Mercurial > mplayer.hg
comparison DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml @ 18285:368eac8237ea
some fixes by Pierre Lombard
author | gpoirier |
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date | Tue, 25 Apr 2006 20:28:48 +0000 |
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6 <sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4"> | 6 <sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4"> |
7 <title>Créer un rip MPEG-4 ("DivX") de haute qualité à partir d'un DVD</title> | 7 <title>Créer un rip MPEG-4 ("DivX") de haute qualité à partir d'un DVD</title> |
8 | 8 |
9 <para> | 9 <para> |
10 Une question fréquemment posée est "Comment faire le meilleur rip DVD possible ? | 10 Une question fréquemment posée est "Comment faire le meilleur rip DVD possible ? |
11 Une autre question est "Comment dois-je faire pour avoir un rip de la meilleur | 11 Une autre question est "Comment dois-je faire pour avoir un rip de la meilleure |
12 qualité possible ?" Peu importe la taille du fichier, je veux simplement la | 12 qualité possible ?" Peu importe la taille du fichier, je veux simplement la |
13 meilleur qualité." | 13 meilleure qualité." |
14 </para> | 14 </para> |
15 | 15 |
16 <para> | 16 <para> |
17 Cette question est peut être un peu mal posée. Après tout, si vous ne vous | 17 Cette question est peut être un peu mal posée. Après tout, si vous ne vous |
18 souciez pas de la taille du fichier, pourquoi ne pas simplement copier le | 18 souciez pas de la taille du fichier, pourquoi ne pas simplement copier le |
52 </para> | 52 </para> |
53 | 53 |
54 <para> | 54 <para> |
55 La première et plus importante étape avant l'encodage sera la détermination du | 55 La première et plus importante étape avant l'encodage sera la détermination du |
56 type de contenu utilisé. Si la source physique provient d'un DVD ou bien d'un | 56 type de contenu utilisé. Si la source physique provient d'un DVD ou bien d'un |
57 média de diffusion comme la télé par câble ou le satellite, elle sera stocké | 57 média de diffusion comme la télé par câble ou le satellite, elle sera stockée |
58 sous deux formats : NTSC pour l'amérique du nord et le Japon, et le PAL pour | 58 sous deux formats : NTSC pour l'Amérique du nord et le Japon, et PAL pour |
59 l'Europe et autres... | 59 l'Europe et les autres pays... |
60 C'est important de la prendre en compte, pourtant, ceci est juste le format | 60 C'est important de la prendre en compte ce paramètre: ceci est juste le format |
61 de présentation à la télévision, ce n'est en <emphasis role="bold">aucun</emphasis> | 61 de présentation à la télévision, ce n'est en <emphasis role="bold">aucun</emphasis> |
62 cas le format original du film. | 62 cas le format original du film. |
63 L'expérience montre que le NTSC est bien plus dur à encoder car il y a plus | 63 L'expérience montre que le NTSC est bien plus dur à encoder car il y a plus |
64 d'élément d'identification dans la source. | 64 d'élément d'identification dans la source. |
65 Afin de produire l'encodage désiré, vous devez connaître le format original. | 65 Afin de produire l'encodage désiré, vous devez connaître le format original. |
66 Négliger cette étape aura pour conséquence des résultats hasardeux, des artefacts | 66 Négliger cette étape aura pour conséquence des résultats hasardeux, des artefacts |
67 bizarroïdes, des trames en double ou ignorées. | 67 bizarroïdes, des trames en double ou ignorées. |
68 En plus d'avoir des résultats bizarres, le rendu global en souffrirai par une | 68 En plus d'avoir des résultats bizarres, le rendu global risque d'en souffrir avec une |
69 qualité médiocre par unité du bitrate. | 69 qualité médiocre par unité du bitrate. |
70 </para> | 70 </para> |
71 | 71 |
72 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps"> | 72 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps"> |
73 <title>Identification du framerate de la source</title> | 73 <title>Identification du framerate de la source</title> |
74 <para> | 74 <para> |
75 Voici une liste de types de sources matérielles, il est possible que vous | 75 Voici une liste de types de sources matérielles, il est possible que vous |
76 trouvez la votre avec ces propriétés : | 76 trouviez la vôtre avec ces propriétés : |
77 </para> | 77 </para> |
78 <itemizedlist> | 78 <itemizedlist> |
79 <listitem><para> | 79 <listitem><para> |
80 <emphasis role="bold">Film standard</emphasis>: produit pour une diffusion | 80 <emphasis role="bold">Film standard</emphasis>: produit pour une diffusion |
81 cinématographique avec 24 images par secondes (fps). | 81 cinématographique avec 24 images par secondes (fps). |
82 </para></listitem> | 82 </para></listitem> |
83 <listitem><para> | 83 <listitem><para> |
84 <emphasis role="bold">Vidéo PAL</emphasis>: Enregistré par une caméra à 50 trames | 84 <emphasis role="bold">Vidéo PAL</emphasis>: Enregistré par une caméra à 50 trames |
85 par secondes. Une trame est par exemple les lignes paires ou autre d'une image. | 85 par secondes. Une trame est, par exemple, l'ensemble des lignes paires ou des lignes impaires d'une image. |
86 La télévision a été crée pour rafraîchir l'image de cette manière, une version | 86 La télévision a été créée pour afficher l'image de cette manière (en fait une version bas de gamme |
87 de la compression analogique. | 87 de compression analogique). |
88 L'oeil humain est censé compenser cette alternance de trames mais dès lors que vous | 88 L'oeil humain est censé compenser cette alternance de trames mais dès lors que vous |
89 comprenez ce fonctionnement, vous ne regarderez plus la télévision de la même façon. | 89 comprenez ce fonctionnement, vous ne regarderez plus la télévision de la même façon. |
90 Deux trames ne font <emphasis role="bold">pas</emphasis> une image complète, car elles | 90 Deux trames ne font <emphasis role="bold">pas</emphasis> une image complète, car elles |
91 sont capturées 1/50 de seconde décalé dans le temps et ceci, sans bouger tant qu'il n'y | 91 sont capturées avec un décalage de 1/50e de seconde, et donc, elles ne s'alignent pas |
92 a pas de mouvement | 92 parfaitement sauf s'il y a du mouvement |
93 </para></listitem> | 93 </para></listitem> |
94 <listitem><para> | 94 <listitem><para> |
95 <emphasis role="bold">Vidéo NTSC</emphasis> : Enregistré par une caméra à | 95 <emphasis role="bold">Vidéo NTSC</emphasis> : Enregistré par une caméra à |
96 60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans l'ère noir/blanc. | 96 60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans l'ère noir/blanc. |
97 Sinon, c'est similaire au PAL. | 97 A part cela, c'est similaire au PAL. |
98 </para></listitem> | 98 </para></listitem> |
99 <listitem><para> | 99 <listitem><para> |
100 <emphasis role="bold">Animation</emphasis>: Normalement dessiné pour 24fps, | 100 <emphasis role="bold">Animation</emphasis>: Habituellement dessiné pour du 24fps, |
101 mais il en existe de toute sorte. | 101 mais on peut en trouver de toute sorte. |
102 </para></listitem> | 102 </para></listitem> |
103 <listitem><para> | 103 <listitem><para> |
104 <emphasis role="bold">Animation Graphique, Effets Spéciaux</emphasis>: il est | 104 <emphasis role="bold">Animation Graphique, Effets Spéciaux</emphasis>: il est |
105 possible d'en trouver avec n'importe quel framerate, mais 24 et 30 fps sont généralement | 105 possible d'en trouver avec n'importe quel framerate, mais en général, le NTSC utilise 24fps et 30fps, le PAL utilise plutôt |
106 destiné au NTSC et 25 pour le PAL. | 106 25fps. |
107 </para></listitem> | 107 </para></listitem> |
108 <listitem><para> | 108 <listitem><para> |
109 <emphasis role="bold">Vieux films</emphasis>: un framerate généralement plus | 109 <emphasis role="bold">Vieux films</emphasis>: le framerate est généralement plus |
110 bas. | 110 bas. |
111 </para></listitem> | 111 </para></listitem> |
112 </itemizedlist> | 112 </itemizedlist> |
113 </sect3> | 113 </sect3> |
114 | 114 |
115 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material"> | 115 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material"> |
116 <title>Identification de la source matérielle</title> | 116 <title>Identification de la source matérielle</title> |
117 <para> | 117 <para> |
118 (?)Les films composés de trames sont dits progressive, | 118 (?)Les films composés de trames sont dits 'progressive', |
119 tandis que ceux composés de champs indépendant sont appelés | 119 alors que ceux composés de champs indépendant sont appelés |
120 soit entrelacé soit vidéo - ce dernier terme est plutôt ambigu. | 120 soit entrelacé soit vidéo - ce dernier terme est plutôt ambigu. |
121 </para> | 121 </para> |
122 <para> | 122 <para> |
123 Pour compliquer le tout, quelques films font un film des techniques vues ci-dessus. | 123 Pour compliquer le tout, certains films utiliset un mélange de plusieurs des |
124 techniques vues ci-dessus. | |
124 </para> | 125 </para> |
125 <para> | 126 <para> |
126 La distinction la plus importante qui doit être faire entre ces formats | 127 La distinction la plus importante qui doit être faire entre ces formats |
127 est que certains sont basés sur l'image d'autre sur le champs | 128 est que certains utilisent les trames alors que d'autres, les champs. |
128 <emphasis role="bold">Même si</emphasis> un film a été préparé pour être projeté | 129 <emphasis role="bold">Même si</emphasis> un film a été préparé pour être projeté |
129 sur une télévision (même les DVDs), il est converti dans un format basé sur des champs. | 130 sur une télévision (DVDs inclus), il est converti dans un format basé sur des champs. |
130 Les nombreuses méthodes peuvent être rassemblé sous le terme de redimensionnement comme | 131 Les nombreuses méthodes peuvent être rassemblé sous le terme de redimensionnement comme |
131 l'infâme NTSC "3:2 telecine" qui en ai une variété. | 132 l'infâme NTSC "3:2 telecine" qui en est une variété. |
132 A part que l'oeuvre originale soit basé sur des champs (et avec le même fieldrate), | 133 Sauf si l'oeuvre originale est basée sur des champs (et avec le même fieldrate), |
133 vous obtiendrez un format d'image différent de celui d'origine. | 134 le format d'image obtenu sera différent de celui d'origine. |
134 </para> | 135 </para> |
135 | 136 |
136 <itemizedlist> | 137 <itemizedlist> |
137 <title>Plusieurs variétés communes de redimensionnement :</title> | 138 <title>Plusieurs variétés communes de redimensionnement :</title> |
138 <listitem><para> | 139 <listitem><para> |
139 <emphasis role="bold">Redimensionnement PAL 2:2 </emphasis>: Le meilleur de tous. | 140 <emphasis role="bold">Redimensionnement PAL 2:2 </emphasis>: Le meilleur de tous. |
140 Chaque image est affiché pendant la durée de deux trames, par extraction des lignes | 141 Chaque image est affichée pendant la durée de deux trames, par extraction des lignes |
141 paires et impaires, puis en les affichant par alternance. | 142 paires et impaires, puis en les affichant par alternance. |
142 Si l'original est à 24 images par secondes, ce redimensionnement augmentera la vitesse | 143 Si l'original est à 24 images par secondes, ce redimensionnement augmentera la vitesse |
143 du film de 4%. | 144 du film de 4%. |
144 </para></listitem> | 145 </para></listitem> |
145 <listitem><para> | 146 <listitem><para> |
146 <emphasis role="bold">Redimensionnement PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</emphasis>: | 147 <emphasis role="bold">Redimensionnement PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</emphasis>: |
147 La douzième image est affiché pendant la durée de 3 frames au lieu de deux. Cela | 148 La douzième image est affiché pendant la durée de 3 frames au lieu de deux. Cela |
148 permet d'éviter le problème de l'accélération de 4% mais rend le processus trés | 149 permet d'éviter le problème de l'accélération de 4% mais rend le processus trés |
149 difficil à inverser. | 150 difficile à inverser. |
150 Cette technique est généralement utilisé dans les productions musicales où | 151 Cette technique est généralement utilisé dans les productions musicales où |
151 l'accélération de 4% endommagerai sérieusement la qualité musicale. | 152 l'accélération de 4% endommagerait sérieusement la qualité musicale. |
152 </para></listitem> | 153 </para></listitem> |
153 <listitem><para> | 154 <listitem><para> |
154 <emphasis role="bold">Télécine NTSC 3:2</emphasis>: Les images sont alternativement | 155 <emphasis role="bold">Télécine NTSC 3:2</emphasis>: Les images sont alternativement |
155 affichées la durée de 3 ou 2 frames. Cela provoque un redimensionnement de 2,5 fois le | 156 affichées pendant une durée de 3 ou 2 frames. Cela provoque un redimensionnement de 2,5 fois le |
156 ratio original. Le résultat est très légèrement de 60 frames par secondes à 60000/1001 | 157 ratio original. Le résultat est très légèrement ralenti de 60 frames par secondes à 60000/1001 |
157 frames par seconde pour maintenir le fieldrate NTSC | 158 frames par seconde pour maintenir le fieldrate NTSC |
158 </para></listitem> | 159 </para></listitem> |
159 <listitem><para> | 160 <listitem><para> |
160 <emphasis role="bold">Redimmensionnement NTSC 2:2</emphasis>: Utilisé pour le NTSC avec une | 161 <emphasis role="bold">Redimensionnement NTSC 2:2</emphasis>: Utilisé pour le NTSC avec une |
161 source en 3Dfps. Le rendu est correct, similaire au redimensionnement PAL 2:2 | 162 source en 30fps. Le rendu est correct, similaire au redimensionnement PAL 2:2 |
162 </para></listitem> | 163 </para></listitem> |
163 </itemizedlist> | 164 </itemizedlist> |
164 | 165 |
165 <para> | 166 <para> |
166 Il y aussi d'autres manière de convertir des vidéos NTSC et du PAL | 167 Il y aussi d'autres manière de convertir des vidéos NTSC et PAL |
167 mais ce sujet s'éloigne des limites de ce guide. | 168 mais ce sujet s'éloigne des limites de ce guide. |
168 Si vous désirez encoder une film par exemple, le mieux reste de trouver | 169 Si vous désirez encoder un film par exemple, le mieux reste de trouver |
169 une copie de l'original. | 170 une copie de l'original. |
170 La conversion entre ces deux formats est hautement destructrice et il n'est | 171 La conversion entre ces deux formats est hautement destructrice et il n'est |
171 pas possible de l'inverser proprement, donc l'encodage sera d'autant plus | 172 pas possible de l'inverser proprement, donc l'encodage sera d'autant plus |
172 mauvais s'il est fait à partir d'une source déjà converti. | 173 mauvais s'il est fait à partir d'une source déjà converti. |
173 </para> | 174 </para> |
174 <para> | 175 <para> |
175 Quand des vidéos sont stockés sur un DVD, des groupes de trames | 176 Quand des vidéos sont stockées sur un DVD, des groupes de trames |
176 consécutives sont groupés en une image, même si elles ne sont pas censés | 177 consécutives sont rassemblés en une image, même si elles ne sont pas censées |
177 être affichées au même moment. | 178 être affichées au même moment. |
178 Le standard MPEG-2 utilisé dans les DVDs et la télévision numérique fourni | 179 Le standard MPEG-2 utilisé dans les DVDs et la télévision numérique fournit |
179 un moyen d'encoder les images originales progressivement et de stocker le | 180 un moyen d'encoder les images originales progressivement et de stocker le |
180 nombre de trames pour chaque image qui devra être afficher avant cette | 181 nombre de trames pour chaque image qui devra être affiché avant cette |
181 image. | 182 image. |
182 Si cette méthode avait été utilisé, le film aurait été souvent décrit comme | 183 Si cette méthode autilisée, on dit que le film est "soft-telecined" |
183 "soft-telecined" ("contenu progressif"), car le processus de redimentionnement | 184 ("contenu progressif"), car le processus de rendu est |
184 est appliqué directement par le lecteur de DVD au lieu de détériorer le film lui même. | 185 appliqué directement par le lecteur DVD et non pas en dégradant le film. |
185 Ce cas est préféré car il peut être tout aussi bien inversé | 186 Ce cas est de loin le mieux car il peut être tout aussi bien inversé |
186 (ignoré ici) par l'encodeur puisqu'il préserve la qualité maximale. | 187 (en fait, non pris en compte) par l'encodeur puisqu'il préserve la qualité maximale. |
187 Malgré cela, beaucoup de DVD et d'émissions studios diffusées n'utilisent pas | 188 Malgré cela, beaucoup de DVD et d'émissions studios diffusées n'utilisent pas |
188 des techniques d'encodage propres mais plutôt des films "hard telecine" ("contenu brut") | 189 des techniques d'encodage propres mais plutôt des films "hard telecine" ("contenu brut") |
189 où les trames sont dupliquées puis encodées en MPEG-2. | 190 dans lesquels les trames sont dupliquées puis encodées en MPEG-2. |
190 </para> | 191 </para> |
191 <para> | 192 <para> |
192 Les étapes pour gérer correctement ce genre de cas sera évoqué <link | 193 Les étapes pour gérer correctement ce genre de cas seront évoquées <link |
193 linkend="menc-feat-telecine">plus tard dans ce guide</link>. | 194 linkend="menc-feat-telecine">plus tard dans ce guide</link>. |
194 Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indices pour définir à quel | 195 Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indices pour définir à quelle |
195 source vous avez à faire : | 196 source vous avez à faire : |
196 </para> | 197 </para> |
197 | 198 |
198 <itemizedlist> | 199 <itemizedlist> |
199 <title>Domaine du NTSC:</title> | 200 <title>Domaine du NTSC:</title> |
202 24000/1001 quand vous regardez votre film, et qu'il ne change plus du tout, il est | 203 24000/1001 quand vous regardez votre film, et qu'il ne change plus du tout, il est |
203 quasiment certain que c'est un contenu progressif qui a été "soft teleciné". | 204 quasiment certain que c'est un contenu progressif qui a été "soft teleciné". |
204 </para></listitem> | 205 </para></listitem> |
205 <listitem><para> | 206 <listitem><para> |
206 Si <application>MPlayer</application> affiche un nombre d'images alternant | 207 Si <application>MPlayer</application> affiche un nombre d'images alternant |
207 entre 24000/1001 et 30000/1001 et les bords de l'image sont effilés, alors | 208 entre 24000/1001 et 30000/1001 et que les bords de l'image affichent des espèces de "peignes", alors |
208 il y a plusieurs possibilités. | 209 il y a plusieurs possibilités. |
209 Les segments à 24000/1001 fps ont très certainement un contenu progressif, | 210 Les segments à 24000/1001 fps ont très certainement un contenu progressif, |
210 "soft teleciné" mais les parties 30000/1001 fps peuvent être "hard-teleciné" | 211 "soft teleciné" mais les parties 30000/1001 fps ont pu être "hard-telecinées" |
211 depuis un contenu 24000/1001 fps ou 60000/1001 frames par secondes d'une vidéo NTSC. | 212 depuis un contenu 24000/1001 fps ou 60000/1001 frames par secondes d'une vidéo NTSC. |
213 Utilisez les mêmes conseils que ceux pour les deux cas qui suivent. | |
212 </para></listitem> | 214 </para></listitem> |
213 <listitem><para> | 215 <listitem><para> |
214 Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images constant et que chacune | 216 Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images constant et que chacune |
215 des images avec des mouvements apparaît effiles sur les cotés, alors votre film | 217 des images avec des mouvements semble avoir un "peigne" sur les cotés, alors votre film |
216 est à 60000/1001 images par secondes sur une vidéo en NTSC. | 218 est une vidéo NTSC à 60000/1001 images par seconde. |
217 </para></listitem> | 219 </para></listitem> |
218 <listitem><para> | 220 <listitem><para> |
219 Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images constant et que deux | 221 Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images constant et que deux |
220 images sur cinq apparaît effilé, le film est "hard teleciné" avec un contenu | 222 images sur cinq apparaissent avec des "peignes", le film est "hard teleciné" avec un contenu |
221 de 24000/1001fps. | 223 à 24000/1001fps. |
222 </para></listitem> | 224 </para></listitem> |
223 </itemizedlist> | 225 </itemizedlist> |
224 | 226 |
225 <itemizedlist> | 227 <itemizedlist> |
226 <title>Domaine du PAL:</title> | 228 <title>Domaine du PAL:</title> |
227 <listitem><para> | 229 <listitem><para> |
228 Si vous ne voyez pas d'effilement sur les cotés, le film à un redimensionnement 2:2. | 230 Si vous ne voyez pas de "peigne" sur les cotés, le film a un redimensionnement 2:2. |
229 </para></listitem> | 231 </para></listitem> |
230 <listitem><para> | 232 <listitem><para> |
231 Si vous voyez une alternance régulière d'éffilement, de pseudo entrelacement | 233 Si vous voyez une alternance régulière d'effet "peigne", de pseudo-entrelacement |
232 toutes les demi-secondes, alors le film a subi une réduction 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3. | 234 toutes les demi-secondes, alors le film a subi une réduction 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3. |
233 </para></listitem> | 235 </para></listitem> |
234 <listitem><para> | 236 <listitem><para> |
235 Si vous voyez une sorte d'entrelacement constant dans les scènes en mouvement, | 237 Si vous voyez une sorte d'entrelacement constant dans les scènes en mouvement, |
236 le film est en PAL avec 50 trames par secondes. | 238 le film est en PAL avec 50 trames par secondes. |
252 | 254 |
253 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass"> | 255 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass"> |
254 <title>Quantiseur constant contre deux passes</title> | 256 <title>Quantiseur constant contre deux passes</title> |
255 | 257 |
256 <para> | 258 <para> |
257 Il est possible d'encoder votre film suivant différentes qualités. | 259 Il est possible d'encoder votre film suivant une large gamme de qualités. |
258 Les encoders vidéo modernes et quelques pre-codec de compression | 260 Les compresseurs vidéo modernes et quelques pre-codec de compression |
259 (anti-bruit et redimensionnement), il est possible d'obtenir un | 261 (anti-bruit et redimensionnement) permettent d'obtenir un |
260 trés bon rendu pour un film grand écran de 90-110 minutes tenant sur 700Mo. | 262 trés bon rendu pour un film grand écran de 90-110 minutes sur 700Mo. |
261 De plus, la plupart des films longs peuvent approcher un résultat parfait | 263 De plus, la plupart des films longs peuvent approcher un résultat parfait |
262 avec un fichier d'un taille de 1400Mo. | 264 avec un fichier d'un taille de 1400Mo. |
263 </para> | 265 </para> |
264 | 266 |
265 <para> | 267 <para> |
270 <para> | 272 <para> |
271 La complexité des images d'un film et le nombre de bits utilisés pour | 273 La complexité des images d'un film et le nombre de bits utilisés pour |
272 cette compression fera varier grandement le résultat d'une scène à l'autre. | 274 cette compression fera varier grandement le résultat d'une scène à l'autre. |
273 Les encodeurs vidéo modernes savent s'ajuster en fonction des besoins par | 275 Les encodeurs vidéo modernes savent s'ajuster en fonction des besoins par |
274 variation du débit vidéo (bitrate). | 276 variation du débit vidéo (bitrate). |
275 Dans un mode simple comme le CBR, quel qu'il soit, l'encodeur ne connaît pas | 277 Cependant, dans un mode simple comme le CBR, le compresseur ne connaît pas |
276 le besoin en débit vidéo pour les scènes à venir, donc il ne sait pas définir | 278 le besoin en débit vidéo pour les scènes à venir, donc il ne sait pas définir |
277 un bitrate moyen sur la longueur du film. | 279 un bitrate moyen sur la longueur du film. |
278 Les modes avancés actuels, comme le mode multipass (plusieurs passages) prends | 280 Les modes avancés actuels, comme le mode 'multipass' (plusieurs passages), prennent |
279 en compte les statistiques des passes précédentes pour l'encodage, fixant le | 281 en compte les statistiques des passes précédentes pour l'encodage, fixant le |
280 problème ci-dessus. | 282 problème ci-dessus. |
281 </para> | 283 </para> |
282 | 284 |
283 <note><title>Note:</title> | 285 <note><title>Note:</title> |
284 <para> | 286 <para> |
285 La plupart des codecs qui supporte l'encodage ABR supportent seulement deux | 287 La plupart des codecs qui supportent la compression ABR supportent seulement deux |
286 passages alors que d'autres comme le <systemitem class="library">x264</systemitem>, | 288 passages alors que d'autres comme le <systemitem class="library">x264</systemitem>, |
287 le <systemitem class="library">XviD</systemitem> et <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> supportent des | 289 le <systemitem class="library">XviD</systemitem> et <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> supportent des |
288 passes multiples qui permettent d'affiner à chaque fois les statistiques mais | 290 passes multiples qui permettent d'affiner à chaque fois les statistiques (ces améliorations seront cependant négligeables |
289 cela sera négligeable après la quatrième passe. | 291 après la quatrième passe). |
290 Dans cette section, deux passages ou plus peuvent être utilisés indifféremment. | 292 Dans cette section, deux passages ou plus peuvent être utilisés indifféremment. |
291 </para> | 293 </para> |
292 </note> | 294 </note> |
293 | 295 |
294 <para> | 296 <para> |
295 Dans chacun de ces modes, <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> | 297 Dans chacun de ces modes, <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> |
296 sépare les trames vidéos en macroblocs de 16x16 pixels et applique ensuite | 298 sépare les trames vidéos en macroblocs de 16x16 pixels et applique ensuite |
297 un quantificateur sur chaque macrobloc. Plus le quantificateur est bas, plus | 299 un quantificateur sur chaque macrobloc. Plus le quantificateur est bas, plus |
298 la qualité est bonne et le débit est gros. La méthode utilisée par | 300 la qualité est bonne et le débit est gros. La méthode utilisée par |
299 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pour déterminer quel | 301 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pour déterminer quel |
300 quantificateur utiliser varie et est très réglable (ceci est une simplification | 302 quantificateur utiliser varie et est configurable (ceci est une simplification |
301 à l'extrême du processus, mais il est utile de comprendre le principe de base). | 303 à l'extrême du processus, mais il est utile de comprendre le principe de base). |
302 </para> | 304 </para> |
303 | 305 |
304 <para> | 306 <!-- FIXME --> |
305 Lorsque vous spécifiez un débit constant, le codec vidéo encodera la vidéo | 307 <para> |
306 sans porter suffisamment attention aux détails, et ceux-ci, d'autant plus | 308 Lorsque vous spécifiez un débit constant, le compresseur vidéo codera la vidéo |
307 que le bitrate sera petit. Si vous n'en avez rien à faire de la taille du | 309 en laissant de côté les détails, et ceci, d'autant plus |
308 fichier, vous pouvez fixé un débit contant et infini. (En pratique, cette | 310 que le bitrate sera petit. Si la taille du fichier vous importe peu, |
309 valeur aura une limite haute, comme par exemple 10000Kbit). Sans réelle | 311 vous pouvez fixer un débit contant et infini. (En pratique, cette |
312 valeur aura une limite haute dans les 10000Kbit). Sans réelle | |
310 restriction de débit, | 313 restriction de débit, |
311 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> utilisera le plus | 314 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> utilisera le plus |
312 bas quantificateur possible pour chaque macrobloc (tel que spécifié par | 315 bas quantificateur possible pour chaque macrobloc (tel que spécifié par |
313 <option>vqmin</option>, qui vaut 2 par défaut). | 316 <option>vqmin</option>, qui vaut 2 par défaut). |
314 Si vous spécifiez un débit si bas que <systemitem class="library"> | 317 Si vous spécifiez un débit si petit que <systemitem class="library"> |
315 libavcodec</systemitem> soit forcé d'utiliser un quantificateur plus haut, | 318 libavcodec</systemitem> doit utiliser un quantificateur plus haut, |
316 alors vous êtes certainement en train de massacrer la qualité de votre | 319 alors vous êtes certainement en train de massacrer la qualité de votre |
317 vidéo. En général, vous devriez éviter le CBR si vous vous souciez de | 320 vidéo. En général, vous devriez éviter le CBR si vous vous souciez de |
318 la qualité. | 321 la qualité. |
319 </para> | 322 </para> |
320 | 323 |
321 <para> | 324 <para> |
322 Avec un quantificateur constant <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> utilise | 325 Avec un quantificateur constant <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> utilise |
323 le même quantificateur, spécifié par l'option <option>vqscale</option>, sur chaque macrobloc. | 326 le même quantificateur, spécifié par l'option <option>vqscale</option>, sur chaque macrobloc. |
324 Si vous voulez un rip de la meilleure qualité possible, là encore en ignorant | 327 Si vous voulez un rip de la meilleure qualité possible, cette fois encore en ignorant |
325 le débit, vous pouvez utiliser <option>vqscale=2</option>. Cela donnera le même débit | 328 le débit, vous pouvez utiliser <option>vqscale=2</option>. Cela donnera le même débit |
326 et le même PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal sur bruit de crête) | 329 et le même PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal sur bruit de crête) |
327 que le CBR avec <option>vbitrate</option>=infini et la valeur de <option>vqmin</option> par | 330 que le CBR avec <option>vbitrate</option>=infini et la valeur de <option>vqmin</option> par |
328 défaut (2). | 331 défaut (2). |
329 </para> | 332 </para> |
331 <para> | 334 <para> |
332 Le problème de la quantification constante est qu'elle utilise le quantificateur | 335 Le problème de la quantification constante est qu'elle utilise le quantificateur |
333 demandé même si le macrobloc n'en a pas besoin. En fait, il doit être possible | 336 demandé même si le macrobloc n'en a pas besoin. En fait, il doit être possible |
334 d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier de la | 337 d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier de la |
335 qualité visuelle. Pourquoi gaspiller des bits avec un quantificateur inutilement | 338 qualité visuelle. Pourquoi gaspiller des bits avec un quantificateur inutilement |
336 bas ? Votre microprocesseur a assez de ressources cette fois ci, mais seulement | 339 bas ? Votre microprocesseur a assez de ressources car il a le temps, mais votre |
337 quelques octects sur le disque. | 340 disque lui a une taille fixée. |
338 </para> | 341 </para> |
339 | 342 |
340 <para> | 343 <para> |
341 Avec l'encodage deux-passes, la première passe va ripper le film comme | 344 Avec l'encodage deux-passes, la première passe va ripper le film comme |
342 en CBR, mais va garder un log des propriétés de chaque trame. Ces données | 345 en CBR, mais va garder un log des propriétés de chaque trame. Ces données |
343 sont ensuites utilisées pendant la seconde passe de façon à choisir intelligemment | 346 sont ensuites utilisées pendant la seconde passe de façon à choisir intelligemment |
344 quels quantificateurs utiliser. Lors des scènes d'action rapide ou celles ayant | 347 quels quantificateurs utiliser. Lors des scènes d'action rapide ou celles ayant |
345 peu de détails, des quantificateurs plus haut seront utilisés, et durant les | 348 beaucoup de détails, des quantificateurs plus élevés seront utilisés. Pendant les |
346 scènes avec peu de mouvements ou avec beaucoup de détails, des quantificateurs | 349 scènes avec peu de mouvements ou avec peu de détails, ce sera des quantificateurs |
347 plus bas seront utilisés. | 350 plus bas. |
348 </para> | 351 </para> |
349 | 352 |
350 <para> | 353 <para> |
351 Si vous utilisez <option>vqscale=2</option>, alors vous gaspillerez des bits. | 354 Si vous utilisez <option>vqscale=2</option>, alors vous gaspillerez des bits. |
352 Si vous utilisez <option>vqscale=3</option>, vous n'aurez pas la meilleur | 355 Si vous utilisez <option>vqscale=3</option>, vous n'aurez pas la meilleur |
353 qualité de rip. Supposez que vous rippiez un DVD avec <option>vqscale=3</option>, | 356 qualité de rip. Supposez que vous rippiez un DVD avec <option>vqscale=3</option>, |
354 et que le résultat soit 1800Kbit. Si vous faites un encodage deux passes avec | 357 et que le résultat soit 1800Kbit. Si vous faites un encodage en deux passes avec |
355 <option>vbitrate=1800</option>, la vidéo produite aura une | 358 <option>vbitrate=1800</option>, la vidéo produite aura une |
356 <emphasis role="bold">meilleur qualité</emphasis> pour le <emphasis role="bold">même débit</emphasis>. | 359 <emphasis role="bold">meilleure qualité</emphasis> pour le <emphasis role="bold">même débit</emphasis>. |
357 </para> | 360 </para> |
358 | 361 |
359 <para> | 362 <para> |
360 Maintenant que vous êtes convaincu que l'encodage deux passes est la bonne méthode, | 363 Maintenant que vous êtes convaincu que l'encodage deux passes est la bonne méthode, |
361 la vraie question est maintenant de savoir quel débit utiliser. Il n'y a pas de réponse | 364 la vraie question est maintenant de savoir quel débit utiliser. Il n'y a pas de réponse |
362 unique. Idéalement, vous devriez choisir un débit offrant un compromis entre | 365 toute faite. Idéalement, vous devriez choisir un débit offrant un compromis entre |
363 qualité et taille de fichier. Cela varie suivant la source vidéo. | 366 qualité et taille de fichier. Cette valeur varie selon la source vidéo. |
364 </para> | 367 </para> |
365 | 368 |
366 <para> | 369 <para> |
367 Si la taille ne compte pas, un bon point de départ pour un rip de très haute | 370 Si la taille ne compte pas, un bon point de départ pour un rip de très haute |
368 qualité est environ 2000kbps, plus ou moins 200kbps. | 371 qualité est environ 2000kbps, plus ou moins 200kbps. |
369 Pour les vidéos comportant beaucoup d'actions ou de détails, ou si vous avez | 372 Pour les vidéos comportant beaucoup d'actions ou de détails, et/ou si vous avez |
370 de très bon yeux, vous pouvez choisir 2400 ou 2600. | 373 de très bon yeux, vous pouvez choisir 2400 ou 2600. |
371 Pour certains DVDs, vous pourriez voir une différence à 1400kbps. C'est une bonne | 374 Pour certains DVDs, vous pourrez ne pas voir de différence à 1400kbps. C'est une bonne |
372 idée que d'essayer sur des scènes à différents débits pour se rendre compte. | 375 idée que d'essayer sur des scènes avec différents débits pour se rendre compte. |
373 </para> | 376 </para> |
374 | 377 |
375 <para> | 378 <para> |
376 Si vous avez fixé une taille limite, alors il faudra se livré à un petit calcul | 379 Si vous avez fixé une taille limite, alors il faudra se livrer à un petit calcul |
377 pour obtenir le débit souhaité. Mais avant cela, il faudra définir l'espace que | 380 pour obtenir le débit souhaité. Mais avant cela, il faudra définir l'espace que |
378 vous réservez aux piste(s) audio et vous devrez <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio"> | 381 vous réserverez aux piste(s) audio et vous devrez <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio"> |
379 les ripper</link> en premier. | 382 les ripper</link> en premier. |
380 Vous pouvez calculer le débit désiré avec l'équation suivante : | 383 Vous pourrez alors calculer le débit souhaité avec l'équation suivante : |
381 <systemitem>Débit = (taille_fichier_final_en_Mo - taille_fichier_son_en_Mo) * | 384 <systemitem>Débit = (taille_fichier_final_en_Mo - taille_fichier_son_en_Mo) * |
382 1024 * 1024 / durée_en_secondes * 8 / 1000</systemitem> | 385 1024 * 1024 / durée_en_secondes * 8 / 1000</systemitem> |
383 Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un cd de 702Mo avec une piste | 386 Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un cd de 702Mo avec une piste |
384 son de 60Mo, le débit vidéo sera alors de : | 387 son de 60Mo, le débit vidéo sera alors de : |
385 <systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740kbps</systemitem> | 388 <systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740kbps</systemitem> |
386 </para> | 389 </para> |
387 | 390 |
388 </sect2> | 391 </sect2> |
389 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints"> | 392 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints"> |
390 <title>Contraintes pour un encodage efficace</title> | 393 <title>Contraintes pour une compression efficace</title> |
391 | 394 |
392 <para> | 395 <para> |
393 De part la nature intrinsèque de la compresssion MPEG, de nombreux | 396 De par la nature intrinsèque de la compresssion MPEG, de nombreux |
394 paramètres rentrent en jeu afin d'obtenir une qualité maximum. | 397 paramètres entrent en jeu afin d'obtenir une qualité maximale. |
395 Le MPEG découpe la vidéo en carré de 16x16 appelé macroblocs, chacun | 398 Le MPEG découpe la vidéo en carré de 16x16 appelé macroblocs. Chacun |
396 d'entre eux et composé de 4 blocs 8x8 petits blocs d'information sur | 399 d'entre eux est composé de 4 petits (8x8) blocs contenant des informations sur |
397 la luminosité (intensité) et deux moitié de la résolution par des petits | 400 la luminosité (intensité) ainsi que de 2 blocs (donc à résolution moitié) |
398 blocs 8x8 pour des informations chromatiques (couleur) (un pour l'axe | 401 contenant des informations chromatiques (pour les teinte rouge-cyan et bleu-jaune). |
399 rouge-cyan et l'autre pour l'autre le bleu-jaune). | 402 Même si la longueur et la largeur du film ne sont pas des multiples de 16, |
400 Même si la longueur et largeur du film ne sont pas des multiples de 16, | |
401 l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image entiere, | 403 l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image entiere, |
402 l'espace restant sera alors perdu. | 404 l'espace restant sera alors perdu. |
403 Si votre intérêt est de conserver une très bonne qualité, il sera une | 405 Si votre intérêt est de conserver une très bonne qualité, utiliser des résolutions |
404 mauvaise idée d'utiliser d'autres dimensions que des multiples de 16. | 406 non multiples de 16 n'est pas une bonne idée. |
405 </para> | 407 </para> |
406 | 408 |
407 <para> | 409 <para> |
408 La plupart des DVDs ont aussi des bandes noires sur les bords. Négliger | 410 La plupart des DVDs ont aussi des bandes noires sur les bords. Négliger |
409 ces parties peut altérer la qualité de plusieurs manières. | 411 ces parties peut altérer la qualité de plusieurs manières. |
411 | 413 |
412 <orderedlist> | 414 <orderedlist> |
413 <listitem> | 415 <listitem> |
414 <para> | 416 <para> |
415 La compression MPEG est aussi dépendante du domaine de transformation des | 417 La compression MPEG est aussi dépendante du domaine de transformation des |
416 fréquences, en particulier du "Discrete Cosine Transform (DCT)", similaire | 418 fréquences, en particulier du "Discrete Cosine Transform (DCT)" (une espèce de |
417 à la transformation de Fourrier. Ce type d'encodage est efficace pour les | 419 transformée de Fourier). Ce type d'encodage est efficace pour les |
418 formes et les transitions douces, mais fonctionne moins bien avec les bords | 420 formes et les transitions douces, mais fonctionne moins bien avec les contours |
419 francs. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des | 421 acérés. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des |
420 artefacts de compression apparaitront, aussi connus sous le nom de "ringing". | 422 artefacts de compression apparaitront, aussi connus sous le nom de "ringing". |
421 </para> | 423 </para> |
422 | 424 |
423 <para> | 425 <para> |
424 La transformation en fréquence (DCT) prend place séparément dans chaque | 426 La transformation en fréquence (DCT) prend place séparément dans chaque |
425 macrobloc (en effet dans chaque bloc même), donc le problème n'apparaitra | 427 macrobloc (en fait, dans chaque bloc), donc le problème n'apparaitra |
426 que si un bord franc est dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent | 428 que si un bord franc se situe dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent |
427 exactement sur un multiple de 16, ce n'est pas un problème. En pratique, | 429 exactement sur un multiple de 16, ce ne sera pas un problème. En pratique, |
428 les bordures ne sont jamais franchement alignées, et il sera certainement | 430 les bordures ne sont jamais bien alignées, et il sera certainement |
429 nécessaire de les couper pour éviter des soucis. | 431 nécessaire de les couper pour éviter ces défauts. |
430 </para> | 432 </para> |
431 </listitem> | 433 </listitem> |
432 </orderedlist> | 434 </orderedlist> |
433 | 435 |
434 <para> | 436 <para> |
435 En plus des transformations au niveau des fréquences, la compression MPEG | 437 En plus des transformations au niveau des fréquences, la compression MPEG |
436 utilise des vecteurs de mouvements représentant les changements d'une image | 438 utilise des vecteurs de mouvements représentant les changements d'une image |
437 à la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilité grandement | 439 à la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilité grandement |
438 réduite quand la prochaine image à un contenu totalement différent. Quand | 440 réduite quand la prochaine image à un contenu totalement différent. Quand |
439 il y a un mouvement qui s'étend sur le région encodé, les vecteurs n'ont | 441 il y a un mouvement qui sort de la région encodée, cela ne pose pas de problème |
440 aucun soucis avec ce mouvement. Alors qu'en présence de bordures noires, | 442 aux vecteurs. En revanche, cela peut poser des problèmes avec les bandes noires: |
441 cela en créera : | |
442 </para> | 443 </para> |
443 | 444 |
444 <orderedlist continuation="continues"> | 445 <orderedlist continuation="continues"> |
445 <listitem> | 446 <listitem> |
446 <para> | 447 <para> |
447 Pour chaque macrobloc, la compression MPEG stocke un vecteur identifiant | 448 Pour chaque macrobloc, la compression MPEG stocke un vecteur identifiant |
448 quelle partie de la précédente image devrait être copier dans les macroblocs | 449 quelle partie de l'image précédente devrait être copiée dans les macroblocs |
449 de l'image suivante. Seules les différences devront alors être encoder. | 450 de l'image suivante. Seules les différences devront alors être encodées. |
450 Si le macrobloc s'étend et prend en compte une des bordures noire de l'image, | 451 Si le macrobloc s'étend et prend en compte une des bordures noire de l'image, |
451 alors le vecteur de mouvement écrasera la bordure noire. Cela veut dire que de | 452 alors le vecteur de mouvement écrasera la bordure noire. Cela veut dire que de |
452 nombreux bits sont gaspillés pour renoircir la bande noire ou sinon, le vecteur | 453 nombreux bits sont gaspillés pour renoircir la bande noire ou alors (plus probable) que le vecteur |
453 de mouvement ne sera pas du tout utiliser (par chance) et tout le macrobloc | 454 de mouvement ne sera pas du tout utilisé et que tout le macrobloc |
454 devra alors être ré-encoder. Autrement, la qualité de l'encodage en est | 455 devra alors être ré-encodé. Dans tous les cas, l'efficacité de l'encodage en est |
455 grandement amélioré. | 456 grandement améliorée. |
456 </para> | 457 </para> |
457 | 458 |
458 <para> | 459 <para> |
459 Encore une fois, ce problème s'applique que si les lignes des bordures noires | 460 Une fois encore, ce problème n'existe que si les lignes des bordures noires |
460 ne sont pas un multiple de 16. | 461 ne sont pas un multiple de 16. |
461 </para> | 462 </para> |
462 </listitem> | 463 </listitem> |
463 | 464 |
464 <listitem> | 465 <listitem> |
465 <para> | 466 <para> |
466 Enfin, supposons que l'on a un macrobloc à l'intérieur d'une image et qu'un | 467 Enfin, supposons que l'on ait un macrobloc à l'intérieur d'une image et qu'un |
467 objet se déplace dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le | 468 objet se déplace dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le |
468 MPEG ne sait pas faire "copier juste la partie qui dans l'image et laisser tomber | 469 MPEG ne sait pas faire "copier juste la partie qui dans l'image et laisser tomber |
469 la partie noire". Donc la partie noire sera alors aussi copiée, ce qui fait encore | 470 la partie noire". Donc la partie noire sera alors aussi copiée, ce qui fait encore gaspiller |
470 beaucoup de bits encodé alors qu'ils n'ont pas à être gaspillé. | 471 beaucoup de bits pour compresser un morceau d'image qui n'est pas sensé être là. |
471 </para> | 472 </para> |
472 | 473 |
473 <para> | 474 <para> |
474 Si l'objet en mouvement parcourt depuis le bord noir jusque dans la zone encodée, | 475 Si l'objet en mouvement parcourt depuis le bord noir jusque dans la zone encodée, |
475 le MPEG dispose d'optimisation spéciales pour copier en répétition des pixels | 476 le MPEG dispose d'optimisation spéciales pour copier en répétition des pixels |
476 depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'extérieur de la partie encodée. | 477 depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'extérieur de la partie encodée. |
477 Ces optimisations deviennent inutiles quand le film à des bandes noires. Contrairement | 478 Ces optimisations deviennent inutiles quand le film à des bandes noires. Contrairement |
478 aux problèmes 1 et 2, même les bordures noires multiples de 16 n'aident dans ce cas. | 479 aux problèmes 1 et 2, même les bordures noires multiples de 16 n'aident pas dans ce cas. |
479 </para> | 480 </para> |
480 </listitem> | 481 </listitem> |
481 | 482 |
482 <listitem> | 483 <listitem> |
483 <para> | 484 <para> |
487 </listitem> | 488 </listitem> |
488 </orderedlist> | 489 </orderedlist> |
489 | 490 |
490 <para> | 491 <para> |
491 Pour toutes ces raisons, il est préférable de couper entièrement ces bandes | 492 Pour toutes ces raisons, il est préférable de couper entièrement ces bandes |
492 noires. Dans la même optique, si il y a une partie contenant du bruit ou de la | 493 noires. Dans la même optique, s'il y a une partie contenant du bruit ou de la |
493 distorsion d'image prés d'une bordure, la coupure l'enlevera et permettra d'avoir | 494 distorsion d'image prés d'une bordure, la coupure l'enlevera et permettra d'avoir |
494 une amélioration significative de la qualité de l'encodage. Les vidéophiles les | 495 une amélioration significative de la qualité de l'encodage. Les puristes parmi les vidéophiles |
495 plus puristes souhaiteront préserver l'encodage le plus proche possible de | 496 souhaiteront préserver l'encodage le plus proche possible de |
496 l'original, à moins qu'ils encodent avec un quantificateur constant, la qualité | 497 l'original, à moins qu'ils n'encodent avec un quantificateur constant, la qualité |
497 gagnée après l'amputation des bandes noires améliorent grandement la qualité | 498 gagnée après la suppression des bandes noires améliorera grandement la qualité |
498 finale de l'encodage au regards des quelques rares informations perdues. | 499 finale de l'encodage au regard des quelques informations perdues. |
499 </para> | 500 </para> |
500 </sect2> | 501 </sect2> |
501 | 502 |
502 | 503 |
503 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-crop"> | 504 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-crop"> |
504 <title>Découpage et Redimensionnement</title> | 505 <title>Découpage et Redimensionnement</title> |
505 | 506 |
506 <para> | 507 <para> |
507 Rappel de la section prédécente, la taille de l'image finale devra être un | 508 Rappel de la section prédécente, la taille de l'image finale devra être un |
508 multiple de 16 (en hauteur et largeur). Cela peut être réalisé par découpage, | 509 multiple de 16 (en hauteur et largeur). Cela peut être réalisé par découpage (recadrage), |
509 redimensionnement ou les deux. | 510 redimensionnement ou les deux. |
510 </para> | 511 </para> |
511 | 512 |
512 <para> | 513 <para> |
513 Lors de la recoupe, il y a quelques règles qui doivent être respecté sous peine | 514 Lors du recadrage, il y a quelques règles qui doivent être respectées sous peine |
514 d'endomager votre film. | 515 d'endommager votre film. |
515 Le format normal YUV, 4:2:0 stock l'information chromatique (couleur) | 516 Le format normal YUV, 4:2:0 stocke l'information chromatique (couleur) de manière |
516 sous-échantillonnée, par exemple, la chrominance est samplé en moitié moins | 517 sous-échantillonnée, par exemple, la chrominance est échantillonée en moitié moins |
517 de temps que l'information de la luminance (intensité). Observez le schéma | 518 de temps que l'information de la luminance (intensité). Observez le schéma |
518 suivant, L indique un échantillon de luminance, et C pour la chroma. | 519 suivant, L indique un échantillon de luminance, et C pour la chrominance. |
519 </para> | 520 </para> |
520 | 521 |
521 <informaltable> | 522 <informaltable> |
522 <?dbhtml table-width="40%" ?> | 523 <?dbhtml table-width="40%" ?> |
523 <?dbfo table-width="40%" ?> | 524 <?dbfo table-width="40%" ?> |
591 </tgroup> | 592 </tgroup> |
592 </informaltable> | 593 </informaltable> |
593 | 594 |
594 <para> | 595 <para> |
595 Comme vous pouvez le voir, les lignes et colonnes de l'image naturelle | 596 Comme vous pouvez le voir, les lignes et colonnes de l'image naturelle |
596 viennent par deux. Donc votre découpe devra <emphasis>absolument</emphasis> | 597 viennent par deux. Ainsi, votre découpe devra <emphasis>absolument</emphasis> |
597 avoir des dimensions paires. Sinon, les informations chromatique et de | 598 avoir des dimensions paires. Si ce n'est pas le cas, les informations chromatiques et de |
598 luminosité ne seront plus alignées. | 599 luminosité ne seront plus alignées. |
599 En théorie, il est possible de découper d'une dimension impaire, mais cela | 600 En théorie, il est possible de découper d'une dimension impaire, mais cela |
600 demandera alors un re-sampling des informations chromatique, et donc | 601 demandera alors un re-sampling des informations chromatique, ce qui, |
601 potentiellement de générer des pertes d'information et non supporté par | 602 potentiellement, génère des pertes d'information et n'est pas supporté par |
602 le filtre de redimensionnement. | 603 le filtre de redimensionnement. |
603 </para> | 604 </para> |
604 | 605 |
605 <para> | 606 <para> |
606 Ensuite, la vidéo entrelacée est samplée de la façon suivante: | 607 Ensuite, la vidéo entrelacée est échantillonée de la façon suivante: |
607 </para> | 608 </para> |
608 | 609 |
609 <informaltable> | 610 <informaltable> |
610 <?dbhtml table-width="80%" ?> | 611 <?dbhtml table-width="80%" ?> |
611 <?dbfo table-width="80%" ?> | 612 <?dbfo table-width="80%" ?> |
840 <entry>L</entry> | 841 <entry>L</entry> |
841 </row> | 842 </row> |
842 </tbody> | 843 </tbody> |
843 </tgroup> | 844 </tgroup> |
844 </informaltable> | 845 </informaltable> |
846 | |
847 <!-- checked so far / pl / diff 1--> | |
845 | 848 |
846 <para> | 849 <para> |
847 Comme vous pouvez le voir, les répétitions n'apparaissent pas aprés | 850 Comme vous pouvez le voir, les répétitions n'apparaissent pas aprés |
848 4 lignes. Donc pour la vidéo entrelacées, le décalage (offset) sur y | 851 4 lignes. Donc pour la vidéo entrelacées, le décalage (offset) sur y |
849 et la hauteur pour le découpage doivent être un multiple de 4. | 852 et la hauteur pour le découpage doivent être un multiple de 4. |