diff DOCS/fr/codecs.html @ 9332:a604236b0dd6

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author diego
date Sat, 08 Feb 2003 00:00:00 +0000
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@@ -0,0 +1,539 @@
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
+<HTML>
+
+<HEAD>
+  <TITLE>Codecs - MPlayer - Le lecteur vidéo pour Linux</TITLE>
+  <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="default.css">
+  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
+</HEAD>
+
+<BODY>
+
+
+<H2><A NAME="codecs">2.2 Codecs supportés</A></H2>
+
+
+<H3><A NAME="video_codecs">2.2.1 Codecs vidéo</A></H3>
+
+<P>Voir la <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">table d'état des codecs</A>
+  pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles
+  en téléchargement sur notre page web. Récupérez-les depuis notre
+  <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</A>.</P>
+
+<P>Les plus importants d'entre eux:</P>
+<UL>
+  <LI>vidéo <B>MPEG1</B> (<B>VCD</B>) et <B>MPEG2</B> (<B>DVD</B>)</LI>
+  <LI>décodeurs natifs pour DivX ;-), OpenDivX, DivX4, DivX5,
+    M$ MPEG4 v1, v2 et autres variantes MPEG4</LI>
+  <LI>décodeur natif pour Windows Media Video <B>7/8</B> (<B>WMV1/WMV2</B>), et
+    décodeur de DLL Win32 pour <B>Windows Media Video 9</B> (<B>WMV3</B>), utilisés
+    tous les deux dans les fichiers .wmv</LI>
+  <LI><B>décodeur <B>Sorenson 1 (SVQ1)</B> natif</B></LI>
+  <LI><B>décodeur <B>Sorenson 3 (SVQ3)</B> Win32/QT</B></LI>
+  <LI>décodeur <B>3ivx</B> v1, v2</LI>
+  <LI>codecs Cinepak et <B>Intel Indeo</B> (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI>
+  <LI><B>MJPEG</B>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels</LI>
+  <LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes <B>h263</B>(+)</LI>
+  <LI>FLI/FLC</LI>
+  <LI>codec <B>RealVideo 1.0</B> de libavcodec, et codecs <B>RealVideo 2.0</B>,
+    <B>3.0</B> et <B>4.0</B> en utilisant les librairies RealPlayer</LI>
+  <LI>décodeur natif pour HuffYUV</LI>
+  <LI>vieux et simples formats variés similaires à RLE</LI>
+</UL>
+
+<P>Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore supporté, veuillez
+  lire <A HREF="#importing">Comment importer des codecs</A> et aidez-nous à en
+  ajouter le support.</P>
+
+
+<H4><A NAME="divx">2.2.1.1 DivX4/DivX5</A></H4>
+
+<P>Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et Divx5 de
+  <A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Leur première version 
+    (alpha) disponible est OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48. Son support est inclut 
+    dans MPlayer, et compilé par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code 
+    de postprocessing pour améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG1/2.
+    Maintenant nous utilisons notre propre code, pour touts les types de fichier.</P>
+
+<P>a nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les vidéos 
+  créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que les DLLs Win32
+  DivX natives mais plus lent que libavcodec. Son utilisation en tant que décodeur est
+  donc <B>DÉCOURAGÉ</B>. Cependant, il est utile pour l'encodage. Un désavantage de ce
+  codec est que ces sources sont ne sont pas disponibles sous une
+  licence Open source.</P>
+
+<P>DivX4Linux fonctionne dans deux modes:</P>
+
+<DL>
+  <DT><CODE>-vc odivx</CODE></DT>
+  <DD>Utilise le codec divx4 à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des 
+    images YV12 dans son propre buffer, et MPlayer fait la conversion de palette
+    via libvo. (<B>Rapide, recommandé !</B>)</DD>
+
+  <DT><CODE>-vc divx4</CODE></DT>
+  <DD>Utilise la conversion de palette du codec.
+    Dans ce mode, vous pouvez également utiliser le format YUY2/UYVY.(<B>LENT</B>)</DD>
+</DL>
+
+<P>La méthode <CODE>-vc odivx</CODE> est généralement plus rapide, grâce au fait
+  qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
+  nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
+  compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <CODE>-vc divx4</CODE>. Pour les
+  modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre profondeur de
+  couleur.</P>
+
+<P><B>Note:</B> Si votre pilote <CODE>-vo</CODE> supporte le rendu direct, alors
+  <CODE>-vc divx4</CODE> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide.</P>
+
+<P>Le codec binaire de Divx4/5 peut être téléchargé depuis
+  <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">avifile.</A> ou
+  <A HREF="http://www.divx.com">divx.com</A>.
+<P>Désarchivez-le, lancez <CODE>./install.sh</CODE> en root et
+  n'oubliez pas d'ajouter <CODE>/usr/local/lib</CODE> à votre
+  <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> et de lancer <CODE>ldconfig</CODE>.</P>
+
+<P>Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivx comme ceci:</P>
+
+<OL>
+  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</CODE></LI>
+  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</CODE></LI>
+  <LI>Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage
+    et de décodage qui doivent être compilées séparément. Pour la
+    librairie de décodage, tapez simplement
+    <PRE>
+    cd divxcore/decore/build/linux
+    make
+    cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
+    ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
+    cp ../../src/decore.h /usr/local/include
+    </PRE>
+    </LI>
+  <LI>Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux
+    disponible, et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous
+    Windows. Vous pouvez quand même le compiler en utilisant ce
+    <A HREF="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</A>.
+    <PRE>
+    cd ../../../encore/build
+    mkdir linux
+    cd linux
+    cp path/Makefile .
+    make
+    cp libdivxencore.so /usr/local/lib
+    ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
+    cp ../../src/encore.h /usr/local/include
+    </PRE>
+    </LI>
+</OL>
+
+<P>MPlayer détecte si DivX4/DivX5 est correctement installé, donc compilez le normalement.
+  Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration n'est pas
+  correcte.</P>
+
+
+<H4><A NAME="libavcodec">2.2.1.2 DivX/libavcodec de FFmpeg</A></H4>
+
+<P><A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A> contient un codec
+  <B>open source</B>, qui est capable de décoder des flux encodés avec
+  des codecs vidéo H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV,
+  ou audio WMA (Windows Media Audio). Mais seuls quelques-uns peuvent être encodés
+  avec, mais il offre également une vitesse plus rapide que les codecs Win32
+  ou que la librairie DivX4/5 de DivX.com!</P>
+
+<P>Il contient plein de bons codecs, les plus importantes étant les variantes MPEG4:
+  DivX 3, DivX 4, DivX 5, Windows Media Video 7 (WMV1). Le décodeur WMA est également
+  très intéressant.</P>
+
+<P>Si vous utilisez une version officielle vous avez libavcodec directement dans le
+  paquetage, construisez comme d'habitude. Si vous utilisez la version CVS de MPlayer
+  vous devrez extraire libavcodec de l'arborescence CVS de FFmpeg car les versions
+  officielles de FFmpeg <B>ne</B> fonctionnent <B>pas</B>. Pour y arriver faites:</P>
+
+<OL>
+  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</CODE></LI>
+  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</CODE></LI>
+  <LI>Déplacez le répertoire <CODE>libavcodec</CODE> des sources FFmpeg à la
+    racine de l'arborescence CVS de MPlayer. Cela devrait ressembler à cela:
+    <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>main/libavcodec</CODE></P>
+    Faire un lien symbolique n'est <B>pas</B> suffisant, vous devez le copier ou le déplacer!</LI>
+  <LI>Compilez. Configure devrait détecter les problèmes avant la compilation.</LI>
+</OL>
+
+<P><B>Note:</B> MPlayer depuis CVS contient un sous-répertoire libavcodec,
+  mais il ne contient <B>pas</B> le source de libavcodec!
+  Vous devez suivre les étapes ci-dessus pour obtenir le source de cette librairie.</P>
+
+<P>Avec FFmpeg et ma Matrox G400, je peut voir des films DivX en haute résolution
+  sans sauter de trames sur mon K6/2 500.</P>
+
+
+<H4><A NAME="xanim">2.2.1.3 Codecs XAnim</A></H4>
+
+<H5>AVANT-PROPOS</H5>
+<P>
+  Soyez prévenu que les codecs binaires XAnim sont packagées avec un un morceau
+  de texte revendiquant être la licence liée au logiciel qui, entre autres
+  restrictions, interdit à l'utilisateur d'utiliser les codecs en conjonction
+  avec n'importe quel autre programme que XAnim. Cependant l'auteur de XAnim n'a
+  encore entrepris d'actions légales contre quiconque pour des problèmes relatifs aux
+  codecs.
+</P>
+
+<H5>INSTALLATIOB ET UTILISATION</H5>
+<P>MPlayer est capable d'employer les codecs XAnim pour décoder. Suivez
+  les instructions pour les activer:</P>
+
+<OL>
+  <LI>Téléchargez les codecs que vous désirez utiliser depuis le
+    <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">site d'XAnim</A>. Le codec <B>3ivx</B>
+    n'y est pas, il est sur le <A HREF="http://www.3ivx.com">site de 3ivx</A>.</LI>
+  <LI><B>OU</B> téléchargez le pack de codecs depuis notre
+    <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</A>.
+    </LI>
+  <LI>Utilisez l'option <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> pour dire à configure où
+    trouver les codecs XAnim. Par défaut, il les cherche dans
+    <CODE>/usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods et /usr/lib/xanim</CODE>.
+    Vous pouvez également fixer la variable d'environnement <I>XANIM_MOD_DIR</I> avec
+    le répertoire des codecs XAnim.</LI>
+  <LI>Renommez/faites des liens symboliques de ces fichiers, en séparant le reste
+    de l'architecture, ils auront donc des noms comme ceux-ci:
+    <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>.</LI>
+</OL>
+
+<P>XAnim sont des codecs de la famille <CODE>xanim</CODE>, donc vous pouvez utiliser
+  l'option <CODE>-vfm xanim</CODE> pour dire à MPlayer de les utiliser si possible.</P>
+
+<P>Les codecs testés incluent: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>,
+  <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>
+
+
+<H4><A NAME="vivo_video">2.2.1.4 VIVO video</A></H4>
+
+<P>MPlayer peut lire les vidéos Vivo (1.0 et 2.0). Le codec le plus approprié pour les
+  fichiers 1.0 est le décodeur H263 de FFmpeg, vous pouvez l'utiliser avec l'option
+  <CODE>-vc ffh263</CODE> (par défaut). Pour les fichiers 2.0, utilisez le fichier DLL
+  Win32 par l'intermédiaire de l'option <CODE>-vc vivo</CODE>. Si vous ne fournissez
+  pas d'options en ligne de commande, MPlayer sélectionne le meilleur codec
+  automatiquement.</P>
+
+
+<H4><A NAME="mpeg">2.2.1.5 MPEG 1/2 video</A></H4>
+
+<P>MPEG1 et MPEG2 sont décodé par la librairie multiplateforme <B>libmpeg2</B>
+  native, dont le code source est inclus dans MPlayer. Nous gérons la vidéo
+  MPEG 1/2 boguée en attrapant <CODE>signal 11(segmentation fault)</CODE>,
+  et en réinitialisant rapidement le codec, continuant ainsi exactement où
+  l'erreur c'est produite. Cette technique de récupération n'a pas d'influence
+  mesurable sur la vitesse.</P>
+
+
+<H4><A NAME="ms_video1">2.2.1.6 MS Video1</A></H4>
+
+<P>C'est un très vieux et très mauvais codec de Microsoft. Dans le passé il était
+  décodé par le codec Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, maintenant nous avons notre
+  propre implémentation open source (par <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike
+  Melanson</A>).</P>
+
+
+<H4><A NAME="cinepak">2.2.1.7 Cinepak CVID</A></H4>
+
+<P>MPlayer utilise son propre décodeur Cinepak, open source et multiplateforme
+  par défaut. Il supporte les sorties YUV, donc le zoom matériel est possible si
+  le pilote de sortie vidéo le permet.</P>
+
+
+<H4><A NAME="realvideo">2.2.1.8 RealVideo</A></H4>
+
+MPlayer décode toutes les versions de RealVideo:
+
+<UL>
+  <LI>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - en/décodage supporté par <B>libavcodec</B></LI>
+  <LI>RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - décodage supporté par <B>les librairies RealPlayer</B></LI>
+</UL>
+
+<P>Il est recommandé de télécharger et d'installer RealPlayer8 ou RealONE, car
+  MPlayer peut utiliser leurs librairies pour décoder les fichiers contenant de la
+  vidéo RealVideo 2.0 - 4.0. Le script configure de MPlayer devrait détecter les
+  librairies RealPlayer aux emplacements standards d'une installation complète.
+  Si non, dites à configure où chercher avec l'option
+  <CODE>--with-reallibdir</CODE>.</P>
+
+<P><B>Note:</B> Les librairies RealPlayer <B>ne fonctionnent actuellement qu'avec Linux, FreeBSD,
+  NetBSD et Cygwin sur les plateformes x86 et Alpha.</B></P>
+
+
+<H4><A NAME="xvid">2.2.1.9 XViD</A></H4>
+
+<P><A HREF="http://www.xvid.org/"><B>XViD</B> est un fork du développement du codec
+  OpenDivX. Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au sources-fermées
+  DivX4 (Maintenant DivX5), et les personnes extérieures à ProjectMayo travaillant
+  sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD. Les deux projets ont donc la
+  même origine.</P>
+
+<H5>AVANTAGES:</H5>
+
+<UL>
+  <LI>open source</LI>
+  <LI>son API est compatible avec DivX4 donc en inclure le support est facile</LI>
+  <LI>encodage en 2 passes</LI>
+  <LI>bonne qualité d'encodage, plus grande vitesse que DivX4 (vous pouvez l'optimiser
+    pour votre machine pendant la compilation)</LI>
+</UL>
+
+<H5>DÉSAVANTAGES:</H5>
+
+<UL>
+  <LI>actuellement il ne <B>décode</B> pas correctement tous les fichiers DivX/DivX4
+  (pas un problème puisque <A HREF="#libavcodec">libavcodec</A> peut les jouer)</LI>
+  <LI>vous devez choisir DivX4 <B>ou</B> XViD à la compilation</LI>
+  <LI>en développement</LI>
+</UL>
+
+<H5>INSTALLER LA VERSION CVS DE XVID</H5>
+
+<P>XViD n'est actuellement disponible que depuis le CVS. Voici les instructions
+  de téléchargement et d'installation:</P>
+
+<OL>
+  <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</CODE></LI>
+  <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</CODE></LI>
+  <LI><CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE></LI>
+  <LI>Éditez le Makefile pour votre architecture (probablement
+    <CODE>Makefile.linuxx86</CODE>) pour l'adapter à vos besoins.</LI>
+  <LI><CODE>make -f Makefile.linuxx86</CODE></LI>
+  <LI>Copiez les fichiers d'entête <CODE>divx4.h</CODE> et <CODE>xvid.h</CODE> depuis
+    <CODE>xvidcore/src/</CODE> dans <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
+  <LI>Prenez <CODE>encore2.h</CODE> et <CODE>decore.h</CODE> depuis le paquetage
+  DivX4Linux, et copiez-les dans <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
+  <LI>Recompilez MPlayer avec <CODE>--with-xvidcore=/chemin/de/libxvidcore.a</CODE>.</LI>
+</OL>
+
+
+<H4><A NAME="sorenson">2.2.1.10 Sorenson</A></H4>
+
+<P><B>Sorenson</B> est une famille de codec vidéo développée par Sorenson Media et
+  licenciée à Apple qui le distribue avec son lecteur QuickTime. Nous sommes
+  actuellement capables de décoder toutes les versions des fichiers Sorenson
+  avec les décodeurs suivants:</P>
+
+<UL>
+  <LI>Sorenson 1 (fourcc <I>SVQ1</I>) - décodage supporté par des <B>codecs
+    natifs</B><BR>
+    En fait il y a deux (presque égaux) décodeurs pour SVQ1: l'un est inclus dans
+    MPlayer, l'autre est dans libavcodec. Vous pouvez invoquer chacun d'eux avec les
+    options <CODE>-vc svq1</CODE> et <CODE>-vc ffsvq1</CODE> respectivement.
+    Certains fichiers peuvent fonctionner avec l'un, et pas avec l'autre, donc testez
+    les deux décodeurs. Le décodeur a été écrit (par reverse-engineering) par les
+    auteurs de <A HREF="http://www.xinehq.de">Xine</A>.</LI>
+  <LI>Sorenson 3 (fourcc <I>SVQ3</I>) - décodage supporté par les <B>librairies
+    QuickTime Win32</B></LI>
+</UL>
+
+<H4>Compiler MPlayer avec le support des librairies QuickTime</H4>
+
+<P><B>NOTE:</B> actuellement seules les plateformes Intel 32bit sont supportées.</P>
+
+<OL>
+  <LI>téléchargez le CVS de MPlayer</LI>
+  <LI>compilez MPlayer avec:<BR>
+   <CODE>$ ./configure --enable-qtx-codecs</CODE></LI>
+  <LI>téléchargez le pack de DLL QuickTime sur <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</A></LI>
+  <LI>décompressez le pack de DLL QuickTime dans votre répertoire de codecs Win32(par défaut:
+    <CODE>/usr/lib/win32</CODE>)</LI>
+</OL>
+
+<H3><A NAME="audio_codecs">2.2.2 Codecs Audio</A></H3>
+
+<P>Les plus importants codecs audio par-dessus tout:<BR></P>
+
+<UL>
+  <LI>MPEG layer 2 (MP2), et layer 3 (MP3) audio (code <B>natif</B>, avec
+    optimisation MMX/SSE/3DNow!)</LI>
+  <LI>MPEG layer 1 audio (code <B>natif</B>, avec libavcodec)</LI>
+  <LI>Windows Media Audio v1, v2 (code <B>natif</B>, avec libavcodec)</LI>
+  <LI>Windows Media Audio 9 (WMAv3) (en utilisant les DLL DMO)</LI>
+  <LI>AC3 Dolby audio (code <B>natif</B>, avec optimisation
+    MMX/SSE/3DNow!)</LI>
+  <LI>AC3 par l'intermédiaire de la carte son</LI>
+  <LI>codec Ogg Vorbis audio (librairie <B>native</B>)</LI>
+  <LI>RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3</LI>
+  <LI>QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign</LI>
+  <LI>VIVO audio (g723, Vivo Siren)</LI>
+  <LI>Voxware audio (en utilisant les DLL DirectShow)</LI>
+  <LI>alaw et ulaw, formats variés gsm, adpcm, pcm et autres vieux formats simples</LI>
+</UL>
+
+
+<H4><A NAME="software_ac3">2.2.2.1 Décodage AC3 logiciel</A></H4>
+
+<P>C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichier avec de l'audio AC3.</P>
+
+<P>Le décodeur AC3 peut créer des sortie audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
+  Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
+  séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
+  du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du codec hwac3.</P>
+
+<P>Utilisez l'option <CODE>-channels</CODE> pour sélectionner le nombre de canaux
+  de sortie. Utilisez <CODE>-channels 2</CODE> pour un mix stéréo. Pour un mix
+  4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit),
+  utilisez <CODE>-channels 4</CODE>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre
+  sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <CODE>-channels 6</CODE>
+  sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodé - dans l'ordre Gauche,
+  Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.</P>
+
+<P>Le nombre de canaux par défaut est 2.</P>
+
+<P>Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et
+  avoir une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via
+  le ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1
+  (utilisé par la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA
+  est également sensé fonctionner).</P>
+
+
+<H4><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2 Décodage AC3 matériel</A></H4>
+
+<P>Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
+  (SP/DIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format
+  AFMT_AC3 (C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie SP/DIF,
+  et utilisez l'option <CODE>-ac hwac3</CODE>. C'est expérimental mais cela
+  fonctionne avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes
+  ALSA (mais pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.</P>
+
+
+<H4><A NAME="libmad">2.2.2.3 support libmad</A></H4>
+
+<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> est une librairie de décodage 
+  MPEG audio multiplateforme. Il ne gère pas très bien les fichiers endommagés,
+  et il à parfois des problèmes pour le déplacement.</P>
+
+<P>Pour en activer le support, compilez avec l'option de configuration
+  <CODE>--enable-mad</CODE>.</P>
+
+
+<H4><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4 VIVO audio</A></H4>
+
+<P>Le codec audio utilisé dans les fichiers VIVO dépends du fait que ce soit
+  un fichier VIVO/1.0 ou VIVO/2.0. Les fichiers VIVO/1.0 ont de l'audio
+  <B>g.723</B>, et les fichiers VIVO/2.0 de l'audio <B>Vivo Siren</B>. Les 
+  deux sont supportés. Vous pouvez attraper les DLL Win32
+  <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">g.723/Siren</A>
+  depuis le site de MPlayer, puis les copier dans le répertoire
+  <CODE>/usr/lib/win32</CODE>.</P>
+
+
+<H4><A NAME="realaudio">2.2.2.5 RealAudio</A></H4>
+
+MPlayer supporte le décodage de presque toutes les versions de RealAudio:
+
+<UL>
+  <LI>RealAudio DNET - décodage supporté par <B>liba52</B></LI>
+  <LI>RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - décodage supporté par <B>les librairies RealPlayer</B></LI>
+</UL>
+
+<P>Pour savoir comment installer les librairies RealPlayer, voyez la section
+  <A HREF="#realvideo">RealVideo</A>.</P>
+
+
+<H4><A NAME="qdesign">2.2.2.6 Codecs QDesign</A></H4>
+
+<P>Les flux audio QDesign (fourcc: <I>QDMC</I>, <I>QDM2</I>) sont trouvés dans les
+  fichiers MOV/QT. Les deux versions de ce codec peuvent être décodées avec les librairies
+  QuickTime libraries. Pour les instructions d'installation merci de voir la section
+  <A HREF="#sorenson">codec vidéo Sorenson</A>.</P>
+
+<H4><A NAME="qclp">2.2.2.7 Codecs Qualcomm</A></H4>
+
+<P>Le flux audio Qualcomm (fourcc: <I>Qclp</I>) se trouve dans les fichiers MOV/QT.
+  Il peut être décodé par les librairies QuickTime. Pour les instructions d'installation
+  veuillez lire la section <A HREF="#sorenson">codec vidéo Sorenson</A>.</P>
+
+<H3><A NAME="importing">2.2.3 Comment importer des codecs</A></H3>
+
+
+<H4><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1 Codecs VFW</A></H4>
+
+<P>VfW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs
+  portent l'extension .DLL ou plus rarement .DRV. Si MPlayer n'arrive pas à
+  lire votre AVI et renvoie :</P>
+
+<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>
+
+<P>Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = HuffYUV
+  codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous
+  devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre cas, 
+  le fichier <CODE>system.ini</CODE> contient (entre autres):</P>
+
+<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>
+
+<P>Donc nous aurons besoin de la librairie <CODE>huffyuv.dll</CODE>. Notez que 
+  les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :</P>
+
+<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>
+
+
+<P>C'est le codec MP3. Nous avons désormais toutes les informations nécessaires 
+  (fourcc, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par 
+  mail, et envoyez ces fichiers sur le FTP :</P>
+
+<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/</CODE></P>
+
+<P><B>Note:</B> Sur Windows NT/2000/XP cherchez cette info dans la base de registre,
+  c-a-d cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire cela, regardez la l'ancienne méthode
+  DirectShow ci-dessous.</P>
+
+<H4><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2 DirectShow codecs</A></H4>
+
+<P>DirectShow est une API vidéo récente pour Windows, sans doute plus mauvaise que
+  la précédente :-( La situations est plus délicate avec DirectShow, puisque</P>
+
+<UL>
+  <LI><CODE>system.ini</CODE> ne contient aucune information, qui sont désormais
+    placées dans la base de registre.</LI>
+  <LI>Nous aurons besoin du GUID du codec.</LI>
+</UL>
+
+<P><B>Nouvelle Méthode:</B> En utilisant Microsoft GraphEdit (rapide)</P>
+
+<OL>
+  <LI>Obtenez GraphEdit depuis le SDK DirectX ou sur
+    <A HREF="http://doom9.org">Doom9</A>.</LI>
+  <LI>Exécutez <CODE>graphedit.exe</CODE>.</LI>
+  <LI>Dans le menu sélectionnez Graph -&gt; Insert Filters.</LI>
+  <LI>Dépliez l'élément <CODE>DirectShow Filters</CODE>.</LI>
+  <LI>Sélectionnez le bon nom de codec et dépliez l'élément.</LI>
+  <LI>Dans l'entrée <CODE>DisplayName</CODE> regardez le texte entre accolades
+    après le backslash et notez-le (cinq blocs délimités par des tirets, le GUID).</LI>
+  <LI>Le binaire du codec est le fichier spécifié dans l'entrée <CODE>Filename</CODE>.</LI>
+</OL>
+
+<P><B>Note:</B> Si il n'y a pas d'entrée <CODE>Filename</CODE> et que
+  <CODE>DisplayName</CODE> contient quelque chose comme <CODE>device:dmo</CODE>,
+  alors c'est un codec DMO.</P>
+
+<P><B>Ancienne Méthode:</B> Respirez à fond et fouillez dans la base de registre...</P>
+
+<OL>
+  <LI>Exécutez <CODE>regedit</CODE>.</LI>
+  <LI>Pressez <CODE>Ctrl-f</CODE>, décochez les deux premières cases, et cochez 
+    la troisième. Entrez le fourcc du codec. (par ex.: TM20) </LI>
+  <LI>vous devriez trouver un champ contenant le chemin et le nom du fichier utilisé
+    (par ex. <CODE>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</CODE>).</LI>
+  <LI>Maintenant que nous avons le fichier, nous devons trouver son GUID. Cherchez 
+    désormais le nom du codec, pas son fourcc. Son nom peut être trouvé quand Media 
+    Player lit le fichier, en regardant dans Fichier -&gt; Propriétés -&gt; Avancées. 
+    Si rien n'apparaît, pas de chance. Essayez de le deviner. (par ex. cherchez : TrueMotion)</LI>
+  <LI>S'il apparaît dans la base de registre, il devrait apparaître un champ 
+    NomDuFichier, et un champ CLSID. Copiez les 16 bits du CLSID, c'est le GUID
+    dont nous avons besoin.</LI>
+</OL>
+
+<P><B>Note:</B> si la recherche échoue, cochez toutes les options de la fenêtre de
+  recherche.. vous aurez des mauvaises occurrences, mais finirez par obtenir la bonne...</P>
+
+<P>Nous avons désormais toutes les informations nécessaires (fourcc, GUID, fichier
+  codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par mail, et envoyez ces
+  fichiers sur le FTP :</P>
+
+<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/</CODE></P>
+
+</BODY>
+</HTML>