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Fix amr_nb-fixed compilation: Don't depend on amr_nb.
author diego
date Thu, 27 Apr 2006 13:12:51 +0000 (2006-04-27)
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<sect1 id="formats">
<title>Formatos soportados</title>

<para>
Es importante aclarar un error com�n. Cuando la gente ve un archivo con una
extensi�n <filename>.AVI</filename>, inmediatamente llega a la conclusi�n
de que no es un archivo MPEG. Esto no es cierto. Al menos no completamente.
Contrariamente a lo que la gente cree, este tipo de archivo
<emphasis>puede</emphasis> contener video MPEG1.
</para>

<para>
D�se cuenta de que un <emphasis role="bold">codec</emphasis> no es lo mismo
que un <emphasis role="bold">formato de archivo</emphasis>.
Ejemplos de <emphasis role="bold">codecs</emphasis> de video son:
MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx.
Ejemplos de <emphasis role="bold">formatos</emphasis> de archivo son: MPG, AVI, ASF.
</para>

<para>
En teor�a, puede poner un video OpenDivX y audio MP3
dentro de un <emphasis role="bold">archivo de formato MPG</emphasis>. Sin
embargo, la mayor�a de los reproductores no pueden reproducirlo, porque esperan
video MPEG1 y audio MP2 (al contrario que los <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
los <emphasis role="bold">MPG</emphasis> no tienen los campos necesarios para
describir sus flujos de video y audio).
O puede tambi�n poner video MPEG1 dentro de un archivo AVI.
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net/">FFmpeg</ulink> y
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> pueden
crear estos archivos.
</para>


<sect2 id="video-formats">
<title>Formatos de video</title>

<sect3 id="mpg-vob-dat">
<title>Archivos MPEG</title>

<para>
Los archivos MPEG vienen en diferentes formas:
</para>

<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  MPG: Esta es la forma m�s <emphasis role="bold">b�sica</emphasis> de
  los archivos de formato MPEG. Contiene video MPEG1, y audio MP2
  (MPEG-1 layer 2) o rara vez audio MP1.
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  DAT: Este es exactamente el mismo formato que un MPG con la diferencia
  en la extensi�n. Es usado en <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>.
  Debido a la manera en la que se crean los VCDs y en la que Linux est�
  dise�ado, los archivos DAT no pueden ser reproducidos ni copiados
  desde VCDs como archivos regulares. Debe usar <option>vcd://</option>
  para reproducir un Video CD.
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  VOB: Este es el formato de archivo MPEG en <emphasis role="bold">DVDs</emphasis>.
  Es el mismo que MPG, sumando la capacidad para contener subt�tulos o audio
  no-MPEG (AC3). Contiene video codificado con MPEG2 y normalmente audio en
  AC3, pero DTS, MP2 y LPCM sin comprimir tambi�n est� permitido.
  �<emphasis role="bold">Lea la secci�n de <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>

<para>
Series de marcos forman grupos independientes en archivos MPEG. Esto
significa que puede cortar/unir un archivo MPEG con herramientas est�ndar
de archivos (como <command>dd</command>, <command>cut</command>), y 
permanece completamente funcional.
</para>

<para>
Una caracter�stica importante de los MPGs es que tienen un campo para
describir la raz�n de aspecto del flujo de video dentro de s� mismos.
Por ejemplo SVCDs tienen una resoluci�n de video de 480x480, y en la
cabecera este campo se establece a 4:3, para que puedan reproducirse
a 640x480. Los archivos AVI no tienen este campo, por lo que deben
ser reescalados durante la codificaci�n o reproducidos con la opci�n
<option>-aspect</option>.
</para>
</sect3>


<sect3 id="avi">
<title>Archivos AVI</title>

<para>
Dise�ados por Microsoft,
<emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
es un formato amplio multiprop�sito actualmente usado por la mayor�a de
los videos DivX y DivX4. Tiene muchas desventajas y deficiencias conocidas
(por ejemplo en streaming). Soporta solo un flujo de video y de 0 a 99 flujos
de audio y puede ser de hasta 2GB de grande, pero existe una extensi�n que
permite archivos m�s grandes llamada <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
Microsoft actualmente intenta fuertemente que la gente deje de usar
este formato y anima a usar ASF/WMV. Lo que no quiere nadie.
</para>

<para>
Hay un hack que permite que los archivos AVI contengan flujos de audio
en Ogg Vorbis, pero los hace incompatibles con los AVI est�ndar.
<application>MPlayer</application> soporta la reproducci�n de este
tipo de archivos. El posicionamiento tambi�n est� implementado pero
seriamente entrabado por archivos mal codificados con cabeceras confusas.
Desafortunadamente el �nico codificador actualmente capaz de crear
estos archivos, <application>NanDub</application>, tiene ese problema.
</para>

<note>
<para>
Las c�maras DV crean flujos DV crudos que las utilidades de grabaci�n
de DV convierten a dos tipos diferentes de archivos AVI. Los AVI entonces
contienen flujos separados de audio y video que
<application>MPlayer</application> puede reproducir o el flujo DV crudo
para el que el soporte est� siendo desarrollado.
</para>
</note>

<para>
Hay dos tipos de archivos AVI:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">Interpolado:</emphasis> El contenido de audio y video
  es interpolado. Este es el uso est�ndar. Recomentado y mayormente usado.
  Algunas herramientas crean AVis interpolados con mala sincronizaci�n.
  <application>MPlayer</application> detecta estos como interpolados, y
  resulta en p�rdida de sincron�a A/V, probablemente en los posicionamientos.
  Estos archivos deben ser reproducidos como no-interpolados (con la
  opci�n <option>-ni</option>).
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">No-interpolado:</emphasis> Primero tiene el flujo
  de video completo, despu�s el de audio completo. Por ello necesita un
  mont�n de posicionamientos, haciendo la reproducci�n desde la red o
  CD-ROM dif�cil.
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
<application>MPlayer</application> soporta dos tipos de temporizaciones
para archivos AVI:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">bps-based:</emphasis> Est� basado en la tasa
  de bits/muestreo del flujo de video/audio. Este m�todo es usado por
  la mayor�a de los reproductores, incluyendo
  <ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink>
  y <application>Windows Media Player</application>. Los archivos con
  cabecera en mal estado, y los archivos creados con audio en VBR pero
  no con un codificador VBR-compliant resultan en desincronizaci�n A/V
  con �ste m�todo (la mayor�a de las veces en las b�squedas).
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">interleaving-based:</emphasis> No usa como valor
  de tasa de bits la de la cabecera, en lugar de eso usa una posici�n
  relativa de trozos de audio y video interpolados, creando archivos mal
  codificados con audio VBR reproducible.
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
Cualquier codec de audio y de video est� permitido, pero note que el audio
en VBR no est� muy bien soportado por la mayor�a de los reproductores. El
formato de archivo hace posible usar audio VBR, pero la mayor�a de los
reproductores esperan audio en CBR, y por eso fallan con VBR. VBR no es
muy com�n y los AVI de Microsoft solo describen audio CBR. Tambi�n he
notado que la mayor�a de los codificadores/multiplexores de AVI crean
archivos mal cuando usan audio VBR. Solo hay dos excepciones:
<application>NanDub</application> y
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para>
</sect3>


<sect3 id="asf-wmv">
<title>Archivos ASF/WMV</title>
<para>
ASF (Active Streaming Format) viene de Microsoft. Han desarrollado dos
variantes de ASF, v1.0 y v2.0. v1.0 se usa por sus herramientas de medios
(<application>Windows Media Player</application> y
<application>Windows Media Encoder</application>) y es muy secreto. v2.0
est� publicado y patentado :). Por supuesto son diferentes,
no son nada compatibles (se trata de otro juego legal s�mplemente).
<application>MPlayer</application> soporta solo v1.0, ya que nadie ha
visto nunca archivos v2.0 :). Note que los archivos ASF hoy en d�a vienen
con la extensi�n 
<filename>.WMA</filename> o <filename>.WMV</filename>.
</para>
</sect3>


<sect3 id="qt-mov">
<title>Archivos QuickTime/MOV</title>

<para>
Estos formatos han sido dise�ados por Apple y pueden contener cualquier
codec, CBR o VBR. Normalmente tienen extensi�n <filename>.QT</filename> o
<filename>.MP4</filename>. Note que desde que el grupo MPEG4 eligi�
QuickTime como el formato de archivo recomendado para MPEG4, sus archivos
MOV vienen con extensi�n <filename>.MPG</filename> o <filename>.MP4</filename>
(Interesadamente los flujos de video y audio en estos archivos son archivos
reales MPG y AAC. Puede incluso extraerlos con las opciones
<option>-dumpvideo</option> y <option>-dumpaudio</option>.).
</para>

<note>
<para>
La mayor�a de los archivos QuickTime usan video
<emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> y audio QDesign Music.
Vea nuestra secci�n de codec sobre<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
</para>
</note>
</sect3>


<sect3 id="vivo">
<title>Archivos VIVO</title>

<para>
<application>MPlayer</application> felizmente demultiplexa formatos de
archivo VIVO. La gran desventaja de este formato es que no tiene un
bloque de �ndice, no tiene un tama�o fijo de paquete o bytes de
sincronizaci�n y la mayor�a de los archivos incluso pierden marcos
clave, �no olvide las b�squedas!
</para>

<para>
El codec de video de los archivos VIVO/1.0 es
<emphasis role="bold">h.263</emphasis> est�ndar.
El codec de video de los achivos VIVO/2.0 es una versi�n
<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modificada y no est�ndar.
El audio es igual, puede ser
<emphasis role="bold">g.723 (est�ndar)</emphasis>, o
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
</para>

<para>
Vea las secciones de
<link linkend="vivo-video">codec de video VIVO</link> y
<link linkend="vivo-audio">codec de audio VIVO</link>
para instrucciones sobre la instalaci�n.
</para>
</sect3>


<sect3 id="fli">
<title>Archivos FLI</title>
<para>
<emphasis role="bold">FLI</emphasis> es un formato de archivo muy antiguo
usado por Autodesk Animator, pero es un formato de archivo com�n para
animaciones peque�as en la red.<application>MPlayer</application> demultiplexa
y decodifica pel�culas FLI y es incluso capaz de hacer b�squedas dentro
(�til cuando hay bucles con la opci�n <option>-loop</option>). Los archivos
FLI no tienen marcos clave, por lo que la imagen se puede estropear durante
un corto lapso de tiempo despu�s de una b�squeda.
</para>
</sect3>


<sect3 id="realmedia">
<title>Archivos RealMedia (RM)</title>

<para>
S�, <application>MPlayer</application> puede leer (demultiplexar) archivos
RealMedia (<filename>.rm</filename>). La b�squeda funciona, pero debe
especificar la opci�n <option>-forceidx</option> (el formato soporta
marcos clave). Aqu� hay una lista de los codecs soportados de
<link linkend="realvideo">RealVideo</link> y
<link linkend="realaudio">RealAudio</link>.
</para>
</sect3>


<sect3 id="nuppelvideo">
<title>Archivos NuppelVideo</title>
<para>
<ulink url="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</ulink>
es una herramienta para grabar TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application>
puede leer sus archivos <filename>.NUV</filename> (solo NuppelVideo 5.0).
Estos archivos pueden contener marcos o im�genes YV12 sin comprimir,
YV12+RTJpeg comprimido, YV12 RTJpeg+lzo comprimido, y YV12+lzo comprimido.
�<application>MPlayer</application> los decodifica (y tambi�n
<emphasis role="bold">codifica</emphasis> con <application>MEncoder</application>
a DivX/etc!). La b�squeda funciona.
</para>
</sect3>


<sect3 id="yuv4mpeg">
<title>Archivos yuv4mpeg</title>
<para>
<ulink url="http://mjpeg.sourceforge.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
es un formato de archivo usado por los
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programas mjpegtools</ulink>.
Puede grabar, producir, filtrar o codificar video en este formato usando
esas herramientas. El formato de archivo es realmente una secuencia
de im�genes YUV 4:2:0 sin comprimir.
</para>
</sect3>


<sect3 id="film">
<title>Pel�culas FILM</title>
<para>
Este formato es usado en juegos en CD-ROM de Sega Saturn antiguos.
</para>
</sect3>


<sect3 id="roq">
<title>Archivos RoQ</title>
<para>
Los archivos RoQ son archivos multimedia usados en algunos juegos ID tales
como Quake III y Return to Castle Wolfenstein.
</para>
</sect3>


<sect3 id="ogg">
<title>Archivos OGG/OGM</title>
<para>
Este es un nuevo formato de archivo de
<ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
Pueden contener cualquier codec de audio o video, CBR o VBR. Necesita
<systemitem class="library">libogg</systemitem> y 
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> instalados antes
de compilar <application>MPlayer</application> para poder reproducirlos.
</para>
</sect3>


<sect3 id="sdp">
<title>Archivos SDP</title>
<para>
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> es un
formato est�ndar IETF para describir flujos de video y/o audio RTP.
(Se requiere &quot;<ulink url="http://www.live.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</ulink>&quot;.)
</para>
</sect3>


<sect3 id="pva">
<title>Archivos PVA</title>
<para>
PVA es un formato como-MPEG usado por programas de tarjetas de TV DVB (p.e.:
<application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application> bajo
Windows).
</para>

<para>
Las especificaciones de PVA pueden descargarse desde la siguiente direcci�n:
<ulink url="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf"/>
</para>
</sect3>


<sect3 id="gif">
<title>Archivos GIF</title>
<para>
El formato <emphasis role="bold">GIF</emphasis> es un formato com�n para
gr�ficos para la web. Hay dos versiones de la especificaci�n GIF, GIF87a y
GIF89a. La principal diferencia es que GIF89a permite animaci�n.
<application>MPlayer</application> soporta ambos formatos usando
<systemitem class="library">libungif</systemitem> u otra biblioteca
compatible con libgif. Los GIFs no animagos son mostrados
como marcos de video simples. (Use las opciones <option>-loop</option> y
<option>-fixed-vo</option> para mostrarlas durante m�s tiempo.)
</para>

<para>
<application>MPlayer</application> no soporta actualmente b�squeda en archivos
GIF. Los archivos GIF no tienen necesariamente un tama�o de marco fijo, ni
un n�mero de im�genes por segundo fijo. En lugar de eso, cada imagen tiene un
tama�o independiente y se supone que se posiciona en un lugar concreto dentro
de un campo de tama�o-fijo. La tasa de bits por segundo es controlada por
un bloque opcional antes de cada im�gen que especifica el retardo de la
siguiente imagen en centisegundos.
</para>

<para>
Los archivos GIF est�ndar contienen marcos 24-bit RGB con como mucho una
paleta 8-bit indexada. Estos marcos normalmente est�n comprimidos con LZW,
aunque algunos codificadores de GIF producen marcos sin comprimir para
evitar problemas de patentes con la compresi�n LZW.
</para>

<para>
Si su distribuci�n no viene con <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
descargue una copia desde
<ulink url="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">la
p�gina web de libungif</ulink>. Para informaci�n t�cnica detallada, consulte la
<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">especificaci�n
GIF89a</ulink>.
</para>
</sect3>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="audio-formats">
<title>Formatos de audio</title>

<para>
<application>MPlayer</application> es un reproductor de
<emphasis role="bold">pel�culas</emphasis> y no de 
<emphasis role="bold">media</emphasis> , sin embargo puede reproducir
algunos formatos de archivo de audio (los que est�n listados en las secciones
que se encuentran m�s abajo). Esta no es una forma recomendada para usar
<application>MPlayer</application>, mejor use
<ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
</para>

<sect3 id="mp3">
<title>Archivos MP3</title>
<para>
Puede tener problemas reproduciendo algunos archivos MP3 que
<application>MPlayer</application> puede detectar incorrectamente
como MPEGs y reproducirlos de manera incorrecta o no reproducirlos.
Esto no puede arreglarse sin soporte de saltos para algunos archivos
en mal estado MPEG y por eso puede que esto siga as� en el futuro
predecible. La bandera <option>-demuxer</option> descrita en la p�gina
de manual puede ayudarle en estos casos.
</para>
</sect3>

<sect3 id="wav">
<title>Archivos WAV</title>
<para>
</para>
</sect3>

<sect3 id="ogg-vorbis">
<title>Archivos OGG/OGM (Vorbis)</title>
<para>
Requiere
<systemitem class="library">libogg</systemitem> 
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> bien instalados.
</para>
</sect3>

<sect3 id="wma-asf">
<title>Archivos WMA/ASF</title>
<para>
</para>
</sect3>

<sect3 id="mp4">
<title>Archivos MP4</title>
<para></para>
</sect3>

<sect3 id="cdda">
<title>CD de audio</title>
<para>
<application>MPlayer</application> puede usar <application>cdparanoia</application>
para reproducir CDDA (Audio CD). El objetivo de esta secci�n no es hacer una
enumeraci�n de las caracter�sticas de <application>cdparanoia</application>.
</para>

<para>
Vea la opci�n <option>-cdda</option> en la p�gina de manual para ver las opciones
que puede pasar a <application>cdparanoia</application>.
</para>
</sect3>

<sect3 id="xmms">
<title>XMMS</title>
<para>
<application>MPlayer</application> puede usar los aditivos de entrada de
<application>XMMS</application> para reproducir varios formatos de archivo.
Hay aditivos para m�sica de juegos SNES, m�sica SID (de Commodore 64), algunos
formatos de Amiga, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten y muchos otros.
Puede encontrarlos en
<ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">La p�gina de aditivos
de entrada de XMMS</ulink>.
</para>

<para>
Para usar �sta caracter�stica necesita tener<application>XMMS</application>
y compilar <application>MPlayer</application> con
<filename>./configure --enable-xmms</filename>.
Si �sto no funciona, puede que sea necesario establecer la ruta de los
aditivos de <application>XMMS</application> de manera expl�cita con las opciones
<option>--with-xmmsplugindir</option> y <option>--with-xmmslibdir</option>.
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>