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date Tue, 25 Apr 2006 20:28:48 +0000
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18284:dd25597b7193 18285:368eac8237ea
6 <sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4"> 6 <sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4">
7 <title>Créer un rip MPEG-4 (&quot;DivX&quot;) de haute qualité à partir d'un DVD</title> 7 <title>Créer un rip MPEG-4 (&quot;DivX&quot;) de haute qualité à partir d'un DVD</title>
8 8
9 <para> 9 <para>
10 Une question fréquemment posée est "Comment faire le meilleur rip DVD possible ? 10 Une question fréquemment posée est "Comment faire le meilleur rip DVD possible ?
11 Une autre question est "Comment dois-je faire pour avoir un rip de la meilleur 11 Une autre question est "Comment dois-je faire pour avoir un rip de la meilleure
12 qualité possible ?" Peu importe la taille du fichier, je veux simplement la 12 qualité possible ?" Peu importe la taille du fichier, je veux simplement la
13 meilleur qualité." 13 meilleure qualité."
14 </para> 14 </para>
15 15
16 <para> 16 <para>
17 Cette question est peut être un peu mal posée. Après tout, si vous ne vous 17 Cette question est peut être un peu mal posée. Après tout, si vous ne vous
18 souciez pas de la taille du fichier, pourquoi ne pas simplement copier le 18 souciez pas de la taille du fichier, pourquoi ne pas simplement copier le
52 </para> 52 </para>
53 53
54 <para> 54 <para>
55 La première et plus importante étape avant l'encodage sera la détermination du 55 La première et plus importante étape avant l'encodage sera la détermination du
56 type de contenu utilisé. Si la source physique provient d'un DVD ou bien d'un 56 type de contenu utilisé. Si la source physique provient d'un DVD ou bien d'un
57 média de diffusion comme la télé par câble ou le satellite, elle sera stocké 57 média de diffusion comme la télé par câble ou le satellite, elle sera stockée
58 sous deux formats : NTSC pour l'amérique du nord et le Japon, et le PAL pour 58 sous deux formats : NTSC pour l'Amérique du nord et le Japon, et PAL pour
59 l'Europe et autres... 59 l'Europe et les autres pays...
60 C'est important de la prendre en compte, pourtant, ceci est juste le format 60 C'est important de la prendre en compte ce paramètre: ceci est juste le format
61 de présentation à la télévision, ce n'est en <emphasis role="bold">aucun</emphasis> 61 de présentation à la télévision, ce n'est en <emphasis role="bold">aucun</emphasis>
62 cas le format original du film. 62 cas le format original du film.
63 L'expérience montre que le NTSC est bien plus dur à encoder car il y a plus 63 L'expérience montre que le NTSC est bien plus dur à encoder car il y a plus
64 d'élément d'identification dans la source. 64 d'élément d'identification dans la source.
65 Afin de produire l'encodage désiré, vous devez connaître le format original. 65 Afin de produire l'encodage désiré, vous devez connaître le format original.
66 Négliger cette étape aura pour conséquence des résultats hasardeux, des artefacts 66 Négliger cette étape aura pour conséquence des résultats hasardeux, des artefacts
67 bizarroïdes, des trames en double ou ignorées. 67 bizarroïdes, des trames en double ou ignorées.
68 En plus d'avoir des résultats bizarres, le rendu global en souffrirai par une 68 En plus d'avoir des résultats bizarres, le rendu global risque d'en souffrir avec une
69 qualité médiocre par unité du bitrate. 69 qualité médiocre par unité du bitrate.
70 </para> 70 </para>
71 71
72 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps"> 72 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps">
73 <title>Identification du framerate de la source</title> 73 <title>Identification du framerate de la source</title>
74 <para> 74 <para>
75 Voici une liste de types de sources matérielles, il est possible que vous 75 Voici une liste de types de sources matérielles, il est possible que vous
76 trouvez la votre avec ces propriétés : 76 trouviez la vôtre avec ces propriétés :
77 </para> 77 </para>
78 <itemizedlist> 78 <itemizedlist>
79 <listitem><para> 79 <listitem><para>
80 <emphasis role="bold">Film standard</emphasis>: produit pour une diffusion 80 <emphasis role="bold">Film standard</emphasis>: produit pour une diffusion
81 cinématographique avec 24 images par secondes (fps). 81 cinématographique avec 24 images par secondes (fps).
82 </para></listitem> 82 </para></listitem>
83 <listitem><para> 83 <listitem><para>
84 <emphasis role="bold">Vidéo PAL</emphasis>: Enregistré par une caméra à 50 trames 84 <emphasis role="bold">Vidéo PAL</emphasis>: Enregistré par une caméra à 50 trames
85 par secondes. Une trame est par exemple les lignes paires ou autre d'une image. 85 par secondes. Une trame est, par exemple, l'ensemble des lignes paires ou des lignes impaires d'une image.
86 La télévision a été crée pour rafraîchir l'image de cette manière, une version 86 La télévision a été créée pour afficher l'image de cette manière (en fait une version bas de gamme
87 de la compression analogique. 87 de compression analogique).
88 L'oeil humain est censé compenser cette alternance de trames mais dès lors que vous 88 L'oeil humain est censé compenser cette alternance de trames mais dès lors que vous
89 comprenez ce fonctionnement, vous ne regarderez plus la télévision de la même façon. 89 comprenez ce fonctionnement, vous ne regarderez plus la télévision de la même façon.
90 Deux trames ne font <emphasis role="bold">pas</emphasis> une image complète, car elles 90 Deux trames ne font <emphasis role="bold">pas</emphasis> une image complète, car elles
91 sont capturées 1/50 de seconde décalé dans le temps et ceci, sans bouger tant qu'il n'y 91 sont capturées avec un décalage de 1/50e de seconde, et donc, elles ne s'alignent pas
92 a pas de mouvement 92 parfaitement sauf s'il y a du mouvement
93 </para></listitem> 93 </para></listitem>
94 <listitem><para> 94 <listitem><para>
95 <emphasis role="bold">Vidéo NTSC</emphasis> : Enregistré par une caméra à 95 <emphasis role="bold">Vidéo NTSC</emphasis> : Enregistré par une caméra à
96 60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans l'ère noir/blanc. 96 60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans l'ère noir/blanc.
97 Sinon, c'est similaire au PAL. 97 A part cela, c'est similaire au PAL.
98 </para></listitem> 98 </para></listitem>
99 <listitem><para> 99 <listitem><para>
100 <emphasis role="bold">Animation</emphasis>: Normalement dessiné pour 24fps, 100 <emphasis role="bold">Animation</emphasis>: Habituellement dessiné pour du 24fps,
101 mais il en existe de toute sorte. 101 mais on peut en trouver de toute sorte.
102 </para></listitem> 102 </para></listitem>
103 <listitem><para> 103 <listitem><para>
104 <emphasis role="bold">Animation Graphique, Effets Spéciaux</emphasis>: il est 104 <emphasis role="bold">Animation Graphique, Effets Spéciaux</emphasis>: il est
105 possible d'en trouver avec n'importe quel framerate, mais 24 et 30 fps sont généralement 105 possible d'en trouver avec n'importe quel framerate, mais en général, le NTSC utilise 24fps et 30fps, le PAL utilise plutôt
106 destiné au NTSC et 25 pour le PAL. 106 25fps.
107 </para></listitem> 107 </para></listitem>
108 <listitem><para> 108 <listitem><para>
109 <emphasis role="bold">Vieux films</emphasis>: un framerate généralement plus 109 <emphasis role="bold">Vieux films</emphasis>: le framerate est généralement plus
110 bas. 110 bas.
111 </para></listitem> 111 </para></listitem>
112 </itemizedlist> 112 </itemizedlist>
113 </sect3> 113 </sect3>
114 114
115 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material"> 115 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material">
116 <title>Identification de la source matérielle</title> 116 <title>Identification de la source matérielle</title>
117 <para> 117 <para>
118 (?)Les films composés de trames sont dits progressive, 118 (?)Les films composés de trames sont dits 'progressive',
119 tandis que ceux composés de champs indépendant sont appelés 119 alors que ceux composés de champs indépendant sont appelés
120 soit entrelacé soit vidéo - ce dernier terme est plutôt ambigu. 120 soit entrelacé soit vidéo - ce dernier terme est plutôt ambigu.
121 </para> 121 </para>
122 <para> 122 <para>
123 Pour compliquer le tout, quelques films font un film des techniques vues ci-dessus. 123 Pour compliquer le tout, certains films utiliset un mélange de plusieurs des
124 techniques vues ci-dessus.
124 </para> 125 </para>
125 <para> 126 <para>
126 La distinction la plus importante qui doit être faire entre ces formats 127 La distinction la plus importante qui doit être faire entre ces formats
127 est que certains sont basés sur l'image d'autre sur le champs 128 est que certains utilisent les trames alors que d'autres, les champs.
128 <emphasis role="bold">Même si</emphasis> un film a été préparé pour être projeté 129 <emphasis role="bold">Même si</emphasis> un film a été préparé pour être projeté
129 sur une télévision (même les DVDs), il est converti dans un format basé sur des champs. 130 sur une télévision (DVDs inclus), il est converti dans un format basé sur des champs.
130 Les nombreuses méthodes peuvent être rassemblé sous le terme de redimensionnement comme 131 Les nombreuses méthodes peuvent être rassemblé sous le terme de redimensionnement comme
131 l'infâme NTSC "3:2 telecine" qui en ai une variété. 132 l'infâme NTSC "3:2 telecine" qui en est une variété.
132 A part que l'oeuvre originale soit basé sur des champs (et avec le même fieldrate), 133 Sauf si l'oeuvre originale est basée sur des champs (et avec le même fieldrate),
133 vous obtiendrez un format d'image différent de celui d'origine. 134 le format d'image obtenu sera différent de celui d'origine.
134 </para> 135 </para>
135 136
136 <itemizedlist> 137 <itemizedlist>
137 <title>Plusieurs variétés communes de redimensionnement :</title> 138 <title>Plusieurs variétés communes de redimensionnement :</title>
138 <listitem><para> 139 <listitem><para>
139 <emphasis role="bold">Redimensionnement PAL 2:2 </emphasis>: Le meilleur de tous. 140 <emphasis role="bold">Redimensionnement PAL 2:2 </emphasis>: Le meilleur de tous.
140 Chaque image est affiché pendant la durée de deux trames, par extraction des lignes 141 Chaque image est affichée pendant la durée de deux trames, par extraction des lignes
141 paires et impaires, puis en les affichant par alternance. 142 paires et impaires, puis en les affichant par alternance.
142 Si l'original est à 24 images par secondes, ce redimensionnement augmentera la vitesse 143 Si l'original est à 24 images par secondes, ce redimensionnement augmentera la vitesse
143 du film de 4%. 144 du film de 4%.
144 </para></listitem> 145 </para></listitem>
145 <listitem><para> 146 <listitem><para>
146 <emphasis role="bold">Redimensionnement PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</emphasis>: 147 <emphasis role="bold">Redimensionnement PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</emphasis>:
147 La douzième image est affiché pendant la durée de 3 frames au lieu de deux. Cela 148 La douzième image est affiché pendant la durée de 3 frames au lieu de deux. Cela
148 permet d'éviter le problème de l'accélération de 4% mais rend le processus trés 149 permet d'éviter le problème de l'accélération de 4% mais rend le processus trés
149 difficil à inverser. 150 difficile à inverser.
150 Cette technique est généralement utilisé dans les productions musicales où 151 Cette technique est généralement utilisé dans les productions musicales où
151 l'accélération de 4% endommagerai sérieusement la qualité musicale. 152 l'accélération de 4% endommagerait sérieusement la qualité musicale.
152 </para></listitem> 153 </para></listitem>
153 <listitem><para> 154 <listitem><para>
154 <emphasis role="bold">Télécine NTSC 3:2</emphasis>: Les images sont alternativement 155 <emphasis role="bold">Télécine NTSC 3:2</emphasis>: Les images sont alternativement
155 affichées la durée de 3 ou 2 frames. Cela provoque un redimensionnement de 2,5 fois le 156 affichées pendant une durée de 3 ou 2 frames. Cela provoque un redimensionnement de 2,5 fois le
156 ratio original. Le résultat est très légèrement de 60 frames par secondes à 60000/1001 157 ratio original. Le résultat est très légèrement ralenti de 60 frames par secondes à 60000/1001
157 frames par seconde pour maintenir le fieldrate NTSC 158 frames par seconde pour maintenir le fieldrate NTSC
158 </para></listitem> 159 </para></listitem>
159 <listitem><para> 160 <listitem><para>
160 <emphasis role="bold">Redimmensionnement NTSC 2:2</emphasis>: Utilisé pour le NTSC avec une 161 <emphasis role="bold">Redimensionnement NTSC 2:2</emphasis>: Utilisé pour le NTSC avec une
161 source en 3Dfps. Le rendu est correct, similaire au redimensionnement PAL 2:2 162 source en 30fps. Le rendu est correct, similaire au redimensionnement PAL 2:2
162 </para></listitem> 163 </para></listitem>
163 </itemizedlist> 164 </itemizedlist>
164 165
165 <para> 166 <para>
166 Il y aussi d'autres manière de convertir des vidéos NTSC et du PAL 167 Il y aussi d'autres manière de convertir des vidéos NTSC et PAL
167 mais ce sujet s'éloigne des limites de ce guide. 168 mais ce sujet s'éloigne des limites de ce guide.
168 Si vous désirez encoder une film par exemple, le mieux reste de trouver 169 Si vous désirez encoder un film par exemple, le mieux reste de trouver
169 une copie de l'original. 170 une copie de l'original.
170 La conversion entre ces deux formats est hautement destructrice et il n'est 171 La conversion entre ces deux formats est hautement destructrice et il n'est
171 pas possible de l'inverser proprement, donc l'encodage sera d'autant plus 172 pas possible de l'inverser proprement, donc l'encodage sera d'autant plus
172 mauvais s'il est fait à partir d'une source déjà converti. 173 mauvais s'il est fait à partir d'une source déjà converti.
173 </para> 174 </para>
174 <para> 175 <para>
175 Quand des vidéos sont stockés sur un DVD, des groupes de trames 176 Quand des vidéos sont stockées sur un DVD, des groupes de trames
176 consécutives sont groupés en une image, même si elles ne sont pas censés 177 consécutives sont rassemblés en une image, même si elles ne sont pas censées
177 être affichées au même moment. 178 être affichées au même moment.
178 Le standard MPEG-2 utilisé dans les DVDs et la télévision numérique fourni 179 Le standard MPEG-2 utilisé dans les DVDs et la télévision numérique fournit
179 un moyen d'encoder les images originales progressivement et de stocker le 180 un moyen d'encoder les images originales progressivement et de stocker le
180 nombre de trames pour chaque image qui devra être afficher avant cette 181 nombre de trames pour chaque image qui devra être affiché avant cette
181 image. 182 image.
182 Si cette méthode avait été utilisé, le film aurait été souvent décrit comme 183 Si cette méthode autilisée, on dit que le film est "soft-telecined"
183 "soft-telecined" ("contenu progressif"), car le processus de redimentionnement 184 ("contenu progressif"), car le processus de rendu est
184 est appliqué directement par le lecteur de DVD au lieu de détériorer le film lui même. 185 appliqué directement par le lecteur DVD et non pas en dégradant le film.
185 Ce cas est préféré car il peut être tout aussi bien inversé 186 Ce cas est de loin le mieux car il peut être tout aussi bien inversé
186 (ignoré ici) par l'encodeur puisqu'il préserve la qualité maximale. 187 (en fait, non pris en compte) par l'encodeur puisqu'il préserve la qualité maximale.
187 Malgré cela, beaucoup de DVD et d'émissions studios diffusées n'utilisent pas 188 Malgré cela, beaucoup de DVD et d'émissions studios diffusées n'utilisent pas
188 des techniques d'encodage propres mais plutôt des films "hard telecine" ("contenu brut") 189 des techniques d'encodage propres mais plutôt des films "hard telecine" ("contenu brut")
189 où les trames sont dupliquées puis encodées en MPEG-2. 190 dans lesquels les trames sont dupliquées puis encodées en MPEG-2.
190 </para> 191 </para>
191 <para> 192 <para>
192 Les étapes pour gérer correctement ce genre de cas sera évoqué <link 193 Les étapes pour gérer correctement ce genre de cas seront évoquées <link
193 linkend="menc-feat-telecine">plus tard dans ce guide</link>. 194 linkend="menc-feat-telecine">plus tard dans ce guide</link>.
194 Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indices pour définir à quel 195 Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indices pour définir à quelle
195 source vous avez à faire : 196 source vous avez à faire :
196 </para> 197 </para>
197 198
198 <itemizedlist> 199 <itemizedlist>
199 <title>Domaine du NTSC:</title> 200 <title>Domaine du NTSC:</title>
202 24000/1001 quand vous regardez votre film, et qu'il ne change plus du tout, il est 203 24000/1001 quand vous regardez votre film, et qu'il ne change plus du tout, il est
203 quasiment certain que c'est un contenu progressif qui a été "soft teleciné". 204 quasiment certain que c'est un contenu progressif qui a été "soft teleciné".
204 </para></listitem> 205 </para></listitem>
205 <listitem><para> 206 <listitem><para>
206 Si <application>MPlayer</application> affiche un nombre d'images alternant 207 Si <application>MPlayer</application> affiche un nombre d'images alternant
207 entre 24000/1001 et 30000/1001 et les bords de l'image sont effilés, alors 208 entre 24000/1001 et 30000/1001 et que les bords de l'image affichent des espèces de "peignes", alors
208 il y a plusieurs possibilités. 209 il y a plusieurs possibilités.
209 Les segments à 24000/1001 fps ont très certainement un contenu progressif, 210 Les segments à 24000/1001 fps ont très certainement un contenu progressif,
210 "soft teleciné" mais les parties 30000/1001 fps peuvent être "hard-teleciné" 211 "soft teleciné" mais les parties 30000/1001 fps ont pu être "hard-telecinées"
211 depuis un contenu 24000/1001 fps ou 60000/1001 frames par secondes d'une vidéo NTSC. 212 depuis un contenu 24000/1001 fps ou 60000/1001 frames par secondes d'une vidéo NTSC.
213 Utilisez les mêmes conseils que ceux pour les deux cas qui suivent.
212 </para></listitem> 214 </para></listitem>
213 <listitem><para> 215 <listitem><para>
214 Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images constant et que chacune 216 Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images constant et que chacune
215 des images avec des mouvements apparaît effiles sur les cotés, alors votre film 217 des images avec des mouvements semble avoir un "peigne" sur les cotés, alors votre film
216 est à 60000/1001 images par secondes sur une vidéo en NTSC. 218 est une vidéo NTSC à 60000/1001 images par seconde.
217 </para></listitem> 219 </para></listitem>
218 <listitem><para> 220 <listitem><para>
219 Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images constant et que deux 221 Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images constant et que deux
220 images sur cinq apparaît effilé, le film est "hard teleciné" avec un contenu 222 images sur cinq apparaissent avec des "peignes", le film est "hard teleciné" avec un contenu
221 de 24000/1001fps. 223 à 24000/1001fps.
222 </para></listitem> 224 </para></listitem>
223 </itemizedlist> 225 </itemizedlist>
224 226
225 <itemizedlist> 227 <itemizedlist>
226 <title>Domaine du PAL:</title> 228 <title>Domaine du PAL:</title>
227 <listitem><para> 229 <listitem><para>
228 Si vous ne voyez pas d'effilement sur les cotés, le film à un redimensionnement 2:2. 230 Si vous ne voyez pas de "peigne" sur les cotés, le film a un redimensionnement 2:2.
229 </para></listitem> 231 </para></listitem>
230 <listitem><para> 232 <listitem><para>
231 Si vous voyez une alternance régulière d'éffilement, de pseudo entrelacement 233 Si vous voyez une alternance régulière d'effet "peigne", de pseudo-entrelacement
232 toutes les demi-secondes, alors le film a subi une réduction 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3. 234 toutes les demi-secondes, alors le film a subi une réduction 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3.
233 </para></listitem> 235 </para></listitem>
234 <listitem><para> 236 <listitem><para>
235 Si vous voyez une sorte d'entrelacement constant dans les scènes en mouvement, 237 Si vous voyez une sorte d'entrelacement constant dans les scènes en mouvement,
236 le film est en PAL avec 50 trames par secondes. 238 le film est en PAL avec 50 trames par secondes.
252 254
253 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass"> 255 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass">
254 <title>Quantiseur constant contre deux passes</title> 256 <title>Quantiseur constant contre deux passes</title>
255 257
256 <para> 258 <para>
257 Il est possible d'encoder votre film suivant différentes qualités. 259 Il est possible d'encoder votre film suivant une large gamme de qualités.
258 Les encoders vidéo modernes et quelques pre-codec de compression 260 Les compresseurs vidéo modernes et quelques pre-codec de compression
259 (anti-bruit et redimensionnement), il est possible d'obtenir un 261 (anti-bruit et redimensionnement) permettent d'obtenir un
260 trés bon rendu pour un film grand écran de 90-110 minutes tenant sur 700Mo. 262 trés bon rendu pour un film grand écran de 90-110 minutes sur 700Mo.
261 De plus, la plupart des films longs peuvent approcher un résultat parfait 263 De plus, la plupart des films longs peuvent approcher un résultat parfait
262 avec un fichier d'un taille de 1400Mo. 264 avec un fichier d'un taille de 1400Mo.
263 </para> 265 </para>
264 266
265 <para> 267 <para>
270 <para> 272 <para>
271 La complexité des images d'un film et le nombre de bits utilisés pour 273 La complexité des images d'un film et le nombre de bits utilisés pour
272 cette compression fera varier grandement le résultat d'une scène à l'autre. 274 cette compression fera varier grandement le résultat d'une scène à l'autre.
273 Les encodeurs vidéo modernes savent s'ajuster en fonction des besoins par 275 Les encodeurs vidéo modernes savent s'ajuster en fonction des besoins par
274 variation du débit vidéo (bitrate). 276 variation du débit vidéo (bitrate).
275 Dans un mode simple comme le CBR, quel qu'il soit, l'encodeur ne connaît pas 277 Cependant, dans un mode simple comme le CBR, le compresseur ne connaît pas
276 le besoin en débit vidéo pour les scènes à venir, donc il ne sait pas définir 278 le besoin en débit vidéo pour les scènes à venir, donc il ne sait pas définir
277 un bitrate moyen sur la longueur du film. 279 un bitrate moyen sur la longueur du film.
278 Les modes avancés actuels, comme le mode multipass (plusieurs passages) prends 280 Les modes avancés actuels, comme le mode 'multipass' (plusieurs passages), prennent
279 en compte les statistiques des passes précédentes pour l'encodage, fixant le 281 en compte les statistiques des passes précédentes pour l'encodage, fixant le
280 problème ci-dessus. 282 problème ci-dessus.
281 </para> 283 </para>
282 284
283 <note><title>Note:</title> 285 <note><title>Note:</title>
284 <para> 286 <para>
285 La plupart des codecs qui supporte l'encodage ABR supportent seulement deux 287 La plupart des codecs qui supportent la compression ABR supportent seulement deux
286 passages alors que d'autres comme le <systemitem class="library">x264</systemitem>, 288 passages alors que d'autres comme le <systemitem class="library">x264</systemitem>,
287 le <systemitem class="library">XviD</systemitem> et <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> supportent des 289 le <systemitem class="library">XviD</systemitem> et <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> supportent des
288 passes multiples qui permettent d'affiner à chaque fois les statistiques mais 290 passes multiples qui permettent d'affiner à chaque fois les statistiques (ces améliorations seront cependant négligeables
289 cela sera négligeable après la quatrième passe. 291 après la quatrième passe).
290 Dans cette section, deux passages ou plus peuvent être utilisés indifféremment. 292 Dans cette section, deux passages ou plus peuvent être utilisés indifféremment.
291 </para> 293 </para>
292 </note> 294 </note>
293 295
294 <para> 296 <para>
295 Dans chacun de ces modes, <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 297 Dans chacun de ces modes, <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
296 sépare les trames vidéos en macroblocs de 16x16 pixels et applique ensuite 298 sépare les trames vidéos en macroblocs de 16x16 pixels et applique ensuite
297 un quantificateur sur chaque macrobloc. Plus le quantificateur est bas, plus 299 un quantificateur sur chaque macrobloc. Plus le quantificateur est bas, plus
298 la qualité est bonne et le débit est gros. La méthode utilisée par 300 la qualité est bonne et le débit est gros. La méthode utilisée par
299 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pour déterminer quel 301 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pour déterminer quel
300 quantificateur utiliser varie et est très réglable (ceci est une simplification 302 quantificateur utiliser varie et est configurable (ceci est une simplification
301 à l'extrême du processus, mais il est utile de comprendre le principe de base). 303 à l'extrême du processus, mais il est utile de comprendre le principe de base).
302 </para> 304 </para>
303 305
304 <para> 306 <!-- FIXME -->
305 Lorsque vous spécifiez un débit constant, le codec vidéo encodera la vidéo 307 <para>
306 sans porter suffisamment attention aux détails, et ceux-ci, d'autant plus 308 Lorsque vous spécifiez un débit constant, le compresseur vidéo codera la vidéo
307 que le bitrate sera petit. Si vous n'en avez rien à faire de la taille du 309 en laissant de côté les détails, et ceci, d'autant plus
308 fichier, vous pouvez fixé un débit contant et infini. (En pratique, cette 310 que le bitrate sera petit. Si la taille du fichier vous importe peu,
309 valeur aura une limite haute, comme par exemple 10000Kbit). Sans réelle 311 vous pouvez fixer un débit contant et infini. (En pratique, cette
312 valeur aura une limite haute dans les 10000Kbit). Sans réelle
310 restriction de débit, 313 restriction de débit,
311 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> utilisera le plus 314 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> utilisera le plus
312 bas quantificateur possible pour chaque macrobloc (tel que spécifié par 315 bas quantificateur possible pour chaque macrobloc (tel que spécifié par
313 <option>vqmin</option>, qui vaut 2 par défaut). 316 <option>vqmin</option>, qui vaut 2 par défaut).
314 Si vous spécifiez un débit si bas que <systemitem class="library"> 317 Si vous spécifiez un débit si petit que <systemitem class="library">
315 libavcodec</systemitem> soit forcé d'utiliser un quantificateur plus haut, 318 libavcodec</systemitem> doit utiliser un quantificateur plus haut,
316 alors vous êtes certainement en train de massacrer la qualité de votre 319 alors vous êtes certainement en train de massacrer la qualité de votre
317 vidéo. En général, vous devriez éviter le CBR si vous vous souciez de 320 vidéo. En général, vous devriez éviter le CBR si vous vous souciez de
318 la qualité. 321 la qualité.
319 </para> 322 </para>
320 323
321 <para> 324 <para>
322 Avec un quantificateur constant <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> utilise 325 Avec un quantificateur constant <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> utilise
323 le même quantificateur, spécifié par l'option <option>vqscale</option>, sur chaque macrobloc. 326 le même quantificateur, spécifié par l'option <option>vqscale</option>, sur chaque macrobloc.
324 Si vous voulez un rip de la meilleure qualité possible, là encore en ignorant 327 Si vous voulez un rip de la meilleure qualité possible, cette fois encore en ignorant
325 le débit, vous pouvez utiliser <option>vqscale=2</option>. Cela donnera le même débit 328 le débit, vous pouvez utiliser <option>vqscale=2</option>. Cela donnera le même débit
326 et le même PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal sur bruit de crête) 329 et le même PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal sur bruit de crête)
327 que le CBR avec <option>vbitrate</option>=infini et la valeur de <option>vqmin</option> par 330 que le CBR avec <option>vbitrate</option>=infini et la valeur de <option>vqmin</option> par
328 défaut (2). 331 défaut (2).
329 </para> 332 </para>
331 <para> 334 <para>
332 Le problème de la quantification constante est qu'elle utilise le quantificateur 335 Le problème de la quantification constante est qu'elle utilise le quantificateur
333 demandé même si le macrobloc n'en a pas besoin. En fait, il doit être possible 336 demandé même si le macrobloc n'en a pas besoin. En fait, il doit être possible
334 d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier de la 337 d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier de la
335 qualité visuelle. Pourquoi gaspiller des bits avec un quantificateur inutilement 338 qualité visuelle. Pourquoi gaspiller des bits avec un quantificateur inutilement
336 bas ? Votre microprocesseur a assez de ressources cette fois ci, mais seulement 339 bas ? Votre microprocesseur a assez de ressources car il a le temps, mais votre
337 quelques octects sur le disque. 340 disque lui a une taille fixée.
338 </para> 341 </para>
339 342
340 <para> 343 <para>
341 Avec l'encodage deux-passes, la première passe va ripper le film comme 344 Avec l'encodage deux-passes, la première passe va ripper le film comme
342 en CBR, mais va garder un log des propriétés de chaque trame. Ces données 345 en CBR, mais va garder un log des propriétés de chaque trame. Ces données
343 sont ensuites utilisées pendant la seconde passe de façon à choisir intelligemment 346 sont ensuites utilisées pendant la seconde passe de façon à choisir intelligemment
344 quels quantificateurs utiliser. Lors des scènes d'action rapide ou celles ayant 347 quels quantificateurs utiliser. Lors des scènes d'action rapide ou celles ayant
345 peu de détails, des quantificateurs plus haut seront utilisés, et durant les 348 beaucoup de détails, des quantificateurs plus élevés seront utilisés. Pendant les
346 scènes avec peu de mouvements ou avec beaucoup de détails, des quantificateurs 349 scènes avec peu de mouvements ou avec peu de détails, ce sera des quantificateurs
347 plus bas seront utilisés. 350 plus bas.
348 </para> 351 </para>
349 352
350 <para> 353 <para>
351 Si vous utilisez <option>vqscale=2</option>, alors vous gaspillerez des bits. 354 Si vous utilisez <option>vqscale=2</option>, alors vous gaspillerez des bits.
352 Si vous utilisez <option>vqscale=3</option>, vous n'aurez pas la meilleur 355 Si vous utilisez <option>vqscale=3</option>, vous n'aurez pas la meilleur
353 qualité de rip. Supposez que vous rippiez un DVD avec <option>vqscale=3</option>, 356 qualité de rip. Supposez que vous rippiez un DVD avec <option>vqscale=3</option>,
354 et que le résultat soit 1800Kbit. Si vous faites un encodage deux passes avec 357 et que le résultat soit 1800Kbit. Si vous faites un encodage en deux passes avec
355 <option>vbitrate=1800</option>, la vidéo produite aura une 358 <option>vbitrate=1800</option>, la vidéo produite aura une
356 <emphasis role="bold">meilleur qualité</emphasis> pour le <emphasis role="bold">même débit</emphasis>. 359 <emphasis role="bold">meilleure qualité</emphasis> pour le <emphasis role="bold">même débit</emphasis>.
357 </para> 360 </para>
358 361
359 <para> 362 <para>
360 Maintenant que vous êtes convaincu que l'encodage deux passes est la bonne méthode, 363 Maintenant que vous êtes convaincu que l'encodage deux passes est la bonne méthode,
361 la vraie question est maintenant de savoir quel débit utiliser. Il n'y a pas de réponse 364 la vraie question est maintenant de savoir quel débit utiliser. Il n'y a pas de réponse
362 unique. Idéalement, vous devriez choisir un débit offrant un compromis entre 365 toute faite. Idéalement, vous devriez choisir un débit offrant un compromis entre
363 qualité et taille de fichier. Cela varie suivant la source vidéo. 366 qualité et taille de fichier. Cette valeur varie selon la source vidéo.
364 </para> 367 </para>
365 368
366 <para> 369 <para>
367 Si la taille ne compte pas, un bon point de départ pour un rip de très haute 370 Si la taille ne compte pas, un bon point de départ pour un rip de très haute
368 qualité est environ 2000kbps, plus ou moins 200kbps. 371 qualité est environ 2000kbps, plus ou moins 200kbps.
369 Pour les vidéos comportant beaucoup d'actions ou de détails, ou si vous avez 372 Pour les vidéos comportant beaucoup d'actions ou de détails, et/ou si vous avez
370 de très bon yeux, vous pouvez choisir 2400 ou 2600. 373 de très bon yeux, vous pouvez choisir 2400 ou 2600.
371 Pour certains DVDs, vous pourriez voir une différence à 1400kbps. C'est une bonne 374 Pour certains DVDs, vous pourrez ne pas voir de différence à 1400kbps. C'est une bonne
372 idée que d'essayer sur des scènes à différents débits pour se rendre compte. 375 idée que d'essayer sur des scènes avec différents débits pour se rendre compte.
373 </para> 376 </para>
374 377
375 <para> 378 <para>
376 Si vous avez fixé une taille limite, alors il faudra se livré à un petit calcul 379 Si vous avez fixé une taille limite, alors il faudra se livrer à un petit calcul
377 pour obtenir le débit souhaité. Mais avant cela, il faudra définir l'espace que 380 pour obtenir le débit souhaité. Mais avant cela, il faudra définir l'espace que
378 vous réservez aux piste(s) audio et vous devrez <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio"> 381 vous réserverez aux piste(s) audio et vous devrez <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">
379 les ripper</link> en premier. 382 les ripper</link> en premier.
380 Vous pouvez calculer le débit désiré avec l'équation suivante : 383 Vous pourrez alors calculer le débit souhaité avec l'équation suivante :
381 <systemitem>Débit = (taille_fichier_final_en_Mo - taille_fichier_son_en_Mo) * 384 <systemitem>Débit = (taille_fichier_final_en_Mo - taille_fichier_son_en_Mo) *
382 1024 * 1024 / durée_en_secondes * 8 / 1000</systemitem> 385 1024 * 1024 / durée_en_secondes * 8 / 1000</systemitem>
383 Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un cd de 702Mo avec une piste 386 Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un cd de 702Mo avec une piste
384 son de 60Mo, le débit vidéo sera alors de : 387 son de 60Mo, le débit vidéo sera alors de :
385 <systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740kbps</systemitem> 388 <systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740kbps</systemitem>
386 </para> 389 </para>
387 390
388 </sect2> 391 </sect2>
389 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints"> 392 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints">
390 <title>Contraintes pour un encodage efficace</title> 393 <title>Contraintes pour une compression efficace</title>
391 394
392 <para> 395 <para>
393 De part la nature intrinsèque de la compresssion MPEG, de nombreux 396 De par la nature intrinsèque de la compresssion MPEG, de nombreux
394 paramètres rentrent en jeu afin d'obtenir une qualité maximum. 397 paramètres entrent en jeu afin d'obtenir une qualité maximale.
395 Le MPEG découpe la vidéo en carré de 16x16 appelé macroblocs, chacun 398 Le MPEG découpe la vidéo en carré de 16x16 appelé macroblocs. Chacun
396 d'entre eux et composé de 4 blocs 8x8 petits blocs d'information sur 399 d'entre eux est composé de 4 petits (8x8) blocs contenant des informations sur
397 la luminosité (intensité) et deux moitié de la résolution par des petits 400 la luminosité (intensité) ainsi que de 2 blocs (donc à résolution moitié)
398 blocs 8x8 pour des informations chromatiques (couleur) (un pour l'axe 401 contenant des informations chromatiques (pour les teinte rouge-cyan et bleu-jaune).
399 rouge-cyan et l'autre pour l'autre le bleu-jaune). 402 Même si la longueur et la largeur du film ne sont pas des multiples de 16,
400 Même si la longueur et largeur du film ne sont pas des multiples de 16,
401 l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image entiere, 403 l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image entiere,
402 l'espace restant sera alors perdu. 404 l'espace restant sera alors perdu.
403 Si votre intérêt est de conserver une très bonne qualité, il sera une 405 Si votre intérêt est de conserver une très bonne qualité, utiliser des résolutions
404 mauvaise idée d'utiliser d'autres dimensions que des multiples de 16. 406 non multiples de 16 n'est pas une bonne idée.
405 </para> 407 </para>
406 408
407 <para> 409 <para>
408 La plupart des DVDs ont aussi des bandes noires sur les bords. Négliger 410 La plupart des DVDs ont aussi des bandes noires sur les bords. Négliger
409 ces parties peut altérer la qualité de plusieurs manières. 411 ces parties peut altérer la qualité de plusieurs manières.
411 413
412 <orderedlist> 414 <orderedlist>
413 <listitem> 415 <listitem>
414 <para> 416 <para>
415 La compression MPEG est aussi dépendante du domaine de transformation des 417 La compression MPEG est aussi dépendante du domaine de transformation des
416 fréquences, en particulier du "Discrete Cosine Transform (DCT)", similaire 418 fréquences, en particulier du "Discrete Cosine Transform (DCT)" (une espèce de
417 à la transformation de Fourrier. Ce type d'encodage est efficace pour les 419 transformée de Fourier). Ce type d'encodage est efficace pour les
418 formes et les transitions douces, mais fonctionne moins bien avec les bords 420 formes et les transitions douces, mais fonctionne moins bien avec les contours
419 francs. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des 421 acérés. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des
420 artefacts de compression apparaitront, aussi connus sous le nom de "ringing". 422 artefacts de compression apparaitront, aussi connus sous le nom de "ringing".
421 </para> 423 </para>
422 424
423 <para> 425 <para>
424 La transformation en fréquence (DCT) prend place séparément dans chaque 426 La transformation en fréquence (DCT) prend place séparément dans chaque
425 macrobloc (en effet dans chaque bloc même), donc le problème n'apparaitra 427 macrobloc (en fait, dans chaque bloc), donc le problème n'apparaitra
426 que si un bord franc est dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent 428 que si un bord franc se situe dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent
427 exactement sur un multiple de 16, ce n'est pas un problème. En pratique, 429 exactement sur un multiple de 16, ce ne sera pas un problème. En pratique,
428 les bordures ne sont jamais franchement alignées, et il sera certainement 430 les bordures ne sont jamais bien alignées, et il sera certainement
429 nécessaire de les couper pour éviter des soucis. 431 nécessaire de les couper pour éviter ces défauts.
430 </para> 432 </para>
431 </listitem> 433 </listitem>
432 </orderedlist> 434 </orderedlist>
433 435
434 <para> 436 <para>
435 En plus des transformations au niveau des fréquences, la compression MPEG 437 En plus des transformations au niveau des fréquences, la compression MPEG
436 utilise des vecteurs de mouvements représentant les changements d'une image 438 utilise des vecteurs de mouvements représentant les changements d'une image
437 à la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilité grandement 439 à la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilité grandement
438 réduite quand la prochaine image à un contenu totalement différent. Quand 440 réduite quand la prochaine image à un contenu totalement différent. Quand
439 il y a un mouvement qui s'étend sur le région encodé, les vecteurs n'ont 441 il y a un mouvement qui sort de la région encodée, cela ne pose pas de problème
440 aucun soucis avec ce mouvement. Alors qu'en présence de bordures noires, 442 aux vecteurs. En revanche, cela peut poser des problèmes avec les bandes noires:
441 cela en créera :
442 </para> 443 </para>
443 444
444 <orderedlist continuation="continues"> 445 <orderedlist continuation="continues">
445 <listitem> 446 <listitem>
446 <para> 447 <para>
447 Pour chaque macrobloc, la compression MPEG stocke un vecteur identifiant 448 Pour chaque macrobloc, la compression MPEG stocke un vecteur identifiant
448 quelle partie de la précédente image devrait être copier dans les macroblocs 449 quelle partie de l'image précédente devrait être copiée dans les macroblocs
449 de l'image suivante. Seules les différences devront alors être encoder. 450 de l'image suivante. Seules les différences devront alors être encodées.
450 Si le macrobloc s'étend et prend en compte une des bordures noire de l'image, 451 Si le macrobloc s'étend et prend en compte une des bordures noire de l'image,
451 alors le vecteur de mouvement écrasera la bordure noire. Cela veut dire que de 452 alors le vecteur de mouvement écrasera la bordure noire. Cela veut dire que de
452 nombreux bits sont gaspillés pour renoircir la bande noire ou sinon, le vecteur 453 nombreux bits sont gaspillés pour renoircir la bande noire ou alors (plus probable) que le vecteur
453 de mouvement ne sera pas du tout utiliser (par chance) et tout le macrobloc 454 de mouvement ne sera pas du tout utilisé et que tout le macrobloc
454 devra alors être ré-encoder. Autrement, la qualité de l'encodage en est 455 devra alors être ré-encodé. Dans tous les cas, l'efficacité de l'encodage en est
455 grandement amélioré. 456 grandement améliorée.
456 </para> 457 </para>
457 458
458 <para> 459 <para>
459 Encore une fois, ce problème s'applique que si les lignes des bordures noires 460 Une fois encore, ce problème n'existe que si les lignes des bordures noires
460 ne sont pas un multiple de 16. 461 ne sont pas un multiple de 16.
461 </para> 462 </para>
462 </listitem> 463 </listitem>
463 464
464 <listitem> 465 <listitem>
465 <para> 466 <para>
466 Enfin, supposons que l'on a un macrobloc à l'intérieur d'une image et qu'un 467 Enfin, supposons que l'on ait un macrobloc à l'intérieur d'une image et qu'un
467 objet se déplace dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le 468 objet se déplace dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le
468 MPEG ne sait pas faire "copier juste la partie qui dans l'image et laisser tomber 469 MPEG ne sait pas faire "copier juste la partie qui dans l'image et laisser tomber
469 la partie noire". Donc la partie noire sera alors aussi copiée, ce qui fait encore 470 la partie noire". Donc la partie noire sera alors aussi copiée, ce qui fait encore gaspiller
470 beaucoup de bits encodé alors qu'ils n'ont pas à être gaspillé. 471 beaucoup de bits pour compresser un morceau d'image qui n'est pas sensé être là.
471 </para> 472 </para>
472 473
473 <para> 474 <para>
474 Si l'objet en mouvement parcourt depuis le bord noir jusque dans la zone encodée, 475 Si l'objet en mouvement parcourt depuis le bord noir jusque dans la zone encodée,
475 le MPEG dispose d'optimisation spéciales pour copier en répétition des pixels 476 le MPEG dispose d'optimisation spéciales pour copier en répétition des pixels
476 depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'extérieur de la partie encodée. 477 depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'extérieur de la partie encodée.
477 Ces optimisations deviennent inutiles quand le film à des bandes noires. Contrairement 478 Ces optimisations deviennent inutiles quand le film à des bandes noires. Contrairement
478 aux problèmes 1 et 2, même les bordures noires multiples de 16 n'aident dans ce cas. 479 aux problèmes 1 et 2, même les bordures noires multiples de 16 n'aident pas dans ce cas.
479 </para> 480 </para>
480 </listitem> 481 </listitem>
481 482
482 <listitem> 483 <listitem>
483 <para> 484 <para>
487 </listitem> 488 </listitem>
488 </orderedlist> 489 </orderedlist>
489 490
490 <para> 491 <para>
491 Pour toutes ces raisons, il est préférable de couper entièrement ces bandes 492 Pour toutes ces raisons, il est préférable de couper entièrement ces bandes
492 noires. Dans la même optique, si il y a une partie contenant du bruit ou de la 493 noires. Dans la même optique, s'il y a une partie contenant du bruit ou de la
493 distorsion d'image prés d'une bordure, la coupure l'enlevera et permettra d'avoir 494 distorsion d'image prés d'une bordure, la coupure l'enlevera et permettra d'avoir
494 une amélioration significative de la qualité de l'encodage. Les vidéophiles les 495 une amélioration significative de la qualité de l'encodage. Les puristes parmi les vidéophiles
495 plus puristes souhaiteront préserver l'encodage le plus proche possible de 496 souhaiteront préserver l'encodage le plus proche possible de
496 l'original, à moins qu'ils encodent avec un quantificateur constant, la qualité 497 l'original, à moins qu'ils n'encodent avec un quantificateur constant, la qualité
497 gagnée après l'amputation des bandes noires améliorent grandement la qualité 498 gagnée après la suppression des bandes noires améliorera grandement la qualité
498 finale de l'encodage au regards des quelques rares informations perdues. 499 finale de l'encodage au regard des quelques informations perdues.
499 </para> 500 </para>
500 </sect2> 501 </sect2>
501 502
502 503
503 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-crop"> 504 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-crop">
504 <title>Découpage et Redimensionnement</title> 505 <title>Découpage et Redimensionnement</title>
505 506
506 <para> 507 <para>
507 Rappel de la section prédécente, la taille de l'image finale devra être un 508 Rappel de la section prédécente, la taille de l'image finale devra être un
508 multiple de 16 (en hauteur et largeur). Cela peut être réalisé par découpage, 509 multiple de 16 (en hauteur et largeur). Cela peut être réalisé par découpage (recadrage),
509 redimensionnement ou les deux. 510 redimensionnement ou les deux.
510 </para> 511 </para>
511 512
512 <para> 513 <para>
513 Lors de la recoupe, il y a quelques règles qui doivent être respecté sous peine 514 Lors du recadrage, il y a quelques règles qui doivent être respectées sous peine
514 d'endomager votre film. 515 d'endommager votre film.
515 Le format normal YUV, 4:2:0 stock l'information chromatique (couleur) 516 Le format normal YUV, 4:2:0 stocke l'information chromatique (couleur) de manière
516 sous-échantillonnée, par exemple, la chrominance est samplé en moitié moins 517 sous-échantillonnée, par exemple, la chrominance est échantillonée en moitié moins
517 de temps que l'information de la luminance (intensité). Observez le schéma 518 de temps que l'information de la luminance (intensité). Observez le schéma
518 suivant, L indique un échantillon de luminance, et C pour la chroma. 519 suivant, L indique un échantillon de luminance, et C pour la chrominance.
519 </para> 520 </para>
520 521
521 <informaltable> 522 <informaltable>
522 <?dbhtml table-width="40%" ?> 523 <?dbhtml table-width="40%" ?>
523 <?dbfo table-width="40%" ?> 524 <?dbfo table-width="40%" ?>
591 </tgroup> 592 </tgroup>
592 </informaltable> 593 </informaltable>
593 594
594 <para> 595 <para>
595 Comme vous pouvez le voir, les lignes et colonnes de l'image naturelle 596 Comme vous pouvez le voir, les lignes et colonnes de l'image naturelle
596 viennent par deux. Donc votre découpe devra <emphasis>absolument</emphasis> 597 viennent par deux. Ainsi, votre découpe devra <emphasis>absolument</emphasis>
597 avoir des dimensions paires. Sinon, les informations chromatique et de 598 avoir des dimensions paires. Si ce n'est pas le cas, les informations chromatiques et de
598 luminosité ne seront plus alignées. 599 luminosité ne seront plus alignées.
599 En théorie, il est possible de découper d'une dimension impaire, mais cela 600 En théorie, il est possible de découper d'une dimension impaire, mais cela
600 demandera alors un re-sampling des informations chromatique, et donc 601 demandera alors un re-sampling des informations chromatique, ce qui,
601 potentiellement de générer des pertes d'information et non supporté par 602 potentiellement, génère des pertes d'information et n'est pas supporté par
602 le filtre de redimensionnement. 603 le filtre de redimensionnement.
603 </para> 604 </para>
604 605
605 <para> 606 <para>
606 Ensuite, la vidéo entrelacée est samplée de la façon suivante: 607 Ensuite, la vidéo entrelacée est échantillonée de la façon suivante:
607 </para> 608 </para>
608 609
609 <informaltable> 610 <informaltable>
610 <?dbhtml table-width="80%" ?> 611 <?dbhtml table-width="80%" ?>
611 <?dbfo table-width="80%" ?> 612 <?dbfo table-width="80%" ?>
840 <entry>L</entry> 841 <entry>L</entry>
841 </row> 842 </row>
842 </tbody> 843 </tbody>
843 </tgroup> 844 </tgroup>
844 </informaltable> 845 </informaltable>
846
847 <!-- checked so far / pl / diff 1-->
845 848
846 <para> 849 <para>
847 Comme vous pouvez le voir, les répétitions n'apparaissent pas aprés 850 Comme vous pouvez le voir, les répétitions n'apparaissent pas aprés
848 4 lignes. Donc pour la vidéo entrelacées, le décalage (offset) sur y 851 4 lignes. Donc pour la vidéo entrelacées, le décalage (offset) sur y
849 et la hauteur pour le découpage doivent être un multiple de 4. 852 et la hauteur pour le découpage doivent être un multiple de 4.