Mercurial > emacs
view etc/TUTORIAL.cs @ 43131:0c878a7e5de7
(dired-get-filename): Add /: when appropriate
to avoid taking a local name as remote.
author | Richard M. Stallman <rms@gnu.org> |
---|---|
date | Wed, 06 Feb 2002 15:30:40 +0000 (2002-02-06) |
parents | de39c1d96123 |
children | 2c049f4d1786 |
line wrap: on
line source
Copyright (c) 1985 Free Software Foundation, Inc; podm�nky viz na konci. Do �e�tiny p�elo�il Milan Zamazal <pdm@zamazal.org>. M�te p�ed sebou tutori�l k Emacsu. P�kazy Emacsu obecn� vyu壌vaj� kl�vesu CONTROL (ob�as ozna�ovanou CTRL nebo CTL) nebo kl�vesu META (ob�as ozna�ovanou EDIT nebo ALT). Abychom tyto n�zvy nemuseli st�le ps�t v pln�m zn�n�, budeme pou壌vat n�sleduj�c� zkratky: C-<chr> znamen� p�idr�et kl�vesu CONTROL a stisknout znak <chr>. Tedy C-f znamen�: p�idr�te kl�vesu CONTROL a stiskn�te f. M-<chr> znamen� p�idr�et kl�vesu META, EDIT nebo ALT a stisknout <chr>. Pokud 鍾dnou z kl�ves META, EDIT ani ALT nem�te, tak m�sto toho stiskn�te a pus�te kl�vesu ESC a pot� <chr>. Kl�vesu ESC budeme zna�it <ESC>. D�le�it� pozn�mka: pr�ci s Emacsem ukon蓁te stiskem C-x C-c (dva znaky). Znaky ">>" na lev�m okraji zna蓁 m�sta, kde si m�te vyzkou�et p�kaz. Nap�klad: <<Blank lines inserted here by startup of help-with-tutorial>> >> Nyn� stiskn�te C-v (view next screen) pro posun na dal麹 obrazovku. (Sm�le do toho, prove�te to p�idr�en�m kl�vesy CONTROL a stiskem v.) Od t�to chv�le byste toto m�li prov�d�t kdykoliv do�tete zobrazenou obrazovku. V�imn�te si, �e p�i posuvu obrazovek v�dy z�st�vaj� zobrazeny dva �dky z p�edchoz� obrazovky; to poskytuje ur�itou n�vaznost p�i postupn�m �ten� textu. Prvn� v�c, kterou pot�ebujete v�d�t, je jak se v textu pohybovat z jednoho m�sta na druh�. U� v�te, jak se posunout o jednu obrazovku vp�ed, pomoc� C-v. K p�echodu o obrazovku zp�t pou�ijte M-v (p�idr�te kl�vesu META a stiskn�te v nebo stiskn�te <ESC>v, jestli�e nem�te 鍾dnou z kl�ves META, EDIT nebo ALT). >> Zkuste stisknout M-v a pak C-v, n�kolikr�t to zopakujte. * SHRNUT� --------- K prohl躱en� obrazovkov�ch str�nek jsou u�ite�n� n�sleduj�c� p�kazy: C-v Posun o obrazovku vp�ed M-v Posun o obrazovku zp�t C-l Smaz�n� obrazovky a znovuzobrazen� cel�ho textu, p�itom se text pod kurzorem p�esune ke st�edu obrazovky. (Jedn� se o CONTROL-L a ne CONTROL-1.) >> Najd�te kurzor a zapamatujte si, jak� text je kolem n�j. Pak stiskn�te C-l. Najd�te kurzor znovu a v�imn�te si, �e je kolem n�j tent� text. * Z�KLADN� OVL�D�N� KURZORU --------------------------- Pohyb mezi obrazovkami je u�ite�n�, ale jak se p�em�st�te na konkr�tn� m�sto v textu na obrazovce? Je toho mo�no dos�hnout n�kolika zp�soby. Nejz�kladn�j麹m zp�sobem je pou�it� p�kaz� C-p, C-b, C-f a C-n. Ka�d� z t�chto p�kaz� p�esune kurzor na obrazovce o jeden �dek nebo sloupec v dan�m sm�ru. Zde je tabulka zn�zor�uj�c� sm�r posuvu kurzoru vyvolan� t�mito �ty�mi p�kazy: P�edchoz� �dek, C-p : : Dozadu, C-b .... Moment�ln� pozice kurzoru .... Dop�edu, C-f : : N�sleduj�c� �dek, C-n >> P�esu�te kurzor na prost�edn� �dek tohoto diagramu pomoc� C-n nebo C-p. Potom stiskn�te C-l, abyste na obrazovce vid�li cel� diagram vycentrov�n. Pravd�podobn� se v�m budou tyto p�kazy snadno pamatovat podle po葹te�n�ch p�smen anglick�ch n�zv�: P jako previous (p�edchoz�), N jako next (n�sleduj�c�), B jako backward (zp�t), F jako forward (vp�ed). Jsou to z�kladn� p�kazy pro pohyb kurzoru a budete je pou壌vat neust�le, tak�e by bylo velmi vhodn�, kdybyste se je te� nau�ili. >> Prove�te n�kolikr�t C-n, abyste kurzor p�esunuli na tento �dek. >> Posu�te kurzor dovnit� �dku pomoc� n�kolika C-f a pak nahoru stiskem C-p. Pozorujte, co C-p d�l�, kdy� je kurzor uprost�ed �dku. Ka�d� �dek textu kon蓁 znakem nov�ho �dku, kter� jej odd�luje od �dku n�sleduj�c�ho. Znakem nov�ho �dku by m�l b�t ukon�en i posledn� �dek souboru (p�esto�e to Emacs nevy�aduje). >> Vyzkou�ejte C-b na za葹tku �dku. Kurzor by se m�l p�esunout na konec p�edchoz�ho �dku, nebo� jej t�m p�esunete p�es znak nov�ho �dku. C-f funguje analogicky jako C-b, tj. na konci �dku dojde k p�esunu na dal麹 �dek. >> Prove�te n�kolik C-b, tak�e uvid�te, kde se nach�z� kurzor. Pak prov�d�jte C-f, abyste se vr�tili na konec �dku. Pak prove�te je�t� jednou C-f, abyste se p�esunuli na n�sleduj�c� �dek. Kdy� kurzorem p�ejdete p�es horn� nebo doln� okraj obrazovky, posune se text za p�slu�n�m okrajem na obrazovku. Tato vlastnost se naz�v� "scrollov�n�". Umo条uje p�em�stit kurzor na libovoln� m�sto v textu, ani� by kurzor opustil obrazovku. >> Zkuste posunout kurzor pod doln� okraj obrazovky pomoc� C-n a pozorujte, co se stane. Jestli�e je posun po znac�ch p�li� pomal�, m偰ete se pohybovat po slovech. M-f (META-f) prov�d� posun o slovo vp�ed a M-b prov�d� posun o slovo zp�t. >> Stiskn�te n�kolikr�t M-f a M-b. Pokud se kurzor nach�z� uprost�ed slova, M-f provede p�esun na konec tohoto slova. Nach�z�-li se kurzor v meze�e mezi slovy, M-f provede p�esun na konec n�sleduj�c�ho slova. M-b pracuje analogicky v opa�n�m sm�ru. >> Stiskn�te n�kolikr�t M-f a M-b prolo�en� s C-f a C-b, abyste vid�li v�sledky p�kaz� M-f a M-b prov�d�n�ch z r�zn�ch m�st uvnit� slov a mezi nimi. V�imn�te si analogie mezi C-f a C-b na jedn� stran� a M-f a M-b na stran� druh�. Znaky s kl�vesou META jsou velmi �asto vyu壌v�ny pro operace vztahuj�c� se k entit�m definovan�m jazykem (slova, v�ty, odstavce), zat�mco znaky s kl�vesou CONTROL pracuj� na z�kladn�ch prvc�ch nez�visl�ch na tom, co zrovna editujete (znaky, �dky, apod.). Tato analogie plat� tak� pro �dky a v�ty: C-a a C-e prov�d� p�esun na za葹tek a konec �dku, M-a a M-e prov�d� p�esun na za葹tek a konec v�ty. >> Zkuste n�kolikr�t C-a a pot� n�kolikr�t C-e. Zkuste n�kolikr�t M-a a pot� n�kolikr�t M-e. V�imn�te si, �e opakovan� C-a ned�l� nic, zat�mco opakovan� M-a v�dy prov�d� posun o dal麹 v�tu. Principu analogie to sice p�li� neodpov�d�, ale p�esto je toto chov�n� mo�no pova�ovat za p�irozen�. Pozice kurzoru v textu se tak� naz�v� "bod" ("point"). Abychom to parafr�zovali, kurzor je vid�t na obrazovce v m�st�, kde je bod um�st�n v textu. Zde je p�ehled jednoduch�ch operac� pro pohyb kurzoru v�etn� p�kaz� pro pohyb mezi slovy a v�tami: C-f P�esun o znak vp�ed C-b P�esun o znak zp�t M-f P�esun o slovo vp�ed M-b P�esun o slovo zp�t C-n P�esun na n�sleduj�c� �dek C-p P�esun na p�edchoz� �dek C-a P�esun na za葹tek �dku C-e P�esun na konec �dku M-a P�esun zp�t na za葹tek v�ty M-e P�esun vp�ed na konec v�ty >> Vyzkou�ejte si te� n�kolikr�t v�echny tyto p�kazy pro procvi�en�. Jsou to nejpou壌van�j麹 p�kazy. Dal麹 dva d�le�it� p�kazy pro pohyb kurzoru jsou M-< (META men麹-ne�), kter� provede p�esun na za葹tek cel�ho textu, a M-> (META v�t麹-ne�), kter� provede p�esun na konec cel�ho textu. Na v�t�in� termin�l� je "<" nad 葹rkou, tak�e pro vyvol�n� tohoto znaku mus�te pou壌t kl�vesu Shift. Na t�chto termin�lech je tedy nutno pou壌t kl�vesu Shift i v p�pad� p�kazu M-<; bez kl�vesy Shift byste provedli M-葹rka. >> Zkuste te� M-< pro p�esun na za葹tek tutori�lu. Pou�ijte pak opakovan� C-v, abyste se op�t vr�tili sem. >> Zkuste te� M-> pro p�esun na konec tutori�lu. Pou�ijte pak opakovan� M-v, abyste se op�t vr�tili sem. Kurzor m偰ete p�esouvat tak� pomoc� kurzorov�ch kl�ves (kl�vesy se �ipkami), pokud je v畊 termin�l m�. My v�ak doporu�ujeme nau�it se C-b, C-f, C-n a C-p, a to ze t� d�vod�. Za prv�, tyto kl�vesy funguj� na v�ech typech termin�l�. Za druh�, jakmile jednou z�sk�te cvik v pou壌v�n� Emacsu, zjist�te, �e pou壌v�n� t�chto CTRL znak� je rychlej麹 ne� pou壌v�n� kurzorov�ch kl�ves (proto�e nemus�te p�esouvat ruku z psac� pozice). Za t�et�, zvyknete-li si pou壌vat tyto CTRL-znak p�kazy, snadno se nau蓁te pou壌vat jin� pokro�il� p�kazy pro pohyb kurzoru. V�t�ina p�kaz� Emacsu akceptuje numerick� argument; ten pro v�t�inu p�kaz� slou壌 jako opakova�. Po�et opakov�n� p�kazu zad�te prost�ednictv�m stisku C-u n�sledovan�ho stiskem p�slu�n�ch 蓁slic p�ed vyvol�n�m p�kazu. M�te-li META (nebo EDIT �i ALT) kl�vesu, existuje alternativn� mo�nost zad�n� numerick�ho argumentu: p�idr�te kl�vesu META a stiskn�te p�slu�n� 蓁slice. Doporu�ujeme nau�it se C-u metodu, proto�e ta funguje na jak�mkoliv termin�lu. Nap�klad C-u 8 C-f provede p�esun o osm znak� vp�ed. V�t�ina p�kaz� pou壌v� numerick� argument jako opakova�. Jist� v�jime�n� p�kazy jej pou壌vaj� jin�m zp�sobem. Mezi tyto v�jimky pat� C-v a M-v. Dostanou-li numerick� argument, posunou obrazovku nahoru nebo dol� o odpov�daj�c� po�et �dk� m�sto obrazovek. Nap�klad C-u 4 C-v posune obrazovku o 4 �dky. >> Zkuste te� stisknout C-u 8 C-v. To by m�lo posunout obrazovku o 8 �dk� nahoru. Pokud byste ji cht�li posunout zp�t dol�, m偰ete d�t argument p�kazu M-v. Pou壌v�te-li X Window, m�li byste m�t na lev� stran� emacsov�ho okna vysokou obd�ln�kovou oblast, naz�vanou scrollbar. M偰ete pak text posouvat klik�n�m my麹 na scrollbar. >> Zkuste stisknout prost�edn� tla蓁tko na vrcholu zv�razn�n� oblasti uvnit� scrollbaru. To by m�lo text posunout na pozici danou t�m, jak vysoko nebo n�zko jste kliknuli. >> Zkuste p�i stisknut�m prost�edn�m tla蓁tku posouvat my麹 nahoru a dol�. Uvid�te, jak se text posouv� nahoru a dol� podle toho, jak posouv�te my麹. * KDY� EMACS NEREAGUJE ---------------------- Jestli�e Emacs p�estane reagovat na va�e p�kazy, m偰ete prob�haj�c� �innost bezpe�n� zastavit pomoc� C-g. Pomoc� C-g m偰ete zastavit p�kaz, jeho� prov�d�n� trv� p�li� dlouho. C-g m偰ete pou壌t tak� pro odstran�n� numerick�ho argumentu p�kazu, kter� nechcete dokon�it. >> Stiskn�te C-u 100 pro vytvo�en� numerick�ho argumentu 100 a pak stiskn�te C-g. Nyn� stiskn�te C-f. M�l by b�t proveden posun o pr�v� jeden znak, proto�e jste argument zru�ili prost�ednictv�m C-g. Pokud jste omylem stiskli <ESC>, m偰ete se jej zbavit pomoc� C-g. * DEAKTIVOVAN� P慷KAZY ---------------------- N�kter� p�kazy Emacsu jsou "deaktivovan�" ("disabled"), aby je za蓁naj�c� u�ivatel� nemohli vyvolat n�hodn�. Pokud vyvol�te n�kter� z deaktivovan�ch p�kaz�, Emacs zobraz� hl畊en� oznamuj�c�, kter� p�kaz to byl, s dotazem, zda chcete tento p�kaz prov�st. Pokud opravdu chcete p�kaz vyzkou�et, stiskn�te mezern�k jako odpov跫 na tuto ot�zku. Oby�ejn�, jestli�e nechcete deaktivovan� p�kaz prov�st, odpov�zte na tuto ot�zku pomoc� "n". >> Stiskn�te <ESC> : (co� je deaktivovan� p�kaz), pak na ot�zku odpov�zte n. * OKNA ------ Emacs m偰e m�t n�kolik oken (windows), z nich� ka�d� zobrazuje sv�j vlastn� text. Jak v�ce oken pou壌vat, objasn�me pozd�ji. Nyn� chceme objasnit, jak se zbavit nadbyte�n�ch oken a vr�tit se do z�kladn� jednookenn� editace. Je to jednoduch�: C-x 1 Jedno okno (tj. zru�en� v�ech ostatn�ch oken) Tedy vlo�en� CONTROL-x n�sledovan� 蓁slic� 1. C-x 1 roz麹� okno obsahuj�c� kurzor p�es celou obrazovku. Zru麹 to v�echna ostatn� okna. >> Stiskn�te C-h k C-f. Pozorujte, jak se aktu�ln� okno zmen麹 a objev� se nov� okno za 淼elem zobrazen� dokumentace k p�kazu C-f. >> Stiskn�te C-x 1 a pozorujte, jak okno s dokumentac� zmiz�. * VKL�D�N� A MAZ�N� ------------------- Chcete-li vlo�it text, prost� jej napi�te. Znaky, kter� vid�te, jako A, 7, *, atd., jsou Emacsem ch�p�ny jako text a vkl�d�ny okam�it�. Pro vlo�en� znaku nov�ho �dku stiskn�te <Return> (kl�vesu Enter). Posledn� znak, kter� jste napsali, m偰ete smazat stiskem <Delete>. <Delete> je kl�vesa, kter� m偰e b�t na kl�vesnici ozna�ena "Del". V n�kter�ch p�padech jako <Delete> slou壌 kl�vesa "Backspace", av�ak ne v�dy! Obecn�ji, <Delete> ma�e znak bezprost�edn� p�ed moment�ln� pozic� kurzoru. >> Prove�te to te� -- napi�te n�kolik znak� a pak je sma�te n�kolika stisky <Delete>. Nebojte se zm�n v tomto souboru; origin�ln� tutori�l se nezm�n�. Toto je va�e osobn� kopie. Kdy� se �dek textu zv�t麹 natolik, �e p�es�hne jeden �dek obrazovky, je zobrazen na v�ce �dc�ch obrazovky. 憑dek textu, kter� pokra�uje na dal麹m �dku obrazovky, je indikov�n zp�tn�m lom�tkem ("\") na prav�m okraji obrazovky. >> Vkl�dejte text, a� dos�hnete prav�ho okraje, a pokra�ujte ve vkl�d�n�. Objev� se v�m pokra�ovac� �dek. >> Pou�ijte <Delete> pro smaz�n� textu, a� se �dek textu op�t vejde na jeden �dek obrazovky. Pokra�ovac� �dek zmiz�. Znak nov�ho �dku m偰ete smazat jako kter�koliv jin� znak. Smaz�n� znaku nov�ho �dku mezi dv�ma �dky zp�sob� jejich spojen� do jedin�ho �dku. Je-li v�sledn� �dek p�li� dlouh� na to, aby se ve�el na 麹�ku obrazovky, bude zobrazen pokra�ovac�m �dkem. >> P�esu�te kurzor na za葹tek �dku a stiskn�te <Delete>. To tento �dek spoj� s �dkem p�edchoz�m. >> Stiskn�te <Return> pro znovuvlo�en� smazan�ho znaku nov�ho �dku. Vzpome�te si, �e v�t�ina p�kaz� Emacsu m偰e dostat po�et opakov�n�; v�etn� textov�ch znak�. Opakov�n� textov�ch znak� je vlo壌 n�kolikr�t. >> Vyzkou�ejte si to te� -- stiskn�te C-u 8 * pro vlo�en� ********. Te� u� zn�te nejz�kladn�j麹 zp�soby, jak n�co v Emacsu napsat a jak opravovat chyby. M偰ete ov�em tak� mazat po slovech nebo po �dc�ch. Zde je shrnut� operac� pro maz�n� textu: <Delete> Smaz�n� znaku bezprost�edn� p�ed kurzorem C-d Smaz�n� znaku n�sleduj�c�ho za kurzorem M-<Delete> Zru�en� slova bezprost�edn� p�ed kurzorem M-d Zru�en� slova n�sleduj�c�ho za kurzorem C-k Zru�en� textu od pozice kurzoru do konce �dku M-k Zru�en� textu do konce aktu�ln� v�ty V�imn�te si, �e <Delete> a C-d, resp. M-<Delete> a M-d, roz�i�uj� paralelu zapo�atou C-f a M-f (pravda, <Delete> opravdu nen� CONTROL znak, ale netrapme se t�m). C-k a M-k jsou jako C-e a M-e ve smyslu vztahu �dk� k v�t�m. Libovolnou 葹st bufferu m偰ete t蘊 zru�it n�sleduj�c� metodou. P�esu�te se na jeden konec t�to 葹sti a stiskn�te C-@ nebo C-SPC (libovolnou z t�chto kombinac�). (SPC ozna�uje mezern�k.) P�esu�te se na druh� konec t�to 葹sti a stiskn�te C-w. Text mezi t�mito pozicemi bude zru�en. >> P�esu�te kurzor na p�smeno L na za葹tku p�edchoz�ho odstavce. >> Stiskn�te C-SPC. Emacs by m�l ve spodn�m �dku obrazovky zobrazit zpr�vu "Mark set". >> P�esu�te kurzor na p�smeno c ve slov� "konec" na druh�m �dku odstavce. >> Stiskn�te C-w. Text za蓁naj�c� p�smenem L a kon蓁c� p�ed p�smenem c bude zru�en. Uv�domte si, �e rozd�l mezi "ru�en�m" ("killing") a "maz�n�m" ("deleting") je ten, �e "zru�en�" v�ci mohou b�t zp�t vhozeny, zat�mco "smazan�" nikoliv. Obecn� p�kazy, kter� mohou smazat v�t麹 mno�stv� textu, ukl�daj� text, zat�mco p�kazy, kter� ma�ou jedin� znak nebo pouze pr�zdn� �dky a mezery, mazan� text neukl�daj�. >> P�esu�te kurzor na za葹tek nepr�zdn�ho �dku. Pak stiskn�te C-k pro zru�en� textu na tomto �dku. >> Stiskn�te C-k podruh�. Uvid�te, �e to zru麹 znak nov�ho �dku, kter� je za t�mto �dkem. V�imn�te si, �e jedno C-k zru麹 obsah �dku a druh� C-k zru麹 �dek samotn� a posune v�echny dal麹 �dky nahoru. C-k zpracov�v� numerick� argument speci�ln�: zru麹 odpov�daj�c� po�et �dk� V�ETN� jejich obsahu. To u� nen� opakov�n�. C-u 2 C-k zru麹 dva �dky a jejich obsah; dvojit� stisk C-k by toto obvykle neud�lal. Vracen� textu zp�t se naz�v� "vhazov�n�" ("yanking"). (P�edstavte si op�tovn� vhazov�n�, vracen� d�ve odstran�n�ho textu zp�tky.) Zru�en� text m偰ete vhodit bu� na stejn� m�sto, kde byl zru�en, nebo na jin� m�sto v bufferu, nebo dokonce i do jin�ho souboru. Text m偰ete vhodit i v�cekr�t, vytv癢�te tak jeho dal麹 kopie. P�kazem pro vhazov�n� je C-y. Tento p�kaz vlo壌 posledn� smazan� text na pozici, na kter� se nach�z� kurzor. >> Zkuste to; stiskn�te C-y pro vhozen� textu zp�t. Stisknete-li n�kolikr�t C-k po sob�, v�echen smazan� text je ulo�en spole�n� tak, aby bylo mo�n� vhodit zp�t v�echny �dky najednou. >> Stiskn�te n�kolikr�t C-k. Nyn� obnovte posledn� zru�en� text: >> Stiskn�te C-y. Pak posu�te kurzor o n�kolik �dk� n躱e a stiskn�te C-y znova. Nyn� vid�te, jak lze text kop�rovat. Co kdy� m�te n�jak� text, kter� byste r�di vhodili zp�t a pak zru麹te n�co jin�ho? C-y by vlo�ilo posledn� zru�en� text. Av�ak p�edchoz� text nen� ztracen. M偰ete jej z�skat zp�t pou�it�m p�kazu M-y. Pot�, co provedete C-y pro z�sk�n� posledn�ho zru�en�ho textu, stisk M-y vym�n� tento vhozen� text za p�edchoz� zru�en� text. Dal麹mi a dal麹mi stisky M-y dost�v�te p�edch�zej�c� a p�edch�zej�c� zru�en� texty. Kdy� dos�hnete textu, kter� hled�te, nemus�te s n�m pro jeho uchov�n� nic dal麹ho prov�d�t. Jednodu�e vhozen� text ponechejte, kde je, a pokra�ujte v editaci. Pokud opakujete M-y dostate�n� dlouho, dostanete se zp�tky k v�choz�mu bodu (posledn� zru�en�mu textu). >> Zru�te �dek, p�esu�te kurzor n�kam jinam a zru�te jin� �dek. Pak prove�te C-y pro vr�cen� druh�ho zru�en�ho �dku. Pak prove�te M-y a vhozen� �dek bude nahrazen prvn�m zru�en�m �dkem. Opakujte M-y a pozorujte, co dost�v�te. Pokra�ujte v tom, dokud se znovu neobjev� druh� zru�en� �dek a pak n�kolik dal麹ch. Chcete-li, m偰ete zkusit p�edat M-y kladn� a z�porn� argumenty. * UNDO ------ Jestli�e provedete v textu zm�nu a pak zjist�te, �e to byl omyl, m偰ete zm�nu vr�tit p�kazem undo, C-x u. C-x u obvykle vr�t� zm�ny proveden� jedn�m p�kazem; pokud C-x u zopakujete n�kolikr�t za sebou, ka�d� opakov�n� vr�t� jeden dal麹 p�kaz. Jsou ale dv� v�jimky: p�kazy, kter� nem�n� text, se nepo蓁taj� (to zahrnuje p�kazy pro pohyb kurzoru a scrollov�n�) a znaky vkl�daj�c� samy sebe jsou obvykle zpracov�v�ny ve skupin�ch a� po 20. (To je kv�li tomu, aby se zredukoval po�et C-x u nutn�ch pro vr�cen� vkl�dan�ho textu.) >> Zru�te tento �dek pomoc� C-k, stiskn�te pak C-x u a �dek by se m�l znovu objevit. Alternativn� undo p�kaz je C-_; pracuje stejn� jako C-x u, je v�ak m�n� pracn� jej aplikovat n�kolikr�t za sebou. Nev�hodou C-_ je, �e na n�kter�ch kl�vesnic�ch nen� z�ejm�, jak jej vyvolat. To je d�vod, pro� nab�z�me i C-x u. Na n�kter�ch termin�lech m偰ete C-_ vyvolat stiskem / p�i stisknut�m CTRL. Numerick� argument pro C-_ a C-x u funguje jako po�et opakov�n�. Pomoc� p�kazu undo m偰ete vr�tit zru�en� stejn� jako smazan� text. Rozd�l mezi maz�n�m a ru�en�m textu ovliv�uje mo�nost vhozen� tohoto textu pomoc� C-y, neovliv�uje mo�nosti p�kazu undo. * SOUBORY --------- Aby text, kter� editujete, z�stal trvale uchov�n, mus�te jej ulo�it do souboru. Jinak by byl po ukon�en� Emacsu ztracen. Svoji editaci spoj�te se souborem "vyhled�n�m" ("finding") souboru. (Tak� se to naz�v� "nav�t�ven�" ("visiting") souboru.) Vyhled�n� souboru znamen�, �e vid�te jeho obsah v Emacsu. V mnoha ohledech je to, jako byste editovali p�mo ten soubor. Nicm�n� zm�ny, kter� prost�ednictv�m Emacsu �in�te, se nestanou trval�mi, dokud tyto zm�ny do souboru "neulo壌te" ("save"). T�m se zamez� necht�n�mu ponech�n� 葹ste�n� zm�n�n�ho souboru v syst�mu. Dokonce i kdy� soubor ulo壌te, Emacs uchov� p�vodn� soubor pod zm�n�n�m n�zvem pro p�pad, �e byste zjistili, �e va�e �pravy byly chybn�. Kdy� se pod�v�te do doln� 葹sti obrazovky, uvid�te �dek, kter� za蓁n� a kon蓁 poml�kami a na za葹tku m� "2J:-- TUTORIAL.cs" nebo n�co podobn�ho. Tato 葹st obrazovky obvykle obsahuje jm�no souboru, kter� je pr�v� nav�t�ven. Zrovna te� m�te nav�t�ven soubor nazvan� "TUTORIAL.cs", kter� je va麹 osobn� �m�rac� kopi� tutori�lu Emacsu. Kdy� v Emacsu vyhled�te soubor, jeho jm�no se objev� p�esn� na tom m�st�. P�kazy pro vyhled�v�n� a ukl�d�n� soubor� se na rozd�l od ostatn�ch p�kaz�, kter� jste se zat�m nau�ili, skl�daj� ze dvou znak�. Oba za蓁naj� znakem CONTROL-x. Existuje cel� �ada p�kaz� za蓁naj�c�ch na CONTROL-x; mnoho z nich pracuje se soubory, buffery a podobn�mi v�cmi. Tyto p�kazy jsou dlouh� dva, t�i nebo �ty�i znaky. Dal麹 v�c� ohledn� p�kazu pro vyhled�n� souboru je to, �e mus�te �ct, kter� jm�no souboru chcete. 罹k�me, �e p�kaz "�te argument z termin�lu" (v tomto p�pad� je argumentem jm�no souboru). Pot� co vyvol�te p�kaz C-x C-f Vyhled�n� souboru Emacs se v�s zept� na jm�no souboru. Jm�no souboru, kter� p躪ete, se objevuje ve spodn�m �dku obrazovky, kter� se v�t�to situaci naz�v� minibuffer. Pro editaci jm�na souboru m偰ete pou壌vat obvykl� edita�n� p�kazy Emacsu. Zad�v�n� jm�na souboru (obecn� kter�koliv vstup z minibufferu) m偰ete zru�it p�kazem C-g. >> Stiskn�te C-x C-f a pak C-g. To minibuffer zru麹 a takt蘊 to zru麹 p�kaz C-x C-f, kter� minibuffer pou�il. Tak�e nevyhled�te 鍾dn� soubor. Po naps�n� jm�na souboru stiskn�te <Return>. P�kaz C-x C-f pak za�ne pracovat a vyhled� soubor, kter� jste zvolili. Po skon�en� p�kazu C-x C-f minibuffer zmiz�. Po mal� chvilce se obsah souboru objev� na obrazovce a m偰ete jej editovat. Kdy� chcete zm�ny trvale ulo�it, pou�ijte p�kaz C-x C-s Ulo�en� souboru To zkop�ruje text z Emacsu do souboru. Kdy� to provedete poprv�, Emacs p�ejmenuje p�vodn� soubor na soubor s nov�m jm�nem, aby nebyl ztracen. Nov� jm�no je vytvo�eno p�id�n�m "~" na konec p�vodn�ho jm�na souboru. Kdy� je ukl�d�n� dokon�eno, Emacs zobraz� jm�no zapsan�ho souboru. M�li byste ukl�dat rozumn� �asto, abyste neztratili p�li� mnoho pr�ce v p�pad� p�du syst�mu. >> Stiskn�te C-x C-s pro ulo�en� va麹 kopie tutori�lu. M�lo by to zobrazit "Wrote ...TUTORIAL.cs" ve spodn�m �dku obrazovky. POZN�MKA: Na n�kter�ch syst�mech zp�sob� stisk C-x C-s ztuhnut� obrazovky a nevid�te 鍾dn� dal麹 v�stup z Emacsu. To znamen�, �e "vlastnost" opera�n�ho syst�mu zvan� "flow control" zachycuje C-s a nepropust� jej k Emacsu. Pro odtuhnut� obrazovky stiskn�te C-q. Pak v sekci "Spontaneous Entry to Incremental Search" v manu�lu Emacsu vyhledejte radu, jak se vypo�dat s touto "vlastnost�". Existuj�c� soubor m偰ete vyhledat, abyste jej mohli prohl躱et nebo editovat. M偰ete tak� vyhledat soubor, kter� je�t� neexistuje. To je zp�sob, jak�m lze vytvo�it soubor v Emacsu: vyhledejte soubor, kter� bude na za葹tku pr�zdn� a pak za�n�te vkl�dat text ur�en� pro tento soubor. Kdy� po鍾d�te o ulo�en�, Emacs skute�n� vytvo� soubor s textem, kter� jste vlo�ili. Od t� chv�le se pak m偰ete c�tit, jako kdybyste editovali ji� existuj�c� soubor. * BUFFERY --------- Jestli�e vyhled�te pomoc� C-x C-f druh� soubor, prvn� soubor v Emacsu z�st�v�. M偰ete se do n�j zp�t p�epnout jeho op�tovn�m vyhled�n�m pomoc� C-x C-f. T�mto zp�sobem m偰ete do Emacsu dostat pom�rn� hodn� soubor�. >> Vytvo�te soubor pojmenovan� "foo" stiskem C-x C-f foo <Return>. Potom vlo�te n�jak� text, zeditujte jej a ulo�te "foo" stiskem C-x C-s. Nakonec stiskn�te C-x C-f TUTORIAL.cs <Return>, 蓁m� se vr�t�te zp�t do tutori�lu. Emacs ukl�d� text ka�d�ho souboru do objektu naz�van�ho "buffer". Vyhled�n� souboru vytvo� v Emacsu nov� buffer. Chcete-li vid�t seznam buffer�, kter� moment�ln� existuj� ve va�em procesu Emacs, stiskn�te: C-x C-b Seznam buffer� >> Zkuste te� C-x C-b. Pod�vejte se, �e ka�d� buffer m� v seznamu jm�no a m偰e tam m�t tak� jm�no souboru, jeho� text obsahuje. N�kter� buffery neodpov�daj� soubor�m. Nap�klad buffer pojmenovan� "*Buffer List*" nem� 鍾dn� soubor. Je to buffer, kter� obsahuje seznam buffer� vytvo�en� pomoc� C-x C-b. JAK�KOLIV text, kter� vid�te v emacsov�m okn�, je v�dy sou葹st� n�jak�ho bufferu. >> Stiskn�te C-x 1, abyste se zbavili seznamu buffer�. Pokud provedete zm�ny textu jednoho souboru a pak vyhled�te jin� soubor, nezp�sob� to ulo�en� prvn�ho souboru. Jeho zm�ny z�st�vaj� v Emacsu uchov�ny v jemu odpov�daj�c�m bufferu. Vytvo�en� a editace druh�ho souboru nem� 鍾dn� vliv na buffer prvn�ho souboru. To je velmi u�ite�n�, ale tak� to znamen�, �e pot�ebujete vhodn� zp�sob, jak ulo�it buffer prvn�ho souboru. Nutnost p�epnout se zp�tky pomoc� C-x C-f, aby jej bylo mo�no ulo�it prost�ednictv�m C-x C-s, by byla nem�stn� obt貍uj�c�. Tak�e m�me C-x s Ulo�en� n�kter�ch buffer� C-x s se v�s zept� na ka�d� buffer, kter� obsahuje zm�ny, kter� jste neulo�ili. Pro ka�d� takov� buffer se v�s zept�, zda jej m� ulo�it. >> Vlo�te �dek textu a pak stiskn�te C-x s. M�li byste b�t dot�z�ni, zda m� b�t ulo�en buffer nazvan� TUTORIAL.cs. Odpov�zte na tuto ot�zku ano (yes) stiskem "y". * ROZ�I�OV�N� SADY P慷KAZ� -------------------------- Existuje mnohem, mnohem v�ce p�kaz� Emacsu, ne� kter� by v�bec mohly b�t rozm�st�ny na v�echny CONTROL a META znaky. Emacs tento probl�m obch�z� prost�ednictv�m X (eXtend) p�kazu. Ten vznik� dv�ma zp�soby: C-x Znakov� eXtend. N�sledov�n jedn�m znakem. M-x Pojmenovan� p�kaz eXtend. N�sledov�n dlouh�m n�zvem. To jsou p�kazy, kter� jsou obecn� u�ite�n�, av�ak m�n� �asto pou壌van� ne� ty, kter� jste se ji� nau�ili. U� jste vid�li dva z nich: souborov� p�kazy C-x C-f pro vyhled�n� a C-x C-s pro ulo�en�. Jin� p�klad je p�kaz pro ukon�en� Emacsu -- tj. p�kaz C-x C-c. (Nem�jte obavy o ztr�tu zm�n, kter� jste provedli; C-x C-c nab�dne ulo�en� ka�d�ho zm�n�n�ho souboru, ne� Emacs ukon蓁.) C-z je p�kaz na *do�asn�* opu�t�n� Emacsu -- m偰ete se po n�m do spu�t�n�ho Emacsu vr�tit. Na syst�mech, kter� to umo条uj�, C-z Emacs "pozastav�"; tzn. vr�t� v�s do shellu, av�ak Emacs neukon蓁. V nejb貍n�j麹ch shellech se m偰ete do Emacsu vr�tit p�kazem `fg' nebo pomoc� `%emacs'. Na syst�mech, kter� pozastavov�n� proces� nemaj� implementov�no, C-z vytvo� subshell b貍�c� pod Emacsem, aby v�m dal �anci spustit jin� programy a pak se do Emacsu vr�tit; neprovede tedy prav� opu�t�n� Emacsu. V tom p�pad� je obvyklou cestou n�vratu ze subshellu do Emacsu shellovsk� p�kaz `exit'. Chv�le pro pou�it� C-x C-c nastane, kdy� se chyst�te odhl�sit ze syst�mu. Spr�vn� je to tak� p�i ukon�ov�n� Emacsu vyvolan�ho po�tovn�m programem a r�zn�mi jin�mi utilitami, proto�e ty nemus� v�d�t, jak si poradit s pozastaven�m Emacsu. Nicm�n� za norm�ln�ch okolnost�, pokud se nechyst�te odlogovat, je l�pe Emacs pozastavit pomoc� C-z ne� jej ukon�it. Existuje mnoho C-x p�kaz�. Zde je seznam t�ch, kter� jste se ji� nau�ili: C-x C-f Vyhled�n� souboru C-x C-s Ulo�en� soubor C-x C-b Seznam buffer� C-x C-c Ukon�en� Emacsu C-x u Undo Pojmenovan� eXtended p�kazy jsou p�kazy, kter� jsou pou壌v�ny je�t� m�n�, nebo p�kazy, kter� jsou pou壌v�ny jenom v jist�ch m�dech. P�kladem je p�kaz replace-string, kter� glob�ln� nahrad� jeden �et�zec jin�m. Kdy� stisknete M-x, vyp躪e se na spodn�m �dku obrazovky prompt M-x a vy byste m�li zadat jm�no p�kazu; v tomto p�pad� "replace-string". Jednodu�e napi�te "repl s<TAB>" a Emacs n�zev dopln�. Dokon�ete zad�v�n� jm�na p�kazu pomoc� <Return>. P�kaz replace-string vy�aduje dva argumenty -- �et�zec, kter� m� b�t nahrazen, a �et�zec, kter� jej m� nahradit. Ka�d� argument mus�te ukon�it pomoc� <Return>. >> P�esu�te kurzor na pr�zdn� �dek dva �dky pod t�mto. Pak napi�te M-x repl s<Return>zm�nil<Return>modifikoval<Return>. V�imn�te si, jak se tento �dek zm�nil: nahradili jste slovo z-m-�-n-i-l slovem "modifikoval", kdekoliv se za aktu�ln� pozic� kurzoru vyskytlo. * AUTOMATICK� UKL�D�N� ---------------------- Jestli�e jste provedli zm�ny v souboru, ale nem�te je je�t� ulo�eny, mohou b�t v p�pad� p�du syst�mu ztraceny. Aby v�s Emacs od toho uchr�nil, periodicky zapisuje "auto save" soubor pro ka�d� soubor, kter� editujete. Jm�no auto save souboru m� na za葹tku a na konci #; nap�klad jestli�e se v畊 soubor jmenuje "hello.c", jeho auto save soubor se jmenuje "#hello.c#". Kdy� soubor ulo壌te norm�ln�m zp�sobem, Emacs auto save soubor sma�e. Jestli�e dojde k p�du syst�mu, m偰ete svoji editaci obnovit z auto-save souboru, a to norm�ln�m vyhled�n�m souboru (toho, kter� jste editovali, ne auto save souboru) a n�slednou aplikac� M-x recover file<return>. Na 鍾dost o potvrzen� odpov�zte zad�n�m yes<return> pro pokra�ov�n� a obnoven� auto-save dat. * ECHO OBLAST ------------- Kdy� Emacs vid�, �e p躪ete p�kazy pomalu, ukazuje v�m je ve spodn� 葹sti obrazovky v oblasti naz�van� "echo oblast". Echo oblast obsahuje doln� �dek obrazovky. * STAVOV� 愾DEK --------------- 憑dek bezprost�edn� nad echo oblast� se naz�v� "stavov� �dek" ("mode line"). Stavov� �dek �k� n�co jako: 2J:** TUTORIAL.cs (Fundamental)--L670--58%---------------- Tento �dek pod�v� u�ite�nou informaci o stavu Emacsu a textu, kter� editujete. U� v�te, co znamen� jm�no souboru -- je to soubor, kter� jste vyhledali. -NN%-- ozna�uje va�i aktu�ln� pozici v textu; �k�, �e NN procent textu je nad horn�m okrajem obrazovky. Je-li za葹tek souboru na obrazovce, je zde --Top-- a ne --00%--. Je-li konec textu na obrazovce, je zde --Bot--. Jestli�e se d�v�te na tak mal� text, �e se cel� vejde na obrazovku, stavov� �dek �k� --All--. Hv�zdi�ky pobl躱 za葹tku znamenaj�, �e jste text zm�nili. T�sn� po vyhled�n� nebo ulo�en� souboru v t�to 葹sti stavov�ho �dku nejsou 鍾dn� hv�zdi�ky, pouze poml�ky. 悲st stavov�ho �dku v z�vork�ch �k�, v jak�ch edita�n�ch m�dech se nach�z�te. Implicitn� m�d je Fundamental, co� je ten, kter� moment�ln� pou壌v�te. Je p�kladem hlavn�ho m�du ("major mode"). Emacs m� celou �adu hlavn�ch m�d�. N�kter� z nich jsou ur�eny pro editaci r�zn�ch programovac�ch jazyk� a/nebo text� jako t�eba Lisp m�d, Text m�d, atd. V libovoln�m okam�iku je aktivn� pr�v� jeden hlavn� m�d a jeho jm�no lze nal�zt ve stavov�m �dku na m�st�, kde je te� "Fundamental". Ka�d� hlavn� m�d m�n� chov�n� n�kter�ch p�kaz�. Nap�klad existuj� p�kazy pro vytv癢en� koment癢� v programu, a proto�e ka�d� programovac� programovac� jazyk m� jinou p�edstavu o tom, jak m� koment癢 vypadat, mus� ka�d� hlavn� m�d vkl�dat koment癢e jinak. Ka�d� hlavn� m�d je vlastn� jm�no extended p�kazu, kter�m se do tohoto m�du m偰ete p�epnout. Nap�klad M-x fundamental-mode je p�kaz pro p�epnut� se do Fundamental m�du. Chyst�te-li se editovat �esk� text, jako t�eba tento soubor, pravd�podobn� byste m�li pou壌t Text m�d. >> Napi�te M-x text-mode<Return>. Nebojte se, 鍾dn� z p�kaz�, kter� jste se nau�ili, chov�n� Emacsu nijak v�znamn� nezm�n�. M偰ete si ale v�imnout, �e M-f a M-b nyn� pracuj� s apostrofy jako se sou葹stmi slov. P�edt�m, ve Fundamental m�du, M-f a M-b pracovaly s apostrofy coby odd�lova�i slov. Hlavn� m�dy obvykle d�laj� men麹 zm�ny, jako byla tato: p�kazy v�t�inou d�laj� "tot蘊", ale v ka�d�m hlavn�m m�du pracuj� tro�ku jinak. Dokumentaci k aktu�ln�mu hlavn�mu m�du si m偰ete zobrazit stiskem C-h m. >> Jednou nebo n�kolikr�t pou�ijte C-u C-v, abyste tento �dek dostali k vrcholu obrazovky. >> Stiskn�te C-h m, abyste vid�li, jak se Text m�d li麹 od Fundamental m�du. >> Stiskn�te C-x 1 pro odstran�n� dokumentace z obrazovky. Hlavn� m�dy se naz�vaj� hlavn� proto, �e tak� existuj� vedlej麹 m�dy (minor modes). Vedlej麹 m�dy nejsou alternativou k hlavn�m m�d�m, n�br� jejich mal� modifikace. Ka�d� vedlej麹 m�d m偰e b�t zapnut nebo vypnut s�m o sob� nez�visle na v�ech ostatn�ch vedlej麹ch m�dech a nez�visle na hlavn�m m�du. Tak�e nemus�te pou壌vat 鍾dn� vedlej麹 m�d nebo m偰ete pou壌vat jeden vedlej麹 m�d nebo libovolnou kombinaci n�kolika vedlej麹ch m�d�. Jedn�m z velmi u�ite�n�ch vedlej麹ch m�d�, zejm�na pro editaci �esk�ch text�, je Auto Fill m�d. Kdy� je tento m�d zapnut, Emacs zalom� �dek mezi dv�ma slovy, kdykoliv vkl�d�te text a �dek se stane p�li� dlouh�m. Auto Fill m�d m偰ete zapnout proveden�m M-x auto-fill-mode<Return>. Je-li tento m�d zapnut, m偰ete jej vypnout proveden�m M-x auto-fill-mode<Return>. Je-li m�d vypnut, tento p�kaz jej zap�n�, a je-li m�d zapnut, tak jej tento p�kaz vyp�n�. 罹k�me, �e tento p�kaz p�ep�n� ("toggles") tento m�d. >> Napi�te te� M-x auto-fill-mode<Return>. Pak vkl�dejte "asdf " st�le dokola tak dlouho, a� uvid�te, jak se vkl�dan� �dek rozd�l� na dva �dky. Do textu mus�te vkl�dat mezery proto, �e Auto Fill m�d zalamuje �dky pouze v mezer�ch. Okraj je obvykle nastaven na 70 znak�, ale m偰ete to zm�nit p�kazem C-x f. Hodnotu okraje, kterou si p�ejete, byste m�li p�edat jako numerick� argument. >> Napi�te C-x f s argumentem 20. (C-u 2 0 C-x f). Pak pi�te n�jak� text a pozorujte, jak Emacs vypl�uje �dky po 20 znac�ch. Pak nastavte okraj zp�tky na 70 op�tovn�m pou�it�m C-x f. Jestli�e provedete zm�ny uprost�ed odstavce, Auto Fill m�d jej nep�eform�tuje. Pro p�eform�tov�n� odstavce stiskn�te M-q (META-q) s kurzorem uvnit� odstavce. >> P�esu�te kurzor do p�edchoz�ho odstavce a stiskn�te M-q. * VYHLED�V�N� ------------- Emacs um� v textu vyhled�vat �et�zce (tj. skupiny spojen�ch znak� nebo slov) sm�rem vp�ed nebo vzad. Hled�n� �et�zce je p�kaz p�esunuj�c� kurzor; p�esune kurzor na nejbli捷� m�sto, kde se tento �et�zec nach�z�. Vyhled�vac� p�kaz Emacsu se li麹 od vyhled�vac�ch p�kaz� v�t�iny editor� v tom smyslu, �e je "inkrement�ln�". To znamen�, �e vyhled�v�n� se prov�d� u� v okam�iku, kdy zad�v�te vyhled�vac� �et�zec. P�kaz pro zah�jen� hled�n� vp�ed je C-s a pro hled�n� vzad C-r. ALE POZOR! Nezkou�ejte to je�t�. Kdy� stisknete C-s, uvid�te v echo oblasti prompt "I-search". To v�m �k�, �e Emacs se nach�z� ve stavu, kter� se naz�v� inkrement�ln� hled�n�, a �ek�, a� mu zad�te, co chcete hledat. <RET> hled�n� ukon蓁. >> Nyn� zahajte hled�n� stiskem C-s. POMALU, p�smeno po p�smenu, pi�te slovo 'kurzor'. Po ka�d�m p�smenu si v�imn�te, co se d�je s kurzorem. Te� jste vyhledali "kurzor" poprv�. >> Stiskn�te C-s znovu, abyste nalezli dal麹 v�skyt "kurzor". >> Nyn� �ty�ikr�t stiskn�te <Delete> a pozorujte, jak se kurzor p�esunuje. >> Stiskn�te <RET> pro ukon�en� hled�n�. Vid�li jste, co se stalo? Emacs se v inkrement�ln�m hled�n� pokou麹 p�ej�t na dal麹 v�skyt �et�zce, kter� jste dosud napsali. Chcete-li p�ej�t na dal麹 v�skyt 'kurzor', jednodu�e stiskn�te C-s znovu. Jestli�e u� 鍾dn� takov� v�skyt nen�, Emacs p�pne a �ekne v�m, �e hled�n� moment�ln� "selh�v�", C-g hled�n� ukon蓁. POZN�MKA: Na n�kter�ch syst�mech stisk C-s zp�sob� ztuhnut� obrazovky a nevid�te 鍾dn� dal麹 v�stup z Emacsu. To znamen�, �e "vlastnost" opera�n�ho syst�mu zvan� "flow control" zachycuje C-s a nepropust� jej k Emacsu. Pro odtuhnut� obrazovky stiskn�te C-q. Pak v sekci "Spontaneous Entry to Incremental Search" v manu�lu Emacsu vyhledejte radu, jak se vypo�dat s touto "vlastnost�". Jestli�e uprost�ed inkrement�ln�ho hled�n� stisknete <Delete>, uvid�te, �e posledn� znak v hledan�m �et�zci zmiz� a hled�n� se vrac� na posledn� m�sto hled�n�. P�edpokl�dejme nap�klad, �e jste napsali "c", abyste na�li prvn� v�skyt "k". Jestli�e nyn� stisknete "u", kurzor se p�esune na prvn� v�skyt "ku". Te� stiskn�te <Delete>. To vyma�e "u" z hledan�ho �et�zce a kurzor se p�esune zp�t na prvn� v�skyt "k". Jestli�e uprost�ed hled�n� stisknete CONTROL nebo META znak (s n�kolika v�jimkami -- znaky, kter� jsou speci�ln� v hled�n�, jako C-s a C-r), hled�n� se ukon蓁. C-s zahajuje hled�n�, kter� hled� jak�koliv v�skyt hledan�ho �et�zce ZA aktu�ln� pozic� kurzoru. Chcete-li n�co hledat v p�edch�zej�c�m textu, stiskn�te C-r m�sto C-s. V�e, co jsme �ekli o C-s, plat� tak� o C-r krom� toho, �e sm�r hled�n� je opa�n�. * V�CE OKEN ----------- Jednou z p�kn�ch vlastnost� Emacsu je to, �e m偰e na obrazovce zobrazit v�ce oken sou�asn�. >> P�esu�te kurzor na tento �dek a stiskn�te C-u 0 C-l. >> Te� stiskn�te C-x 2, co� rozd�l� obrazovku na dv� okna. Ob� okna zobrazuj� tento tutori�l. Kurzor z�st�v� navrchu okna. >> Tiskn�te C-M-v pro scrollov�n� spodn�ho okna. (Nem�te-li skute�nou kl�vesu META, stiskn�te ESC C-v.) >> Stiskn�te C-x o ("o" jako "other") pro p�esun kurzoru do doln�ho okna. >> Pou�ijte C-v a M-v ve spodn�m okn� pro jeho scrollov�n�. Pokra�ujte ve �ten� t�chto instrukc� v horn�m okn�. >> Znovu stiskn�te C-x o pro p�esun kurzoru zp�t do horn�ho okna. Kurzor v horn�m okn� je p�esn� na m�st�, kde byl p�vodn�. M偰ete d�le pou壌vat C-x o pro p�ep�n�n� mezi okny. Ka�d� okno m� svoji vlastn� pozici kurzoru, ale jenom jedno okno kurzor skute�n� zobrazuje. V�echny obvykl� edita�n� p�kazy plat� pro okno, ve kter�m se nach�z� kurzor. Toto okno naz�v�me "aktivn� okno" ("selected window"). P�kaz C-M-v je velmi u�ite�n�, jestli�e v jednom okn� editujete text a druh� okno pou壌v�te pouze pro p�ehled. M偰ete kurzor nech�vat st�le v okn�, kde editujete, a postupovat po druh�m okn� pomoc� C-M-v. C-M-v je p�kladem CONTROL-META znaku. M�te-li skute�nou META kl�vesu, m偰ete vyvolat C-M-v p�idr�en�m obou kl�ves CTRL a META p�i stisku v. Nez�le壌 na tom, zda je prvn� stisknuta CTRL nebo META, proto�e ob� tyto kl�vesy funguj� jako modifik�tory kl�ves, kter� tisknete. Pokud nem�te skute�nou META kl�vesu, m偰ete m�sto n� pou壌t ESC, na po�ad� z�le壌: mus�te stisknout ESC a n�sledn� CTRL-v; CTRL-ESC v by nefungovalo. To proto, �e ESC je samostatn� znak, nikoliv modifik�tor. >> Stiskn�te C-x 1 (v horn�m okn�), abyste se zbavili doln�ho okna. (Kdybyste C-x 1 stiskli v doln�m okn�, odstranilo by to horn� okno. Ch�pejte tento p�kaz jako "ponechej pr�v� jedno okno -- to, ve kter�m zrovna jsem".) Nemus�te v obou oknech zobrazovat tent� buffer. Jestli�e pou�ijete C-x C-f pro vyhled�n� souboru v jednom z oken, druh� okno se nezm�n�. M偰ete vyhled�vat soubory v obou oknech nez�visle. Zde je dal麹 zp�sob, jak vyu壌t dv� okna ke zobrazen� dvou r�zn�ch v�c�: >> Stiskn�te C-x 4 C-f n�sledovan� jm�nem n�kter�ho z va�ich soubor�. Dokon�ete to pomoc� <Return>. Vid�te zadan� soubor v doln�m okn�. P�esunul se tam i kurzor. >> Stiskn�te C-x o pro p�esun zp�t do horn�ho okna a C-x 1 pro smaz�n� doln�ho okna. * REKURZIVN� EDITA�N� �ROVN� ---------------------------- Ob�as se dostanete do n跏eho, co se naz�v� "rekurzivn� edita�n� �rove�" ("recursive editing level"). To je indikov�no hranat�mi z�vorkami ve stavov�m �dku obklopuj�c�mi z�vorky okolo jm�na hlavn�ho m�du. Nap�klad m偰ete vid�t [(Fundamental)] m�sto (Fundamental). Abyste se dostali z rekurzivn� edita�n� �rovn�, stiskn�te ESC ESC ESC. To je obecn� "vyskakovac�" p�kaz. M偰ete jej pou壌t t蘊 pro odstran�n� n�kter�ch oken a vysko�en� z minibufferu. >> Stiskn�te M-x, abyste se dostali do minibufferu; pak stiskn�te ESC ESC ESC, abyste se z n�j dostali ven. Z rekurzivn� edita�n� �rovn� nem偰ete vysko�it pomoc� C-g. To proto, �e C-g je vyu壌v�no pro ru�en� p�kaz� a argument� UVNIT� rekurzivn� edita�n� vrstvy. * Z�SK�N� DAL� N�POV�DY ------------------------ V tomto tutori�lu jsme se pokusili poskytnout v�m dostatek informac�, abyste mohli za蓁t Emacs pou壌vat. V Emacsu je toho tolik, �e by bylo nemo�n� to zde v�echno objasnit. Nicm�n� se o Emacsu m偰ete nau�it v�ce, proto�e m� mnoho u�ite�n�ch vlastnost�. Emacs nab�z� p�kazy pro �ten� dokumentace sv�ch p�kaz�. V�echny tyto "help" p�kazy za蓁naj� znakem CONTROL-h, kter� se naz�v� "help znak". Pro pou�it� vlastnost� n�pov�dy stiskn�te znak C-h a pak znak �kaj�c�, jak� druh n�pov�dy 鍾d�te. Jste-li OPRAVDU ztraceni, stiskn�te C-h ? a Emacs v�m sd�l�, jak� druhy n�pov�dy v�m m偰e poskytnout. Jestli�e jste stiskli C-h a pak jste se rozhodli, �e 鍾dnou n�pov�du nechcete, jednodu�e to zru�te stiskem C-g. (Na n�kter�ch po蓁ta蓁ch je v�znam znaku C-h zm�n�n. To by opravdu nem�lo b�t obecn�m nastaven�m pro v�echny u�ivatele, tak�e m�te pr�vo st貍ovat si syst�mov�mu administr�torovi. Do t� doby, jestli�e C-h nezobrazuje hl畊en� o n�pov�d� v doln� 葹sti obrazovky, zkuste m�sto toho pou壌vat kl�vesu F1 nebo M-x help RET.) Nejz�kladn�j麹 help p�kaz je C-h c. Stiskn�te C-h, znak c a kl�vesov� p�kaz; Emacs pak zobraz� velmi stru�n� popis p�kazu. >> Stiskn�te C-h c C-p. Hl畊en� by m�lo vypadat asi takto C-p runs the command previous-line To v�m sd�luje "jm�no funkce". Jm�na funkc� jsou pou壌v�na zejm�na pro konfiguraci a roz�i�ov�n� Emacsu. Ale proto�e jm�na funkc� jsou volena tak, aby nazna�ovala, co odpov�daj�c� p�kaz d�l�, mohou slou�it tak� jako velmi stru�n� dokumentace -- dostate�n� k tomu, aby v�m p�ipomenula p�kazy, kter� jste se ji� nau�ili. V�ceznakov� p�kazy jako C-x C-s a (pokud nem�te META, EDIT ani ALT kl�vesu) <ESC>v jsou po C-h c povoleny tak�. K z�sk�n� v�ce informac� o p�kazu m�sto C-h c pou�ijte C-h k. >> Stiskn�te C-h k C-p. To zobraz� dokumentaci k funkci a jej� jm�no v emacsov�m okn�. A� v�stup p�e�tete, stiskn�te C-x 1, abyste se textu n�pov�dy zbavili. Nemus�te to d�lat hned. M偰ete chv�li editovat a nahl躱et do textu n�pov�dy a teprve pak stisknout C-x 1. Zde jsou dal麹 u�ite�n� C-h volby: C-h f Popis funkce. Zad�v�te jm�no funkce. >> Zkuste napsat C-h f previous-line<Return>. To vyp躪e ve�ker� informace, kter� Emacs m� o funkci implementuj�c� p�kaz C-p. Podobn� p�kaz C-h v zobraz� dokumentaci prom�nn�, jej躱 hodnotu m偰ete nastavit a zm�nit t�m chov�n� Emacsu. Jm�no prom�nn� zad�te, a� se na n� Emacs zept�. C-h a P�kazov� apropos. Zadejte kl辷ov� slovo a Emacs vyp躪e v�echny p�kazy, jejich� jm�na obsahuj� toto kl辷ov� slovo. V�echny tyto p�kazy mohou b�t vyvol�ny pomoc� META-x. Pro n�kter� p�kazy p�kazov� apropos vyp躪e tak� jedno nebo dvouznakov� sekvence, kter� prov�d�j� tent� p�kaz. >> Napi�te C-h a file<Return>. To zobraz� v druh�m okn� seznam v�ech M-x p�kaz� obsahuj�c�ch "file" ve sv�m n�zvu. Znakov� p�kazy jako C-x C-f uvid�te vypsan� vedle odpov�daj�c�ch jmen p�kaz� jako find-file. >> Stiskn�te C-M-v pro posun okna s n�pov�dou. Prove�te to n�kolikr�t. >> Stiskn�te C-x 1 pro smaz�n� okna s n�pov�dou. C-h i �ten� on-line manu�l� (t蘊 Info). Tento p�kaz v�s p�epne do speci�ln�ho bufferu s n�zvem `*info*', ve kter�m m偰ete 蓁st on-line manu�ly pro bal�ky nainstalovan� na va�em syst�mu. Pokud stisknete m emacs <Return> m偰ete si nap�klad p�e蓁st manu�l k Emacsu. Pokud jste dosud nikdy nepou壌vali Info, stiskn�te ? a Emacs v�m p�edstav� hlavn� mo�nosti m�du pro Info. A� si tyto mo�nosti prostudujete, m�li byste pou壌vat Info manu�l Emacsu jako svoji prim�rn� dokumentaci. * Z�V�R ------- Nezapome�te, Emacs ukon蓁te proveden�m p�kazu C-x C-c. Pro do�asn� odskok do shellu, ze kter�ho se do Emacsu m偰ete op�t vr�tit, pou�ijte C-z. Z�m�rem tohoto tutori�lu je b�t srozumiteln� v�em nov�m u�ivatel�m, tak�e naraz�te-li na n�co nejasn�ho, tak neusedejte a nekla�te to za vinu sob� -- st貍ujte si! KOP�ROV�N� ---------- Tento tutori�l vych�z� z dlouh� �ady emacsov�ch tutori�l� zah�jen� tutori�lem napsan�m Stuartem Cracraftem pro p�vodn� Emacs. Tato verze tutori�lu je, podobn� jako GNU Emacs, chr�n�na copyrightem a je 麹�ena se svolen�m distribuovat kopie za jist�ch podm�nek: Copyright (c) 1985, 1996 Free Software Foundation Ka�d�mu je zaru�eno pr�vo vytv癢et a distribuovat p�esn� kopie tohoto dokumentu tak, jak jej obdr�el, na jak�mkoliv m�diu, s t�m, �e bude zachov�na tato pozn�mka o autorstv� a pozn�mka o svolen� a �e distributor zaru�uje p�jemci pr�vo na dal麹 redistribuci povolenou touto pozn�mkou. Je zaru�eno pr�vo distribuovat modifikovan� verze tohoto dokumentu nebo jeho 葹st� pod v�e uveden�mi podm�nkami za p�edpokladu, �e obsahuje jasn� pozn�mky uv�d�j�c�, kdo provedl posledn� modifikace. Podm�nky pro kop�rov�n� Emacsu samotn�ho jsou slo�it�j麹, av�ak ve stejn�m duchu. P�e�t�te si pros�m soubor COPYING a pak p�ed�vejte kopie GNU Emacsu sv�m p�tel�m. Pom�hejte pot�rat softwarovou obstrukci ("vlastnictv�") pou壌v�n�m, psan�m a sd�len�m free softwaru! ;;; Local Variables: ;;; coding: iso-latin-2 ;;; End: