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author gpoirier
date Fri, 16 Sep 2005 13:46:19 +0000
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16500:d7da7bb42c2e 16501:1f191b778b92
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2 .\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team 2 .\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team
3 .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann 3 .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
4 .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >, 4 .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >,
5 .\" Nicolas Le Gaillart < nicolas AT legaillart.com > 5 .\" Nicolas Le Gaillart < nicolas AT legaillart.com >
6 . 6 .
2883 Défini l'utilisation des textures rectangulaires ce qui économise de la 2883 Défini l'utilisation des textures rectangulaires ce qui économise de la
2884 RAM vidéo RAM, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0). 2884 RAM vidéo RAM, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0).
2885 .RSss 2885 .RSss
2886 0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut). 2886 0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut).
2887 .br 2887 .br
2888 1: Utilise texture_rectangle. 2888 1: Utilise texture_rectangle, incompatible avec la conversion YUV matérielle.
2889 .br 2889 .br
2890 2: Utilise texture_non_puissance_de_deux. 2890 2: Utilise texture_non_puissance_de_deux.
2891 .REss 2891 .REss
2892 .IPs (no)glfinish 2892 .IPs (no)glfinish
2893 Appelle glFinish() avant d'échanger les tampons. 2893 Appelle glFinish() avant d'échanger les tampons.
2900 Ceci limite le débit de trames (framerate) à (rafraîchissement 2900 Ceci limite le débit de trames (framerate) à (rafraîchissement
2901 horizontal / n). 2901 horizontal / n).
2902 Requiert le support de GLX_SGI_swap_control pour fonctionner. 2902 Requiert le support de GLX_SGI_swap_control pour fonctionner.
2903 Avec certaines implémentation (la plupart/toutes?) ceci ne fonctionne 2903 Avec certaines implémentation (la plupart/toutes?) ceci ne fonctionne
2904 qu'en mode plein écran 2904 qu'en mode plein écran
2905 .IPs yuv=<n>
2906 Choisi le type de conversion YUV vers RGB.
2907 .RSss
2908 0: Utilise la conversion logicielle (par défaut).
2909 Compatible avec toutes les version d'OpenGL.
2910 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation.
2911 .br
2912 1: Utilise les "register combiners".
2913 Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners).
2914 Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
2915 Offre le contrôle de la saturation et de la teinte.
2916 .br
2917 2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme).
2918 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
2919 de textures.
2920 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et
2921 de la teinte.
2922 .br
2923 3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant
2924 l'instruction POW.
2925 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
2926 de texture.
2927 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
2928 la teinte et du gamma.
2929 Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
2930 La méthode 4 est généralement plus rapide.
2931 .br
2932 4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
2933 consultation de table.
2934 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
2935 de texture.
2936 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
2937 la teinte et du gamma.
2938 Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
2939 .REss
2940 .IPs customprog=<nom_fichier>
2941 Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>.
2942 Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp.
2905 .REss 2943 .REss
2906 .RE 2944 .RE
2907 .PD 1 2945 .PD 1
2908 . 2946 .
2909 .TP 2947 .TP
2910 .B gl2\ \ \ \ 2948 .B gl2\ \ \ \
2911 Pilote de sortie vidéo OpenGL, seconde génération. 2949 Pilote de sortie vidéo OpenGL, seconde génération.
2912 Gère l'OSD et les vidéo de taille supérieure à la taille maximum d'une 2950 Gère l'OSD et les vidéo de taille supérieure à la taille maximum d'une
2913 texture. 2951 texture.
2952 .PD 0
2953 .RSs
2954 .IPs (no)glfinish
2955 Appelle glFinish() avant d'échanger les tampons.
2956 Plus lent mais donne un meilleur résultat visuel (par défaut\ : activé)
2957 .IPs yuv=<n>
2958 Choisi le type de conversion YUV vers RGB.
2959 .RSss
2960 0: Utilise la conversion logicielle (par défaut).
2961 Compatible avec toutes les version d'OpenGL.
2962 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation.
2963 .br
2964 1: Utilise les "register combiners".
2965 Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners).
2966 Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
2967 Offre le contrôle de la saturation et de la teinte.
2968 .br
2969 2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme).
2970 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
2971 de textures.
2972 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et
2973 de la teinte.
2974 .br
2975 3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant
2976 l'instruction POW.
2977 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
2978 de texture.
2979 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
2980 la teinte et du gamma.
2981 Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
2982 La méthode 4 est généralement plus rapide.
2983 .br
2984 4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
2985 consultation de table.
2986 Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
2987 de texture.
2988 Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
2989 la teinte et du gamma.
2990 Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
2991 .REss
2992 .REss
2914 . 2993 .
2915 .TP 2994 .TP
2916 .B null\ \ \ 2995 .B null\ \ \
2917 Pas de sortie vidéo. 2996 Pas de sortie vidéo.
2918 Utile pour les benchmarks. 2997 Utile pour les benchmarks.
4152 Un exemple de mixage de six canaux vers deux à l'aide de ce filtre peut 4231 Un exemple de mixage de six canaux vers deux à l'aide de ce filtre peut
4153 être trouvé dans la section des exemples, vers la fin de ce document. 4232 être trouvé dans la section des exemples, vers la fin de ce document.
4154 .PD 0 4233 .PD 0
4155 .RSs 4234 .RSs
4156 .IPs <n>\ \ 4235 .IPs <n>\ \
4157 nombre de canaux d'entrée (1\-6) 4236 nombre de canaux de sortie (1\-6)
4158 .IPs <lij> 4237 .IPs <lij>
4159 Combien du canal j est mixé dans le canal de sortie i (0\-1). 4238 Combien du canal i est mixé dans le canal de sortie j (0\-1).
4239 En principe, vous avez n nombres spécifiant ce que faire avec le premier
4240 canal d'entrée, et n nombres agissant sur le canal d'entrée, etc.
4241 Si vous ne donnez pas de nombre pour certains des canaux d'entrée, ils
4242 prennent la valeur 0.
4160 .RE 4243 .RE
4161 .sp 1 4244 .sp 1
4162 .RS 4245 .RS
4163 .I EXEMPLE\ : 4246 .I EXEMPLE\ :
4164 .RE 4247 .RE
4165 .RSs 4248 .RSs
4166 .IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 -channels 1 media.avi" 4249 .IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 media.avi"
4167 Mixe ensemble les canaux stéréo vers mono. 4250 Mixe ensemble les canaux stéréo vers mono.
4168 .IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:1:0.5:0.5 -channels 3 media.avi" 4251 .IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:0.5:0:1:0.5 media.avi"
4169 Donnerait 3 canaux, en laissant là où ils sont les canaux 0 et 1, 4252 Donnerait 3 canaux, en laissant là où ils sont les canaux 0 et 1,
4170 et mixerait les canaux 0 et 1 vers le canal 2 (qui pourrait par 4253 et mixerait les canaux 0 et 1 vers le canal 2 (qui pourrait par
4171 exemple être envoyé sur un caisson de basse). 4254 exemple être envoyé sur un caisson de basse).
4172 .RE 4255 .RE
4173 .PD 1 4256 .PD 1
9387 .B Lecture sur carte zoran (nouvelle méthode)\ : 9470 .B Lecture sur carte zoran (nouvelle méthode)\ :
9388 mplayer \-vo zr2 \-vf scale=352:288,zrmjpeg file.avi 9471 mplayer \-vo zr2 \-vf scale=352:288,zrmjpeg file.avi
9389 . 9472 .
9390 .TP 9473 .TP
9391 .B Joue un fichier AAC 6 canaux avec seulement deux enceintes\ : 9474 .B Joue un fichier AAC 6 canaux avec seulement deux enceintes\ :
9392 mplayer \-rawaudio on:format=0xff \-af pan=6:.32:.39:.06:.17:-.17:.33:.32:.06:.39:-.17:.17:.33 adts_he-aac160_51.aac 9475 mplayer \-rawaudio on:format=0xff \-af pan=2:.32:.32:.39:.06:.06:.39:.17:-.17:-.17:.17:.33:.33 adts_he-aac160_51.aac
9393 .br 9476 .br
9394 Peut-être vous aurez à ajuster un peu la valeur de pan (par c-à-d la 9477 Peut-être vous aurez à ajuster un peu la valeur de pan (par c-à-d la
9395 multiplier par une valeur) pour augementer le volume ou éviter l'écrêtage 9478 multiplier par une valeur) pour augementer le volume ou éviter l'écrêtage
9396 . 9479 .
9397 .SH EXEMPLES D'UTILISATIONS DE MENCODER 9480 .SH EXEMPLES D'UTILISATIONS DE MENCODER