Mercurial > mplayer.hg
comparison DOCS/German/codecs.html @ 9313:92dbac2e0b79
sync until 2003-02-07 14:09
author | mosu |
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date | Fri, 07 Feb 2003 14:27:44 +0000 |
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7 <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1"> | 7 <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1"> |
8 </HEAD> | 8 </HEAD> |
9 | 9 |
10 <BODY> | 10 <BODY> |
11 | 11 |
12 <H2><A NAME="codecs">2.2. Unterstützte Codecs</A></H2> | 12 <H2><A NAME="codecs">2.2 Unterstützte Codecs</A></H2> |
13 | 13 |
14 <H3><A NAME="video_codecs">2.2.1. Video-Codecs</A></H3> | 14 <H3><A NAME="video_codecs">2.2.1 Video-Codecs</A></H3> |
15 | 15 |
16 <P>Siehe | 16 <P>Siehe |
17 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">Codec-Status</A>-Seite | 17 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">Codec-Status</A>-Seite |
18 für die komplette, täglich generierte Liste. Eine Vielzahl von | 18 für die komplette, täglich generierte Liste. Eine Vielzahl von |
19 Codecs kann von unserer Homepage runtergeladen werden. Du findest sie auf der | 19 Codecs kann von unserer Homepage runtergeladen werden. Du findest sie auf der |
20 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">Codec-Seite</A>.</P> | 20 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">Codec-Seite</A>.</P> |
21 | 21 |
22 <P>Die wichtigsten Video-Codecs:</P> | 22 <P>Die wichtigsten Video-Codecs:</P> |
23 | 23 |
24 <UL> | 24 <UL> |
25 <LI>MPEG1 (VCD) und MPEG2 (DVD) Video</LI> | 25 <LI><B>MPEG1</B>- (<B>VCD</B>) und <B>MPEG2</B>-Video (<B>DVD</B>)</LI> |
26 <LI>eingebauter Dekoder für DivX ;-), OpenDivX, DivX4, DivX5, | 26 <LI>eingebauter Dekoder für <B>DivX ;-)<B>, <B>OpenDivX</B>, |
27 M$ MPEG4 v1, v2 und andere MPEG4-Varianten</LI> | 27 <B>DivX4</B>, <B>DivX5</B>, <B>M$ MPEG4</B> v1, v2 und andere |
28 <LI>eingebauter Decoder für Windows Media Video 7 (WMV1/WMV2) und | 28 MPEG4-Varianten</LI> |
29 Win32-DLL-Decoder für Windows Media Video 9 (WMV3). Beide werden in | 29 <LI>eingebauter Decoder für <B>Windows Media Video 7/8</B> |
30 .wmv-Dateien verwendet</LI> | 30 (<B>WMV1/WMV2</B>) und Win32-DLL-Decoder für <B>Windows Media Video |
31 <LI><B>eingebauter Sorenson 1 (SVQ1) Decoder</B></LI> | 31 9</B> (<B>WMV3</B>). Beide werden in .wmv-Dateien verwendet.</LI> |
32 <LI><B>Win32/QT Sorenson 3 (SVQ3) Decoder</B></LI> | 32 <LI>eingebauter <B>Sorenson 1 (SVQ1)</B> Decoder</LI> |
33 <LI>3ivx-Decoder für v1 und v2</LI> | 33 <LI>Win32/QT <B>Sorenson 3 (SVQ3)</B> Decoder</LI> |
34 <LI>Cinepak und Intel Indeo Codecs (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI> | 34 <LI><B>3ivx</B>-Decoder für v1 und v2</LI> |
35 <LI>MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate</LI> | 35 <LI>Cinepak und <B>Intel Indeo</B> Codecs (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI> |
36 <LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere h263(+)-Varianten</LI> | 36 <LI><B>MJPEG</B>, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate</LI> |
37 <LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere <B>h263</B>(+)-Varianten</LI> | |
37 <LI>FLI/FLC</LI> | 38 <LI>FLI/FLC</LI> |
38 <LI>RealVideo 1.0 von libavcodec und RealVideo 2.0, 3.0 und 4.0 | 39 <LI><B>RealVideo 1.0</B> von libavcodec und <B>RealVideo 2.0</B>, <B>3.0</B> |
39 durch die RealPlayer-Libraries</LI> | 40 und <B>4.0</B> durch die RealPlayer-Libraries</LI> |
40 <LI>eingebauter Decoder für HuffYUV</LI> | 41 <LI>eingebauter Decoder für HuffYUV</LI> |
41 <LI>Verschiedene alte, einfache RLE-ähnliche Formate</LI> | 42 <LI>Verschiedene alte, einfache RLE-ähnliche Formate</LI> |
42 </UL> | 43 </UL> |
43 | 44 |
44 <P>Wenn du einen Win32-Codec hast, der noch nicht aufgelistet und | 45 <P>Wenn du einen Win32-Codec hast, der noch nicht aufgelistet und |
45 unterstützt ist, dann lies <A HREF="#importing">Win32 | 46 unterstützt ist, dann lies <A HREF="#importing">Win32 |
46 Codec-Importierungs-HOWTO</A> und hilf uns, die Unterstützung | 47 Codec-Importierungs-HOWTO</A> und hilf uns, die Unterstützung |
47 hinzuzufügen.</P> | 48 hinzuzufügen.</P> |
48 | 49 |
49 | 50 |
50 <H4><A NAME="divx">2.2.1.1. DivX4/DivX5</A></H4> | 51 <H4><A NAME="divx">2.2.1.1 DivX4/DivX5</A></H4> |
51 | 52 |
52 <P>Diese Sektion enthält Informationen über den DivX4- und | 53 <P>Diese Sektion enthält Informationen über den DivX4- und |
53 Divx5-Codec vom <A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Ihre | 54 Divx5-Codec vom <A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Ihre |
54 ersten verfügbaren alpha-Versionen waren OpenDivX 4.0 alpha 47 und 48. | 55 ersten verfügbaren alpha-Versionen waren OpenDivX 4.0 alpha 47 und 48. |
55 Unterstützung dafür war früher standardgemäß in | 56 Unterstützung dafür war früher standardgemäß in |
93 ist <CODE>-vc divx4</CODE> wahrscheinlich die schnellere oder sogar die | 94 ist <CODE>-vc divx4</CODE> wahrscheinlich die schnellere oder sogar die |
94 schnellste Lösung.</P> | 95 schnellste Lösung.</P> |
95 | 96 |
96 <P>Die binäre DivX4/5-Bilbiothek kann von | 97 <P>Die binäre DivX4/5-Bilbiothek kann von |
97 <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">avifile</A> oder | 98 <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">avifile</A> oder |
98 <A HREF="http://www.divx.com>divx.com</A> heruntergeladen werden. | 99 <A HREF="http://www.divx.com">divx.com</A> heruntergeladen werden. |
99 heruntergeladen werden. Entpacke ihn, starte <CODE>./install.sh</CODE> als | 100 heruntergeladen werden. Entpacke ihn, starte <CODE>./install.sh</CODE> als |
100 root, und vergiss nicht, <CODE>/usr/local/lib</CODE> deiner | 101 root, und vergiss nicht, <CODE>/usr/local/lib</CODE> deiner |
101 <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> hinzuzufügen und <CODE>ldconfig</CODE> | 102 <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> hinzuzufügen und <CODE>ldconfig</CODE> |
102 aufzurufen.</P> | 103 aufzurufen.</P> |
103 | 104 |
141 wurde. Compiliere also einfach wie sonst auch. Wenn <CODE>configure</CODE> | 142 wurde. Compiliere also einfach wie sonst auch. Wenn <CODE>configure</CODE> |
142 die Bibliothek nicht findet, dann hast du DivX4/5 einfach nicht richtig | 143 die Bibliothek nicht findet, dann hast du DivX4/5 einfach nicht richtig |
143 installiert.</P> | 144 installiert.</P> |
144 | 145 |
145 | 146 |
146 <H4><A NAME="libavcodec">2.2.1.2. FFmpeg's DivX/libavcodec</A></H4> | 147 <H4><A NAME="libavcodec">2.2.1.2 FFmpeg's DivX/libavcodec</A></H4> |
147 | 148 |
148 <P>Das <A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A>-Projekt enthält | 149 <P>Das <A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A>-Projekt enthält |
149 ein <B>Open-Source</B>-Codec-Paket, das fähig ist, mit | 150 ein <B>Open-Source</B>-Codec-Paket, das fähig ist, mit |
150 H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV codiertes Video | 151 H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV codiertes Video |
151 und mit WMA (Windows Media Audio) codiertes Audio zu decodieren. Man kann nicht | 152 und mit WMA (Windows Media Audio) codiertes Audio zu decodieren. Man kann nicht |
186 | 187 |
187 <P>Mit FFmpeg und meiner Matrox G400 kann ich sogar DivX-Filme in hoher | 188 <P>Mit FFmpeg und meiner Matrox G400 kann ich sogar DivX-Filme in hoher |
188 Auflösung auf meinem K6/2 500 ohne Framedrops betrachten.</P> | 189 Auflösung auf meinem K6/2 500 ohne Framedrops betrachten.</P> |
189 | 190 |
190 | 191 |
191 <H4><A NAME="xanim">2.2.1.3. XAnim-Codecs</A></H4> | 192 <H4><A NAME="xanim">2.2.1.3 XAnim-Codecs</A></H4> |
192 | 193 |
193 <P>Vorwort:<BR> Es ist darauf hinzuweisen, dass die XAnim-Binary-Codecs mit | 194 <H4>VORWORT</H4> |
195 | |
196 <P>Es ist darauf hinzuweisen, dass die XAnim-Binary-Codecs mit | |
194 einem Textstück geliefert werden, das eine legal bindende Softwarelizenz | 197 einem Textstück geliefert werden, das eine legal bindende Softwarelizenz |
195 sein soll, welche (neben einigen anderen Einschränkungen) dem Benutzer das | 198 sein soll, welche (neben einigen anderen Einschränkungen) dem Benutzer das |
196 Verwenden der Codecs mit anderen Programmen als XAnim verbietet. Der | 199 Verwenden der Codecs mit anderen Programmen als XAnim verbietet. Der |
197 XAnim-Autor hat jedoch noch keine rechtliche Schritte gegen irgendjemanden | 200 XAnim-Autor hat jedoch noch keine rechtliche Schritte gegen irgendjemanden |
198 wegen Codec bezogenen Fragen unternommen.</P> | 201 wegen Codec bezogenen Fragen unternommen.</P> |
199 | 202 |
203 <H4>INSTALLATION UND BEDIENUNG</H4> | |
204 | |
200 <P>MPlayer kann XAnims Codecs für das Decodieren verwenden. Um | 205 <P>MPlayer kann XAnims Codecs für das Decodieren verwenden. Um |
201 diese zu aktivieren, solltest folgenden Anweisungen folgen:</P> | 206 diese zu aktivieren, solltest folgenden Anweisungen folgen:</P> |
202 | 207 |
203 <OL> | 208 <OL> |
204 <LI>Lade dir die Codecs, die du verwenden willst, von der | 209 <LI>Lade dir die Codecs, die du verwenden willst, von der |
205 <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim-Seite</A> herunter. | 210 <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim-Seite</A> herunter. |
206 Der <B>3ivx</B> Codec befindet sich nicht dort. Er kann jedoch von der | 211 Der <B>3ivx</B> Codec befindet sich nicht dort. Er kann jedoch von der |
207 <A HREF="http://www.3ivx.com">3ivx-Seite</A> heruntergeladen werden.</LI> | 212 <A HREF="http://www.3ivx.com">3ivx-Seite</A> heruntergeladen werden.</LI> |
213 <LI><B>ODER</B> lade dir das Codec-Paket von unserer | |
214 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">Codecseite</A> | |
215 herunter.</LI> | |
208 <LI>Verwende die <CODE>--with-xanimlibdir</CODE>-Option, um configure zu | 216 <LI>Verwende die <CODE>--with-xanimlibdir</CODE>-Option, um configure zu |
209 sagen, wo es die XAnim-Codecs finden kann. Normalerweise werden diese in | 217 sagen, wo es die XAnim-Codecs finden kann. Normalerweise werden diese in |
210 <CODE>/usr/local/lib/xanim/mods</CODE>, <CODE>/usr/lib/xanim/mods/</CODE> | 218 <CODE>/usr/local/lib/xanim/mods</CODE>, <CODE>/usr/lib/xanim/mods/</CODE> |
211 und <CODE>/usr/lib/xanim</CODE> gesucht. Weiterhin kannst du auch die | 219 und <CODE>/usr/lib/xanim</CODE> gesucht. Weiterhin kannst du auch die |
212 Umgebungsvariable <I>XANIM_MOD_DIR</I> auf den Verzeichnisnamen | 220 Umgebungsvariable <I>XANIM_MOD_DIR</I> auf den Verzeichnisnamen |
215 löschst, sodass die Dateinamen etwa so aussehen: | 223 löschst, sodass die Dateinamen etwa so aussehen: |
216 <CODE>vid_cvid.xa</CODE>, <CODE>vid_h263.xa</CODE>, | 224 <CODE>vid_cvid.xa</CODE>, <CODE>vid_h263.xa</CODE>, |
217 <CODE>vid_iv50.xa</CODE>.</LI> | 225 <CODE>vid_iv50.xa</CODE>.</LI> |
218 </OL> | 226 </OL> |
219 | 227 |
220 <P>XAnim ist die Videocodec-Familie <I>xanim</I>. Du kannst also die | 228 <P>XAnim ist die Videocodec-Familie <CODE>xanim</CODE>. Du kannst also die |
221 <CODE>-vfm xanim</CODE>-Option verwenden, um MPlayer zu sagen, dass er | 229 <CODE>-vfm xanim</CODE>-Option verwenden, um MPlayer zu sagen, dass er |
222 sie, wenn möglich, verwenden soll.</P> | 230 sie, wenn möglich, verwenden soll.</P> |
223 | 231 |
224 <P>Die getesteten Codecs beinhalten: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, | 232 <P>Die getesteten Codecs beinhalten: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, |
225 <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P> | 233 <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P> |
226 | 234 |
227 | 235 |
228 <H4><A NAME="vivo_video">2.2.1.4. VIVO-Video</A></H4> | 236 <H4><A NAME="vivo_video">2.2.1.4 VIVO-Video</A></H4> |
229 | 237 |
230 <P>MPlayer kann VIVO (1.0 und 2.0) Videos abspielen. Der beste geeignete | 238 <P>MPlayer kann VIVO (1.0 und 2.0) Videos abspielen. Der beste geeignete Codec |
231 Codec für 1.0-Dateien ist FFmpegs H263-Decoder. Du kannst ihn mit der | 239 für 1.0-Dateien ist FFmpegs H263-Decoder. Du kannst ihn mit der <CODE>-vc |
232 <CODE>-vc ffh263</CODE>-Option aufrufen (standard) (benötigt die neuesten | 240 ffh263</CODE>-Option aufrufen. Für v2.0-Dateien musst du die Win32-DLLs |
233 libavcodecs). Für 2.0-Dateien verwende die <A | 241 mit der Option <CODE>-vc vivo</CODE> benutzen. Wenn du keine expliziten Angaben |
234 HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll"> | 242 zum Codec auf der Kommandozeile machst, so wählt MPlayer automatisch den |
235 ivvideo.dll</A> Win32-DLL und installiere sie unter <CODE>/usr/lib/win32</CODE> | 243 besten aus.</P> |
236 oder wo auch immer du deine Win32-Codecs speicherst.</P> | 244 |
237 | 245 |
238 | 246 <H4><A NAME="mpeg">2.2.1.5 MPEG 1/2-Video</A></H4> |
239 <H4><A NAME="mpeg">2.2.1.5. MPEG 1/2-Video</A></H4> | |
240 | 247 |
241 <P>MPEG1 und MPEG2 werden von der eingebauten Multiplatform-Bibliothek | 248 <P>MPEG1 und MPEG2 werden von der eingebauten Multiplatform-Bibliothek |
242 <B>libmpeg2</B> decodiert, deren Source in MPlayer enthalten ist. Wir | 249 <B>libmpeg2</B> decodiert, deren Source in MPlayer enthalten ist. Wir |
243 spielen fehlerhafte MPEG1/2-Videos durch das Abfangen des sig11 (segmentation | 250 spielen fehlerhafte MPEG1/2-Videos durch das Abfangen des sig11 (segmentation |
244 fault) und die anschliessend schnelle neue Initialisierung des Codecs ab. | 251 fault) und die anschließend schnelle Neuinitialisierung des Codecs ab. |
245 Dadurch kann exakt an der Stelle des Fehlers fortgefahren werden. Es ist dabei | 252 Dadurch kann exakt an der Stelle des Fehlers fortgefahren werden. Es ist dabei |
246 kein Geschwindigkeitsverlust messbar.</P> | 253 kein Geschwindigkeitsverlust messbar.</P> |
247 | 254 |
248 | 255 |
249 <H4><A NAME="ms_video1">2.2.1.6. MS Video 1</A></H4> | 256 <H4><A NAME="ms_video1">2.2.1.6 MS Video 1</A></H4> |
250 | 257 |
251 <P>Dies ist dein sehr alter und sehr schlechter Codec von Microsoft. In der | 258 <P>Dies ist dein sehr alter und sehr schlechter Codec von Microsoft. In der |
252 Vergangenheit wurde es mit dem <CODE>msvidc32.dll</CODE> Win32-Codec decodiert, | 259 Vergangenheit wurde es mit dem <CODE>msvidc32.dll</CODE> Win32-Codec decodiert, |
253 aber nun haben wir einen Open-Source-Codec (von <A | 260 aber nun haben wir einen Open-Source-Codec (von <A |
254 HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</A>) eingebaut.</P> | 261 HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</A>) eingebaut.</P> |
255 | 262 |
256 | 263 |
257 <H4><A NAME="cinepak">2.2.1.7. Cinepak CVID</A></H4> | 264 <H4><A NAME="cinepak">2.2.1.7 Cinepak CVID</A></H4> |
258 | 265 |
259 <P>MPlayer verwendet normalerweise seinen eigenen, Open-Source | 266 <P>MPlayer verwendet normalerweise seinen eigenen, Open-Source |
260 multiplatformfähigen Cinepak-Decoder. Er unterstützt YUV-Ausgabe, | 267 multiplatformfähigen Cinepak-Decoder, der von <A |
261 was Hardwarescaling ermöglicht, wenn dies vom Videoausgabetreiber | 268 HREF="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</A> geschrieben wurde. |
262 unterstützt wird.</P> | 269 Er unterstützt YUV-Ausgabe, was Hardwarescaling ermöglicht, wenn dies |
263 | 270 vom Videoausgabetreiber unterstützt wird.</P> |
264 | 271 |
265 <H4><A NAME="realvideo">2.2.1.8. RealVideo</A></H4> | 272 |
273 <H4><A NAME="realvideo">2.2.1.8 RealVideo</A></H4> | |
266 | 274 |
267 <P>MPlayer unterstützt die Dekodierung aller Versionen von | 275 <P>MPlayer unterstützt die Dekodierung aller Versionen von |
268 RealVideo:</P> | 276 RealVideo:</P> |
269 | 277 |
270 <UL> | 278 <UL> |
285 <P><B>Hinweis:</B> Momentan <B>funktionieren die RealPlayer-Bibliotheken nur | 293 <P><B>Hinweis:</B> Momentan <B>funktionieren die RealPlayer-Bibliotheken nur |
286 mit Linux, FreeBSD, NetBSD und Cygwin auf der x86 oder der Alpha-Plattform.</B> | 294 mit Linux, FreeBSD, NetBSD und Cygwin auf der x86 oder der Alpha-Plattform.</B> |
287 </P> | 295 </P> |
288 | 296 |
289 | 297 |
290 <H4><A NAME="xvid">2.2.1.9. XviD</A></H4> | 298 <H4><A NAME="xvid">2.2.1.9 XviD</A></H4> |
291 | 299 |
292 <P><B>XviD</B> ist eine abgespaltene Entwicklung des OpenDivX-Codecs. Es | 300 <P><A HREF="http://www.xvid.org/"><B>XviD</B></A> ist eine abgespaltene |
293 geschah, als ProjectMayo OpenDivX in das ClosedSource-Projekt DivX4 (jetzt | 301 Entwicklung des OpenDivX-Codecs. Es geschah, als ProjectMayo OpenDivX in das |
294 DivX5) änderte, woraufhin die Leute, die an OpenDivX aber nicht beim | 302 ClosedSource-Projekt DivX4 (jetzt DivX5) änderte, woraufhin die Leute, die |
295 ProjectMayo arbeiteten, sauer wurden und XviD starteten. Beide Projekte haben | 303 an OpenDivX aber nicht beim ProjectMayo arbeiteten, sauer wurden und XviD |
296 also den selben Urpsrung.</P> | 304 starteten. Beide Projekte haben also den selben Urpsrung.</P> |
297 | 305 |
298 <H4>Vorteile:</H4> | 306 <H4>VORTEILE</H4> |
299 | 307 |
300 <UL> | 308 <UL> |
301 <LI>Open Source</LI> | 309 <LI>Open Source</LI> |
302 <LI>Das API ist kompatibel mit DivX4, sodass es leicht ist, | 310 <LI>Das API ist kompatibel mit DivX4, sodass es leicht ist, |
303 Unterstützung dafür einzubauen.</LI> | 311 Unterstützung dafür einzubauen.</LI> |
305 <LI>gute Encodierungsqualität, höhere Geschwindigkeit als DivX4 | 313 <LI>gute Encodierungsqualität, höhere Geschwindigkeit als DivX4 |
306 (man kann es während des Compilierens für den jeweiligen Rechner | 314 (man kann es während des Compilierens für den jeweiligen Rechner |
307 optimieren)</LI> | 315 optimieren)</LI> |
308 </UL> | 316 </UL> |
309 | 317 |
310 <H4>Nachteile:</H4> | 318 <H4>NACHTEILE</H4> |
311 | 319 |
312 <UL> | 320 <UL> |
313 <LI>Es <B>decodiert</B> momentan nicht alle DivX/DivX4-Dateien sauber | 321 <LI>Es <B>decodiert</B> momentan nicht alle DivX/DivX4-Dateien sauber |
314 (kein Problem, da man sie ja immer noch mit der libavcodec abspielen kann). | 322 (kein Problem, da man sie ja immer noch mit der libavcodec abspielen kann). |
315 </LI> | 323 </LI> |
316 <LI>Man muss sich beim Compilieren für die DivX4- <B>ODER</B> | 324 <LI>Man muss sich beim Compilieren für die DivX4- <B>ODER</B> |
317 XviD-Unterstützung entscheiden.</LI> | 325 XviD-Unterstützung entscheiden.</LI> |
318 <LI>in der Entwicklung</LI> | 326 <LI>in der Entwicklung</LI> |
319 </UL> | 327 </UL> |
320 | 328 |
321 <H4>Installation:</H4> | 329 <H4>INSTALLATION DER XVID-CVS-VERSION</H4> |
322 | 330 |
323 <P>Es ist momentan nur als CVS erhältlich. Hier sind die | 331 <P>XviD ist momentan nur als CVS erhältlich. Hier sind die |
324 Download- und Installations-Anweisungen:</P> | 332 Download- und Installations-Anweisungen:</P> |
325 | 333 |
326 <OL> | 334 <OL> |
327 <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</CODE></LI> | 335 <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</CODE></LI> |
328 <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co | 336 <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co |
337 <LI>compiliere MPlayer neu mit | 345 <LI>compiliere MPlayer neu mit |
338 <CODE>--with-xvidcore=/pfad/zu/libcore.a</CODE>.</LI> | 346 <CODE>--with-xvidcore=/pfad/zu/libcore.a</CODE>.</LI> |
339 </OL> | 347 </OL> |
340 | 348 |
341 | 349 |
342 <H4><A NAME="sorenson">2.2.1.10. Sorenson</A></H4> | 350 <H4><A NAME="sorenson">2.2.1.10 Sorenson</A></H4> |
343 | 351 |
344 <P><B>Sorenson</B> ist eine von Sorenson Media entwickelte und von Apple | 352 <P><B>Sorenson</B> ist eine von Sorenson Media entwickelte und von Apple |
345 lizensierte Videocodecfamilie. Wir sind momentan in der Lage, alle Videos zu | 353 lizensierte Videocodecfamilie. Wir sind momentan in der Lage, alle Videos zu |
346 decodieren, die mit einer der folgenden Sorenson-Versionen erstellt wurden:</P> | 354 decodieren, die mit einer der folgenden Sorenson-Versionen erstellt wurden:</P> |
347 | 355 |
357 <A HREF="http://www.xinehq.de">xine</A>-Autoren geschrieben.</LI> | 365 <A HREF="http://www.xinehq.de">xine</A>-Autoren geschrieben.</LI> |
358 <LI>Sorenson 3 (fourcc <I>SVQ3</I>) - Decodierung mit den | 366 <LI>Sorenson 3 (fourcc <I>SVQ3</I>) - Decodierung mit den |
359 <B>Win32-QuickTime-Bibliotheken</B></LI> | 367 <B>Win32-QuickTime-Bibliotheken</B></LI> |
360 </UL> | 368 </UL> |
361 | 369 |
362 <H4>Compilierung von MPlayer mit Support für die | 370 <H4>COMPILIERUNG VON MPLAYER MIT UNTERSTÜTZUNG FÜR |
363 QuickTime-Bibliotheken</H4> | 371 QUICKTIME-BIBLIOTHEKEN</H4> |
364 | 372 |
365 <P><B>Anmerkung:</B> Momentan wird nur die 32bit-Intel-Architektur | 373 <P><B>Anmerkung:</B> Momentan wird nur die 32bit-Intel-Architektur |
366 unterstützt. </P> | 374 unterstützt. </P> |
367 | 375 |
368 <OL> | 376 <OL> |
375 <LI>Entapcke die QuickTime-DLLs in dein Win32-Codec-Verzeichnis, das | 383 <LI>Entapcke die QuickTime-DLLs in dein Win32-Codec-Verzeichnis, das |
376 standardmäßig <CODE>/usr/lib/win32</CODE> ist.</LI> | 384 standardmäßig <CODE>/usr/lib/win32</CODE> ist.</LI> |
377 </OL> | 385 </OL> |
378 | 386 |
379 s | 387 s |
380 <H3><A NAME="audio_codecs">2.2.2. Audio-Codecs</A></H3> | 388 <H3><A NAME="audio_codecs">2.2.2 Audio-Codecs</A></H3> |
381 | 389 |
382 <P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:</P> | 390 <P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:</P> |
383 | 391 |
384 <UL> | 392 <UL> |
385 <LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit | 393 <LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit |
395 <LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow-DLL)</LI> | 403 <LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow-DLL)</LI> |
396 <LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI> | 404 <LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI> |
397 </UL> | 405 </UL> |
398 | 406 |
399 | 407 |
400 <H4><A NAME="software_ac3">2.2.2.1. AC3-Decodierung in Software</A></H4> | 408 <H4><A NAME="software_ac3">2.2.2.1 AC3-Decodierung in Software</A></H4> |
401 | 409 |
402 <P>Dieser ist der standardmäße Dekoder für Dateien mit | 410 <P>Dieser ist der standardmäße Dekoder für Dateien mit |
403 AC3-Audio.</P> | 411 AC3-Audio.</P> |
404 | 412 |
405 <P>Der AC3 Dekoder kann die Audio-Ausgabe für 2, 4 oder 6 Lautsprecher | 413 <P>Der AC3 Dekoder kann die Audio-Ausgabe für 2, 4 oder 6 Lautsprecher |
425 SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl unterstützt. Ein Beispiel eines passenden | 433 SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl unterstützt. Ein Beispiel eines passenden |
426 Treibers ist emu10k1 (verwendet bei SB Live! Karten) vom August 2001 oder neuer | 434 Treibers ist emu10k1 (verwendet bei SB Live! Karten) vom August 2001 oder neuer |
427 (ALSA CVS sollte auch funktionieren).</P> | 435 (ALSA CVS sollte auch funktionieren).</P> |
428 | 436 |
429 | 437 |
430 <H4><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2. AC3 Decodierung in Hardware</A></H4> | 438 <H4><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2 AC3 Decodierung in Hardware</A></H4> |
431 | 439 |
432 <P>Du brauchst eine AC3-fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang | 440 <P>Du brauchst eine AC3-fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang |
433 (SP/DIF). Der Treiber muss das AFMT_AC3 Format richtig unterstützen (wie | 441 (SP/DIF). Der Treiber muss das AFMT_AC3 Format richtig unterstützen (wie |
434 z.B. der für die C-Media-Karten). Verbinde den AC3-Decoder mit dem | 442 z.B. der für die C-Media-Karten). Verbinde den AC3-Decoder mit dem |
435 SP/DIF-Ausgang, und benutze die Option <CODE>-ac hwac3</CODE>. Dieser Code | 443 SP/DIF-Ausgang, und benutze die Option <CODE>-ac hwac3</CODE>. Dieser Code |
436 ist not experimentell, laeuft aber bekanntermaßen mit C-Media-Karten, | 444 ist not experimentell, laeuft aber bekanntermaßen mit C-Media-Karten, |
437 SoundBlaster Live!-Karten mit dem ALSA-Treiber (aber nicht mit dem OSS-Treiber) | 445 SoundBlaster Live!-Karten mit dem ALSA-Treiber (aber nicht mit dem OSS-Treiber) |
438 und mit den DXR3/Hollywood+-MPEG-Decoderkarten.</P> | 446 und mit den DXR3/Hollywood+-MPEG-Decoderkarten.</P> |
439 | 447 |
440 | 448 |
441 <H4><A NAME="libmad">2.2.2.3. libmad-Unterstützung</A></H4> | 449 <H4><A NAME="libmad">2.2.2.3 libmad-Unterstützung</A></H4> |
442 | 450 |
443 <P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> ist eine | 451 <P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> ist eine |
444 Multiplattform-Bibliothek für die Decodierung von MPEG-Audio. Sie | 452 Multiplattform-Bibliothek für die Decodierung von MPEG-Audio. Sie |
445 verarbeitet kaputte Dateien nicht so gut und hat teilweise Probleme mit dem | 453 verarbeitet kaputte Dateien nicht so gut und hat teilweise Probleme mit dem |
446 Suchen.</P> | 454 Suchen.</P> |
447 | 455 |
448 <P>Um die Unterstützung zu aktivieren, verwende configure mit der Option | 456 <P>Um die Unterstützung zu aktivieren, verwende configure mit der Option |
449 <CODE>--enable-mad</CODE>.</P> | 457 <CODE>--enable-mad</CODE>.</P> |
450 | 458 |
451 | 459 |
452 <H4><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4. VIVO-Audio</A></H4> | 460 <H4><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4 VIVO-Audio</A></H4> |
453 | 461 |
454 <P>Der verwendete Audiocodec in VIVO-Dateien hängt davon ab, ob es eine | 462 <P>Der verwendete Audiocodec in VIVO-Dateien hängt davon ab, ob es eine |
455 VIVO/1.0- oder VIVO/2.0-Datei ist. VIVO/1.0-Dateien verwenden | 463 VIVO/1.0- oder VIVO/2.0-Datei ist. VIVO/1.0-Dateien verwenden |
456 <B>g.723</B>-Audio und VIVO/2.0-Dateien <B>Vivo-Siren</B>-Audio. Beide werden | 464 <B>g.723</B>-Audio und VIVO/2.0-Dateien <B>Vivo-Siren</B>-Audio. Beide werden |
457 unterstützt. Du kannst dafür die <A | 465 unterstützt.</P> |
458 HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">g.723/Siren</A>-Win32-DLL | 466 |
459 von der MPlayer-Seite herunterladen und in in das | 467 |
460 <CODE>/usr/lib/win32</CODE>-Verzeichnis kopieren.</P> | 468 <H4><A NAME="realaudio">2.2.2.5 RealAudio</A></H4> |
461 | |
462 | |
463 <H4><A NAME="realaudio">2.2.2.5. RealAudio</A></H4> | |
464 | 469 |
465 <P>MPlayer unterstützt die Dekodierung fast aller | 470 <P>MPlayer unterstützt die Dekodierung fast aller |
466 RealAudio-Versionen:</P> | 471 RealAudio-Versionen:</P> |
467 | 472 |
468 <UL> | 473 <UL> |
489 Sie können mit den Quicktime-Bibliotheken decidiert werden. | 494 Sie können mit den Quicktime-Bibliotheken decidiert werden. |
490 Installationsanweisungen findest du in der Sektion über den | 495 Installationsanweisungen findest du in der Sektion über den |
491 <A HREF="#sorenson">Sorenson Videocodec</A>.</P> | 496 <A HREF="#sorenson">Sorenson Videocodec</A>.</P> |
492 | 497 |
493 | 498 |
494 <H3><A NAME="importing">2.2.3. Win32 Codec-Importierungs-HOWTO</A></H3> | 499 <H3><A NAME="importing">2.2.3 Win32 Codec-Importierungs-HOWTO</A></H3> |
495 | 500 |
496 <H4><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1. VfW-Codecs</A></H4> | 501 <H4><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1 VfW-Codecs</A></H4> |
497 | 502 |
498 <P>VfW (Video for Windows) ist die alte Video-Schnittstelle für Windows. | 503 <P>VfW (Video for Windows) ist die alte Video-Schnittstelle für Windows. |
499 Diese Codecs haben die Erweiterung .DLL oder (eher selten) .DRV. | 504 Diese Codecs haben die Erweiterung .DLL oder (eher selten) .DRV. |
500 Wenn MPlayer mit folgender Meldung fehlschlägt, ein AVI | 505 Wenn MPlayer mit folgender Meldung fehlschlägt, ein AVI |
501 abzuspielen:</P> | 506 abzuspielen:</P> |
526 <P><B>Anmerkung:</B> Auf Windows NT/2000/XP-Systemem solltest du in der Registry | 531 <P><B>Anmerkung:</B> Auf Windows NT/2000/XP-Systemem solltest du in der Registry |
527 nach diesen Informationen suchen, also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden, | 532 nach diesen Informationen suchen, also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden, |
528 wie das geht, lies die Sektion "alte DirectShow-Methode".</P> | 533 wie das geht, lies die Sektion "alte DirectShow-Methode".</P> |
529 | 534 |
530 | 535 |
531 <H4><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2. DirectShow Codecs</A></H4> | 536 <H4><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2 DirectShow Codecs</A></H4> |
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533 <P>DirectShow ist die neuere Video-Programmierschnittstelle, welche noch | 538 <P>DirectShow ist die neuere Video-Programmierschnittstelle, welche noch |
534 schlimmer als ihr Vorgänger ist. Den Namen der DLL herauszufinden ist bei | 539 schlimmer als ihr Vorgänger ist. Den Namen der DLL herauszufinden ist bei |
535 DirectShow schwieriger, weil...</P> | 540 DirectShow schwieriger, weil...</P> |
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