Mercurial > mplayer.hg
comparison DOCS/xml/es/codecs.xml @ 10797:b10fa685af24
New spanish DOC file
author | nauj27 |
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date | Tue, 02 Sep 2003 15:22:02 +0000 |
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1 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> | |
2 <sect1 id="codecs"> | |
3 <title>Codecs soportados</title> | |
4 | |
5 <sect2 id="video-codecs"> | |
6 <title>Codecs de video</title> | |
7 | |
8 <para> | |
9 Vea la <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">tabla de estado de codec</ulink> | |
10 para una lista completa, generada a diario. Hay unos pocos codecs disponibles | |
11 para descarga desde nuestra página principal. Cójalos de nuestra | |
12 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>. | |
13 </para> | |
14 | |
15 <para> | |
16 Los más importantes por encima de todo son: | |
17 </para> | |
18 | |
19 <itemizedlist> | |
20 <listitem><simpara> | |
21 <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) y | |
22 <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video | |
23 </simpara></listitem> | |
24 <listitem><simpara> | |
25 decodificadores nativos para <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), | |
26 DivX 5.01, 3ivX, M$ MPEG4</emphasis> v1, v2 y otras variantes de MPEG4 | |
27 </simpara></listitem> | |
28 <listitem><simpara> | |
29 decodificador nativo para <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> | |
30 (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), y decodificador Win32 DLL | |
31 para <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> | |
32 (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), ambos usados en archivos <filename>.wmv</filename> | |
33 </simpara></listitem> | |
34 <listitem><simpara> | |
35 decodificador <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> nativo | |
36 </simpara></listitem> | |
37 <listitem><simpara> | |
38 decodificador <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> nativo | |
39 </simpara></listitem> | |
40 <listitem><simpara> | |
41 decodificador <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 | |
42 </simpara></listitem> | |
43 <listitem><simpara> | |
44 Codecs Cinepak y <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0) | |
45 </simpara></listitem> | |
46 <listitem><simpara> | |
47 <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 y otros formatos de hardware | |
48 </simpara></listitem> | |
49 <listitem><simpara> | |
50 VIVO 1.0, 2.0, I263 y otras variantes <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> | |
51 </simpara></listitem> | |
52 <listitem><simpara> | |
53 FLI/FLC | |
54 </simpara></listitem> | |
55 <listitem><simpara> | |
56 <emphasis role="bold">RealVideo 1.0</emphasis> de libavcodec, y | |
57 <emphasis role="bold">RealVideo 2.0, 3.0</emphasis> y codecs | |
58 <emphasis role="bold">4.0</emphasis> usando bibliotecas RealPlayer | |
59 </simpara></listitem> | |
60 <listitem><simpara> | |
61 decodificador nativo para HuffYUV | |
62 </simpara></listitem> | |
63 <listitem><simpara> | |
64 Varios formatos antiguos simples como-RLE | |
65 </simpara></listitem> | |
66 </itemizedlist> | |
67 | |
68 <para> | |
69 Si tiene un codec Win32 no listado aquí que no esté aún soportado, | |
70 por favor lea el <link linkend="win32-codecs">COMO importar codec</link> | |
71 y ayúdenos a añadir soporte para él. | |
72 </para> | |
73 | |
74 | |
75 <sect3 id="divx4-5"> | |
76 <title>DivX4/DivX5</title> | |
77 | |
78 <para> | |
79 Esta sección contiene información acerca de los codecs DivX4 y DivX5 de | |
80 <ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>. | |
81 La primera versión alpha disponible fue OpenDivX 4.0 alpha 47 y 48. | |
82 Se incluyó soporte para él en <application>MPlayer</application> en el | |
83 pasado, y construido por defecto. También se usa código de postprocesado | |
84 para mejorar opcionalmente la calidad visual de las películas MPEG1/2. | |
85 Ahora usamos el nuestro propio, para todos los tipos de archivos. | |
86 </para> | |
87 | |
88 <para> | |
89 La nueva generación de este codec se llama DivX4 y puede incluso decodificar | |
90 películas hechas con el infame codec DivX! Además es mucho más rápido | |
91 que las DLLs nativas Win32 DivX pero más lento que | |
92 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Por eso su uso como | |
93 decodificador es <emphasis role="bold">NO RECOMENDADO</emphasis>. Sin | |
94 embargo, es útil para codificar. Una desventaja de este codec es que no está | |
95 disponible bajo una licencia de Código Abierto. | |
96 </para> | |
97 | |
98 <para> | |
99 DivX4 funciona de dos maneras: | |
100 <variablelist> | |
101 <varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term> | |
102 <listitem><simpara> | |
103 Usa el codec en el estilo OpenDivX. En este caso produce imágenes YV12 | |
104 en su propio buffer, y <application>MPlayer</application> hace la conversión | |
105 en el espacio de color vía libvo. (<emphasis role="bold">¡Rápido, recomendado!</emphasis>) | |
106 </simpara></listitem> | |
107 </varlistentry> | |
108 <varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term> | |
109 <listitem><simpara> | |
110 Usa la conversión en el espacio de color del codec. En este modo puede usar | |
111 YUY2/UYVY, también. (<emphasis role="bold">LENTO</emphasis>) | |
112 </simpara></listitem> | |
113 </varlistentry> | |
114 </variablelist> | |
115 </para> | |
116 | |
117 <para> | |
118 El método <option>-vc odivx</option> es normalmente rápido, debido al hecho | |
119 de que transfiere los datos de imágenes en formato YV12 (YUV 4:2:0 planar), | |
120 por eso requiere mucho menos ancho de banda en el bus. Para modos empaquetados | |
121 en YUV (YUY2, UYVY) use el método <option>-vc divx4</option>. Para modos RGB la | |
122 velocidad es la misma, difiere en función de su profundidad de color actual. | |
123 <note> | |
124 <para> | |
125 Si su controlador <option>-vo</option> soporta renderizado directo, entonces | |
126 <option>-vc divx4</option> puede ser más rápido, o incluso la solución más rápida | |
127 de todas. | |
128 </para> | |
129 | |
130 <para> | |
131 La biblioteca de codec binario DivX4/5 puede descargarse desde | |
132 <ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> o | |
133 <ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink> | |
134 Desempaquételo, ejecute <filename>./install.sh</filename> como root y no olvide | |
135 añadir <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a su | |
136 <filename>/etc/ld.so.conf</filename> y ejecutar <command>ldconfig</command>. | |
137 </para> | |
138 | |
139 <para> | |
140 Obtenga la versión CVS de la biblioteca ANTIGUA OpenDivx del siguiente modo: | |
141 </para> | |
142 | |
143 <procedure> | |
144 <step><para> | |
145 <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen> | |
146 </para></step> | |
147 <step><para> | |
148 <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen> | |
149 </para></step> | |
150 <step><para> | |
151 Esta biblioteca se une en un decodificador y codificador que tienen que ser | |
152 compilados de forma separada. Para la Biblioteca decodificadora, símplemente | |
153 escriba | |
154 <screen> | |
155 cd divxcore/decore/build/linux | |
156 make | |
157 cp libdivxdecore.so /usr/local/lib | |
158 ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 | |
159 cp ../../src/decore.h /usr/local/include | |
160 </screen> | |
161 </para></step> | |
162 <step><para> | |
163 Qué pena, para la biblioteca de codificación no hay un Makefile para Linux | |
164 disponible, y el código optimizado para MMX solo funciona en Windows. Puede | |
165 aún compilarla, a persar de todo, usando este | |
166 <ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>. | |
167 <screen> | |
168 cd ../../../encore/build | |
169 mkdir linux | |
170 cd linux | |
171 cp path/Makefile . | |
172 make | |
173 cp libdivxencore.so /usr/local/lib | |
174 ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0 | |
175 cp ../../src/encore.h /usr/local/include | |
176 </screen> | |
177 </para></step> | |
178 </procedure> | |
179 | |
180 <para> | |
181 <application>MPlayer</application> autodetecta DivX4/DivX5 si está | |
182 correctamente instalado, compile símplemente de la manera habitual. Si no | |
183 lo detecta, puede que no esté instalado o configurado correctamente. | |
184 </para> | |
185 | |
186 </note> | |
187 </para> | |
188 </sect3> | |
189 | |
190 | |
191 <sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg DivX/libavcodec"> | |
192 <title>FFmpeg DivX/libavcodec</title> | |
193 | |
194 <para> | |
195 <ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> contiene un paquete de | |
196 codec <emphasis role="bold">de código abierto</emphasis> que es capaz de decodificar | |
197 flujos codificados con codecs de video H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV/SVQ1/SVQ3, o WMA (Windows Media Audio). No solo todos pueden ser | |
198 decodificados con él, sino que ¡también ofrece una velocidad mayor que la biblioteca de | |
199 codecs Win32 o DivX.com DivX4.5! | |
200 </para> | |
201 | |
202 <para> | |
203 Contiene un montón de codecs bonitos, especialmente importantes son las | |
204 variantes de MPEG4: | |
205 DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). También es muy interesante | |
206 el decodificador de WMA. | |
207 </para> | |
208 | |
209 <para> | |
210 El codec más reciente merecedor de créditos es el codec | |
211 <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Es la primera implementación | |
212 de código abierto completa de éste codec. Es incluso más rápido que el original. | |
213 ¡Asegúrese de que prefiere éste antes que el codec binario! | |
214 </para> | |
215 | |
216 <para> | |
217 Si usa una liberación de <application>MPlayer</application> que tiene libavcodec | |
218 dentro del paquete, constrúyalo de la manera habitual. Si usa | |
219 <application>MPlayer</application> desde CVS debe extraer libavcodec desde | |
220 el árbol CVS de FFmpeg ya que las liberaciones de FFmpeg | |
221 <emphasis role="bold">no</emphasis> funcionan con <application>MPlayer</application>. | |
222 Para hacer esto haga: | |
223 </para> | |
224 | |
225 <procedure> | |
226 <step><para> | |
227 <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</screen> | |
228 </para></step> | |
229 <step><para> | |
230 <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</screen> | |
231 </para></step> | |
232 <step><para> | |
233 | |
234 Mueva el directorio <filename>libavcodec</filename> desde los fuentes | |
235 de FFmpeg al raíz del árbol CVS de <application>MPlayer</application>. | |
236 Debe quedar como ésto: | |
237 <filename>main/libavcodec</filename> | |
238 </para><para> | |
239 Hacer enlace simbólico <emphasis role="bold">no</emphasis> es suficiente, | |
240 ¡debe copiarlo/moverlo! | |
241 </para></step> | |
242 <step><para> | |
243 Compile. <filename>configure</filename> debe detectar los problemas antes | |
244 de la compilación. | |
245 </para></step> | |
246 </procedure> | |
247 | |
248 <note> | |
249 <para> | |
250 <application>MPlayer</application> desde CVS contiene un subdirectorio | |
251 <filename>libavcodec</filename> pero éste ¡<emphasis role="bold">no</emphasis> | |
252 contiene el código para libavcodec! | |
253 Debe seguir los pasos anteriores para obtener el código para esta biblioteca. | |
254 </para> | |
255 </note> | |
256 | |
257 <formalpara> | |
258 <title>INSTALACIÓN Y USO</title> | |
259 <para> | |
260 <application>MPlayer</application> es capaz de usar los codecs XAnim para | |
261 decodificar. Siga las instrucciones para habilitarlo: | |
262 </para> | |
263 </formalpara> | |
264 | |
265 <procedure> | |
266 <step><para> | |
267 Descargue los codecs que desee usar desde el | |
268 <ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">sitio de XAnim</ulink>. | |
269 El codec de <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> no está aquí, sino en el | |
270 <ulink url="http://www.3ivx.com">sitio de 3ivx</ulink>. | |
271 </para></step> | |
272 <step><para> | |
273 <emphasis role="bold">O</emphasis> descargue el paquete de codecs desde nuestra | |
274 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink> | |
275 </para></step> | |
276 <step><para> | |
277 Use la opción <option>--with-xanimlibdir</option> para decir a | |
278 <filename>configure</filename> dónde encontrar los codecs de XAnim. | |
279 Por defecto, él mira en | |
280 <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, | |
281 <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>, | |
282 <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> y | |
283 <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. | |
284 Alternativamente puede establecer la variable de entorno | |
285 <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> hacia el directorio de los codecs de XAnim. | |
286 </para></step> | |
287 <step><para> | |
288 Renombrar/crear enlaces a los archivos, corta lo relacionado con la | |
289 arquitectura, porque tienen nombres de archivo como estos: | |
290 <filename>vid_cvid.xa</filename>, <filename>vid_h263.xa</filename>, | |
291 <filename>vid_iv50.xa</filename> | |
292 </para></step> | |
293 </procedure> | |
294 | |
295 <para> | |
296 XAnim es la familia de codecs de video de <systemitem>xanim</systemitem>, puede | |
297 que usted quiera usar la opción <option>-vfm xanim</option> para decir | |
298 a <application>MPlayer</application> que lo use cuando sea posible. | |
299 </para> | |
300 | |
301 <para> | |
302 Los codecs probados incluyen: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, | |
303 h263.</emphasis> | |
304 </para> | |
305 </sect3> | |
306 | |
307 | |
308 <sect3 id="vivo-video"> | |
309 <title>Video VIVO</title> | |
310 <para> | |
311 <application>MPlayer</application> puede reproducir videos Vivo (1.0 y 2.0). El mejor | |
312 codec para los archivos 1.0 es el decodificador FFmpeg H263, puede usarlo con | |
313 la opción <option>-vc ffh263</option>. Para archivos 2.0, use la biblioteca Win32 | |
314 a través de la opción <option>-vc vivo</option>. Si no proporciona opciones en la línea | |
315 de órdenes <application>MPlayer</application> elige el mejor codec automáticamente. | |
316 </para> | |
317 </sect3> | |
318 | |
319 | |
320 <sect3 id="mpeg12"> | |
321 <title>Video MPEG 1/2</title> | |
322 <para> | |
323 MPEG1 y MPEG2 son decodificados por la biblioteca nativa multiplataforma | |
324 <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, cuyo código fuente | |
325 está incluido en <application>MPlayer</application>. Puede manejar archivos | |
326 de video erróneos MPEG 1/2 cacheando la señal <systemitem>Signal 11</systemitem> | |
327 (<systemitem>segmentation fault</systemitem>), y reinicializando rápidamente | |
328 el codec, continuando exactamente por donde ocurrió este fallo. Esta técnica | |
329 de recuperación no tiene una pérdida de velocidad notable. | |
330 </para> | |
331 </sect3> | |
332 | |
333 | |
334 <sect3 id="msvideo1"> | |
335 <title>MS Video1</title> | |
336 <para> | |
337 Este es un codec muy antiguo y muy malo de Microsoft. En el pasado era | |
338 decodificado con el codec Win32 <filename>msvidc32.dll</filename>, ahora | |
339 tenemos nuestra propia implementación de código abierto | |
340 (por <ulink url="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</ulink>). | |
341 </para> | |
342 </sect3> | |
343 | |
344 | |
345 <sect3 id="cinepak-cvid"> | |
346 <title>Cinepak CVID</title> | |
347 <para> | |
348 <application>MPlayer</application> usa su propio decodificador de código abierto, | |
349 multiplataforma de Cinepak | |
350 (por <ulink url="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</ulink>) | |
351 por defecto. Soporta salidas YUV, de modo que es posible escalar por hardware | |
352 si el controlador de salida de video lo permite. | |
353 </para> | |
354 </sect3> | |
355 | |
356 | |
357 <sect3 id="realvideo"> | |
358 <title>RealVideo</title> | |
359 | |
360 <para> | |
361 <application>MPlayer</application> soporta la decodificación de todas las | |
362 versiones de RealVideo: | |
363 | |
364 <itemizedlist> | |
365 <listitem><simpara> | |
366 RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - codificación/decodificación soportada por | |
367 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> | |
368 </simpara></listitem> | |
369 <listitem><simpara> | |
370 RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - decodificación soportada por | |
371 <emphasis role="bold">bibliotecas de RealPlayer</emphasis> | |
372 </simpara></listitem> | |
373 </itemizedlist> | |
374 </para> | |
375 | |
376 <para> | |
377 Es recomendable descargar e instalar <application>RealPlayer8</application> | |
378 o <application>RealONE</application>, porque <application>MPlayer</application> | |
379 puede usar sus bibliotecas para decodificar archivos con video en RealVideo | |
380 2.0 - 4.0. El script <filename>configure</filename> de <application>MPlayer</application> | |
381 debe detectar las bibliotecas de <application>RealPlayer</application> en las | |
382 localizaciones estándar de una instalación completa. Si no lo hace, diga | |
383 a <filename>configure</filename> dónde buscar con la opción | |
384 <option>--with-reallibdir</option>. | |
385 </para> | |
386 | |
387 <para> | |
388 Como segunda opción puede descargar los codecs desde | |
389 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>. | |
390 Después de descargar el paquete de codecs de Real, extráigalo en el directorio | |
391 <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, o puede especificar | |
392 una ruta única con la opción <option>--with-reallibdir</option>. | |
393 </para> | |
394 | |
395 <note><para> | |
396 Las bibliotecas de <application>RealPlayer</application> actualmente | |
397 <emphasis role="bold">solo funcionan con Linux, FreeBSD, NetBSD y Cygwin en las | |
398 plataformas x86, Alpha and PowerPC (Linux/Alpha and Linux/PowerPC han sido | |
399 probadas)</emphasis>. | |
400 </para></note> | |
401 </sect3> | |
402 | |
403 | |
404 <sect3 id="xvid"> | |
405 <title>XviD</title> | |
406 | |
407 <para> | |
408 <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> es una derivación del desarrollo | |
409 del codec OpenDivX. Esto ocurrió cuando ProjectMayo cambió OpenDivX a código | |
410 cerrado DivX4 (ahora DivX5), y la gente del no-ProjectMayo que trabajaba | |
411 en OpenDivX se cabreó, e inició XviD. Este es el motivo de que ambos proyectos | |
412 tengan el mismo origen. | |
413 | |
414 <itemizedlist> | |
415 <title>VENTAJAS</title> | |
416 <listitem><simpara> | |
417 código abierto | |
418 </simpara></listitem> | |
419 <listitem><simpara> | |
420 su API es compatible con DivX5 añadiendo soporte para que sea más fácil | |
421 </simpara></listitem> | |
422 <listitem><simpara> | |
423 soporte de codificación en 2-pasadas | |
424 </simpara></listitem> | |
425 <listitem><simpara> | |
426 muy buena calidad codificando, más velocidad que DivX4 (puede optimizarlo | |
427 para su equipo compilándolo) | |
428 </simpara></listitem> | |
429 </itemizedlist> | |
430 | |
431 <itemizedlist> | |
432 <title>DESVENTAJAS</title> | |
433 <listitem><simpara> | |
434 actualmente no <emphasis role="bold">decodifica</emphasis> bien todos los | |
435 archivos DivX/DivX4 (no hay problema porque <link linkend="ffmpeg">libavcodec</link> | |
436 puede reproducirlos) | |
437 </simpara></listitem> | |
438 <listitem><simpara> | |
439 bajo desarrollo | |
440 </simpara></listitem> | |
441 </itemizedlist> | |
442 </para> | |
443 | |
444 <procedure> | |
445 <title>INSTALANDO XVID CVS</title> | |
446 <para> | |
447 Actualmente está disponible solo desde CVS. Aquí tiene instrucciones para | |
448 descargarlo e instalarlo (necesita al menos autoconf 2.50, automake y libtool): | |
449 </para> | |
450 <step><para> | |
451 <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen> | |
452 </para></step> | |
453 <step><para> | |
454 <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen> | |
455 </para></step> | |
456 <step><para> | |
457 <screen>cd xvidcore/build/generic</screen> | |
458 </para></step> | |
459 <step><para> | |
460 <screen>./bootstrap.sh</screen> | |
461 </para></step> | |
462 <step><para> | |
463 <screen>./configure</screen> | |
464 Puede añadir algunas opciones (examine la salida de | |
465 <screen>./configure --help</screen>). | |
466 </para></step> | |
467 <step><para> | |
468 <screen>make && make install</screen> | |
469 </para></step> | |
470 <step><para> | |
471 Si ha especificado <option>--enable-divxcompat</option>, | |
472 copie <filename>../../src/divx4.h</filename> a | |
473 <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>. | |
474 </para></step> | |
475 <step><para> | |
476 Recompile <application>MPlayer</application> con | |
477 <option>--with-xvidcore=<replaceable>/ruta/a/</replaceable>libxvidcore.a</option>. | |
478 </para></step> | |
479 </procedure> | |
480 </sect3> | |
481 | |
482 | |
483 <sect3 id="sorenson"> | |
484 <title>Sorenson</title> | |
485 | |
486 <para> | |
487 Sorenson es un codec de video desarrollado por Sorenson Media y licenciado | |
488 a Apple quien lo distribuye con su <application>Reproductor QuickTime</aplication>. | |
489 Actualmente se es capaz de decodificar todas las versiones de los archivos de | |
490 video Sorenson con los siguientes decodificadores: | |
491 </para> | |
492 | |
493 <itemizedlist> | |
494 <listitem><simpara> | |
495 Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - decodificación soportada | |
496 por <emphasis role="bold">codec nativo</emphasis> | |
497 (<link linkend="ffmpeg">libavcodec</link>) | |
498 </simpara></listitem> | |
499 <listitem><simpara> | |
500 Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - decodificación soportada | |
501 por <emphasis role="bold">codec nativo</emphasis> | |
502 (<link linkend="ffmpeg">libavcodec</link>) | |
503 </simpara></listitem> | |
504 </itemizedlist> | |
505 | |
506 <procedure> | |
507 <title>COMPILANDO MPLAYER CON SOPORTE PARA BIBLIOTECAS DE QUICKTIME</title> | |
508 <note><para>actualmente solo está soportado por plataformas Intel de 32bit.</para></note> | |
509 <step><para>descargue MPlayer CVS</para></step> | |
510 <step><para>descargue el paquete QuickTime DLL desde | |
511 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> | |
512 </para></step> | |
513 <step><para>extraiga el paquete QuickTime DLL a su directorio de codecs Win32 | |
514 (por defecto: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>) | |
515 </para></step> | |
516 <step><para>compile MPlayer</para></step> | |
517 </procedure> | |
518 | |
519 </sect3> | |
520 </sect2> | |
521 | |
522 <!-- ********** --> | |
523 | |
524 <sect2 id="audio-codecs"> | |
525 <title>Codecs de Audio</title> | |
526 | |
527 <itemizedlist> | |
528 <title>Los codecs de audio más importantes por encima de todo:</title> | |
529 <listitem><simpara> | |
530 audio MPEG layer 2 (MP2), y layer 3 (MP3) (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, | |
531 con optimización MMX/SSE/3DNow!) | |
532 </simpara></listitem> | |
533 <listitem><simpara> | |
534 audio MPEG layer 1 (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con libavcodec) | |
535 </simpara></listitem> | |
536 <listitem><simpara> | |
537 Windows Media Audio v1, v2 (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con | |
538 libavcodec) | |
539 </simpara></listitem> | |
540 <listitem><simpara> | |
541 Windows Media Audio 9 (WMAv3) (usando DMO DLL) | |
542 </simpara></listitem> | |
543 <listitem><simpara> | |
544 AC3 Dolby audio (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con optimización | |
545 MMX/SSE/3DNow!) | |
546 </simpara></listitem> | |
547 <listitem><simpara> | |
548 AC3 pasando a través de hardware de tarjeta de sonido | |
549 </simpara></listitem> | |
550 <listitem><simpara> | |
551 codec de audio Ogg Vorbis (biblioteca <emphasis role="bold">nativa</emphasis>) | |
552 </simpara></listitem> | |
553 <listitem><simpara> | |
554 RealAudio: DNET (AC3 con baja tasa de bits), Cook, Sipro y ATRAC3 | |
555 </simpara></listitem> | |
556 <listitem><simpara> | |
557 QuickTime: codecs de audio Qualcomm y QDesign | |
558 </simpara></listitem> | |
559 <listitem><simpara> | |
560 audio VIVO (g723, Vivo Siren) | |
561 </simpara></listitem> | |
562 <listitem><simpara> | |
563 audio Voxware (usando DLL DirectShow) | |
564 </simpara></listitem> | |
565 <listitem><simpara> | |
566 alaw y ulaw, varios formatos gsm, adpcm y pcm y otros codecs de audio simples viejos | |
567 </simpara></listitem> | |
568 <listitem><simpara> | |
569 AAC | |
570 </simpara></listitem> | |
571 </itemizedlist> | |
572 | |
573 | |
574 <sect3 id="swac3"> | |
575 <title>Decodificación AC3 por software</title> | |
576 | |
577 <para> | |
578 Este es el decodificador por defecto usado para archivos de audio con AC3. | |
579 </para> | |
580 | |
581 <para> | |
582 El decodificador AC3 puede crear mezclas de salida de audio para 2, 4, o 6 | |
583 altavoces. Cuando se configura para 6 altavoces, este decodificador provee salidas | |
584 por separado para todos los canales AC3 al controlador de sonido, permitiendo | |
585 una experiencia "sonido surround" completa sin requerir un decodificardor | |
586 AC3 externo que use el codec hwac3. | |
587 </para> | |
588 | |
589 <para> | |
590 Use la opción <option>-channels</option> para elegir el número de canales | |
591 de salida. Use <option>-channels 2</option> para una mezcla estéreo. Para | |
592 una mezcla de 4 canales (salidas Delantero Izquierdo, Delantero Derecho, | |
593 Surround Izquierdo y Surround Derecho), use <option>-channels 4</option>. | |
594 En este caso, cualquier canal central será mezclado por igual en los | |
595 canales frontales. <option>-channels 6</option> da salida a todos los | |
596 canales AC3 que fueron codificados - en el orden Izquierdo, Derecho, | |
597 Surround Izquierdo, Surround Derecho, Centro y LFE. | |
598 </para> | |
599 | |
600 <para> | |
601 El número de canales de salida por defecto es 2. | |
602 </para> | |
603 | |
604 <para> | |
605 Para usar más de 2 canales de salida, necesita usar OSS, y tener una | |
606 tarjeta de sonido que soporte el número apropiado de canales via ioctl | |
607 SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un ejemplo de un controlador que lo soporte es | |
608 emu10k1 (usado por tarjetas Soundblaster Live!) desde Agosto de 2001 | |
609 o posterior (ALSA CVS también se supone que funciona). | |
610 </para> | |
611 </sect3> | |
612 | |
613 | |
614 <sect3 id="hwac3"> | |
615 <title>Decodificación AC3 por hardware</title> | |
616 <para> | |
617 Necesita una tarjeta de sonido capaz de usar AC3, con salida digital (SP/DIF). | |
618 El controlador de la tarjeta debe soportar correctamente el formato AFMT_AC3 | |
619 (C-Media lo hace). Conecte su decodificador AC3 a la salida SP/DIF, y use la | |
620 opción <option>-ac hwac3</option>. Es experimental pero se sabe que funciona | |
621 con tarjetas C-Media y Soundblaster Live! + controladores ALSA (pero no con OSS) | |
622 y tarjetas decodificadoras MPEG DXR3/Hollywood+. | |
623 </para> | |
624 </sect3> | |
625 | |
626 | |
627 <sect3 id="libmad"> | |
628 <title>soporte libmad</title> | |
629 | |
630 <para> | |
631 <ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> es una biblioteca | |
632 de decodificación de audio MPEG multiplataforma. No maneja archivos en mal | |
633 estado muy bien, y algunas veces tiene problemas en las búsquedas. | |
634 </para> | |
635 | |
636 <para> | |
637 Para activar el soporte, compile con la opción de configuración | |
638 <option>--enable-mad</option>. | |
639 </para> | |
640 </sect3> | |
641 | |
642 | |
643 <sect3 id="vivo-audio"> | |
644 <title>Audio VIVO</title> | |
645 <para> | |
646 El codec de audio usado en archivos VIVO depende de si se trata de un archivo | |
647 VIVO/1.0 o VIVO/2.0. Los archivos VIVO/1.0 tienen audio | |
648 <emphasis role="bold">g.723</emphasis>, y los archivos VIVO/2.0 tienen audio | |
649 <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Ambos están soportados. | |
650 </para> | |
651 </sect3> | |
652 | |
653 | |
654 <sect3 id="realaudio"> | |
655 <title>RealAudio</title> | |
656 | |
657 <para> | |
658 <application>MPlayer</application> soporta la decodificación de casi todas las | |
659 versiones de RealAudio: | |
660 </para> | |
661 | |
662 <itemizedlist> | |
663 <listitem><simpara> | |
664 RealAudio DNET - decodificación soportada por | |
665 <systemitem class="library">liba52</systemitem> | |
666 </simpara></listitem> | |
667 <listitem><simpara> | |
668 RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodificación soportada por | |
669 <emphasis role="bold">bibliotecas RealPlayer</emphasis> | |
670 </simpara></listitem> | |
671 </itemizedlist> | |
672 | |
673 <para> | |
674 Para saber cómo instalar las bibliotecas RealPlayer, vea la | |
675 sección <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>. | |
676 </para> | |
677 </sect3> | |
678 | |
679 <sect3 id="qdesign"> | |
680 <title>Codecs QDesign</title> | |
681 <para> | |
682 Los flujos de audio QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) | |
683 se encuentran en los archivos MOV/QT. Ambas versiones de este codec pueden | |
684 ser decodificadas con las bibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la | |
685 instalación vea por favor la sección | |
686 <link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>. | |
687 </para> | |
688 </sect3> | |
689 | |
690 <sect3 id="qualcomm"> | |
691 <title>Codecs Qualcomm</title> | |
692 <para> | |
693 Los flujos de audio de Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) | |
694 se encuentran en los archivos MOV/QT. Pueden ser decodificador con las | |
695 blibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la instalación | |
696 vea por favor la sección | |
697 <link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>. | |
698 </para> | |
699 </sect3> | |
700 | |
701 <sect3 id="aac"> | |
702 <title>Codec AAC</title> | |
703 <para> | |
704 AAC (Codificación Avanzada de Audio) es un codec de audio que algunas veces | |
705 se encuentra en archivos MOV y MP4. Un decodificador llamado FAAD de código | |
706 abierto está disponible en | |
707 <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>. | |
708 MPlayer incluye libfaad 2.0RC1, por lo que no necesita obtenerlo por separado. | |
709 </para> | |
710 </sect3> | |
711 | |
712 </sect2> | |
713 | |
714 <!-- ********** --> | |
715 | |
716 <sect2 id="win32-codecs"> | |
717 <title>COMO importar codecs Win32</title> | |
718 | |
719 <!-- TODO: un pequeño párrafo de texto debe quedar bien aquí... --> | |
720 | |
721 <sect3 id="vfw-codecs"> | |
722 <title>Codecs VFW</title> | |
723 | |
724 <para> | |
725 VFW (Video for Windows) es una API antigua para Windows. Sus codecs tienen | |
726 la extensión <filename>.DLL</filename> o (rara vez) <filename>.DRV</filename>. | |
727 Si <application>MPlayer</filename> falla al reproducir su AVI con este tipo | |
728 de mensaje: | |
729 <screen>Codec de video DESCONOCIDO: HFYU (0x55594648)</screen> | |
730 </para> | |
731 | |
732 <para> | |
733 Esto significa que su AVI está codificado con un codec que tiene el código | |
734 fourcc HFYU (HFYU = codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc.). Ahora que | |
735 ya sabe qué es esto, puede encontrar qué DLL's de Windows se cargan para | |
736 reproducir estos archivos. En su caso, el <filename>system.ini</filename> | |
737 contiene esa información en una línea similar a: | |
738 <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting> | |
739 </para> | |
740 | |
741 <para> | |
742 Necesita el archivo <filename>huffyuv.dll</filename>. Note que los codecs de | |
743 audio son especificados por el prefijo MSACM: | |
744 <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting> | |
745 </para> | |
746 | |
747 <para> | |
748 Éste es el codec MP3. Ahora que tiene toda la información necesaria | |
749 (fourcc, archivo de codec, AVI ejemplo), envíe su petición de soporte | |
750 de codec por correo, y suba esos archivos al sitio FTP: | |
751 <systemitem role="url"> | |
752 ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/ | |
753 </systemitem> | |
754 </para> | |
755 | |
756 <note><para>En Windows NT/2000/XP busque esa información en el registro, | |
757 p.e. busque "VIDC.HFYU". Para saber cómo tiene que hacer eso, | |
758 vea el antiguo método DirectShow más abajo. | |
759 </para></note> | |
760 </sect3> | |
761 | |
762 | |
763 <sect3 id="dshow-codecs"> | |
764 <title>Codecs DirectShow</title> | |
765 | |
766 <para> | |
767 DirectShow es la nueva API de Video, que es incluso peor que su predecesor. | |
768 Las cosas son más difíciles con DirectShow, ya que | |
769 <itemizedlist> | |
770 <listitem><simpara> | |
771 <filename>system.ini</filename> no contiene la información necesaria, | |
772 en lugar de eso está guardada en el registro y | |
773 </simpara></listitem> | |
774 <listitem><simpara> | |
775 se necesita el GUID del codec. | |
776 </simpara></listitem> | |
777 </itemizedlist> | |
778 </para> | |
779 | |
780 <procedure> | |
781 <title>Nuevo Método:</title> | |
782 <para> | |
783 Usando <application>Microsoft GraphEdit</application> (rápido) | |
784 </para> | |
785 <step><para> | |
786 Obtenga <application>GraphEdit</application> desde el SDK DirectX SDK o | |
787 <ulink url="http://doom9.org">doom9</ulink> | |
788 </para></step> | |
789 <step><para> | |
790 Inicie <command>graphedit.exe</command>. | |
791 </para></step> | |
792 <step><para> | |
793 Desde el menú elija Graph -> Insert Filters. | |
794 </para></step> | |
795 <step><para> | |
796 Expanda el objeto <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> | |
797 </para></step> | |
798 <step><para> | |
799 Seleccione el nombre del codec correcto y expanda la lista. | |
800 </para></step> | |
801 <step><para> | |
802 En la entrada <systemitem>DisplayName</systemitem> busque el texto | |
803 entre paréntesis después de la barra invertida y escriba (cinco bloques de | |
804 campos delimitados por saltos, el GUID). | |
805 </para></step> | |
806 <step><para> | |
807 El binario del codec es el archivo especificado en la entrada | |
808 <systemitem>Filename</systemitem>. | |
809 </para></step> | |
810 </procedure> | |
811 | |
812 <note> | |
813 <para> | |
814 Si no hay <systemitem>Filename</systemitem> y | |
815 <systemitem>DisplayName</systemitem> contiene algo como | |
816 <systemitem>device:dmo</systemitem>, entonces es un codec-DMO. | |
817 </para> | |
818 </note> | |
819 | |
820 <procedure> | |
821 <title>Antíguo Método:</title> | |
822 <para> | |
823 Respire hondo y comience a buscar en el registro... | |
824 </para> | |
825 <step><para> | |
826 Inicie <command>regedit</command>. | |
827 </para></step> | |
828 <step><para> | |
829 Pulse <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, desactive las dos primeras | |
830 casillas de verificación, y active la tercera. Escriba el fourcc del codec | |
831 (p.e. <userinput>TM20</userinput>). | |
832 </para></step> | |
833 <step><para> | |
834 Debe ver un campo que contiene la ruta y el nombre del archivo (p.e. | |
835 <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>). | |
836 </para></step> | |
837 <step><para> | |
838 Ahora que tiene el archivo, necesita el GUID. Pruebe a buscar de nuevo, | |
839 pero ahora busque el nombre del codec, no el fourcc. Su nombre se puede | |
840 obtener cuando Media Player está reproduciendo el archivo, consultando | |
841 <guimenu>Archivo</guimenu> -> <guisubmenu>Propiedades</guisubmenu> -> | |
842 <guimenuitem>Avanzado</guimenuitem>. | |
843 Si no es así, la suerte no está de su lado. Pruebe la adivinación (p.e. | |
844 busque por TrueMotion). | |
845 </para></step> | |
846 <step><para> | |
847 Si encuentra el GUID debería ver unos campos <guilabel>FriendlyName</guilabel> | |
848 y <guilabel>CLSID</guilabel>. Apunte el CLSID de 16 bytes, este es el | |
849 GUID que necesitará. | |
850 </para></step> | |
851 </procedure> | |
852 | |
853 <note> | |
854 <para> | |
855 Si la búsqueda falla, pruebe a activar todas las casillas de verificación. Puede | |
856 que encuentre coincidencias falsas, pero puede que tenga suerte... | |
857 </para> | |
858 </note> | |
859 | |
860 <para> | |
861 Ahora que tiene toda la información necesaria (fourcc, GUID, archivo de codec, | |
862 y AVI de ejemplo), envíe la petición de soporte del codec por correo, y suba los | |
863 archivos al sitio FTP: | |
864 <systemitem | |
865 role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/ | |
866 </systemitem> | |
867 </para> | |
868 </sect3> | |
869 </sect2> | |
870 </sect1> |