audacious-plugins HEAD - en to ja translation catalogue (875 entries)

en: Using libfaad2-
ja: libfaad2-

en:  for decoding.
    FAAD2 AAC/HE-AAC/HE-AACv2/DRM decoder (c) Nero AG, www.nero.com
    Copyright (c) 2005-2006 Audacious team
ja:  をデコードに使用.
    FAAD2 AAC/HE-AAC/HE-AACv2/DRM decoder (c) Nero AG, www.nero.com
    Copyright (c) 2005-2006 Audacious team

en: About MP4 AAC player plugin
ja: MP4 AAC プレイヤプラグインについて

en: Ok
ja: OK

en: About
ja: プラグインについて

en: 
    Copyright (C) 2002, 2003 Simon Peter <dn.tlp@gmx.net>
    
    This plugin is released under the terms and conditions of the GNU LGPL.
    See http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html for details.
    
    This plugin uses the AdPlug library, which is copyright (C) Simon Peter, et al.
    Linked AdPlug library version:
ja: 
    Copyright (C) 2002, 2003 Simon Peter <dn.tlp@gmx.net>
    
    このプラグインは GNU LGPL の条項と条件のもとに配布されている.
    詳細は http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html を見よ.
    
    このプラグインは, copyright (C) Simon Peter およびその他によるAdPlug ライブラリを用いている.
    リンクしている AdPlug ライブラリのヴァージョン:

en: AdPlug :: Configuration
ja: AdPlug :: 設定

en: Cancel
ja: キャンセル

en: General
ja: 一般

en: Sound quality
ja: 音質

en: Resolution
ja: 解像度

en: 8bit
ja:  8ビット

en: 16bit
ja: 16ビット

en: Channels
ja: チャンネル数

en: Mono
ja: モノラル

en: Stereo
ja: ステレオ

en: Setting stereo is not recommended, unless you need to. This won't add any stereo effects to the sound - OPL2 is just mono - but eats up more CPU power!
ja: 必要でないならば, ステレオ設定は推奨しません. OPL2 は単にモノラルなので, サウンドにステレオエフェクトはかかりませんが, より CPU パワーを消費します!

en: Frequency
ja: 周波数

en: Playback
ja: 演奏

en: Detect songend
ja: 曲の終わりを検出する

en: If enabled, XMMS will detect a song's ending, stop it and advance in the playlist. If disabled, XMMS won't take notice of a song's ending and loop it all over again and again.
ja: 有効ならば, XMMS は曲の終わりを検出し, 曲を停止してプレイリストを進みます. 無効ならば, XMMS は曲の終わりを通知せずに, 曲全体を何度も繰り返します.

en: Formats
ja: フォーマット

en: Format selection
ja: フォーマット選択

en: Format
ja: フォーマット

en: Extension
ja: 拡張子

en: Selected file types will be recognized and played back by this plugin. Deselected types will be ignored to make room for other plugins to play these files.
ja: 選択されたファイルタイプが認識され, このプラグインによって再生されます. 選択されていないタイプは, このプラグインからは無視され, 他のプラグインによって再生されます.

en: AdPlug :: File Info
ja: AdPlug :: ファイル情報

en: Filename
ja: ファイル名

en: Title:
ja: タイトル:

en: Author:
ja: 作者:

en: File Type:
ja: ファイルタイプ:

en: Subsongs:
ja: サブソング:

en: Instruments:
ja: 楽器:

en: Orders:
ja: 順序:

en: Patterns:
ja: パターン:

en: Song
ja: 曲

en: Instrument name
ja: 楽器名

en: Song message
ja: 曲メッセージ

en: Subsong selection
ja: サブソング選択

en: Order:
ja: 順序:

en: Pattern:
ja: パターン:

en: Row:
ja: 列:

en: Speed:
ja: 早さ:

en: Timer:
ja: タイマー:

en: About Apple Lossless Audio Plugin
ja: Apple Lossless オーディオプラグインについて

en: Copyright (c) 2006 Audacious team
    Portions (c) 2005-2006 David Hammerton <crazney -at- crazney.net>
ja: Copyright (c) 2006 Audacious team
    (c) 2005-2006 David Hammerton <crazney -at- crazney.net> によるポート

en: About XMMS Alarm
ja: XMMS アラームについて

en: XMMS Alarm
ja: XMMS アラーム

en: An XMMS plugin which can be used
    to start playing at a certain time.
    
    Send all complaints to:
    Adam Feakin <adamf@snika.uklinux.net>
    Daniel Stodden <stodden@in.tum.de>
    
    http://www.snika.uklinux.net/xmms-alarm/
ja: 特定の時間に演奏を開始するのに
    用いられる XMMS プラグイン.
    
    問題がありましたらすべて以下へ送ってください:
    Adam Feakin <adamf@snika.uklinux.net>
    Daniel Stodden <stodden@in.tum.de>
    
    http://www.snika.uklinux.net/xmms-alarm/

en: Close
ja: 閉じる

en: Alarm
ja: アラーム

en: This is your wakeup call.
ja: 目覚ましです.

en: Select Playlist
ja: プレイリストの選択

en: Sorry
ja: ごめんなさい

en: Warning
ja: 警告

en: For safety reasons the "quiet" time must be at least 65 seconds longer than the fading time, it must also be more than 10 seconds.  This basically means that there is a bug in the code and until I find a way of really fixing it this message will appear :)
    
    Your fading settings have NOT been saved
    
    --
    Adam
ja: 安全のために, "静かになる"時間は少なくとも 65 秒あり, 10 秒以上なければならないフェーディング時間より長くなければなりません. これは基本的にコードのバグであり, 真の修正方法が見つかるまでこのメッセージは表示されるでしょう :)
    
    フェーディング設定は保存されません
    
    --
    Adam

en: Oh Well
ja: わかりました

en: Alarm Settings
ja: アラーム設定

en: Time
ja: 時間

en: hours
ja: 時

en: h
ja: 時

en: minutes
ja: 分

en: Quiet after:
ja: 静かになるまで:

en: Alarm at (default):
ja: アラーム(デフォルト):

en: Choose the days for the alarm to come on
ja: アラームを鳴らす曜日の選択

en: Default
ja: デフォルト

en: Day
ja: 曜日

en: Tuesday
ja: 火

en: Wednesday
ja: 水

en: Thursday
ja: 木

en: Friday
ja: 金

en: Saturday
ja: 土

en: Sunday
ja: 日

en: Monday
ja: 月

en: Days
ja: 曜日

en: Fading
ja: フェーディング

en: seconds
ja: 秒

en: Volume
ja: 音量

en: Current
ja: 現在の値

en: reset to current output volume
ja: 現在の出力音量にリセット

en: Start at
ja: 開始

en: Final
ja: 最終

en: Additional Command
ja: 追加コマンド

en: enable
ja: 有効

en: Playlist (optional)
ja: プレイリスト (オプショナル)

en: Browse...
ja: 参照...

en: Reminder
ja: リマインダ

en: Use reminder
ja: リマインダを使う

en: Options
ja: オプション

en: What do these options mean?
ja: オプションの意味

en: 
    Time
      Alarm at: 
        The time for the alarm to come on.
    
      Quiet After: 
        Stop alarm after this amount of time.
           (if the wakeup dialog is not closed)
    
    
    Days
      Day:
        Select the days for the alarm to activate.
    
      Time:
        Choose the time for the alarm on each day,
        or select the toggle button to use the default
        time.
    
    
    Volume
      Fading: 
        Fade the volume up to the chosen volume 
        for this amount of time.
    
      Start at: 
        Start fading from this volume.
    
      Final: 
        The volume to stop fading at.  If the fading
        time is 0 then set volume to this and start
        playing.
    
    
    Options:
      Additional Command:
        Run this command at the alarm time.
    
      Playlist: 
        Load this playlist for playing songs from 
        (must have .m3u extension).  If no playlist
        is given then the songs which are currently
        in the list will be used.
        The URL of an mp3/ogg stream can also be
        entered here, but loading of playlists from
        URLs is not currently supported by xmms.
    
      Reminder:
        Display a reminder when the alarm goes off,
        type the reminder in the box and turn on the
        toggle button if you want it to be shown.
ja: 
    時間
      アラーム: 
        アラームを鳴らす時間です.
    
      静かになるまで: 
        指定の時間が経過したらアラームを停止します.
           (目覚しダイアログが閉じられていなければ)
    
    
    曜日
      曜日:
        アラームを有効にする曜日を選択します.
    
      時間:
        各曜日のアラームの時間を選択します.
        あるいはトグルボタンでデフォルトの時間を
        使うか選択します.
    
    
    音量
      フェーディング: 
        指定の時間をかけて, 指定の音量まで
        徐々に音量を上げていきます.
    
      開始: 
        この音量からフェーディングを開始します.
    
      最終: 
        この音量でフェーディングを終えます.
        もしフェーディング時間が 0 ならば,
        この音量で演奏が開始されます.
    
    
    オプション:
      追加コマンド:
        アラームの時間に指定のコマンドを実行します.
    
      プレイリスト: 
        曲を演奏するためのプレイリストを読み込みます
        (.m3u 拡張子でなければなりません). 
        プレイリストが指定されなければ, 
        現在のリストの曲が用いられます.
        mp3 か ogg ストリームの URL も指定できますが,
        URL からのプレイリスト読み込みは
        現在の xmms ではサポートされていません.
    
      リマインダ:
        アラームを停止する際にリマインダを表示します.
        これを利用するにはボックス内にリマインダを書き
        トグルボタンを有効にします.

en: Help
ja: ヘルプ

en: Your reminder for today is..
ja: 今日のリマインダは..

en: Thankyou
ja: ありがとう

en: About ALSA Driver
ja: ALSA ドライバについて

en: Audacious ALSA Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301,
    USA.
    Author: Matthieu Sozeau (mattam@altern.org)
ja: Audacious ALSA ドライバ
    
    このプログラムはフリーソフトウェアです;
    フリーソフトウェア財団が提供する GNU 一般公有使用許諾契約書
    の第二版, あるいはそれ以降の版が定める条項の下で
    本プログラムを再頒布または変更することができます.
    
    本プログラムは有用とは思いますが,
    頒布にあたっては, 市場性及び特定目的, 適合性についての
    暗黙の保証を含めて, いかなる保証も行ないません.
    詳細については GNU 一般公有使用許諾契約書をご覧下さい.
    
    あなたは, 本プログラムと一緒に GNU 一般公有使用許諾契約書の
    写しを受け取っているはずです. そうでない場合は, Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301,
    USA. へ手紙を書いて下さい.
    作者: Matthieu Sozeau (mattam@altern.org)

en: Unknown soundcard
ja: 不明なサウンドカード

en: Default PCM device (%s)
ja: デフォルト PCM デバイス (%s)

en: ALSA Driver configuration
ja: ALSA ドライバ設定

en: Audio device:
ja: オーディオデバイス:

en: Mixer:
ja: ミキサ:

en: Mixer card:
ja: ミキサカード:

en: Mixer device:
ja: ミキサデバイス:

en: Device settings
ja: デバイス設定:

en: Soundcard:
ja: サウンドカード:

en: Buffer time (ms):
ja: バッファ時間 (ミリ秒):

en: Period time (ms):
ja: 休止時間 (ミリ秒):

en: Advanced settings
ja: 高度な設定

en: ALSA Backend
ja: ALSA バックエンド

en: This backend sends MIDI events to a group of user-chosen ALSA sequencer ports. The ALSA sequencer interface is very versatile, it can provide ports for audio cards hardware synthesizers (i.e. emu10k1) but also for software synths, external devices, etc.
    This backend does not produce audio, MIDI events are handled directly from devices/programs behind the ALSA ports; in example, MIDI events sent to the hardware synth will be directly played.
    Backend written by Giacomo Lozito.
ja: このバックエンドは MIDI イベントをユーザが選択した ALSA シーケンサポートのグループに送ります. ALSA シーケンサインターフェイスは非常に用途が広く, emu10k1 のようなハードウェアシンセサイザーだけでなく, ソフトウェアシンセや外部デバイスなどへのポートも提供できます.
    このバックエンドはオーディオを生成せず, MIDI イベントは ALSA ポートの背後のデバイス/プログラムから直接取り扱われます. 例えば, ハードウェアシンセに送られた MIDI イベントは直接演奏されるでしょう.
    バックエンドは Giacomo Lozito によって書かれました.

en: Dummy Backend
ja: ダミーバックエンド

en: This backend does not produce audio at all. It is mostly useful for analysis and testing purposes, as it can log all MIDI events to standard output, standard error or file.
    Backend written by Giacomo Lozito.
ja: このバックエンドはオーディオを全く生成しません. これは全ての MIDI イベントを標準出力, 標準エラー出力, ファイルにロギングできるので, 解析やテスト目的にとても有用です.
    バックエンドは Giacomo Lozito によって書かれました.

en: FluidSynth Backend
ja: FluidSynth バックエンド

en: This backend produces audio by sending MIDI events to FluidSynth, a real-time software synthesizer based on the SoundFont2 specification (www.fluidsynth.org).
    Produced audio can be manipulated via player effect plugins and is processed by chosen ouput plugin.
    Backend written by Giacomo Lozito.
ja: このバックエンドは MIDI イベントを, SoundFont2 仕様に基づくリアルタイムソフトウェアシンセサイザーである FluidSynth (www.fluidsynth.org) に送ることでオーディオを生成します.
    生成されたオーディオはプレイヤのエフェクトプラグインを通して操作でき, 選択された出力プラグインによって処理されます.
    バックエンドは Giacomo Lozito によって書かれました.

en: ALSA BACKEND CONFIGURATION
ja: ALSA バックエンド設定

en: Port
ja: ポート

en: Client name
ja: クライアント名

en: Port name
ja: ポート名

en: ALSA output ports
ja: ALSA 出力ポート

en: Soundcard:
ja: サウンドカード:

en: Mixer control:
ja: ミキサコントロール:

en: Mixer settings
ja: ミキサ設定

en: * Select ALSA output ports *
    MIDI events will be sent to the ports selected here. In example, if your audio card provides a hardware synth and you want to play MIDI with it, you'll probably want to select the wavetable synthesizer ports.
ja: * ALSA 出力ポートを選択してください *
    MIDI イベントはここで選択されたポートに送られます. 例えば, あなたのオーディオカードがハードウェアシンセを提供し, それで MIDI を演奏したいならば, ウェーブテーブルシンセサイザーポートを選ぶとよいでしょう.

en: * Select ALSA mixer card *
    The ALSA backend outputs directly through ALSA, it doesn't use effect and ouput plugins from the player. During playback, the player volumeslider will manipulate the mixer control you select here. If you're using wavetable synthesizer ports, you'll probably want to select the Synth control here.
ja: * ALSA ミキサカードを選択してください *
    ALSA バックエンドは ALSA を直接通して出力しますので, プレイヤのエフェクトや出力プラグインは使用しません. 再生中, プレイヤのボリュームスライダはここで選択したミキサコントロールを操作します. ウェーブテーブルシンセサイザーポートを使っているならば, ここでシンセコントロールを選ぶとよいでしょう.

en: * Select ALSA mixer control *
    The ALSA backend outputs directly through ALSA, it doesn't use effect and ouput plugins from the player. During playback, the player volume slider will manipulate the mixer control you select here. If you're using wavetable synthesizer ports, you'll probably want to select the Synth control here.
ja: * ALSA ミキサコントロールを選択してください *
    ALSA バックエンドは ALSA を直接通して出力しますので, プレイヤのエフェクトや出力プラグインは使用しません. 再生中, プレイヤのボリュームスライダはここで選択したミキサコントロールを操作します. ウェーブテーブルシンセサイザーポートを使っているならば, ここでシンセコントロールを選ぶとよいでしょう.

en: ALSA Backend not loaded or not available
ja: ALSA バックエンドが読み込まれていないか有効ではありません

en: <span size="smaller">ALSA
    backend</span>
ja: <span size="smaller">ALSA
    バックエンド</span>

en: AMIDI-Plug - backend information
ja: AMIDI-Plug - バックエンド情報

en: AMIDI-PLUG PREFERENCES
ja: AMIDI-PLUG 設定

en: Backend selection
ja: バックエンド選択

en: Available backends
ja: 有効なバックエンド

en: Playback settings
ja: 演奏設定

en: Transpose:
ja: トランスポーズ:

en: Drum shift:
ja: ドラムシフト:

en: pre-calculate length of MIDI files in playlist
ja: プレイリストの MIDI ファイルの長さを前もって計算する

en: extract comments from MIDI file (if available)
ja: MIDI ファイルからコメントを抽出する (可能ならば)

en: extract lyrics from MIDI file (if available)
ja: MIDI ファイルから歌詞を抽出する (可能ならば)

en: * Backend selection *
    AMIDI-Plug works with backends, in a modular fashion; here you should select your backend; that is, the way MIDI events are going to be handled and played.
    If you have a hardware synthesizer on your audio card, and ALSA supports it, you'll want to use the ALSA backend. It can also be used with anything that provides an interface to the ALSA sequencer, including software synths or external devices.
    If you want to rely on a software synthesizer and/or want to pipe audio into effect and output plugins of the player you'll want to use the good FluidSynth backend.
    Press the info button to read specific information about each backend.
ja: * バックエンドを選択してください *
    AMIDI-Plug はモジュール形式のバックエンドと動作します. ここでバックエンドを選択してください. それによって, MIDI イベントは取り扱われ, 演奏されます.
    あなたのオーディオカードにハードウェアシンセサイザーがついていて, ALSA がそれをサポートしているならば, ALSA バックエンドを使うとよいでしょう.これはソフトウェアシンセや外部デバイスを含む, ALSA シーケンサへのインターフェイスを提供するあらゆるものを用いることができます.
    ソフトウェアシンセサイザーを当てにしたい, およびオーディオをプレイヤのエフェクトや出力プラグインに通したいならば, 有用な FluidSynth バックエンドを用いるとよいでしょう.
    それぞれのバックエンドの特定の情報を読むには情報ボタンを押してください.

en: * Transpose function *
    This option allows you to play the midi file transposed in a different key, by shifting of the desired number of semitones all its notes (excepting those on midi channel 10, reserved for percussions). Expecially useful if you wish to sing or play along with another instrument.
ja: * トランスポーズ機能 *
    このオプションは MIDI ファイルを, 全ての音(パーカッションのために予約された MIDI チャンネル 10 を除く)の半音を要求された数で変化させた異なるキーで, トランスポーズして演奏できるようにします.他の楽器を加えて演奏させたいならば非常に有用です.

en: * Drumshift function *
    This option allows you to shift notes on midi channel 10 (the standard percussions channel) of the desired number of semitones. This results in different drumset and percussions being used during midi playback, so if you wish to enhance (or reduce, or alter) percussion sounds, try to play with this value.
ja: * ドラムシフト機能 *
    このオプションは, MIDI チャンネル 10 (標準のパーカッションチャンネル) の半音を要求された数で変化させるようにします. MIDI の演奏中に異なるドラムセットとパーカッションが用いられることにより, この値を用いて演奏することにより, パーカッションの音を高める (または弱める, または変える) ことができます.

en: * Pre-calculate MIDI length *
    If this option is enabled, AMIDI-Plug will calculate the MIDI file length as soon as the player requests it, instead of doing that only when the MIDI file is being played. In example, MIDI length will be calculated straight after adding MIDI files in a playlist. Disable this option if you want faster playlist loading (when a lot of MIDI files are added), enable it to display more information in the playlist straight after loading.
ja: * MIDI 長を前もって計算 *
    このオプションが有効ならば, AMIDI-Plug は MIDI ファイルの長さを, MIDI ファイルが演奏されようとしたときだけではなく, プレイヤが要求したときすぐに計算します. 例えば, MIDI ファイルがプレイリスト中に追加された直後に MIDI 長を計算します. (多くの MIDI ファイルが追加されているとき) プレイリストの読み込みを早くしたいならば, このオプションを無効にします.プレイリストを読み込んだ直後により多くの情報を表示させたいならば, 有効にします.

en: * Extract comments from MIDI files *
    Some MIDI files contain text comments (author, copyright, instrument notes, etc.). If this option is enabled, AMIDI-Plug will extract and display comments (if available) in the file information dialog.
ja: * MIDI ファイルからコメントを抽出 *
    MIDI ファイルはテキストコメント(作者, 著作権情報, 楽譜など)を含んでいることがあります. このオプションが有効ならば, AMIDI-Plug はコメントを抽出し, ファイル情報ダイアログ内に表示します (可能ならば).

en: * Extract lyrics from MIDI files *
    Some MIDI files contain song lyrics. If this option is enabled, AMIDI-Plug will extract and display song lyrics (if available) in the file information dialog.
ja: * MIDI ファイルから歌詞を抽出 *
    MIDI ファイルは歌詞を含んでいることがあります. このオプションが有効ならば, AMIDI-Plug は歌詞を抽出し, ファイル情報ダイアログ内に表示します (可能ならば).

en: AMIDI-Plug - select file
ja: AMIDI-Plug - ファイル選択

en: AMIDI-Plug - configuration
ja: AMIDI-Plug - 設定

en: AMIDI-Plug message
ja: AMIDI-Plug メッセージ

en: Please stop the player before changing AMIDI-Plug settings.
ja: AMIDI-Plug 設定を変更する前にプレイヤを停止してください.

en: DUMMY BACKEND CONFIGURATION
ja: ダミーバックエンド設定

en: MIDI logger settings
ja: MIDI ロガー設定

en: Do not log anything
ja: 何も記録しない

en: Log MIDI events to standard output
ja: MIDI イベントを標準出力に記録する

en: Log MIDI events to standard error
ja: MIDI イベントを標準エラー出力に記録する

en: Log MIDI events to file
ja: MIDI イベントをファイルに記録する

en: Logfile settings
ja: ログファイル設定

en: Use a single file to log everything (rewrite)
ja: すべてのログを単一のファイルに上書きする

en: Use a single file to log everything (append)
ja: すべてのログを単一のファイルに追記する

en: Use a different logfile for each MIDI file
ja: MIDI ファイルごとに異なるログファイルを使う

en: » Log dir:
ja: ≫ ログディレクトリ:

en: browse
ja: 参照

en: » Log file:
ja: ≫ ログファイル:

en: Playback speed
ja: 演奏速度

en: Play at normal speed
ja: 通常速度で演奏

en: Play as fast as possible
ja: できるだけ速く演奏

en: Dummy Backend not loaded or not available
ja: ダミーバックエンドが読み込まれていないか有効ではありません

en: <span size="smaller">Dummy
    backend</span>
ja: <span size="smaller">ダミー
    バックエンド</span>

en: AMIDI-Plug - select SoundFont file
ja: AMIDI-Plug - サウンドフォント ファイルの選択

en: FLUIDSYNTH BACKEND CONFIGURATION
ja: FLUIDSYNTH バックエンド設定

en: SoundFont settings
ja: サウンドフォント設定

en: Size (bytes)
ja: サイズ (バイト)

en: Load SF on player start
ja: プレイヤ起動時に SF を読み込む

en: Load SF on first midifile play
ja: MIDI ファイルの最初の演奏時に SF を読み込む

en: Synthesizer settings
ja: シンセサイザ設定

en: gain
ja: ゲイン

en: use default
ja: デフォルトを使用

en: value:
ja: 値:

en: poliphony
ja: ポリフォニー

en: reverb
ja: リバーブ

en: yes
ja: はい

en: no
ja: いいえ

en: chorus
ja: コーラス

en: sample rate
ja: サンプリングレート

en: 22050 Hz
ja: 22000 Hz

en: custom
ja: カスタム

en: Buffer settings
ja: バッファ設定

en: <span size="smaller">handy buffer tuner</span>
ja: <span size="smaller">ハンディ バッファチューナー</span>

en: <span size="smaller">size</span>
ja: <span size="smaller">サイズ</span>

en: <span size="smaller">margin</span>
ja: <span size="smaller">マージン</span>

en: <span size="smaller">increment</span>
ja: <span size="smaller">増分</span>

en: * Select SoundFont files *
    In order to play MIDI with FluidSynth, you need to specify at least one valid SoundFont file here (use absolute paths). The loading order is from the top (first) to the bottom (last).
ja: * サウンドフォント ファイルの選択 *
    FluidSynth で MIDI を演奏するには, ここで少なくとも1つの有効なサウンドフォント ファイルを絶対パスで指定する必要があります. 読み込み順序は上(先)から下(後)になります.

en: * Load SoundFont on player start *
    Depending on your system speed, SoundFont loading in FluidSynth will require up to a few seconds. This is a one-time task (the soundfont will stay loaded until it is changed or the backend is unloaded) that can be done at player start, or before the first MIDI file is played (the latter is a better choice if you don't use your player to listen MIDI files only).
ja: * サウンドフォントをプレイヤ起動時に読み込む *
    システムの速さによりますが, FluidSynth でのサウンドフォントの読み込みには数分かかります. これはプレイヤの起動時か, 最初の MIDI ファイルが演奏される前に一度だけ行われます. MIDI ファイルを聴くことだけにプレイヤを使うのでなければ, 後者を選択するのがよいでしょう. (サウンドフォントは, それが変更さえるかバックエンドが取り外されるまで, 読み込まれたままです).

en: * Load SoundFont on first midifile play *
    Depending on your system speed, SoundFont loading in FluidSynth will require up to a few seconds. This is a one-time task (the soundfont will stay loaded until it is changed or the backend is unloaded) that can be done at player start, or before the first MIDI file is played (the latter is a better choice if you don't use your player to listen MIDI files only).
ja: * サウンドフォントを最初の MIDI ファイル演奏時に読み込む *
    システムの速さによりますが, FluidSynth でのサウンドフォントの読み込みには数分かかります. これはプレイヤの起動時か, 最初の MIDI ファイルが演奏される前に一度だけ行われます. MIDI ファイルを聴くことだけにプレイヤを使うのでなければ, 後者を選択するのがよいでしょう. (サウンドフォントは, それが変更さえるかバックエンドが取り外されるまで, 読み込まれたままです).

en: * Synthesizer gain *
    From FluidSynth docs: the gain is applied to the final or master output of the synthesizer; it is set to a low value by default to avoid the saturation of the output when random MIDI files are played.
ja: * シンセサイザーゲイン *
    FluidSynth の文書より: ゲインはシンセサイザーの最後かマスタ出力に適用されます. ランダムな MIDI ファイルが演奏されるときに, 出力の飽和を避けるため, デフォルトでは低い値に設定されています.

en: * Synthesizer polyphony *
    From FluidSynth docs: the polyphony defines how many voices can be played in parallel; the number of voices is not necessarily equivalent to the number of notes played simultaneously; indeed, when a note is struck on a specific MIDI channel, the preset on that channel may create several voices, for example, one for the left audio channel and one for the right audio channels; the number of voices activated depends on the number of instrument zones that fall in the correspond to the velocity and key of the played note.
ja: * シンセサイザーポリフォニー *
    FluidSynth の文書より: ポリフォニーはどれだけの音声が並行に演奏されるかを定義します. 音声の数は, 同時に演奏される音の数と同じである必要はありません. 実際は, ある音が特定の MIDI チャンネルで鳴らされたとき, そのチャンネルのプリセットは, 例えば, 一つは左のオーディオチャンネルに, 一つは右のオーディオチャンネルに, いくつかの音声を生成します. 生成された音声の数は, 演奏された音の高さとキーに対応している楽器の数に依存します.

en: * Synthesizer reverb *
    From FluidSynth docs: when set to "yes" the reverb effects module is activated; note that when the reverb module is active, the amount of signal sent to the reverb module depends on the "reverb send" generator defined in the SoundFont.
ja: * シンセサイザーリバーブ *
    FluidSynth の文書より: "はい" に設定するとリバーブエフェクトモジュールが有効になります. リバーブモジュールが有効なときは, 多数のシグナルがサウンドフォントで定義された "リバーブ センド" ジェネレータに依存しているリバーブモジュールに送られることに注意してください.

en: * Synthesizer chorus *
    From FluidSynth docs: when set to "yes" the chorus effects module is activated; note that when the chorus module is active, the amount of signal sent to the chorus module depends on the "chorus send" generator defined in the SoundFont.
ja: * シンセサイザーコーラス *
    FluidSynth の文書より: "はい" に設定するとコーラスエフェクトモジュールが有効になります. コーラスモジュールが有効なときは, 多数のシグナルがサウンドフォントで定義された "コーラス センド" ジェネレータに依存しているコーラスモジュールに送られることに注意してください.

en: * Synthesizer samplerate *
    The sample rate of the audio generated by the synthesizer. You can also specify a custom value in the interval 22050Hz-96000Hz.
    NOTE: the default buffer parameters are tuned for 44100Hz; changing the sample rate may require buffer params tuning to obtain good sound quality.
ja: * シンセサイザーサンプリングレート *
    シンセサイザーで生成されたオーディオのサンプリングレートです. 22050Hz-96000Hz の間でカスタム値を指定することもできます.
    注意: デフォルトのバッファパラメータは 44100Hz に設定されています. サンプリングレートを変更したら, よい音質を得るために, バッファパラメータのチューニングが必要になります.

en: * FluidSynth backend buffer *
    This button resets the backend buffer parameters to default values.
ja: * FluidSynth バックエンドバッファ *
    このボタンはバックエンドバッファをデフォルト値にリセットします.

en: * FluidSynth backend buffer *
    If you notice skips or slowness during song playback and your system is not performing any cpu-intensive task (except FluidSynth itself), you may want to adjust the buffer parameters. Try to move the "handy buffer tuner" some steps to the right until playback is fluid again.
ja: * FluidSynth バックエンドバッファ *
    曲の演奏中に音飛びや遅延が発生し, システムが FluidSynth 自身を除いた CPU を多く消費するタスクを実施していないならば, バッファパラメータの調整を行ってください. 演奏が再び流れるようになるまで, "ハンディバッファチューナー" を右に進めてみてください.

en: * FluidSynth backend buffer *
    It is a good idea to make buffer adjustments with the "handy buffer tuner" before resorting to manual editing of buffer parameters.
    However, if you want to fine-tune something and want to know what you're doing, you can understand how these parameters work by reading the backend code (b-fluidsynth.c). In short words, every amount of time (proportional to buffer_SIZE and sample rate), right before gathering samples, the buffer is resized as follows:
    buffer_SIZE + buffer_MARGIN + extramargin
    where extramargin is a value computed as number_of_seconds_of_playback / margin_INCREMENT .
ja: * FluidSynth バックエンドバッファ *
    バッファパラメータを手で修正する前に、"ハンディ バッファチューナー" でバッファ調整を行うのがよいでしょう. 
    しかし, よいチューニングを行いたい, 何をやろうとしているか知りたいならば, バックエンドコード (b-fluidsynth.c) を読むことでそれぞれのパラメータがどのように機能しているかを知ることができます. 簡単に言うと, あらゆる時間 (buffer_SIZE とサンプリングレートに比例) サンプリングを集める直前に, バッファは次の式で調整されます:
    buffer_SIZE + buffer_MARGIN + extramargin
    extramargin は number_of_seconds_of_playback / margin_INCREMENT で計算される値です.

en: FluidSynth Backend not loaded or not available
ja: FluidSynth バックエンドが読み込まれていないか有効ではありません

en: <span size="smaller">FluidSynth
    backend</span>
ja: <span size="smaller">FluidSynth
    バックエンド</span>

en: TIMIDITY BACKEND CONFIGURATION
ja: TIMIDITY バックエンド設定

en: TiMidity Backend not loaded or not available
ja: TiMidity バックエンドが読み込まれていないか有効ではありません

en: <span size="smaller">TiMidity
    backend</span>
ja: <span size="smaller">TiMidity
    バックエンド</span>

en: Name:
ja: 名前:

en: <span size="smaller"> MIDI Info </span>
ja: <span size="smaller"> MIDI 情報 </span>

en: Format:
ja: 形式:

en: Length (msec):
ja: 長さ (ミリ秒):

en: Num of Tracks:
ja: トラック数:

en: variable
ja: 可変

en: Time Div:
ja: 時間軸:

en: <span size="smaller"> MIDI Comments and Lyrics </span>
ja: <span size="smaller"> MIDI コメントと歌詞 </span>

en: * no comments available in this MIDI file *
ja: * MIDI ファイル中に有効なコメントがありません *

en: * no lyrics available in this MIDI file *
ja: * MIDI ファイル中に有効な歌詞がありません *

en:   (invalid UTF-8)
ja:   (無効な UTF-8)

en: AMIDI-Plug - about
ja: AMIDI-Plug について

en: 
    modular MIDI music player
    http://www.develia.org/projects.php?p=amidiplug
    
    written by Giacomo Lozito
    < james@develia.org >
    
    
    special thanks to...
    
    Clemens Ladisch and Jaroslav Kysela
    for their cool programs aplaymidi and amixer; those
    were really useful, along with alsa-lib docs, in order
    to learn more about the ALSA API
    
    Alfredo Spadafina
    for the nice midi keyboard logo
    
    Tony Vroon
    for the good help with alpha testing
ja: 
    モジュラ MIDI ミュージックプレイヤ
    http://www.develia.org/projects.php?p=amidiplug
    
    Giacomo Lozito
    < james@develia.org > によって書かれた
    
    
    謝辞...
    
    Clemens Ladisch と Jaroslav Kysela
    彼らのクールなプログラム aplaymidi と amixer;
    これらは ALSA API について学ぶために,
    alsa-lib 文書と並んで本当に有用でした
    
    Alfredo Spadafina
    立派な midi キーボードロゴ
    
    Tony Vroon
    アルファテストに対する助力

en: Rectangle
ja: 矩形

en: Rounded Rectangle
ja: 角丸矩形

en: Concave Rectangle
ja: 凹矩形

en: None
ja: なし

en: Playback Start
ja: 演奏開始

en: Triggers OSD when a playlist entry is played.
ja: プレイリストのエントリが演奏されたら OSD が動作します.

en: Title Change
ja: タイトル変更

en: Triggers OSD when, during playback, the song title changes but the filename is the same. This is mostly useful to display title changes in internet streams.
ja: 演奏中にファイル名が同じであるのに曲のタイトルが変更されたら, OSD が動作します. これはインターネットストリームのタイトル変更を表示するのにとても役立ちます.

en: Volume Change
ja: 音量変更

en: Triggers OSD when volume is changed.
ja: 音量が変更されたら OSD が動作します.

en: Pause On
ja: 演奏停止

en: Triggers OSD when playback is paused.
ja: 演奏が停止されたら OSD が動作します.

en: Pause Off
ja: 演奏再開

en: Triggers OSD when playback is unpaused.
ja: 演奏が再開されたら OSD が動作します.

en: Placement
ja: 位置

en: Relative X offset:
ja: 相対 X オフセット:

en: Relative Y offset:
ja: 相対 Y オフセット:

en: Max OSD width:
ja: 最大 OSD 幅:

en: Multi-Monitor options
ja: マルチモニタ オプション

en: Display OSD using:
ja: OSD を表示するモニタ:

en: all monitors
ja: 全てのモニタ

en: monitor %i
ja: モニタ %i

en: Timing (ms)
ja: タイミング (ミリ秒)

en: Display:
ja: 表示:

en: Fade in:
ja: フェードイン:

en: Fade out:
ja: フェードアウト:

en: Fonts
ja: フォント

en: Font %i:
ja: フォント %i:

en: Shadow
ja: 影

en: Internationalization
ja: 国際化

en: Disable UTF-8 conversion of text (in aosd)
ja: aosd ではテキストの UTF-8 変換を無効にする

en: Select Skin File
ja: スキンファイル選択

en: Render Style
ja: 描画形式

en: Colors
ja: 色

en: Color %i:
ja: 色 %i:

en: Custom Skin
ja: カスタムスキン

en: Skin file:
ja: スキンファイル:

en: Browse
ja: 参照

en: Enable trigger
ja: トリガー有効

en: Event
ja: イベント

en: Composite manager detected
ja: Composite マネージャが検出されました

en: Composite manager not detected;
    unless you know that you have one running, please activate a composite manager otherwise the OSD won't work properly
ja: Composite マネージャが検出されませんでした;
    動作させているかわからなければ, Composite マネージャを有効にしてください. そうしなければ OSD は正常に動作しないでしょう.

en: Composite manager not required for fake transparency
ja: Composite マネージャは偽の透明化には必要ではありません

en: Transparency
ja: 透明化

en: Fake transparency
ja: 偽の透明化

en: Real transparency (requires X Composite Ext.)
ja: 真の透明化 (X Composite 拡張が必要)

en: Composite extension not loaded
ja: Composite 拡張が読み込まれていません

en: Composite extension not available
ja: Composite 拡張が有効ではありません

en: Audacious OSD - configuration
ja: Audacious OSD - 設定

en: Test
ja: テスト

en: Position
ja: 位置

en: Animation
ja: アニメーション

en: Text
ja: 文字

en: Decoration
ja: 装飾

en: Trigger
ja: トリガー

en: Misc
ja: その他

en: Audacious OSD - about
ja: Audacious OSD について

en: 
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    written by Giacomo Lozito
    < james@develia.org >
    
    On-Screen-Display is based on Ghosd library
    written by Evan Martin
    http://neugierig.org/software/ghosd/
ja: 
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
     Giacomo Lozito
    < james@develia.org > によって書かれた.
    
    On-Screen-Display は Ghosd ライブラリを基礎として
    Evan Martin によって書かれた.
    http://neugierig.org/software/ghosd/

en: About aRts Output
ja: aRts 出力プラグインについて

en: aRts output plugin by Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Audacious port by Giacomo Lozito from develia.org
ja: Håvard Kvålen <havardk@xmms.org> による aRts 出力プラグイン
    develia.org の Giacomo Lozito による Audacious ポート

en: aRts Driver configuration
ja: aRts ドライバ設定

en: Buffering:
ja: バッファリング:

en: Buffer size (ms):
ja: バッファのサイズ (ミリ秒):

en: Buffering
ja: バッファリング

en: AudioCompress
ja: オーディオ圧縮

en: 
    (c)2003 trikuare studios(http://trikuare.cx)
    Ported to Audacious by Tony Vroon (chainsaw@gentoo.org)
    
    Simple dynamic range compressor for transparently
    keeping the volume level more or less consistent
ja: 
    (c)2003 trikuare studios(http://trikuare.cx)
    Tony Vroon (chainsaw@gentoo.org) による Audacious へのポート
    
    ボリュームを一定のレベルに透過的に上げ下げする
    シンプルなダイナミックレンジコンプレッサ

en: About AudioCompress
ja: AudioCompress について

en: If checked, when the sound peaks the volume will be cut instantly; otherwise, it will ramp down just in time for the peak (but some minor clipping may still occur).
ja: 有効にすると, ピークに達した際に音量がただちにカットされます; そうでなければ, 必要に応じて音量が下げられます(ただし若干のクリッピングがそれでも発生します).

en: The maximum amount to amplify the audio by
ja: オーディオの増幅に用いられる最大値

en: Defines how smoothly the volume will ramp up
ja: 音量を徐々に上げていく際のなめらかさ

en: The target audio level for ramping up. Lowering the value gives a bit more dynamic range for peaks, but will make the overall sound quieter.
ja: 音量を徐々に上げていく際のターゲットのオーディオレベル. 値を低くすると, ピークへの範囲がより動的になるが, 全体的に音が静かになります.

en: How long of a window to maintain
ja: 保存用のウィンドウの長さ

en: AudioCompress preferences
ja: オーディオ圧縮 設定

en:  Quality Options
ja:  音質オプション

en:  Aggressively prevent clipping
ja:  積極的にクリッピングを予防する

en:  Target & gain
ja:  ターゲットとゲイン

en: Target audio level:
ja: ターゲットのオーディオレベル:

en: Maximum gain:
ja: 最大ゲイン:

en: Gain smooth:
ja: ゲインのなめらかさ:

en:  History
ja:  履歴

en: How long of a history to maintain.  A higher number will make the volume changes less responsive.
ja: 保存する履歴の長さ. 高い数値は音量の変更の応答性を低くします.

en: Load default values
ja: デフォルト値を読み込む

en: Audio values
ja: オーディオ設定

en: Apply
ja: 適用

en: /Toggle Decorations
ja: /装飾の切り替え

en: /Close
ja: /閉じる

en: Blur scope
ja: ブラースコープ

en: Blur Scope: Color selection
ja: ブラースコープ: 色の選択

en: Options:
ja: オプション:

en: Add CD
ja: CD を追加

en: About CD Audio Plugin NG
ja: CD オーディオプラグイン NG について

en: Copyright (c) 2007, by Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> and The Audacious Team.
    
    Many thanks to libcdio developers <http://www.gnu.org/software/libcdio/>
    	and to libcddb developers <http://libcddb.sourceforge.net/>.
    
    Also thank you Tony Vroon for mentoring & guiding me.
    
    This was a Google Summer of Code 2007 project.
ja: Copyright (c) 2007, by Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> and The Audacious Team.
    
    libcdio 開発者 <http://www.gnu.org/software/libcdio/> と
    	libcddb 開発者 <http://libcddb.sourceforge.net/> に多大なる感謝.
    
    Tony Vroon による助言と指針に感謝.
    
    これは Google Summer of Code 2007 のプロジェクトでした.

en: <b><big>No playable CD found.</big></b>
    
    No CD inserted, or inserted CD is not an audio CD.
ja: <b><big>演奏可能な CD が見つかりません.</big></b>
    
    CD が挿入されていないか, オーディオ CD ではありません.

en: CD Audio Plugin Configuration
ja: CD オーディオプラグインの設定

en: Digital audio extraction
ja: ディジタルオーディオ抽出

en: Title information
ja: タイトル情報

en: Limit read speed to:
ja: 読み込み速度の制限値:

en: Use cd-text if available
ja: 有効ならば cd-text を使う

en: Use CDDB if available
ja: 有効ならば CDDB を使う

en: Server:
ja: サーバ:

en: Port:
ja: ポート番号:

en: Use HTTP instead of CDDBP
ja: CDDBP の代わりに HTTP を使う

en: Override default device:
ja: デフォルトデバイスを上書きする:

en: Print debug information
ja: デバグ情報を出力する

en: Console Music Decoder
ja: コンソールミュージックデコーダ

en: Bass:
ja: ベース:

en: secs
ja: 秒

en: Treble:
ja: トリバル:

en: Default song length:
ja: デフォルトの曲の長さ:

en: Resampling
ja: リサンプリング

en: Enable audio resampling
ja: オーディオリサンプリングを有効にする

en: Resampling rate:
ja: リサンプリングレート:

en: Ignore length from SPC tags
ja: SPC タグからの長さを無視する

en: Increase reverb
ja: リバーブを増やす

en: The default song length, expressed in seconds, is used for songs that do not provide length information (i.e. looping tracks).
ja: 秒数で表現されるデフォルトの曲の長さは, 長さ情報を提供しない曲 (例えばループするトラック) に用いられます.

en: About the Console Music Decoder
ja: コンソールミュージックデコーダについて

en: Console music decoder engine based on Game_Music_Emu 0.5.2.
    Supported formats: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    Audacious implementation by: William Pitcock <nenolod@nenolod.net>, 
            Shay Green <gblargg@gmail.com>
ja: Game_Music_Emu 0.5.2 をベースにしたコンソールミュージックデコーダエンジンです.
    サポートするフォーマット: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    Audacious の実装は William Pitcock <nenolod@nenolod.net> と
    Shay Green <hotpop.com@blargg> によります.

en: About Monkey's Audio Plugin
ja: Monkey's オーディオプラグインについて

en: Copyright (C) 2007 Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>
    Based on ffape decoder, Copyright (C) 2007 Benjamin Zores
    ffape itself based on libdemac by Dave Chapman
    
    ffape is a part of FFmpeg project, http://ffmpeg.mplayerhq.hu/
ja: Copyright (C) 2007 Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>
    ffape デコーダ (Copyright (C) 2007 Benjamin Zores) を元とする.
    ffape 自体は Dave Chapman による libdemac を元とする.
    
    ffape は FFmpeg プロジェクト(http://ffmpeg.mplayerhq.hu/) の一部である.

en: Echo Plugin
    By Johan Levin 1999.
    
    Surround echo by Carl van Schaik 1999
ja: エコー プラグイン
    1999年 Johan Levin による
    
    サラウンドエコーは 1999 年 Carl van Schaik による

en: About Echo Plugin
ja: エコー プラグインについて

en: Configure Echo
ja: エコー設定

en: Delay: (ms)
ja: 遅延: (ミリ秒)

en: Feedback: (%)
ja: フィードバック: (%)

en: Volume: (%)
ja: 音量: (%)

en: Surround echo
ja: サラウンドエコー

en: About ESounD Plugin
ja: ESounD プラグインについて

en: Audacious ESounD Plugin
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301,
    USA.
ja: Audacious ESounD プラグイン
    
    このプログラムはフリーソフトウェアです;
    フリーソフトウェア財団が提供する GNU 一般公有使用許諾契約書
    の第二版, あるいはそれ以降の版が定める条項の下で
    本プログラムを再頒布または変更することができます.
    
    本プログラムは有用とは思いますが,
    頒布にあたっては, 市場性及び特定目的, 適合性についての
    暗黙の保証を含めて, いかなる保証も行ないません.
    詳細については GNU 一般公有使用許諾契約書をご覧下さい.
    
    あなたは, 本プログラムと一緒に GNU 一般公有使用許諾契約書の
    写しを受け取っているはずです. そうでない場合は, the Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301,
    USA.へ手紙を書いて下さい.

en: ESD Output Plugin configuration
ja: ESD 出力プラグインの設定

en: Host:
ja: ホスト名:

en: Use remote host
ja: リモートホストを利用する

en: Volume controls OSS mixer
ja: 音量の調整は OSS ミキサを使用する

en: Port:
ja: ポート番号:

en: Server
ja: サーバ

en: Pre-buffer (percent):
ja: 事前にバッファリングする割合 (％):

en: Playback->Play
ja: 演奏->開始

en: Playback->Stop
ja: 演奏->停止

en: Playback->Pause
ja: 演奏->一時停止

en: Playback->Prev
ja: 演奏->前の曲

en: Playback->Next
ja: 演奏->次の曲

en: Playback->Eject
ja: 演奏->イジェクト

en: Playlist->Repeat
ja: 演奏->リピート

en: Playlist->Shuffle
ja: 演奏->シャッフル

en: Volume->Up_5
ja: 音量->5上げる

en: Volume->Down_5
ja: 音量->5下げる

en: Volume->Up_10
ja: 音量->10上げる

en: Volume->Down_10
ja: 音量->10下げる

en: Volume->Mute
ja: 音量->ミュート

en: Window->Main
ja: ウィンドウ->メイン

en: Window->Playlist
ja: ウィンドウ->プレイリスト

en: Window->Equalizer
ja: ウィンドウ->イコライザー

en: Window->JumpToFile
ja: ウィンドウ->ファイルへジャンプ

en: event-device-plugin: unable to open device file %s , skipping this device; check that the file exists and that you have read permission for it
ja: event-device-plugin: デバイスファイル %s を開けません, このデバイスをスキップします; ファイルが存在することと読み込みパーミッションがあるか確認してください

en: event-device-plugin: unable to create a io_channel for device file %s ,skipping this device
ja: event-device-plugin: デバイスファイル %s の io_channel を作成できません,このデバイスをスキップします

en: event-device-plugin: unable to open /proc/bus/input/devices , automatic detection of event devices won't work.
ja: event-device-plugin: /proc/bus/input/devices を開けません, イベントデバイスの自動検出は動作しません.

en: event-device-plugin: unable to open a io_channel for /proc/bus/input/devices , automatic detection of event devices won't work.
ja: event-device-plugin: /proc/bus/input/ デバイスの io_channel を開けません, イベントデバイスの自動検出は動作しません.

en: event-device-plugin: an error occurred while reading /proc/bus/input/devices , automatic detection of event devices won't work.
ja: event-device-plugin: /proc/bus/input/ デバイスの読み込み中にエラーが発生しました, イベントデバイスの自動検出は動作しません.

en: event-device-plugin: device %s not found in /dev/input , skipping.
ja: event-device-plugin: デバイス %s が /dev/input に見つかりません, スキップします.

en: event-device-plugin: unable to load config file %s , default settings will be used.
ja: event-device-plugin: コンフィグファイル %s が読み込めません, デフォルト設定が用いられます.

en: event-device-plugin: incomplete information in config file for device "%s" , skipping.
ja: event-device-plugin: デバイス "%s" のコンフィグファイルの情報が不完全です, スキップします.

en: event-device-plugin: configuration, unable to get is_active value for device "%s", skipping it.
ja: event-device-plugin: 設定: デバイス "%s" の is_active 値が取得できません, スキップします.

en: event-device-plugin: unable to access local directory %s , settings will not be saved.
ja: event-device-plugin: ローカルディレクトリ %s にアクセスできません, 設定は保存されません.

en: event-device-plugin: configuration, unable to get filename value for device "%s", skipping it.
ja: event-device-plugin: 設定: デバイス "%s" のファイル名が取得できません, スキップします.

en: event-device-plugin: configuration, unable to get phys value for device "%s", skipping it.
ja: event-device-plugin: 設定: デバイス "%s" の phys 値が取得できません, スキップします.

en: event-device-plugin: configuration, unable to get is_custom value for device "%s", skipping it.
ja: event-device-plugin: 設定: デバイス "%s" の is_custom 値が取得できません, スキップします.

en: event-device-plugin: configuration, unexpected value for device "%s", skipping it.
ja: event-device-plugin: 設定: デバイス "%s" の予期せぬ値です, スキップします.

en: Information
ja: 情報

en: Cannot open bindings window for a not-detected device.
    Ensure that the device has been correctly plugged in.
ja: デバイスが検出されていないため, バインディングウィンドウが開けません.
    デバイスが正しく接続されていることを確認してください.

en: Error
ja: エラー

en: Unable to open selected device.
    Please check read permissions on device file.
ja: 選択されたデバイスが開けません.
    デバイスファイルの読み込みパーミッションを確認してください.

en: EvDev-Plug - Add custom device
ja: EvDev-Plug - カスタムデバイスの追加

en: EvDev-Plug tries to automatically detect and update information about
    event devices available on the system.
    However, if auto-detect doesn't work for your system, or you have event
    devices in a non-standard location (currently they're only searched in
    /dev/input/ ), you may want to add a custom device, explicitly specifying
    name and device file.
ja: EvDev-Plug は, システムで有効なイベントデバイスの情報を自動的に検出して更新しようとします.
    しかし, システムで自動検出が動作しない, あるいはイベントデバイスが非標準な位置にある場合(現状 /dev/input/ のみを検索します), 
    名前とデバイスファイルを明確に指定してカスタムデバイスとして追加してください.

en: Device name:
ja: デバイス名:

en: Device file:
ja: デバイスファイル:

en: Please specify both name and filename.
    Filename must be specified with absolute path.
ja: 名前とファイル名の両方を指定してください.
    ファイル名は絶対パスで指定しなければなりません.

en: Do you want to remove the existing configuration for selected device?
ja: 選択したデバイスを現在の設定から削除しますか?

en: Do you want to remove the selected custom device?
ja: 選択したカスタムデバイスを削除しますか?

en: EvDev-Plug - Configuration
ja: EvDev-Plug - 設定

en: Active
ja: アクティブ

en: Status
ja: 状態

en: Device Name
ja: デバイス名

en: Device File
ja: デバイスファイル

en: Device Address
ja: デバイスアドレス

en: _Bindings
ja: バインディング(_B)

en: Press a key of your device to bind it;
    if no key is pressed in five seconds, this window
    will close without binding changes.
ja: バインドするデバイスのキーを押してください.
    5秒以内にキーが押されなければ, 
    バインディングを変更せずにウィンドウを閉じます.

en: This input event has been already assigned.
    
    It's not possible to assign multiple actions to the same input event (although it's possible to assign the same action to multiple events).
ja: この入力イベントは既に割り当てられています.
    
    同じ入力イベントに複数のアクションを割り当てることはできません. (しかし, 複数のイベントに同じアクションを割り当てることは可能です)

en: EvDev-Plug - Bindings Configuration
ja: EvDev-Plug - バインディング設定

en: <b>Name: </b>
ja: <b>名前: </b>

en: <b>Filename: </b>
ja: <b>ファイル名: </b>

en: <b>Phys.Address: </b>
ja: <b>Phys.アドレス: </b>

en: EvDev-Plug - about
ja: EvDev-Plug について

en: 
    player remote control via event devices
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#evdevplug
    
    written by Giacomo Lozito
ja: 
    イベントデバイスによってプレイヤを遠隔操作
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#evdevplug
    
    Giacomo Lozito によって書かれた.

en: About FileWriter-Plugin
ja: ファイルライタ・プラグインについて

en: FileWriter-Plugin
    
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
ja: ファイルライタ・プラグイン
    
    このプログラムはフリーソフトウェアです;
    フリーソフトウェア財団が提供する GNU 一般公有使用許諾契約書
    の第二版か, 希望によってはそれ以降の版のどれかが定める条項の下で
    本プログラムを再頒布または変更することができます.
    
    本プログラムは有であることを願って頒布されていますが,
    まったくの無保証です; 市場性及び特定目的, 適合性についての
    暗黙の保証を含めて, いかなる保証も行ないません.
    詳細については GNU 一般公有使用許諾契約書をご覧下さい.
    
    あなたは, 本プログラムと一緒に GNU 一般公有使用許諾契約書の
    写しを受け取っているはずです. そうでない場合は, the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA. まで請求して下さい.

en: File Writer Configuration
ja: ファイルライタの設定

en: Output file format:
ja: 出力ファイルフォーマット:

en: Configure
ja: 設定

en: Save into original directory
ja: 元のディレクトリに保存する

en: Save into custom directory
ja: 指定のディレクトリに保存する

en: Output file folder:
ja: ファイル出力先ディレクトリ:

en: Pick a folder
ja: ディレクトリの選択

en: Get filename from:
ja: ファイル名の取得元:

en: original file tags
ja: 元のファイルのタグ

en: original filename
ja: 元のファイル名

en: Don't strip file name extension
ja: ファイル名から拡張子を取り除かない

en: If enabled, the extension from the original filename will not be stripped before adding the new file extension to the end.
ja: これを有効にすると, 新しいファイル拡張子を末尾につけるより先に, 元のファイル名の拡張子は取り除かれません.

en: Prepend track number to filename
ja: ファイル名の先頭にトラック番号を付加する

en: MP3 Configuration
ja: MP3 設定

en: Algorithm Quality:
ja: アルゴリズム品質:

en: best/slowest:0;
    worst/fastest:9;
    recommended:2;
    default:5;
ja: 最高品質/最低速:0;
    最低品質/最高速:9;
    推奨:2;
    デフォルト:5;

en: Output Samplerate:
ja: 出力サンプリングレート:

en: Auto
ja: 自動

en: Bitrate / Compression ratio:
ja: ビットレート / 圧縮率:

en: Bitrate (kbps):
ja: ビットレート (kbps):

en: Compression ratio:
ja: 圧縮率:

en: Audio Mode:
ja: オーディオ モード:

en: Joint-Stereo
ja: ジョイントステレオ

en: auto-M/S mode
ja: 自動 M/S モード

en: Misc:
ja: その他:

en: Enforce strict ISO complience
ja: 厳格な ISO 遵守を強制する

en: Error protection
ja: エラー保護

en: Adds 16 bit checksum to every frame
ja: すべてのフレームに 16 ビットチェックサムを付加する

en: Quality
ja: 品質

en: Enable VBR/ABR
ja: VBR/ABR を有効にする

en: Type:
ja: タイプ:

en: Variable bitrate
ja: 可変ビットレート

en: Average bitrate
ja: 平均ビットレート

en: VBR Options:
ja: VBR オプション:

en: Minimum bitrate (kbps):
ja: 最小ビットレート (kbps):

en: Maximum bitrate (kbps):
ja: 最大ビットレート (kbps):

en: Strictly enforce minimum bitrate
ja: 最小ビットレートを厳格に強制する

en: For use with players that do not support low bitrate mp3 (Apex AD600-A DVD/mp3 player)
ja: 低いビットレートの mp3 をサポートしないプレイヤ (Apex AD600-A DVD/mp3 player)のために使います

en: ABR Options:
ja: ABR オプション:

en: Average bitrate (kbps):
ja: 平均ビットレート (kbps):

en: VBR quality level:
ja: VBR 品質レベル:

en: highest:0;
    lowest:9;
    default:4;
ja: 最高:0;
    最低:9;
    デフォルト:4;

en: Don't write Xing VBR header
ja: Xing VBR ヘッダを書き込まない

en: Frame params:
ja: フレーム パラメータ:

en: Mark as copyright
ja: 著作権物としてマーク

en: Mark as original
ja: オリジナルとしてマーク

en: ID3 params:
ja: ID3 パラメータ:

en: Force addition of version 2 tag
ja: ヴァージョン 2 タグの付加を強制する

en: Only add v1 tag
ja: v1 タグのみ付加する

en: Only add v2 tag
ja: v2 タグのみ付加する

en: Tags
ja: タグ

en: Vorbis Encoder Configuration
ja: Vorbis エンコーダ設定

en: Quality level (0 - 10):
ja: 品質レベル (0 - 10):

en: FLAC Audio Plugin
ja: FLAC オーディオ プラグイン

en: 
    
    Original code by
    Ralf Ertzinger <ralf@skytale.net>
    
    http://www.skytale.net/projects/bmp-flac2/
ja: 
    
    オリジナルコードは
    Ralf Ertzinger <ralf@skytale.net> による
    
    http://www.skytale.net/projects/bmp-flac2/

en: About FLAC Audio Plugin
ja: FLAC オーディオプラグインについて

en: About Gnome Shortcut Plugin
ja: Gnome ショートカットプラグインについて

en: Gnome Shortcut Plugin
    Let's you control the player with Gnome's shortcuts.
    
    Copyright (C) 2007 Sascha Hlusiak <contact@saschahlusiak.de>
ja: Gnome ショートカットプラグイン
    Gnome ショートカットでプレイヤを操作しよう．
    
    Copyright (C) 2007 Sascha Hlusiak <contact@saschahlusiak.de>

en: (none)
ja: (なし)

en: It is not recommended to bind the primary mouse buttons without modificators.
    
    Do you want to continue?
ja: 修飾キーなしでプライマリマウスボタンに割り当てるのはお勧めしません.
    
    続けますか?

en: Binding mouse buttons
ja: マウスボタン割り当て

en: Global Hotkey Plugin Configuration
ja: グローバルホットキープラグイン設定

en: About Global Hotkey Plugin
ja: グローバルホットキープラグインについて

en: Global Hotkey Plugin
    Control the player with global key combinations or multimedia keys.
    
    Copyright (C) 2007-2008 Sascha Hlusiak <contact@saschahlusiak.de>
    
    Contributers include:
    Copyright (C) 2006-2007 Vladimir Paskov <vlado.paskov@gmail.com>
    Copyright (C) 2000-2002 Ville Syrjälä <syrjala@sci.fi>
    			Bryn Davies <curious@ihug.com.au>
    			Jonathan A. Davis <davis@jdhouse.org>
    			Jeremy Tan <nsx@nsx.homeip.net>
ja: グローバルホットキープラグイン
    グローバルキーコンビネーションかマルチメディアキーでプレイヤをコントロール.
    
    Copyright (C) 2007-2008 Sascha Hlusiak <contact@saschahlusiak.de>
    
    貢献者:
    Copyright (C) 2006-2008 Vladimir Paskov <vlado.paskov@gmail.com>
    Copyright (C) 2000-2002 Ville Syrjälä <syrjala@sci.fi>
    			Bryn Davies <curious@ihug.com.au>
    			Jonathan A. Davis <davis@jdhouse.org>
    			Jeremy Tan <nsx@nsx.homeip.net>

en: Connect to all available jack ports
ja: 有効なすべての jack ポートに接続する

en: Connect only the output ports
ja: 出力ポートにのみ接続する

en: Connect to no ports
ja: ポートに接続しない

en: jack Plugin configuration
ja: jack プラグイン設定

en: Connection mode:
ja: 接続モード

en: Enable debug printing
ja: デバグ出力を有効にする

en: Sample rate mismatch
ja: サンプリングレートの不一致

en: Xmms is asking for a sample rate that differs from
     that of the jack server.  Xmms 1.2.8 or later
    contains resampling routines that xmms-jack will
    dynamically load and use to perform resampling.
    Or you can restart the jack server
    with a sample rate that matches the one that
    xmms desires.  -r is the option for the jack
    alsa driver so -r 44100 or -r 48000 should do
    
    Chris Morgan <cmorgan@alum.wpi.edu>
ja: Xmms が求めているサンプリングレートが  jack サーバの
    それと異なっています. Xmms 1.2.8 以降は xmms-jack が
    動的に読み込みリサンプリングを行うといったリサンプリング
    ルーチンを含んでいます.
    あるいは jack サーバを xmms の求めるサンプリングレートで
    再起動することもできます.  -r が jack alsa ドライバの
    オプションで, -r 44100 や -r 48000 のように使います.
    
    Chris Morgan <cmorgan@alum.wpi.edu>

en:  Close
ja:  閉じる

en: About JACK Output Plugin 0.17
ja: JACK 出力プラグイン 0.17 について

en: XMMS jack Driver 0.17
    
    xmms-jack.sf.net
    Chris Morgan<cmorgan@alum.wpi.edu>
    
    Audacious port by
    Giacomo Lozito from develia.org
ja: XMMS jack ドライバ 0.17
    
    xmms-jack.sf.net
    Chris Morgan<cmorgan@alum.wpi.edu>
    
    develia.org の Giacomo Lozito による
    Audacious ポート

en: This LADSPA plugin has no user controls
ja: LADSPA プラグインにユーザコントロールはありません

en: Name
ja: 名前

en: Installed plugins
ja: インストール済プラグイン

en: Running plugins
ja: 動作中のプラグイン

en: Add
ja: 追加

en: Remove
ja: 削除

en: LADSPA Plugin Catalog
ja: LADSPA プラグイン カタログ

en: <b><big>Couldn't initialize the last.fm radio plugin.</big></b>
    
    Check if your Scrobbler's plugin login data is set up properly.
ja: <b><big>last.fm ラジオプラグインを初期化できませんでした.</big></b>
    
    Scrobbler プラグインデータが正しく設定されているか確認してください.

en: About LIRC Audacious Plugin
ja: LIRC Audacious プラグインについて

en: LIRC Plugin
ja: LIRC プラグイン

en: 
    A simple plugin that lets you control
    Audacious using the LIRC remote control daemon
    
    Adapted for Audacious usage by Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    from the XMMS LIRC plugin by:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    You can get LIRC information at:
    http://lirc.org
ja: 
    LIRC リモートコントロールデーモンを用いて
    Audacious をコントロールするシンプルなプラグイン
    
    Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org> による Audacious への適用
    元となった XMMS LIRC プラグインは
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by> による.
    LIRC の情報は以下で得られる.
    http://lirc.org

en: LIRC plugin settings
ja: LIRC プラグイン設定

en: Reconnect to LIRC server
ja: LIRC サーバに再接続

en: Timeout before reconnecting (seconds):
ja: 再接続までのタイムアウト(秒):

en: Reconnect
ja: 再接続

en: Connection
ja: 接続

en: %s: could not init LIRC support
ja: %s: LIRC サポートを初期化できませんでした

en: %s: could not read LIRC config file
    %s: please read the documentation of LIRC
    %s: how to create a proper config file
ja: %s: LIRC 設定ファイルを読み込めませんでした
    %s: 正しい設定ファイルの作り方を知るには
    %s: LIRC のドキュメントを読んでください

en: %s: trying to reconnect...
ja: %s: 再接続を試行中...

en: %s: unknown command "%s"
ja: %s: 不明なコマンド "%s"

en: %s: disconnected from LIRC
ja: %s: LIRC から切断されました

en: %s: will try reconnect every %d seconds...
ja: %s: %d 秒ごとに再接続を試みます...

en: MPEG Audio Plugin Configuration
ja: MPEG オーディオ プラグインの設定

en: Dither output when rounding to 16-bit
ja: 16ビットに丸めるとき出力をディザリングする

en: Force reopen audio when audio type changed
ja: オーディオタイプが変更されたとき強制的にオーディオを再オープンする

en: Enable fast play-length calculation
ja: 高速演奏長計算を有効にする

en: Parse XING headers
ja: XING ヘッダをパースする

en: Display average bitrate for VBR
ja: VBR の平均ビットレートを表示する

en: ReplayGain Settings
ja: リプレイゲインの設定

en: Enable ReplayGain processing
ja: リプレイゲイン処理を有効にする

en: ReplayGain Type
ja: リプレイゲインの種類

en: Use Track Gain
ja: トラックゲインを使用する

en: Use Album Gain
ja: アルバムゲインを使用する

en: Override generic titles
ja: オリジナルのタイトルを上書きする

en: ID3 format:
ja: ID3 の書式:

en: Title
ja: タイトル

en: Audacious MPEG Audio Plugin
    
    Compiled against libMAD version: %d.%d.%d%s
    
    Written by:
        William Pitcock <nenolod@sacredspiral.co.uk>
        Yoshiki Yazawa <yaz@cc.rim.or.jp>
    
    Portions derived from XMMS-MAD by:
        Sam Clegg
    
    ReplayGain support by:
        Samuel Krempp
ja: Audacious MPEG オーディオプラグイン
    
    libMAD ヴァージョン %d.%d.%d%s にてコンパイル
    
    作者:
        William Pitcock <nenolod@sacredspiral.co.uk>
        Yoshiki Yazawa <yaz@cc.rim.or.jp>
    
    XMMS-MAD から派生したポート作成:
        Sam Clegg
    
    リプレイゲインサポート:
        Samuel Krempp

en: About MPEG Audio Plugin
ja: MPEG オーディオプラグインについて

en: About Metronom
ja: Metronom について

en: A Tact Generator by Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    To use it, add a URL: tact://beats*num/den
    e.g. tact://77 to play 77 beats per minute
    or   tact://60*3/4 to play 60 bpm in 3/4 tacts
ja: Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de> によるタクトジェネレータ
    
    これを使用するには URL に次の形で追加します: tact://beats*num/den
    例: tact://77 - 毎分 77 拍を演奏
        tact://60*3/4 - 60 bpm を 3/4 拍子で演奏

en: Tact generator: %d bpm
ja: タクトジェネレータ: %d bpm

en: Tact generator: %d bpm %d/%d
ja: タクトジェネレータ: %d bpm %d/%d

en: ModPlug Configuration
ja: ModPlug 設定

en: 16 bit
ja: 16ビット

en: 8 bit
ja:  8ビット

en: Mono (downmix)
ja: モノラル (ダウンミックス)

en: Nearest (fastest)
ja: 最短 (最速)

en: Linear (fast)
ja: 線形 (高速)

en: Spline (good quality)
ja: スプライン (良品質)

en: 8-tap Fir (extremely high quality)
ja: 8 タップ Fir (非常に高品質)

en: Sampling Rate
ja: サンプリングレート

en: Enable
ja: 有効

en: Depth
ja: 深さ

en: Delay
ja: 遅延

en: Reverb
ja: リバーブ

en: Amount
ja: 量

en: Range
ja: 範囲

en: Bass Boost
ja: ベース増加

en: Surround
ja: サラウンド

en: Note:  Setting the preamp
    too high may cause clipping
    (annoying clicks and pops)!
ja: 注意: プリアンプの設定が高すぎると
    クリッピング(うるさいカチカチ音や
    ブツブツ音)の原因になります!

en: Preamp
ja: プリアンプ

en: Effects
ja: エフェクト

en: Use Filename as Song Title
ja: ファイル名を曲名として使う

en: Fast Playlist Info
ja: 高速なプレイリスト情報

en: Noise Reduction
ja: ノイズリダクション

en: Play Amiga MOD
ja: Amiga MOD を演奏する

en: Don't loop
ja: ループしない

en: Loop
ja: ループ回数

en: time(s)
ja: 回

en: Loop forever
ja: 永遠にループ

en: Looping
ja: ループ

en: MOD Info
ja: MOD 情報

en: Filename:
    Title:
    Type:
    Length:
    Speed:
    Tempo:
    Samples:
    Instruments:
    Patterns:
    Channels:
ja: ファイル名:
    曲名:
    タイプ:
    長さ:
    速さ:
    テンポ:
    サンプリングレート:
    楽器:
    パターン:
    チャンネル:

en: Samples
ja: サンプリングレート

en: Instruments
ja: 楽器

en: Message
ja: メッセージ

en: Modplug Input Plugin for Audacious ver
ja: Modplug 入力プラグイン for Audacious ver

en: 
    Modplug sound engine written by Olivier Lapicque.
    XMMS interface for Modplug by Kenton Varda.
    (c)2000 Olivier Lapicque and Kenton Varda.
    Updates and Maintainance by Konstanty Bialkowski.
    Ported to BMP by Theofilos Intzoglou.
ja: 
    Modplug サウンドエンジンは Olivier Lapicque によって書かれた.
    Modplug XMMS インタフェイスは Kenton Vard による.
    (c)2000 Olivier Lapicque and Kenton Varda.
    更新とメンテナンスは Konstanty Bialkowski による.
    BMP へのポートは Theofilos Intzoglou による.

en: About Modplug
ja: Modplug について

en: Couldn't find pixmap file: %s
ja: pixmap ファイルが見つかりませんでした: %s

en: Upload selected track(s)
ja: 選択されたトラックをアップロード

en: Upload in progress...
ja: アップロード進行中...

en: MTP device handler
ja: MTP デバイスハンドラ

en: Disconnect the device
ja: デバイスを切断

en: Musepack Decoder Plugin 1.2
ja: Musepack デコーダプラグイン 1.2

en: Plugin code by
    Benoit Amiaux
    Martin Spuler
    Kuniklo
    
    Get latest version at http://musepack.net
ja: プラグインコードは
    Benoit Amiaux
    Martin Spuler
    Kuniklo による
    
    http://musepack.net にて最新版が取得できます

en: Nevermind
ja: 気にしない

en: Musepack Decoder Configuration
ja: Musepack デコーダ設定

en: General Settings
ja: 一般的な設定

en: Enable Dynamic Bitrate Display
ja: 動的ビットレート表示を有効にする

en: Plugin
ja: プラグイン

en: Enable Clipping Prevention
ja: クリッピング回避機能を有効にする

en: Enable ReplayGain
ja: リプレイゲインを有効にする

en: ReplayGain
ja: リプレイゲイン

en: Filename:
ja: ファイル名:

en: Musepack Tag
ja: Musepack タグ

en: Title:
ja: タイトル:

en: Artist:
ja: アーティスト:

en: Album:
ja: アルバム名:

en: Comment:
ja: コメント:

en: Year:
ja: 年:

en: Track:
ja: トラック:

en: Genre:
ja: ジャンル:

en: Save
ja: 保存

en: Remove Tag
ja: タグの削除

en: Musepack Info
ja: Musepack 情報

en: Streamversion %d
ja: ストリームヴァージョン %d

en: Encoder: %s
ja: エンコーダ: %s

en: Profile: %s
ja: プロファイル: %s

en: Average bitrate: %6.1f kbps
ja: 平均ビットレート: %6.1f kbps

en: Samplerate: %d Hz
ja: サンプリングレート: %d Hz

en: Channels: %d
ja: チャンネル数: %d

en: Length: %d:\%.2d
ja: 長さ: %d:\%.2d

en: File size: %d Bytes
ja: ファイルサイズ: %d Bytes

en: Track Peak: %5u
ja: トラックピーク: %5u

en: Track Gain: %-+2.2f dB
ja: トラックゲイン: %-+2.2f dB

en: Album Peak: %5u
ja: アルバムピーク: %5u

en: Album Gain: %-+5.2f dB
ja: アルバムゲイン: %-+5.2f dB

en: File Info - %s
ja: ファイル情報 - %s

en: Null output plugin
ja: ヌル出力プラグイン

en:  by Christian Birchinger <joker@netswarm.net>
    based on the XMMS plugin by Håvard Kvål <havardk@xmms.org>
ja:  Håvard Kvål <havardk@xmms.org> の XMMS プラグインをベースとした
     Christian Birchinger <joker@netswarm.net> によるポート

en: About Null Output
ja: ヌル出力プラグインについて

en: Null output preferences
ja: ヌル出力設定

en: Run in real time
ja: 実時間で実行する

en: About OSSv4 Driver
ja: OSSv4 ドライバについて

en: Audacious OSSv4 Driver
    
    Based on the OSSv3 Output plugin,
    Ported to OSSv4's VMIX by Cristi Magherusan <majeru@gentoo.ro>
    
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301,
    USA.
ja: Audacious OSSv4 ドライバ
    
    OSSv3 出力プラグインをベースとして,
    OSSv4 の VMIX として Cristi Magherusan <majeru@gentoo.ro> がポート.
    
    このプログラムはフリーソフトウェアです;
    フリーソフトウェア財団が提供する GNU 一般公有使用許諾契約書
    の第二版か, 希望によってはそれ以降の版のどれかが定める条項の下で
    本プログラムを再頒布または変更することができます.
    
    本プログラムは有であることを願って頒布されていますが,
    まったくの無保証です; 市場性及び特定目的, 適合性についての
    暗黙の保証を含めて, いかなる保証も行ないません.
    詳細については GNU 一般公有使用許諾契約書をご覧下さい.
    
    あなたは, 本プログラムと一緒に GNU 一般公有使用許諾契約書の
    写しを受け取っているはずです. そうでない場合は, the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA. まで請求して下さい.

en: Default (%s)
ja: デフォルト (%s)

en: OSS Driver configuration
ja: OSS ドライバの設定

en: Use alternate device:
ja: 代替デバイスを使用する:

en: Devices
ja: デバイス

en: Mixer Settings:
ja: ミキサの設定:

en: Save VMIX volume between sessions
ja: セッション間の VMIX 音量を保存

en: Mixer
ja: ミキサ

en: About OSS Driver
ja: OSS ドライバについて

en: Audacious OSS Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301,
    USA.
ja: Audacious OSS ドライバ
    
    このプログラムはフリーソフトウェアです;
    フリーソフトウェア財団が提供する GNU 一般公有使用許諾契約書
    の第二版, あるいはそれ以降の版が定める条項の下で
    本プログラムを再頒布または変更することができます.
    
    本プログラムは有用とは思いますが,
    頒布にあたっては, 市場性及び特定目的, 適合性についての
    暗黙の保証を含めて, いかなる保証も行ないません.
    詳細については GNU 一般公有使用許諾契約書をご覧下さい.
    
    あなたは, 本プログラムと一緒に GNU 一般公有使用許諾契約書の
    写しを受け取っているはずです. そうでない場合は, Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301,
    USA. へ手紙を書いて下さい.

en: Volume controls Master not PCM
ja: 音量の調整は PCM ではなくマスタを使用する

en: About Audacious PulseAudio Output Plugin
ja: Audacious PulseAudio 出力プラグインについて

en: Audacious PulseAudio Output Plugin
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301,
    USA.
ja: Audacious PulseAudio 出力プラグイン
    
    このプログラムはフリーソフトウェアです;
    フリーソフトウェア財団が提供する GNU 一般公有使用許諾契約書
    の第二版か, 希望によってはそれ以降の版のどれかが定める条項の下で
    本プログラムを再頒布または変更することができます.
    
    本プログラムは有であることを願って頒布されていますが,
    まったくの無保証です; 市場性及び特定目的, 適合性についての
    暗黙の保証を含めて, いかなる保証も行ないません.
    詳細については GNU 一般公有使用許諾契約書をご覧下さい.
    
    あなたは, 本プログラムと一緒に GNU 一般公有使用許諾契約書の
    写しを受け取っているはずです. そうでない場合は, the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA. まで請求して下さい.

en: <b>Services</b>
ja: <b>サービス</b>

en: Username:
ja: ユーザ名:

en: Password:
ja: パスワード:

en: Audacious AudioScrobbler Plugin
    
    Originally created by Audun Hove <audun@nlc.no> and Pipian <pipian@pipian.com>
ja: Audacious AudioScrobbler プラグイン
    
    Audun Hove <audun@nlc.no> と Pipian <pipian@pipian.com> によってオリジナルは作成された

en: About Scrobbler Plugin
ja: Scrobbler プラグインについて

en: There has been an error that may require your attention.
    
    Contents of server error:
    
    %s
ja: 注意を必要とするエラーが発生しました.
    
    サーバエラーの内容:
    
    %s

en: Scrobbler Error
ja: Scrobbler エラー

en: Error initializing song-length database!
ja: 曲の長さデータベース初期化エラー!

en: Error initializing STIL database!
ja: STIL データベース初期化エラー!

en: Couldn't allocate memory for audio data buffer!
ja: オーディオデータバッファのメモリを割り当てられませんでした!

en: Couldn't allocate memory for audio oversampling buffer!
ja: オーバーサンプリングバッファのメモリを割り当てられませんでした!

en: Couldn't initialize SID-tune '%s' (sub-tune #%i)!
ja: SID-tune '%s' (サブチューン #%i)を初期化できませんでした!

en: Couldn't open XMMS audio output (fmt=%x, freq=%i, nchan=%i)!
ja: XMMS オーディオ出力 (fmt=%x, freq=%i, nchan=%i) を開けませんでした!

en: Oversampling rate-conversion pass failed.
ja: オーバーサンプリングレート変換パスに失敗しました.

en: Audacious-SID configuration
ja: Audacious-SID 設定

en: 8-bit
ja:  8ビット

en: 16-bit
ja: 16ビット

en: Resolution:
ja: 解像度:

en: Autopanning
ja: オートパニング

en: Channels:
ja: チャンネル数:

en: Samplerate:
ja: サンプリングレート:

en: Use oversampling
ja: オーバーサンプリングを使う

en: Factor:
ja: ファクター:

en: Large factors require more CPU-power
ja: 大きなファクターはより CPU パワーを必要とします

en: Oversampling:
ja: オーバーサンプリング:

en: Audio
ja: オーディオ

en: If enabled, this option "forces" the emulation engine to use the selected clock speed/frequency. Otherwise the speed is determined from played file itself.
ja: 有効ならば, エミュレーションエンジンに選択されたクロック速度および周波数を使うことを"強制"します. そうでなければ, 速度は演奏するファイル自体から決定されます.

en: Force speed
ja: 速度を強制する

en: PAL is the european TV standard, which uses 50Hz vertical refresh frequency. Most of SID-tunes have been made for PAL computers.
ja: PAL は 50Hz のリフレッシュレートを用いるヨーロッパの TV 規格です. ほとんどの SID-tunes は PAL コンピュータ向けに作られています.

en: NTSC is the TV standard with 60Hz vertical refresh rate (and other features that differ from PAL). It is mainly used in United States, Japan and certain other countries.
ja: NTSC は 60Hz のリフレッシュレートを用い, PAL とは他にも異なる特徴を持つ TV 規格です. 主にアメリカ, 日本や他の国々で用いられています.

en: Clock speed:
ja: クロック速度:

en: If enabled, this option "forces" the emulation engine to use the selected SID-chip model. Otherwise the preferred SID model is determined from the file (if PSIDv2NG type) or if not available, this setting is used.
ja: 有効ならば, エミュレーションエンジンに選択された SID チップモデルを使うことを"強制"します. 無効ならば, ファイルが PSIDv2NG タイプなら, 望ましい SID モデルが決定されますが, 利用できなければこの設定が用いられます.

en: Force model
ja: モデルを強制する

en: MOS/CSG 6581 is the earlier major version of SID chip. It differs from 8580 in few ways, having much fuller filter (which, due to design error, is never same between two different SID-chips) and has the "volume adjustment bug", which enables playing of digital samples.
ja: MOS/CSG 6581 はかつて主流だった SID チップのヴァージョンです. より多くのフィルタを持っている 8580 とは違いはほとんどありませんが (設計の誤りのため, 両者の SID チップは同じではありません), デジタルサンプルの再生を有効にする "音量調整バグ" があります.

en: SID model:
ja: SID モデル:

en: Use libSIDPlay 1.x emulation, faster but not so accurate. Good in most cases, though.
ja: 高速ですがそれほど正確ではない libSIDPlay 1.x を用います. ですがほとんどの場合問題ありません.

en: SIDPlay 1 (frame-based)
ja: SIDPlay 1 (フレームベース)

en: Use libSIDPlay 2.x emulation, which requires powerful CPU due to more exact emulation.
ja: より正確なエミュレーションのために強力な CPU を必要とする libSIDPlay 2.x を用います.

en: SIDPlay 2 (cycle-based)
ja: SIDPlay 2 (サイクルベース)

en: Emulation library selection:
ja: エミュレーションライブラリの選択

en: Real C64 (SIDPlay 2 only)
ja: Real C64 (SIDPlay 2 専用)

en: Bank switching
ja: バンクスイッチング

en: Transparent ROM
ja: 透過 ROM

en: PlaySID environment
ja: PlaySID 環境

en: Memory mode:
ja: メモリモード:

en: This setting can be used to enable libSIDPlay2's "optimization mode", which in downgrades the emulation from cycle-exact to something similar to frame-exact. The result is lower CPU usage, but worse accuracy.
ja: libSIDPlay2 の "最適化モード" を有効にします. これはエミュレーションをサイクル正確からフレーム正確に似た何かに格下げします. この結果, CPU 使用率は下がりますが, 正確さは悪くなります.

en: Optimization mode (faster, inaccurate)
ja: 最適化モード (高速, 不正確)

en: reSID is the software SID-chip simulator based on SID reverse-engineering, created by Dag Lem. It is probably the closest thing to real SID available as software-only emulation.
ja: reSID は Dag Lem によって作成された, SID リバースエンジニアリングに基づくソフトウェア SID チップシミュレータです. ソフトウェアのみでのエミュレーションでは, 本物の利用可能な SID におそらく最も近いものです.

en: reSID-emulation
ja: reSID エミュレーション

en: HardSID is a EISA/PCI card for PC-compatibles, which can be fitted with a real SID-chip. Software can be used to control the HardSID and combined with software emulation of rest of C64 via libSIDPlay2 HardSID can be used to achieve "near 100%" similarity to real C64. For more information, see http://www.hardsid.com/
ja: HardSID は PC 互換機用の EISA/PCI カードに搭載されている SID チップです. HardSID を操作するにはソフトウェアが用いられ, libSIDPlay1 を通して C64 の残りのソフトウェアエミュレーションと組み合わされます.HardSID は本物の C64 との類似点を "ほぼ 100%" 達成するために用いられます. より多くの情報は http://www.hardsid.com/ を参照してください.

en: SIDPlay 2 options:
ja: SIDPlay 2 オプション:

en: Fastest and also worst sounding sampling method, simply picks nearest neighbouring sample.
ja: 単純に最近傍のサンプルを用いるだけの, 最速ですが最悪のサンプリング方法です.

en: Fast (nearest neighbour)
ja: 高速 (最近傍)

en: Uses linear interpolation between samples, yielding higher audio quality with less sampling noise.
ja: 高い音質を低いサンプリングノイズで生成する, サンプル間の線形補間を用います.

en: Linear interpolation
ja: 線形補間

en: Resampling (FIR)
ja: リサンプリング (FIR)

en: reSID sampling options:
ja: reSID サンプリングオプション:

en: This option enables emulation of SID filter. The filter is an essential part of SID's sound capacity, but accurate emulation of it may require quite much CPU power. However, if filter emulation is disabled, tunes won't sound authentic at all if they utilize the filter.
ja: SID フィルタのエミュレートを有効にします. フィルタは SID の音源としての本質的な部分ですが, 正確にエミュレーションするにはとても多くの CPU パワーを必要とします. しかし, フィルタエミュレーションが無効だと, フィルタを使っている音色はまったく本物のようには聞こえません.

en: Emulate filters
ja: フィルタをエミュレートする

en: Reset values
ja: 値をリセット

en: Export
ja: エクスポート

en: Use
ja: 使用

en: Import
ja: インポート

en: Delete
ja: 削除

en: Filter curve:
ja: フィルタ曲線:

en: Filters
ja: フィルタ

en: If enabled, the tune is played at least for the specified time, adding silence to the end if necessary.
ja: 有効ならば, 必要に応じて末尾に無音部分を追加し, 音色は少なくとも指定された時間で演奏されます.

en: Play at least for specified time
ja: 少なくとも指定された時間で演奏

en: Playtime:
ja: 演奏時間:

en: Minimum playtime:
ja: 最小演奏時間:

en: If enabled, tune is played until specified duration is reached (aka maximum playtime).
ja: 有効ならば, 音色は指定された持続時間 (最大演奏時間) に到達するまで演奏されます.

en: Play for specified time maximum
ja: 指定された時間いっぱいまで演奏

en: If enabled, the maximum playtime is applied only if song/tune length is not known.
ja: 有効ならば, 曲や音色の長さが不明な場合のみ, 最大演奏時間が用いられます.

en: Only when song length is unknown
ja: 曲の長さが不明な場合のみ

en: Maximum playtime:
ja: 最大演奏時間:

en: This option enables using of XSIDPLAY compatible song length database. (Refer to Audacious-SID documentation for more information)
ja: XSIDPLAY 互換の曲の長さデータベースを使用します. (より多くの情報は Audacious-SID の文書を参照してください)

en: Use XSIDPLAY-compatible database
ja: XSIDPLAY 互換データベースを使う

en: DB-file:
ja: DB ファイル:

en: Database path and filename
ja: データベースパスとファイル名

en: Browse for song length-database file
ja: 曲の長さデータベースファイルを参照

en: Song length database:
ja: 曲の長さデータベース:

en: Songlength
ja: 曲の長さ

en: By enabling this option you can specify a custom Tuplez formatting string for SID-files. The SID-plugin specific Tuplez tags are described shortly below.
ja: このオプションを有効にすると，SID ファイルのカスタムタプルフォーマット文字列を指定できます．SID プラグインで指定するタプルタグはすぐ下に記述します．

en: Override generic Tuplez format string
ja: オリジナルのタプルフォーマット文字列を上書きする

en: Tuplez format string for SID-files
ja: SID ファイルのタプルフォーマット文字列

en: Descriptions of <i>SID-specific</i> Tuplez fields go here. <b>:D</b>
ja: <i>SID 特有</i>のタプルフィールドはここに記載されます．<b>:D</b>

en: Song title format:
ja: 曲のタイトルの書式:

en: If enabled, sub-tunes of each file will be added to playlist. If disabled, only the default sub-tune will be added.
ja: 有効にすると，各ファイルのサブチューンがプレイリストに追加されます．無効にすると，デフォルトのサブチューンのみが追加されます．

en: Add sub-tunes to playlist
ja: サブチューンをプレイリストに追加

en: Only add sub-tunes that have a duration of at least specified time.
ja: 少なくとも指定された時間の持続時間を持ったサブチューンのみ追加します．

en: Only tunes with specified minimum duration
ja: 指定された最小の長さのチューンのみ

en: Sub-tune handling:
ja: サブチューンの取り扱い:

en: If this option is enabled (and the database & HVSC settings below are correctly set), Audacious-SID will use and display additional information from STIL database when HVSC SIDs are played.
ja: 有効ならば (かつ, 以下のデータベースと HVSC 設定が正しくなされていれば), Audacious-SID は HVSC SID が演奏された場合 STIL データベースから追加情報の使用・表示を行います.

en: Use STIL database
ja: STIL データベースを使う

en: STIL file:
ja: STIL ファイル:

en: Path and filename of STIL database file (STIL.txt), usually found from HVSC's DOCUMENTS-subdirectory.
ja: STIL データベースファイル (STIL.txt) のパスとファイル名を指定します.通常, HVSC のドキュメントのサブディレクトリです.

en: Browse for STIL-database file
ja: STIL データベースファイルを参照

en: HVSC path:
ja: HVSC パス:

en: Path to base-directory of your High Voltage SID Collection (HVSC), for example /media/C64Music/
ja: High Voltage SID コレクション (HVSC) のベースディレクトリのパスを指定します. 例: /media/C64Music/

en: Browse for HVSC path
ja: HVSC パスを参照

en: SID Tune Information List (STIL) database:
ja: SID Tune 情報リスト (STIL) データベース:

en: Accept and update changes
ja: 変更を承認して更新する

en: Cancel any changes
ja: あらゆる変更を取り消す

en: Audacious-SID Fileinfo
ja: Audacious-SID ファイル情報

en: Songname:
ja: 曲名:

en: Composer:
ja: 作曲者:

en: Copyright:
ja: 著作権:

en: Song Information:
ja: 曲情報:

en: Author:
ja: 作者:

en: Duration:
ja: 持続時間:

en: Sub-tune Information:
ja: サブチューン情報:

en: Select HVSC song length database
ja: HVSC 曲の長さデータベースを選択

en: Select STIL-database
ja: STIL データベースを選択

en: Select HVSC location prefix
ja: HVSC 位置のプレフィックスを選択

en: Select SIDPlay2 filters file for importing
ja: インポートする SIDPlay2 フィルタファイルを選択

en: Select SIDPlay2 filters file for exporting
ja: エクスポートする SIDPlay2 フィルタファイルを選択

en: Confirm selected action
ja: 選択されたアクションの確認

en: Yes
ja: はい

en: No
ja: いいえ

en: About %s
ja: %s について

en: Allocation of sid2FilterPresets structure failed!
ja: sid2FilterPresets 構造体の割り当てに失敗しました!

en: Warning: Could not set filter curve widget points!
ja: 警告: フィルタ曲線の分点がセットできませんでした!

en: General info
ja: 一般情報

en: Tune #%i:
ja: チューン #%i:

en: Error allocating new node. Fatal error.
ja: 新しいノードの割り当てに失敗. 致命的エラー.

en: '=' expected on column #%d.
ja: '=' は #%d 列にあることを期待されます.

en: Could not allocate memory for node.
ja: ノードにメモリを割り当てられませんでした.

en: Could not open SongLengthDB '%s'
ja: 曲の長さ DB '%s' を開けませんでした.

en: Invalid MD5-hash in SongLengthDB file '%s' line #%d!
ja: 曲の長さ DB ファイル '%s' の #%d 行の MD5 ハッシュが無効です!

en: Invalid entry in SongLengthDB file '%s' line #%d!
ja: 曲の長さ DB ファイル '%s' の #%d 行のエントリが無効です!

en: Invalid line in SongLengthDB file '%s' line #%d
ja: 曲の長さ DB ファイル '%s' の #%d 行が無効です!

en: Not a PSID or RSID file '%s'
ja: ファイル '%s' は PSID でも RSID でもありません.

en: Error reading SID file header from '%s'
ja: '%s' からの SID ファイルヘッダ読み込みでエラーが発生しました.

en: Error allocating temp data buffer for file '%s'
ja: ファイル '%s' の一時データバッファの割り当てでエラーが発生しました.

en: [SIDPlay1] Could not initialize emulation engine.
ja: [SIDPlay1] エミュレーションエンジンを初期化できませんでした.

en: [SIDPlay1] Endianess verification failed.
ja: [SIDPlay1] エンディアンの検証に失敗しました.

en: [SIDPlay1] Emulator engine configuration failed!
ja: [SIDPlay1] エミュレータエンジンの設定に失敗しました!

en: [SIDPlay1] Could not initialize SIDTune object.
ja: [SIDPlay1] SIDTune オブジェクトを初期化できませんでした.

en: [SIDPlay1] SID-tune struct pointer was NULL. This should not happen, report to XMMS-SID author.
ja: [SIDPlay1] SID-tune 構造体ポインタが NULL でした. これは発生しないはずなので, XMMS-SID 作者に報告してください.

en: [SIDPlay1] SID-tune status check failed. This should not happen, report to XMMS-SID author.
ja: [SIDPlay1] SID-tune 状態確認に失敗しました. これは発生しないはずなので, XMMS-SID 作者に報告してください.

en: [SIDPlay2] Could not initialize emulation engine.
ja: [SIDPlay2] エミュレーションエンジンを初期化できませんでした.

en: [SIDPlay2] Invalid number of filter curve points (%d > %d)
ja: [SIDPlay2] フィルタ曲線の分点の数が不正です (%d > %d)

en: reSID->create() failed.
ja: reSID->create() に失敗しました.

en: reSID->filter(%d) failed.
ja: reSID->filter(%d) に失敗しました.

en: reSID->sampling(%d) failed.
ja: reSID->sampling(%d) に失敗しました.

en: reSID->filter(NULL) failed.
ja: reSID->filter(NULL) に失敗しました.

en: hardSID->create() failed.
ja: hardSID->create() に失敗しました.

en: hardSID->filter(%d) failed.
ja: hardSID->filter(%d) に失敗しました.

en: [SIDPlay2] Could not initialize SIDBuilder object.
ja: [SIDPlay2] SIDBuilder オブジェクトを初期化できませんでした.

en: [SIDPlay2] Invalid clockSpeed=%d, falling back to PAL.
ja: [SIDPlay2] clockSpeed=%d は無効です. PAL にフォールバックします.

en: Invalid sid2OptLevel=%d, falling back to %d.
ja: sid2OptLevel %d は無効です. %d にフォールバックします.

en: [SIDPlay2] Emulator engine configuration failed!
ja: [SIDPlay2] エミュレーションエンジンの設定に失敗しました!

en: [SIDPlay2] Could not initialize SIDTune object.
ja: [SIDPlay2] SIDTune オブジェクトを初期化できませんでした.

en: [SIDPlay2] currTune->selectSong() failed
ja: [SIDPlay2] currTune->selectSong() に失敗しました.

en: [SIDPlay2] currEng->load() failed
ja: [SIDPlay2] currEng->load() に失敗しました.

en: Could not allocate memory for t_xs_tuneinfo ('%s')
ja: t_xs_tuneinfo ('%s') のメモリを割り当てられませんでした

en: Could not allocate sidFilename ('%s')
ja: sidFilename ('%s') を割り当てられませんでした

en: Could not allocate memory for t_xs_subtuneinfo ('%s', %i)
ja: t_xs_subtuneinfo ('%s', %i) のメモリを割り当てられませんでした

en: SubTune pointer structure realloc failed.
ja: SubTune ポインタ構造体の realloc に失敗しました.

en: SubTune structure malloc failed!
ja: SubTune 構造体の malloc に失敗しました!

en: Could not open STILDB '%s'
ja: STILDB '%s' を開けませんでした.

en: Adapted for Audacious usage by Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    from the xmms_sndfile plugin which is:
    Copyright (C) 2000, 2002 Erik de Castro Lopo
    
    This program is free software ; you can redistribute it and/or modify 
    it under the terms of the GNU General Public License as published by 
    the Free Software Foundation ; either version 2 of the License, or 
    (at your option) any later version. 
     
    This program is distributed in the hope that it will be useful, 
    but WITHOUT ANY WARRANTY ; without even the implied warranty of 
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
    See the GNU General Public License for more details. 
    
    You should have received a copy of the GNU General Public 
    License along with this program ; if not, write to 
    the Free Software Foundation, Inc., 
    51 Franklin Street, Fifth Floor, 
    Boston, MA  02110-1301  USA
ja: Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org> による xmms_sndfile プラグインの
    Audacious への適応:
    Copyright (C) 2000, 2002 Erik de Castro Lopo
    
    このプログラムはフリーソフトウェアです;
    フリーソフトウェア財団が提供する GNU 一般公有使用許諾契約書
    の第二版, あるいはそれ以降の版が定める条項の下で
    本プログラムを再頒布または変更することができます.
    
    本プログラムは有用とは思いますが,
    頒布にあたっては, 市場性及び特定目的, 適合性についての
    暗黙の保証を含めて, いかなる保証も行ないません.
    詳細については GNU 一般公有使用許諾契約書をご覧下さい.
    
    あなたは, 本プログラムと一緒に
    GNU 一般公有使用許諾契約書の写しを受け取っているはずです.
    そうでない場合は, the Free Software Foundation, Inc., 
    51 Franklin Street, Fifth Floor, 
    Boston, MA  02110-1301  USA へ手紙を書いて下さい.

en: About SndStretch
ja: SndStretch について

en: Volume corr.
ja: 音量補正

en: Short Overlap
ja: 一部重ね合わせ

en: Speed
ja: スピード

en: Pitch
ja: ピッチ

en: Scale
ja: スケール

en: SndStretch - Configuration
ja: SndStretch - 設定

en: Commands
ja: コマンド

en: Command to run when Audacious starts a new song.
ja: Audacious が新しい曲を開始したときに実行するコマンド

en: Command:
ja: コマンド:

en: Command to run toward the end of a song.
ja: 曲の終わりで実行するコマンド.

en: Command to run when Audacious reaches the end of the playlist.
ja: Audacious がプレイリストの最後に到達したときに実行するコマンド.

en: Command to run when title changes for a song (i.e. network streams titles).
ja: 例えばネットワークストリームのタイトルなど, 曲のタイトルが変わったときに実行するコマンド.

en: You can use the following format strings which
    will be substituted before calling the command
    (not all are useful for the end-of-playlist command).
    
    %%F: Frequency (in hertz)
    %%c: Number of channels
    %%f: filename (full path)
    %%l: length (in milliseconds)
    %%n or %%s: Song name
    %%r: Rate (in bits per second)
    %%t: Playlist position (%%02d)
    %%p: Currently playing (1 or 0)
ja: コマンドを呼び出す前に置換される以下のフォーマット文字列を利用できます(プレイリストの最後のコマンドにはすべてが有効ではありせん).
    
    %%F: 周波数 (ヘルツ)
    %%c: チャンネル数
    %%f: ファイル名 (フルパス)
    %%l: 長さ (ミリ秒)
    %%n または %%s: 曲名
    %%r: レート (ビット毎秒)
    %%t: プレイリストの位置 (%%02d)
    %%p: 現在演奏中か (1 or 0)

en: <span size='small'>Parameters passed to the shell should be encapsulated in quotes. Doing otherwise is a security risk.</span>
ja: <span size='small'>シェルに渡されるパラメータはクォートでくくられるべきです.さもないとセキュリティ上の危険があります.</span>

en: Spectrum Analyzer
ja: スペクトラムアナライザ

en: Orientation
ja: 向き

en: The orientation of the tray
ja: トレイの向き

en: About Status Icon Plugin
ja: ステータスアイコン プラグインについて

en: 
    written by Giacomo Lozito < james@develia.org >
    
    This plugin provides a status icon, placed in
    the system tray area of the window manager.
ja: 
    Giacomo Lozito < james@develia.org > によって書かれた
    
    このプラグインは, ウィンドウマネージャの
    システムトレイエリアに置かれるステータスアイコンを提供します.

en: Status Icon Plugin - Preferences
ja: ステータスアイコンプラグイン - 設定

en: Right-Click Menu
ja: 右クリックメニュー

en: Audacious standard menu
ja: Audacious 標準メニュー

en: Small playback menu #1
ja: 小型再生メニュー #1

en: Small playback menu #2
ja: 小型再生メニュー #2

en: Mouse Scroll Action
ja: マウススクロールの動作

en: Change volume
ja: 音量の変更

en: Change playing song
ja: 演奏曲の変更

en: Extra Stereo Plugin
    
    By Johan Levin 1999.
ja: エクストラステレオプラグイン
    
    1999. Johan Levin による

en: About Extra Stereo Plugin
ja: エクストラステレオプラグインについて

en: Configure Extra Stereo
ja: エクストラステレオの設定

en: Effect intensity:
ja: エフェクトの強さ:

en: About the Sun Driver
ja: Sun ドライバについて

en: XMMS BSD Sun Driver
    
    Copyright (c) 2001 CubeSoft Communications, Inc.
    Maintainer: <vedge at csoft.org>.
ja: XMMS BSD Sun ドライバ
    
    Copyright (c) 2001 CubeSoft Communications, Inc.
    メンテナ: <vedge at csoft.org>.

en: Audio control device:
ja: オーディオコントロールデバイス:

en: Volume controls device:
ja: 音量コントロールデバイス:

en: XMMS uses mixer exclusively.
ja: ミキサを排他的に使う

en: Sun driver configuration
ja: Sun ドライバの設定

en: TiMidity Configuration
ja: TiMidity の設定

en: Sample Width
ja: サンプリング幅

en: TiMidity Configuration File
ja: TiMidity 設定ファイル

en: TiMidity Plugin
    http://libtimidity.sourceforge.net
    by Konstantin Korikov
ja: TiMidity プラグイン
    http://libtimidity.sourceforge.net
    Konstantin Korikov による

en: TiMidity Plugin %s
ja: TiMidity プラグイン %s

en: Couldn't load MIDI file
ja: MIDI ファイルを読み込めません

en: About Tone Generator
ja: トーンジェネレータについて

en: Sinus tone generator by Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Modified by Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    To use it, add a URL: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    e.g. tone://2000;2005 to play a 2000Hz tone and a 2005Hz tone
ja: Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org> によるサイントーンジェネーレータ
    Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com> による修正
    
    URLに tone://frequency1;frequency2;frequency3;... と追加して使用します
    例 tone://2000;2005 は 2000Hz トーンと 2005Hz トーンを演奏します

en: Tone Generator:
ja: トーンジェネレータ:

en: Can't open file
ja: ファイルを開けません

en: Not supported file format
ja: サポートしていないファイルフォーマットです

en: File is corrupted
ja: ファイルが壊れています

en: Can't read from file
ja: ファイルから読み込めません

en: Insufficient memory available
ja: 利用可能メモリが不十分です

en: Output plugin error
ja: 出力プラグインエラー

en: Unknown error
ja: 不明なエラー

en: TTA Decoder Error
ja: TTA デコーダエラー

en: TTA input plugin
ja: TTA 入力プラグイン

en: About True Audio Plugin
ja: True Audio プラグインについて

en: ID3 Tag:
ja:  ID3 タグ:

en: Track number:
ja: トラック番号:

en: Ogg Vorbis Audio Plugin Configuration
ja: Ogg Vorbis オーディオプラグインの設定

en: Ogg Vorbis Tags:
ja: Ogg Vorbis タグ:

en: Title format:
ja: タイトルの書式:

en: ReplayGain Settings:
ja: リプレイゲインの設定:

en: ReplayGain Type:
ja: リプレイゲインの種類:

en: use Track Gain/Peak
ja: トラックのゲイン/ピークを使用する

en: use Album Gain/Peak
ja: アルバムのゲイン/ピークを使用する

en: Enable 6dB Boost + Hard Limiting
ja: 6dB ブースト + ハードリミットを有効にする

en: About Ogg Vorbis Audio Plugin
ja: Ogg Vorbis オーディオ プラグインについて

en: Ogg Vorbis Plugin by the Xiph.org Foundation
    
    Original code by
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    Contributions from
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    
    Visit the Xiph.org Foundation at http://www.xiph.org/
ja: Ogg Vorbis プラグインの提供: Xiph.org Foundation
    
    オリジナルのコード:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    Contributions from
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    
    Xiph.org Foundation <http://www.xiph.org/> もご覧下さい.

en: About Vortex Player
ja: Vortex プレイヤについて

en: Vortex file format player by Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru>
    Founded on original source in_vtx.dll by Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru>
    
    Music in vtx format can be found at http://vtx.microfor.ru/music.htm
    and other AY/YM music sites.
    
    Audacious implementation by Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz>
ja: Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru> による Vortex ファイルフォーマットプレイヤ
    Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru> の in_vtx.dll をオリジナルソースとする
    
    vtx フォーマットの音楽は http://vtx.microfor.ru/music.htm や
    他の AY/YM 音楽サイトで見つけられます.
    
    Audacious 実装は Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz> による

en: Wavpack Decoder Plugin %s
ja: Wavpack デコーダプラグイン %s

en: Copyright (c) 2006 William Pitcock <nenolod -at- nenolod.net>
    
    Some of the plugin code was by Miles Egan
    Visit the Wavpack site at http://www.wavpack.com/
ja: Copyright (c) 2006 William Pitcock <nenolod -at- nenolod.net>
    
    プラグインコードの一部は Miles Egan による
    Wavpack のサイト http://www.wavpack.com/ をご覧ください

en: Ape2 Tag
ja: Ape2 タグ

en: Wavpack Info:
ja: Wavpack 情報:

en: version %d
ja: バージョン %d

en: average bitrate: %6.1f kbps
ja: 平均ビットレート: %6.1f kbps

en: samplerate: %d Hz
ja: サンプリングレート: %d Hz

en: bits per sample: %d
ja: ビット/サンプリング: %d

en: channels: %d
ja: チャンネル数: %d

en: length: %d:%.2d
ja: 長さ: %d:%.2d

en: file size: %d Bytes
ja: ファイルサイズ: %d Bytes

en: Title Peak: ?
ja: タイトルピーク: ?

en: Album Peak: ?
ja: アルバムピーク: ?

en: Title Gain: ?
ja: タイトルゲイン: ?

en: Album Gain: ?
ja: アルバムゲイン: ?

en: Wavpack Configuration
ja: Wavpack 設定

en: General Plugin Settings:
ja: 一般的なプラグイン設定:

en: Adapted for use in Audacious by Tony Vroon (chainsaw@gentoo.org) from
    the BEEP-WMA plugin which is Copyright (C) 2004,2005 Mokrushin I.V. aka McMCC (mcmcc@mail.ru)
    and the BMP-WMA plugin which is Copyright (C) 2004 Roman Bogorodskiy <bogorodskiy@inbox.ru>.
    This plugin based on source code
ja: BEEP-WMA プラグイン (Copyright (C) 2004,2005 Mokrushin I.V. aka McMCC (mcmcc@mail.ru)) と 
    BMP-WMA プラグイン (Copyright (C) 2004 Roman Bogorodskiy <bogorodskiy@inbox.ru>) の
    Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org> による Audacious への適用.
    このプラグインは以下のソースコードを元とする:
