view DOCS/xml/pl/containers.xml @ 27528:0474738b5577

more French typography fixes and wording fixes, by C彨眃ric Viou and myself
author gpoirier
date Tue, 09 Sep 2008 21:07:26 +0000
parents 99e726c80bc4
children
line wrap: on
line source

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r21741 -->
<!-- Opiekun: Cobra -->
<chapter id="formats">
<title>Kontenery</title>

<para>
Na pocz膮tek wa偶ne jest wyja艣nienie pewnego cz臋sto pope艂nianego b艂臋du.
Kiedy ludzie widz膮 plik o rozszerzeniu <filename>.AVI</filename>,
automatycznie stwierdzaj膮, 偶e to nie jest plik MPEG. Nie jest to prawda.
Przynajmniej niezupe艂nie. W przeciwie艅stwie do popularnego stwierdzenia,
plik taki <emphasis>mo偶e</emphasis> zawiera膰 video MPEG-1.
</para>

<para>
Widzisz, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> to nie to samo, co
<emphasis role="bold">format kontener贸w</emphasis>.
Przyk艂ady <emphasis role="bold">kodek贸w</emphasis> video: MPEG-1, MPEG-2,
MPEG-4 (DivX), Indeo5, 3vix.
Przyk艂ady <emphasis role="bold">kontener贸w</emphasis> plik贸w: MPG, AVI, ASF.
</para>

<para>
W teorii, mo偶esz umie艣ci膰 video OpenDivX i d藕wi臋k MP3 w
<emphasis role="bold">kontenerze MPG</emphasis>. Wi臋kszo艣膰 odtwarzaczy
nie b臋dzie jednak w stanie go odtworzy膰, gdy偶 spodziewaj膮 si臋 obrazu MPEG-1 i
d藕wi臋ku MP2 (w przeciwie艅stwie do <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
<emphasis role="bold">MPG</emphasis> nie ma odpowiednich p贸l do opisu jego
strumieni audio i video). Mo偶esz r贸wnie偶 umie艣ci膰 video MPEG-1 w pliku
AVI. <ulink url="http://ffmpeg.org/">FFmpeg</ulink> i
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> potrafi膮
tworzy膰 takie pliki.
</para>


<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->


<sect1 id="video-formats">
<title>Formaty video</title>

<sect2 id="mpg-vob-dat">
<title>Pliki MPEG</title>

<para>
Pliki MPEG spotykamy w r贸偶nych odmianach:
</para>

<itemizedlist>
<listitem><para>
  MPG: To jest najbardziej <emphasis role="bold">podstawowa</emphasis> forma
  plik贸w MPEG. Zawiera video MPEG-1 i audio MP2 (MPEG-1 warstwa 2) lub rzadziej
  MP1.
</para></listitem>
<listitem><para>
  DAT: To dok艂adnie ten sam format, co MPG, tylko z innym rozszerzeniem. Jest
  on u偶ywany na p艂ytach <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. W zwi膮zku
  ze sposobem tworzenia p艂yt VCD i struktury Linuksa, pliki DAT nie mog膮 by膰
  odtwarzane ani kopiowane z VCD jak zwyk艂e pliki. Musisz u偶y膰 opcji
  <option>vcd://</option> by odtworzy膰 Video CD.
</para></listitem>
<listitem><para>
  VOB: To format pliku MPEG na p艂ytach <emphasis role="bold">DVD</emphasis>.
  Jest to to samo, co MPG, plus mo偶liwo艣膰 umieszczenia w nim napis贸w lub
  d藕wi臋ku nie-MPEG (AC3). Zawiera zakodowany strumie艅 obrazu MPEG-2 i przewa偶nie
  d藕wi臋k AC3, lecz dozwolone s膮 tak偶e DTS, MP2 i nieskompresowane LPCM.
  <emphasis role="bold">Przejrzyj sekcj臋 <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
</para></listitem>
<listitem><para>
  TY: To jest strumie艅 TiVo MPEG. Zawiera on dane MPEG PES strumieni audio
  i video, oraz dodatkowe informacje jak napisy Closed Caption. Ten format nie
  jest strumieniem programu MPEG, ale zamkni臋tym formatem stworzonym przez
  TiVo. Wi臋cej informacji o formacie strumienia TiVo mo偶na uzyska膰 na
  <ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">
  stronie TyStudio</ulink>.
</para></listitem>
</itemizedlist>

<para>
Serie klatek tworz膮 niezale偶ne grupy w plikach MPEG. To oznacza, 偶e mo偶esz
ci膮膰/艂膮czy膰 plik MPEG za pomoc膮 zwyk艂ych narz臋dzi plikowych (typu
<command>dd</command>, <command>cut</command>) i pozostaje on ca艂kowicie
funkcjonalny.
</para>

<para>
Jedn膮 wa偶n膮 cech膮 plik贸w MPG jest to, 偶e zawieraj膮 pole opisuj膮ce stosunek
szeroko艣ci do wysoko艣ci obrazu. Na przyk艂ad pliki SVCD zawieraj膮 obraz
o rozdzielczo艣ci 480x480, a w nag艂贸wku pole to jest ustawione na 4:3, wi臋c
odtwarzane s膮 w 640x480. W plikach AVI cz臋sto brakuje tego pola, wi臋c musz膮 by膰
skalowane w trakcie kodowania lub odtwarzane z opcj膮 <option>-aspect</option>
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="avi">
<title>Pliki AVI</title>

<para>
Zaprojektowane przez Microsoft <emphasis role="bold">pliki AVI
(Audio Video Interleaved)</emphasis> to szeroko stosowany wielofunkcyjny format
aktualnie u偶ywany g艂贸wnie dla video MPEG-4 (DivX i DivX4). Ma on wiele wad i
niedoci膮gni臋膰 (np. przy strumieniowaniu). Obs艂uguje jeden strumie艅 video i od 0
do 99 strumieni audio i mo偶e mie膰 co najwy偶ej 2 GB, lecz istnieje rozszerzenie,
zwane <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>, kt贸re pozwala na osi膮gni臋cie
wi臋kszych plik贸w.
Aktualnie Microsoft usilnie zniech臋ca do stosowania AVI i zaleca ASF/WMV.
Nie 偶eby to kogo艣 obchodzi艂o...
</para>

<para>
Istnieje hack, kt贸ry pozwala plikom AVI zawiera膰 strumie艅 audio Ogg Vorbis,
ale powoduje to ich niekompatybilno艣膰 ze zwyk艂ymi AVI.
<application>MPlayer</application> obs艂uguje odtwarzanie takich plik贸w.
Skoki s膮 r贸wnie偶 zaimplementowane, lecz powa偶nie ograniczone poprzez
藕le zakodowane pliki z pomieszanymi nag艂贸wkami.
Niestety jedyny program, kt贸ry potrafi tworzy膰 takie pliki -
<application>NanDub</application> - ma z tym problem.
</para>

<note><para>
Kamery DV tworz膮 surowe strumienie DV, kt贸re s膮 konwertowane przez narz臋dzia
do zgrywania DV do dw贸ch r贸偶nych typ贸w plik贸w AVI. Pliki te zawieraj膮 wtedy
albo osobne strumienie audio i video, kt贸re <application>MPlayer</application>
potrafi odtwarza膰 lub surowy strumie艅 DV, kt贸rego obs艂uga jest w trakcie
rozwoju.
</para></note>

<para>
Istniej膮 dwa typy plik贸w AVI:
<itemizedlist>
<listitem><para>
  <emphasis role="bold">Z przeplotem:</emphasis> Zawarto艣膰 audio i video jest
  przepleciona. Jest to standardowy typ - zalecany i przewa偶nie u偶ywany.
  Niekt贸re narz臋dzia tworz膮 przeplatane pliki AVI ze z艂膮 synchronizacj膮.
  <application>MPlayer</application> wykrywa je jako przeplatane, ale powoduje
  to utrat臋 synchronizacji A/V (najcz臋艣ciej przy skokach). Pliki te powinny
  by膰 odtwarzane jako bez przeplotu (opcja <option>-ni</option>).
</para></listitem>
<listitem><para>
  <emphasis role="bold">Bez przeplotu:</emphasis> Najpierw umieszczony jest
  ca艂y strumie艅 video, a potem ca艂y strumie艅 audio. Wymaga to wi臋c du偶o
  "chodzenia" po pliku, co powoduje, 偶e trudno jest je odtwarza膰 z sieci lub z
  CD-ROM贸w.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
<application>MPlayer</application> obs艂uguje dwie metody synchronizacji
dla plik贸w AVI:
<itemizedlist>
<listitem><para>
  <emphasis role="bold">oparte na bps (bitach na sekund臋):</emphasis> Oparta
  jest na liczbie bit贸w/pr贸bek na sekund臋 strumieni audio/video. Metoda ta jest
  stosowana przez wi臋kszo艣膰 odtwarzaczy, w艂膮czaj膮c w to
  <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> oraz
  <application>Windows Media Player</application>. Pliki z uszkodzonymi
  nag艂贸wkami i pliki z d藕wi臋kiem VBR (Variable Bitrate - zmienne
  tempo bitowe) utworzone za pomoc膮 niekompatybilnego z VBR programu koduj膮cego
  spowoduj膮 desynchronizacj臋 A/V przy tej metodzie (g艂贸wnie przy skokach).
</para></listitem>
<listitem><para>
  <emphasis role="bold">oparte na przeplocie:</emphasis> Nie korzysta z
  informacji o tempie bitowym z nag艂贸wka, lecz zamiast tego u偶ywa wzgl臋dnej
  pozycji przeplecionych fragment贸w audio i video, dzi臋ki czemu 藕le zakodowane
  pliki z d藕wi臋kiem VBR mo偶na normalnie odtwarza膰.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
Ka偶dy kodek video i audio jest dozwolony, lecz nale偶y zauwa偶y膰, 偶e d藕wi臋k
VBR nie jest zbyt dobrze obs艂ugiwany przez wi臋kszo艣膰 odtwarzaczy. Format pliku
co prawda pozwala na u偶ycie d藕wi臋ku VBR, lecz wi臋kszo艣膰 odtwarzaczy spodziewa
si臋 d藕wi臋ku CBR (Constant Bitrate - sta艂e tempo bitowe), przez co
zawiod膮 przy VBR. VBR nie jest powszechny i specyfikacja AVI Microsoftu opisuje
jedynie CBR. Zauwa偶y艂em r贸wnie偶, 偶e wi臋kszo艣膰 enkoder贸w/multiplekser贸w AVI
tworzy z艂e pliki z d藕wi臋kiem VBR. Istniej膮 jedynie dwa wyj膮tki potwierdzaj膮ce
t臋 regu艂臋:
<application><application>NanDub</application></application> oraz
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="asf-wmv">
<title>Pliki ASF/WMV</title>

<para>
ASF (Active Streaming Format - Aktywny Format Strumieniowania) pochodzi z
Microsoftu. Stworzyli oni dwa warianty ASF: v1.0 i v2.0. v1.0 jest u偶ywana
przez ich narz臋dzia medialne (<application>Windows Media Player</application>
oraz <application>Windows Media Encoder</application>) i jest bardzo tajna.
v2.0 jest opublikowana i opatentowana :). Oczywi艣cie r贸偶ni膮 si臋 one znacz膮co i
nie ma pomi臋dzy nimi 偶adnej kompatybilno艣ci (kolejna zagrywka legalistyczna).
<application>MPlayer</application> obs艂uguje jedynie v1.0, gdy偶 nikt jeszcze nie
widzia艂 偶adnego pliku v2.0 :). Zauwa偶, 偶e dzisiejsze pliki ASF maj膮 rozszerzenia
<filename>.WMA</filename> lub <filename>.WMV</filename>.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="mov">
<title>Pliki QuickTime/MOV</title>

<para>
Formaty te zosta艂y zaprojektowane przez Apple i mog膮 zawiera膰 dowolny kodek,
CBR lub VBR. Maj膮 przewa偶nie rozszerzenie <filename>.QT</filename> lub
<filename>.MOV</filename>. Warto zauwa偶y膰, 偶e grupa MPEG-4 wybra艂a QuickTime
jako zalecany format pliku dla MPEG-4, a ich pliki MOV maj膮 rozszerzenie
<filename>.MPG</filename> lub <filename>.MP4</filename> (interesuj膮ce jest to, 偶e
strumienie w tych plikach to w rzeczywisto艣ci pliki MPG i AAC. Mo偶esz nawet je
wyci膮gn膮膰 za pomoc膮 opcji <option>-dumpvideo</option> oraz
<option>-dumpaudio</option>).
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="vivo">
<title>Pliki VIVO</title>

<para>
<application>MPlayer</application> szcz臋艣liwie demultipleksuje pliki VIVO.
Najwi臋ksz膮 niedogodno艣ci膮 formatu jest to, 偶e nie ma on bloku indeksu
ani sta艂ego rozmiaru pakietu czy bajt贸w synchronizacji, a wi臋kszo艣膰 plik贸w
nie ma nawet klatek kluczowych, wi臋c zapomnij o skakaniu po filmie!
</para>

<para>
Kodek video plik贸w VIVO/1.0 to standardowy <emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
Kodek video plik贸w VIVO/2.0 to zmodyfikowany, niestandardowy
<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. D藕wi臋k jest ten sam i mo偶e to by膰
<emphasis role="bold">g.723 (standardowy)</emphasis> lub
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="fli">
<title>Pliki FLI</title>

<para>
<emphasis role="bold">FLI</emphasis> jest bardzo starym formatem u偶ywanym przez
Autodesk Animator,
lecz jest to powszechnie stosowany w sieci format do kr贸tkich animacji.
<application>MPlayer</application> demultipleksuje i dekoduje pliki FLI i
potrafi nawet po nich skaka膰 (u偶yteczne przy zap臋tlaniu za pomoc膮 opcji
<option>-loop</option>). Pliki FLI nie zawieraj膮 klatek kluczowych, wi臋c obraz
b臋dzie troch臋 za艣miecony przez kr贸tk膮 chwil臋 po skoku.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="realmedia">
<title>Pliki RealMedia (RM)</title>

<para>
Tak, <application>MPlayer</application> potrafi czyta膰 (demultipleksowa膰)
pliki RealMedia (<filename>.rm</filename>).
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="nuppelvideo">
<title>Pliki NuppelVideo</title>

<para>
<ulink url="http://frost.htu.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo/">NuppelVideo</ulink>
jest narz臋dziem do zgrywania TV (AFAIK :). <application>MPlayer</application>
potrafi czyta膰 jego pliki <filename>.NUV</filename> (tylko NuppelVideo 5.0).
Pliki te mog膮 zawiera膰 klatki: nieskompresowane YV12, skompresowane YV12+RTJpeg,
skompresowane YV12 RTJpeg+lzo i skompresowane YV12+lzo.
<application>MPlayer</application> dekoduje je (a nawet
<emphasis role="bold">koduje</emphasis> za pomoc膮
<application>MEncodera</application> do MPEG-4 (DivX) itp!) wszystkie.
Dzia艂aj膮 r贸wnie偶 skoki.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="yuv4mpeg">
<title>Pliki yuv4mpeg</title>

<para>
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
to format plik贸w stosowany przez
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programy mjpegtools</ulink>.
Mo偶esz zgrywa膰, produkowa膰, filtrowa膰 lub kodowa膰 video w tym formacie za pomoc膮
tych narz臋dzi. Format ten jest w rzeczywisto艣ci sekwencj膮 nieskompresowanych
obraz贸w YUV 4:2:0.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="film">
<title>Pliki FILM</title>

<para>
Format ten jest u偶ywany przez stare gry CD-ROM na Sega Saturn.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="roq">
<title>Pliki RoQ</title>

<para>
Pliki RoQ to pliki multimedialne u偶ywane w niekt贸rych grach ID, np.
Quake III czy Return to Castle Wolfenstein.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="ogg">
<title>Pliki OGG/OGM</title>

<para>
Jest to nowy format plik贸w z <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
Mo偶e zawiera膰 dowolne kodeki audio i video, CBR lub VBR. B臋dziesz potrzebowa艂
zainstalowanych bibliotek <systemitem class="library">libogg</systemitem>
oraz <systemitem class="library">libvorbis</systemitem> zanim skompilujesz
<application>MPlayera</application> by m贸c go odtwarza膰.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="sdp">
<title>Pliki SDP</title>

<para>
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink>
to format opisu strumieni RTP audio lub video b臋d膮cy standardem IETF.
(Wymagane jest "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>".)
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="pva">
<title>Pliki PVA</title>

<para>
PVA to format MPEGo-podobny u偶ywany przez oprogramowanie kart DVB (np.:
<application>MultiDec</application> lub <application>WinTV</application> pod
Windows).
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="nsv">
<title>Pliki NSV</title>

<para>
NSV (NullSoft Video) jest formatem plik贸w u偶ywanym przez odtwarzacz
<application>Winamp</application> do strumieniowania audio i video.
Video to VP3, VP5 lub VP6, audio to MP3, AAC lub VLB.
Wersja tylko-audio NSV ma rozszerzenie <filename>.nsa</filename>.
<application>MPlayer</application> potrafi odtwarza膰 zar贸wno strumienie, jak i pliki NSV.
Prosz臋 zauwa偶y膰, 偶e wi臋kszo艣膰 plik贸w ze
<ulink url="http://www.winamp.com">strony Winamp'a</ulink> korzysta z audio VLB, kt贸re
jeszcze nie jest dekodowane przez <application>MPlayera</application>. Opr贸cz tego
strumienie z tej strony potrzebuj膮 dodatkowej warstwy depakietowania, kt贸ra nie jest
jeszcze zaimplementowana (plik贸w tych i tak nie da si臋 odtworzy膰 ze wzgl臋du na 
audio VLB).
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="matroska">
<title>Pliki matroska</title>

<para>
Matroska jest otwartym formatem przechowywania.
Wi臋cej informacji na
<ulink url="http://www.matroska.org/">oficjalnej stronie</ulink>.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="nut">
<title>Pliki NUT</title>

<para>
NUT jest formatem przechowywania opracowanym przez ludzi
z <application>MPlayera</application> i <application>FFmpeg</application>.
Oba projekty go obs艂uguj膮.
Wi臋cej informacji na
<ulink url="http://www.nut.hu/">oficjalnej stronie</ulink>.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="gif">
<title>Pliki GIF</title>

<para>
Format <emphasis role="bold">GIF</emphasis> jest powszechnym formatem zapisu
grafiki sieciowej. Istniej膮 dwie wersje specyfikacji GIF: GIF87a oraz GIF89a.
G艂贸wn膮 r贸偶nic膮 jest to, 偶e GIF89a pozwala na animacj臋.
<application>MPlayer</application> obs艂uguje oba formaty plik贸w za pomoc膮
biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>
lub innej, kompatybilnej z libgif biblioteki. Nieanimowane GIFy s膮 wy艣wietlane
jako filmy o pojedynczej klatce. (U偶yj opcji <option>-loop</option> oraz
<option>-fixed-vo</option> by wy艣wietli膰 je d艂u偶ej.)
</para>

<para>
<application>MPlayer</application> obecnie nie pozwala na skoki w plikach GIF.
Pliki GIF bowiem niekoniecznie musz膮 mie膰 sta艂ego rozmiaru klatki, ani sta艂ej
pr臋dko艣ci odtwarzania. Raczej ka偶da klatka jest niezale偶nego rozmiaru i ma
zosta膰 umiejscowiona w odpowiednim miejscu na polu o ustalonym rozmiarze.
Pr臋dko艣膰 odtwarzania jest kontrolowana za pomoc膮 opcjonalnego bloku przed
ka偶d膮 klatk膮, kt贸ra ustala op贸藕nienie kolejnej klatki w setnych sekundy.
</para>

<para>
Standardowe pliki GIF zawieraj膮 24-bitowe klatki RGB z co najwy偶ej 8-bitow膮
indeksowan膮 palet膮. Klatki te s膮 przewa偶nie kompresowane za pomoc膮 LZW, lecz
niekt贸re kodery produkuj膮 nieskompresowane klatki by unikn膮膰 problem贸w
patentowych w zwi膮zku z kompresj膮 LZW.
</para>

<para>
Je艣li Twoja dystrybucja nie zawiera biblioteki
<systemitem class="library">libungif</systemitem>, pobierz j膮 ze
<ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">strony domowej libungif</ulink>.
By uzyska膰 szczeg贸艂owe informacje techniczne, zajrzyj do
<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">specyfikacji GIF89a</ulink>.
</para>
</sect2>
</sect1>


<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->


<sect1 id="audio-formats">
<title>Formaty audio</title>

<para>
<application>MPlayer</application> jest odtwarzaczem
<emphasis role="bold">film贸w</emphasis>, a nie
<emphasis role="bold">medi贸w</emphasis>. Potrafi jednak odtwarza膰 niekt贸re pliki
audio (s膮 one wymienione w sekcjach poni偶ej).
Nie jest to jednak zalecane zastosowanie <application>MPlayera</application>.
Powiniene艣 raczej u偶y膰 <ulink url="http://www.xmms.org">XMMSa</ulink>.
</para>

<!-- ********** -->

<sect2 id="mp3">
<title>Pliki MP3</title>

<para>
Mo偶esz mie膰 pewne problemy przy odtwarzaniu niekt贸rych plik贸w
MP3, kt贸re <application>MPlayer</application> b艂臋dnie rozpozna jako
MPEG i odtworzy je nieprawid艂owo lub nie odtworzy ich wcale. Nie da si臋
tego naprawi膰 bez porzucenia odtwarzania uszkodzonych plik贸w
MPEG i tak prawdopodobnie zostanie w najbli偶szej przysz艂o艣ci. Opcja
<option>-demuxer</option> opisana na stronie man mo偶e pom贸c Ci w takich
przypadkach.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="ogg-vorbis">
<title>Pliki OGG/OGM (Vorbis)</title>

<para>
Wymaga poprawnie zainstalowanych bibliotek
<systemitem class="library">libogg</systemitem> i
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="cdda">
<title>CD audio</title>

<para>
<application>MPlayer</application> potrafi korzysta膰 z programu
<application>cdparanoia</application> do odtwarzania CDDA (Audio CD). Sekcja
ta nie zawiera spisu mo偶liwo艣ci programu <application>cdparanoia</application>.
</para>

<para>
Zajrzyj do strony man i przeczytaj opis opcji <option>-cdda</option>, kt贸ra mo偶e
zosta膰 wykorzystana do przekazania opcji do programu
<application>cdparanoia</application>.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="xmms">
<title>XMMS</title>

<para>
<application>MPlayer</application> potrafi korzysta膰 z wtyczek wej艣cia z
programu <application>XMMS</application> do odtwarzania wielu format贸w. Istniej膮
wtyczki do muzyczek z gier na SNES, muzyczek SID (z Commodore 64), wielu
format贸w Amigi, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten i wielu innych. Mo偶esz
znale藕膰 je na <ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">Stronie
wtyczek wej艣ciowych do XMMS</ulink>.
</para>

<para>
Do obs艂ugi tej mo偶liwo艣ci musisz mie膰 <application>XMMSa</application> i
skompilowa膰 <application>MPlayera</application> za pomoc膮
<filename>./configure --enable-xmms</filename>. Je艣li to nie zadzia艂a, by膰 mo偶e
musisz ustawi膰 艣cie偶ki do wtyczek i bibliotek <application>XMMSa</application>
r臋cznie za pomoc膮 opcji konfiguracji <option>--with-xmmsplugindir</option> i
<option>--with-xmmslibdir</option>
</para>
</sect2>
</sect1>

</chapter>