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bunkus: Updates until 2003-01-14 13:54
author | mosu |
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--- a/DOCS/German/documentation.html Tue Jan 14 23:15:36 2003 +0000 +++ b/DOCS/German/documentation.html Wed Jan 15 09:50:44 2003 +0000 @@ -198,6 +198,8 @@ <LI><A HREF="sound.html#af_volume">2.3.2.3.5 Lautstärkeregelung per Software</A></LI> <LI><A HREF="sound.html#af_equalizer">2.3.2.3.6 Equalizer</A></LI> <LI><A HREF="sound.html#af_panning">2.3.2.3.7 Panning-Filter</A></LI> + <LI><A HREF="sound.html#af_sub">2.3.2.3.8 Sub-woofer</A></LI> + <LI><A HREF="sound.html#af_surround">2.3.2.3.9 Surround-sound decoder</A></LI> </UL> </LI> <LI><A HREF="sound.html#plugins">2.3.2.4 Audio plugins (veraltet)</A> @@ -215,29 +217,17 @@ </LI> </UL> </LI> - <LI><A HREF="encoding.html">2.4 Encodieren mit MEncoder</A> + <LI><A HREF="#tv">2.4 TV-Eingang</A> <UL> - <LI><A HREF="encoding.html#2pass">2.4.1 2- oder 3-pass-Encodierung mit MPEG4 ("DivX")</A></LI> - <LI><A HREF="encoding.html#rescaling">2.4.2 Bildgröße skalieren</A></LI> - <LI><A HREF="encoding.html#copying">2.4.3 Kopieren einzelner Streams</A></LI> - <LI><A HREF="encoding.html#fixing">2.4.4 AVIs mit defektem Index reparieren</A></LI> - <LI><A HREF="encoding.html#libavcodec">2.4.5 Encodierung mit der libavcodec-Familie</A></LI> - <LI><A HREF="encoding.html#image_files">2.4.6 Encodieren einer Menge einzelner Bildern (PNGs oder JPGs)</A></LI> - <LI><A HREF="encoding.html#vobsub">2.4.7 DVD-Untertitel in eine Vobsub-Datei extrahieren</A></LI> - <LI><A HREF="encoding.html#aspect">2.4.8 Höhen-Seitenverhältnis beibehalten</A></LI> + <LI><A HREF="#tv_compilation">2.4.1 Compilierung</A></LI> + <LI><A HREF="#tv_tips">2.4.2 Tipps zur Benutzung</A></LI> + <LI><A HREF="#tv_examples">2.4.3 Beispiele</A></LI> </UL> </LI> - <LI><A HREF="#tv">2.5 TV-Eingang</A> + <LI><A HREF="#edl">2.5 Edit Decision Lists (EDL)</A> <UL> - <LI><A HREF="#tv_compilation">2.5.1 Compilierung</A></LI> - <LI><A HREF="#tv_options">2.5.2 Tipps zur Benutzung</A></LI> - <LI><A HREF="#tv_examples">2.5.3 Beispiele</A></LI> - </UL> - </LI> - <LI><A HREF="#edl">2.6 Edit Decision Lists (EDL)</A> - <UL> - <LI><A HREF="#edl_using">2.6.1 Benutzung einer EDL-Datei</A></LI> - <LI><A HREF="#edl_making">2.6.2 Erstellen einer EDL-Datei</A></LI> + <LI><A HREF="#edl_using">2.5.1 Benutzung einer EDL-Datei</A></LI> + <LI><A HREF="#edl_making">2.5.2 Erstellen einer EDL-Datei</A></LI> </UL> </LI> </UL> @@ -284,6 +274,7 @@ <UL> <LI><A HREF="#debian">6.1.1 Debian-Pakete</A></LI> <LI><A HREF="#rpm">6.1.2 RPM-Pakete</A></LI> + <LI><A HREF="#arm">6.1.3 ARM</A></LI> </UL> </LI> <LI><A HREF="#bsd">6.2 *BSD</A> @@ -293,28 +284,58 @@ </UL> </LI> <LI><A HREF="#solaris">6.3 Solaris</A></LI> - <LI><A HREF="#strongarm">6.4 StrongARM</A></LI> - <LI><A HREF="#sgi">6.5 Silicon Graphics / Irix</A></LI> - <LI><A HREF="#qnx">6.6 QNX</A></LI> - <LI><A HREF="#cygwin">6.7 Cygwin</A></LI> + <LI><A HREF="#sgi">6.4 Silicon Graphics / Irix</A></LI> + <LI><A HREF="#qnx">6.5 QNX</A></LI> + <LI><A HREF="#cygwin">6.6 Cygwin</A></LI> + </UL> + </LI> + <LI><A HREF="encoding.html">7. Encodieren mit MEncoder</A> + <UL> + <LI><A HREF="encoding.html#2pass">7.1 2- oder 3-pass-Encodierung mit MPEG4 ("DivX")</A></LI> + <LI><A HREF="encoding.html#rescaling">7.2 Bildgröße skalieren</A></LI> + <LI><A HREF="encoding.html#copying">7.3 Kopieren einzelner Streams</A></LI> + <LI><A HREF="encoding.html#fixing">7.4 AVIs mit defektem Index reparieren</A></LI> + <LI><A HREF="encoding.html#libavcodec">7.5 Encodierung mit der libavcodec-Familie</A></LI> + <LI><A HREF="encoding.html#image_files">7.6 Encodieren einer Menge einzelner Bildern (PNGs oder JPGs)</A></LI> + <LI><A HREF="encoding.html#vobsub">7.7 DVD-Untertitel in eine Vobsub-Datei extrahieren</A></LI> + <LI><A HREF="encoding.html#aspect">7.8 Höhen-Seitenverhältnis beibehalten</A></LI> </UL> </LI> <LI><A HREF="#mailing_lists">Anhang A - Mail-Listen</A></LI> <LI><A HREF="bugreports.html">Anhang B - Wie man einen Fehler berichtet</A> <UL> - <LI><A HREF="tech/patches.txt">Anhang B2 - Wie man einen Patch schickt</A></LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#fix">B.1 Wie man Fehler berichtigt</A></LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#report">B.2 Wie man über einen Fehler berichtet</A></LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#where">B.3 Wo man Fehler berichtet</A></LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#what">B.4 Was man melden sollte</A> + <UL> + <LI><A HREF="bugreports.html#system">B.4.1 Systeminformationen</A></LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#hardware">B.4.2 Hardware und Treiber</A></LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#compilation">B.4.3 Probleme bei der Compilierung</A></LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#configure">B.4.4 Probleme mit <CODE>configure</CODE></A></LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#playback">B.4.5 Wiedergabeprobleme</A></LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#crash">B.4.6 Abstürze</A> + <UL> + <LI><A HREF="bugreports.html#debug">B.4.6.1 Wie man Informationen über einen reproduzierbaren Absturz erhält</A></LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#core">B.4.6.2 Wie man sinnvolle Informationen aus einem core dump extrahiert</A></LI> + </UL> + </LI> + </UL> + </LI> + <LI><A HREF="bugreports.html#advusers">B.5 Ich weiß, was ich tue...</A></LI> </UL> </LI> <LI><A HREF="#known_bugs">Anhang C - Bekannte Fehler</A></LI> <LI><A HREF="../skin-en.html">Anhang D - Skin file format (Englisch)</A></LI> <LI><A HREF="users_against_developers.html">Anhang E - Aufschrei der Entwickler</A> <UL> - <LI><A HREF="users_against_developers.html#gcc">GCC 2.96</A></LI> - <LI><A HREF="users_against_developers.html#binary">Distribution in compilierter Form</A></LI> - <LI><A HREF="users_against_developers.html#nvidia">nVidia</A></LI> - <LI><A HREF="users_against_developers.html#barr">Joe Barr</A></LI> + <LI><A HREF="users_against_developers.html#gcc">E.1 GCC 2.96</A></LI> + <LI><A HREF="users_against_developers.html#binary">E.2 Distribution in compilierter Form</A></LI> + <LI><A HREF="users_against_developers.html#nvidia">E.3 nVidia</A></LI> + <LI><A HREF="users_against_developers.html#barr">E.4 Joe Barr</A></LI> </UL> </LI> + <LI><A HREF="../tech/patches.txt">Anhang F - Wie man Patches erstellt (englisch)</A></LI> </UL> <HR> @@ -1140,8 +1161,6 @@ festgelegt hast.</LI> </OL> -<P> - <H2><A NAME="rtc">1.5 RTC</A></H2> <P>Es gibt drei Methoden der Zeitmessung in MPlayer.</P> @@ -1213,17 +1232,14 @@ <H2><A NAME="output">2.3.</A> <A HREF="video.html">Video</A> & <A HREF="sound.html">Audio-Ausgabegeräte</A></H2> -<H2><A NAME="encoding">2.4.</A> <A HREF="encoding.html">MEncoder - Ein -vielseitiger Encoder</A></H2> - -<H2><A NAME="tv">2.5. TV input</A></H2> +<H2><A NAME="tv">2.4. TV input</A></H2> <P>Dieser Teil der Docs zeigt, wie man mit einem V4L-kompatiblen Gerät (z.B. einer TV-Karte) <B>fernsehen oder Sendungen aufnehmen</B> kann. In der man-page findest du eine Beschreibung aller TV-Optionen sowie die Belegung der Tastatur für's Fernsehen.</P> -<H3><A NAME="tv_compilation">2.5.1. Compilierung</A></H3> +<H3><A NAME="tv_compilation">2.4.1. Compilierung</A></H3> <OL> @@ -1238,7 +1254,7 @@ </OL> -<H3><A NAME="tv_tips">2.5.2 Tipps zur Benutzung</A></H3> +<H3><A NAME="tv_tips">2.4.2 Tipps zur Benutzung</A></H3> Die vollständige Auflistung der vorhandenen Optionen ist in der man-page verfügbar. Hier nur ein paar Tipps: @@ -1332,7 +1348,7 @@ </UL> -<H3><A NAME="tv_examples">2.5.3 Beispiele</A></H3> +<H3><A NAME="tv_examples">2.4.3 Beispiele</A></H3> <P>Dummy-Ausgabe mittels AAlib ;)<BR> <CODE> mplayer -tv @@ -1384,7 +1400,7 @@ Pixeln interpolieren kann.</P> -<H2><A NAME="edl">2.6 Edit Decision Lists (EDL)</A></H2> +<H2><A NAME="edl">2.5 Edit Decision Lists (EDL)</A></H2> <P>Die Edit Decision Lists (EDL) erlauben es, bestimmte Stellen bei der Wiedergabe automatisch zu überspringen oder stummzuschalten. Dabei werden @@ -1405,12 +1421,12 @@ Falls du mehr davon brauchst, dann ändern einfach <CODE>#define MAX_EDL_ENTRIES</CODE> in der Datei <CODE>edl.h</CODE>.</P> -<H3><A NAME="edl_using">2.6.1 Benutzung von EDL-Dateien</A></H3> +<H3><A NAME="edl_using">2.5.1 Benutzung von EDL-Dateien</A></H3> <P>Gib mit der Option <CODE>-edl <Dateiname></CODE> die EDL-Datei an, die du auf dein Video angewandt haben möchtest.</P> -<H3><A NAME="edl_making">2.6.2 Erstellen von EDL-Dateien</A></H3> +<H3><A NAME="edl_making">2.5.2 Erstellen von EDL-Dateien</A></H3> <P>Das aktuelle EDL-Dateiformat sieht so aus:</P> @@ -1440,17 +1456,6 @@ - - - - - - - - - - - <H1><A NAME="usage">3. Verwendung</A></H1> <H2><A NAME="command_line">3.1. Kommandozeile</A></H2> @@ -1790,6 +1795,22 @@ <A HREF="http://plf.zarb.org/">P.L.F</A>) von MPlayer, aber keine dieser Versionen wird offiziell unterstützt.</P> +<H3><A NAME="arm">6.1.3. ARM</A></H3> + +<P>MPlayer läuft auf Linux-PDAs mit einer ARM-CPU, z.B. dem Sharp Zaurus +oder dem Compaq Ipaq. Am einfachsten ist es, sich MPlayer von +<A HREF="http://www.openzaurus.org">Openzaurus</A> runterzuladen. +Wenn du MPlayer selber compilieren möchtest, dann schau dir dir +Verzeichnisse für +<A HREF="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/mplayer?nav=index.html|src/.|src/packages"> +mplayer</A> und +<A HREF="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=index.html|src/.|src/packages"> +libavcodec</A> bei der OpenZaurus-Distribution an. Sie enthalten immer +die aktuellen Makefiles und Patches, die benutzt werden können, +um die CVS-Version von MPlayer mit libavcodec zu compilieren.<BR> +Wenn du das GUI brauchst, dann kannst du <CODE>xmms-embedded</CODE> +benutzen.</P> + <H2><A NAME="freebsd">6.2. *BSD</A></H2> <P>MPlayer läuft auf FreeBSD, OpenBSD, NetBSDO, BSD/OS und Darwin. @@ -1925,23 +1946,6 @@ und für Farbraumkonvertierung im Videoausgabetreiber verwendet.</P> -<H2><A NAME="strongarm">6.4. StrongARM</A></H2> - -<P>MPlayer läuft auf Linux-PDAs mit einer ARM-CPU, z.B. dem Sharp Zaurus -oder dem Compaq Ipaq. Am einfachsten ist es, sich MPlayer von -<A HREF="http://www.openzaurus.org">Openzaurus</A> runterzuladen. -Wenn du MPlayer selber compilieren möchtest, dann schau dir dir -Verzeichnisse für -<A HREF="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/mplayer?nav=index.html|src/.|src/packages"> -mplayer</A> und -<A HREF="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=index.html|src/.|src/packages"> -libavcodec</A> bei der OpenZaurus-Distribution an. Sie enthalten immer -die aktuellen Makefiles und Patches, die benutzt werden können, -um die CVS-Version von MPlayer mit libavcodec zu compilieren.<BR> -Wenn du das GUI brauchst, dann kannst du <CODE>xmms-embedded</CODE> -benutzen.</P> - - <H2><A NAME="sgi">6.5. Silicon Graphics / IRIX</A></H2> <P>Du hast zwei Möglichkeiten. Die eine besteht darin, das GNU @@ -2021,6 +2025,13 @@ <P>Anweisungen, wie du SDL unter Cygwin zum Laufen bringst, findest du auf der <A HREF="http://www.libsdl.org/extras/win32/cygwin/">libsdl-Seite</A>.</P> + + +<H1><A NAME="encoding">7.</A><A HREF="encoding.html">Encodierung mit +MEncoder</A></H1> + + + <H1><A NAME="mailing_lists">Anhang A - Mailing-Listen</A></H1> <P>Es stehen einige öffentliche Mailinglisten für MPlayer zur @@ -2261,5 +2272,11 @@ Aufschrei der Entwickler</A></H1> + +<H1><A NAME="patches">Anhang F</A> - <A HREF="tech/patches.txt">Wie man +Patches erstellt</A></H1> + + + </BODY> </HTML>