diff DOCS/xml/ru/skin.xml @ 21700:68248f4e3027

Typos, spelling fixes
author voroshil
date Thu, 21 Dec 2006 17:35:46 +0000
parents fa4f5b0fd510
children 0f1b5b68af32
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/xml/ru/skin.xml	Thu Dec 21 16:43:21 2006 +0000
+++ b/DOCS/xml/ru/skin.xml	Thu Dec 21 17:35:46 2006 +0000
@@ -7,10 +7,10 @@
 <title>Обзор</title>
 
 <para>
-На самом деле с форматом скинов уже нет неоходимости что-либо делать, но вам
+На самом деле с форматом скинов уже нет необходимости что-либо делать, но вам
 следует знать, что <application>MPlayer</application> 
 <emphasis role="bold">не имеет</emphasis> встроенного скина, так что 
-<emphasis role="bold">как минимум однин скин должнен быть установлен, для 
+<emphasis role="bold">как минимум один скин должен быть установлен, для 
 возможности использовать GUI.</emphasis>
 </para>
 
@@ -53,7 +53,7 @@
 <para>Изображениями должны быть truecolor (24 или 32 бит/пиксел) PNG.</para>
 <para>
 В главном окне и полосе воспроизведения (смотрите ниже) можно использовать
-изобрадения с 'прозрачностью': Области, заполненные цветом #FF00FF (magenta) полностью
+изображения с 'прозрачностью': Области, заполненные цветом #FF00FF (magenta) полностью
 прозрачны при просмотре программой <application>MPlayer</application>. Это значит, что
 если ваш X сервер поддерживает расширение XShape, вы сможете получить даже 
 окна произвольной формы.
@@ -132,7 +132,7 @@
 <listitem>
   <para>
   <emphasis role="bold">Меню со скинами</emphasis> - всего лишь способ управлять 
-  <application>MPlayer</application> в понятиях елементов меню. Для меню требуются 
+  <application>MPlayer</application> в понятиях элементов меню. Для меню требуются 
   два изображения: одно из них - основное, показывает меню в обычном режиме,
   другое используется для отображения выбранных элементов. Когда появляется меню, 
   отображается первое. Если вы перемещаете мышь над элементами меню,
@@ -148,7 +148,7 @@
 </para>
 
 <para>
-Важная вешь, не упомянутая выше: Чтобы работали кнопки, ползунки и элементы меню,
+Важная вещь, не упомянутая выше: Чтобы работали кнопки, ползунки и элементы меню,
 <application>MPlayer</application> должен знать, что делать, если на них 
 щелкнули мышью. Это делается при помощи <link linkend="skin-gui">сообщений</link>
 (событий). Для этих элементов вы должны определить сообщения, генерируемые, когда
@@ -183,7 +183,7 @@
 </para></listitem>
 </itemizedlist>
   Все файлы, за исключением skin, могут быть названы так, как вам захочется
-  (но заметьте, что файлы описания шрифтов дожны иметь расширение 
+  (но заметьте, что файлы описания шрифтов должны иметь расширение 
   a <filename>.fnt</filename>).
 </para>
 </sect2>
@@ -359,7 +359,7 @@
   <para>
   Размещает кнопку размера <literal>width</literal> * <literal>height</literal> на
   позиции <literal>X,Y</literal>. Указанное сообщение <literal>message</literal> 
-  генерируется при щелчке на кпопку. Изображение <literal>image</literal>,
+  генерируется при щелчке на кнопку. Изображение <literal>image</literal>,
   должно иметь три части одна ниже другой (в соответствии с возможными состояниями
   кнопки), как здесь:
   </para>
@@ -409,7 +409,7 @@
   <literal>width</literal> * <literal>height</literal> на позиции 
   <literal>X,Y</literal>. Изображение может быть разделено на разные части для
   указания различных положений ползунка (например, вы можете иметь регулятор для 
-  управления громкостью звука, изменющийся с красного на зеленый при изменении его
+  управления громкостью звука, изменяющийся с красного на зеленый при изменении его
   уровня с минимального на максимальный.). <literal>hpotmeter</literal> может иметь
   кнопку, которую можно таскать горизонтально. Параметры:
   <itemizedlist>
@@ -667,7 +667,7 @@
 <sect2 id="skin-file-subwindow">
 <title>Вспомогательное окно</title>
 <para>
-Следующие элементы модут быть использованы в блоке
+Следующие элементы могут быть использованы в блоке
 '<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>' .
 </para>
 
@@ -708,7 +708,7 @@
 <para>
 Как было описано выше, меню отображается при помощи двух картинок. Нормальные
 элементы меню берутся из изображения, указанного элементом <literal>base</literal>,
-в то время как выделенный в данный момент эелемент берется  из изображения,
+в то время как выделенный в данный момент элемент берется  из изображения,
 указанного элементом <literal>selected</literal>. Вы должны определить позицию и
 размер каждого элемента меню.
 </para>
@@ -758,9 +758,9 @@
 <sect1 id="skin-fonts">
 <title>Шрифты</title>
 <para>
-Как описано в разделе, посвященому частям скина, шрифт определяется
+Как описано в разделе, посвященному частям скина, шрифт определяется
 изображением и файлом описания. Вы можете поместить символы в любое место изображения,
-но будьте уверены, что их позоция и размер точно указаны в файле описания.
+но будьте уверены, что их позиция и размер точно указаны в файле описания.
 </para>
 
 <para>
@@ -796,7 +796,7 @@
 <title>Значки</title>
 
 <para>
-Некоторые символы иеют специальное значение, когда возвращаются некоторыми переменными,
+Некоторые символы имеют специальное значение, когда возвращаются некоторыми переменными,
 используемыми в <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Подразумевается, что эти символы
 должны отображаться в виде значков, так для DVD потока можно отображать значок
 красивого логотипа DVD вместо символа '<literal>d</literal>'.
@@ -835,7 +835,7 @@
 <sect1 id="skin-gui">
 <title>GUI сообщения</title>
 <para>
-Это сообщения, которые могут генерировться кнопками, ползунками и элементами меню.
+Это сообщения, которые могут генерироваться кнопками, ползунками и элементами меню.
 </para>
 
 <variablelist>
@@ -1201,12 +1201,12 @@
 
   <listitem><para>
   Должен быть файл <filename>VERSION</filename>,
-  содержащийт только номер версии скина в одной строке
+  содержащий только номер версии скина в одной строке
   (например 1.0).
   </para></listitem>
 
   <listitem><para>
-  Горизондальные и вертикальные элементы управления 
+  Горизонтальные и вертикальные элементы управления 
   (такие как ползунки громкости или положения) должны иметь
   кнопку-ползунок точно отцентрированную по центру самого ползунка. 
   Должно быть возможно двигать кнопку к обоим концам ползунка,