Mercurial > mplayer.hg
view DOCS/xml/cs/codecs.xml @ 27481:03c589c49c6d
Remove Windows-specific #ifdefs, the file does not compile on MinGW anyway.
author | diego |
---|---|
date | Mon, 01 Sep 2008 22:34:27 +0000 |
parents | c81e83794b0e |
children |
line wrap: on
line source
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r24082 --> <chapter id="codecs"> <title>Kodeky</title> <sect1 id="video-codecs"> <title>Video kodeky</title> <para> Kompletní denně aktualizovaný seznam naleznete v naší <ulink url="../../codecs-status.html">tabulce statusů kodeků</ulink>. Některé binární kodeky pro použití MPlayerem jsou dostupné <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">sekci download</ulink> naší domácí stránky. </para> <para> Nejdůležitější ze všech jsou: </para> <itemizedlist> <listitem><para> <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) a <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video </para></listitem> <listitem><para> nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">všechny DivX varianty, 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty </para></listitem> <listitem><para> nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), obojí používané ve <filename>.wmv</filename> souborech </para></listitem> <listitem><para> nativní <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekodér </para></listitem> <listitem><para> nativní <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekodér </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekodér </para></listitem> <listitem><para> Cinepak a <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> kodeky (3.1,3.2,4.1,5.0) </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a další hardwarové formáty </para></listitem> <listitem><para> VIVO 1.0, 2.0, I263 a další <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis> varianty </para></listitem> <listitem><para> FLI/FLC </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> kodeky používající knihovny z RealPlayeru </para></listitem> <listitem><para> nativní dekodér pro HuffYUV </para></listitem> <listitem><para> Různé staré a jednoduché formáty podobné RLE </para></listitem> </itemizedlist> <para> Pokud máte Win32 kodek, který zde není uveden a který není zatím podporován, přečtěte si <link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link> a pomozte nám přidat pro něj podporu. </para> <!-- ********** --> <sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> <title>FFmpeg/libavcodec</title> <para> <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, vedoucí open source video a audio kodekovou knihovnu. Ta je schopna dekódovat většinu formátů multimédií, obvykle vyšší rychlostí než alternativy a plánuje se nakonec přidat podporu všech. Je to výchozí dekodér pro většinu kodeků, které <application>MPlayer</application> podporuje. Pro některé formáty je k dispozici také enkódování podporované v <application>MEncoder</application>u. </para> <para> Úplný seznam podporovaných <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> a <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> kodeků naleznete na domácí stránce FFmpeg. </para> <para> <application>MPlayer</application> obsahuje <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Jen spusťte <filename>./configure</filename> a kompilujte. </para> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="xvid"> <title>Xvid</title> <para> <ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> je free software MPEG-4 ASP kompatibilní video kodec, jenž má podporu pro dvouprůchodové enkódování a plně podporuje MPEG-4 ASP, což jej činí mnohem efektivnějším, než je dobře známý DivX kodek. Dosahuje velmi dobré kvality videa a dobrý vákon díky CPU optimalizacím pro většinu moderních procesorů. </para> <para> Jeho vývoj je odvozen od OpenDivX kodeku. To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku, vydal jej jako DivX4 a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku OpenDivX se naštvali a založili Xvid. Oba projekty tedy mají stejný základ. </para> <para> Poznamenejme, že Xvid není nutný pro dekódování Xvidem enkódovaného videa. Jako výchozí je používán <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, jelikož poskytuje vyšší rychlost. </para> <procedure> <title>Instalace <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title> <para> Stejně jako většina svobodného software je dostupný ve dvou verzích: <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficiálně uvolněné verzi</ulink> a verzi CVS. V současnosti je CVS verze obvykle dostatečně stabilní pro použití, jelikož většinou obsahuje opravy chyb, které zůstaly po vydání. Zde uvádíme postup pro zprovoznění <systemitem class="library">Xvid</systemitem> CVS v <application>MEncoder</application>u (budete potřebovat alespoň autoconf 2.50, automake a libtool): </para> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen> </para></step> <step><para> <screen>cd xvidcore/build/generic</screen> </para></step> <step><para> <screen>./bootstrap.sh</screen> </para></step> <step><para> <screen>./configure</screen> Zde můžete přidat nějaké volby (prostudujte si výstup příkazu <command>./configure --help</command>). </para></step> <step><para> <screen>make && make install</screen> </para></step> <step><para> Pokud jste zadali <option>--enable-divxcompat</option>, zkopírujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adresáře <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>. </para></step> <step><para> Znovu zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbami <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/cesta/k/</replaceable>libxvidcore.a</option> <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/cesta/k/</replaceable>xvid.h</option>. </para></step> </procedure> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="codec-x264"> <title><systemitem class="library">x264</systemitem></title> <sect3 id="codec-x264-whatis"> <title>Co je <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title> <para> <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink> je knihovna pro tvorbu H.264 video proudů. Není 100% dokončena, ale již má alespoň určitou podporu většiny H.264 vlastností ovlivňujících kvalitu. Ve specifikaci H.264 je ovšem mnoho pokročilých funkcí, které nemají přímo co do činění s kvalitou videa. Mnoho z těchto vlastností zatím není v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementováno. </para> <itemizedlist> <title>Vlastnosti enkodéru</title> <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem> <listitem><para>Multi-reference</para></listitem> <listitem><para> Intra: všechny typy makrobloků (16x16, 8x8 a 4x4 se všemi predikcemi) </para></listitem> <listitem><para> Inter P: všechna rozdělení (partitiony) (od 16x16 níže až do 4x4) </para></listitem> <listitem><para> Inter B: rozdělení od 16x16 níže až do 8x8 (včetně SKIP/DIRECT) </para></listitem> <listitem><para> Řízení datového toku: konstantní kvantizér, konstantní datový tok nebo jedno či víceprůchodový ABR </para></listitem> <listitem><para>Detekce změny scény</para></listitem> <listitem><para>Adaptivní umísťování B-snímků</para></listitem> <listitem><para> B-snímky jako referenční / libovolné řazení snímků </para></listitem> <listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivní prostorová transformace</para></listitem> <listitem><para>Bezstrátový režim</para></listitem> <listitem><para>Uživatelské kvantizační matice</para></listitem> <listitem><para>Paralelní enkódování několika políček</para></listitem> <listitem><para>Prokládání (Interlacing)</para></listitem> </itemizedlist> </sect3> <sect3 id="codec-h264-whatis"> <title>Co je H.264?</title> <para> H.264 je jeden z názvů nového kodeku digitálního videa vyvíjeného společně skupinami ITU a MPEG. Rovněž může být zprávně nazýván těžkopádně jako „ISO/IEC 14496-10“ nebo „MPEG-4 Part 10“. Častěji je nazýván jako „MPEG-4 AVC“ nebo jen „AVC“. </para> <para> Ať už mu říkáte jakkoli, H.264 stojí za vyzkoušení, protože obvykle dosahuje kvality MPEG-4 ASP při datovém toku o 5%-30% nižším. Konkrétní výsledky závisí jak na zdrojovém videu, tak na enkodéru. Prospěch z použití H.264 není zadarmo: Zdá se, že dekódování H.264 datových proudů má přemrštěné nároky na CPU a paměť. Například na 1733 MHz Athlonu využije dekódování 1500kbps H.264 videa v DVD rozlišení kolem 35% CPU. Pro porovnání, dekódování 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejném rozlišení vyžaduje okolo 10% CPU. To znamená, že dekódování datových proudů je pro většinu uživatelů téměř nemožné. Rovněž to znamená, že dokonce i rozumný DVD rip se může občas zakousnout na procesorech slabších než cca 2.0 GHz. </para> <para> Alespoň s <systemitem class="library">x264</systemitem>, nejsou požadavky ne enkódování o mnoho větší než ty, které vyžaduje MPEG-4 ASP. Například na 1733 MHz Athlonu poběží typické DVD enkódování při 5-15 snímků za sekundu. </para> <para> Tento dokument se nesnaží vysvětlit detaily H.264, ale pokud máte zájem o stručný přehled, přečtěte si <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>. </para> </sect3> <sect3 id="codec-x264-playback"> <title>Jak mohu přehrávat H.264 videa <application>MPlayer</application>em?</title> <para> <application>MPlayer</application> používá H.264 dekodér z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u. <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má alespoň minimálně použitelný H.264 dekodér již asi od července 2004, od té doby však byly provedeny velké změny a vylepšení jak v počtu funkčností, tak ve vylepšení použití CPU. Pro jistotu je vždy nejlepší používat aktuální Subversion verzi. </para> <para> Chcete-li se snadno a rychle dozvědět o změnách v H.264 dekódování <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, sledujte <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webové FFmpeg Subversion rozhraní</ulink>. </para> </sect3> <sect3 id="codec-x264-encode"> <title>Jak mohu enkódovat video pomocí <application>MEncoder</application> a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title> <para> Pokud máte nainstalován klient subversion, můžete si poslední x264 zdrojové kódy x264 opatřit tímto příkazem: <screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen> Zdrojové kódy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizovány, kdykoli nastane změna API v <systemitem class="library">x264</systemitem>, takže vždy doporučujeme používat také Subversion verzi <application>MPlayer</application>u. Tato situace se snad změní, až <systemitem class="library">x264</systemitem> dospěje k „vydání“. Mezi tím by měla být <systemitem class="library">x264</systemitem> považována za velmi nestabilní v tom smyslu, že se její programové rozhraní neustále mění. </para> <para> <systemitem class="library">x264</systemitem> je setavována a instalována standardním postupem: <screen>./configure && make && sudo make install</screen> To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je umístěn do /usr/local/include. S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jejím hlavičkovým souborem umístěnými na standardních místech je sestavení <application>MPlayer</application>u s podporou <systemitem class="library">x264</systemitem> snadné. Stačí spustir standardní: <screen>./configure && make && sudo make install</screen> Skript <filename>./configure</filename> automaticky detekuje, že jste splnili požadavky pro <systemitem class="library">x264</systemitem>. </para> </sect3> </sect2> </sect1> <!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - --> <sect1 id="audio-codecs"> <title>Audio kodeky</title> <itemizedlist> <title>Nejdůležitější ze všech jsou audio kodeky:</title> <listitem><para> MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací) </para></listitem> <listitem><para> Windows Media Audio 7 a 8 (ALIAS WMAv1 a WMAv2) (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, podpora v <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </para></listitem> <listitem><para> Windows Media Audio 9 (WMAv3) (používá DMO DLL) </para></listitem> <listitem><para> AC–3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací) </para></listitem> <listitem><para> AC–3 tunelování přes hardware zvukové karty </para></listitem> <listitem><para> AAC </para></listitem> <listitem><para> Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> knihovna) </para></listitem> <listitem><para> RealAudio: DNET (AC–3 s nízkým datovým tokem), Cook, Sipro a ATRAC–3 </para></listitem> <listitem><para> QuickTime: Qualcomm a QDesign audio kodeky </para></listitem> <listitem><para> VIVO audio (g723, Vivo Siren) </para></listitem> <listitem><para> Voxware audio (používá DirectShow DLL) </para></listitem> <listitem><para> alaw a ulaw, různé gsm, adpcm a pcm formáty a ostatní jednoduché starší audio kodeky </para></listitem> <listitem><para> Adaptivní Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluvené slovo </para></listitem> </itemizedlist> <!-- ********** --> <sect2 id="swac3"> <title>Softwarové dekódování AC–3</title> <para> Toto je výchozí dekodér používaný pro soubory s AC–3 zvukem. </para> <para> AC–3 dekodér umí vytvořit zvukový výstup pro 2, 4, nebo 6 reproduktorů. Pokud je nakonfigurován na 6 kanálů, pak tento dekodér posílá všechny AC–3 kanály odděleně na rozhraní ovladače zvukové karty, což umožňuje vychutnávat plně prostorový zvuk bez nutnosti mít externí AC–3 dekodér nutný k použití hwac3 kodeku. </para> <para> Použijte volbu <option>-channels</option> pro výběr počtu výstupních kanálů. Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixování na stereo. Chcete-li čtyřkanálový zvuk (Levý Čelní, Pravý Čelní, Levý Surround a Pravý Surround výstup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom případě bude jakýkoli středový kanál odpovídajícím způsobem namixován do čelních kanálů. Volbou <option>-channels 6</option> dostanete plný počet AC–3 kanálů tak jak jsou enkódovány – v pořadí Levý, Pravý, Levý Surround, Pravý Surround, Střed a LFE. </para> <para> Výchozí počet výstupních kanálů jsou 2. </para> <para> Chcete-li více než 2 výstupní kanály, budete potřebovat OSS, a zvukovou kartu, která podporuje požadovaný počet výstupních kanálů přes SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Příkladem použitelného ovladače je emu10k1 (používaný kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo novější (ALSA z CVS bude rovněž fungovat). </para> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="hwac3"> <title>Hardwarové dekódování AC–3</title> <para> Potřebujete zvukovou kartu schopnou AC–3, s digitálním výstupem(S/PDIF). Ovladač karty musí správně podporovat formát AFMT_AC–3 (C-Media ano). Připojte svůj AC–3 dekodér na výstup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>. Je to experimentální, ale víme že pracuje s C-Media kartami a Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovladači a dekodérovými kartami DXR3/Hollywood+ MPEG. </para> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="libmad"> <title>podpora <systemitem class="library">libmad</systemitem></title> <para> <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/"><systemitem class="library">libmad</systemitem></ulink> je multiplatformní, pouze celočíselná (interně 24bitový PCM) MPEG audio dekódovací knihovna. Neumí si dobře poradit s poškozenými soubory a občas má problémy s převíjením, ale může být výkonnější na platformách bez FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) než <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. </para> <para> Máte-li správně nainstalovánu libmad, <filename>./configure</filename> si toho všimne a podpora dekódování MPEG zvuku přes <systemitem class="library">libmad</systemitem> bude zakompilována automaticky. </para> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="hwmpa"> <title>Hardwarový MPEG audio kodek</title> <para> Tento kodek (zvolený pomocí <option>-ac hwmpa</option>) posílá MPEG audio pakety do hardwarových dekodérů dostupných např. v plně vybavených DVB kartách a DXR2 adaptérech. Nepoužívejte je v kombinaci s jinými výstupními audio rozhraními (jako OSS a ALSA), které je nedokáží dekódovat (uslyšíte pouze rušení). </para> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="aac"> <title>Kodek AAC</title> <para> AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, který lze občas nalézt v MOV a MP4 souborech. Open source dekodér jménem FAAD je k dispozici na <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>. <application>MPlayer</application> obsahuje CVS obraz libfaad 2.1 beta, takže jej nemusíte stahovat dodatečně. </para> <para> Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD, nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink> a předejte volbu <option>--enable-faad-external</option> skriptu <filename>./configure</filename>. Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí. Zkompilujete ji takto: <screen> cd faad2/ sh bootstrap ./configure cd libfaad make make install </screen> Binárky na audiocoding.com nenajdete, ale můžete si je opatřit v balíčcích pro Debian z <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domácí stránky Christiana Marillata</ulink>, Mandrake/Mandriva RPM z <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> a Fedora RPM ze stránek <ulink url="http://rpm.livna.org/">Livna</ulink>. </para> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="amr"> <title>AMR kodeky</title> <para> Adaptivní Multi-Rate kodek pro mluvené slovo je používán třetí generací (3G) mobilních telefonů. Referenční implementace je dostupná od <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink> (zdarma pro osobní použití). Pro zapnutí podpory si stáhněte podpůrné knihovny pro <ulink url="http://www.penguin.cz/~utx/amr">AMR-NB a AMR-WB</ulink> a následujte instrukce na stránce. Potom znovu zkompilujte MPlayer. </para> </sect2> </sect1> <!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - --> <sect1 id="codec-importing"> <title>HOWTO: Import Win32 kodeků</title> <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> <sect2 id="vfw-codecs"> <title>Kodeky VFW</title> <para> VFW (Video for Windows) je staré Video API pro Windows. Jeho kodeky mají příponu <filename>.DLL</filename> nebo (zřídka) <filename>.DRV</filename>. Pokud <application>MPlayer</application> selže při přehrávání vašeho AVI s hláškou typu: <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> nebo česky <screen>NEZNÁMÝ video kodek: HFYU (0x55594648)</screen> Pak to znamená, že máte AVI enkódované kodekem, který má HFYU fourcc (HFYU = HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Teď když to víte, měli byste zjistit kterou DLL Windows nahrává pro přehrávání tohoto souboru. V našem případě soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje řádek s touto informací: <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting> </para> <para> Potřebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, že audio kodeky jsou odlišeny předponou MSACM: <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting> </para> <para> To je kodek MP3. Nyní již máte všechny potřebné informace (fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Pošlete požadavek na podporu vašeho kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server: <systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable><codecname></replaceable>/</systemitem> </para> <note><para> Ve Windows NT/2000/XP hledejte tyto informace v registrech, zde hledáte „VIDC.HFYU“. Jak to udělat se dozvíte níže v sekci DirectShow Stará metoda. </para></note> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="dshow-codecs"> <title>Kodeky DirectShow</title> <para> DirectShow je novější Video API, které je ještě horší než jeho předchůdce. Pracuje se s ním hůře, protože <itemizedlist> <listitem><para> <filename>system.ini</filename> neobsahuje potřebné údaje, místo toho jsou uloženy v registrech a </para></listitem> <listitem><para> potřebujeme GUID kodeku. </para></listitem> </itemizedlist> </para> <procedure> <title>Nová Metoda:</title> <para> Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychlý) </para> <step><para> Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>. </para></step> <step><para> Spusťte <command>graphedit.exe</command>. </para></step> <step><para> V menu vyberte <menuchoice><guimenu>Graph</guimenu> <guisubmenu>Insert Filters</guisubmenu></menuchoice>. </para></step> <step><para> Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>. </para></step> <step><para> Vyberte správný název kodeku a vyrolujte položku. </para></step> <step><para> Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohlédněte na text ve dvojitých uvozovkách za zpětným lomítkem a opište si ho (pět lomítkem oddělených bloků, GUID). </para></step> <step><para> Binárka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>. </para></step> </procedure> <note><para> Pokud zde není <systemitem>Filename</systemitem> a <systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje něco jako <systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedná o DMO-Kodek. </para></note> <procedure> <title>Stará Metoda:</title> <para> Zhluboka se nadechněte a začněte prohledávat registry... </para> <step><para> Spusťte <command>regedit</command>. </para></step> <step><para> Stiskněte <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>, vypněte první dvě zaškrtávací políčka a zapněte to třetí. Napište fourcc kodeku (např. <userinput>TM20</userinput>). </para></step> <step><para> Měli byste uvidět pole obsahující cestu a jméno souboru (např. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>). </para></step> <step><para> Teď když máme soubor, potřebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokrát hledáme jméno kodeku, ne fourcc. Jeho jméno můžete zjistit během přehrávání Media Playerem v menu <menuchoice><guimenu>File</guimenu> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> <guimenuitem>Advanced</guimenuitem></menuchoice>. (<menuchoice><guimenu>Soubor</guimenu><guisubmenu>Vlastnosti</guisubmenu> <guimenuitem>Pokročilé</guimenuitem></menuchoice>). Pokud ne, máte smůlu. Zkoušejte to dál (např. hledejte text TrueMotion). </para></step> <step><para> Pokud naleznete GUID, měli byste vidět pole <guilabel>FriendlyName</guilabel> a <guilabel>CLSID</guilabel>. Opište si 16 bajtové CLSID, to je ono GUID, které potřebujeme. </para></step> </procedure> <note><para> Pokud vyhledávání selže, zkuste zapnout všechny zaškrtávátka. Nejspíš dostanete nesprávné výsledky, ale můžete mít štěstí... </para></note> <para> Nyní když máte všechny potřebné informace (fourcc, GUID, soubor kodeku, vzorek AVI), pošlete požadavek na podporu svého kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server: <systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable><codecname></replaceable>/</systemitem> </para> <para> Pokud chcete přidat kodek sami, přečtěte si <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>. </para> </sect2> </sect1> </chapter>