Mercurial > mplayer.hg
comparison DOCS/man/fr/mplayer.1 @ 16501:1f191b778b92
Sync with 1.1102
author | gpoirier |
---|---|
date | Fri, 16 Sep 2005 13:46:19 +0000 |
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16500:d7da7bb42c2e | 16501:1f191b778b92 |
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1 .\" synced with 1.1100 | 1 .\" synced with 1.1102 |
2 .\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team | 2 .\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team |
3 .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann | 3 .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann |
4 .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >, | 4 .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >, |
5 .\" Nicolas Le Gaillart < nicolas AT legaillart.com > | 5 .\" Nicolas Le Gaillart < nicolas AT legaillart.com > |
6 . | 6 . |
2883 Défini l'utilisation des textures rectangulaires ce qui économise de la | 2883 Défini l'utilisation des textures rectangulaires ce qui économise de la |
2884 RAM vidéo RAM, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0). | 2884 RAM vidéo RAM, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0). |
2885 .RSss | 2885 .RSss |
2886 0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut). | 2886 0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut). |
2887 .br | 2887 .br |
2888 1: Utilise texture_rectangle. | 2888 1: Utilise texture_rectangle, incompatible avec la conversion YUV matérielle. |
2889 .br | 2889 .br |
2890 2: Utilise texture_non_puissance_de_deux. | 2890 2: Utilise texture_non_puissance_de_deux. |
2891 .REss | 2891 .REss |
2892 .IPs (no)glfinish | 2892 .IPs (no)glfinish |
2893 Appelle glFinish() avant d'échanger les tampons. | 2893 Appelle glFinish() avant d'échanger les tampons. |
2900 Ceci limite le débit de trames (framerate) à (rafraîchissement | 2900 Ceci limite le débit de trames (framerate) à (rafraîchissement |
2901 horizontal / n). | 2901 horizontal / n). |
2902 Requiert le support de GLX_SGI_swap_control pour fonctionner. | 2902 Requiert le support de GLX_SGI_swap_control pour fonctionner. |
2903 Avec certaines implémentation (la plupart/toutes?) ceci ne fonctionne | 2903 Avec certaines implémentation (la plupart/toutes?) ceci ne fonctionne |
2904 qu'en mode plein écran | 2904 qu'en mode plein écran |
2905 .IPs yuv=<n> | |
2906 Choisi le type de conversion YUV vers RGB. | |
2907 .RSss | |
2908 0: Utilise la conversion logicielle (par défaut). | |
2909 Compatible avec toutes les version d'OpenGL. | |
2910 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation. | |
2911 .br | |
2912 1: Utilise les "register combiners". | |
2913 Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners). | |
2914 Au moins trois unitées de texture sont nécessaires. | |
2915 Offre le contrôle de la saturation et de la teinte. | |
2916 .br | |
2917 2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme). | |
2918 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées | |
2919 de textures. | |
2920 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et | |
2921 de la teinte. | |
2922 .br | |
2923 3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant | |
2924 l'instruction POW. | |
2925 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées | |
2926 de texture. | |
2927 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de | |
2928 la teinte et du gamma. | |
2929 Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. | |
2930 La méthode 4 est généralement plus rapide. | |
2931 .br | |
2932 4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une | |
2933 consultation de table. | |
2934 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées | |
2935 de texture. | |
2936 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de | |
2937 la teinte et du gamma. | |
2938 Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. | |
2939 .REss | |
2940 .IPs customprog=<nom_fichier> | |
2941 Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>. | |
2942 Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp. | |
2905 .REss | 2943 .REss |
2906 .RE | 2944 .RE |
2907 .PD 1 | 2945 .PD 1 |
2908 . | 2946 . |
2909 .TP | 2947 .TP |
2910 .B gl2\ \ \ \ | 2948 .B gl2\ \ \ \ |
2911 Pilote de sortie vidéo OpenGL, seconde génération. | 2949 Pilote de sortie vidéo OpenGL, seconde génération. |
2912 Gère l'OSD et les vidéo de taille supérieure à la taille maximum d'une | 2950 Gère l'OSD et les vidéo de taille supérieure à la taille maximum d'une |
2913 texture. | 2951 texture. |
2952 .PD 0 | |
2953 .RSs | |
2954 .IPs (no)glfinish | |
2955 Appelle glFinish() avant d'échanger les tampons. | |
2956 Plus lent mais donne un meilleur résultat visuel (par défaut\ : activé) | |
2957 .IPs yuv=<n> | |
2958 Choisi le type de conversion YUV vers RGB. | |
2959 .RSss | |
2960 0: Utilise la conversion logicielle (par défaut). | |
2961 Compatible avec toutes les version d'OpenGL. | |
2962 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation. | |
2963 .br | |
2964 1: Utilise les "register combiners". | |
2965 Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners). | |
2966 Au moins trois unitées de texture sont nécessaires. | |
2967 Offre le contrôle de la saturation et de la teinte. | |
2968 .br | |
2969 2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme). | |
2970 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées | |
2971 de textures. | |
2972 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et | |
2973 de la teinte. | |
2974 .br | |
2975 3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant | |
2976 l'instruction POW. | |
2977 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées | |
2978 de texture. | |
2979 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de | |
2980 la teinte et du gamma. | |
2981 Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. | |
2982 La méthode 4 est généralement plus rapide. | |
2983 .br | |
2984 4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une | |
2985 consultation de table. | |
2986 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées | |
2987 de texture. | |
2988 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de | |
2989 la teinte et du gamma. | |
2990 Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. | |
2991 .REss | |
2992 .REss | |
2914 . | 2993 . |
2915 .TP | 2994 .TP |
2916 .B null\ \ \ | 2995 .B null\ \ \ |
2917 Pas de sortie vidéo. | 2996 Pas de sortie vidéo. |
2918 Utile pour les benchmarks. | 2997 Utile pour les benchmarks. |
4152 Un exemple de mixage de six canaux vers deux à l'aide de ce filtre peut | 4231 Un exemple de mixage de six canaux vers deux à l'aide de ce filtre peut |
4153 être trouvé dans la section des exemples, vers la fin de ce document. | 4232 être trouvé dans la section des exemples, vers la fin de ce document. |
4154 .PD 0 | 4233 .PD 0 |
4155 .RSs | 4234 .RSs |
4156 .IPs <n>\ \ | 4235 .IPs <n>\ \ |
4157 nombre de canaux d'entrée (1\-6) | 4236 nombre de canaux de sortie (1\-6) |
4158 .IPs <lij> | 4237 .IPs <lij> |
4159 Combien du canal j est mixé dans le canal de sortie i (0\-1). | 4238 Combien du canal i est mixé dans le canal de sortie j (0\-1). |
4239 En principe, vous avez n nombres spécifiant ce que faire avec le premier | |
4240 canal d'entrée, et n nombres agissant sur le canal d'entrée, etc. | |
4241 Si vous ne donnez pas de nombre pour certains des canaux d'entrée, ils | |
4242 prennent la valeur 0. | |
4160 .RE | 4243 .RE |
4161 .sp 1 | 4244 .sp 1 |
4162 .RS | 4245 .RS |
4163 .I EXEMPLE\ : | 4246 .I EXEMPLE\ : |
4164 .RE | 4247 .RE |
4165 .RSs | 4248 .RSs |
4166 .IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 -channels 1 media.avi" | 4249 .IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 media.avi" |
4167 Mixe ensemble les canaux stéréo vers mono. | 4250 Mixe ensemble les canaux stéréo vers mono. |
4168 .IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:1:0.5:0.5 -channels 3 media.avi" | 4251 .IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:0.5:0:1:0.5 media.avi" |
4169 Donnerait 3 canaux, en laissant là où ils sont les canaux 0 et 1, | 4252 Donnerait 3 canaux, en laissant là où ils sont les canaux 0 et 1, |
4170 et mixerait les canaux 0 et 1 vers le canal 2 (qui pourrait par | 4253 et mixerait les canaux 0 et 1 vers le canal 2 (qui pourrait par |
4171 exemple être envoyé sur un caisson de basse). | 4254 exemple être envoyé sur un caisson de basse). |
4172 .RE | 4255 .RE |
4173 .PD 1 | 4256 .PD 1 |
9387 .B Lecture sur carte zoran (nouvelle méthode)\ : | 9470 .B Lecture sur carte zoran (nouvelle méthode)\ : |
9388 mplayer \-vo zr2 \-vf scale=352:288,zrmjpeg file.avi | 9471 mplayer \-vo zr2 \-vf scale=352:288,zrmjpeg file.avi |
9389 . | 9472 . |
9390 .TP | 9473 .TP |
9391 .B Joue un fichier AAC 6 canaux avec seulement deux enceintes\ : | 9474 .B Joue un fichier AAC 6 canaux avec seulement deux enceintes\ : |
9392 mplayer \-rawaudio on:format=0xff \-af pan=6:.32:.39:.06:.17:-.17:.33:.32:.06:.39:-.17:.17:.33 adts_he-aac160_51.aac | 9475 mplayer \-rawaudio on:format=0xff \-af pan=2:.32:.32:.39:.06:.06:.39:.17:-.17:-.17:.17:.33:.33 adts_he-aac160_51.aac |
9393 .br | 9476 .br |
9394 Peut-être vous aurez à ajuster un peu la valeur de pan (par c-à-d la | 9477 Peut-être vous aurez à ajuster un peu la valeur de pan (par c-à-d la |
9395 multiplier par une valeur) pour augementer le volume ou éviter l'écrêtage | 9478 multiplier par une valeur) pour augementer le volume ou éviter l'écrêtage |
9396 . | 9479 . |
9397 .SH EXEMPLES D'UTILISATIONS DE MENCODER | 9480 .SH EXEMPLES D'UTILISATIONS DE MENCODER |