comparison DOCS/xml/pl/containers.xml @ 20043:4fae21b29eb9

Partial sync to r20024, more to follow (hopefully soon)
author torinthiel
date Wed, 04 Oct 2006 19:39:26 +0000
parents DOCS/xml/pl/formats.xml@1455679f6bef
children 6ec1b069b2de
comparison
equal deleted inserted replaced
20042:8c3a6f3c89fa 20043:4fae21b29eb9
1 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
2 <!-- synced with r18247 -->
3 <!-- Opiekun: Cobra -->
4 <chapter id="formats">
5 <title>Kontenery</title>
6
7 <para>
8 Na początek ważne jest wyjaśnienie pewnego często popełnianego błędu.
9 Kiedy ludzie widzą plik o rozszerzeniu <filename>.AVI</filename>,
10 automatycznie stwierdzają, że to nie jest plik MPEG. Nie jest to prawda.
11 Przynajmniej niezupełnie. W przeciwieństwie do popularnego stwierdzenia,
12 plik taki <emphasis>może</emphasis> zawierać video MPEG-1.
13 </para>
14
15 <para>
16 Widzisz, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> to nie to samo, co
17 <emphasis role="bold">format kontenerów</emphasis>.
18 Przykłady <emphasis role="bold">kodeków</emphasis> video: MPEG-1, MPEG-2,
19 MPEG-4 (DivX), Indeo5, 3vix.
20 Przykłady <emphasis role="bold">kontenerów</emphasis> plików: MPG, AVI, ASF.
21 </para>
22
23 <para>
24 W teorii, możesz umieścić video OpenDivX i dźwięk MP3 w
25 <emphasis role="bold">kontenerze MPG</emphasis>. Większość odtwarzaczy
26 nie będzie jednak w stanie go odtworzyć, gdyż spodziewają się obrazu MPEG-1 i
27 dźwięku MP2 (w przeciwieństwie do <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
28 <emphasis role="bold">MPG</emphasis> nie ma odpowiednich pól do opisu jego
29 strumieni audio i video). Możesz również umieścić video MPEG-1 w pliku
30 AVI. <ulink url="http://ffmpeg.org/">FFmpeg</ulink> i
31 <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> potrafią
32 tworzyć takie pliki.
33 </para>
34
35
36 <sect1 id="video-formats">
37 <title>Formaty video</title>
38
39 <sect2 id="mpg-vob-dat">
40 <title>Pliki MPEG</title>
41
42 <para>
43 Pliki MPEG spotykamy w różnych kształtach:
44 </para>
45
46 <itemizedlist>
47 <listitem><simpara>
48 MPG: To jest najbardziej <emphasis role="bold">podstawowa</emphasis> forma
49 plików MPEG. Zawiera video MPEG-1 i audio MP2 (MPEG-1 warstwa 2) lub rzadziej
50 MP1.
51 </simpara></listitem>
52 <listitem><simpara>
53 DAT: To dokładnie ten sam format, co MPG, tylko z innym rozszerzeniem. Jest
54 on używany na płytach <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. W związku
55 ze sposobem tworzenia płyt VCD i struktury Linuksa, pliki DAT nie mogą być
56 odtwarzane ani kopiowane z VCD jak zwykłe pliki. Musisz użyć opcji
57 <option>vcd://</option> by odtworzyć Video CD.
58 </simpara></listitem>
59 <listitem><simpara>
60 VOB: To format pliku MPEG na płytach <emphasis role="bold">DVD</emphasis>.
61 Jest to to samo, co MPG, plus możliwość umieszczenia w nim napisów lub
62 dźwięku nie-MPEG (AC3). Zawiera zakodowany strumień obrazu MPEG-2 i przeważnie
63 dźwięk AC3, lecz dozwolone są także DTS, MP2 i nieskompresowane LPCM.
64 <emphasis role="bold">Przejrzyj sekcję <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
65 </simpara></listitem>
66 <listitem><simpara>
67 TY: To jest strumień TiVo MPEG. Zawiera on dane MPEG PES strumieni audio
68 i video, oraz dodatkowe informacje jak napisy Closed Caption. Ten format nie
69 jest strumieniem programu MPEG, ale zamkniętym formatem stworzonym przez
70 TiVo. Więcej informacji o formacie strumienia TiVo można uzyskać na
71 <ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">
72 stronie TyStudio</ulink>.
73 </simpara></listitem>
74 </itemizedlist>
75
76 <para>
77 Serie klatek tworzą niezależne grupy w plikach MPEG. To oznacza, że możesz
78 ciąć/łączyć plik MPEG za pomocą zwykłych narzędzi plikowych (typu
79 <command>dd</command>, <command>cut</command>) i pozostaje on całkowicie
80 funkcjonalny.
81 </para>
82
83 <para>
84 Jedną ważną cechą plików MPG jest to, że zawierają pole opisujące stosunek
85 szerokości do wysokości obrazu. Na przykład pliki SVCD zawierają obraz
86 o rozdzielczości 480x480, a w nagłówku pole to jest ustawione na 4:3, więc
87 odtwarzane są w 640x480. W plikach AVI często brakuje tego pola, więc muszą być
88 skalowane w trakcie kodowania lub odtwarzane z opcją <option>-aspect</option>
89 </para>
90 </sect2>
91
92
93 <sect2 id="avi">
94 <title>Pliki AVI</title>
95
96 <para>
97 Zaprojektowane przez Microsoft <emphasis role="bold">pliki AVI
98 (Audio Video Interleaved)</emphasis> to szeroko stosowany wielofunkcyjny format
99 aktualnie używany głównie dla video MPEG-4 (DivX i DivX4). Posiada wiele wad i
100 niedociągnięć (np. przy strumieniowaniu). Obsługuje jeden strumień video i od 0
101 do 99 strumieni audio i może mieć co najwyżej 2 GB, lecz istnieje rozszerzenie,
102 które pozwala na osiągnięcie większych plików, zwane
103 <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. Aktualnie Microsoft usilnie zniechęca
104 do stosowania AVI i zaleca ASF/WMV. Nie żeby to kogoś obchodziło...
105 </para>
106
107 <para>
108 Istnieje hack, który pozwala plikom AVI zawierać strumień audio Ogg Vorbis,
109 ale powoduje to ich niekompatybilność ze zwykłymi AVI.
110 <application>MPlayer</application> obsługuje odtwarzanie takich plików.
111 Skoki są również zaimplementowane, lecz poważnie ograniczone poprzez
112 źle zakodowane pliki z pomieszanymi nagłówkami tworzonymi przez zepsute
113 programy. Niestety jedyny program, który potrafi tworzyć takie pliki -
114 <application>NanDub</application> ma z tym problem.
115 </para>
116
117 <note>
118 <para>
119 Kamery DV tworzą surowe strumienie DV, które są konwertowane przez narzędzia
120 do zgrywania DV do dwóch różnych typów plików AVI. Pliki te zawierają wtedy
121 albo osobne strumienie audio i video, które <application>MPlayer</application>
122 potrafi odtwarzać lub surowy strumień DV, którego obsługa jest w trakcie
123 rozwoju.
124 </para>
125 </note>
126
127 <para>
128 Istnieją dwa typy plików AVI:
129 <itemizedlist>
130 <listitem><simpara>
131 <emphasis role="bold">Z przeplotem:</emphasis> Zawartość audio i video jest
132 przepleciona. Jest to standardowy typ - zalecany i przeważnie używany.
133 Niektóre narzędzia tworzą przeplatane pliki AVI ze złą synchronizacją.
134 <application>MPlayer</application> wykrywa je jako przeplatane, ale powoduje
135 to utratę synchronizacji A/V (najczęściej przy skokach). Pliki te powinny
136 być odtwarzane jako bez przeplotu (opcja <option>-ni</option>).
137 </simpara></listitem>
138 <listitem><simpara>
139 <emphasis role="bold">Bez przeplotu:</emphasis> Najpierw umieszczony jest
140 cały strumień video, a potem cały strumień audio. Wymaga to więc dużo
141 "chodzenia" po pliku, co powoduje, że trudno jest je odtwarzać z sieci lub z
142 CD-ROMów.
143 </simpara></listitem>
144 </itemizedlist>
145 </para>
146
147 <para>
148 <application>MPlayer</application> obsługuje dwie metody synchronizacji
149 dla plików AVI:
150 <itemizedlist>
151 <listitem><simpara>
152 <emphasis role="bold">oparte na bps (bitach na sekundę):</emphasis> Oparta
153 jest na liczbie bitów/próbek na sekundę strumieni audio/video. Metoda ta jest
154 stosowana przez większość odtwarzaczy, włączając w to
155 <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> oraz
156 <application>Windows Media Player</application>. Pliki z uszkodzonymi
157 nagłówkami i pliki z dźwiękiem VBR (Variable Bitrate - zmienne
158 tempo bitowe) utworzone za pomocą niekompatybilnego z VBR programu kodującego
159 spowodują desynchronizację A/V przy tej metodzie (głównie przy skokach).
160 </simpara></listitem>
161 <listitem><simpara>
162 <emphasis role="bold">oparte na przeplocie:</emphasis> Nie korzysta z
163 informacji o tempie bitowym z nagłówka, lecz zamiast tego używa względnej
164 pozycji przeplecionych fragmentów audio i video, dzięki czemu źle zakodowane
165 pliki z dźwiękiem VBR można normalnie odtwarzać.
166 </simpara></listitem>
167 </itemizedlist>
168 </para>
169
170 <para>
171 Każdy kodek video i audio jest dozwolony, lecz należy zauważyć, że dźwięk
172 VBR nie jest zbyt dobrze obsługiwany przez większość odtwarzaczy. Format pliku
173 co prawda pozwala na użycie dźwięku VBR, lecz większość odtwarzaczy spodziewa
174 się dźwięku CBR (Constant Bitrate - stałe tempo bitowe), przez co
175 zawiodą przy VBR. VBR nie jest powszechny i specyfikacja AVI Microsoftu opisuje
176 jedynie CBR. Zauważyłem również, że większość enkoderów/multiplekserów AVI
177 tworzy złe pliki z dźwiękiem VBR. Istnieją jedynie dwa wyjątki potwierdzające
178 tę regułę:
179 <application><application>NanDub</application></application> oraz
180 <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
181 </para>
182 </sect2>
183
184
185 <sect2 id="asf-wmv">
186 <title>Pliki ASF/WMV</title>
187 <para>
188 ASF (Active Streaming Format - Aktywny Format Strumieniowania) pochodzi z
189 Microsoftu. Rozwinęły się dwa warianty ASF: v1.0 i v2.0. v1.0 jest używana
190 przez ich narzędzia medialne (<application>Windows Media Player</application>
191 oraz <application>Windows Media Encoder</application>) i jest bardzo tajna.
192 v2.0 jest opublikowana i opatentowana :). Oczywiście różnią się one znacząco i
193 nie ma pomiędzy nimi żadnej kompatybilności (kolejna zagrywka legalistyczna).
194 <application>MPlayer</application> obsługuje jedynie v1.0, gdyż nikt jeszcze nie
195 widział żadnego pliku v2.0 :). Zauważ, że dzisiejsze pliki ASF mają rozszerzenia
196 <filename>.WMA</filename> lub <filename>.WMV</filename>.
197 </para>
198 </sect2>
199
200
201 <sect2 id="mov">
202 <title>Pliki QuickTime/MOV</title>
203
204 <para>
205 Formaty te zostały zaprojektowane przez Apple i mogą zawierać dowolny kodek,
206 CBR lub VBR. Mają przeważnie rozszerzenie <filename>.QT</filename> lub
207 <filename>.MOV</filename>. Warto zauważyć, że grupa MPEG-4 wybrała QuickTime
208 jako zalecany format pliku dla MPEG-4, a ich pliki MOV mają rozszerzenie
209 <filename>.MPG</filename> lub <filename>.MP4</filename> (interesujące jest to, że
210 strumienie w tych plikach to w rzeczywistości pliki MPG i AAC. Możesz nawet je
211 wyciągnąć za pomocą opcji <option>-dumpvideo</option> oraz
212 <option>-dumpaudio</option>).
213 </para>
214
215 <note>
216 <para>
217 Większość nowych plików QuickTime używa kodeka video
218 <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> i dźwięku QDesign Music. Zobacz naszą
219 sekcję poświęconą kodekowi <link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
220 </para>
221 </note>
222 </sect2>
223
224
225 <sect2 id="vivo">
226 <title>Pliki VIVO</title>
227
228 <para>
229 <application>MPlayer</application> szczęśliwie demultipleksuje pliki VIVO.
230 Największą niedogodnością formatu jest to, że nie ma on bloku indeksu
231 ani stałego rozmiaru pakietu czy bajtów synchronizacji, a większość plików
232 nie ma nawet klatek kluczowych, więc zapomnij o skakaniu po filmie!
233 </para>
234
235 <para>
236 Kodek video plików VIVO/1.0 to standardowy <emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
237 Kodek video plików VIVO/2.0 to zmodyfikowany, niestandardowy
238 <emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. Dźwięk jest ten sam i może to być
239 <emphasis role="bold">g.723 (standardowy)</emphasis> lub
240 <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
241 </para>
242
243 <para>
244 Zobacz sekcje
245 <link linkend="vivo-video">Kodeka video VIVO</link> i
246 <link linkend="vivo-audio">Kodeka audio VIVO</link>
247 by uzyskać informacje na temat instalacji.
248 </para>
249 </sect2>
250
251
252 <sect2 id="fli">
253 <title>Pliki FLI</title>
254 <para>
255 <emphasis role="bold">FLI</emphasis> jest bardzo starym formatem używanym przez
256 Autodesk Animator, lecz jest to powszechny w sieci format dla krótkich animacji.
257 <application>MPlayer</application> demultipleksuje i dekoduje pliki FLI i
258 potrafi nawet po nich skakać (użyteczne przy zapętlaniu za pomocą opcji
259 <option>-loop</option>). Pliki FLI nie zawierają klatek kluczowych, więc obraz
260 będzie trochę zaśmiecony przez krótką chwilę po skoku.
261 </para>
262 </sect2>
263
264
265 <sect2 id="realmedia">
266 <title>Pliki RealMedia (RM)</title>
267
268 <para>
269 Tak, <application>MPlayer</application> potrafi czytać (demultipleksować)
270 pliki RealMedia (<filename>.rm</filename>).
271 Tu znajdziesz listę obsługiwanych kodeków <link linkend="realvideo">RealVideo</link>
272 i <link linkend="realaudio">RealAudio</link>.
273 </para>
274 </sect2>
275
276
277 <sect2 id="nuppelvideo">
278 <title>Pliki NuppelVideo</title>
279 <para>
280 <ulink url="http://frost.htu.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo/">NuppelVideo</ulink>
281 jest narzędziem do zgrywania TV (AFAIK :). <application>MPlayer</application>
282 potrafi czytać jego pliki <filename>.NUV</filename> (tylko NuppelVideo 5.0).
283 Pliki te mogą zawierać klatki: nieskompresowane YV12, skompresowane YV12+RTJpeg,
284 skompresowane YV12 RTJpeg+lzo i skompresowane YV12+lzo.
285 <application>MPlayer</application> dekoduje je (a nawet
286 <emphasis role="bold">koduje</emphasis> za pomocą
287 <application>MEncodera</application> do MPEG-4 (DivX) itp!) wszystkie.
288 Działają również skoki.
289 </para>
290 </sect2>
291
292
293 <sect2 id="yuv4mpeg">
294 <title>pliki yuv4mpeg</title>
295 <para>
296 <ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
297 to format plików stosowany przez
298 <ulink url="http://mjpeg.sf.net">programy mjpegtools</ulink>.
299 Możesz zgrywać, produkować, filtrować lub kodować video w tym formacie za pomocą
300 tych narzędzi. Format ten jest w rzeczywistości sekwencją nieskompresowanych
301 obrazów YUV 4:2:0.
302 </para>
303 </sect2>
304
305
306 <sect2 id="film">
307 <title>Pliki FILM</title>
308 <para>
309 Format ten jest używany przez stare gry CD-ROM na Sega Saturn.
310 </para>
311 </sect2>
312
313
314 <sect2 id="roq">
315 <title>Pliki RoQ</title>
316 <para>
317 Pliki RoQ to pliki multimedialne używane w niektórych grach ID, np.
318 Quake III czy Return to Castle Wolfenstein.
319 </para>
320 </sect2>
321
322
323 <sect2 id="ogg">
324 <title>Pliki OGG/OGM</title>
325 <para>
326 Jest to nowy format plików z <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
327 Może zawierać dowolne kodeki audio i video, CBR lub VBR. Będziesz potrzebował
328 zainstalowanych bibliotek <systemitem class="library">libogg</systemitem>
329 oraz <systemitem class="library">libvorbis</systemitem> zanim skompilujesz
330 <application>MPlayera</application> by móc go odtwarzać.
331 </para>
332 </sect2>
333
334
335 <sect2 id="sdp">
336 <title>Pliki SDP</title>
337 <para>
338 <ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink>
339 to format opisu strumieni RTP audio lub wideo będący standardem IETF.
340 (Wymagane jest &quot;<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>&quot;.)
341 </para>
342 </sect2>
343
344
345 <sect2 id="pva">
346 <title>Pliki PVA</title>
347 <para>
348 PVA to format MPEGo-podobny używany przez oprogramowanie kart DVB (np.:
349 <application>MultiDec</application> lub <application>WinTV</application> pod
350 Windows).
351 </para>
352 </sect2>
353
354
355 <sect2 id="nsv">
356 <title>Pliki NSV</title>
357 <para>
358 NSV (NullSoft Video) jest formatem plików używanym przez odtwarzacz
359 <application>Winamp</application> do strumieniowania audio i video.
360 Video to VP3, VP5 lub VP6, audio to MP3, AAC lub VLB.
361 Wersja tylko-audio NSV ma rozszerzenie <filename>.nsa</filename>.
362 <application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać zarówno strumienie, jak i pliki NSV.
363 Proszę zauważyć, że większość plików ze
364 <ulink url="http://www.winamp.com">strony Winamp'a</ulink> korzysta z audio VLB, które
365 jeszcze nie jest dekodowane przez <application>MPlayera</application>. Oprócz tego
366 strumienie z tej strony potrzebują dodatkowej warstwy depakietowania, która nie jest
367 jeszcze zaimplementowana (plików tych i tak nie da się odtworzyć ze względu na
368 audio VLB).
369 </para>
370 </sect2>
371
372
373 <sect2 id="matroska">
374 <title>Pliki matroska</title>
375 <para>
376 Matroska jest otwartym formatem przechowywania.
377 Więcej informacji na
378 <ulink url="http://www.matroska.org/">oficjalnej stronie</ulink>.
379 </para>
380 </sect2>
381
382
383 <sect2 id="nut">
384 <title>PLiki NUT</title>
385 <para>
386 NUT jest formatem przechowywania opracowanym przez ludzi
387 z <application>MPlayera</application> i <application>FFmpeg</application>. Oba
388 projekty go obsługują.
389 Więcej informacji na
390 <ulink url="http://www.nut.hu/">oficjalnej stronie</ulink>.
391 </para>
392 </sect2>
393
394
395 <sect2 id="gif">
396 <title>Pliki GIF</title>
397 <para>
398 Format <emphasis role="bold">GIF</emphasis> jest powszechnym formatem zapisu
399 grafiki sieciowej. Istnieją dwie wersje specyfikacji GIF: GIF87a oraz GIF89a.
400 Główną różnicą jest to, że GIF89a pozwala na animację.
401 <application>MPlayer</application> obsługuje oba
402 formaty plików za pomocą biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>
403 lub innej, kompatybilnej z libgif biblioteki. Nieanimowane GIFy są wyświetlane
404 jako filmy o pojedynczej klatce. (Użyj opcji <option>-loop</option> oraz
405 <option>-fixed-vo</option> by wyświetlić je dłużej)
406 </para>
407
408 <para>
409 <application>MPlayer</application> obecnie nie pozwala na skoki w plikach GIF.
410 Pliki GIF bowiem niekoniecznie muszą mieć stałego rozmiaru klatki, ani stałej
411 prędkości odtwarzania. Raczej każda klatka jest niezależnego rozmiaru i ma
412 zostać umiejscowiona w odpowiednim miejscu na polu o ustalonym rozmiarze.
413 Prędkość odtwarzania jest kontrolowana za pomocą opcjonalnego bloku przed
414 każdą klatką, która ustala opóźnienie kolejnej klatki w setnych sekundy.
415 </para>
416
417 <para>
418 Standardowe pliki GIF zawierają 24-bitowe klatki RGB z co najwyżej 8-bitową
419 indeksowaną paletą. Klatki te są przeważnie kompresowane za pomocą LZW, lecz
420 niektóre kodery produkują nieskompresowane klatki by uniknąć problemów
421 patentowych w związku z kompresją LZW.
422 </para>
423
424 <para>
425 Jeśli Twoja dystrybucja nie zawiera biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
426 pobierz ją ze
427 <ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">strony domowej libungif</ulink>.
428 By uzyskać szczegółowe informacje techniczne, zajrzyj do
429 <ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">specyfikacji GIF89a</ulink>.
430 </para>
431 </sect2>
432 </sect1>
433
434 <!-- ********** -->
435
436 <sect1 id="audio-formats">
437 <title>Formaty audio</title>
438
439 <para>
440 <application>MPlayer</application> jest odtwarzaczem
441 <emphasis role="bold">filmów</emphasis>, a nie
442 <emphasis role="bold">mediów</emphasis>. Potrafi jednak odtwarzać niektóre pliki
443 audio (są one wymienione w sekcjach poniżej).
444 Nie jest to jednak zalecane zastosowanie <application>MPlayera</application>.
445 Powinieneś raczej użyć <ulink url="http://www.xmms.org">XMMSa</ulink>.
446 </para>
447
448 <sect2 id="mp3">
449 <title>Pliki MP3</title>
450 <para>
451 Możesz mieć pewne problemy przy odtwarzaniu niektórych plików
452 MP3, które <application>MPlayer</application> błędnie rozpozna jako
453 MPEG i odtworzy je nieprawidłowo lub nie odtworzy ich wcale. Nie da się
454 tego naprawić bez porzucenia wsparcia obsługi uszkodzonych plików
455 MPEG i tak prawdopodobnie zostanie przez najbliższą przyszłość. Opcja
456 <option>-demuxer</option> opisana na stronie man może pomóc Ci w takich
457 przypadkach.
458 </para>
459 </sect2>
460
461 <sect2 id="ogg-vorbis">
462 <title>Pliki OGG/OGM (Vorbis)</title>
463 <para>
464 Wymaga poprawnie zainstalowanych bibliotek
465 <systemitem class="library">libogg</systemitem> i
466 <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
467 </para>
468 </sect2>
469
470 <sect2 id="cdda">
471 <title>CD audio</title>
472 <para>
473 <application>MPlayer</application> potrafi korzystać z programu
474 <application>cdparanoia</application> do odtwarzania CDDA (Audio CD). Sekcja
475 ta nie zawiera spisu możliwości programu <application>cdparanoia</application>.
476 </para>
477
478 <para>
479 Zajrzyj do strony man i przeczytaj opis opcji <option>-cdda</option>, która może
480 zostać wykorzystana do przekazania opcji do programu
481 <application>cdparanoia</application>.
482 </para>
483 </sect2>
484
485 <sect2 id="xmms">
486 <title>XMMS</title>
487 <para>
488 <application>MPlayer</application> potrafi korzystać z wtyczek wejścia z
489 programu <application>XMMS</application> do odtwarzania wielu formatów. Istnieją
490 wtyczki do muzyczek z gier na SNES, muzyczek SID (z Commodore 64), wielu
491 formatów Amigi, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten i wielu innych. Możesz
492 znaleźć je na <ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">Stronie
493 wtyczek wejściowych do XMMS</ulink>.
494 </para>
495
496 <para>
497 Do obsługi tej możliwości musisz mieć <application>XMMSa</application> i
498 skompilować <application>MPlayera</application> za pomocą
499 <filename>./configure --enable-xmms</filename>. Jeśli to nie zadziała, być może
500 musisz ustawić ścieżki do wtyczek i bibliotek <application>XMMSa</application>
501 ręcznie za pomocą opcji konfiguracji <option>--with-xmmsplugindir</option> i
502 <option>--with-xmmslibdir</option>
503 </para>
504 </sect2>
505 </sect1>
506 </chapter>