comparison DOCS/xml/ru/encoding-guide.xml @ 21866:a029a7ea0971

spelling, wording patch from Andrew Savchenko bircoph at mail dot ru with small fixes
author voroshil
date Fri, 12 Jan 2007 11:01:11 +0000
parents 006093adc56c
children b80b45f1f159
comparison
equal deleted inserted replaced
21865:ccf368143acd 21866:a029a7ea0971
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <!-- synced with r21849 --> 2 <!-- synced with r21849 -->
3 <chapter id="encoding-guide"> 3 <chapter id="encoding-guide">
4 <title>Кодирование с <application>MEncoder</application></title> 4 <title>Кодирование с <application>MEncoder</application></title>
5 5
6 <sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4"> 6 <sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4">
7 <title>Создание высококачественного MPEG-4 ("DivX") рипа из DVD фильма</title> 7 <title>Создание высококачественного MPEG-4 ("DivX") рипа из DVD фильма</title>
492 MPEG-подобное сжатие очень чувствительно к преобразованиям 492 MPEG-подобное сжатие очень чувствительно к преобразованиям
493 частотных интервалов, в частности, к дискретному косинусному 493 частотных интервалов, в частности, к дискретному косинусному
494 преобразованию (DCT), которое аналогично преобразованию Фурье. 494 преобразованию (DCT), которое аналогично преобразованию Фурье.
495 Этот вид сжатия эффективен для представления образов и сглаженных 495 Этот вид сжатия эффективен для представления образов и сглаженных
496 переходов, но у него возникают проблемы с острыми краями. 496 переходов, но у него возникают проблемы с острыми краями.
497 <!-- FIXME: для слова ringing я тоже не нашёл краткого однозначного
498 перевода; лучшее, что приходит на ум - это "размывание краёв",
499 ясное дело, что причиной является отбрасывание малых гармоник,
500 в результате чего вместо точки возникает затухающая окружность,
501 но вот как это кратко выразить... -->
502 Для кодирования последних Вам нужно гораздо больше битов, а иначе 497 Для кодирования последних Вам нужно гораздо больше битов, а иначе
503 у Вас появится артефакт, известный как размывание краёв 498 у Вас появится артефакт, известный как ореолы.
504 (англ. ringing).
505 </para> 499 </para>
506 500
507 <para> 501 <para>
508 Частотные преобразования (DCT) выполняются независимо для каждого 502 Частотные преобразования (DCT) выполняются независимо для каждого
509 макроблока (на самом деле, для каждого блока), так что эта проблема 503 макроблока (на самом деле, для каждого блока), так что эта проблема
2771 различное качество. 2765 различное качество.
2772 Так происходит потому, что сжатие зависит от визуальных свойств видео. 2766 Так происходит потому, что сжатие зависит от визуальных свойств видео.
2773 Например, аниме и живая съемка имеют сильно отличающиеся свойства и, 2767 Например, аниме и живая съемка имеют сильно отличающиеся свойства и,
2774 поэтому, требуют разные опции для получения оптимального результата. 2768 поэтому, требуют разные опции для получения оптимального результата.
2775 Хорошая новость состоит в том, что некоторые опции, такие как 2769 Хорошая новость состоит в том, что некоторые опции, такие как
2776 <option>mbd=2</option>, <option>trell</option>, и <option>v4mv</option> могут 2770 <option>mbd=2</option>, <option>trell</option> и <option>v4mv</option>,
2777 быть опущены. 2771 никогда не следует опускать.
2778 Детальное описание основных опций кодирования смотрите ниже. 2772 Детальное описание основных опций кодирования смотрите ниже.
2779 </para> 2773 </para>
2780 2774
2781 <itemizedlist> 2775 <itemizedlist>
2782 <title>Опции для настройки:</title> 2776 <title>Опции для настройки:</title>
2802 Хорошими значениями являются -1 для быстрого кодирования или 2-4 &mdash; для 2796 Хорошими значениями являются -1 для быстрого кодирования или 2-4 &mdash; для
2803 медленного. 2797 медленного.
2804 </para></listitem> 2798 </para></listitem>
2805 <listitem><para> 2799 <listitem><para>
2806 <emphasis role="bold">predia</emphasis>: предпроход поиска движения. 2800 <emphasis role="bold">predia</emphasis>: предпроход поиска движения.
2807 Не так важен, как dia. Хорошими являются значения от 1 (по-умолчанию) до 4. 2801 Не так важен, как dia. Хорошими являются значения от 1 (по умолчанию) до 4.
2808 Требует preme=2, чтобы быть действительно полезным. 2802 Требует preme=2, чтобы быть действительно полезным.
2809 </para></listitem> 2803 </para></listitem>
2810 <listitem><para> 2804 <listitem><para>
2811 <emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Функция сравнения для 2805 <emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Функция сравнения для
2812 поиска движения. 2806 поиска движения.
2813 Поэкспериментируйте со значениями 0 (по-умолчанию), 2 (hadamard), 3 (dct), и 6 2807 Поэкспериментируйте со значениями 0 (по умолчанию), 2 (hadamard), 3 (dct), и 6
2814 (соотношение сигнал-шум). 2808 (соотношение сигнал-шум).
2815 0 &mdash; самый быстрый и достаточен для precmp. 2809 0 &mdash; самый быстрый и достаточен для precmp.
2816 В случае cmp и subcmp 2 является хорошим для аниме, а 3 для живой съемки. 2810 В случае cmp и subcmp, 2 является хорошим для аниме, а 3 для живой съемки.
2817 6 может оказаться лучше, а может и нет, но он медленнее. 2811 6 может оказаться лучше, а может и нет, но он медленнее.
2818 </para></listitem> 2812 </para></listitem>
2819 <listitem><para> 2813 <listitem><para>
2820 <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Количество предсказателей 2814 <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Количество предсказателей
2821 движения, берущихся из предыдущего кадра. 2815 движения, берущихся из предыдущего кадра.
2835 (хорошо &mdash; 6, может быть даже 4); vqmin=1 также может помочь. 2829 (хорошо &mdash; 6, может быть даже 4); vqmin=1 также может помочь.
2836 </para></listitem> 2830 </para></listitem>
2837 <listitem><para> 2831 <listitem><para>
2838 <emphasis role="bold">qns</emphasis>: очень медленно, особенно в комбинации с qprd. 2832 <emphasis role="bold">qns</emphasis>: очень медленно, особенно в комбинации с qprd.
2839 Эта опция укажет кодировщику минимизировать шум от артефактов сжатия вместо 2833 Эта опция укажет кодировщику минимизировать шум от артефактов сжатия вместо
2840 создания закодированного видео, полностью идентичного исходному. 2834 создания закодированного видео, полностью соответствующего исходному.
2841 Не используйте ее, если только не перепробовали настроить все, что было 2835 Не используйте ее, если только не перепробовали настроить все, что было
2842 возможно, а результат все таки недостаточно хорош. 2836 возможно, а результат все таки недостаточно хорош.
2843 </para></listitem> 2837 </para></listitem>
2844 <listitem><para> 2838 <listitem><para>
2845 <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: Настраивает управление битпотоком. 2839 <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: Настраивает управление битпотоком.
2846 Какие значения являются хорошими зависит от фильма. 2840 Какие значения являются хорошими, зависит от фильма.
2847 Если хотите, можете без опаски оставить значение по-умолчанию. 2841 Если хотите, можете без опаски оставить значение по умолчанию.
2848 Уменьшение vqcomp отдает больше бит в сцены с низкой сложностью, увеличение 2842 Уменьшение vqcomp отдает больше бит в сцены с низкой сложностью, увеличение
2849 его передает биты в очень сложные сцены (по-умолчанию: 0.5, диапазон: 0-1. 2843 его передает биты в очень сложные сцены (по умолчанию: 0.5, диапазон: 0-1.
2850 рекомендуемый диапазон: 0.5-0.7). 2844 рекомендуемый диапазон: 0.5-0.7).
2851 </para></listitem> 2845 </para></listitem>
2852 <listitem><para> 2846 <listitem><para>
2853 <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Устанавливает порог 2847 <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Устанавливает порог
2854 отбрасывания одиночного коэффициента для яркостной и цветностной плоскостей. 2848 отбрасывания одиночного коэффициента для яркостной и цветностной плоскостей.
2855 Они кодируются независимо во всех MPEG-похожих алгоритмах. 2849 Они кодируются независимо во всех MPEG-похожих алгоритмах.
2856 Идея этих опций заключается в использованию некоторой хорошей эвристики для 2850 Идея этих опций заключается в использованию некоторой хорошей эвристики для
2857 определения момента, когда изменения в блоке ниже указанного Вами порога, и что его 2851 определения момента, когда изменения в блоке ниже указанного Вами порога, и что его
2858 стоит кодировать как "блок без изменений". 2852 стоит кодировать как "блок без изменений".
2859 Это сохраняет быти и, возможно, ускоряет кодирование. 2853 Это сохраняет биты и, возможно, ускоряет кодирование.
2860 vlelim=-4 и vcelim=9 выглядят неплохими для живой съемки, но, скорее всего, не 2854 vlelim=-4 и vcelim=9 выглядят неплохими для живой съемки, но, скорее всего, не
2861 помогут для аниме; при кодировании анимации Вам, возможно, следует оставить 2855 помогут для аниме; при кодировании анимации Вам, возможно, следует оставить
2862 эту опцию неизменной. 2856 эту опцию неизменной.
2863 </para></listitem> 2857 </para></listitem>
2864 <listitem><para> 2858 <listitem><para>
2865 <emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Четверьтпиксельная оценка движения. 2859 <emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Четверьтпиксельная оценка движения.
2866 По-умолчанию, MPEG-4 использует полупиксельную точность для оценки движения, 2860 По-умолчанию, MPEG-4 использует полупиксельную точность для поиска движения,
2867 следовательно, эта опция вносит дополнительные накладные рахсоды, поскольку 2861 следовательно, эта опция вносит дополнительные накладные расходы, поскольку
2868 сохраняет больше информации в закодированном файле. 2862 сохраняет больше информации в закодированном файле.
2869 Улучшение/ухудшение степени сжатия зависит от фильма, но обычно эта опция не 2863 Улучшение/ухудшение степени сжатия зависит от фильма, но обычно эта опция не
2870 очень эффективна для аниме. 2864 очень эффективна для аниме.
2871 qpel всегда вносит значительный вклад в CPU время декодирования (+25% на 2865 qpel всегда вносит значительный вклад в CPU время декодирования (+25% на
2872 практике). 2866 практике).
2873 </para></listitem> 2867 </para></listitem>
2874 <listitem><para> 2868 <listitem><para>
2875 <emphasis role="bold">psnr</emphasis>: не влияет на сам процесс кодирования, 2869 <emphasis role="bold">psnr</emphasis>: не влияет на сам процесс кодирования,
2876 но выводит в файл тип/размер/качество каждого кадра, а также итоговый 2870 но выводит в файл тип/размер/качество каждого кадра, а также итоговый
2877 PSNR (Peak Signal to Noise Ratio, пиковое отношения сигнала к шуму) в конце 2871 PSNR (Peak Signal to Noise Ratio, пиковое отношения сигнала к шуму) в конце
2878 прцесса. 2872 процесса.
2879 </para></listitem> 2873 </para></listitem>
2880 </itemizedlist> 2874 </itemizedlist>
2881 2875
2882 <itemizedlist> 2876 <itemizedlist>
2883 <title>Опции, с которыми играть не стоит:</title> 2877 <title>Опции, с которыми играть не стоит:</title>
2884 <listitem><para> 2878 <listitem><para>
2885 <emphasis role="bold">vme</emphasis>: Значение по-умолчанию является лучшим. 2879 <emphasis role="bold">vme</emphasis>: Значение по умолчанию является лучшим.
2886 </para></listitem> 2880 </para></listitem>
2887 <listitem><para> 2881 <listitem><para>
2888 <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Психовизуальное 2882 <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Психовизуальное
2889 адаптивное квантование. 2883 адаптивное квантование.
2890 Не стоит играть с этими опциями, если заботитесь о качестве. 2884 Не стоит играть с этими опциями, если заботитесь о качестве.
2891 Разумные значения могут быть эффективными в Вашем случае, но имейте в виду, 2885 Разумные значения могут быть эффективными в Вашем случае, но имейте в виду,
2892 что это весьма субъективно. 2886 что это весьма субъективно.
2893 </para></listitem> 2887 </para></listitem>
2894 <listitem><para> 2888 <listitem><para>
2895 <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Пытается предотвратить появление 2889 <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Пытается предотвратить появление
2896 квадратиков, но постобработка делает это лучше. 2890 квадратиков, но лучше выполнить постобработку.
2897 </para></listitem> 2891 </para></listitem>
2898 </itemizedlist> 2892 </itemizedlist>
2899 </sect2> 2893 </sect2>
2900 2894
2901 <!-- ********** --> 2895 <!-- ********** -->
2932 <tbody> 2926 <tbody>
2933 <row> 2927 <row>
2934 <entry>Очень высокое качество</entry> 2928 <entry>Очень высокое качество</entry>
2935 <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=3:predia=2:dia=2:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:precmp=2:cmp=2:subcmp=2:preme=2:qns=2</option></entry> 2929 <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=3:predia=2:dia=2:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:precmp=2:cmp=2:subcmp=2:preme=2:qns=2</option></entry>
2936 <entry>6fps</entry> 2930 <entry>6fps</entry>
2937 <entry>0dB</entry> 2931 <entry>0дБ</entry>
2938 </row> 2932 </row>
2939 <row> 2933 <row>
2940 <entry>Высокое качество</entry> 2934 <entry>Высокое качество</entry>
2941 <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:last_pred=2:dia=-1:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:cmp=3:subcmp=3:precmp=0:vqcomp=0.6:turbo</option></entry> 2935 <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:last_pred=2:dia=-1:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:cmp=3:subcmp=3:precmp=0:vqcomp=0.6:turbo</option></entry>
2942 <entry>15fps</entry> 2936 <entry>15fps</entry>
2943 <entry>-0.5dB</entry> 2937 <entry>-0.5дБ</entry>
2944 </row> 2938 </row>
2945 <row> 2939 <row>
2946 <entry>Быстрое</entry> 2940 <entry>Быстрое</entry>
2947 <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:turbo</option></entry> 2941 <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:turbo</option></entry>
2948 <entry>42fps</entry> 2942 <entry>42fps</entry>
2949 <entry>-0.74dB</entry> 2943 <entry>-0.74дБ</entry>
2950 </row> 2944 </row>
2951 <row> 2945 <row>
2952 <entry>Реального времени</entry> 2946 <entry>Реального времени</entry>
2953 <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:turbo</option></entry> 2947 <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:turbo</option></entry>
2954 <entry>54fps</entry> 2948 <entry>54fps</entry>
2955 <entry>-1.21dB</entry> 2949 <entry>-1.21дБ</entry>
2956 </row> 2950 </row>
2957 </tbody> 2951 </tbody>
2958 </tgroup> 2952 </tgroup>
2959 </informaltable> 2953 </informaltable>
2960 </para> 2954 </para>
3048 3042
3049 <para> 3043 <para>
3050 После запуска <option>mplayer dvd://1</option> мы следуем процессу, детально 3044 После запуска <option>mplayer dvd://1</option> мы следуем процессу, детально
3051 описанному в разделе <link linkend="menc-feat-telecine">Как работать с телесином 3045 описанному в разделе <link linkend="menc-feat-telecine">Как работать с телесином
3052 и чересстрочностью в NTSC DVD</link>, и выясняем, что это 24000/1001 fps 3046 и чересстрочностью в NTSC DVD</link>, и выясняем, что это 24000/1001 fps
3053 прогрессивное видео, а значит использовать фильтры обратного телесина, 3047 построчное видео, а значит, использовать фильтры обратного телесина,
3054 такие как <option>pullup</option> или <option>filmdint</option> не нужно. 3048 такие как <option>pullup</option> или <option>filmdint</option> не нужно.
3055 </para> 3049 </para>
3056 3050
3057 <para> 3051 <para id="menc-feat-dvd-mpeg4-example-crop">
3058 Далее, мы хотим определить верные границы обрезания, поэтому используем фильтр 3052 Далее, мы хотим определить верные границы обрезания, поэтому используем фильтр
3059 cropdetect: 3053 cropdetect:
3060 <screen>mplayer dvd://1 -vf cropdetect</screen> 3054 <screen>mplayer dvd://1 -vf cropdetect</screen>
3061 Убедитесь, что переместились к полностью заполненному кадру (например, 3055 Убедитесь, что переместились к полностью заполненному кадру (например,
3062 к светлой сцене), Вы должны увидеть в консоли <application>MPlayer</application>: 3056 к светлой сцене после пропущенных начальных титров и логотипов),
3057 Вы должны увидеть в консоли <application>MPlayer</application>:
3063 <screen>crop area: X: 0..719 Y: 57..419 (-vf crop=720:362:0:58)</screen> 3058 <screen>crop area: X: 0..719 Y: 57..419 (-vf crop=720:362:0:58)</screen>
3064 Затем снова воспроизводим фильм с этим фильтром для проверки его корректности: 3059 Затем снова воспроизводим фильм с этим фильтром для проверки его корректности:
3065 <screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:362:0:58</screen> 3060 <screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:362:0:58</screen>
3066 И убеждаемся, что все выглядит прекрасно. Далее, проверяем, что ширина и высота 3061 И убеждаемся, что все выглядит прекрасно. Далее, проверяем, что ширина и высота
3067 делятся на 16. С шириной все в порядке, а с высотой &mdash; нет. 3062 делятся на 16. С шириной все в порядке, а с высотой &mdash; нет.
3096 деталей, хотя это, возможно, окажется незаметным. Масштабирование изображения в 3091 деталей, хотя это, возможно, окажется незаметным. Масштабирование изображения в
3097 сторону увеличения даст худшее качество (если Вы не увеличиваете битпоток). 3092 сторону увеличения даст худшее качество (если Вы не увеличиваете битпоток).
3098 Обрезка же полностью выбросит те пикселы. Это компромисс, идти на который или нет, 3093 Обрезка же полностью выбросит те пикселы. Это компромисс, идти на который или нет,
3099 придется решать в каждом частном случае. Например, если DVD видео было создано 3094 придется решать в каждом частном случае. Например, если DVD видео было создано
3100 для телевидения, Вы можете захотеть избежать вертикального масштабирования, 3095 для телевидения, Вы можете захотеть избежать вертикального масштабирования,
3101 поскольку частота строчной развертки [line sampling] соответствует тому, как содержимое 3096 поскольку дискретизация строк соответствует тому, как содержимое
3102 изначально записывалось. 3097 изначально записывалось.
3103 </para> 3098 </para>
3104 3099
3105 <para> 3100 <para>
3106 При проверке видим, что наш фильм имеет немного движения и большое количество 3101 При проверке видим, что наш фильм имеет немного движения и большое количество
3130 лучшее качество, чем стандартная. Вы можете поэкспериментировать с этим параметром 3125 лучшее качество, чем стандартная. Вы можете поэкспериментировать с этим параметром
3131 (возможные значения смотрите на man странице), поскольку разные функции могут 3126 (возможные значения смотрите на man странице), поскольку разные функции могут
3132 давать разный прирост в качестве в зависимости от исходного материала. 3127 давать разный прирост в качестве в зависимости от исходного материала.
3133 Например, если Вы замечаете, что <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 3128 Например, если Вы замечаете, что <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
3134 производит слишком много блочных артефактов (квадратиков), то можете попытаться 3129 производит слишком много блочных артефактов (квадратиков), то можете попытаться
3135 выбрать экспериментальный NSSE в качестве функции сравнения при помощи опциеи <option>*cmp=10</option>. 3130 выбрать экспериментальный NSSE в качестве функции сравнения при помощи опции
3131 <option>*cmp=10</option>.
3136 </para> 3132 </para>
3137 3133
3138 <para> 3134 <para>
3139 Для этого фильма полученный AVI будет 138 минут длинной и размером около 3Гб. 3135 Для этого фильма полученный AVI будет 138 минут длинной и размером около 3Гб.
3140 И, поскольку Вы сказали, что размер файла значения не имеет, это вполне 3136 И, поскольку Вы сказали, что размер файла значения не имеет, это вполне
3141 приемлемый результат. Однако, если все-таки хотите получить меньший размер файла, 3137 приемлемый результат. Однако, если все-таки хотите получить меньший размер файла,
3142 можете попробовать уменьшить битпоток. Увеличение битпотока имеет снижающийся эффект, 3138 можете попробовать уменьшить битпоток. Увеличение битпотока имеет снижающийся эффект,
3143 поэтому, хотя мы можем ясно видеть улучшение от 1800Кбит/сек до 20000Кбит/сек, оно 3139 поэтому, хотя мы можем ясно видеть улучшение от 1800Кбит/сек до 2000Кбит/сек, оно
3144 может быть не столь заметно выше 20000Кбит/сек. 3140 может быть не столь заметно выше 2000Кбит/сек.
3145 </para> 3141 </para>
3146 3142
3147 <para> 3143 <para>
3148 Так как мы пропустили исходное видео через фильтр удаления шума, то, возможно, 3144 Так как мы пропустили исходное видео через фильтр удаления шума, то, возможно,
3149 захочется вернуть какую-то его часть во время воспроизведения. 3145 захочется вернуть какую-то его часть во время воспроизведения.
3193 <application>MPlayer</application>. 3189 <application>MPlayer</application>.
3194 Этот раздел предполагается как дополнение к man странице. 3190 Этот раздел предполагается как дополнение к man странице.
3195 </para> 3191 </para>
3196 3192
3197 <para> 3193 <para>
3198 Настройки по-умолчанию Xvid уже являются хорошим выбором между скоростью и 3194 Настройки по умолчанию Xvid уже являются хорошим выбором между скоростью и
3199 качеством, поэтому Вы можете без опасений придерживаться их, если следующий 3195 качеством, поэтому Вы можете без опасений придерживаться их, если следующий
3200 раздел Вас озадачивает. 3196 раздел Вас озадачивает.
3201 </para> 3197 </para>
3202 </sect2> 3198 </sect2>
3203 3199
3209 <itemizedlist> 3205 <itemizedlist>
3210 <listitem><para> 3206 <listitem><para>
3211 <emphasis role="bold">vhq</emphasis> 3207 <emphasis role="bold">vhq</emphasis>
3212 Эта опция влияет на алгоритм принятия решений о макроблоке, чем выше значение, тем 3208 Эта опция влияет на алгоритм принятия решений о макроблоке, чем выше значение, тем
3213 мудрее будут решения. 3209 мудрее будут решения.
3214 Значение по-умолчанию можно без опаски использовать для любого кодирования, в 3210 Значение по умолчанию можно без опаски использовать для любого кодирования, в
3215 то время, как более высокие значения улучшат PSNR, но будут работать значительно 3211 то время, как более высокие значения всегда улучшат PSNR, но будут работать значительно
3216 медленнее. 3212 медленнее.
3217 Заметьте, пожалуйста, что лучший PSNR не обязательно означает лучше выглядящую 3213 Заметьте, пожалуйста, что лучший PSNR не обязательно означает лучше выглядящую
3218 картинку, но говорит, что она ближе к оригиналу. 3214 картинку, но говорит, что она ближе к оригиналу.
3219 Отключение этой опции заметно ускоряет кодирование; это может быть достойным 3215 Отключение этой опции заметно ускоряет кодирование; это может быть достойным
3220 компромиссом, если скорость Вам критична. 3216 компромиссом, если скорость Вам критична.
3228 <listitem><para> 3224 <listitem><para>
3229 <emphasis role="bold">max_bframes</emphasis> 3225 <emphasis role="bold">max_bframes</emphasis>
3230 Большее число допустимых последовательных B-кадров обычно улучшает 3226 Большее число допустимых последовательных B-кадров обычно улучшает
3231 сжимаемость, хотя оно может также привести к большему количеству блочных 3227 сжимаемость, хотя оно может также привести к большему количеству блочных
3232 артефактов (квадратиков). 3228 артефактов (квадратиков).
3233 Значение по-умолчанию &mdash; хороший выбор между сжимаемостью и качеством, но Вы 3229 Значение по умолчанию &mdash; хороший выбор между сжимаемостью и качеством, но Вы
3234 можете увеличить его до 3, если стеснены величиной битпотока. 3230 можете увеличить его до 3, если стеснены величиной битпотока.
3235 Вы также можете уменьшить это значение до 1 или 0, если печетесь об отличном качестве, 3231 Вы также можете уменьшить это значение до 1 или 0, если печетесь об отличном качестве,
3236 впрочем в этом случае Вы должны убедиться, что целевой битпоток достаточно высок, 3232 впрочем в этом случае Вы должны убедиться, что целевой битпоток достаточно высок,
3237 дабы кодировщик не увеличивал значение квантователя, сохраняя нужную величину 3233 дабы кодировщик не увеличивал значение квантователя, сохраняя нужную величину
3238 битпотока. 3234 битпотока.
3239 </para></listitem> 3235 </para></listitem>
3240 <listitem><para> 3236 <listitem><para>
3241 <emphasis role="bold">bf_threshold</emphasis> 3237 <emphasis role="bold">bf_threshold</emphasis>
3242 Управляет чувствительностью кодировщика к B-кадрам, где большие значения 3238 Управляет чувствительностью кодировщика к B-кадрам, где большие значения
3243 приводят к использованию большего количество B-кадров (и наоборот). 3239 приводят к использованию большего количества B-кадров (и наоборот).
3244 Опция должна использоваться совместно с <option>max_bframes</option>; 3240 Опция должна использоваться совместно с <option>max_bframes</option>;
3245 если Вы стеснены величиной битпотока, то должны увеличить и 3241 если Вы стеснены величиной битпотока, то должны увеличить и
3246 <option>max_bframes</option>, и <option>bf_threshold</option>, 3242 <option>max_bframes</option>, и <option>bf_threshold</option>,
3247 в том время как увеличение <option>max_bframes</option> и уменьшение 3243 в том время как увеличение <option>max_bframes</option> и уменьшение
3248 <option>bf_threshold</option> позволят кодировщику использовать больше 3244 <option>bf_threshold</option> позволят кодировщику использовать больше
3288 Чем выше <option>me_quality</option>, тем точнее будет оценка оригинального 3284 Чем выше <option>me_quality</option>, тем точнее будет оценка оригинального
3289 движения и тем лучше получающийся отрывок будет фиксировать оригинальное движение. 3285 движения и тем лучше получающийся отрывок будет фиксировать оригинальное движение.
3290 </para> 3286 </para>
3291 3287
3292 <para> 3288 <para>
3293 Настройка по-умолчанию лучше во всех случаях, поэтому не рекомендуется ее 3289 Настройка по умолчанию лучше во всех случаях, поэтому не рекомендуется ее
3294 выключать, если только Вы действительно не гонитесь за скоростью, поскольку 3290 выключать, если только Вы действительно не гонитесь за скоростью, поскольку
3295 биты, сэкономленные хорошей оценкой движения, могут быть использованы 3291 биты, сэкономленные хорошей оценкой движения, могут быть использованы
3296 где-нибудь еще, увеличивая общее качество. 3292 где-нибудь еще, увеличивая общее качество.
3297 Таким образом, не используйте значения ниже 5, да и его &mdash; только в крайнем 3293 Таким образом, не используйте значения ниже 5, да и его &mdash; только в крайнем
3298 случае. 3294 случае.
3309 </para></listitem> 3305 </para></listitem>
3310 <listitem><para> 3306 <listitem><para>
3311 <emphasis role="bold">chroma_opt</emphasis> 3307 <emphasis role="bold">chroma_opt</emphasis>
3312 Эта опция служит для увеличения качества цветного изображения вокруг чисто черных/белых 3308 Эта опция служит для увеличения качества цветного изображения вокруг чисто черных/белых
3313 границ вместо улучшения сжатия. Она также может помочь против 3309 границ вместо улучшения сжатия. Она также может помочь против
3314 эффекта красных ступенек ["red stairs" effect]. 3310 эффекта "красных ступенек".
3315 </para></listitem> 3311 </para></listitem>
3316 <listitem><para> 3312 <listitem><para>
3317 <emphasis role="bold">lumi_mask</emphasis> 3313 <emphasis role="bold">lumi_mask</emphasis>
3318 Пытается отдать меньший битпоток областям изображения, которые 3314 Пытается отдать меньший битпоток областям изображения, которые
3319 человеческий глаз не в состоянии увидеть достаточно хорошо, что 3315 человеческий глаз не в состоянии увидеть достаточно хорошо, что
3324 если он яркий, или является TFT монитором). 3320 если он яркий, или является TFT монитором).
3325 </para></listitem> 3321 </para></listitem>
3326 <listitem> 3322 <listitem>
3327 <para> 3323 <para>
3328 <emphasis role="bold">qpel</emphasis> 3324 <emphasis role="bold">qpel</emphasis>
3329 Увеличивает количество предполагаемых векторов движения, повышая точность 3325 Увеличивает количество предполагаемых векторов движения, путём повышения
3330 оценки движения с полупиксельной до четверьтпиксельной. 3326 точности оценки движения с полупиксельной до четвертьпиксельной.
3331 Идея состоит в том, чтобы найти лучшие векторы движения, которые взамен 3327 Идея состоит в том, чтобы найти лучшие векторы движения, которые взамен
3332 уменьшат битпоток (тем самым увеличивая качество). 3328 уменьшат битпоток (тем самым увеличивая качество).
3333 Однако, векторы движения с четверьтпиксельной точностью требуют большего 3329 Однако, векторы движения с четверьтпиксельной точностью требуют большего
3334 количества дополнительных бит для кодирования, а векторы-кандидаты не всегда 3330 количества дополнительных бит для кодирования, а векторы-кандидаты не всегда
3335 дают (значительно) лучшие результаты. 3331 дают (значительно) лучшие результаты.
3336 Почти всегда кодек тратит дополнительные биты на повышенную точность 3332 Достаточно часто кодек тратит дополнительные биты на повышенную точность
3337 впустую, а в взамен получает или вообще ничего, или небольшое увеличение качества. 3333 впустую, а взамен получает или вообще ничего, или небольшое увеличение качества.
3338 К сожалению, нет способа предсказать возможные улучшения от <option>qpel</option>, 3334 К сожалению, нет способа предсказать возможные улучшения от <option>qpel</option>,
3339 так что Вам придется сделать кодирование с ней и без нее, чтобы знать 3335 так что Вам придется сделать кодирование с ней и без нее, чтобы знать
3340 наверняка. 3336 наверняка.
3341 </para> 3337 </para>
3342 3338
3343 <para> 3339 <para>
3344 <option>qpel</option> может привести к удвоенному времени кодирования и 3340 <option>qpel</option> может почти удвоить время кодирования и
3345 требует, как минимум, на 25% большей мощности при декодировании. 3341 требует, как минимум, на 25% большей мощности при декодировании.
3346 Она поддерживается не всеми аппаратными проигрывателями. 3342 Она поддерживается не всеми аппаратными проигрывателями.
3347 </para> 3343 </para>
3348 </listitem> 3344 </listitem>
3349 <listitem><para> 3345 <listitem><para>
3350 <emphasis role="bold">gmc</emphasis> 3346 <emphasis role="bold">gmc</emphasis>
3351 Пытается сэкономить биты в сценах с приближением, используя один вектор 3347 Пытается сэкономить биты в панорамных сценах, используя один вектор
3352 движения для всего кадра. Это почти всегда увеличивает PSNR, но заметно 3348 движения для всего кадра. Это почти всегда увеличивает PSNR, но заметно
3353 замедляет кодирование (так же как и декодирование). 3349 замедляет кодирование (так же как и декодирование).
3354 Поэтому Вас следует использовать ее, только когда Вы включили 3350 Поэтому Вас следует использовать ее, только когда Вы включили
3355 <option>vhq</option> на максимум. 3351 <option>vhq</option> на максимум.
3356 GMC <systemitem class="library">Xvid</systemitem>'а является более сложным, 3352 GMC <systemitem class="library">Xvid</systemitem>'а является более сложным,
3412 <entry>1</entry> 3408 <entry>1</entry>
3413 <entry>2</entry> 3409 <entry>2</entry>
3414 <entry>3</entry> 3410 <entry>3</entry>
3415 <entry>4</entry> 3411 <entry>4</entry>
3416 <entry>5</entry> 3412 <entry>5</entry>
3417 <entry>Handheld</entry> 3413 <entry>Карманный</entry>
3418 <entry>Портативный NTSC</entry> 3414 <entry>Портативный NTSC</entry>
3419 <entry>Портативный PAL</entry> 3415 <entry>Портативный PAL</entry>
3420 <entry>Домашний кинотеатр NTSC</entry> 3416 <entry>Домашний кинотеатр NTSC</entry>
3421 <entry>Домашний кинотеатр PAL</entry> 3417 <entry>Домашний кинотеатр PAL</entry>
3422 <entry>HDTV</entry> 3418 <entry>HDTV</entry>
3610 <entry></entry> 3606 <entry></entry>
3611 <entry></entry> 3607 <entry></entry>
3612 <entry></entry> 3608 <entry></entry>
3613 </row> 3609 </row>
3614 <row> 3610 <row>
3615 <entry>Global motion compensation</entry> 3611 <entry>Глобальная компенсация движения</entry>
3616 <entry></entry> 3612 <entry></entry>
3617 <entry></entry> 3613 <entry></entry>
3618 <entry></entry> 3614 <entry></entry>
3619 <entry></entry> 3615 <entry></entry>
3620 <entry>X</entry> 3616 <entry>X</entry>
3650 Все настройки кодирования проверялись на тестовом видео 720x448 @30000/1001 fps 3646 Все настройки кодирования проверялись на тестовом видео 720x448 @30000/1001 fps
3651 с целевым битпотоком 900кбит/сек, на машине AMD-64 3400+ с 2400 МГц и 64 битном режиме. 3647 с целевым битпотоком 900кбит/сек, на машине AMD-64 3400+ с 2400 МГц и 64 битном режиме.
3652 Для каждой настройки кодирования указаны измеренная скорость кодирования (в 3648 Для каждой настройки кодирования указаны измеренная скорость кодирования (в
3653 кадрах в секунду) и потеря PSNR (в дБ) по сравнению с настройкой "очень высокое 3649 кадрах в секунду) и потеря PSNR (в дБ) по сравнению с настройкой "очень высокое
3654 качество". Поймите, пожалуйста, что в зависимости от Вашего материала, типа 3650 качество". Поймите, пожалуйста, что в зависимости от Вашего материала, типа
3655 машины, прогресса разработки Вы можете получить сильно отличающиеся результаты. 3651 машины, прогресса разработки, Вы можете получить сильно отличающиеся результаты.
3656 </para> 3652 </para>
3657 3653
3658 <informaltable frame="all"> 3654 <informaltable frame="all">
3659 <tgroup cols="4"> 3655 <tgroup cols="4">
3660 <thead> 3656 <thead>
3664 <tbody> 3660 <tbody>
3665 <row> 3661 <row>
3666 <entry>Очень высокое качество</entry> 3662 <entry>Очень высокое качество</entry>
3667 <entry><option>chroma_opt:vhq=4:bvhq=1:quant_type=mpeg</option></entry> 3663 <entry><option>chroma_opt:vhq=4:bvhq=1:quant_type=mpeg</option></entry>
3668 <entry>16fps</entry> 3664 <entry>16fps</entry>
3669 <entry>0dB</entry> 3665 <entry>0дБ</entry>
3670 </row> 3666 </row>
3671 <row> 3667 <row>
3672 <entry>Высокое качество</entry> 3668 <entry>Высокое качество</entry>
3673 <entry><option>vhq=2:bvhq=1:chroma_opt:quant_type=mpeg</option></entry> 3669 <entry><option>vhq=2:bvhq=1:chroma_opt:quant_type=mpeg</option></entry>
3674 <entry>18fps</entry> 3670 <entry>18fps</entry>
3675 <entry>-0.1dB</entry> 3671 <entry>-0.1дБ</entry>
3676 </row> 3672 </row>
3677 <row> 3673 <row>
3678 <entry>Быстрое</entry> 3674 <entry>Быстрое</entry>
3679 <entry><option>turbo:vhq=0</option></entry> 3675 <entry><option>turbo:vhq=0</option></entry>
3680 <entry>28fps</entry> 3676 <entry>28fps</entry>
3681 <entry>-0.69dB</entry> 3677 <entry>-0.69дБ</entry>
3682 </row> 3678 </row>
3683 <row> 3679 <row>
3684 <entry>Реального времени</entry> 3680 <entry>Реального времени</entry>
3685 <entry><option>turbo:nochroma_me:notrellis:max_bframes=0:vhq=0</option></entry> 3681 <entry><option>turbo:nochroma_me:notrellis:max_bframes=0:vhq=0</option></entry>
3686 <entry>38fps</entry> 3682 <entry>38fps</entry>
3687 <entry>-1.48dB</entry> 3683 <entry>-1.48дБ</entry>
3688 </row> 3684 </row>
3689 </tbody> 3685 </tbody>
3690 </tgroup> 3686 </tgroup>
3691 </informaltable> 3687 </informaltable>
3692 </sect2> 3688 </sect2>
3697 3693
3698 3694
3699 <sect1 id="menc-feat-x264"> 3695 <sect1 id="menc-feat-x264">
3700 <title>Кодирование кодеком <systemitem class="library">x264</systemitem></title> 3696 <title>Кодирование кодеком <systemitem class="library">x264</systemitem></title>
3701 <para> 3697 <para>
3702 <systemitem class="library">x264</systemitem> это свободная библиотека для 3698 <systemitem class="library">x264</systemitem> &mdash; это свободная библиотека для
3703 кодирование H.264/AVC видео потоков. 3699 кодирования H.264/AVC видео потоков.
3704 Перед началом кодирование Вы должны <link linkend="codec-x264-encode"> 3700 Перед началом кодирования Вы должны <link linkend="codec-x264-encode">
3705 настроить <application>MEncoder</application> для его поддержки</link>. 3701 настроить <application>MEncoder</application> для его поддержки</link>.
3706 </para> 3702 </para>
3707 3703
3708 <!-- ********** --> 3704 <!-- ********** -->
3709 3705
3731 <orderedlist> 3727 <orderedlist>
3732 <listitem><para> 3728 <listitem><para>
3733 Опции, в основном влияющие на соотношение скорость-качество. 3729 Опции, в основном влияющие на соотношение скорость-качество.
3734 </para></listitem> 3730 </para></listitem>
3735 <listitem><para> 3731 <listitem><para>
3736 Опции, которые могут быть полезны для удовлетворения различный 3732 Опции, которые могут быть полезны для удовлетворения различных
3737 пользовательский предпочтений и специальных требований. 3733 пользовательский предпочтений и специальных требований.
3738 </para></listitem> 3734 </para></listitem>
3739 </orderedlist> 3735 </orderedlist>
3740 3736
3741 <para> 3737 <para>
3791 самые важные. 3787 самые важные.
3792 Если Вы заинтересованы в тонкой настройке либо скорости, либо качества, 3788 Если Вы заинтересованы в тонкой настройке либо скорости, либо качества,
3793 эти две &mdash; первое, с чего Вам стоит начать. 3789 эти две &mdash; первое, с чего Вам стоит начать.
3794 С точки зрения скорости, опции <option>frameref</option> и 3790 С точки зрения скорости, опции <option>frameref</option> и
3795 <option>subq</option> очень жестко взаимодействуют друг с другом. 3791 <option>subq</option> очень жестко взаимодействуют друг с другом.
3796 Опыт показывает, что с одним ссылающимся кадром 3792 Опыт показывает, что с одним ссылочным кадром
3797 <option>subq=5</option> (настройка по-умолчанию) расходует на 35% больше 3793 <option>subq=5</option> (настройка по умолчанию) расходует на 35% больше
3798 времени, чем <option>ubq=1</option>. 3794 времени, чем <option>subq=1</option>.
3799 С 6 ссылающимися кадрами эта величина достигает 60%. 3795 С 6 ссылочными кадрами эта величина достигает 60%.
3800 Эффект <option>subq</option> на PSNR выглядит довольно постоянным, в отличие 3796 Эффект <option>subq</option> на PSNR выглядит довольно постоянным, в отличие
3801 от количества ссылающийся кадров. 3797 от количества ссылочных кадров.
3802 Как правило, <option>subq=5</option> достигает значения глобального PSNR 3798 Как правило, <option>subq=5</option> достигает значения глобального PSNR
3803 на 0.2-0.5 дБ большего, чем при <option>subq=1</option>. 3799 на 0.2-0.5 дБ большего, чем при <option>subq=1</option>.
3804 Обычно этого достаточно, чтобы заметить. 3800 Обычно этого достаточно, чтобы заметить.
3805 </para> 3801 </para>
3806 3802
3808 <option>subq=6</option> &mdash; это самый медленный режим с лучшим качеством. 3804 <option>subq=6</option> &mdash; это самый медленный режим с лучшим качеством.
3809 Если сравнивать с <option>subq=5</option>, он обычно дает на 0.1-0.4 дБ 3805 Если сравнивать с <option>subq=5</option>, он обычно дает на 0.1-0.4 дБ
3810 больший глобальный PSNR ценой потери 25%-100% скорости. 3806 больший глобальный PSNR ценой потери 25%-100% скорости.
3811 В отличие от остальных уровней <option>subq</option>, поведение 3807 В отличие от остальных уровней <option>subq</option>, поведение
3812 <option>subq=6</option> не так сильно зависит от <option>frameref</option> 3808 <option>subq=6</option> не так сильно зависит от <option>frameref</option>
3813 и <option>me</option>. Вместо этого, эффективность <option>subq=6 3809 и <option>me</option>. Вместо этого, эффективность <option>subq=6</option>
3814 </option> по большей части зависит от количества используемых B-кадров. При 3810 по большей части зависит от количества используемых B-кадров. При
3815 обычном использовании это означает, что <option>subq=6</option> в сложных, 3811 обычном использовании это означает, что <option>subq=6</option> в сложных,
3816 высокодинамичных сценах имеет большое влияние как на скорость, так и на 3812 высокодинамичных сценах имеет большое влияние как на скорость, так и на
3817 качество, но в сценах с малым количествах движения она не имеет такого 3813 качество, но в сценах с малым количествах движения она не имеет такого
3818 эффекта. Имейте в виду, что по-прежнему рекомендуется всегда устанавливать 3814 эффекта. Имейте в виду, что по-прежнему рекомендуется всегда устанавливать
3819 <option>bframes</option> в значение, отличное от нуля (смотрите далее). 3815 <option>bframes</option> в значение, отличное от нуля (смотрите далее).
3820 </para> 3816 </para>
3821 </listitem> 3817 </listitem>
3822 <listitem> 3818 <listitem>
3823 <para> 3819 <para>
3824 <emphasis role="bold">frameref</emphasis>: 3820 <emphasis role="bold">frameref</emphasis>:
3825 <option>frameref</option> по-умолчанию установлена в 1, но это не значит, что 3821 <option>frameref</option> по умолчанию установлена в 1, но это не значит, что
3826 ее стоит устанавливать в 1. 3822 ее стоит устанавливать в 1.
3827 Только увеличение <option>frameref</option> до 2 дает прирост PSNR примерно 3823 Только увеличение <option>frameref</option> до 2 дает прирост PSNR примерно
3828 на 0.15дБ за счет уменьшения скорости на 5-10%; похоже, что это неплохая цена. 3824 на 0.15дБ за счет уменьшения скорости на 5-10%; похоже, что это неплохая цена.
3829 <option>frameref=3</option> дает примерно 0.25dB PSNR сверх 3825 <option>frameref=3</option> дает примерно 0.25дБ PSNR сверх
3830 <option>frameref=1</option>, что должно быть видимой разницей. 3826 <option>frameref=1</option>, что должно быть видимой разницей.
3831 <option>frameref=3</option> медленнее примерно на 15%, чем 3827 <option>frameref=3</option> медленнее примерно на 15%, чем
3832 <option>frameref=1</option>. 3828 <option>frameref=1</option>.
3833 К сожалению, улучшение очень быстро сходит на нет. 3829 К сожалению, улучшение очень быстро сходит на нет.
3834 От <option>frameref=6</option> можно ожидать прироста PSNR лишь на 3830 От <option>frameref=6</option> можно ожидать прироста PSNR лишь на
3850 <para> 3846 <para>
3851 Увеличение <option>frameref</option> до чрезмерно высоких значений 3847 Увеличение <option>frameref</option> до чрезмерно высоких значений
3852 <emphasis role="bold">может</emphasis> и 3848 <emphasis role="bold">может</emphasis> и
3853 <emphasis role="bold">обычно наносит</emphasis> 3849 <emphasis role="bold">обычно наносит</emphasis>
3854 вред эффективности кодирования, если CABAC отключен. 3850 вред эффективности кодирования, если CABAC отключен.
3855 С задействованным CABAC (настройка по-умолчанию), возможность установки 3851 С задействованным CABAC (настройка по умолчанию), возможность установки
3856 <option>frameref</option> "слишком высоким" на данный момент выглядит слишком 3852 <option>frameref</option> "слишком высоким" на данный момент выглядит слишком
3857 далекой, чтобы об этом беспокоиться, а в будущем оптимизации могут вообще 3853 далекой, чтобы об этом беспокоиться, а в будущем оптимизации могут вообще
3858 убрать такую возможность. 3854 убрать такую возможность.
3859 </para></note> 3855 </para></note>
3860 <para> 3856 <para>
3861 Если Вас заботит скорость, разумным компромиссом будет использовать низкие 3857 Если Вас заботит скорость, разумным компромиссом будет использовать низкие
3862 значения <option>subq</option> и <option>frameref</option> в первом проходе, а 3858 значения <option>subq</option> и <option>frameref</option> в первом проходе, а
3863 <!-- FIXME is translation correct ? --> 3859 затем увеличить их во втором. Обычно, это обладает ничтожным отрицательным
3864 затем увеличить из во втором: Вы, возможно, потеряете вплоть до 0.1дБ PSNR, 3860 эффектом на конечное качество: Вы, возможно, потеряете вплоть до 0.1дБ PSNR,
3865 что может быть достаточно малым значением, чтобы его заметить. 3861 что должно быть слишком малой разницей, чтобы её заметить.
3866 Однако, различные значения <option>frameref</option> могут 3862 Однако, различные значения <option>frameref</option> могут
3867 иногда повлиять на решение о выборе типа кадра. 3863 иногда повлиять на решение о выборе типа кадра.
3868 Скорее всего, это довольно редкие крайние случаи, но если Вы хотите быть точно 3864 Скорее всего, это довольно редкие крайние случаи, но если Вы хотите быть точно
3869 уверенными, подумайте, содержит ли Ваше видео полноэкранные 3865 уверенными, посмотрите, содержит ли Ваше видео полноэкранные
3870 <!-- FIXME is translation correct? --> 3866 <!-- FIXME is translation correct? -->
3871 периодически вспыхивающие изображения или очень большие паузы, которые могут стать 3867 периодически вспыхивающие изображения или очень большие паузы, которые могут стать
3872 причиной принудительной вставки I-кадра. 3868 причиной принудительной вставки I-кадра.
3873 Настройте <option>frameref</option> в первом проходе так, чтобы 3869 Настройте <option>frameref</option> в первом проходе так, чтобы
3874 она была достаточно большой, чтобы содержать длительность цикла вспыхивания 3870 она была достаточно большой для содержания длительности цикла вспыхивания
3875 (или паузы). 3871 (или паузы).
3876 Например, если сцены вспыхивает и гаснет в течении двух кадров из трех, 3872 Например, если сцены вспыхивают и гаснут между двумя изображениями в течении
3877 установите <option>frameref</option> равным 3 или выше. 3873 трёх кадров, установите <option>frameref</option> равным 3 или выше.
3878 Эта проблема, возможно, очень редко появляется для живой съемки, но она иногда 3874 Эта проблема, возможно, очень редко появляется для живой съемки, но она иногда
3879 появляется при записи видео игр. 3875 возникает при записи видео игр.
3880 </para> 3876 </para>
3881 </listitem> 3877 </listitem>
3882 <listitem> 3878 <listitem>
3883 <para> 3879 <para>
3884 <emphasis role="bold">me</emphasis>: 3880 <emphasis role="bold">me</emphasis>:
3885 Эта опция используется для выбора метода оценки движения. 3881 Эта опция используется для выбора метода оценки движения.
3886 Изменение этой опции оказывает прямое влияние на соотношение 3882 Изменение этой опции оказывает прямое влияние на соотношение
3887 скорость-качество. <option>me=dia</option> лишь на несколько процентов 3883 скорость-качество. <option>me=dia</option> лишь на несколько процентов
3888 быстрее, чем поиск по-умолчанию ценой не больше 0.1дБ глобального PSNR. 3884 быстрее, чем поиск по умолчанию, ценой не больше 0.1дБ глобального PSNR.
3889 Значение по-умолчанию (<option>me=hex</option>) разумный выбор между скоростью 3885 Значение по умолчанию (<option>me=hex</option>) &mdash; разумный выбор между скоростью
3890 и качеством. <option>me=umh</option> немного, вплоть до 0.1дБ, улучшает 3886 и качеством. <option>me=umh</option> немного, вплоть до 0.1дБ, улучшает
3891 глобальный PSNR, соответствующее падение скорости зависит меняется и 3887 глобальный PSNR, соответствующее падение скорости меняется в
3892 зависит от <option>frameref</option>. С высокими значениями 3888 зависимости от <option>frameref</option>. С высокими значениями
3893 <option>frameref</option> (например, 12 или около того), <option>me=umh</option> 3889 <option>frameref</option> (например, 12 или около того), <option>me=umh</option>
3894 примерно на 40% медленнее, чем настройка по-умолчанию <option> me=hex</option>. 3890 примерно на 40% медленнее, чем настройка по умолчанию <option>me=hex</option>.
3895 С <option>frameref=3</option>, падение скорости уменьшается до 25%-30%. 3891 С <option>frameref=3</option>, падение скорости уменьшается до 25%-30%.
3896 </para> 3892 </para>
3897 <para> 3893 <para>
3898 <option>me=esa</option> использует исчерпывающий поиск, который работает 3894 <option>me=esa</option> использует исчерпывающий поиск, который работает
3899 слишком медленно для практического применения. 3895 слишком медленно для практического применения.
3903 <emphasis role="bold">partitions=all</emphasis>: 3899 <emphasis role="bold">partitions=all</emphasis>:
3904 Эта опция задействует использование сегментов 8x4, 4x8 и 4x4 в предсказанных 3900 Эта опция задействует использование сегментов 8x4, 4x8 и 4x4 в предсказанных
3905 макроблоках (в дополнение к стандартным). 3901 макроблоках (в дополнение к стандартным).
3906 Ее включение приведет к довольно постоянной 10%-15% потере в скорости. 3902 Ее включение приведет к довольно постоянной 10%-15% потере в скорости.
3907 Эта опция практически бесполезна для исходного материала, содержащего только 3903 Эта опция практически бесполезна для исходного материала, содержащего только
3908 небольшое движение, тем не менее, для некоторого высокодинамичного, 3904 небольшое движение, тем не менее, для некоторого высокодинамичного материала,
3909 особенно с большим количеством мелких движущихся объектов, следует ожидать 3905 особенно с большим количеством мелких движущихся объектов, следует ожидать
3910 прироста в 0.1дБ. 3906 прироста около 0.1дБ.
3911 </para></listitem> 3907 </para></listitem>
3912 <listitem> 3908 <listitem>
3913 <para> 3909 <para>
3914 <emphasis role="bold">bframes</emphasis>: 3910 <emphasis role="bold">bframes</emphasis>:
3915 Если Вы занимались кодированием с другими кодеками, то могли заметить, что 3911 Если Вы занимались кодированием с другими кодеками, то могли заметить, что
3921 проход, а также может ускорить однопроходное кодирование, если отключено 3917 проход, а также может ускорить однопроходное кодирование, если отключено
3922 адаптивное принятие решения о B-кадрах. 3918 адаптивное принятие решения о B-кадрах.
3923 </para> 3919 </para>
3924 <para> 3920 <para>
3925 С отключенным адаптивным принятием решения о B-кадрах 3921 С отключенным адаптивным принятием решения о B-кадрах
3926 (<option>x264encopts</option>'ой <option>nob_adapt</option>), 3922 (<option>nob_adapt</option> в <option>x264encopts</option>),
3927 оптимальное значение этой опции обычно не превышает 3923 оптимальное значение этой опции обычно не превышает
3928 <option>bframes=1</option>, иначе пострадают высокодинамичные сцены. 3924 <option>bframes=1</option>, иначе могут пострадать высокодинамичные сцены.
3929 С включенным адаптивным принятием решения о B-кадрах (поведение по-умолчанию), 3925 С включенным адаптивным принятием решения о B-кадрах (поведение по умолчанию),
3930 можно безопасно использовать более высокие значения; кодировщик уменьшит 3926 можно безопасно использовать более высокие значения; кодировщик уменьшит
3931 количество B-кадров в сценах, где они повредят сжатию. 3927 количество B-кадров в сценах, где они повредят сжатию.
3932 Кодировщик редко решает использовать больше, чем 3 или 4 B-кадра; 3928 Кодировщик редко решает использовать больше, чем 3 или 4 B-кадра;
3933 установка этой опции в любое более высокое значение не будет иметь большого 3929 установка этой опции в любое более высокое значение не будет иметь большого
3934 эффекта. 3930 эффекта.
3935 </para> 3931 </para>
3936 </listitem> 3932 </listitem>
3937 <listitem> 3933 <listitem>
3938 <para> 3934 <para>
3939 <emphasis role="bold">b_adapt</emphasis>: 3935 <emphasis role="bold">b_adapt</emphasis>:
3940 Заметьте: она включена по-умолчанию. 3936 Заметьте: она включена по умолчанию.
3941 </para> 3937 </para>
3942 <para> 3938 <para>
3943 Когда эта опция включена, кодировщик будет использовать разумно 3939 Когда эта опция включена, кодировщик будет использовать разумно
3944 быстрый процесс принятия решения для уменьшения количества B-кадров, 3940 быстрый процесс принятия решения для уменьшения количества B-кадров,
3945 используемых в сценах, которые от этого не сильно выиграют. 3941 используемых в сценах, которые от этого не сильно выиграют.
3946 Вы можете использовать <option>b_bias</option> для тонкой настройки того, 3942 Вы можете использовать <option>b_bias</option> для тонкой настройки того,
3947 насколько "счастлив" будет кодировщик использованию B-кадров. 3943 насколько "счастлив" будет кодировщик использованию B-кадров.
3948 Потеря в скорости при использовании адаптивных B-кадров на данный момент, 3944 Потеря в скорости при использовании адаптивных B-кадров на данный момент
3949 пожалуй, умереннее, но таково же и потенциальное улучшение качества. 3945 весьма невелика, но таково же и потенциальное улучшение качества.
3950 Тем не менее, хуже от этого обычно не становится. 3946 Тем не менее, хуже от этого обычно не становится.
3951 Заметьте, что эта опция влияет на скорость и решение о типе кадра только в первом 3947 Заметьте, что эта опция влияет на скорость и решение о типе кадра только в первом
3952 проходе. 3948 проходе.
3953 <option>b_adapt</option> и <option>b_bias</option> не имеют эффекта в 3949 <option>b_adapt</option> и <option>b_bias</option> не имеют эффекта в
3954 последующих проходах. 3950 последующих проходах.
3967 <emphasis role="bold">weight_b</emphasis>: 3963 <emphasis role="bold">weight_b</emphasis>:
3968 В обычных случаях эта опция не дает большого улучшения. 3964 В обычных случаях эта опция не дает большого улучшения.
3969 Однако, в проявляющихся или затухающих сценах взвешенное предсказание дает 3965 Однако, в проявляющихся или затухающих сценах взвешенное предсказание дает
3970 довольно большую экономию битпотока. 3966 довольно большую экономию битпотока.
3971 В MPEG-4 ASP затухание обычно лучше кодируется последовательностью дорогих 3967 В MPEG-4 ASP затухание обычно лучше кодируется последовательностью дорогих
3972 I-кадров; используя взвешенное предсказание в B-кадрах делает возможным 3968 I-кадров; использование взвешенного предсказания в B-кадрах делает возможным
3973 преобразовать хотя бы часть из них в значительно более маленькие B-Кадры. 3969 преобразовать хотя бы часть из них в значительно более меньшие B-кадры.
3974 Потери в скорости кодирования минимальны, поскольку не требуется делать 3970 Потери в скорости кодирования минимальны, поскольку не требуется делать
3975 дополнительные принятия решений. 3971 дополнительные принятия решений.
3976 <!-- FIXME is translation correct --> 3972 Вдобавок, вопреки расхожему мнению, взвешенное предсказание не
3977 Вдобавок, вопреки возможным предположениям, взвешенное предсказание не так 3973 сильно влияет на требования декодера к CPU при прочих равных условиях.
3978 сильно влияет на требования декодера к CPU, все остальное же полностью совпадает.
3979 </para> 3974 </para>
3980 <para> 3975 <para>
3981 К сожалению, текущий алгоритм адаптивного принятия решений о B-Кадрах имеет 3976 К сожалению, текущий алгоритм адаптивного принятия решений о B-кадрах имеет
3982 твердую склонность к избеганию использования B-кадров при затуханиях. 3977 твердую склонность к избеганию использования B-кадров при затуханиях.
3983 До тех пор, пока это не изменится, хорошей идеей, возможно, будет добавить 3978 До тех пор, пока это не изменится, хорошей идеей, возможно, будет добавить
3984 <option>nob_adapt</option> к x264encopts, если предполагаете, что затухания 3979 <option>nob_adapt</option> к x264encopts, если предполагаете, что затухания
3985 будут иметь сильный эффект на Ваш конкретный видеоклип. 3980 будут давать существенный вклад в Вашем конкретном видеоклипе.
3986 </para> 3981 </para>
3987 </listitem> 3982 </listitem>
3988 </itemizedlist> 3983 </itemizedlist>
3989 </sect3> 3984 </sect3>
3990 3985
3993 <title>Опции, относящиеся к различным предпочтениям</title> 3988 <title>Опции, относящиеся к различным предпочтениям</title>
3994 <itemizedlist> 3989 <itemizedlist>
3995 <listitem> 3990 <listitem>
3996 <para> 3991 <para>
3997 <emphasis role="bold">Двухпроходное кодирование</emphasis>: 3992 <emphasis role="bold">Двухпроходное кодирование</emphasis>:
3998 Выше советовалось всегда использовать кдирование в два прохода, но все же 3993 Выше советовалось всегда использовать кодирование в два прохода, но все же
3999 существуют причины этого не делать. Например, если Вы захватываете TV 3994 существуют причины этого не делать. Например, если Вы захватываете TV
4000 трансляцию и кодируете в реальном времени, придется использовать однопроходный 3995 трансляцию и кодируете в реальном времени, придется использовать однопроходный
4001 режим. К тому же один проход очевидно быстрее, чем два; если Вы используете 3996 режим. К тому же один проход очевидно быстрее, чем два; если Вы используете
4002 точно такой же набор опций в обоих случаях, двухпроходной режим медленнее 3997 точно такой же набор опций в обоих случаях, двухпроходной режим медленнее
4003 вдвое. 3998 почти вдвое.
4004 </para> 3999 </para>
4005 <para> 4000 <para>
4006 Все же существует очень хорошие причины использовать кодирование в два 4001 Все же существует очень хорошие причины использовать кодирование в два
4007 прохода. Во-первых, управление битпотоком при однопроходного режима не 4002 прохода. Во-первых, управление битпотоком однопроходного режима не
4008 является телепатом и часто делает необоснованный выбор, потому что не может 4003 является телепатом и часто делает необоснованный выбор, потому что не может
4009 видеть общую картину. Например, предположим, что Вы имеете двухминутное видео, 4004 видеть общую картину. Например, предположим, что Вы имеете двухминутное видео,
4010 состоящее из двух независимых частей. Первая половина &mdash; очень динамичная 4005 состоящее из двух независимых частей. Первая половина &mdash; очень динамичная
4011 сцена, продолжающаяся 60 секунд и требующая сама по себе битпоток примерно 4006 сцена, продолжающаяся 60 секунд и требующая сама по себе битпоток примерно
4012 2500 кбит/сек, чтобы прилично выглядеть. Сразу за ней следует менее 4007 2500 кбит/сек, чтобы прилично выглядеть. Сразу за ней следует гораздо менее
4013 требовательная 60-секундная сцена, которая хорошо выглядит при 300 кбит/сек. 4008 требовательная 60-секундная сцена, которая хорошо выглядит при 300 кбит/сек.
4014 Предположим, Вы запросили битпоток 14000 кбит/сек; в теории этого достаточно 4009 Предположим, Вы запросили битпоток 1400 кбит/сек; в теории этого достаточно
4015 для удовлетворения потребностей обеих сцен. 4010 для удовлетворения потребностей обеих сцен.
4016 В этом случае управление битпотоком в однопроходном режиме сделает пару "ошибок". 4011 В этом случае управление битпотоком в однопроходном режиме сделает пару "ошибок".
4017 Во-первых, оно установит битпоток в 1400 кбит/сек для обеих частей. Первая 4012 Во-первых, оно установит битпоток в 1400 кбит/сек для обеих частей. Первая
4018 часть может оказаться чрезмерно квантованной, что приведет к 4013 часть может оказаться чрезмерно квантованной, что приведет к
4019 недопустимому и неоправданно блочному изображению. Вторая часть будет 4014 недопустимо выглядящему и неоправданно блочному изображению. Вторая часть будет
4020 недостаточно квантованной; она может выглядеть отлично, но цена битпотока для 4015 существенно недостаточно квантованной; она может выглядеть отлично, но цена
4021 этого качества будет полностью неоправданной. 4016 битпотока для этого качества будет полностью неоправданной.
4022 Чего намного труднее избежать, так это проблемы перехода между двумя 4017 Чего намного труднее избежать, так это проблемы перехода между двумя
4023 сценами. В первых секундах малодинамичной части квантователь будет чрезвычайно 4018 сценами. В первых секундах малодинамичной части квантователь будет чрезвычайно
4024 превышен, потому что управление битпотоком все еще ожидает встретить такие же 4019 превышен, потому что управление битпотоком все еще ожидает встретить такие же
4025 требования к битпотоку как и в первой части. Этот "ошибочный период" с 4020 требования к битпотоку как и в первой части. Этот "ошибочный период" с
4026 чрезвычайно превышенным квантованием будет выглядеть раздражающе неприятно и 4021 чрезвычайно превышенным квантованием будет выглядеть раздражающе неприятно и
4055 <listitem><para> 4050 <listitem><para>
4056 <emphasis role="bold">Кодирование в три прохода</emphasis>? 4051 <emphasis role="bold">Кодирование в три прохода</emphasis>?
4057 x264 предоставляет возможность делать желаемое количество последовательных 4052 x264 предоставляет возможность делать желаемое количество последовательных
4058 проходов. Если Вы указали <option>pass=1</option> при первом проходе, 4053 проходов. Если Вы указали <option>pass=1</option> при первом проходе,
4059 используйте затем <option>pass=3</option> в последующем проходе, этот проход 4054 используйте затем <option>pass=3</option> в последующем проходе, этот проход
4060 будет одновременно читать статистику предыдущего прохода и записывать ее 4055 будет одновременно читать статистику предыдущего прохода и записывать свою
4061 собственную. Дополнительный проход, следующий за этим, будет иметь очень 4056 собственную. Дополнительный проход, следующий за этим, будет иметь очень
4062 хорошую основу для осуществления очень точных предсказаний размеров кадров при 4057 хорошую основу для осуществления очень точных предсказаний размеров кадров при
4063 выбранном квантователе. На практике, общее улучшение качества от использования 4058 выбранном квантователе. На практике, общее улучшение качества от использования
4064 этого режима близко к нулю и, вполне возможно, третий проход приведет к 4059 этого режима близко к нулю и, вполне возможно, третий проход приведет к
4065 немного худшему глобальному PSNR, чем у предыдущего прохода. 4060 немного худшему глобальному PSNR, чем у предыдущего прохода.
4066 При обычном использовании три прохода помогают, если Вы при двух проходах 4061 При обычном использовании три прохода помогают, если Вы при двух проходах
4067 получаете либо плохое предсказание битпотока, либо плохо выглядящие переходы 4062 получаете либо плохое предсказание битпотока, либо плохо выглядящие переходы
4068 между сценами. Это в точности то, что наверняка будет происходить на очень 4063 между сценами. Это отчасти то, что наверняка будет происходить на очень
4069 коротких клипах. Существуют также особые случаи, когда три (или более) 4064 коротких клипах. Существуют также особые случаи, когда три (или более)
4070 проходом удобны для продвинутых пользователей, но, для краткости, это 4065 проходом удобны для продвинутых пользователей, но, для краткости, это
4071 руководство не включает в себя описание этих особых случаев. 4066 руководство не включает в себя описание этих особых случаев.
4072 </para></listitem> 4067 </para></listitem>
4073 <listitem><para> 4068 <listitem><para>
4074 <emphasis role="bold">qcomp</emphasis>: 4069 <emphasis role="bold">qcomp</emphasis>:
4075 <option>qcomp</option> управляет соотношением количества бит, отданных 4070 <option>qcomp</option> управляет соотношением количества бит, отданных
4076 "дорогим" высокодинамичным и "дешевым" малодинамичным кадрам. Один крайний 4071 "дорогим" высокодинамичным и "дешевым" малодинамичным кадрам. Один крайний
4077 случай, <option>qcomp=0</option>, предназначен для истинно постоянного 4072 случай: <option>qcomp=0</option>, предназначен для истинно постоянного
4078 битпотока. Обычно это сделает высокодинамичные сцены выглядящими просто 4073 битпотока. Обычно это сделает высокодинамичные сцены выглядящими просто
4079 ужасно, в то время как малодинамичные сцены будут, возможно, выглядеть 4074 ужасно, в то время как малодинамичные сцены будут, возможно, выглядеть
4080 отлично, но при этом будут использовать во много раз больший битпоток, чем им 4075 абсолютно великолепно, но при этом будут использовать во много раз больший
4081 необходимо, чтобы выглядеть просто великолепно. 4076 битпоток, чем им необходимо, чтобы выглядеть лишь превосходно.
4082 Другая крайность, <option>qcomp=1</option>, добивается примерно одинакового 4077 Другая крайность: <option>qcomp=1</option>, добивается примерно одинакового
4083 параметра квантования (QP). Постоянный QP не выглядит ужасно, но большинство 4078 параметра квантования (QP). Постоянный QP не выглядит плохо, но большинство
4084 людей думают, что более разумно частично снизить битпоток в сильно 4079 людей думают, что более разумно частично снизить битпоток в сильно
4085 дорогих сценах (где потеря качества не очень заметна) и перераспределить их в 4080 дорогих сценах (где потеря качества не очень заметна) и перераспределить их в
4086 сцены, которые легче закодировать с отличным качеством. 4081 сцены, которые легче закодировать с отличным качеством.
4087 <option>qcomp</option> по-умолчанию установлена в 0.6, что по мнению многих 4082 <option>qcomp</option> по умолчанию установлена в 0.6, что по мнению многих
4088 людей может быть несколько мало (также часто используется 0.7-0.8). 4083 людей может быть несколько мало (также часто используется 0.7-0.8).
4089 </para></listitem> 4084 </para></listitem>
4090 <listitem><para> 4085 <listitem><para>
4091 <emphasis role="bold">keyint</emphasis>: 4086 <emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
4092 <option>keyint</option> &mdash; единственная возможность выбора между удобством 4087 <option>keyint</option> &mdash; единственная возможность выбора между удобством
4107 Этот раздел может быть несколько спорным. 4102 Этот раздел может быть несколько спорным.
4108 </para> 4103 </para>
4109 <para> 4104 <para>
4110 H.264 определяет простую процедуру удаления блочности в I-блоках, которая 4105 H.264 определяет простую процедуру удаления блочности в I-блоках, которая
4111 использует предустановленные степени обработки и пороговые значения в 4106 использует предустановленные степени обработки и пороговые значения в
4112 зависимости от QP интересующего блока. 4107 зависимости от QP рассматриваемого блока.
4113 По-умолчанию, блоки с высоким QP обрабатываются сильнее, а в блоках с низким 4108 По-умолчанию, блоки с высоким QP обрабатываются сильнее, а в блоках с низким
4114 QP удаление блочности вообще не производится. 4109 QP удаление блочности вообще не производится.
4115 Предустановленые степени обработки, определенные стандартом, тщательно подобраны 4110 Предустановленые степени обработки, определенные стандартом, тщательно подобраны
4116 и имеют хорошие шансы быть PSNR-оптимальными для любого видео, которое Вы 4111 и имеют хорошие шансы быть PSNR-оптимальными для любого видео, которое Вы
4117 пытаетесь кодировать. 4112 пытаетесь кодировать.
4121 <para> 4116 <para>
4122 Похоже, многие думают, что хорошей идеей является значительное уменьшение силы 4117 Похоже, многие думают, что хорошей идеей является значительное уменьшение силы
4123 воздействия фильтра деблокинга (читай, -3). 4118 воздействия фильтра деблокинга (читай, -3).
4124 Это, однако, почти никогда не является хорошей идеей, и, люди, это делающие, в большинстве 4119 Это, однако, почти никогда не является хорошей идеей, и, люди, это делающие, в большинстве
4125 случаев не совсем хорошо понимают, как работает удаление 4120 случаев не совсем хорошо понимают, как работает удаление
4126 блочности по-умолчанию. 4121 блочности по умолчанию.
4127 </para> 4122 </para>
4128 <para> 4123 <para>
4124 <!-- FIXME: Можно ли как-то перевести in-loop? -->
4129 Первая и самая важная вещь, которую нужно знать о in-loop фильтре удаления 4125 Первая и самая важная вещь, которую нужно знать о in-loop фильтре удаления
4130 блочности состоит в том, что пороговые значения по-умолчанию практически 4126 блочности состоит в том, что пороговые значения по умолчанию практически
4131 всегда PSNR-оптимальны. 4127 всегда PSNR-оптимальны.
4132 В редких случаях, где они неоптимальны, идеальное смещение будет плюс минус 1. 4128 В редких случаях, где они неоптимальны, идеальное смещение будет плюс минус 1.
4133 Изменение параметров деблокинга на большие значения фактически гарантирует 4129 Изменение параметров деблокинга на большие значения фактически гарантирует
4134 ухудшение PSNR. 4130 ухудшение PSNR.
4135 Усиление фильтра размажет больше деталей; ослабление &mdash; оставит больше квадратиков. 4131 Усиление фильтра размажет больше деталей; ослабление &mdash; оставит больше квадратиков.
4144 Это происходит потому, что ореолы имеют склонность выглядеть как детали или 4140 Это происходит потому, что ореолы имеют склонность выглядеть как детали или
4145 шум. Зрительное восприятие легко замечает отсутствие деталей, но ему не так 4141 шум. Зрительное восприятие легко замечает отсутствие деталей, но ему не так
4146 легко обратить внимание на неверно изображенный шум. 4142 легко обратить внимание на неверно изображенный шум.
4147 Когда речь идет о субъективном качестве, шум и детали в некоторой степени 4143 Когда речь идет о субъективном качестве, шум и детали в некоторой степени
4148 взаимозаменяемы. 4144 взаимозаменяемы.
4149 Уменьшая силу фильтра удаления блочности, Вы скорее всего увеличиваете ошибку, 4145 Уменьшая силу фильтра удаления блочности, Вы, скорее всего, увеличиваете ошибку,
4150 добавляя ореолы, но глаз этого не замечает, поскольку он путает артефакты с 4146 добавляя ореолы, но глаз этого не замечает, поскольку он путает артефакты с
4151 деталями. 4147 деталями.
4152 </para> 4148 </para>
4153 <para> 4149 <para>
4154 Однако, это <emphasis role="bold">по-прежнему</emphasis> не оправдывает 4150 Однако, это <emphasis role="bold">по-прежнему</emphasis> не оправдывает
4199 <tbody> 4195 <tbody>
4200 <row> 4196 <row>
4201 <entry>Очень высокое качество</entry> 4197 <entry>Очень высокое качество</entry>
4202 <entry><option>subq=6:partitions=all:8x8dct:me=umh:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry> 4198 <entry><option>subq=6:partitions=all:8x8dct:me=umh:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
4203 <entry>6fps</entry> 4199 <entry>6fps</entry>
4204 <entry>0dB</entry> 4200 <entry>0дБ</entry>
4205 </row> 4201 </row>
4206 <row> 4202 <row>
4207 <entry>Высокое качество</entry> 4203 <entry>Высокое качество</entry>
4208 <entry><option>subq=5:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry> 4204 <entry><option>subq=5:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
4209 <entry>13fps</entry> 4205 <entry>13fps</entry>
4210 <entry>-0.89dB</entry> 4206 <entry>-0.89дБ</entry>
4211 </row> 4207 </row>
4212 <row> 4208 <row>
4213 <entry>Быстро</entry> 4209 <entry>Быстро</entry>
4214 <entry><option>subq=4:bframes=2:b_pyramid:weight_b</option></entry> 4210 <entry><option>subq=4:bframes=2:b_pyramid:weight_b</option></entry>
4215 <entry>17fps</entry> 4211 <entry>17fps</entry>
4216 <entry>-1.48dB</entry> 4212 <entry>-1.48дБ</entry>
4217 </row> 4213 </row>
4218 </tbody> 4214 </tbody>
4219 </tgroup> 4215 </tgroup>
4220 </informaltable> 4216 </informaltable>
4221 </sect2> 4217 </sect2>