comparison DOCS/German/codecs.html @ 4522:a7baf6ad622a

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author gabucino
date Sun, 03 Feb 2002 21:19:30 +0000
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equal deleted inserted replaced
4521:0737156ad1f0 4522:a7baf6ad622a
19 <LI>Intel Indeo Codecs (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI> 19 <LI>Intel Indeo Codecs (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI>
20 <LI>MJPEG, ASV2 und andere Hardwareformate</LI> 20 <LI>MJPEG, ASV2 und andere Hardwareformate</LI>
21 <LI>XAnim Codecs</LI> 21 <LI>XAnim Codecs</LI>
22 <LI>VIVO</LI> 22 <LI>VIVO</LI>
23 <LI>FLI</LI> 23 <LI>FLI</LI>
24 <LI>RealVideo 1.0</LI>
24 </UL></P> 25 </UL></P>
25 26
26 <P>Wenn du einen Codec hast, der nicht gelistet ist, und noch nicht unterstützt 27 <P>Wenn du einen Codec hast, der nicht gelistet ist, und noch nicht unterstützt
27 ist, lese <A HREF="#2.2.3">Sektion 2.2.3</A> um Infos über den Status zu bekommen 28 ist, lese <A HREF="#2.2.3">Sektion 2.2.3</A> um Infos über den Status zu bekommen
28 und wie du uns helfen kannst, die Unterstützung hinzuzufügen!</P> 29 und wie du uns helfen kannst, die Unterstützung hinzuzufügen!</P>
99 unterstützt diesen Codec und er ermöglicht, <B>DivX/DivX4 Filme auf nicht-x86 100 unterstützt diesen Codec und er ermöglicht, <B>DivX/DivX4 Filme auf nicht-x86
100 Platformen zu sehen!</B> und es besitzt eine schnelle <B>DivX/DivX4</B> Dekodierung 101 Platformen zu sehen!</B> und es besitzt eine schnelle <B>DivX/DivX4</B> Dekodierung
101 als der Win32 Codec oder die orginal DivX4 Codec. Es wurde von <B>MPlayer</B>s 102 als der Win32 Codec oder die orginal DivX4 Codec. Es wurde von <B>MPlayer</B>s
102 CVS-Tree entfernt, du musst es manuel direkt von <B>FFmpeg</B>s Tree beziehen:</P> 103 CVS-Tree entfernt, du musst es manuel direkt von <B>FFmpeg</B>s Tree beziehen:</P>
103 104
105 <P>Es beinhaltet auch viele nette Codecs, wie RealVideo 1.0, MJPEG, h263,
106 h263+, etc.</P>
107
108 <P>Wenn du MPlayer benützest
109
110 <UL>
111 <LI>Vom Release : dann hasst du die libavcodec gleich im Packet, kompliliere
112 <B>MPlayer</B> wie gewöhnlich.</LI>
113 <LI>Vom CVS : du must sie manuell vom <B>FFmpeg</B>-Projekt herunterladen:
114
104 <P><CODE> 115 <P><CODE>
105 cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login<BR> 116 cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login<BR>
106 cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg 117 cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg
107 </CODE></P> 118 </CODE></P>
108 119
112 ffmpeg-Quellen) in das <B>MPlayer</B> Verzeichnise, das es so aussieht:</P> 123 ffmpeg-Quellen) in das <B>MPlayer</B> Verzeichnise, das es so aussieht:</P>
113 124
114 <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>main/libavcodec</CODE></P> 125 <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>main/libavcodec</CODE></P>
115 126
116 <P>Symbolische Links sind NICHT genug, du musst es kopieren oder verschieben!!!</P> 127 <P>Symbolische Links sind NICHT genug, du musst es kopieren oder verschieben!!!</P>
128 </LI>
129 </UL>
117 130
118 <P>Nun kompiliere. configure erkennt, ob es in Ordnung ist und eingebaut werden 131 <P>Nun kompiliere. configure erkennt, ob es in Ordnung ist und eingebaut werden
119 kann. Der Codec <B>unterstützt auch Postprocessing</B>!</P> 132 kann. Der Codec <B>unterstützt auch Postprocessing</B>!</P>
120 133
121 <P>Um es zu verwenden aktualisiere deine codecs.conf-Datei und verwende es wie in der Manpage beschrieben 134 <P>Um es zu verwenden aktualisiere deine codecs.conf-Datei und verwende es wie in der Manpage beschrieben
148 <LI>verwende die <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> Option um configure zu sagen, wo 161 <LI>verwende die <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> Option um configure zu sagen, wo
149 es die XAnim-Codecs finden kann. Standardgemäß prüft es in <CODE>/</CODE> (...) .</LI> 162 es die XAnim-Codecs finden kann. Standardgemäß prüft es in <CODE>/</CODE> (...) .</LI>
150 163
151 <LI>Entferne das Architur-Zeug auf dem Dateinamen, dass die so aussehen: 164 <LI>Entferne das Architur-Zeug auf dem Dateinamen, dass die so aussehen:
152 <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>. 165 <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>.
166
153 </UL> 167 </UL>
154 </P> 168 </P>
155 169
156 <P>Diese Codecs sind die Video Codec Family Nummer 10, also kannst du die <CODE>-vfm 10</CODE> 170 <P>Diese Codecs sind die Video Codec Family Nummer 10, also kannst du die <CODE>-vfm 10</CODE>
157 Option verwenden um <B>MPlayer</B> zu sagen, dass er sie verwenden soll, wenn möglich.</P> 171 Option verwenden um <B>MPlayer</B> zu sagen, dass er sie verwenden soll, wenn möglich.</P>
191 205
192 <P><B>MPlayer</B> hat nun auch einen eigenen, Open-Source, multiplatformfähigen Dekoder für Cinepak. 206 <P><B>MPlayer</B> hat nun auch einen eigenen, Open-Source, multiplatformfähigen Dekoder für Cinepak.
193 Er unterstützt YUV Ausgabe, dies ermöglicht Hardwarescaling (wenn es der Videoausgabetreiber unterstützt). 207 Er unterstützt YUV Ausgabe, dies ermöglicht Hardwarescaling (wenn es der Videoausgabetreiber unterstützt).
194 Er wird standardgemäß verwendet.</P> 208 Er wird standardgemäß verwendet.</P>
195 209
210 <P><B><A NAME=2.2.1.8>2.2.1.8. RealVideo</A></B></P>
211
212 <P>Momentan ist NUR der RealVideo 1.0 (fourcc RV10) Codec unterstützt, durch
213 ffmpeg. Dummerweise, kommen keine neuen RealMedia files mit diesem Codec, nur mit den neueren
214 RV20 und RV30 Codecs, welche closed-source sind. Deren zukünftige Unterstützung ist unwahrscheinlich :(</P>
215
216
196 <P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Audiocodecs</A></B></P> 217 <P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Audiocodecs</A></B></P>
197 218
198 <P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:<BR> 219 <P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:<BR>
199 <UL> 220 <UL>
200 <LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI> 221 <LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
202 <LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit SSE/3DNow! Optimierungen)</LI> 223 <LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
203 <LI>Ogg Vorbis Audiocodec (<B>eingebaute</B> lib)</LI> 224 <LI>Ogg Vorbis Audiocodec (<B>eingebaute</B> lib)</LI>
204 <LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow DLL)</LI> 225 <LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow DLL)</LI>
205 <LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI> 226 <LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI>
206 <LI>VIVO Audio (G723, Vivo Siren)</LI> 227 <LI>VIVO Audio (G723, Vivo Siren)</LI>
228 <LI>RealAudio: DNET (AC3 mit tiefer Bitrate)</LI>
207 </UL></P> 229 </UL></P>
230
208 231
209 <P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Softwaremäßige AC3 Dekodierung</A></B></P> 232 <P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Softwaremäßige AC3 Dekodierung</A></B></P>
210 233
211 <P>Dieser ist der standardgemäße Dekoder für Dateien mit AC3-Audio.</P> 234 <P>Dieser ist der standardgemäße Dekoder für Dateien mit AC3-Audio.</P>
212 235
256 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">hier</A> 279 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">hier</A>
257 downloaden und in in das <CODE>/usr/lib/win32</CODE> Verzeichnis (oder wo deine Win32-Codecs sich befinden) 280 downloaden und in in das <CODE>/usr/lib/win32</CODE> Verzeichnis (oder wo deine Win32-Codecs sich befinden)
258 kopieren.</P> 281 kopieren.</P>
259 282
260 283
261 <P><B><A NAME=2.1.4>2.1.4. Codec Einbindungs-Howto</A></B></P> 284 <P><B><A NAME=2.2.2.5>2.2.2.5. RealAudio</A></B></P>
285
286 <P>Momentan ist der DNET Codec der einzige unterstützte Codec. Eigentlich ist er eine
287 Version mit tiefer Bitrate des bekannten AC3 Codec. Er kann in alten und neuen RealMedia movies gefunden werden.</P>
288
289
290 <P><B><A NAME=2.1.4>2.1.4. Win32 Codec Einbindungs-Howto</A></B></P>
262 291
263 <P><B><A NAME=2.1.4.1>2.1.4.1. VFW Codecs</A></B></P> 292 <P><B><A NAME=2.1.4.1>2.1.4.1. VFW Codecs</A></B></P>
264 293
265 <P>VfW (Video für Windows) ist die alte Video-Schnittstelle von Windows. 294 <P>VfW (Video für Windows) ist die alte Video-Schnittstelle von Windows.
266 Die Codecs haben die .DLL oder (eher selten) die .DRV Erweiterung. 295 Die Codecs haben die .DLL oder (eher selten) die .DRV Erweiterung.