Mercurial > mplayer.hg
comparison DOCS/pl/codecs.html @ 9332:a604236b0dd6
Rename documentation directories to two-letter language codes.
author | diego |
---|---|
date | Sat, 08 Feb 2003 00:00:00 +0000 |
parents | DOCS/Polish/codecs.html@d5c692754cf2 |
children | fb5148509f8b |
comparison
equal
deleted
inserted
replaced
9331:bbe91bd6e1c8 | 9332:a604236b0dd6 |
---|---|
1 <HTML> | |
2 | |
3 <HEAD> | |
4 <META http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-2" /> | |
5 </HEAD> | |
6 | |
7 <BODY BGCOLOR=WHITE> | |
8 | |
9 <FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2> | |
10 | |
11 <P><B><A NAME=2.2>2.2. Wspierane kodeki</A></B></P> | |
12 | |
13 | |
14 <P><B><A NAME=2.2.1>2.2.1. Kodeki Video</A></B></P> | |
15 | |
16 <P>Zobacz: | |
17 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html"> | |
18 http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html</A>. Znajdziesz tam kompletną, | |
19 codziennie tworzoną listę!!!</P> | |
20 | |
21 <P>Najważniejsze kodeki video:<BR> | |
22 <UL> | |
23 <LI>MPEG1 (VCD) i MPEG2 (DVD) video</LI> | |
24 <LI>DivX ;-), OpenDivX (DivX4), 3ivx i inne warianty MPEG4</LI> | |
25 <LI>Windows Media Video 7 (WMV1) i 8 (WMV2) wykorzystywany w plikach .wmv</LI> | |
26 <LI>Kodeki Intel Indeo (3.1,3.2,4.1,5.0)</LI> | |
27 <LI>MJPEG, ASV2 i inne formaty sprzętowe</LI> | |
28 <LI>Kodeki XAnim</LI> | |
29 <LI>VIVO</LI> | |
30 <LI>FLI</LI> | |
31 <LI>RealVideo 1.0</LI> | |
32 </UL></P> | |
33 | |
34 <P>Jeśli masz kodeka Win32 nie wymienionego tutaj, oraz jeszcze nie | |
35 obsługiwanego, przeczytaj <A HREF="#2.2.3">importowanie kodeków</A>, by uzyskać | |
36 informacje o tym, jak pomóc nam w dodaniu wsparcia dla niego!</P> | |
37 | |
38 <P><B><A NAME=2.2.1.1>2.2.1.1. DivX4</A></B></P> | |
39 | |
40 <P>Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 z <A | |
41 HREF="http://www.projectmayo.com">ProjectMayo</A>. Ich pierwszą dostępną wersją | |
42 alfa był OpenDivX 4.0 alfa 47 oraz 48. Wsparcie dla nich zostało dołączone w | |
43 <B>MPlayerze</B>, i jest kompilowane standardowo. Dawniej używaliśmy kodu | |
44 postprocessing z tych kodeków do opcjonalnego zwiększenia jakości filmów | |
45 MPEG1/2. Teraz już stosujemy własny.</P> | |
46 | |
47 <P>Nowa generacja tych kodeków potrafi nawet dekodować filmy zrobione z użyciem | |
48 niesławnych kodeków DivX! Ale to jeszcze nie wszystko! Są one DUŻO szybsze, niż | |
49 tradycyjne DLLe Win32 DivX (zauważ, że dekoder libavcodec jest JESZCZE SZYBSZY | |
50 :). Zobacz poniżej opis konfiguracji. Jedyną wadą tych kodeków jest fakt, że | |
51 aktualnie są one closed-source. :(</P> | |
52 | |
53 <P>Kodek można ściągnąć z następującego URL:</P> | |
54 | |
55 <P> <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">http://avifile.sourceforge.net</A></P> | |
56 | |
57 <P>Jeśli to nie zadziała, spróbuj jeszcze:</P> | |
58 | |
59 <P> <A HREF="http://divx.com">http://divx.com</A></P> | |
60 | |
61 <P>Rozpakuj je i uruchom, jako root, polecenie: <CODE>./install.sh</CODE> .</P> | |
62 | |
63 <P>Uwaga: NIE zapomnij dodać <CODE>/usr/local/lib</CODE> do <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> i uruchomić <CODE>ldconfig</CODE>!</P> | |
64 | |
65 <P><B>MPlayer</B> automatycznie wykrywa czy DivX4 jest (właściwie) | |
66 zainstalowany, wystarczy go, tak jak zawsze, skompilować. Jeśli mplayer nie | |
67 wykrywa DivX4, oznacza to, że nie zainstalowałeś go w taki sposób jak powyżej | |
68 podano, i/lub popsułeś konfigurację (zobacz ostatnie pytanie w sekcji 5.1).</P> | |
69 | |
70 <P>Używanie tego kodeka jest trochę skomplikowane. Ponieważ powstaje konflikt | |
71 ze starym OpenDivX (jego API jest bardzo podobne do do tego z OpenDivX), kod | |
72 OpenDivX jest wyłączony, również sterownik OpenDivX wywołuje tą bibliotekę.</P> | |
73 | |
74 <P>Ogólnie możemy sprowadzić to zagadnienie do faktu, że masz dwie opcje do | |
75 zastosowania tego kodeka:</P> | |
76 | |
77 <P><TABLE BORDER=0> | |
78 <TD> </TD><TD VALIGN=top><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, | |
79 sans-serif" size=2>-vc odivx</TD><TD> </TD> <TD><FONT | |
80 face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>użycie kodeka divx4 jako | |
81 nowej wersji OpenDivX. W tym przypadku produkuje on we własnym buforze obrazy | |
82 YV12 oraz <B>MPlayer</B> (libvo) dokonuje konwersji przestrzeni kolorów. | |
83 (<B>REKOMENDOWANE!</B>)</TD><TR> <TD></TD><TD VALIGN=top><FONT face="Verdana, | |
84 Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>-vc divx4</TD><TD></TD> <TD><FONT | |
85 face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>użycie konwersji | |
86 przestrzeni kolorów z kodeka divx4. W tym trybie można użyć również | |
87 YUY2/UYVY.</TD></TR> | |
88 </TABLE></P> | |
89 | |
90 <P>Metoda 'odivx' jest zazwyczaj szybsza, ze względu na fakt, że przenosi ona | |
91 dane obrazu do formatu YV12 (planar YUV 4:2:0), a to wymaga dużo mniejszego | |
92 pasma przenoszenia na szynie. W trybie spakowanego YUV (YUY2, UYVY) stosuj | |
93 metodę 'divx4'. W trybie RGB możesz dowolnie wybierać, ponieważ prędkości ich | |
94 są takie same, różnią się być może tylko w odniesieniu do aktualnego bpp.</P> | |
95 | |
96 <P>Uwaga: ten kodek wspiera również postprocessing (użyj opcji | |
97 <CODE>-oldpp</CODE>, aby to włączyć), ale zakres wartości jest dziwny: </P> | |
98 | |
99 <P><TABLE BORDER=0> | |
100 <TD> </TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>0</TD><TD> </TD> | |
101 <TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>bez postproc</TD><TR> | |
102 <TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>10 .. 20</TD> | |
103 <TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>postprocessing, normalny (jak na poziomie 2 z divxd)</TD><TR> | |
104 <TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>30 .. 60</TD> | |
105 <TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>mocny prostprocessing, obciąża mocno CPU (podobnie jak poziom 4 z divxd</TD><TR> | |
106 </TABLE></P> | |
107 | |
108 <P><B><A NAME=2.2.1.2>2.2.1.2. DivX/libavcodec z ffmpeg</A></B></P> | |
109 | |
110 <P>Poczynając od wersji 0.4.2, <A | |
111 HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> zawiera kodek DivX | |
112 <B>opensource</B>, który jest kompatybilny z tradycyjnym DivX. <B>MPlayer</B> | |
113 wspiera ten kodek i dzięki temu możliwe staje się <B>oglądanie filmów | |
114 DivX/DivX4 na platformach innych niż x86</B> oraz osiąganie dużo szybszej | |
115 prędkości dekodowania <B>DivX/DivX4</B>, niż za pomocą kodeków Win32 i | |
116 oryginalnych bibliotek DivX4<BR>. Ponieważ zostało to usunięte z drzewa cvs | |
117 <B>MPlayera</B>, musisz ściągnąć to ręcznie bezpośrednio z drzewa cvs | |
118 <B>FFmpeg</B></P>. | |
119 | |
120 <P><CODE> | |
121 cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login<BR> | |
122 cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg | |
123 </CODE></P> | |
124 | |
125 <P>UWAGA: <I>Jeśli kopiujesz z podkatalogami CVS, następnym razem wystarczy | |
126 zrobić 'cvs update'.</I></P> | |
127 | |
128 <P>Teraz przenieś nowo ściągnięte źródła ffmpeg: katalog <B>libavcodec</B>, (ze | |
129 wszystkimi jego podkatalogami) do drzewa katalogowego <B>MPlayera</B>, tak, aby | |
130 to wyglądało w taki sposób:</P> | |
131 | |
132 <P> <CODE>main/libavcodec</CODE></P> | |
133 | |
134 <P>Linkowanie symboliczne NIE jest wystarczające. Musisz to skopiować bądź | |
135 przenieść!!!</P> | |
136 | |
137 <P>Następnie skompiluj. configure wykrywa czy wszystko jest w porządku i może | |
138 być skompilowane. Ten kodek również <B>wspiera postprocessing!</B></P> | |
139 | |
140 <P>W celu użycia go, uaktualnij swój plik codecs.conf, zgodnie z tym, co mówią | |
141 strony podręcznika lub example.conf (opcja -vfm).</P> | |
142 | |
143 <P>Aby osiągnąć <B>największą prędkość</B> na moim K6, usuwam sekcję | |
144 <CODE>ffmpeg12</CODE> z codecs.conf (ten kodek nie jest zoptymalizowany a | |
145 libmpeg2 jest dwa razy szybszy), i wpisuję <CODE>vfm=5</CODE> w moim pliku | |
146 konfiguracyjnym. Po czym <B>MPlayer</B> zawsze już używa <B>ffdivx/ffodivx</B> | |
147 do dekodowania plików <B>DivX/DivX4</B> oraz libmpeg2 do plików MPEG1/2. Przy | |
148 takiej konfiguracji na moim K6/2 500 z Matrox G400 mogę oglądać filmy | |
149 DivX/DivX4 w najwyższej rozdzielczości, bez straty klatek (framedrop).</P> | |
150 | |
151 <P><B><A NAME=2.2.1.3>2.2.1.3. Kodeki XAnim</A></B></P> | |
152 | |
153 <P>Używanie (niektórych) kodeków XAnim z innym programem niż XAnim, jest | |
154 <B><I>NIELEGALNE</I></B>. <B>TWOIM</B> obowiązkiem jest przeczytanie | |
155 licencji i zastosowanie się do niej. Autorzy <B>MPlayera</B> nie mogą zostać | |
156 pociągnięci do odpowiedzialności za jakiekolwiek, sprzeczne z prawem, | |
157 zachowania użytkowników.</P> | |
158 | |
159 <P>A więc: tak, <B>MPlayer</B> potrafi używać do dekodowania kodeków XAnim. | |
160 Włączenie ich jest bardzo proste:</P> | |
161 | |
162 <P> | |
163 <UL> | |
164 <LI>Ściągnij kodeki, których chcesz używać ze | |
165 <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</A>. Nie ma tam kodeka | |
166 <B>3ivx</B> , więc ściągnij go ze <A HREF="http://www.3ivx.com">strony | |
167 3ivx</A>.</LI> | |
168 | |
169 <LI>Użyj opcji <CODE>--with-xanimlibdir</CODE>, aby podać dla configure, | |
170 gdzie znajdują się kodeki xanim. Domyślnie są one szukane w katalogu | |
171 <CODE>/</CODE> (...). | |
172 Alternatywą jest ustawienie w zmiennej środowiskowej <I>XANIM_MOD_DIR</I> | |
173 ścieżki do katalogu z kodekami XAnim.</LI> | |
174 | |
175 <LI>Zmień nazwy plików, obcinając część dotyczącą architektury tak, aby | |
176 wyglądały one następująco: <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE> | |
177 | |
178 </UL> | |
179 </P> | |
180 | |
181 <P>Jest to rodzina kodeków video o numerze 10, przydatne więc będzie użycie | |
182 opcji <CODE>-vfm 10</CODE> i poinformowanie <B>MPlayera</B>, by ich użył jeśli | |
183 to możliwe.</P> | |
184 | |
185 <P>Testowane kodeki: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P> | |
186 | |
187 | |
188 <P><B><A NAME=2.2.1.4>2.2.1.4. Obraz VIVO</A></B></P> | |
189 | |
190 <P><B>MPlayer</B> potrafi odgrywać obrazy Vivo (1.0 i 2.0). Najbardziej | |
191 odpowiedni kodek do plików 1.0, to dekoder FFmpeg's H263, Możesz go użyć za | |
192 pomocą opcji <CODE>-vc ffh263</CODE> (domyślnie) (będziesz potrzebował | |
193 najnowszego libavcodec!). Do plików 2.0 użyj <CODE>ivvideo.dll</CODE> pliku DLL | |
194 Win32 (do sciągnięcia <A | |
195 HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll">tutaj</A>), | |
196 zainstaluj go w <CODE>/usr/lib/win32</CODE>, bądź w innym miejscu, w którym | |
197 przechowujesz kodeki Win32. Ten późniejszy kodek nie obsługuje trybów YV12 ani | |
198 YUY2, a tylko BGR i jest użyteczny wyłącznie z wyjściami X11 i OpenGL. Miejmy | |
199 nadzieję, że ffh263 będzie wspierał pliki VIVO 2.0 w przyszłości.</P> | |
200 | |
201 | |
202 <P><B><A NAME=2.2.1.5>2.2.1.5. Obraz MPEG 1/2</A></B></P> | |
203 | |
204 <P>MPEG1 i MPEG2 są dekodowane za pomocą biblioteki własnej <B>libmpeg2</B>. | |
205 Jej kod źródłowy jest zawarty w <B>MPlayerze</B> i oczywiście jest | |
206 wieloplatformowy. Obsługujemy pliki video MPEG1/2 z błędami przez sprawdzanie, | |
207 jaką sygnaturę zwraca libmpeg2, i kiedy jest to sig11 (segmentation fault), | |
208 szybko inicjalizujemy ponownie kodek, i kontynuujemy dokładnie z tego miejsca, | |
209 w którym pojawił się błąd. Nie ma tu zauważalnej straty prędkości.</P> | |
210 | |
211 | |
212 <P><B><A NAME=2.2.1.6>2.2.1.6. MS Video1</A></B></P> | |
213 | |
214 <P>Jest bardzo stary i bardzo zły kodek Microsoftu. W przeszłości był on | |
215 dekodowany z kodekiem Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, teraz mamy własną | |
216 implementację open-source wykonaną przez <A | |
217 HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike'a Melansona</A>).</P> | |
218 | |
219 | |
220 <P><B><A NAME=2.2.1.7>2.2.1.7. Cinepak CVID</A></B></P> | |
221 | |
222 <P><B>MPlayer</B> posiada teraz swój własny opensource, wieloplatformowy | |
223 dekoder Cinepak. Obsługuje on wyjścia YUV, wykonuje skalowanie sprzętowe, jeśli | |
224 sterowniki wyjścia video na to pozwalają. Jest używany domyślnie.</P> | |
225 | |
226 <P><B><A NAME=2.2.1.8>2.2.1.8. RealVideo</A></B></P> | |
227 | |
228 <P> Aktualnie obsługiwany jest TYLKO kodek RealVideo 1.0 (fourcc RV10), poprzez | |
229 ffmpeg. To smutne, ale żadne nowe pliki RealMedia nie są z nim dostarczone, | |
230 tylko nowe kodeki RV20 i RV30, które są closed-source. Mało prawdopodbne jest | |
231 wsparcie dla nich w przyszłości :(</P> | |
232 | |
233 <P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Kodeki dźwięku</A></B></P> | |
234 | |
235 <P>Najważniejsze kodeki dźwięku, to:<BR> | |
236 <UL> | |
237 <LI>MPEG layer 2 oraz layer 3 (MP3) audio(<B>własny</B> kod, z optymalizacją MMX/SSE/3DNow!)</LI> | |
238 <LI>MPEG layer 1 audio(<B>własny</B> kod, z libavcodec)</LI> | |
239 <LI>AC3 Dolby audio (<B>własny</B> kod, z optymalizacją SSE/3DNow!)</LI> | |
240 <LI>Ogg Vorbis kodek audio (<B>własna</B> biblioteka)</LI> | |
241 <LI>Voxware audio (użycie DirectShow DLL)</LI> | |
242 <LI>alaw, msgsm, pcm i inne proste stare formaty dźwiękowe</LI> | |
243 <LI>VIVO audio (g723, Vivo Siren)</LI> | |
244 <LI>RealAudio: DNET (niska bitrate AC3)</LI> | |
245 </UL></P> | |
246 | |
247 | |
248 <P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Programowe dekodowanie AC3</A></B></P> | |
249 | |
250 <P>Domyślny dekoder, używany do plików z dźwiękiem AC3.</P> | |
251 | |
252 <P>Dekoder AC3 może tworzyć mieszanki wyjściowego dźwięku dla 2, 4 lub 6 | |
253 głośników. Skonfigurowany dla 6 głośników, dekoder ten dostarcza oddzielne | |
254 wyjścia dla wszystkich kanałów AC3 do sterownika karty dźwiękowej, umożliwiając | |
255 doświadczenie wrażenia pełnego "dźwięku otaczającego", bez wymagania od | |
256 zewnętrznego dekodera AC3 użycia kodeka hwac3.</P> | |
257 | |
258 <P>Użyj opcji <CODE>-channels</CODE>, aby wybrać ilość kanałów wyjściowych. | |
259 Użyj opcji <CODE>-channels 2</CODE> dla stereo downmix. Dla czterokanałowego | |
260 downmix (wyjścia lewo-przód, prawo-przód, lewo-tył, prawo-tył), użyj opcji | |
261 <CODE>-channels 4</CODE>. W tym przypadku jakikolwiek centralny kanał będzie | |
262 miksowany odpowiednio do przednich kanałów. Ostatecznie, "-channels 6" będzie | |
263 wyprowadzało wszystkie kanały AC3 tak, jak są zakodowane - w kolejności lewy, | |
264 prawy, lewy-tylny, prawy-tylny, centralny oraz LFE.</P> | |
265 | |
266 <P>Domyślna liczba kanałów wyjściowych wynosi 2.</P> | |
267 | |
268 <P>Aby korzystać z więcej niż dwóch kanałów wyjściowych, musisz użyć OSS, i | |
269 posiadać sterownik dla karty dźwiękowej, który obsługuje odpowiednią liczbę | |
270 kanałów wyjściowych przez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Na przykład wersja | |
271 sterownika emu10k1 (używanego z kartami SB Live), nowsza niż z sierpnia 2001, | |
272 powinna być odpowiednia (słyszałem, że najnowszy ALSA CVS obsługuje to także) | |
273 .</P> | |
274 | |
275 <P>Miksowanie na wyjściu więcej niż dwóch kanałów powinno być traktowane jako | |
276 eksperymentalne.</P> | |
277 | |
278 <P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Sprzętowe dekodowanie AC3</A></B></P> | |
279 | |
280 <P>Potrzebna ci będzie karta dźwiękowa, zdolna do obsługi AC3, z cyfrowym | |
281 wyjściem (SP/DIF). Sterownik karty dźwiękowej musi obsługiwać format AFMT_AC3 | |
282 (tak, jak to robi SB Live, albo C-Media!). Połącz swój dekoder AC3 do wyjścia | |
283 SP/DIF oraz użyj opcji '-ac hwac3'. To może zadziałać, bądź nie (status | |
284 eksperymentalny - najprawdopodobniej aktualnie będzie działać tylko z kartami | |
285 C-Media, masz wolną rękę w naprawieniu tego dla SB Live).</P> | |
286 | |
287 | |
288 <P><B><A NAME=2.2.2.3>2.2.2.3. Obsługa libmad</A></B></P> | |
289 | |
290 <P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> jest wieloplatformową | |
291 biblioteką dekodowania dźwięku MPEG. Jeśli nie wiesz dlaczego to jest dobre, | |
292 prawdopodobnie nie potrzebujesz tego. </P> | |
293 | |
294 <P>Aby włączyć obsługę, skompiluj źródła z opcją <CODE>--enable-mad</CODE>. | |
295 </P> | |
296 | |
297 | |
298 <P><B><A NAME=2.2.2.4>2.2.2.4. Dźwięk VIVO</A></B></P> | |
299 | |
300 <P>Kodek dźwięku stosowany do plików VIVO zależy od tego, czy jest to plik | |
301 VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 zawierają dźwięk <B>g.723</B>, zaś pliki | |
302 VIVO/2.0 mają <B>Vivo Siren</B>. Oba formaty są <U>obsługiwane</U>. | |
303 Możesz ściągnąć kodek g.723/Siren Win32 DLL z | |
304 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">tej | |
305 strony</A>, a następnie skopiować go do katalogu <CODE>/usr/lib/win32</CODE> | |
306 lub innego odpowiedniego.</P> | |
307 | |
308 <P><B><A NAME=2.2.2.5>2.2.2.5. RealAudio</A></B></P> | |
309 | |
310 <P>Aktualnie jedynym obsługiwanym kodekiem jest DNET. Właściwie jest to wersja | |
311 low-bitrate dobrze znanego kodeka AC3. Może on się pojawić zarówno w starszych | |
312 jak i w nowych filmach RealMedia</P> | |
313 | |
314 <P><B><A NAME=2.2.3>2.2.3. Importowanie kodeków Win32</A></B></P> | |
315 | |
316 <P><B><A NAME=2.2.3.1>2.2.3.1. Kodeki VFW</A></B></P> | |
317 | |
318 <P>VfW (Video for Windows), jest to stare Video API dla Windows. Jego kodeki | |
319 mają rozszerzenia .DLL lub (rzadziej) .DRV. | |
320 Jeśli <B>MPlayer</B> nie działa z twoim AVI:</P> | |
321 | |
322 <P> <CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P> | |
323 | |
324 <P>To oznacza, że twój AVI jest zakodowany za pomocą kodeka, który ma HFYU | |
325 fourcc (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd....). Teraz, gdy już | |
326 to wiemy, będziemy musieli dowiedzieć się, którą bibliotekę DLL z Windows | |
327 załadować, aby móc odtworzyć ten plik. W naszym przypadku system.ini zawiera to | |
328 (oraz wiele innych):</P> | |
329 | |
330 <P> <CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P> | |
331 | |
332 <P>Tak więc będziemy potrzebować pliku huffyuv.dll. Zauważ, że kodeki dźwięku są wyróżnione za pomocą prefiksu MSACM:</P> | |
333 | |
334 <P> <CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P> | |
335 | |
336 | |
337 <P>To jest kodek MP3. Mając już wszystkie potrzebne informacje (fourcc, | |
338 plik z kodekiem, próbka AVI), wyślij żądanie wsparcia dla twojego kodeka mailem | |
339 i załaduj te pliki przez FTP:</P> | |
340 | |
341 <P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/</CODE></P> | |
342 | |
343 | |
344 <P><B><A NAME=2.2.3.2>2.2.3.2. Kodeki DirectShow</A></B></P> | |
345 | |
346 <P>DirectShow to najnowsze Video API, które jest nawet gorsze, niż jego | |
347 poprzednik. Sprawy się bardziej komplikują, odkąd: | |
348 <UL> | |
349 <LI>system.ini nie zawiera potrzebnych informacji, a w zamian za to jest przechowywany w rejestrze :( | |
350 <LI>będzie potrzebny nam GUID kodeka. | |
351 </UL></P> | |
352 | |
353 <P>Więc znajdźmy ten przeklęty rejestr ... | |
354 <UL> | |
355 <LI>Uruchom 'regedit'. | |
356 <LI>Wciśnij ctrl-f, odznacz pierwsze dwie opcje i zaznacz trzecią. Wpisz | |
357 fourcc kodeka (np.: TM20). | |
358 <LI>Powinno się pokazać pole ze ścieżką i nazwą pliku (np. : | |
359 C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX). | |
360 <LI>Skoro mamy już plik, potrzebne nam jeszcze GUID. Spróbuj jeszcze raz | |
361 poszukać, ale tym razem nazwy kodeka, nie fourcc. Jego nazwę można odczytać w | |
362 File/Properties/Advanced, podczas odtwarzania tego pliku przez Media Player. | |
363 Jeśli się nie da, to pech ;) Spróbuj zgadnąć (np. szukaj: TrueMotion). | |
364 <LI>Jeśli znalazłeś (w rejestrze), powinno być tam pole FriendlyName oraz pole | |
365 CLSID. Zapisz, że 16 bajtów CLSID, to potrzebne nam GUID. | |
366 </UL></P> | |
367 | |
368 <P>UWAGA:Poszukując plików, staraj się włączyć wszystkie pola wyboru ... | |
369 Możesz dostać wiele nieprzydatnych odpowiedzi, ale być może dostaniesz te | |
370 właściwe przy okazji ... </P> | |
371 | |
372 <P>UWAGA: W razie niepowodzenia zrzuć wszystko na M$.</P> | |
373 | |
374 | |
375 <P>Mając już wszystkie potrzebne informacje (fourcc, GUID, plik z kodekiem, | |
376 próbka AVI), wyślij zgłoszenie wsparcia dla swojego kodeka mailem, i prześlij | |
377 te pliki na adres FTP:<BR> | |
378 ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/</P> | |
379 | |
380 </BODY> | |
381 </HTML> |