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Added new syncengine thanks to a new previously undocumented feature of the em8300, this might fix playback on both slow and fast machines (more testing needed). This also requires users to get the em8300 driver from cvs until the next version is released (will probably happen this weekend) Added lots of comments, should be pretty easy to understand most of the internals now Added lots of brackets to if's for's while's etc, this is not a cosmetical thing but rather due to the fact I got some very odd bugs with else's since I didn't properly use brackets (and it's the K&R standard to have brackets everywhere) Fixed some bugs that would occur when disabling libmp1e Switched to default to the new naming scheme of device nodes, the driver will slowly switch over to this state, if it can't find devices under the new name it will try the old naming scheme I stopped opening devices in non-blocking mode, it would break the new syncengine which tries to burst data to the device (alot of times meaning it will fill the fifo pretty fast which would previously result in jerkyness on fast machines) The device now sets the initial state of the pts and speed (probably not needed, but assumption is the mother of all fuckups =) Keep the control interface open during the entire duration of the libvo device, we might need this to flush video buffers on seeking (currently not implemented, therefore seeking is broken) This is beta stuff to the driver, I will get some users to test it for me and do my best to fix seeking as soon as possible...
author mswitch
date Thu, 17 Jan 2002 10:33:47 +0000
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line wrap: on
line source

<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content=&quot;text/html; charset=iso-8859-1&quot;>
<title>Format de skins MPlayer</title>
<style type=&quot;text/css&quot;>
em.note {color: green}
em.warn {color: red}
</style>
</head>

<body bgcolor=white text=black>
<FONT face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2>
<h1 align=&quot;center&quot;>Format de skins MPlayer</h1>

<hr>

<h2>Sommaire</h2>

<ul type=disc>
<li><a href=&quot;#intro&quot;>1 Introduction</a></li>
<li><a href=&quot;#overview&quot;>2 Aper&ccedil;u</a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href=&quot;#dirs&quot;>2.1 R&eacute;pertoires</a></li>
  <li><a href=&quot;#images&quot;>2.2 Images</a></li>
  <li><a href=&quot;#parts&quot;>2.3 Composants d'une skin</a></li>
  <li><a href=&quot;#files&quot;>2.4 Fichiers</a></li>
  </ul>
<li><a href=&quot;#skin&quot;>3 Le fichier <code>skin</code></a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href=&quot;#mainwin&quot;>3.1 Fen&ecirc;tre principale</a></li>
  <li><a href=&quot;#subwindow&quot;>3.2 Sous fen&ecirc;tres</a></li>
  <li><a href=&quot;#skinmenu&quot;>3.3 Menu</a></li>
  </ul>
<li><a href=&quot;#fonts&quot;>4 Polices</a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href=&quot;#symbols&quot;>4.1 Symboles</a></li>
  </ul>
<li><a href=&quot;#guimsg&quot;>Appendice A: messages de la GUI</a></li>
</ul>

<hr>

<div align=center>
Derni&egrave;re modification: Sep 10, 2001
</div>

<hr>

<h2><a name=&quot;intro&quot;>1 Introduction</a></h2>

L'objectif de ce document est de d&eacute;crire le format de skins de MPlayer.
Les informations pr&eacute;sent&eacute;es ici peuvent s'av&eacute;rer fausses, du fait que <em>a)</em> ce n'est pas moi qui ait &eacute;crit la GUI, <em>b)</em> cette GUI n'est pas termin&eacute;e, <em>c)</em> je peux me tromper. Ne soyez donc pas surpris si quelque chose ne correspond pas &agrave; cette description.

<p>
Merci &agrave; <em>Zolt&aacute;n Ponekker</em> pour son aide.

<p>
<em>Andr&aacute;s Mohari &lt;mayday@freemail.hu&gt;</em>


<h2><a name=&quot;overview&quot;>2 Aper&ccedil;u</a></h2>

Ce n'est pas en rapport direct avec le format des skins, mais vous devez savoir que <em>MPlayer n'a <b>pas</b> de skin par d&eacute;faut, donc <b>une skin au moins doit &ecirc;tre install&eacute;e pour pouvoir utiliser la GUI.</b></em>


<h3><a name=&quot;dirs&quot;>2.1 R&eacute;pertoires</a></h3>

MPlayer cherche des skins dans ces r&eacute;pertoires (dans cet ordre):
<pre>
    /usr/local/share/mplayer/Skin/
    ~/.mplayer/Skin/
</pre>

<p>
Notez que le premier r&eacute;pertoire peut varier suivant la fa&ccedil;on dont MPlayer a &eacute;t&eacute; configur&eacute;
(c.f. l'argument <code>--datadir</code> du script <code>configure</code>).

<p>
Chaque skin est install&eacute;e dans son propre r&eacute;pertoire sous l'un des r&eacute;pertoires list&eacute;s ci-dessus, par exemple:
<pre>
    /usr/local/share/mplayer/Skin/default/
</pre>


<h3><a name=&quot;images&quot;>2.2 Format d'images</a></h3>

Les images doivent &ecirc;tre en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistr&eacute;es au format
BMP, PNG ou TGA (sans compression pour les images TGA).
<em>le format par excellence reste le PNG, qui assure un tr&egrave;s bon taux de compression.</em>

<p>
Dans la fen&ecirc;tre principale (c.f. ci-dessous) vous pouvez utiliser des images dot&eacute;es de r&eacute;gions &quot;transparentes&quot; :
les r&eacute;gions remplies avec la couleur #FF00FF (<font color=&quot;#FF00FF&quot;>magenta</font>)
deviennent transparentes dans MPlayer. De m&ecirc;me, vous pouvez obtenir des formes particuli&egrave;res pour vos fen&ecirc;tres si votre serveur X poss&egrave;de l'extension XShape.


<h3><a name=&quot;parts&quot;>2.3 Parties d'une skin</a></h3>

Les skins sont d'un format plut&ocirc;t libre (contrairement aux formats fixes de
Winamp/XMMS, par exemple), donc il ne tient qu'a vous de cr&eacute;er quelque chose de bien.

<p>
Actuellement, trois fen&ecirc;tres doivent &ecirc;tre d&eacute;cor&eacute;es : la
<a href=&quot;#mainwin&quot;>fen&ecirc;tre principale</a>, la <a href=&quot;#subwindow&quot;>sous-fen&ecirc;tre</a> et
le <a href=&quot;#skinmenu&quot;>menu</a> (activable par un clic droit).

<ul>
<li>
Vous controlez MPlayer par la <b>fen&ecirc;tre principale</b>. L'arri&egrave;re plan en est une image. 
Divers objets doivent venir se placer dans cette fen&ecirc;tre : <em>boutons</em>, <em>podom&egrave;tres</em> (ou des sliders si vous pr&eacute;ferez) et des <em>labels</em>. Pour chaque objet, vous devez sp&eacute;cifier sa taille et sa position.

<p>
Un <b>bouton</b> comprend trois &eacute;tats (press&eacute;, relach&eacute;,
d&eacute;sactiv&eacute;), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement.
c.f. l'objet <a href=&quot;#main.button&quot;>bouton</a> pour plus de d&eacute;tails.
<p>
Un <b>podom&egrave;tre</b> (principalement utilis&eacute; pour la barre d'avancement et le contr&ocirc;le du volume/balance) peut poss&eacute;der n'importe quel nombre d'&eacute;tats en empilant ces images, verticalement.
C.f. <a href=&quot;#main.hpotmeter&quot;>hpotmeter</a> et
<a href=&quot;#main.potmeter&quot;>potmeter</a> pour plus de d&eacute;tails.

<p>
Les <b>labels</b> sont un peut particuliers : les caract&egrave;res n&eacute;cessaires pour les dessiner sont r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s depuis un fichier image, d&eacute;crit par un <a href=&quot;#fonts&quot;>fichier de description de polices</a>.
Ce dernier est un fichier texte brut sp&eacute;cifiant la position x,y ainsi que la taille de chaque caract&egrave;re dans l'image. (donc le fichier image et son descripteur forment une police <em>ensemble</em>.)
C.f. <a href=&quot;#main.dlabel&quot;>dlabel</a> et <a href=&quot;#main.slabel&quot;>slabel</a>
pour plus de d&eacute;tails.

<p>
<em class=note>
<b>Note:</b> toutes les images diposent de la couleur de transparence d&eacute;crite dans
la section <a href=&quot;#images&quot;>formats d'images</a>.
</em>
</li>

<li>
La <b>sous-fen&ecirc;tre</b> contient la vid&eacute;o en elle m&ecirc;me. Elle peut affichier une image si aucun film n'est charg&eacute; (ce n'est jamais plaisant d'avoir une fen&ecirc;tre vide :-))
<em class=note><b>Note:</b> la couleur de transparence n'est <b>pas</b> autoris&eacute;e ici</em>
</li>

<li>
Le <b>menu</b> est simplement un moyen de controler MPlayer par des entr&eacute;es graphiques. 
Deux images sont n&eacute;cessaires pour le menu : l'une d'elle, l'image de base, affiche le menu dans son &eacute;t&eacute; normal, l'autre est utilis&eacute;e pour afficher les entr&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;es. 
Quand vous faites apparaitre le menu, la premi&egrave;re image s'affiche. 
Si vous passez la souris sur les entr&eacute;es du menu, l'entr&eacute;e s&eacute;lectionn&eacute;e est copi&eacute;e depuis la seconde image, et uniquement la partie concern&eacute;e par cette s&eacute;lection 
(Donc la seconde image ne s'affiche jamais compl&egrave;tement.)
<p>
Une entr&eacute;e de menu se d&eacute;finit par sa position et sa taille dans l'image (c.f. la section 
<a href=&quot;#skinmenu&quot;>menu</a> pour plus de d&eacute;tails).
</li>
</ul>

<p>
Une chose essentielle n'a pas encore &eacute;t&eacute; mentionn&eacute;e : pour que les boutons podom&egrave;tres et entr&eacute;es du menu fonctionnent, MPlayer doit savoir quoi en faire. Ceci d&eacute;pend des 
 <a href=&quot;#guimsg&quot;>messages</a> (events) envoy&eacute;s. Pour chaque objet vous devez d&eacute;finir une action a r&eacute;aliser.

<h3><a name=&quot;files&quot;>2.4 Fichiers</a></h3>

Vous aurez besoin des fichiers suivants pour construire une skin.
<ul>
<li>
Le fichier de configuration nomm&eacute; <a href=&quot;#skin&quot;>skin</a> indique &agrave; MPlayer comment assembler les diff&eacute;rentes images et comment interpr&eacute;ter les clics de souris sur l'interface.
</li>
<li>L'image de fond de la fen&ecirc;tre principale.</li>
<li>Les images correspondant aux objets de la fen&ecirc;tre principale (y compris une ou plusieurs polices et descripteurs n&eacute;cessaires &agrave; l'affichage des textes).</li>
<li>L'image affich&eacute;e dans la sous-fen&ecirc;tre (optionnel).</li>
<li>Deux images pour le menu (n&eacute;cessaires uniquement si vous voulez cr&eacute;er un menu).
</ul>

A l'exception du fichier de configuration, vous pouvez nommer les fichiers comme bon vous semble (mais notez que les descripteurs de polices doivent avoir une extension .fnt)


<h2><a name=&quot;skin&quot;>3 Le fichier <code><b>skin</b></code></a></h2>

<p>
Il est lu ligne par ligne; les lignes de commentaire d&eacute;marrent par le caract&egrave;re '<code>;</code>' en d&eacute;but de ligne (seuls les espace et tabulations sont autoris&eacute;es avant ce signe).

<p>
Les fichiers se composent de sections. Chaque section d&eacute;crit la skin pour une application et s'&eacute;crit sous la forme :
<table border=1 width=&quot;100%&quot;><tr bgcolor=silver><td><pre>
section = <i>section name</i>
.
.
.
end
</pre></td></tr></table>

<p>
Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une section:
dont le nom est <b>movieplayer</b>.

<p>
Dans cette section chaque fen&ecirc;tre est d&eacute;crite par un bloc de la forme suivante :
<table border=1 width=&quot;100%&quot;><tr bgcolor=silver><td><pre>
window = <i>window name</i>
.
.
.
end
</pre></tr></td></table>
ou <i>window name</i> peut-&ecirc;tre l'un des types suivants :
<ul>
<li><b>main</b> - pour la fen&ecirc;tre principale</li>
<li><b>sub</b> - pour la sous-fen&ecirc;tre</li>
<li><b>menu</b> - pour le menu</li>
</ul>

<p>
(Les bloace sub et menu sont optionnels --- vous n'avez pas d'obligation de d&eacute;corer le menu et la sous-fen&ecirc;tre.)

<p>
Dans un bloc window, vous pouvez d&eacute;finir chaque objet sous la forme :

<blockquote>
<pre>
item = parameter
</pre>
</blockquote>

<p>
ou <i>item</i> est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
<i>parameter</i> est une valeur num&eacute;rique ou textuelle (ou une liste de valeurs s&eacute;par&eacute;es par des virgules).
</p>

<p>
Le fichier final doit donc ressembler &agrave; ceci :

<p>
<table border=1 width=&quot;100%&quot;><tr bgcolor=silver><td><pre>
section = movieplayer
  window = main
  ; ... items for main window ...
  end
  
  window = sub
  ; ... items for subwindow ...
  end
  
  window = menu
  ; ... items for skin menu ...
  end
end
</pre></tr></td></table>

<p>
Quelques pr&eacute;cisions sur l'appel des images dans la configuration.
<br>
Le nom d'un fichier image doit &ecirc;tre donn&eacute; sans distinction de r&eacute;pertoire ---
les images seront cherch&eacute;es dans le m&ecirc;me r&eacute;pertoire que le fichier de configuration. Vous pouvez (mais ce n'est pas obligatoire)
sp&eacute;cifier l'extension du fichier. Si le fichier n'existe pas, MPlayer essaie de charger le fichier <i>&lt;filename&gt;.&lt;ext&gt;</i>, ou <i>&lt;ext&gt;</i> sera respectivement <i>tga</i>,<i>TGA</i>, <i>bmp</i>, <i>BMP</i>, <i>png</i> et <i>PNG</i> dans cet ordre. La premi&egrave;re correspondance trouv&eacute;e sera utilis&eacute;e.

<p>

<table border=1 cellpadding=5 width=&quot;100%&quot;><tr bgcolor=&quot;#ffffcc&quot;><td>
Un exemple. Supposons que vous avez cr&eacute;e une image
<i>main.png</i> que vous voulez utiliser pour la fen&ecirc;tre principale:
<blockquote>
<pre>
    base = main, -1, -1
</pre>
</blockquote>

MPlayer essaie de charger <i>main</i>, <i>main.tga</i>, <i>main.TGA</i>,
<i>main.bmp</i> etc, donc <i>main.png</i> sera trouv&eacute;.
<br>
Si (par accident)  vous &eacute;crivez
<blockquote>
<pre>
    base = main.bmp, -1, -1
</pre>
</blockquote>
alors <i>main.bmp</i>, <i>main.bmp.tga</i>, <i>main.bmp.TGA</i>,
<i>main.bmp.bmp</i> seront recherch&eacute;s et MPlayer et MPlayer abandonnera
parce qu'il ne trouvera pas de <i>main.bmp</i> dans le r&eacute;pertoire, mais <i>main.png</i>.
</td></tr></table>


<h3><a name=&quot;mainwin&quot;>3.1 Fen&ecirc;tre principale</a></h3>

Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc 
'<code>window = main</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.

<dl>
<dt><a name=&quot;main.base&quot;>
<b>base = <i>image, x, y</i></b>
</a></dt>
<dd>
Vous sp&eacute;cifiez ici l'image de fond utilis&eacute;e dans la fen&ecirc;tre principale.
La fen&ecirc;tre apparaitra a la position <i>x</i>,<i>y</i> 
sur l'ecran (0,0 est le coin sup&eacute;rieur gauche). Vous pouvez sp&eacute;cifier -1 pour le centre
et -2 pour droite (x) et bas (y). La fen&ecirc;tre prendra la taille de l'image. 
<p>
<em class=warn>
<b>Attention :</b> les r&eacute;gions transparentes (couleur #FF00FF) apparaitront en noir 
sur les serveurs X n'ayant pas l'extension XShape.
</em>
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.button&quot;>
<b>button = <i>image, x, y, largeur, hauteur, message</i></b></a></dt>
<dd>
Place un bouton de taille <i>largeur</i> * <i>hauteur</i> a la position
<i>x</i>,<i>y</i>. Le message sera g&eacute;n&eacute;r&eacute; au clic sur ce bouton.
L'image appell&eacute;e par <i>image</i> doit avoir trois &eacute;tats empil&eacute;s verticalement
(pour les trois &eacute;tats du bouton), comme ceci:
<div align=center><table><tr><td><pre><small>
+--------+
|  press&eacute;	|
+--------+
|  relach&eacute;	|
+--------+
|  d&eacute;sactiv&eacute;	|
+--------+
</small></pre></td></tr></table></div>
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.decoration&quot;>
<b>decoration = enable|disable</b>
</a></dt>
<dd>
Active ou d&eacute;sactive la d&eacute;coration du gestionnaire de fen&ecirc;tre pour la fen&ecirc;tre principale. <b>D&eacute;sactiv&eacute;</b> par d&eacute;faut.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt>
<a name=&quot;main.hpotmeter&quot;>
<b>
hpotmeter = <i>butt, bw,bh, phases, numphases, default, x, y, w, h, msg</i>
</b>
</a>
</dt>
<dd>
Place un podom&egrave;tre horizontal de taille <i>w</i> * <i>h</i> a la position
<i>x</i>,<i>y</i>. L'image peut &ecirc;tre divis&eacute;e en diff&eacute;rentes parties pour les diff&eacute;rentes phases du podom&egrave;tre (par exemple,
vous pouvez en avoir un pour le contr&ocirc;le du volume qui passe du vert au rouge
quand sa valeur passe du minimum au maximum.)
hpotmeter peut poss&eacute;der un bouton qui sera gliss&eacute; horizontalement.
Les param&egrave;tres sont :
<ul>
<li><i>butt</i> - l'image utilis&eacute;e pour le bouton
(doit avoir trois &eacute;tats superpos&eacute;s, comme pour les
<a href=&quot;#main.button&quot;>boutons</a>)</li>
<li><i>bw</i>, <i>bh</i> - taille du bouton</li>
<li><i>phases</i> - L'image utilis&eacute;e pour les diff&eacute;rentes phases du podom&egrave;tre. 
L'image doit &ecirc;tre divis&eacute;e en <i>numphases</i> parties verticalement
(c.f. ci-dessous). Une valeur <kbd>NULL</kbd> sp&eacute;ciale peut-&ecirc;tre utilis&eacute;e si vous ne voulez pas d'image.
</li>
<li><i>numphases</i> - nombre d'&eacute;tats plac&eacute;s dans l'image.</li>
<li><i>default</i> - valeur par d&eacute;faut du podom&egrave;tre (dans un intervalle de 0 a
100)</li>
<li><i>x</i>, <i>y</i> - position pour le podom&egrave;tre</li>
<li><i>w</i>, <i>h</i> - largeur et hauteur du podom&egrave;tre</li>
<li><i>msg</i> - le message g&eacute;n&eacute;r&eacute; lors des changements d'&eacute;tat du podom&egrave;tre</li>
</ul>
L'image utilis&eacute;e pour les diff&eacute;rents &eacute;tats doit correspondre a ceci :
<div align=center><table border=0><tr><td><pre><small>
+--------+
|  &eacute;tat #1	|
+--------+
|  &eacute;tat #2	|
+--------+
     ...
+--------+
|  &eacute;tat #n	|
+--------+
</small></pre></td></tr></table></div>
<em class=note>
<b>Note:</b> il y aura &eacute;galement un podom&egrave;tre vertical (vpotmeter), qui n'a pas encore &eacute;t&eacute; programm&eacute;.
</em>
</dd>	
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.potmeter&quot;>
<b>podom&egrave;tre = <i>phases, numphases, default, x, y, w, h, msg</i></b>
</a></dt>
<dd>
Un podom&egrave;tre sans boutons. (je suppose qu'il est cens&eacute; tourner en rond,
mais il r&eacute;agit uniquement aux tractions horizontales.)
Pour une descritpion de ses param&egrave;tres lisez
<a href=&quot;#main.hpotmeter&quot;>hpotmeter</a>. Ses <i>&eacute;tats</i> peuvent &ecirc;tre
<code>NULL</code>, mais ce n'est pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir son niveau.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.font&quot;>
<b>font = <i>fontfile, fontid</i></b>
</a></dt>
<dd>
D&eacute;finit une police. <i>fontfile</i> est le nom du descripteur de police
avec l'extension <code>.fnt</code> (<b>inutile</b> de pr&eacute;ciser son extension ici).
<i>fontid</i> r&eacute;f&egrave;re &agrave; la police 
(c.f. <a href=&quot;#main.dlabel&quot;>dlabel</a> et <a href=&quot;#main.slabel&quot;>slabel</a>).
Plus de 25 polices peuvent &ecirc;tre d&eacute;finies.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.dlabel&quot;>
<b>dlabel = <i>x, y, length, align, fontid, &quot;text&quot;</i></b>
</a></dt>
<dd>
Place un label dynamique &agrave; la position <i>x</i>,<i>y</i>. Le label est appel&eacute;
dynamique parce que sont texte est rafraichi p&eacute;ridiquement..
La longeur maximum du label est d&eacute;finie par <i>length</i> (sa hauteur d&eacute;pend de la hauteur des caract&egrave;res).
Si le texte a afficher d&eacute;passe cette longeur il sera scroll&eacute;, 
au bien align&eacute; dans l'espace sp&eacute;cifi&eacute; par la valeur du param&egrave;tre 
<i>align</i> : 0 pour droite, 1 pour centr&eacute;,
2 pour gauche.
<br>
Le texte a afficher est donn&eacute; par <i>text</i>: il doit &ecirc;tre &eacute;crit entre guillemets doubles
(<code>&quot;</code>) (mais le caract&egrave;re <code>&quot;</code>ne peut pas faire partie du texte). 
Le texte s'affiche en utilisant la police sp&eacute;cifi&eacute;e par <i>fontid</i>.
Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte :

<div align=center>
<table valign=top border=1>
<tr align=center><th>Variable</th><th align=left>Signification</th></tr>
<tr><td align=center><kbd>$1</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$2</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>mmmm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$3</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>hh</em>(heures)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$4</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>mm</em>(minutes)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$5</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>ss</em>(secondes)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$6</kbd></td>
    <td>longeur du film en <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$7</kbd></td>
    <td>longeur du film en <em>mmmm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$8</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>h:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$v</kbd></td>
    <td>volume en <em>xxx.xx%</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$V</kbd></td>
    <td>volume en <em>xxx.x</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$b</kbd></td>
    <td>balance en <em>xxx.xx%</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$B</kbd></td>
    <td>balance en <em>xxx.x</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$$</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re <kbd>$</kbd></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$a</kbd></td>
    <td>un caract&egrave;re d&eacute;pendant du type audio (aucun: <code>n</code>,
    mono: <code>m</code>, stereo: <code>t</code>)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$t</kbd></td>
    <td>num&eacute;ro de piste (dans la playlist)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$o</kbd></td>
    <td>nom du fichier</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$f</kbd></td>
    <td>nom du fichier en minuscule</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$F</kbd></td>
    <td>nom du fichier en majuscule</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$T</kbd></td>
    <td>un caract&egrave;re d&eacute;pendant du type de flux (fichier: <code>f</code>,
    video CD: <code>v</code>, DVD: <code>d</code>, URL: <code>u</code>)
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$p</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re &quot;p&quot; (si une vid&eacute;o est en lecture et que la police a le caract&egrave;re &quot;p&quot;)
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$s</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re &quot;s&quot; (si une vid&eacute;o est stopp&eacute;e et que la police a le caract&egrave;re &quot;s&quot;)
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$e</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re &quot;e&quot; (si une vid&eacute;o est en pause et que la police a le caract&egrave;re &quot;e&quot;)
    </td></tr>
</table></div>
<p>
<b>Note:</b> les variables <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>, <kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd>
et <kbd>$e</kbd>retournent toutres des caract&egrave;res pouvant s'afficher comme des symboles sp&eacute;ciaux (par exemple, &quot;e&quot; est le symbole de pause qui ressemble g&eacute;n&eacute;ralement &agrave; <code>||</code>). Vous pouvez avoir une police pour les saract&egrave;res normaux et une autre pour les symboles.
Lisez la section sur les <a href=&quot;#symbols&quot;>symboles</a> pour plus d'informations.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.slabel&quot;>
<b>slabel = <i>x, y, fontid, text</i></b>
</a></dt>
<dd>
Place un label statique &agrave; la position <i>x</i>,<i>y</i>.
<i>text</i> s'affiche en utilisant la police sp&eacute;cifi&eacute;e par <i>fontid</i>.
Le texte est seulement du texte brut (les variables $x ne fonctionnent pas) et doit &ecirc;tre enferm&eacute; entre des guillements doubles (le caract&egrave;re <code>&quot;</code> ne doit pas faire partie du texte).
</dd>
</dl>


<h3><a name=&quot;subwindow&quot;>3.2 Sous-fen&ecirc;tre/a></h3>

Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc 
'<code>window = sub</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.

<dl>
<dt><a name=&quot;sub.base&quot;>
<b>base = <i>image, x, y, largeur, hauteur</i></b>
</a></dt>
<dd>
L'image qui s'affichera dans la fen&ecirc;tre.
La fen&ecirc;tre appara&icirc;tra &agrave; la position <i>x</i>,<i>y</i>
sur l'&eacute;cran (0,0 est le coin sup&eacute;rieur gauche). Vous pouvez sp&eacute;cifier -1 pour centre
et -2 pour droite. La fen&ecirc;tre prendra la taille de l'image. 
<i>largeur</i> et <i>hauteur</i> donnent la taille de la fen&ecirc;tre; ces param&egrave;tres sont optionnels (si ils sont absents, le fen&ecirc;tre prend la taille de l'image).
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;sub.background&quot;>
<b>background = <i>r, g, b</i></b>
</a></dt>
<dd>
Vous permet de d&eacute;finir la couleur de fond. Utile si l'image est plus petite que la fen&ecirc;tre.
<i>r</i>, <i>g</i> et <i>b</i> sp&eacute;cifient les composantes rouge, verte et bleue de la couleur  (d'une intervalle entre 0 et 255).
</dd>
</dl>


<h3><a name=&quot;skinmenu&quot;>3.3 Menu</a></h3>

Comme mentionn&eacute; pr&eacute;c&eacute;demment, le menu s'affiche en utilisant deux images.
Les entr&eacute;es normales du menu sont extraitres de l'image sp&eacute;cifi&eacute;e par l'objet <i>base</i>, 
tandis que l'entr&eacute;e actuellement s&eacute;lectionn&eacute;e est extraite de l'image sp&eacute;cifi&eacute;e par l'objet <i>selected</i>.
Vous devez d&eacute;finir la taille et la position de chaque entr&eacute;e du menu par l'objet <i>menu</i>.

<p>
Ils correspondent aux objets utilis&eacute;s dans le bloc '<code>window = menu</code>'
.&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.

<dl>
<dt><a name=&quot;menu.base&quot;>
<b>base = <i>image</i></b>
</a></dt>
<dd>
L'image utilis&eacute;e pour les entr&eacute;es normales.
</dl>
</dd>

<dl>
<dt><a name=&quot;menu.selected&quot;>
<b>selected = <i>image</i></b>
</a></dt>
<dd>
L'image utilis&eacute;e pour les entr&eacute;es selectionn&eacute;es.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;menu.menu&quot;>
<b>menu = <i>x, y, largeur, hauteur, message</i></b>
</a></dt>
<dd>
D&eacute;finit la position <i>x</i>,<i>y</i> et la taille des entr&eacute;es du menu dans les images. <i>message</i> est le message g&eacute;n&eacute;r&eacute; quand le bouton de la souris est relach&eacute; sur l'entr&eacute;e..
</dd>
</dl>


<h2><a name=&quot;fonts&quot;>4 Polices</a></h2>

Comme mentionn&eacute; dans la section sur les parties de la skin, une police est d&eacute;finie par une image et un fichier de description. 
Vous pouvez placer les caract&egrave;res n'importe ou sur l'image, mais vous devez vous assurer que leur position et taille correspondent pr&eacute;cis&eacute;ment au fichier de description..

<p>
Les fichier descriptif des polices (avec l'extension .fnt) peut avoir des lignes de commentaires commen&ccedil;ant par '<code>;</code>'.
Le fichier doit avoir une ligne du type
<blockquote>
<pre>
image = <i>image</i>
</pre>
</blockquote>

<p>
o&ugrave; <i>image</i> est le nom de l'image qui sera utilis&eacute;e pour la police 
(vous n'avez pas &agrave; d&eacute;finir d'extension).
Cette ligne est suivie par une d&eacute;finition de caract&egrave;re du type :

<blockquote>
<pre>
&quot;<i>char</i>&quot; = <i>x, y, w, h</i>
</pre>
</blockquote>

<p>
Ici <i>x</i> et <i>y</i> pr&eacute;cisent la position du caract&egrave;re 
<i>char</i> dans l'image (0,0 est le coin sup&eacute;rieur gauche).
<i>w</i> et <i>h</i> sont la largeur et la hauteur du caract&egrave;re
(en pixels, bien s&ucirc;r).

<p>
Voici un exemple d&eacute;finissant les caract&egrave;res A, B, C utilisant la police font.png.
<table width=&quot;100%&quot; border=1><tr bgcolor=silver><td><pre>
; peut &ecirc;tre &quot;font&quot; au lieu de &quot;font.png&quot;
image = font.png

; Trois caract&egrave;res suffisent, mais seulement pour une d&eacute;monstration. :-)
&quot;A&quot; =  0,0, 7,13
&quot;B&quot; =  7,0, 7,13
&quot;C&quot; = 14,0, 7,13
</pre></td></tr></table>


<h3><a name=&quot;symbols&quot;>4.1 Symboles</a></h3>

Certains caract&egrave;res ont une sugnifaction sp&eacute;ciale quand retourn&eacute;s par des variables utilis&eacute;es dans 
<a href=&quot;#main.dlabel&quot;>dlabel</a>; ces caract&egrave;res sont cens&eacute;s s'aficher comme des symboles. 
(par exemple, dans le cas d'une lecture DVD, vous pouvez afficher un beau logo DVD a la place du caract&egrave;re 'd').

<p>
La table ci-dessous liste les caract&egrave;res pouvant s'afficher comme des symboles (et n&eacute;cessitent donc une police diff&eacute;rente). 

<div align=center>
<table>
<tr><th align=center>Character</th><th align=left>Symbole</th></tr>
<tr><td align=center><kbd>p</kbd></td>
    <td align=left>lecture</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>s</kbd></td>
    <td align=left>stop</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>e</kbd></td>
    <td align=left>pause</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>n</kbd></td>
    <td align=left>pas de son</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>m</kbd></td>
    <td align=left>son mono</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>t</kbd></td>
    <td align=left>son stereo</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>f</kbd></td>
    <td align=left>lecture depuis un fichier</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>v</kbd></td>
    <td align=left>lecture depuis un video CD</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>d</kbd></td>
    <td align=left>lecture depuis un DVD</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>u</kbd></td>
    <td align=left>lecture depuis une URL</td></tr>
</table>
</div>

<p>
<b>Note:</b> actuellement uniquement 'p', 's', 'e', 'n', 'm' et 't' sont utilisables.
</p>

<h2><a name=&quot;guimsg&quot;>Appendice A: messages de la GUI</a></h2>

Ce sont les messages qui peuvent &ecirc;tre g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par les boutons, podom&egrave;tres et
entr&eacute;es du menu.

<p>
<em class=note>
<b>Note:</b> certains messages peuvent ne pas fonctionner comme pr&eacute;vu (ou ne pas fonctionner du tout). Comme vous le savez, la GUI est en cours de d&eacute;veloppement.</em>

<p>
<i>Contr&ocirc;le de lecture :</i>
<blockquote>
<dl>
<dt><b>evNext</b>
<dd>Saute &agrave; la prochaine piste dans la playlist.

<dt><b>evPause</b>
<dd>Pause.

<dt><b>evPauseSwitchToPlay</b>
<dd>Associ&eacute; &agrave; la commande <i>evPlaySwitchToPause</i>. Ils s'utilisent pour avoir un bouton play/pause commun. Les deux messages peuvent &ecirc;tre assign&eacute;s
aux boutons affiches exactement &agrave; la m&ecirc;me position dans la fen&ecirc;tre. Ces
message mettent la lecture en pause et le bouton <i>evPlaySwitchToPause</i> s'affiche (pour indiquer que le bouton peut &ecirc;tre press&eacute; pour continuer la lecture).

<dt><b>evPlay</b>
<dd>Commence la lecture.

<dt><b>evPlaySwitchToPause</b>
<dd>Le contraire de <i>evPauseSwitchToPlay</i>. Ce message d&eacute;marre la lecture
et l'image associ&eacute;e au bouton <i>evPauseSwitchToPlay</i> s'affiche (pour indiquer que le bouton peut &ecirc;tre press&eacute; pour mettre en pause la lecture).

<dt><b>evPrev</b>
<dd>Saute &agrave; la piste pr&eacute;cedente dans la playlist.

<dt><b>evStop</b>
<dd>Stoppe la lecture.
</dl>
</blockquote>

<p>
<i>Avanc&eacute;e dans le flux:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt><b>evBackward10sec</b>
<dt><b>evBackward1min</b>
<dt><b>evBackward10min</b>
<dd>Recule de 10 secondes / 1 minute / 10 minutes.

<dt><b>evForward10sec</b>
<dt><b>evForward1min</b>
<dt><b>evForward10min</b>
<dd>Avance de 10 secondes / 1 minute / 10 minutes.

<dt><b>evSetMoviePosition</b>
<dd>Se place &agrave; la position (utilisable avec un podom&egrave;tre; utilise la valeur relative (0-100%) du podom&egrave;tre).
</dl>
</blockquote>
  
<p>
<i>Contr&ocirc;le vid&eacute;o :</i>
<blockquote>
<dl>
<dt><b>evDoubleSize</b>
<dd>Double la taille de la fen&ecirc;tre vid&eacute;o.

<dt><b>evFullScreen</b>
<dd>Passe en mode plein &eacute;cran.

<dt><b>evNormalSize</b>
<dd>Met la vid&eacute;o &agrave; sa taille r&eacute;elle.
</dl>
</blockquote>

<p>
<i>Cont&ocirc;le audio :</i>
<blockquote>
<dl>
<dt><b>evDecAudioBufDelay</b>
<dd>Diminue le d&eacute;lai du buffer audio.

<dt><b>evDecBalance</b>
<dd>Diminue la balance.

<dt><b>evDecVolume</b>
<dd>Diminue le volume.

<dt><b>evIncAudioBufDelay</b>
<dd>Augmente le d&eacute;lai du buffer audio.

<dt><b>evIncBalance</b>
<dd>Augmente la balance.

<dt><b>evIncVolume</b>
<dd>Augmente le volume.

<dt><b>evMute</b>
<dd>Active/d&eacute;sactive le son.

<dt><b>evSetBalance</b>
<dd>Fixe la balance (utilisable avec un podom&egrave;tre; utilise la valeur relative (0-100%) du podom&egrave;tre).

<dt><b>evSetVolume</b>
<dd>Fixe le volume (utilisable avec un podom&egrave;tre; utilise la valeur relative (0-100%) du podom&egrave;tre).
</dl>
</blockquote>

<p>
<i>Divers :</i>
<blockquote>
<dl>
<dt><b>evAbout</b>
<dd>Ouvre la fen&ecirc;tre 'A Propos'.

<dt><b>evEqualeaser</b>
<dd>Active/d&eacute;sactive l'equalizer.

<dt><b>evExit</b>
<dd>Quite le programme.

<dt><b>evIconify</b>
<dd>Iconifie la fen&ecirc;tre.

<dt><b>evLoad</b>
<dd>Charge un fichier (en ouvrant un mini navigateur de fichiers, o&ugrave; vous pouvez choisir un fichier).

<dt><b>evLoadPlay</b>
<dd>Fait la m&ecirc;me chose que <i>evLoad</i>,mais d&eacute;marre la lecture automatiquement apr&egrave;s le chargement du fichier.

<dt><b>evNone</b>
<dd>Message vide, sans effet. (A part peut-re dans les versions CVS :-))

<dt><b>evPlayList</b>
<dd>Ouvre/ferme la playlist.

<dt><b>evPreferences</b>
<dd>Ouvre la fen&ecirc;tre de preferences.

<dt><b>evSkinBrowser</b>
<dd>Ouvre le navigateur de rev&ecirc;tements.
</dl>
</blockquote>
</FONT>
</body>
</html>