Mercurial > mplayer.hg
view DOCS/xml/cs/codecs.xml @ 19358:41bcb2309c9c
Get rid of two initialized but unused variables
author | reimar |
---|---|
date | Wed, 09 Aug 2006 16:52:48 +0000 |
parents | d851f1841bc8 |
children | ccd7d48e0bab |
line wrap: on
line source
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> <!-- Synced with 18824 --> <chapter id="codecs"> <title>Kodeky</title> <sect1 id="video-codecs"> <title>Video kodeky</title> <para> Kompletní denně aktualizovaný seznam naleznete v naší stránce <ulink url="../../codecs-status.html">tabulce statutu kodeku</ulink>. Docela dost kodeků si můžete stáhnout z naší domovské stránky. Odkaz najdete na <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">stránce kodeků</ulink>. </para> <para> Nejdůležitější ze všech jsou: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) a <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video </simpara></listitem> <listitem><simpara> nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5 (Pro), 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty </simpara></listitem> <listitem><simpara> nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), obojí používané ve <filename>.wmv</filename> souborech </simpara></listitem> <listitem><simpara> nativní <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekodér </simpara></listitem> <listitem><simpara> nativní <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekodér </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekodér </simpara></listitem> <listitem><simpara> Cinepak a <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> kodeky (3.1,3.2,4.1,5.0) </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a další hardwarové formáty </simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO 1.0, 2.0, I263 a další <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis> varianty </simpara></listitem> <listitem><simpara> FLI/FLC </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> kodeky používající knihovny z RealPlayeru </simpara></listitem> <listitem><simpara> nativní dekodér pro HuffYUV </simpara></listitem> <listitem><simpara> Různé staré a jednoduché formáty podobné RLE </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> Pokud máte Win32 kodek, který zde není uveden a který není zatím podporován, přečtěte si <link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link> a pomozte nám přidat pro něj podporu. </para> <sect2 id="divx4-5"> <title>DivX4/DivX5</title> <para> Tato sekce obsahuje informace o kodecích DivX4 a DivX5 z <ulink url="http://www.projectmayo.com">Projektu Mayo</ulink>. Jejich první dostupná alfa verze byl OpenDivX 4.0 alpha 47 a 48. Jejich podpora byla v minulosti přidána do <application>MPlayer</application>u a zakompilovává se automaticky. Rovněž jsme používali jejich postprocesní kód pro volitelné vylepšování kvality MPEG-1/2 filmů. Nyní již používáme naše vlastní pro všechny typy souborů. </para> <para> Nová generace tohoto kodeku se nazývala DivX4 a byla schopna dokonce dekódovat filmy vytvořené pomocí nechvalně známého DivX kodeku! Navíc je mnohem rychlejší než nativní Win32 DivX DLL, ale pomalejší než <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Proto jeho použití jako dekodéru <emphasis role="bold">nedoporučujeme</emphasis>. Nicméně jej lze s úspěchem používat pro enkódování. Jediná nevýhoda tohoto kodeku je, že není k dispozici pod Open Source licencí. </para> <para> DivX4 pracuje ve dvou režimech: <variablelist> <varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term> <listitem><simpara> Používá kodek ve stylu OpenDivX. V tomto režimu vytváří kodek YV12 obrázky ve vlastní vyrovnávací paměti a <application>MPlayer</application> provádí konverzi barevného prostoru přes libvo. (<emphasis role="bold">Rychlé, doporučujeme!</emphasis>) </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term> <listitem><simpara> Používá konverzi barevného prostoru zabudovanou v kodeku. V tomto režimu můžete rovněž použít YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">POMALÉ</emphasis>) </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> <para> Režim <option>-vc odivx</option> bývá rychlejší, protože přenáší obrazová data ve formátu YV12 (rovinný YUV 4:2:0), který vyžaduje mnohem menší propustnost sběrnice. Pro režimy zhuštěného YUV (YUY2, UYVY) použijte režim <option>-vc divx4</option>. Rychlost RGB režimů je stejná, mírně se odlišuje v závislosti na vaší akuální barevné hloubce. Pokud vaše výstupní video rozhraní podporuje direct rendering, pak může být <option>-vc divx4</option> rychlejší, nebo dokonce nejrychlejší volbou. </para> <para> Binární knihovny kodeků DivX4/5 si můžete stáhnout z <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> nebo <ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink> Rozbalte je, spusťte <filename>./install.sh</filename> jako root a nezapomeňte přidat <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> do svého <filename>/etc/ld.so.conf</filename> a spušťte <command>ldconfig</command>. </para> <para> <application>MPlayer</application> automaticky detekuje DivX4/DivX5, pokud jsou zprávně nainstalovány, stačí jej jen zkompilovat jako obvykle. Pokud je nedetekuje, pak jste je nenainstalovali nebo nenakonfigurovali správně. </para> </sect2> <sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> <title>FFmpeg/libavcodec</title> <para> <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje balík <emphasis role="bold">open source</emphasis> kodeků, které jsou schopny dekódovat datové proudy enkódované různými audio a video kodeky. Rovněž nabízí úctyhodný enkódovací potenciál a vyšší rychlost než Win32 kodeky nebo DivX.com DivX4/5 knihovny! </para> <para> Obsahuje mnoho hezkých kodeků, zvláště důležité jsou MPEG-4 varianty: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Rovněž velmi zajímavý je WMA dekodér. </para> <para> Nejnovějším kodekem zasluhujícím uznání je kodek <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Toto je jeho první, plně Open Source implementace. Je dokonce rychlejší než originál. Ujistěte se že preferujete tuto verzi před binárním kodekem! </para> <para> Úplný seznam podporovaných kodeků naleznete na domácí stránce FFmpeg. Podporované <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> a <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> kodeky. </para> <para> Jak ostré verze <application>MPlayer</application>u, tak <application>MPlayer</application> ze Subversion obsahují <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, takže jej nemusíte stahovat zvlášť. Jen spusťte <filename>configure</filename> a kompilujte. </para> <para> S pomocí FFmpeg a mé Matrox G400, mohu sledovat DivX dokonce i v tom nejvyšším rozlišení bez zahazování snímků na své K6-2 500. </para> </sect2> <sect2 id="xanim"> <title>XAnim kodeky</title> <note> <para> Upozorňujeme, že binární XAnim kodeky jsou baleny spolu s textem, který se tváří jako softwarová licence, která, kromě jiného, zakazuje uživateli použití kodeků ve spojení s jiným programem než <application>XAnim</application>. Nicméně autor XAnim dosud nepodnikl žádné právní kroky proti komukoli v souvislosti s kodeky. </para> </note> <formalpara> <title>INSTALACE A POUŽITÍ</title> <para> <application>MPlayer</application> je schopen používat XAnim kodeky pro dekódování. Následující postup vám to umožní: </para> </formalpara> <procedure> <step><para> Stáhněte si kodeky, které chcete použít, ze stránek <ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim</ulink>. Kodek <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> není zde, ale na stránce <ulink url="http://www.3ivx.com">3ivx</ulink>. </para></step> <step><para> <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si stáhněte balík kodeků z naší <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">kodekové stránky</ulink>. </para></step> <step><para> Použijte volbu <option>--with-xanimlibdir</option> pro oznámení <filename>configure</filename> kde může nalézt XAnim kodeky. Ve výchozím stavu je hledá v <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>, <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> and <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. Alternativně můžete nastavit systémovou proměnnou <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na adresář s XAnim kodeky. </para></step> <step><para> Přejmenujte/nalinkujte soubory tak, abyste odstranili část názvu s architekturou, takže dostanet názvy podobné těmto: <filename>vid_cvid.xa</filename>, <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename> </para></step> </procedure> <para> XAnim tvoří rodinu video kodeků <systemitem>xanim</systemitem>, takže byste měli použít volbu <option>-vfm xanim</option>, aby je <application>MPlayer</application> použil kdykoli je to možné. </para> <para> Mezi testované kodeky patří: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, H.263.</emphasis> </para> </sect2> <sect2 id="vivo-video"> <title>VIVO video</title> <para> <application>MPlayer</application> umí přehrávat Vivo (1.0 a 2.0) videa. Nejpoužitelnějším kodekem pro soubory verze 1.0 je H.263 dekodér z FFmpegu. Můžete jej použít pomocí volby <option>-vc ffh263</option>. Soubory verze 2.0 přehrávejte pomocí Win32 DLL, pomocí volby <option>-vc vivo</option>. Pokud nezadáte volby na příkazovém řádku, <application>MPlayer</application> zvolí nejlepší kodek automaticky. </para> </sect2> <sect2 id="mpeg12"> <title>MPEG-1/2 video</title> <para> MPEG-1 a MPEG-2 jsou dekódovány multiplatformní nativní knihovnou <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, jejíž zdrojový kód je zahrnut v <application>MPlayer</application>u. Chyby v MPEG-1/2 video souborech řešíme odchytáváním <systemitem>Signal 11</systemitem> (<systemitem>segmentation fault</systemitem>), a rychlou reinicializací kodeku tak, aby pokračoval tam, kde skončil. Tato opravná technika nemá měřitelný vliv na rychlost. </para> </sect2> <sect2 id="avicodecs"> <title>MS Video1, Cinepak CVID a jiné starší kodeky</title> <para> <application>MPlayer</application> umí přehrát většinu starších kodeků používaných v AVI a MOV souborech. V minulosti byly dekódovány binárními Win32 kodeky, nyní však máme pro většinu z nich <emphasis role="bold">nativní kodeky</emphasis> zahrnuté v kolekci <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>. </para> </sect2> <sect2 id="realvideo"> <title>RealVideo</title> <para> <application>MPlayer</application> podporuje dekódování všech verzí RealVidea: <itemizedlist> <listitem><simpara> RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/dekódování je podporováno <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> kodeky </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekódování je podporováno <emphasis role="bold">RealPlayer knihovnami</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <para> Stáhněte si Real kodeky z <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink> a rozbalte je do adrsáře <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>. Pokud je chcete mít na jiném místě, zadejte skriptu <command>configure</command> volbu <option>--with-reallibdir</option>. </para> <note><para> <application>RealPlayer</application> knihovny v současnosti <emphasis role="bold"> pracují pouze v Linuxu, FreeBSD, NetBSD a Cygwin na platformách x86, Alpha a PowerPC (Linux/Alpha a Linux/PowerPC byly testovány) a v Mac OS X</emphasis>. </para></note> </sect2> <sect2 id="xvid"> <title>XviD</title> <para> <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> je free software MPEG-4 ASP kompatibilní video kodec, jenž má podporu pro dvouprůchodové enkódování a plně podporuje MPEG-4 ASP, což jej činí mnohem efektivnějším, než je dobře známý DivX kodek. Dosahuje velmi dobré kvality videa a dobrý vákon díky CPU optimalizacím pro většinu moderních procesorů. </para> <para> Jeho vývoj je odvozen od OpenDivX kodeku. To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku, vydal jej jako DivX4 (nyní DivX5) a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku se naštvali a založili XviD. Oba projekty tedy mají stejný základ. </para> <procedure> <title>Instalace <systemitem class="library">XviD</systemitem></title> <para> Stejně jako většina svobodného software je dostupný ve dvou verzích: <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficiálně uvolněné verzi</ulink> a verzi CVS. V současnosti je CVS verze obvykle dostatečně stabilní pro použití, jelikož většinou obsahuje opravy chyb, které zůstaly po vydání. Zde uvádíme postup pro zprovoznění <systemitem class="library">XviD</systemitem> CVS v <application>MEncoder</application>u (budete potřebovat alespoň autoconf 2.50, automake a libtool): </para> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen> </para></step> <step><para> <screen>cd xvidcore/build/generic</screen> </para></step> <step><para> <screen>./bootstrap.sh</screen> </para></step> <step><para> <screen>./configure</screen> Zde můžete přidat nějaké volby (prostudujte si výstup příkazu <command>./configure --help</command>). </para></step> <step><para> <screen>make && make install</screen> </para></step> <step><para> Pokud jste zadali <option>--enable-divxcompat</option>, zkopírujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adresáře <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>. </para></step> <step><para> Znovu zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbami <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option> <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>xvid.h</option> </para></step> </procedure> </sect2> <sect2 id="sorenson"> <title>Sorenson</title> <para> Sorenson je video kodek vyvinutý firmou Sorenson Media a licencovaný Aplu, který jej distribuuje se svým <application>QuickTime Player</application>em. V současnosti jsme schopni dekódovat všechny verze Sorenson video souborů pomocí následujících dekodérů: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekódování podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis> (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekódování podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis> (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> </itemizedlist> <procedure> <title>KOMPILACE MPLAYERU S PODPOROU QUICKTIME KNIHOVEN</title> <note><para>V současnosti jsou podporovány pouze 32-bitové Intel kompatibilní platformy.</para></note> <step><para>stáhněte si <application>MPlayer</application> ze Subversion</para></step> <step><para>stáhněte si balíček QuickTime DLL z <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> </para></step> <step><para>rozbalte QuickTime DLL do adresáře s Win32 kodeky (výchozí: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>) </para></step> <step><para>zkomilujte <application>MPlayer</application></para></step> </procedure> </sect2> <sect2 id="codec-x264"> <title>x264</title> <sect3 id="codec-x264-whatis"> <title>Co je x264?</title> <para> <systemitem class="library">x264</systemitem> je knihovna pro tvorbu H.264 video proudů. Není 100% dokončena, ale již má alespoň určitou podporu většiny H.264 vlastností ovlivňujících kvalitu. Ve specifikaci H.264 je ovšem mnoho pokročilých funkcí, které nemají přímo co do činění s kvalitou videa. Mnoho z těchto vlastností zatím není v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementováno. </para> <itemizedlist> <title>Vlastnosti enkodéru</title> <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem> <listitem><para>Multi-reference</para></listitem> <listitem><para>Intra: všechny typy makrobloků (16x16, 8x8 a 4x4 se všemi predikcemi)</para></listitem> <listitem><para>Inter P: všechna rozdělení (partitiony) (od 16x16 níže až do 4x4)</para></listitem> <listitem><para>Inter B: rozdělení od 16x16 níže až do 8x8 (včetně SKIP/DIRECT)</para></listitem> <listitem><para>Řízení datového toku: konstantní kvantizér, konstantní datový tok nebo jedno či víceprůchodový ABR</para></listitem> <listitem><para>Detekce změny scény</para></listitem> <listitem><para>Adaptivní umísťování B-snímků</para></listitem> <listitem><para>B-snímky jako referenční / libovolné řazení snímků </para></listitem> <listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivní prostorová transformace</para></listitem> <listitem><para>Bezstrátový režim</para></listitem> <listitem><para>Uživatelské kvantizační matice</para></listitem> <listitem><para>Paralelní enkódování několika políček</para></listitem> </itemizedlist> </sect3> <sect3 id="codec-h264-whatis"> <title>Co je H.264?</title> <para> H.264 je jeden z názvů nového kodeku digitálního videa vyvíjeného společně skupinami ITU a MPEG. Rovněž může být zprávně nazýván těžkopádně jako "ISO/IEC 14496-10" nebo "MPEG-4 Part 10". Častěji je nazýván jako "MPEG-4 AVC" nebo jen "AVC". </para> <para> Ať už mu říkáte jakkoli, H.264 stojí za vyzkoušení, protože obvykle dosahuje kvality MPEG-4 ASP při datovém toku o 5%-30% nižším. Konkrétní výsledky závisí jak na zdrojovém videu, tak na enkodéru. Prospěch z použití H.264 není zadarmo: Zdá se, že dekódování H.264 datových proudů má přemrštěné nároky na CPU a paměť. Například na 1733 MHz Athlonu využije dekódování 1500kbps H.264 videa v DVD rozlišení kolem 35% CPU. Pro porovnání, dekódování 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejném rozlišení vyžaduje okolo 10% CPU. To znamená, že dekódování datových proudů je pro většinu uživatelů téměř nemožné. Rovněž to znamená, že dokonce i rozumný DVD rip se může občas zakousnout na procesorech slabších než cca 2.0 GHz. </para> <para> Alespoň s <systemitem class="library">x264</systemitem>, nejsou požadavky ne enkódování o mnoho větší než ty, které vyžaduje MPEG-4 ASP. Například na 1733 MHz Athlonu poběží typické DVD enkódování při 5-15 snímků za sekundu. </para> <para> Tento dokument se nesnaží vysvětlit detaily H.264, ale pokud máte zájem o stručný přehled, přečtěte si <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>. </para> </sect3> <sect3 id="codec-x264-playback"> <title>Jak mohu přehrávat H.264 videa <application>MPlayer</application>em?</title> <para> <application>MPlayer</application> používá H.264 dekodér z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u. <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má alespoň minimálně použitelný H.264 dekodér již asi od července 2004, od té doby však byly provedeny velké změny a vylepšení jak v počtu funkčností, tak ve vylepšení použití CPU. Pro jistotu je vždy nejlepší používat aktuální Subversion verzi. </para> <para> Chcete-li se snadno a rychle dozvědět o změnách v H.264 dekódování <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, sledujte <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webové FFmpeg Subversion rozhraní</ulink>. </para> </sect3> <sect3 id="codec-x264-encode"> <title>Jak mohu enkódovat video pomocí <application>MEncoder</application> a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title> <para> Pokud máte nainstalován klient subversion, můžete si poslední x264 zdrojové kódy x264 opatřit tímto příkazem: <screen> svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!-- --></screen> Zdrojové kódy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizovány, kdykoli nastane změna API v <systemitem class="library">x264</systemitem>, takže vždy doporučujeme používat také Subversion verzi <application>MPlayer</application>u. Tato situace se snad změní, až <systemitem class="library">x264</systemitem> dospěje k "vydání". Mezi tím by měla být <systemitem class="library">x264</systemitem> považována za velmi nestabilní v tom smyslu, že se její programové rozhraní neustále mění. </para> <para> <systemitem class="library">x264</systemitem> je setavována a instalována standardním postupem: <screen> ./configure && make && sudo make install </screen> To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je umístěn do /usr/local/include. S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jejím hlavičkovým souborem umístěnými na standardních místech je sestavení <application>MPlayer</application>u s podporou <systemitem class="library">x264</systemitem> snadné. Stačí spustir standardní: <screen> ./configure && make && sudo make install<!-- --></screen> Skript configure automaticky detekuje, že jste splnili požadavky pro <systemitem class="library">x264</systemitem>. </para> </sect3> </sect2> </sect1> <!-- ********** --> <sect1 id="audio-codecs"> <title>Audio kodeky</title> <itemizedlist> <title>Nejdůležitější ze všech jsou audio kodeky:</title> <listitem><simpara> MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 7 a 8 (ALIAS WMAv1 a WMAv2) (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, podpora v <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 9 (WMAv3) (používá DMO DLL) </simpara></listitem> <listitem><simpara> AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací) </simpara></listitem> <listitem><simpara> AC3 tunelování přes hardware zvukové karty </simpara></listitem> <listitem><simpara> AAC </simpara></listitem> <listitem><simpara> Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> knihovna) </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealAudio: DNET (AC3 s nízkým datovým tokem), Cook, Sipro a ATRAC3 </simpara></listitem> <listitem><simpara> QuickTime: Qualcomm a QDesign audio kodeky </simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO audio (g723, Vivo Siren) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Voxware audio (používá DirectShow DLL) </simpara></listitem> <listitem><simpara> alaw a ulaw, různé gsm, adpcm a pcm formáty a ostatní jednoduché starší audio kodeky </simpara></listitem> <listitem><simpara> Adaptivní Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluvené slovo </simpara></listitem> </itemizedlist> <sect2 id="swac3"> <title>Softwarové dekódování AC3</title> <para> Toto je výchozí dekodér používaný pro soubory s AC3 zvukem. </para> <para> AC3 dekodér umí vytvořit zvukový výstup pro 2, 4, nebo 6 reproduktorů. Pokud je nakonfigurován na 6 kanálů, pak tento dekodér posílá všechny AC3 kanály odděleně na rozhraní ovladače zvukové karty, což umožňuje vychutnávat plně prostorový zvuk bez nutnosti mít externí AC3 dekodér nutný k použití hwac3 kodeku. </para> <para> Použijte volbu <option>-channels</option> pro výběr počtu výstupních kanálů. Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixování na stereo. Chcete-li čtyřkanálový zvuk (Levý Čelní, Pravý Čelní, Levý Surround a Pravý Surround výstup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom případě bude jakýkoli středový kanál odpovídajícím způsobem namixován do čelních kanálů. Volbou <option>-channels 6</option> dostanete plný počet AC3 kanálů tak jak jsou enkódovány - v pořadí Levý, Pravý, Levý Surround, Pravý Surround, Střed a LFE. </para> <para> Výchozí počet výstupních kanálů jsou 2. </para> <para> Chcete-li více než 2 výstupní kanály, budete potřebovat OSS, a zvukovou kartu, která podporuje požadovaný počet výstupních kanálů přes SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Příkladem použitelného ovladače je emu10k1 (používaný kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo novější (ALSA z CVS bude rovněž fungovat). </para> </sect2> <sect2 id="hwac3"> <title>Hardwarové dekódování AC3</title> <para> Potřebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digitálním výstupem(S/PDIF). Ovladač karty musí správně podporovat formát AFMT_AC3 (C-Media ano). Připojte svůj AC3 dekodér na výstup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>. Je to experimentální, ale víme že pracuje s C-Media kartami a Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovladači a dekodérovými kartami DXR3/Hollywood+ MPEG. </para> </sect2> <sect2 id="libmad"> <title>podpora libmad</title> <para> <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> je multiplatformní, pouze celočíselná (interně 24bitový PCM) MPEG audio dekódovací knihovna. Neumí si dobře poradit s poškozenými soubory a občas má problémy s převíjením, ale může být výkonnější na platformách bez FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) než mp3lib. </para> <para> Pokud pro ni chcete podporu, předejte před kompilací skriptu configure volbu <option>--enable-mad</option>. </para> </sect2> <sect2 id="hwmpa"> <title>Hardwarový MPEG audio kodek</title> <para> Tento kodek (zvolený pomocí -ac hwmpa) posílá MPEG audio pakety do hardwarových dekodérů dostupných např. v plně vybavených DVB kartách a DXR2 adaptérech. Nepoužívejte je v kombinaci s jinými výstupními audio rozhraními (jako OSS a ALSA), které je nedokáží dekódovat (uslyšíte pouze rušení). </para> </sect2> <sect2 id="vivo-audio"> <title>VIVO audio</title> <para> The audio kodek používaný ve VIVO souborech závisí na tom, jestli je to soubor VIVO/1.0 nebo VIVO/2.0. Soubory VIVO/1.0 mají <emphasis role="bold">g.723</emphasis> audio, zatímco soubory VIVO/2.0 mají <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> audio. Obojí je podporováno. </para> </sect2> <sect2 id="realaudio"> <title>RealAudio</title> <para> <application>MPlayer</application> podporuje dekódování téměř všech verzí RealAudio: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> RealAudio DNET - dekódování podporováno pomocí <systemitem class="library">liba52</systemitem> </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekódování podporováno pomocí <emphasis role="bold">RealPlayer knihoven</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> Návod k instalaci knihoven RealPlayeru naleznete v sekci <link linkend="realvideo">RealVideo</link>. </para> </sect2> <sect2 id="qdesign"> <title>Kodeky QDesign</title> <para> Audio proudy QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) lze nalézt v MOV/QT souborech. Obě verze tohoto kodeku mohou být dekódovány pomocí QuickTime knihoven. Návod k instalaci naleznete v sekci <link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>. </para> </sect2> <sect2 id="qualcomm"> <title>Kodeky Qualcomm</title> <para> Audio proudy Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) lze nalézt v MOV/QT souborech. Mohou být dekódovány pomocí QuickTime knihoven. Návod k instalaci naleznete v sekci <link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>. </para> </sect2> <sect2 id="aac"> <title>Kodek AAC</title> <para> AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, který lze občas nalézt v MOV a MP4 souborech. Open source dekodér jménem FAAD je k dispozici na <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>. <application>MPlayer</application> obsahuje CVS obraz libfaad 2.1 beta, takže jej nemusíte stahovat dodatečně. </para> <para> Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD, nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink> a předejte volbu <option>--enable-external-faad</option> skriptu <filename>configure</filename>. Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí. Zkompilujete ji takto: <screen> cd faad2/ sh bootstrap ./configure cd libfaad make make install </screen> Binárky na audiocoding.com nenajdete, ale můžete si je opatřit v balíčcích pro Debian z <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domácí stránky Christiana Marillata</ulink>, Mandrake/Mandriva RPM z <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> a RedHat RPM ze stránek <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>. </para> </sect2> <sect2 id="amr"> <title>AMR kodeky</title> <para> Adaptivní Multi-Rate kodek pro mluvené slovo je používán třetí generací (3G) mobilních telefonů. Referenční implementace je dostupná od <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink> (zdarma pro osobní použití). </para> <para> Pro zapnutí podpory si stáhněte zdrojový kód <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink> a <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink> kodeků, umístěte je do adresáře, kde jste si rozbalili zdrojový kód <application>MPlayer</application>u a spusťte následující příkazy: <screen> unzip 26104-610.zip unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip mv c-code libavcodec/amr_float unzip 26204-600.zip unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip mv c-code libavcodec/amrwb_float </screen> Pak proveďte obvyklou <link linkend="features">kompilační proceduru</link> <application>MPlayer</application>u. </para> </sect2> </sect1> <!-- ********** --> <sect1 id="codec-importing"> <title>HOWTO: Import Win32 kodeků</title> <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> <sect2 id="vfw-codecs"> <title>Kodeky VFW</title> <para> VFW (Video for Windows) je staré Video API pro Windows. Jeho kodeky mají příponu <filename>.DLL</filename> nebo (zřídka) <filename>.DRV</filename>. Pokud <application>MPlayer</application> selže při přehrávání vašeho AVI s hláškou typu: <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> nebo česky <screen>NEZNÁMÝ video kodek: HFYU (0x55594648)</screen> </para> <para> Pak to znamená, že máte AVI enkódované kodekem, který má HFYU fourcc (HFYU = HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Teď když to víte, měli byste zjistit kterou DLL Windows nahrává pro přehrávání tohoto souboru. V našem případě soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje řádek s touto informací: <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting> </para> <para> Potřebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, že audio kodeky jsou odlišeny předponou MSACM: <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting> </para> <para> To je kodek MP3. Nyní již máte všechny potřebné informace (fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Pošlete požadavek na podporu vašeho kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server: <systemitem role="url"> ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ </systemitem> </para> <note><para>Ve Windows NT/2000/XP hledejte tyto informace v registrech, zde hledáte "VIDC.HFYU". Jak to udělat se dozvíte níže v sekci DirectShow Stará metoda. </para></note> </sect2> <sect2 id="dshow-codecs"> <title>Kodeky DirectShow</title> <para> DirectShow je novější Video API, které je ještě horší než jeho předchůdce. Pracuje se s ním hůře, protože <itemizedlist> <listitem><simpara> <filename>system.ini</filename> neobsahuje potřebné údaje, místo toho jsou uloženy v registrech a </simpara></listitem> <listitem><simpara> potřebujeme GUID kodeku. </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <procedure> <title>Nová Metoda:</title> <para> Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychlý) </para> <step><para> Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink> </para></step> <step><para> Spusťte <command>graphedit.exe</command>. </para></step> <step><para> V menu vyberte Graph -> Insert Filters. </para></step> <step><para> Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> </para></step> <step><para> Vyberte správný název kodeku a vyrolujte položku. </para></step> <step><para> Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohlédněte na text ve dvojitých uvozovkách za zpětným lomítkem a opište si ho (pět lomítkem oddělených bloků, GUID). </para></step> <step><para> Binárka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>. </para></step> </procedure> <note> <para> Pokud zde není <systemitem>Filename</systemitem> a <systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje něco jako <systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedná o DMO-Kodek. </para> </note> <procedure> <title>Stará Metoda:</title> <para> Zhluboka se nadechněte a začněte prohledávat registry... </para> <step><para> Spusťte <command>regedit</command>. </para></step> <step><para> Stiskněte <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, vypněte první dvě zaškrtávací políčka a zapněte to třetí. Napište fourcc kodeku (např. <userinput>TM20</userinput>). </para></step> <step><para> Měli byste uvidět pole obsahující cestu a jméno souboru (např. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>). </para></step> <step><para> Teď když máme soubor, potřebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokrát hledáme jméno kodeku, ne fourcc. Jeho jméno můžete zjistit během přehrávání Media Playerem v menu <guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> -> <guimenuitem>Advanced</guimenuitem> (<guimenu>Soubor</guimenu> -> <guisubmenu>Vlastnosti</guisubmenu> -> <guimenuitem>Pokročilé</guimenuitem>). Pokud ne, máte smůlu. Zkoušejte to dál (např. hledejte text TrueMotion). </para></step> <step><para> Pokud naleznete GUID, měli byste vidět pole <guilabel>FriendlyName</guilabel> a <guilabel>CLSID</guilabel>. Opište si 16 bajtové CLSID, to je ono GUID, které potřebujeme. </para></step> </procedure> <note> <para> Pokud vyhledávání selže, zkuste zapnout všechny zaškrtávátka. Nejspíš dostanete nesprávné výsledky, ale můžete mít štěstí... </para> </note> <para> Nyní když máte všechny potřebné informace (fourcc, GUID, soubor kodeku, vzorek AVI), pošlete požadavek na podporu svého kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server: <systemitem role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ </systemitem> </para> <para> Pokud chcete přidat kodek sami, přečtěte si <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>. </para> </sect2> </sect1> </chapter>