diff DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml @ 20524:655565aafbe4

convert DOCS/xml/pl and help/help_mp-pl* to UTF-8
author kraymer
date Mon, 30 Oct 2006 21:25:02 +0000
parents 45b8400e8e87
children 51575db8d5c0
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml	Mon Oct 30 21:08:12 2006 +0000
+++ b/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml	Mon Oct 30 21:25:02 2006 +0000
@@ -1,232 +1,232 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <!-- synced with 1.32 -->
 <!-- Opiekun: Torinthiel -->
 <!-- INCOMPLETE!!!! -->
 <chapter id="encoding-guide">
-<title>Kodowanie przy użyciu <application>MEncodera</application></title>
+<title>Kodowanie przy uĹĽyciu <application>MEncodera</application></title>
 
 <sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4">
-<title>Rippowanie DVD do wysokiej jako¶ci pliku MPEG-4 ("DivX")</title>
-
-<para>
-  Jednym z często zadawanych pytań jest "Jak zrobić rip najlepszej jako¶ci
-  przy danej objęto¶ci?". Innym pytaniem jest "Jak zrobić najlepszy możliwy
-  rip? Nie ważne jaka będzie objęto¶ć, chcę najlepszej jako¶ci."
-</para>
-
-<para>
-  To drugie pytanie jest przynajmniej Ľle postawione. W końcu, je¶li nie
-  przejmujesz się wielko¶ci± pliku, mógłbyć po prostu skopiować strumień
-  MPEG-2 z DVD. Pewnie, dostaniesz AVI wielko¶ci około 5GB, ale je¶li chcesz
-  najlepszej jako¶ci i nie przejmujesz się wielko¶ci± to jest to najlepsze
-  wyj¶cie.
-</para>
-
-<para>
-  Tak na prawdę, powodem dla którego chcesz przekodować DVD na MPEG-4 jest to,
-  że <emphasis role="bold">przejmujesz</emphasis> się wielko¶ci± pliku.
-</para>
-
-<para>
-  Ciężko jest pokazać ksi±żkowy przepis na tworzenie ripu DVD bardzo wysokiej
-  jako¶ci. Trzeba wzi±ć pod uwagę kilka czynników, i powiniene¶ rozumieć
-  szczegóły albo masz duż± szansę że nie będziesz zadowolony z wyników.
-  Poniżej zbadamy niektóre problemy i pokażemy przykład. Zakładamy że używasz
+<title>Rippowanie DVD do wysokiej jakości pliku MPEG-4 ("DivX")</title>
+
+<para>
+  Jednym z często zadawanych pytań jest "Jak zrobić rip najlepszej jakości
+  przy danej objętości?". Innym pytaniem jest "Jak zrobić najlepszy możliwy
+  rip? Nie ważne jaka będzie objętość, chcę najlepszej jakości."
+</para>
+
+<para>
+  To drugie pytanie jest przynajmniej źle postawione. W końcu, jeśli nie
+  przejmujesz się wielkością pliku, mógłbyć po prostu skopiować strumień
+  MPEG-2 z DVD. Pewnie, dostaniesz AVI wielkości około 5GB, ale jeśli chcesz
+  najlepszej jakości i nie przejmujesz się wielkością to jest to najlepsze
+  wyjście.
+</para>
+
+<para>
+  Tak na prawdę, powodem dla którego chcesz przekodować DVD na MPEG-4 jest to,
+  że <emphasis role="bold">przejmujesz</emphasis> się wielkością pliku.
+</para>
+
+<para>
+  Ciężko jest pokazać książkowy przepis na tworzenie ripu DVD bardzo wysokiej
+  jakości. Trzeba wziąć pod uwagę kilka czynników, i powinieneś rozumieć
+  szczegóły albo masz dużą szansę że nie będziesz zadowolony z wyników.
+  Poniżej zbadamy niektóre problemy i pokażemy przykład. Zakładamy że używasz
   <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> do kodowania obrazu,
-  chociaż ta sama teoria dział± też przy innych kodekach.
-</para>
-
-<para>
-  Je¶li to wydaje Ci się za dużo, to pewnie powiniene¶ użyć jednej z wielu
-  nakładek dostępnych w
+  chociaż ta sama teoria działą też przy innych kodekach.
+</para>
+
+<para>
+  Jeśli to wydaje Ci się za dużo, to pewnie powinieneś użyć jednej z wielu
+  nakładek dostępnych w
   <ulink url="http://mplayerhq.hu/homepage/design7/projects.html#mencoder_frontends">sekcji MEncodera</ulink>
-  naszej strony z powi±zanymi projektami.
-  W ten sposób, powinno się udać otrzymać ripy wysokiej jako¶ci bez zbyt
-  my¶lenia za dużo, ponieważ te narzędzia s± projektowane by podejmować za
-  Ciebie m±dre decyzje.
+  naszej strony z powiÄ…zanymi projektami.
+  W ten sposób, powinno się udać otrzymać ripy wysokiej jakości bez zbyt
+  myślenia za dużo, ponieważ te narzędzia są projektowane by podejmować za
+  Ciebie mÄ…dre decyzje.
 </para>
 
 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode">
-<title>Przygotowanie do kodowania: Identyfikowanie materiału Ľródłowego
+<title>Przygotowanie do kodowania: Identyfikowanie materiału źródłowego
 i framerate</title>
 <para>
-  Zanim w ogóle zaczniesz my¶leć o kodowaniu filmu, musisz podj±ć kilka
-  pocz±tkowych kroków.
-</para>
-
-<para>
-  Pierwszym i najważniejszym krokiem przed kodowaniem powinno być
-  ustalenie jakim typem filmu się zajmujesz.
-  Je¶li Twój film jest z DVD albo telewizji (zwykłej, kablowej czy
-  satelitarnej), będzie w jednym z dwóch formatów: NTSC w Ameryce Północnej
+  Zanim w ogóle zaczniesz myśleć o kodowaniu filmu, musisz podjąć kilka
+  poczÄ…tkowych krokĂłw.
+</para>
+
+<para>
+  Pierwszym i najważniejszym krokiem przed kodowaniem powinno być
+  ustalenie jakim typem filmu siÄ™ zajmujesz.
+  Jeśli Twój film jest z DVD albo telewizji (zwykłej, kablowej czy
+  satelitarnej), będzie w jednym z dwóch formatów: NTSC w Ameryce Północnej
   i Japonii, PAL w Europie itp.
-  Trzeba sobie jednak zdawać sprawę z tego, że jest to tylko format do
-  prezentacji w telewizji, i często <emphasis role="bold">ne</emphasis> jest
+  Trzeba sobie jednak zdawać sprawę z tego, że jest to tylko format do
+  prezentacji w telewizji, i często <emphasis role="bold">ne</emphasis> jest
   oryginalnym formatem filmu.
-  Do¶wiadczenie pokazuje że filmy NTSC s± trudniejsze do kodowania, ponieważ
-  jest więcej elementów do zidentyfikowania w Ľródle.
-  Żeby zrobić odpowienie kodowanie musisz znać oryginalny format filmu.
-  Nieuwzględnienie tego skutkuje wieloma wadami wynikowego pliku, na przykład
-  brzydkie artefakty przeplotu i powtórzone albo zagubione klatki.
-  Poza tym że s± pbrzydkie, artefakty s± też szkodliwe dla kodowania:
-  Dostaniesz gorsz± jako¶ć na jednostkę bitrate.
+  Doświadczenie pokazuje że filmy NTSC są trudniejsze do kodowania, ponieważ
+  jest więcej elementów do zidentyfikowania w źródle.
+  Żeby zrobić odpowienie kodowanie musisz znać oryginalny format filmu.
+  Nieuwzględnienie tego skutkuje wieloma wadami wynikowego pliku, na przykład
+  brzydkie artefakty przeplotu i powtĂłrzone albo zagubione klatki.
+  Poza tym ĹĽe sÄ… pbrzydkie, artefakty sÄ… teĹĽ szkodliwe dla kodowania:
+  Dostaniesz gorszą jakość na jednostkę bitrate.
 </para>
 
 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps">
-<title>Ustalanie Ľródłowego framerate</title>
-<para>
-  Poniżej jest lista popularnych typów materiału Ľródłowego, gdzie można je
-  najczę¶ciej znaleĽć i ich własno¶ci:
+<title>Ustalanie źródłowego framerate</title>
+<para>
+  Poniżej jest lista popularnych typów materiału źródłowego, gdzie można je
+  najczęściej znaleźć i ich własności:
 </para>
 <itemizedlist>
 <listitem><para>
-  <emphasis role="bold">Typowy film</emphasis>: Tworzony do wy¶wietlania przy
+  <emphasis role="bold">Typowy film</emphasis>: Tworzony do wyświetlania przy
   24fps.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  <emphasis role="bold">Film PAL</emphasis>: Nagrywany kamer± video PAL
-  z prędko¶ci± 50 pól na sekundę.
-  Pole składa się tylko z parzystych albo nieparzystych linii klatki.
-  Telewizja była projektowana by od¶wierzać je naprzemiennie, jako tania forma
+  <emphasis role="bold">Film PAL</emphasis>: Nagrywany kamerÄ… video PAL
+  z prędkością 50 pól na sekundę.
+  Pole składa się tylko z parzystych albo nieparzystych linii klatki.
+  Telewizja była projektowana by odświerzać je naprzemiennie, jako tania forma
   analogowej kompresji.
-  Ludzkie oko podobno kompensuje ten efekt, ale je¶li zrozumiesz przeplot
-  nauczysz się go widzieć też w telewizji i nigdy już nie będziesz z niej
+  Ludzkie oko podobno kompensuje ten efekt, ale jeśli zrozumiesz przeplot
+  nauczysz się go widzieć też w telewizji i nigdy już nie będziesz z niej
   zadowolony.
-  Dwa pola <emphasis role="bold">nie</emphasis> daj± pełnej klatki, ponieważ
-  s± uchwycone co 1/50 sekundy, więc nie pasuj± do siebie, chyba że nie ma
+  Dwa pola <emphasis role="bold">nie</emphasis> dają pełnej klatki, ponieważ
+  są uchwycone co 1/50 sekundy, więc nie pasują do siebie, chyba że nie ma
   ruchu.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  <emphasis role="bold">Film NTSC</emphasis>: Nagrany kamer± NTSC z prędko¶ci±
-  6000/1001 pól na sekundę, albo 60 pól na sekundę w erze przedkolorowej.
+  <emphasis role="bold">Film NTSC</emphasis>: Nagrany kamerą NTSC z prędkością
+  6000/1001 pĂłl na sekundÄ™, albo 60 pĂłl na sekundÄ™ w erze przedkolorowej.
   Poza tym podobny do PAL.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">Animacja</emphasis>: Zazwyczaj rysowana przy 24fps,
-  ale zdarzaj± się też z mieszanym framerate.
+  ale zdarzajÄ… siÄ™ teĹĽ z mieszanym framerate.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  <emphasis role="bold">Grafika komputerowa (CG)</emphasis>: Może być dowolny
-  framerate, ale niektóre s± częstsze niż inne; warto¶ci 24 i 30 klatek na
-  sekundę s± typowe dla NTSC, a 25fps jest typowe dla PAL. 
+  <emphasis role="bold">Grafika komputerowa (CG)</emphasis>: Może być dowolny
+  framerate, ale niektóre są częstsze niż inne; wartości 24 i 30 klatek na
+  sekundÄ™ sÄ… typowe dla NTSC, a 25fps jest typowe dla PAL. 
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  <emphasis role="bold">Stary film</emphasis>: Rozmaite niższe framerate.
+  <emphasis role="bold">Stary film</emphasis>: Rozmaite niĹĽsze framerate.
 </para></listitem>
 </itemizedlist>
 </sect3>
 
 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material">
-<title>Identyfikowanie materiału Ľródłowego</title>
-<para>
-  Filmy składaj±ce się z klatek nazywa się progresywnymi,
-  podczas gdy te składaj±ce się z niezależnych pól nazywa się
-  z przeplotem, albo filmem - chociaż ten drugi termin jest niejasny.
-</para>
-<para>
-  Żeby nie było za łatwo, niektóre filmy s± kombinacj± kilku powyższych typów.
-</para>
-<para>
-  Najważniejsz± różnic± między tymi formatami, jest to że niektóre s± oparte
+<title>Identyfikowanie materiału źródłowego</title>
+<para>
+  Filmy składające się z klatek nazywa się progresywnymi,
+  podczas gdy te składające się z niezależnych pól nazywa się
+  z przeplotem, albo filmem - chociaĹĽ ten drugi termin jest niejasny.
+</para>
+<para>
+  Żeby nie było za łatwo, niektóre filmy są kombinacją kilku powyższych typów.
+</para>
+<para>
+  Najważniejszą różnicą między tymi formatami, jest to że niektóre są oparte
   na klatkach a inne na polach.
   <emphasis role="bold">Zawsze</emphasis> gdy film jest przygotowywany do
-  wy¶wietlania w telewizji jest przekształcany na format oparty na polach.
-  Rozliczne metody którymi się tego dokonuje s± wspólnie nazywane "pulldown",
-  a niesławne "3:2 telecine" z NTSC jest jednym z jego rodzajów.
-  Jeżeli oryginał nie był też oparty na polach (z t± sam± prędko¶ci±),
-  dostajesz film w innym formacie niż oryginał.
+  wyświetlania w telewizji jest przekształcany na format oparty na polach.
+  Rozliczne metody ktĂłrymi siÄ™ tego dokonuje sÄ… wspĂłlnie nazywane "pulldown",
+  a niesławne "3:2 telecine" z NTSC jest jednym z jego rodzajów.
+  Jeżeli oryginał nie był też oparty na polach (z tą samą prędkością),
+  dostajesz film w innym formacie niż oryginał.
 </para>
 
 <itemizedlist>
-<title>Jest kilka popularnych typów pulldown:</title>
+<title>Jest kilka popularnych typĂłw pulldown:</title>
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">pulldown PAL 2:2</emphasis>: Najprzyjemniejszy z nich
   wszystkich.
-  Każda klatka jest pokazywana przez czas dwóch pól, poprzez wydobycie
+  KaĹĽda klatka jest pokazywana przez czas dwĂłch pĂłl, poprzez wydobycie
   parzystych i nieparzystych linii i pokazywanie ich na przemian.
-  Je¶li oryginalny materiał miał 24fps, ten proces przyspiesza film o 4%.
+  Jeśli oryginalny materiał miał 24fps, ten proces przyspiesza film o 4%.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">pulldown PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</emphasis>:
-  Każda 12ta klatka jest pokazywana przez czas trzech pól zamiast tylko dwóch.
-  Dzięki temu nie ma przyspieszenia o 4%, ale proces jest o wiele trudniejszy
+  KaĹĽda 12ta klatka jest pokazywana przez czas trzech pĂłl zamiast tylko dwĂłch.
+  Dzięki temu nie ma przyspieszenia o 4%, ale proces jest o wiele trudniejszy
   do odtworzenia.
-  Zazwyczaj występuje w produkcjach muzycznych, gdzie zmiana prędko¶ci o 4%
-  poważnie by uszkodziła muzykę.
+  Zazwyczaj występuje w produkcjach muzycznych, gdzie zmiana prędkości o 4%
+  poważnie by uszkodziła muzykę.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Klatki s± pokazywane na
-  przemian przez czas 3ch albo 2ch pól.
-  To daje częstotliwo¶ć pól 2.5 raza większ± niż oryginalna częstotliwo¶ć
-  klatek. Rezultat jest też lekko zwolniony z 60 pól na sekundę do 60000/1001
-  pól na sekundę by utrzymać częstotliwo¶ć pól w NTSC.
+  <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Klatki sÄ… pokazywane na
+  przemian przez czas 3ch albo 2ch pĂłl.
+  To daje częstotliwość pól 2.5 raza większą niż oryginalna częstotliwość
+  klatek. Rezultat jest teĹĽ lekko zwolniony z 60 pĂłl na sekundÄ™ do 60000/1001
+  pól na sekundę by utrzymać częstotliwość pól w NTSC.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: Używane do pokazywania
-  materiałów 30fps na NTSC.
-  Przyjemne, dokładnie jak pulldown 2:2 PAL.
+  <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: UĹĽywane do pokazywania
+  materiałów 30fps na NTSC.
+  Przyjemne, dokładnie jak pulldown 2:2 PAL.
 </para></listitem>
 </itemizedlist>
 
 <para>
-  S± też metody konwersji między filmami PAL i NTSC, ale ten temat
-  wykracza poza zakres tego podręcznika.
-  Je¶li natkniesz się na taki film, i chcesz go zakodować, to największe
-  szanse masz odnajduj±c kopię w oryginalnym formacie.
-  Konwersja między tymi dwoma formatami jest wysoce destrukcyjna i nie może
-  zostać czysto odwrócona, więc kodowanie będzie o wiele gorszej jako¶ci je¶li
-  jest robione z przekonwertowanego Ľródła.
-</para>
-<para>
-  Gdy film jest zapisywany na DVD, kolejne pary pól s± zapisywane jako klatka,
-  pomimo tego że nie s± przezaczone do wy¶wietlania razem.
-  Standard MPEG-2 używany na DVD i w cyfrowej TV pozwala na zakodowanie
-  oryginalnej progresywnej klatki i na przechowanie w nagłówku klatki ilo¶ci
-  pól przez które ta klatka powinna być pokazana.
-  Filmy zrobione przy użyciu tej metody s± często okre¶lane mianem "miękkiego
-  telecine" (soft-telecine), ponieważ proces ten tylko informuje odtwarzacz że
-  ma on zastosować pulldown, a nie stosuje go samemu.
-  Tak jest o wiele lepiej, ponieważ może to zostać łatwo odwrócone (a tak na
-  prawdę zignorowane) przez koder i ponieważ zachowuje możliwie najwyższ±
-  jako¶ć.
-  Niestety, wielu producentów DVD i stacji nadawczych nie stosuje prawidłowych
-  technik kodowania ale w zamian produkuje filmy przy użyciu "twardego
-  telecine" (hard-telecine), gdzie pola s± faktycznie powtórzone
+  Są też metody konwersji między filmami PAL i NTSC, ale ten temat
+  wykracza poza zakres tego podręcznika.
+  Jeśli natkniesz się na taki film, i chcesz go zakodować, to największe
+  szanse masz odnajdujÄ…c kopiÄ™ w oryginalnym formacie.
+  Konwersja między tymi dwoma formatami jest wysoce destrukcyjna i nie może
+  zostać czysto odwrócona, więc kodowanie będzie o wiele gorszej jakości jeśli
+  jest robione z przekonwertowanego źródła.
+</para>
+<para>
+  Gdy film jest zapisywany na DVD, kolejne pary pĂłl sÄ… zapisywane jako klatka,
+  pomimo tego że nie są przezaczone do wyświetlania razem.
+  Standard MPEG-2 uĹĽywany na DVD i w cyfrowej TV pozwala na zakodowanie
+  oryginalnej progresywnej klatki i na przechowanie w nagłówku klatki ilości
+  pól przez które ta klatka powinna być pokazana.
+  Filmy zrobione przy użyciu tej metody są często określane mianem "miękkiego
+  telecine" (soft-telecine), poniewaĹĽ proces ten tylko informuje odtwarzacz ĹĽe
+  ma on zastosować pulldown, a nie stosuje go samemu.
+  Tak jest o wiele lepiej, ponieważ może to zostać łatwo odwrócone (a tak na
+  prawdÄ™ zignorowane) przez koder i poniewaĹĽ zachowuje moĹĽliwie najwyĹĽszÄ…
+  jakość.
+  Niestety, wielu producentów DVD i stacji nadawczych nie stosuje prawidłowych
+  technik kodowania ale w zamian produkuje filmy przy uĹĽyciu "twardego
+  telecine" (hard-telecine), gdzie pola sÄ… faktycznie powtĂłrzone
   w zakodowanym MPEG-2.
 </para>
 <para>
-  Procedury radzenia sobie z takimi przypadkami będ± omówione
-  <link linkend="menc-feat-telecine">w dalszej czę¶ci przewodnika</link>.
-  Teraz podamy tylko kilka wskazówek jak identyfikować z jakim typem materiału
+  Procedury radzenia sobie z takimi przypadkami będą omówione
+  <link linkend="menc-feat-telecine">w dalszej części przewodnika</link>.
+  Teraz podamy tylko kilka wskazówek jak identyfikować z jakim typem materiału
   mamy do czynienia.
 </para>
 
 <itemizedlist>
 <title>Regiony NTSC:</title>
 <listitem><para>
-  Je¶li <application>MPlayer</application> wy¶wietla w trakcie ogl±dania filmu
-  że framerate zostało zmienione na 24000/1001, i nigdy nie powraca, to jest
-  to prawie na pewno progresywny materiał na którym zastosowano "miękkie
+  Jeśli <application>MPlayer</application> wyświetla w trakcie oglądania filmu
+  że framerate zostało zmienione na 24000/1001, i nigdy nie powraca, to jest
+  to prawie na pewno progresywny materiał na którym zastosowano "miękkie
   telecine".
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  Je¶li <application>MPlayer</application> pokazuje że framerate zmienia się
-  między 24000/1001 i 30000/1001 i czasami widzisz "grzebienie" to jest kilka
-  możliwo¶ci.
-  <!-- Torinthiel: grzebienie mi najlepiej pasuj±, ale może jest oficjalne tłumaczenie -->
-  Kawałki 24000/1001fps s± prawie na pewno progresywne, poddane "miękkiemu
-  telecine", ale fragmenty  30000/1001 fps mog± albo być 24000/1001 poddanym
-  "twardemu telecine" albo filmem NTCS o 60000/1001 polach na sekundę.
-  Używaj tych samych metod co w następnych dwóch przypadkach żeby je odróżnić.
+  Jeśli <application>MPlayer</application> pokazuje że framerate zmienia się
+  między 24000/1001 i 30000/1001 i czasami widzisz "grzebienie" to jest kilka
+  możliwości.
+  <!-- Torinthiel: grzebienie mi najlepiej pasują, ale może jest oficjalne tłumaczenie -->
+  Kawałki 24000/1001fps są prawie na pewno progresywne, poddane "miękkiemu
+  telecine", ale fragmenty  30000/1001 fps mogą albo być 24000/1001 poddanym
+  "twardemu telecine" albo filmem NTCS o 60000/1001 polach na sekundÄ™.
+  Używaj tych samych metod co w następnych dwóch przypadkach żeby je odróżnić.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  Je¶li <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
-  o zmianie framerate i każda klatka z ruchem wygl±da jak grzebień, to masz
-  film NTSC z 60000/1001 polami na sekundę.
+  Jeśli <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
+  o zmianie framerate i każda klatka z ruchem wygląda jak grzebień, to masz
+  film NTSC z 60000/1001 polami na sekundÄ™.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  Je¶li <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
-  o zmianie framerate i dwie klatki z każdych pięciu maj± grzebienie, to film
+  Jeśli <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
+  o zmianie framerate i dwie klatki z każdych pięciu mają grzebienie, to film
   jest 24000/1001 fps poddanym "twardemu telecine".
 </para></listitem>
 </itemizedlist>
@@ -234,167 +234,167 @@
 <itemizedlist>
 <title>Regiony PAL:</title>
 <listitem><para>
-  Je¶li nie widzisz grzebieni, to jest to 2:2 pulldown.
+  Jeśli nie widzisz grzebieni, to jest to 2:2 pulldown.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  Je¶li na przemian przez pół sekundy widzisz grzebienie a potem nie, to masz
+  Jeśli na przemian przez pół sekundy widzisz grzebienie a potem nie, to masz
   2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  Je¶li zawsze widzisz grzebienie w trakcie ruchu, to film jest filmem PAL
-  wy¶wietlanym z 50 polami na sekundę.
-  <!-- Torinthiel: wy¶wietlanym czy nagranym? -->
+  Jeśli zawsze widzisz grzebienie w trakcie ruchu, to film jest filmem PAL
+  wyświetlanym z 50 polami na sekundę.
+  <!-- Torinthiel: wyświetlanym czy nagranym? -->
 </para></listitem>
 </itemizedlist>
 
-<note><title>PodpowiedĽ:</title>
-<para>
-  <application>MPlayer</application> może zwolnić odtwarzanie filmu opcj±
-  -speed albo odtwarzać klatka po klatce.
-  Spróbuj użyć opcji <option>-speed</option> 0.2 żeby ogl±dać film bardzo
-  wolno, albo naciskaj wielokrotnie klawisz "<keycap>.</keycap>" żeby
-  wy¶wietlać jedn± klatkę na raz. Może to pomóc zidentyfikować wzorzec je¶li
-  nie możesz go dostrzec przy pełnej prędko¶ci.
+<note><title>PodpowiedĹş:</title>
+<para>
+  <application>MPlayer</application> może zwolnić odtwarzanie filmu opcją
+  -speed albo odtwarzać klatka po klatce.
+  Spróbuj użyć opcji <option>-speed</option> 0.2 żeby oglądać film bardzo
+  wolno, albo naciskaj wielokrotnie klawisz "<keycap>.</keycap>" ĹĽeby
+  wyświetlać jedną klatkę na raz. Może to pomóc zidentyfikować wzorzec jeśli
+  nie możesz go dostrzec przy pełnej prędkości.
 </para>
 </note>
 </sect3>
 </sect2>
 
 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass">
-<title>Stały kwantyzator a tryb wieloprzebiegowy</title>
-
-<para>
-  Jest możliwe zakodowanie filmu z szerok± gam± jako¶ci.
-  Z nowoczesnymi koderami i odrobin± kompresji przed kodekiem (zmniejszenie
-  rozdzielczo¶ci i usuwanie szumu), możliwe jest osi±gnięcie bardzo dobrej
-  jako¶ci przy 700 MB, dla 90-110 minutowego filmu kinowego.
-  Dodatkowo tylko najdłuższe filmy nie daj± się zakodować na 1400 MB z prawie
-  doskonał± jako¶ci±.
-</para>
-
-<para>
-  S± trzy podej¶cia do kodowania video: stały bitrate (CBR),
-  stały kwantyzator i tryb wieloprzebiegowy (ABR, u¶rednione bitrate).
-</para>
-
-<para>
-  Złożono¶ć klatek filmu, a zatem i ilo¶ć bitów potrzebna na ich zakodowanie,
-  może się bardzo mocno zmieniać w zależno¶ci od sceny.
-  Nowoczesne kodery potrafi± się dostosowywać do tych zmian i zmieniać
+<title>Stały kwantyzator a tryb wieloprzebiegowy</title>
+
+<para>
+  Jest możliwe zakodowanie filmu z szeroką gamą jakości.
+  Z nowoczesnymi koderami i odrobinÄ… kompresji przed kodekiem (zmniejszenie
+  rozdzielczości i usuwanie szumu), możliwe jest osiągnięcie bardzo dobrej
+  jakości przy 700 MB, dla 90-110 minutowego filmu kinowego.
+  Dodatkowo tylko najdłuższe filmy nie dają się zakodować na 1400 MB z prawie
+  doskonałą jakością.
+</para>
+
+<para>
+  Są trzy podejścia do kodowania video: stały bitrate (CBR),
+  stały kwantyzator i tryb wieloprzebiegowy (ABR, uśrednione bitrate).
+</para>
+
+<para>
+  Złożoność klatek filmu, a zatem i ilość bitów potrzebna na ich zakodowanie,
+  może się bardzo mocno zmieniać w zależności od sceny.
+  Nowoczesne kodery potrafią się dostosowywać do tych zmian i zmieniać
   bitrate.
-  Jednak w prostych trybach, takich jak CBR, kodery nie znaj± zapotrzebowania
-  na bitrate w przyszłych scenach, więc nie mog± na długo przekraczać
+  Jednak w prostych trybach, takich jak CBR, kodery nie znajÄ… zapotrzebowania
+  na bitrate w przyszłych scenach, więc nie mogą na długo przekraczać
   wymaganego bitrate.
-  Bardziej zaawansowane tryby, takie jak kodowanie wieloprzebiegowe, potrafi±
-  wzi±ć pod uwagę statystyki z poprzednich przebiegów; to naprawia wyżej
+  Bardziej zaawansowane tryby, takie jak kodowanie wieloprzebiegowe, potrafiÄ…
+  wziąć pod uwagę statystyki z poprzednich przebiegów; to naprawia wyżej
   wymieniony problem.
 </para>
 
 <note><title>Uwaga:</title>
 <para>
-  Większo¶ć kodeków obsługuj±cych kodowanie ABR obsługuje tylko kodowanie
-  dwuprzebiegowe, podczas gdy niektóre inne, na przykład
+  Większość kodeków obsługujących kodowanie ABR obsługuje tylko kodowanie
+  dwuprzebiegowe, podczas gdy niektóre inne, na przykład
   <systemitem class="library">x264</systemitem> albo
-  <systemitem class="library">XviD</systemitem> potrafi± wykonywać wiele
-  przebiegów, z lekk± popraw± jako¶ci po każdym przebiegu. Jednak ta poprawa
-  nie jest zauważalna ani mierzalna po około 4tym przebiegu.
-  Dlatego też, w tej czę¶ci, tryb dwuprzebiegowy i wieloprzebiegowy będ±
-  używane zamiennie.
+  <systemitem class="library">XviD</systemitem> potrafią wykonywać wiele
+  przebiegów, z lekką poprawą jakości po każdym przebiegu. Jednak ta poprawa
+  nie jest zauważalna ani mierzalna po około 4tym przebiegu.
+  Dlatego też, w tej części, tryb dwuprzebiegowy i wieloprzebiegowy będą
+  uĹĽywane zamiennie.
 </para>
 </note>
 
 <para>
-  W każdym z tych trybów, kodek video (na przykład
+  W każdym z tych trybów, kodek video (na przykład
   <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>)
-  dzieli klatkę obrazu na makrobloki 16x16 pikseli i stosuje do każdego z nich
-  kwantyzator. Im niższy kwantyzator, tym lepsza jako¶ć i tym wyższe bitrate.
-  Metody jakiej koder używa do ustalenia kwantyzatora s± różne i można nimi
-  sterować. (Jest to straszliwe uproszczenie, ale wystarcza do zrozumienia
+  dzieli klatkÄ™ obrazu na makrobloki 16x16 pikseli i stosuje do kaĹĽdego z nich
+  kwantyzator. Im niższy kwantyzator, tym lepsza jakość i tym wyższe bitrate.
+  Metody jakiej koder używa do ustalenia kwantyzatora są różne i można nimi
+  sterować. (Jest to straszliwe uproszczenie, ale wystarcza do zrozumienia
   podstaw.)
 </para>
 
 <para>
-  Kiedy podajesz stałe bitrate, kodek koduje usuwaj±c tyle szczegółów ile musi
-  i tak mało jak to tylko możliwe żeby pozostać poniżej podanego bitrate.
-  Je¶li na prawdę nie obchodzi cię wielko¶ć pliku, możesz użyć CBR i podać
-  nieskończone bitrate (W praktyce oznacza to bitrate na tyle wysokie że nie
-  stanowi bariery, na przykład 10000Kbit.) Bez żadnego ograniczenia na bitrate
-  kodek użyje najniższego możliwego kwantyzatora do każdej klatki (ustalonego
-  dla <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> opcj±
-  <option>vqmin</option>, domy¶lnie 2).
-  Gdy tylko podasz bitrate na tyle niskie że kodek musi używać wyższego
+  Kiedy podajesz stałe bitrate, kodek koduje usuwając tyle szczegółów ile musi
+  i tak mało jak to tylko możliwe żeby pozostać poniżej podanego bitrate.
+  Jeśli na prawdę nie obchodzi cię wielkość pliku, możesz użyć CBR i podać
+  nieskończone bitrate (W praktyce oznacza to bitrate na tyle wysokie że nie
+  stanowi bariery, na przykład 10000Kbit.) Bez żadnego ograniczenia na bitrate
+  kodek uĹĽyje najniĹĽszego moĹĽliwego kwantyzatora do kaĹĽdej klatki (ustalonego
+  dla <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> opcjÄ…
+  <option>vqmin</option>, domyślnie 2).
+  Gdy tylko podasz bitrate na tyle niskie że kodek musi używać wyższego
   kwantyzatora, to prawie na pewno niszczysz film.
-  Żeby tego unikn±ć, powiniene¶ pewnie zmniejszyć rozdzielczo¶ć filmu, metod±
-  opisan± dalej.
-  Ogólnie, je¶li troszczysz się o jako¶ć, powiniene¶ unikać CBR.
-</para>
-
-<para>
-  Przy stałym kwantyzatorze, kodek używa na każdym makrobloku tego samego
-  kwantyzatora, podanego opcj± <option>vqscale</option>
+  Żeby tego uniknąć, powinieneś pewnie zmniejszyć rozdzielczość filmu, metodą
+  opisanÄ… dalej.
+  Ogólnie, jeśli troszczysz się o jakość, powinieneś unikać CBR.
+</para>
+
+<para>
+  Przy stałym kwantyzatorze, kodek używa na każdym makrobloku tego samego
+  kwantyzatora, podanego opcjÄ… <option>vqscale</option>
   (w przypadku <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>).
-  Je¶li chcesz możliwie najlepszy efekt, znów ignoruj±c bitrate, możesz użyć
+  Jeśli chcesz możliwie najlepszy efekt, znów ignorując bitrate, możesz użyć
   <option>vqscale=2</option>. Da to ten sam bitrate i PSNR (peak
-  signal-to-noise ratio, szczytowa proporcja sygnału do szumu) co CBR
-  z <option>vbitrate</option>=nieskończono¶ć i domy¶lnym
+  signal-to-noise ratio, szczytowa proporcja sygnału do szumu) co CBR
+  z <option>vbitrate</option>=nieskończoność i domyślnym
   <option>vqmin</option>.
 </para>
 
 <para>
-  Problemem przy stałym kwantyzatorze jest to, że używa podanego kwantyzatora
-  niezależnie od tego czy makroblok tego wymaga czy nie. To znaczy że można by
-  było zastosować do makrobloku wyższy kwantyzator bez utraty postrzegalnej
-  jako¶ci. Dlaczego marnować bity na niepotrzebnie niski kwantyzator?
-  Mikroprocesor ma tyle cykli ile jest czasu, ale jest tylko pewna ilo¶ć bitów
+  Problemem przy stałym kwantyzatorze jest to, że używa podanego kwantyzatora
+  niezaleĹĽnie od tego czy makroblok tego wymaga czy nie. To znaczy ĹĽe moĹĽna by
+  było zastosować do makrobloku wyższy kwantyzator bez utraty postrzegalnej
+  jakości. Dlaczego marnować bity na niepotrzebnie niski kwantyzator?
+  Mikroprocesor ma tyle cykli ile jest czasu, ale jest tylko pewna ilość bitów
   na twardym dysku.
 </para>
 
 <para>
   Przy kodowaniu dwuprzebiegowym, pierwszy przebieg potraktuje film jak przu
-  ustawieniu CBR, ale zachowa informacje o własno¶ciach każdej klatki. Te dane
-  s± póĽniej używane przy drugim przebiegu do podejmowania słusznych decyzji
-  o używanym kwantyzatorze. Przy szybkich scenach albo niewielu szczegółach
-  pewnie użyje większego kwantyzatora, podczas gdy dla powolnych,
-  szczegółowych scen będzie niższy kwantyzator.
-</para>
-
-<para>
-  Je¶li używasz <option>vqscale=2</option> to marnujesz bity. Je¶li używasz
-  <option>vqscale=3</option> to nie dostajesz najlepszej możliwej jako¶ci.
-  Załóżmy że zakodowałe¶ swoje DVD przy <option>vqscale=3</option>
-  i dostałe¶ bitrate 1800Kbit. Je¶li zrobisz dwa przebiegi
-  z <option>vbitrate=1800</option> ostateczny wynik będzie miał
-  <emphasis role="bold">wyższ± jako¶ć</emphasis> przy
+  ustawieniu CBR, ale zachowa informacje o własnościach każdej klatki. Te dane
+  są później używane przy drugim przebiegu do podejmowania słusznych decyzji
+  o używanym kwantyzatorze. Przy szybkich scenach albo niewielu szczegółach
+  pewnie użyje większego kwantyzatora, podczas gdy dla powolnych,
+  szczegółowych scen będzie niższy kwantyzator.
+</para>
+
+<para>
+  Jeśli używasz <option>vqscale=2</option> to marnujesz bity. Jeśli używasz
+  <option>vqscale=3</option> to nie dostajesz najlepszej możliwej jakości.
+  Załóżmy że zakodowałeś swoje DVD przy <option>vqscale=3</option>
+  i dostałeś bitrate 1800Kbit. Jeśli zrobisz dwa przebiegi
+  z <option>vbitrate=1800</option> ostateczny wynik będzie miał
+  <emphasis role="bold">wyższą jakość</emphasis> przy
   <emphasis role="bold">tym samym bitrate</emphasis>.
 </para>
 
 <para>
-  Ponieważ jeste¶ już przekonany że prawidłowym wyborem s± dwa przebiegi,
-  prawdziwym pytaniem jest jakiego bitrate użyć. Nie ma jednej odpowiedzi.
-  Idealnie chcesz wybrać bitrate będ±cy najbliżej równowagi między jako¶ci±
-  a wielko¶ci± pliku. To się zmienia w zależno¶ci od filmu.
-</para>
-
-<para>
-  Je¶li wielko¶ć nie ma znaczenia, dobrym punktem wyj¶ciowym do bardzo
-  wysokiej jako¶ci jest około 2000Kbit plus minus 200Kbit.
-  Je¶li jest dużo akcji albo szczegółów, albo po prostu masz bardzo wrażliwe
-  oko, możesz się zdecydować na 2400 albo 2600.
-  Przy niektórych DVD możesz nie zauważyć różnicy przy 1400Kbit. Dobrym
-  pomysłem jest poeksperymentowanie z kilkoma scenami i różnymi warto¶ciami
-  bitrate żeby nabrać wyczucia.
-</para>
-
-<para>
-  Je¶li chcesz konkretnej wielko¶ci, musisz jako¶ obliczyć bitrare.
-  Ale zanim to zrobisz, musisz wiedzieć ile miejsca potrzebujesz na dĽwięk,
-  więc powiniene¶ <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">¶ci±gn±ć go</link>
+  Ponieważ jesteś już przekonany że prawidłowym wyborem są dwa przebiegi,
+  prawdziwym pytaniem jest jakiego bitrate użyć. Nie ma jednej odpowiedzi.
+  Idealnie chcesz wybrać bitrate będący najbliżej równowagi między jakością
+  a wielkością pliku. To się zmienia w zależności od filmu.
+</para>
+
+<para>
+  Jeśli wielkość nie ma znaczenia, dobrym punktem wyjściowym do bardzo
+  wysokiej jakości jest około 2000Kbit plus minus 200Kbit.
+  Jeśli jest dużo akcji albo szczegółów, albo po prostu masz bardzo wrażliwe
+  oko, możesz się zdecydować na 2400 albo 2600.
+  Przy niektórych DVD możesz nie zauważyć różnicy przy 1400Kbit. Dobrym
+  pomysłem jest poeksperymentowanie z kilkoma scenami i różnymi wartościami
+  bitrate żeby nabrać wyczucia.
+</para>
+
+<para>
+  Jeśli chcesz konkretnej wielkości, musisz jakoś obliczyć bitrare.
+  Ale zanim to zrobisz, musisz wiedzieć ile miejsca potrzebujesz na dźwięk,
+  więc powinieneś <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">ściągnąć go</link>
   najpierw.
-  Możesz wyliczyć bitrate z następuj±cego równania:
-  <systemitem>bitrate = (wielko¶ć_docelowa_w_MBajtach - wielko¶ć_dĽwięku_w_MB)
-  * 1024 * 1024 / długo¶ć_w_sekundach * 8 / 1000</systemitem>
-  Na przykład by wcisno¶ć dwugodzinny film na płytkę 702MB, z 60MB ¶cieżki
-  dĽwiękowej, bitrate video musi być:
+  Możesz wyliczyć bitrate z następującego równania:
+  <systemitem>bitrate = (wielkość_docelowa_w_MBajtach - wielkość_dźwięku_w_MB)
+  * 1024 * 1024 / długość_w_sekundach * 8 / 1000</systemitem>
+  Na przykład by wcisność dwugodzinny film na płytkę 702MB, z 60MB ścieżki
+  dźwiękowej, bitrate video musi być:
   <systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000
   = 740kbps</systemitem>
 </para>