view DOCS/xml/ru/codecs.xml @ 20186:7395a45584ba

Changlog updated with help of svn log
author reimar
date Thu, 12 Oct 2006 22:37:56 +0000
parents 9d31ce6908cf
children e5902385e9e1
line wrap: on
line source

<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<!-- synced with r19687 -->
<chapter id="codecs">
<title>Поддерживаемые кодеки</title>

<sect1 id="video-codecs">
<title>Видео кодеки</title>

<para>
<ulink url="../../codecs-status.html">Таблица статуса кодеков</ulink> содержит
полный, ежедневно обновляющийся список всех поддерживаемых кодеков. Некоторые
бинарные кодеки, которые можно использовать в MPlayer, доступны 
в <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">разделе закачки</ulink>
нашего сайта.
</para>

<para>
Наиболее важные кодеки:
</para>

<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) и
  <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) видео
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  "родные" декодеры для <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
  DivX 5 (Pro), 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 и других вариантов MPEG-4.
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  "родной" декодер для <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
  (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), и Win32 DLL декодер
  для <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
  (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), оба используются в <filename>.wmv
  </filename> файлах
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  "родной" <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> декодер
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  "родной" <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> декодер
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 декодер
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Cinepak и <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> кодеки (3.1,3.2,4.1,5.0)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 и другие аппаратные
  форматы
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  VIVO 1.0, 2.0, I263 и другие <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> варианты
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  FLI/FLC
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0 </emphasis> из
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, и
  <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> кодеки, используя 
  библиотеки RealPlayer
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  "родной" декодер для HuffYUV
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Различные старые, простые, похожие на RLE форматы
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>

<para>
Если у Вас есть не упомянутый здесь Win32 кодек, который ещё не поддерживается,
пожалуйста, прочтите <link linkend="codec-importing">Как добавить кодек</link>
и помогите нам добавить для него поддержку.
</para>


<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
<title>FFmpeg/libavcodec</title>

<para>
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> содержит пакет кодеков
с <emphasis role="bold">открытым исходным кодом</emphasis>, который способен
декодировать потоки, закодированные различными видео и  аудио кодеками.
Кроме того, этот пакет предоставляет потрясающие кодирующие возможности,
причём производительность выше, чем у Win32 кодеков или DivX.com DivX4/5
библиотеки!
</para>

<para>
Он содержит множество хороших кодеков, из которых наиболее важными являются
разновидности MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Также весьма
интересен декодер WMA.
</para>

<para>
Наконец, последний кодек, заслуживающий внимания &mdash; это
<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3) кодек. Это первая реализация
этого кодека с полностью открытым исходным кодом. Она даже быстрее оригинала.
Используйте её, вместо двоичного кодека!
</para>

<para>
Полный список доступных кодеков доступен на странице FFmpeg.
Поддерживаемые <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">видео</ulink>
и <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">аудио</ulink> кодеки.
</para>

<para>
Как релиз <application>MPlayer</application>'а, так и его версия из Subversion 
содержат <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Поэтому нет надобности 
беспокоиться о ее отдельной сборке. Просто запустите 
<filename>configure</filename> и компилируйте как обычно.
</para>

<para>
С FFmpeg и моей Matrox G400, я даже могу смотреть DivX фильмы с высочайшим
разрешением без пропускаемых кадров на моем K6-2 500.
</para>
</sect2>


<sect2 id="xanim">
<title>XAnim'овские кодеки</title>

<note>
<para>
Обратите внимание, что XAnim'овские бинарные кодеки распространяются с небольшим
текстом, утверждающим, что это лицензия и, помимо прочих запретов, запрещающим
использование этих кодеков с любой программой кроме <application>XAnim</application>.
Тем не менее, автор XAnim еще должен возбудить судебный иск против кого-либо по относящимся 
к кодеку вопросам.
</para>
</note>

<formalpara>
<title>УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ</title>
<para>
<application>MPlayer</application> способен использовать XAnim'овские кодеки
для декодирования. Чтобы включить их, следуйте инструкциям:
</para>
</formalpara>

<procedure>
<step><para>
  Скачайте кодеки, которые Вы хотите использовать, с 
  <ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">сайта XAnim</ulink>.
  <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> кодека там нет, но его можно найти на
  <ulink url="http://www.3ivx.com">сайте 3ivx</ulink>
  </para></step>
<step><para>
  <emphasis role="bold">ИЛИ</emphasis> скачайте пакет кодеков с нашей
  <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">страницы кодеков</ulink>.
  </para></step>
<step><para>
  Используйте опцию <option>--with-xanimlibdir</option>, чтобы сообщить
  <filename>configure</filename>, где находятся XAnim'овские кодеки.
  По умолчанию, он их ищет в
  <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
  <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
  <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> и
  <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
  Вместо этого, Вы можете установить значением переменной среды окружения
  <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> каталог с XAnim'овскими кодеками.
  </para></step>
<step><para>
  Переименуйте/создайте символические ссылки, убрав части, относящиеся к
  архитектуре так, чтобы файлы назывались: <filename>vid_cvid.xa</filename>,
  <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
  </para></step>
</procedure>

<para>
XAnim - это семейство видео кодеков <systemitem>xanim</systemitem>, поэтому Вы
можете использовать опцию <option>-vfm xanim</option>, чтобы заставить
<application>MPlayer</application> использовать их, если возможно.
</para>

<para>
Протестированные кодеки: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
h263.</emphasis>
</para>
</sect2>


<sect2 id="vivo-video">
<title>VIVO видео</title>
<para>
<application>MPlayer</application> может проигрывать Vivo (1.0 and 2.0) фильмы.
Наиболее подходящий кодек для 1.0 файлов - это FFmpeg'овский H263 декодер, Вы
можете включить его использование опцией <option>-vc ffh263</option>. Для 2.0
файлов используйте Win32 DLL (опция <option>-vc vivo</option>). Если Вы не
укажете опцию в командной строке, <application>MPlayer</application>
автоматически выберет лучший доступный кодек.
</para>
</sect2>


<sect2 id="mpeg12">
<title>MPEG 1/2 видео</title>
<para>
MPEG1 и MPEG2 декодируются многоплатформенной родной библиотекой <systemitem
class="library">libmpeg2</systemitem>, исходный код которой включён в
<application>MPlayer</application>.  Мы обрабатываем плохое MPEG 1/2 видео,
перехватывая <systemitem>Сигнал 11</systemitem>
(<systemitem>нарушение сегментации</systemitem>), и быстро
реинициализируя кодек, продолжая точно с места ошибки. Такая технология
восстановления не имеет значимых временных задержек.
</para>
</sect2>


<sect2 id="avicodecs">
<title>MS Video1, Cinepak CVID, и другие старые кодеки</title>
<para>
MPlayer может воспроизводить большую часть старых кодеков, использовавшихся
в AVI и MOV файлах. Прежде они декодировались бинарными Win32 кодеками,
а теперь, используя 
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>,
для большинства из них у нас есть <emphasis role="bold">родные кодеки</emphasis>.
</para>
</sect2>


<sect2 id="realvideo">
<title>RealVideo</title>

<para>
<application>MPlayer</application> поддерживает декодирование всех версий
RealVideo:

<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - (де)кодирование поддерживается, используя
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - декодирование
  поддерживается, используя <emphasis role="bold">библиотеки RealPlayer'а</emphasis>
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
Cкачайте Real кодеки на
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
и распакуйте их в каталог
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
Если Вы хотите хранить их в другом месте, укажите <command>configure</command>
опцию <option>--with-reallibdir</option>.
</para>


<note><para>
<application>RealPlayer</application>'овские библиотеки в настоящий момент
<emphasis role="bold">работают только под Linux, FreeBSD, NetBSD и Cygwin
на x86, Alpha и PowerPC (тестировались Linux/Alpha и Linux/PowerPC)
платформах и с Mac OS X</emphasis>.
</para></note>
</sect2>


<sect2 id="xvid">
<title>XviD</title>

<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> свободный, MPEG-4 ASP совместимый
видео кодек, особенностями которого являются двухпроходное кодирование и
полная поддержка MPEG-4 ASP, делающая его намного более эеффективным, чем
хорошо известный DivX. Он предоставляет видео отменного качества и хорошую
производительность, в силу оптимизаций под большинство современных процессоров.
</para>

<para>
Он начался как ответвление OpenDivX кодека. Это произошло, когда ProjectMayo 
сделал исходный код OpenDivX
закрытым (DivX4, теперь DivX5), и разработчики OpenDivX не из ProjectMayo
разозлились, и взялись за XviD. Поэтому у обоих проектов общие корни.
</para>

<procedure>
<title>Установка <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>

<para>
  Как и большинство ПО с открытым исходным кодом, он доступен как в виде 
  <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">официальных релизов</ulink>,
  так и в виде CVS версии. 
  Как правило, CVS версия достаточно стабильна для использования, т.к. в большинстве
  случаев ее особенностью является отсутствие ошибок, присутствующих в релизах.
  Далее описывается как заставить  работать
  <systemitem class="library">XviD</systemitem> CVS с <application>MEncoder</application>'ом
  (необходимы, как минимум,
  <application>autoconf</application> 2.50,
  <application>automake</application> и <application>libtool</application>):
</para>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
  </para></step>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
  </para></step>
<step><para>
  <screen>./bootstrap.sh</screen>
  </para></step>
<step><para>
  <screen>./configure</screen>
  Вам может потребоваться добавить некоторые опции (посмотрите вывод
  <command>./configure --help</command>).
  </para></step>
<step><para>
  <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
  </para></step>
<step><para>
  Если Вы указали <option>--enable-divxcompat</option>,
  скопируйте <filename>../../src/divx4.h</filename> в
  <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
  </para></step>
<step><para>
  Перекомпилируйте <application>MPlayer</application> с
  <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option>
  <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>xvid.h</option>
  </para></step>
</procedure>
</sect2>


<sect2 id="sorenson">
<title>Sorenson</title>

<para>
Sorenson - это видео кодек, разработанный в Sorenson Media и лицензированный
Apple, которые распространяют его с <application>QuickTime Player</application>.
В настоящий момент мы способны декодировать все версии Sorenson видео файлов
следующими декодерами:
</para>

<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - декодирование поддерживается
  <emphasis role="bold">родным кодеком</emphasis>
  (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - декодирование поддерживается
  <emphasis role="bold">родным кодеком</emphasis>
  (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>

<procedure>
<title>КОМПИЛЯЦИЯ MPLAYER'А С ПОДДЕРЖКОЙ БИБЛИОТЕК QUICKTIME</title>
<note><para>в настоящий момент поддерживаются только 32битные Intel'евские
платформы.</para></note>
<step><para>скачайте <application>MPlayer</application>'овский Subversion</para></step>
<step><para>скачайте пакет QuickTime DLL с
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
</para></step>
<step><para>распакуйте пакет QuickTime DLL в Ваш каталог Win32 кодеков
(по умолчанию: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>)
</para></step>
<step><para>скомпилируйте <application>MPlayer</application></para></step>
</procedure>

</sect2>

<sect2 id="codec-x264">
<title>x264</title>

<sect3 id="codec-x264-whatis">
<title>Что такое x264?</title>
<para>
  <systemitem class="library">x264</systemitem> - это библиотека для создания
  видеопотоков H.264. Она не завершена на 100%, но, по крайней мере, имеет 
  поддержку большинства возможностей H.264, влияющих на качество.
  В спецификации H.264 присутствует множество дополнительных возможностей,
  которые сами по себе никак не влияют на качество видео и до сих в 
  <systemitem class="library">x264</systemitem> не реализованы.
</para>

<itemizedlist>
<title>возможности кодера</title>
  <listitem><para>CAVLC/CABAC (Контекстнозависимое адаптивное бинарное арифметическое
                  кодирование / Контестнозависимое адаптивное кодирование с переменной длиной)</para></listitem>
  <listitem><para>Кадры с несколькими ссылками</para></listitem>
  <listitem><para>Базовые (I-) кадры: все типы макроблоков (16x16, 8x8 и 4x4 со всеми
    видами предсказания)</para></listitem>
  <listitem><para>Предсказуемые (P-) кадры: все дробления (от 16x16 до 4x4)</para></listitem>
  <listitem><para>Двунаправленные (B-) кадры: дробления от 16x16 до 8x8
    (включая SKIP/DIRECT)</para></listitem>
  <listitem><para>Управление потоком: постоянный квантователь, постоянный битпоток,
    одинарный или многопроходный ABR, опциональный VBV</para></listitem>
  <listitem><para>Обнаружение усечения изображения</para></listitem>
  <listitem><para>Адаптивное расположение B-кадров</para></listitem>
  <listitem><para>B-кадры как ссылки или в произвольном расположении кадров</para></listitem>
  <listitem><para>Адаптивные пространственные преобразования 8x8 и 4x4</para></listitem>
  <listitem><para>Режим кодирования без потерь</para></listitem>
  <listitem><para>Возможность задания пользовательских матриц квантования</para></listitem>
  <listitem><para>Параллельное кодирование разных блоков</para></listitem>
</itemizedlist>

</sect3>

<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Что такое H.264?</title>
<para>
  
  H.264 - это одно из названий нового цифрового кодека, совместно 
  разрабатываемого ITU и MPEG. Названия "ISO/IEC 14496-10" или
  "MPEG-4 Part 10" тоже являются корректными, но чаще его
  называют  "MPEG-4 AVC" или просто "AVC".
</para>
<para>
  Как его ни называй, но H.264 стоит попробовать, поскольку он 
  дает то же качество, что и MPEG-4 ASP, но при битрейте меньшем 
  на 5%-30%. Конкретный результат зависит как от исходного
  материала, так и от кодировщика. Выигрыш не дается просто так:
  декодирование потока H.264, похоже, имеет существенно повышенные требования
  к CPU и памяти. В частности, на 1733 MHz Athlon декодирование
  H.264 потока в 1500кбит/с с DVD-разрешением  использует около 35% CPU.
  Для сравнения, декодирование 1500кбит/с потока MPEG4-ASP с 
  DVD-разрешением требует около 10% CPU. Это означает, что для 
  большинства пользователей практически не может быть и речи о декодировании 
  потоков высокого разрешения.
  Также это значит, что даже скромный DVD рип может время от времени
  заикаться на процессорах слабее 2.0 GHz или около того.
</para>
<para>
  По крайней мере, с <systemitem class="library">x264</systemitem>
  требования для кодирования не слишком велики по сравнению с MPEG4-ASP.
  В частности, на 1733 MHz Athlon кодирование обичного DVD будет идти со
  скоростью 5-15 fps.
</para>
<para>
  Объяснять все тонкости H.264 не является целью этого документа, но если
  вас интересует краткий обзор, вы можете прочесть 
  <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
</para>
</sect3>

<sect3 id="codec-x264-playback">
<title>Как мне посмотреть H.264 при помощи <application>MPlayer</application>?</title>
<para>
  <application>MPlayer</application> использует H.264 декодер библиотеки
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> получила мало-мальски
  пригодную для использования возможность декодирования H.264 где-то в июле 2004,
  однако, с того времени было внесено можество серъезных изменений и улучшений,
  как с точки зрения поддерживаемых функциональных возможностей, так и улучшенного
  использования CPU.
  Для определенности: использование свежей версии Subversion - всегда хорошая идея.
</para>
<para>
  Если нужен быстрый и простой способ узнать какие свежие изменения, относящиеся к H.264,
  были сделаны в <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, Вам следует
  иметь ввиду
  <ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">Веб-интерфейс к репозиторию FFmpeg Subversion</ulink>.
</para>
</sect3>

<sect3 id="codec-x264-encode">
<title>Как кодировать видео, используя <application>MEncoder</application> и <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
  Если у вас установлен клиент subversion, последнюю версию x264 
  можно загрузить следующей командой:
  <screen>
    svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
--></screen>
  Исходный код <application>MPlayer</application> обновляется 
  всякий раз при изменении API <systemitem class="library">x264</systemitem>, 
  так что предлагается использовать Subversion версию
  <application>MPlayer</application>'а.
  возможно, ситуация изменится с выходом "релиза" 
  <systemitem class="library">x264</systemitem> (если он будет).
  В данный момент <systemitem class="library">x264</systemitem> следует
  рассматривать как очень нестабильный, в свете постоянного изменения
  интерфейса программирования.
</para>
<para>
  <systemitem class="library">x264</systemitem> собирается и устанавливается
  как обычно:
  <screen>
    ./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install
  </screen>
  Это установит libx264.a в /usr/local/lib, а x264.h - в /usr/local/include.
  Сборка <application>MPlayer</application> при установленных в стандартные
  каталоги библиотеке и заголовочном файле <systemitem class="library">x264</systemitem>
  очень проста.
  Просто запустите станартное:
  <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
  Скрипт configure сам определит, выполнены ли необходимые требования для
  <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>

<!-- ********** -->

<sect1 id="audio-codecs">
<title>Аудио кодеки</title>

<itemizedlist>
<title>Наиболее важными аудио кодеками среди всех являются:</title>
<listitem><simpara>
  MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) аудио (<emphasis role="bold">родной</emphasis>
  код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Windows Media Audio 7 и 8 (они же WMAv1 и WMAv2) (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с
  <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Windows Media Audio 9 (WMAv3) (используя DMO DLL)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  AC3 Dolby аудио (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с
  MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  AC3 пропускаемый через звуковое оборудование
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  AAC
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Ogg Vorbis аудио кодек (<emphasis role="bold">родная</emphasis> библиотека)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  RealAudio: DNET (AC3 с низким битпотоком), Cook, Sipro и ATRAC3
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  QuickTime: Qualcomm и QDesign аудио кодеки
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  VIVO аудио (g723, Vivo Siren)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Voxware аудио (используя DirectShow DLL)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  alaw и ulaw, различные gsm, adpcm и pcm форматы и другие простые старые аудио
  кодеки
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Adaptive Multi-Rate (AMR) речевые кодеки
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>


<sect2 id="swac3">
<title>Программное декодирование AC3</title>

<para>
Это декодер, используемый, по умолчанию, для файлов с AC3 аудио
</para>

<para>
Декодер AC3 может создавать аудио вывод микшированный для 2, 4 или 6 колонок.
Будучи сконфигурированным для 6 колонок, этот декодер предоставляет раздельный
вывод всех AC3 каналов звуковому драйверу, позволяя получить "звук вокруг"
без внешнего AC3 декодера, необходимого для использования hwac3 кодека.
</para>

<para>
Используйте опцию <option>-channels</option>, чтобы выбрать количество каналов
при выводе. Используйте <option>-channels 2</option> для микширования до стерео.
Для микширования до 4 каналов (Левый Передний, Правый Передний, Левый Задний и
Правый Задний выводы),
используйте <option>-channels 4</option>. В этом случае все центральные каналы
будут равномерно смикшированы до уровня передних каналов. <option>-channels 6</option> будет
выводить все AC3 каналы так, как они закодированы - по порядку:
Левый, Правый, Левый Задний, Правый Задний, Центральный и Сабвуфер.
</para>

<para>
Количество каналов по умолчанию - 2.
</para>

<para>
Чтобы использовать более 2 каналов, Вам нужно использовать OSS, и обладать
карточкой, поддерживающей необходимое количество каналов через ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS.  Примером подходящего драйвера является emu10k1
(используется для Soundblaster Live! карточек) августа 2001'го или новее
(ALSA CVS тоже должен работать).
</para>
</sect2>


<sect2 id="hwac3">
<title>Аппаратное декодирование AC3</title>
<para>
Вам нужна AC3-совместимая карта с цифровым (S/PDIF) выводом. Драйвер карты
должен должным образом поддерживать AFMT_AC3 формат (например C-Media).
Подсоедините AC3 декодер к S/PDIF выводу и используйте опцию <option>-ac
hwac3</option>. Это экспериментальная возможность, но известно, что это работает с
C-Media картами и Soundblaster Live! + ALSA (но не OSS) драйверами и
картами MPEG декодирования DXR3/Hollywood+.
</para>
</sect2>


<sect2 id="libmad">
<title>Поддержка libmad</title>

<para>
<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> - это многоплатформенная,
целочисленная (внутренне 24'битный PCM)
библиотека декодирования MPEG аудио. Она не очень хорошо обрабатывает битые
файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу, но она 
может быть производительнее mp3lib на платформах без FPU
(таких как <link linkend="arm">ARM</link>).
</para>

<para>
Чтобы включить её поддержку, компилируйте с опцией configure
<option>--enable-mad</option>.
</para>
</sect2>


<sect2 id="hwmpa">
<title>Аппаратный MPEG аудио кодек</title>

<para>
Этот кодек (выбираемый по -ac hwmpa) передает все аудио пакеты MPEG аппаратным
декодерам, таким как установленные в полнофункциональных DVB картах и DXR2 адаптерах.
Не используйте его с другими драйверами вывода звука (такими как OSS и ALSA), которые
не способны аппаратно декодировать (вы усышите только белый шум).
</para>
</sect2>

<sect2 id="vivo-audio">
<title>VIVO аудио</title>
<para>
Аудио кодек, используемый в VIVO файлах зависит от того, является ли это VIVO/1.0 или
VIVO/2.0 файл. В VIVO/1.0 файлах <emphasis role="bold">g.723</emphasis> аудио,
а в VIVO/2.0 файлах - <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> аудио. Оба
типа поддерживаются.
</para>
</sect2>


<sect2 id="realaudio">
<title>RealAudio</title>

<para>
<application>MPlayer</application> поддерживает декодирование почти всех версий
RealAudio:
</para>

<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  RealAudio DNET - декодирование поддерживается в
  <systemitem class="library">liba52</systemitem>
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - декодирование поддерживается использованием
  <emphasis role="bold">библиотек из RealPlayer'а</emphasis>
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>

<para>
Инструкции по установке RealPlayer'овских библиотек находятся в разделе
<link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
</para>
</sect2>

<sect2 id="qdesign">
<title>QDesign кодеки</title>
<para>
Аудио потоки QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) обнаруживаются
в MOV/QT файлах. Обе версии этого кодека могут декодироваться библиотеками
QuickTime. Инструкции по установке см. в секции
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
</para>
</sect2>

<sect2 id="qualcomm">
<title>Qualcomm кодеки</title>
<para>
Аудио потоки Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) обнаруживаются
в MOV/QT файлах. Они могут декодироваться библиотеками QuickTime.
Инструкции по установке см. в секции
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
</para>
</sect2>

<sect2 id="aac">
<title>AAC кодек</title>
<para>
AAC (Advanced Audio Coding) - это кодек, иногда обнаруживаемый в MOV и MP4
файлах. Декодер с открытым исходным кодом, называемый FAAD, доступен с
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> включает в себя CVS версию libfaad 2.1 beta, поэтому
Вам ничего не нужно дополнительно скачивать.
</para>

<para>
Если Вы используете gcc 3.2, который не может скомпилировать встроенный FAAD,
или просто хотите использовать внешнюю библиотеку, скачаете её с 
<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">страницы загрузок</ulink>
и укажите <filename>configure</filename> <option>--enable-external-faad</option>.
Вам не нужен весь faad2, чтобы декодировать AAC файлы, достаточно libfaad.
Вот как Вы можете её собрать:
<screen>
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
Бинарники отсутствуют на audiocoding.com, но вы можете скачать (apt-get) Debian
пакеты с <ulink url="http://marillat.free.fr">домашней страницы Christian Marillat</ulink>,
Mandrake RPM'ники с <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> и RedHat RPM'ники
с <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
</para>
</sect2>

<sect2 id="amr">
<title>AMR кодеки</title>
<para>
Речевой кодек Adaptive Multi-Rate используется в мобильных телефонах третьего поколения (3G).

Исходная реализация доступна с 
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
(бесплатна для личного использования).
</para>
<para>
Чтобы включить поддержку, скачайте исходники для
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
и
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
кодеков, поместите их в каталог, где распакованы исходники 
<application>MPlayer</application> и выполните следующие команды:
<screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amr_float
unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
После этого следуйте обычной <link linkend="features">процедуре сборки</link>
<application>MPlayer</application>.

</para>

</sect2>

</sect1>
<!-- ********** -->

<sect1 id="codec-importing">
<title>КАК извлечь кодек из Win32</title>

<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->

<sect2 id="vfw-codecs">
<title>VFW кодеки</title>

<para>
VFW (Video for Windows[Видео для Windows]) - это старые Видео API для Windows.
У этих кодеков расширения <filename>.DLL</filename> или (реже) <filename>.DRV</filename>.
Если <application>MPlayer</application> не может проигрывать Ваш
AVI с такого рода сообщением:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>

<para>
Это значит, что Ваш AVI закодирован кодеком с fourcc HFYU
(HFYU = HuffYUV кодек, DIV3 = DivX Low Motion, и т.п.). Теперь, когда Вы это
знаете, Вы должны найти DLL, которую Windows загружает для проигрывания этого
файла. В нашем случае, в файле <filename>system.ini</filename> есть эта
информация, в этой строке:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>

<para>
Значит, Вам нужен файл <filename>huffyuv.dll</filename>. Заметьте, что аудио
кодеки используют префикс MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>

<para>
Это MP3 кодек. Теперь у Вас есть  вся необходимая информация (fourcc, файл с
кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего
кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>

<note><para>Под Windows NT/2000/XP ищите эту информацию в реестре, например,
ищите &quot;VIDC.HFYU&quot;. Чтобы узнать, как это делать, см. ниже старый
метод DirectShow.
</para></note>
</sect2>


<sect2 id="dshow-codecs">
<title>DirectShow кодеки</title>

<para>
DirectShow - это более новый Video API, которые даже хуже, чем его предшественник.
Все сложнее с DirectShow, поскольку
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  <filename>system.ini</filename> не содержит необходимую информацию, вместо
  этого она хранится в реестре и 
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  нам нужен GUID этого кодека.
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<procedure>
<title>Новый Метод:</title>
<para>
Используя <application>Microsoft GraphEdit</application> (быстро)
</para>
<step><para>
  Получите <application>GraphEdit</application> или из DirectX SDK или
  <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
  </para></step>
<step><para>
  Запустите <command>graphedit.exe</command>.
  </para></step>
<step><para>
  В меню выберите Graph -> Insert Filters.
  </para></step>
<step><para>
  Щёлкните <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
  </para></step>
<step><para>
  Выберите нужное имя кодека и щёлкните по нему.
  </para></step>
<step><para>
  В поле <systemitem>DisplayName</systemitem> обратите внимание на текст в
  фигурных скобках после обратного слэша и выпишете их (пять разделённых
  дефисами блоков, GUID).
  </para></step>
<step><para>
  Бинарный файл кодека - это файл, указанный в поле <systemitem>Filename</systemitem>.
  </para></step>
</procedure>

<note>
<para>
Если там нет <systemitem>Filename</systemitem> и
<systemitem>DisplayName</systemitem> содержит что-то в духе 
<systemitem>device:dmo</systemitem>, то это - DMO-Кодек.
</para>
</note>

<procedure>
<title>Старый метод:</title>
<para>
Сделайте глубокий вдох и начните искать в реестре...
</para>
<step><para>
  Запустите <command>regedit</command>.
  </para></step>
<step><para>
  Нажмите <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, отключите первые две галочки
  и включите третью. Наберите fourcc Вашего кодека (например, 
  <userinput>TM20</userinput>).
  </para></step>
<step><para>
  Вы должны увидеть поле, содержащее путь и имя файла (например,
  <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
  </para></step>
<step><para>
  Теперь, когда у Вас есть файл, нам нужен GUID. Попробуйте поискать снова,
  но теперь ищите имя кодека, а не fourcc. Это имя может быть получено,
  когда Media Player проигрывает файл, проверив
  <guimenu>File</guimenu> -&gt; <guisubmenu>Properties</guisubmenu> -&gt;
  <guimenuitem>Advanced</guimenuitem>.
  Если нет, Вам не повезло. Попробуйте угадать (например, ищите TrueMotion).
  </para></step>
<step><para>
  Если GUID найден, Вы должны видеть поля <guilabel>FriendlyName</guilabel>
  и <guilabel>CLSID</guilabel>. Выпишите 16-ти байтовый CLSID, это GUID, который
  нам нужен.
  </para></step>
</procedure>

<note>
<para>
Если поиск не удаётся, попробуйте включить все галочки. Вы можете получить
ложные значения, но Вам может повести...
</para>
</note>

<para>
Теперь у Вас есть  вся необходимая информация (fourcc, GUID, файл с кодеком,
пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по
почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
<systemitem
role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>
<para>
Если вы хотите добавить кодек самостоятельно, прочтите
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>