Mercurial > mplayer.hg
diff DOCS/xml/pl/tvinput.xml @ 11543:9c3dbd952c2f
Sync and a lot of cosmetics
author | wight |
---|---|
date | Sun, 30 Nov 2003 17:32:17 +0000 |
parents | 9e5ab5bd128b |
children | 0bac6204ed0e |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/xml/pl/tvinput.xml Sun Nov 30 16:36:10 2003 +0000 +++ b/DOCS/xml/pl/tvinput.xml Sun Nov 30 17:32:17 2003 +0000 @@ -1,5 +1,5 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> -<!-- synced with 1.7 --> +<!-- synced with 1.8 --> <sect1 id="tv-input" xreflabel="TV input"> <title>Wejście TV</title> @@ -21,8 +21,8 @@ wbudowana (zobacz wynik działania <filename>./configure</filename>). </para></step> <step><para> - Upewnij się, że Twój tuner działa z innymi programami do obsługi TV pod Linuksem, na - przykład <application>XawTV</application>. + Upewnij się, że Twój tuner działa z innymi programami do obsługi TV pod + Linuksem, na przykład <application>XawTV</application>. </para></step> </procedure> </sect2> @@ -54,35 +54,36 @@ <listitem> <para> Jeśli nagrywasz obraz video o pionowej rozdzielczości większej niż połowa -rozdzielczości pełnej (np. 288 dla PAL lub 240 dla NTSC), upewnij się, że włączyłeś -usuwanie przeplotu (deinterlacing). W przeciwnym wypadku dostaniesz film, który -jest zniekształcony w trakcie scen o dużej dynamice, a wskazana szybkość prawdopodobnie -nie będzie nawet mogła być utrzymana przez kontroler szybkości (bitrate -controller), gdyż artefakty przeplotu tworzą duże ilości szczegółów, a co za tym idzie, -potrzebują dużej przepustowości. Możesz włączyć usuwanie przeplotu za pomocą opcji -<option>-vf pp=TYP_DEINT</option>. Zwykle <option>pp=lb</option> spisuje się dobrze, -ale to kwestia gustu. Poczytaj o innych algorytmach usuwania przeplotu na stronie man -i zacznij eksperymentować. +rozdzielczości pełnej (np. 288 dla PAL lub 240 dla NTSC), upewnij się, że +włączyłeś usuwanie przeplotu (deinterlacing). W przeciwnym wypadku dostaniesz +film, który jest zniekształcony w trakcie scen o dużej dynamice, a wskazana +szybkość prawdopodobnie nie będzie nawet mogła być utrzymana przez kontroler +szybkości (bitrate controller), gdyż artefakty przeplotu tworzą duże ilości +szczegółów, a co za tym idzie, potrzebują dużej przepustowości. Możesz włączyć +usuwanie przeplotu za pomocą opcji <option>-vf pp=TYP_DEINT</option>. Zwykle +<option>pp=lb</option> spisuje się dobrze, ale to kwestia gustu. Poczytaj o +innych algorytmach usuwania przeplotu na stronie man i zacznij eksperymentować. </para> </listitem> <listitem> <para> Usuwaj "martwe miejsca". Kiedy nagrywasz video, są pewnie miejsca przy brzegach, -które są zazwyczaj czarne lub zawierają szum. Jak się łatwo domyślić, niepotrzebnie -wymagają większej przepustowości (dokładniej, to nie same czarne miejsca, lecz -ostre przejścia pomiędzy czarnym kolorem i jaśniejszym obrazem video, ale nie jest -to akurat takie ważne). Zanim zaczniesz nagrywać, ustaw argumenty opcji <option>crop</option> -by wszystkie "śmieci" na brzegach zostały wycięte. Oczywiście nie zapomnij o utrzymaniu -prawidłowych wymiarów obrazu. +które są zazwyczaj czarne lub zawierają szum. Jak się łatwo domyślić, +niepotrzebnie wymagają większej przepustowości (dokładniej, to nie same czarne +miejsca, lecz ostre przejścia pomiędzy czarnym kolorem i jaśniejszym obrazem +video, ale nie jest to akurat takie ważne). Zanim zaczniesz nagrywać, ustaw +argumenty opcji <option>crop</option> by wszystkie "śmieci" na brzegach zostały +wycięte. Oczywiście nie zapomnij o utrzymaniu prawidłowych wymiarów obrazu. </para> </listitem> <listitem> <para> -Uważaj na obciążenie CPU. Nie powinno ono przekroczyć granicy 90% przez większość -czasu. Jeśli masz duży bufor nagrywania, MEncoder może przetrwać przeciążenie przez -najwyżej kilka sekund i nic więcej. Lepiej więc wyłączyć wszystkie trójwymiarowe +Uważaj na obciążenie CPU. Nie powinno ono przekroczyć granicy 90% przez +większość czasu. Jeśli masz duży bufor nagrywania, +<application>MEncoder</application> może przetrwać przeciążenie przez najwyżej +kilka sekund i nic więcej. Lepiej więc wyłączyć wszystkie trójwymiarowe wygaszacze OpenGL i inne tego typu bajery. </para> </listitem> @@ -91,10 +92,10 @@ <para> Nie mieszaj z zegarem systemowym. <application>MEncoder</application> korzysta z niego do synchronizacji A/V. Jeśli zmodyfikujesz zegar systemowy (zwłaszcza -wstecz), MEncoder się pogubi i utraci klatki. Jest to bardzo ważna sprawa jeśli -jesteś podpięty do sieci i używasz do synchronizacji czasu różnych programów typu -NTP. Musisz wyłączyć NTP w trakcie nagrywania, jeśli chcesz, by było ono -przeprowadzone niezawodnie. +wstecz), <application>MEncoder</application> się pogubi i utraci klatki. Jest to +bardzo ważna sprawa jeśli jesteś podpięty do sieci i używasz do synchronizacji +czasu różnych programów typu NTP. Musisz wyłączyć NTP w trakcie nagrywania, +jeśli chcesz, by było ono przeprowadzone niezawodnie. </para> </listitem> @@ -107,28 +108,31 @@ konieczne było podanie formatu wyjścia. Ten problem powinien być rozwiązany w aktualnych wydaniach i opcja <option>outfmt</option> nie jest już wymagana, a ustawienie domyślne powinno -pasować każdemu. Na przykład, jeśli nagrywasz do formatu DivX używając libavcodec -i podasz opcję <option>outfmt=RGB24</option> aby zwiększyć jakość nagrywanego obrazu, -zostanie on i tak później z powrotem przekonwertowany do YV12, więc jedyne, co -osiągniesz, to ogromna strata mocy obliczeniowej. +pasować każdemu. Na przykład, jeśli nagrywasz do formatu DivX używając +libavcodec i podasz opcję <option>outfmt=RGB24</option> aby zwiększyć jakość +nagrywanego obrazu, zostanie on i tak później z powrotem przekonwertowany do +YV12, więc jedyne, co osiągniesz, to ogromna strata mocy obliczeniowej. </para> </listitem> <listitem> <para> -By użyć przestrzeni kolorów I420 (<option>outfmt=i420</option>), musisz dodać opcję -<option>-vc rawi420</option> z powodu konfliktu fourcc z kodekiem Intel Indeo. +By użyć przestrzeni kolorów I420 (<option>outfmt=i420</option>), musisz dodać +opcję <option>-vc rawi420</option> z powodu konfliktu fourcc z kodekiem Intel +Indeo. </para> </listitem> <listitem> <para> Jest kilka sposobów na nagrywanie audio. Możesz nagrywać dźwięk za pomocą Twojej -karty dźwiękowej korzystając z zewnętrznego kabla pomiędzy kartą video i wejściem -liniowym lub korzystając z wbudowanego w układ bt878 przetwornika ADC. W tym drugim -przypadku musisz załadować sterownik <emphasis role="bold">btaudio</emphasis>. -Przeczytaj plik <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (w drzewie -jądra, a nie MPlayera) by dowiedzieć się jak korzystać z tego sterownika. +karty dźwiękowej korzystając z zewnętrznego kabla pomiędzy kartą video i +wejściem liniowym lub korzystając z wbudowanego w układ bt878 przetwornika ADC. +W tym drugim przypadku musisz załadować sterownik +<emphasis role="bold">btaudio</emphasis>. Przeczytaj plik +<filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (w drzewie jądra, a nie +<application>MPlayera</application>) by dowiedzieć się jak korzystać z tego +sterownika. </para> </listitem> @@ -169,7 +173,8 @@ <informalexample> <para> -Bardziej skomplikowany przykład. Każe on MEncoderowi nagrać pełen +Bardziej skomplikowany przykład. Każe on +<application>MEncoderowi</application> nagrać pełen obraz PAL, wykadrować go i usunąć przeplot korzystając z algorytmu liniowego zlewania (linear blend). Audio jest kompresowane ze stałą szybkością równą 64kbps, korzystając z kodeka LAME. To ustawienie jest @@ -196,11 +201,11 @@ -oac mp3lame -lameopts cbr:br=48 \ -vf crop=720:540:24:18,pp=tn/lb,scale=384:288 -sws 1 -o output.avi tv:// </screen> -Jest również możliwe podanie mniejszych wymiarów obrazu w opcji <option>-tv</option> -i pominięcie programowego skalowania, ale to podejście wykorzystuje maksymalną -ilość dostępnych informacji i jest trochę bardziej odporne na szum. Z powodu -ograniczeń sprzętowych Układy bt878 mogą stosować uśrednianie pikseli jedynie -w kierunku poziomym. +Jest również możliwe podanie mniejszych wymiarów obrazu w opcji +<option>-tv</option> i pominięcie programowego skalowania, ale to podejście +wykorzystuje maksymalną ilość dostępnych informacji i jest trochę bardziej +odporne na szum. Z powodu ograniczeń sprzętowych Układy bt878 mogą stosować +uśrednianie pikseli jedynie w kierunku poziomym. </para> </informalexample> </sect2>