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--enable-external-faad doesn't exist any more --enable-libmad is not necessary for libmad support (both noticed by Carl Eugen)
author kraymer
date Fri, 20 Oct 2006 17:13:03 +0000
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
<!-- Synced with english version 1.116 -->
<HEAD>
<TITLE>Codec - MPlayer - Movie Player per Linux</TITLE>
<LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="../default.css">
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
</HEAD>

<BODY>


<H2><A NAME="codecs">2.2.  Codec supportati</A></H2>


<H3><A NAME="video_codecs">2.2.1. Codec video</A></H3>

<P>Vedi <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">la tabella
 dello stato dei codec</A> per la lista completa, generata giornalmente.
 Parecchi codec sono disponibili dalla nostra homepage. Scaricali dalla nostra
 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">pagina dei codec.</A>
</P>

<P>I più importanti tra tutti:</P>
<UL>
<LI><B>MPEG1</B> (<B>VCD</B>) e <B>MPEG2</B> (<B>DVD</B>)</LI>
<LI>Decoder nativi per <B>DivX ;-)</B>, <B>OpenDivX</B>, <B>DivX4</B>,
 <B>DivX5</B>, <B>M$ MPEG4</B> v1, v2 e altre varianti MPEG4</LI>
<LI>Decoder nativo per <B>Windows Media Video 7/8</B> (<B>WMV1/WMV2</B>), e 
 decoder con DLL Win32 per <B>Windows Media Video 9</B> (<B>WMV3</B>), entrambi
 usati nei file file .wmv</LI>
<LI>Decoder nativo <B>Sorenson 1 (SVQ1)</B></LI>
<LI>Decoder Win32/QT <B>Sorenson 3 (SVQ3)</B></LI>
<LI>Decoder <B>3ivx</B> v1, v2</LI>
<LI>Cinepak e <B>Intel Indeo</B> (3.1,3.2,4.1,5.0)</LI>
<LI><B>MJPEG</B>, AVID, VCR2, ASV2 e altri formati hardware</LI>
<LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 e altre varianti <B>h263</B>(+)</LI>
<LI>FLI//FLC</LI>
<LI><B>RealVideo 1.0</B> da libavcodec, e <B>RealVideo 2.0</B>, <B>3.0</B> e
 <B>4.0</B> usando le librerie di RealPlayer</LI>
<LI>Decoder nativo per HuffYUV</LI>
<LI>Vari vecchi semplici formati tipo RLE</LI>
</UL>

<P>Se hai un codec Win32 non presente qui, e non ancora supportato, per favore leggi <A
HREF="#importing">come importare i codec</A> aiutaci ad aggiungerne il
supporto!</P>

<H4><A NAME="divx">2.2.1.1. DivX4/DivX5</H4>

<P>Questa sezione contiene informazioni sul codec DivX4 di
<A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. La loro prima versione alpha disponibile era la OpenDivX 4.0
alpha 47 e 48. Il supporto per questa era incluso in <B>MPlayer</B>, e compilato di
default. Usavamo il suo codice di postprocessing per migliorare opzionalmente la
qualità visiva dei filmati MPEG1/2. Ora usiamo il nostro.</P>

<P>La nuova generazione di questo codec è chiamata DivX4Linux e può anche decodificare i filmati fatti con
l'infame codec DivX! Inoltre è molto più veloce della
DLL DivX nativa di Win32, ma più lento di libavcodec.
Quindi l'utilizzo di questo codec per la decodifica è <B>SCORAGGIATO</B>. Comunque è utile per
l'encoding. Uno svantaggio di questo codec è che è attualmente non è disponibile
con licenza Open Source.</P>

<P>DivX4Linux lavora in due modalità:</P>

<DL>
<DT><CODE>-vc odivx</CODE></DT>
<DD>Usa il codec alla maniera di OpenDivX.
in questo caso produce immagini YV12 nel suo proprio buffer,
e <B>MPlayer</B> fa la conversione dello spazio dei colori tramite libvo. (<B>VELOCE, RACCOMANDATO!</B>)</DD>
<DT><CODE>-vc divx4</CODE></DT>
<DD>Usa la conversione dello spazio dei colori del codec.
in questa modalità, puoi usare anche YUY2/UYVY (<B>LENTO</B>).</DD>
</DL>

<P>Il metodo <CODE>-vc odivx</CODE> è solitamente più veloce, dovuto al fatto che trasferisce
i dati dell'immagine in formato YV12 (planar YUV 4:2:0), richiedendo così molta meno
larghezza di banda sul bus. Per le modalità YUV (YUY2, UYVY) usa il metodo <CODE>-vc divx4</CODE>.
Per le modalità RGB la velocità è la stessa, al massimo
differisce a seconda della profondità di colore attuale.</P>

<P>NOTA: se il tuo driver -vo supporta il direct rendering, allora <CODE>-vc divx4</CODE> può
essere una soluzione più veloce, o perfino la più veloce.</P>

<P>Il codec binario DivX4/5 può essere scaricato da
 <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">avifile</A> o
 <A HREF="http://divx.com">divx.com</A>.
 Scompattalo, ed esegui <CODE>./install.sh</CODE> da root e non dimenticare di
  aggiungere <CODE>/usr/local/lib</CODE> in <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> e di
  eseguire <CODE>ldconfig</CODE>.</P>

<P>Scarica la versione CVS della vecchia libreria OpenDivx code in questo modo:</P>

<OL>
 <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</CODE></LI>
 <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</CODE></LI>
 <LI>Questa libreria è divisa in due parti, endore e decore, che devono essere
 compilate separatamente. Per la libreria decore, esegui
 <PRE>
 cd divxcore/decore/build/linux
 make
 cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
 ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
 cp ../../src/decore.h /usr/local/include
 </PRE>
 </LI>
 <LI> Per la libreria encore non c'è un Makefile per linux, ed il codice
  ottimizzato MMX funziona solo sotto Windows. Può essere comunque compilata
  usando questo
  <A HREF="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</A>.
  <PRE>
  cd ../../../encore/build
  mkdir linux
  cd linux
  cp path/Makefile .
  make
 cp libdivxencore.so /usr/local/lib
 ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
 cp ../../src/encore.h /usr/local/include
 </PRE>
 </LI>
</OL>

<P><B>MPlayer</B> riconosce automaticamente se DivX4/DivX5 è (propriamente) installato, basta compilare
come sempre. Se non lo trova, non lo hai installato o configurato
correttamente.</P>


<H4><A NAME="libavcodec">2.2.1.2. DivX/libavcodec di ffmpeg</A></H4>

<P><A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> contiene codec
 <B>opensource</B>, in grado di decodificare i formati video
 H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV,
 ed il formato audio WMA (Windows Media Audio).
 Può anche codificare alcuni di questi formati, e la decodifica è molto più
 veloce di quella dei codec Win32 e della libreria originale DivX.com DivX4/5!</P>

<P>Se usi una release di <B>MPlayer</B> allora hai libavcodec proprio nel pacchetto, basta
    compilare come al solito.Se usi <B>MPlayer</B> dal CVS devi prendere libavcodec direttamente dall'albero CVS di FFmpeg
    dato che la versione 0.4.5 di Ffmpeg <B>non</B> funzionerà con <B>MPlayer</B>. Fai così:</P>

<OL>
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</CODE></LI>
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</CODE></LI>
<LI>Sposta la directory dei sorgenti di <B>libavcodec</B>
nell'albero di <B>MPlayer</B>, quindi risulterà così:
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>main/libavcodec</CODE></P>
Fare un link simbolico <B>non</B> basta, devi copiarlo/spostarlo!!!</LI>
<LI>Compila. <CODE>configure</CODE> controlla che non ci siano problemi prima di compilare.</LI>
</OL>

<P>Con ffmpeg e la mia Matrox G400, riesco a vedere filmati DivX anche alla più alta risoluzione
  sul mio K6/2 500, senza frame scartati.</P>

<H4><A NAME="xanim">2.2.1.3.  I codec di XAnim</A></H4>

<H4>PREMESSA:</H4>
<P>
Ti avvertiamo che i codec binari di XAnim sono impacchettati con un pezzo di testo
che afferma di essere una legale licenza software che, tra altre restrizioni,
proibisce all'utente di usare i codec in congiunzione con qualunque
programma diverso da XAnim. Comunque l'autore di XAnim non ha ancora condotto
alcuna azione legale contro chicchessia per questioni relarive ai codec.
</P>

<P><B>MPlayer</B> può usare i codec di XAnim per la decodifica. Segui le istruzioni per
abilitarli:</P>

<UL>
  <LI>Scarica i codec che vorresti usare dal
  <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">sito di XAnim</A>. Il codec <B>3ivx</B>
  non è lì, ma sul <A HREF="http://www.3ivx.com">sito 3ivx</A>.</LI>

  <LI>Usa l'opzione <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> per dire a configure dove
  può trovare i codec xanim. Di default, li cerca in <CODE>/usr/local/lib/xanim/mods,
  /usr/lib/xanim/mods e /usr/lib/xanim</CODE>.
  Oppure puoi impostare la variabile d'ambiente <I>XANIM_MOD_DIR</I> alla
  directory dei codec XAnim.</LI>

  <LI>Rinomina/crea un symlink ai file tagliando la parte relativa all'architettura, quindi avranno dei
  nomi come questi : <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>

</UL>

<P>La famiglia di codec XAnim ha come nome <CODE>xanim</CODE>, quindi puoi usare
 l'opzione <CODE>-vfm xanim</CODE> per dire a <B>MPlayer</B> di usarli se possibile.</P>

<P>I codec testati includono: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>,
  <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>


<H4><A NAME="vivo_video">2.2.1.4.  Video VIVO</A></H4>

<P><B>MPlayer</B> può leggere i video Vivo (1.0 e 2.0). Il codec più adatto
per i file 1.0 è il decoder H263 di FFmpeg, puoi usarlo con l'opzione <CODE>-vc
ffh263</CODE> (default). Per i file 2.0, usa la DLL Win32 con l'opzione
<CODE>-vc vivo</CODE>. Se non fornisci nessuna opzione, MPlayer sceglie
automaticamente il codec migliore.</P>


<H4><A NAME="mpeg">2.2.1.5.  Video MPEG 1/2</A></H4>

<P>MPEG1 e MPEG2 sono decodificati con la libreria nativa <B>libmpeg2</B> multipiattaforma,
il suo codice sorgente è incluso in <B>MPlayer</B>.
Gestiamo i file video MPEG1/2 difettosi controllando quale firma ritorna
libmpeg2, e quando da sig11 (segmentation fault), rapidamente
reinizializziamo il codec, e continuiamo esattamente da dove avviene l'errore.
Questo metodo non implica nessuna diminuzione di velocità misurabile.</P>


<H4><A NAME="ms_video1">2.2.1.6.  MS Video1</A></H4>

<P>Questo è un pessimo codec molto vecchio di Microsoft. In passato era
decodificato con il codec Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, ora abbiamo la nostra implementazione
open-source (di <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike
Melanson</A>).</P>


<H4><A NAME="cinepak">2.2.1.7.  Cinepak CVID</A></H4>

<P><B>MPlayer</B> usa di default il suo decoder opensource, multi-piattaforma
 per Cinepak (scritto da <A HREF="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</A>).
Supporta output YUV, così permette il ridimensionamento hardware se lo consente
il driver di output video.</P>


<H4><A NAME="realvideo">2.2.1.8.  RealVideo</A></H4>

<B>MPlayer</B> supporta tutte le versioni di RealVideo:
<UL>
  <LI>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - codifica e decodifica supportata da <B>libavcodec</B></LI>
  <LI>RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - decodifica supportata dalle <B>librerie RealPlayer</B></LI>
  
</UL>

<P>Si raccomanda di scaricare e installare RealPlayer8 o RealONE, perchè
  <B>MPlayer</B> può usare le loro librerie per decodificare file con video RealVideo 2.0 o
  RealVideo 3.0. Lo script di configurazione di <B>MPlayer</B> dovrebbe trovare automaticamente 
  le librerie RealPlayer in tutte le locazioni standard. Se non ci riesce, devi dire a configure 
  dove cercare con l'opzione <CODE>--with-reallibdir</CODE>.</P>

<P>E' anche possibile prendere soltanto le librerie RealPlayer da qualche parte e
  metterle in una directory appropriata, come <CODE>/usr/lib/real</CODE> o
  <CODE>$LIBDIR/real</CODE>.</P>

<P><B>NOTA:</B> le librerie RealPlayer attualmente <B>funzionano solo con Linux,
 FreeBSD, NetBSD e Cygwin su piattaforme x86, Alpha e PowerPC (testate con
 Linux/Alpha e  Linux/PowerPC)</B>.</P>


<H4><A NAME="xvid">2.2.1.9.  XviD</A></H4>

<P><A HREF="http://www.xvid.org"><B>XViD</B></A> è una biforcazione dello
  sviluppo del codec OpenDivX. Il progetto è iniziato quando
  ProjectMayo ha cambiato OpenDivX in un DivX4 (ora DivX5) a sorgenti chiusi, e le persone
  che stavano lavorando su OpenDivX si sono arrabbiate, e hanno sviluppato XviD. Quindi entrambi i progetti
  hanno la stessa origine.</P>

<H4>VANTAGGI:</H4>
  <UL>
    <LI>opensource</LI>
    <LI>la sua API è compatibile con DivX4 quindi è facile aggiungerne il
      supporto</LI>
    <LI>supporto codifica in 2 passaggi</LI>
    <LI>buona qualità di codifica, velocità maggiore del DivX4 (puoi ottimizzalo per la tua
      box durante la compilazione)</LI>
  </UL>

<H4>SVANTAGGI:</H4>
  <UL>
    <LI>attualmente non <B>decodifica</B> propriamente tutti i file DivX/DivX4
    (nessun problema, <A HREF="#libavcodec">libavcodec</A> può leggerli)</LI>
    <LI>devi scegliere tra il supporto DivX4 <B>o</B> XviD quando
      compili</LI>
    <LI>in sviluppo</LI>
  </UL>

<H4>INSTALLAZIONE DI XVID DA CVS</H4>

<P>XviD  è attualmente disponibile solo in CVS. Ecco le istruzioni per
 scaricarlo e compilarlo (sonon necessari almeno autoconf 2.50, automake e
 libtool):</P>

<OL>
  <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid
    login</CODE></LI>
  <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co
    xvidcore</CODE></LI>
  <LI><CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE></LI>
  <LI><CODE>./bootstrap.sh</CODE></LI>
  <LI><CODE>./configure</CODE><BR>
  Potrebbe essere necessario aggiungere alcune opzioni (leggi i messaggi di
  <CODE>./configure --help</CODE>).</LI>
  <LI><CODE>make &amp;&amp; make install</CODE></LI>
  <LI>Se hai specificato <CODE>--enable-divxcompat</CODE>, copia il file header
  <CODE>divx4.h</CODE> da <CODE>xvidcore/src/</CODE> a
  <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
  <LI>Ricompila MPlayer con
  <CODE>--with-xvidcore=/path/to/libxvidcore.a</CODE></LI>
</OL>

<H4><A NAME="sorenson">2.2.1.10.  Sorenson</A></H4>

<P><B>Sorenson</B> è un codec video sviluppato da Sorenson Media e concesso in licenza
 a Apple che lo distribuisce col suo QuickTime Player. Al momento mplayer
è in grado di decodificare tutte le versioni di video Sorenson, coi seguenti decoder:</P>

<UL>
  <LI>Sorenson 1 (fourcc <I>SVQ1</I>) - decodifica supportata da <B>codecs 
    nativi</B><BR>
    Al momento ci sono due (quasi uguali) decoder per SVQ1: uno è integrato in
    MPlayer, l'altro è in libavcodec. Puoi richiamarli rispettivamente con le opzioni
    <CODE>-vc svq1</CODE> e <CODE>-vc ffsvq1</CODE>.
    Alcuni file possono andare con uno e non con l'altro, quindo provateli
    entrambi. Il decoder è stato scritto (reverse engineered) dagli autori di
    <A HREF="http://www.xinehq.de">xine</A>.</LI>
  <LI>Sorenson 3 (fourcc <I>SVQ3</I>) - decodifica supportata dalle <B>librerie 
    QuickTime Win32</B></LI>
</UL>

<H4>COMPILARE MPLAYER CON IL SUPPORTO ALLE LIBRERIE QUICKTIME</H4>

<P><B>NOTA:</B> attualmente sono supportate solo le piattaforme Intel 32bit.</P>



<OL>
  <LI>scarica la versione CVS di MPlayer</LI>
  <LI>compila MPlayer con:<BR>
    <CODE>$ ./configure --enable-qtx-codecs</CODE></LI>
  <LI>scarica il pacchetto delle DLL QuickTime da
    <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</A></LI>
  <LI>estrai il pacchetto delle DLL QuickTime nella tua directory dei codec Win32 (default:
    <CODE>/usr/lib/codecs</CODE>)</LI>
</OL>

<H3><A NAME="audio_codecs">2.2.2.  Codec audio</A></H3>

<P>I più importanti tra tutti :<BR></P>
<UL>
<LI>MPEG layer 2 (MP2), e layer 3 (MP3) (codice <B>nativo</B>, con ottimizzazioni MMX/SSE/3DNow!)</LI>
<LI>MPEG layer 1 (codice <B>nativo</B>, con libavcodec)</LI>
<LI>Windows Media Audio v1, v2 (codice <B>nativo</B>, con libavcodec)</LI>
<LI>Windows Media Audio 9 (WMAv3) (usando DLL DMO)</LI>
<LI>AC3 Dolby (codice <B>nativo</B>, con ottimizzazioni MMX/SSE/3DNow!)</LI>
<LI>Ogg Vorbis (libreria <B>nativa</B>)</LI>
<LI>RealAudio: DNET (AC3 a basso bitrate), Cook, Sipro e ATRAC3</LI>
<LI>QuickTime: code audio Qualcomm e QDesign</LI>
<LI>VIVO (g723, Vivo Siren)</LI>
<LI>Voxware (usando la DLL DirectShow)</LI>
<LI>alaw e ulaw, vari gsm, formati adpcm e pcm e altri semplici vecchi formati audio</LI>
<LI>AAC</LI>
</UL>


<H4><A NAME="software_ac3">2.2.2.1.  Decodifica software AC3</A></H4>

<P>Questo è il codec di default usato per i file con audio AC3.</P>

<P>Il decoder AC3 può creare mix audio in output per 2, 4, o 6
altoparlanti.  Quando configurato per 6, questo decoder fornisce
output separato per tutti i canali AC3 al driver sonoro,
consentendo il pieno "suono surround" senza il decoder AC3 esterno
necessario per il codec hwac3.</P>

<P>Usa l'opzione <CODE>-channels</CODE> per selezionare il numero di canali output.
Usa <CODE>-channels 2</CODE> per lo stereo.  Per 4 canali (Sinistro Avanti,
Destro Avanti, Surround Sinistro e Surround Destro), usa
<CODE>-channels 4</CODE>.  In questo caso, qualsiasi canale centrale sarà mixato ugualmente
ai canali frontali.  In ultimo, "-channels 6" darà in output tutti i canali AC3
come sono stati codificati - nell'ordine Sinistro, Destro, Surround Sinistro,
Surround Destro, Centro e LFE.</P>

<P>Il numero di canali output di default è 2.</P>

<P>Per usare più di 2 canali, devi usare OSS,
ed avere un driver della scheda sonora che supporta il numero appropriato di
canali output tramite l' ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS.  Per esempio, una
versione del driver emu10k1 (usato con le schede SB Live) più recente dell'agosto
2001 dovrebbe andare bene (pare che anche il più nuovo CVS di ALSA lo supporti).</P>


<H4><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2.  Decodifica hardware AC3</A></H4>

<P>Devi avere una scheda sonora capace di decodificare AC3, con l'uscita digitale (SP/DIF). Il
driver della scheda deve supportare il formato AFMT_AC3 (come fa la C-Media).
Connetti il tuo decoder AC3 all'uscita SP/DIF, e usa l'opzione '-ac hwac3'.
Può funzionare oppure no (sperimentale). Funzionerà solo con schede C-Media,
 schede SB Live! + driver ALSA (ma non OSS) e schede di decodifica MPEG DXR3/Hollywood+.</P>


<H4><A NAME="libmad">2.2.2.3.  Supporto libmad</A></H4>

<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> è una libreria di decodifica audio MPEG
multi-piattaforma. Non gestisce bene i file difettosi, e a volte ha dei problemi con la ricerca.</P>

<P>Per abilitare il supporto, compila con l'opzione di configure <CODE>--enable-mad</CODE>.
</P>


<H4><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4.  Audio VIVO</A></H4>

<P>Il codec audio usato nei file VIVO dipende dal fatto che si tratti di un file VIVO/1.0 o
VIVO/2.0. I file VIVO/1.0 hanno audio <B>g.723</B>, e i file VIVO/2.0
hanno <B>Vivo Siren</B>. Entrambi sono supportati.</P>


<H4><A NAME="realaudio">2.2.2.5.  RealAudio</A></H4>

<B>MPlayer</B> supporta quasi tutte le versioni di RealAudio:
<UL>
  <LI>RealAudio DNET - decodifica supportata da <B>liba52</B></LI>
  <LI>RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodifica supportata dalle <B>librerie RealPlayer</B></LI>
</UL>


<P>Per sapere come installare le librerie RealPlayer, vedi la sezione
  <A HREF="#realvideo">RealVideo</A>.</P>

<H4><A NAME="qdesign">2.2.2.6 Codec QDesign</A></H4>

<P>I flussi audio QDesign (fourcc: <I>QDMC</I>, <I>QDM2</I>) si trovano nei file  MOV/QT.
  Entrambe le versioni di questo codec possono essere decodificate con le librerie QuickTime. 
  Per istruzioni sull'installazione vedi la sezione <A HREF="#sorenson">codec video Sorenson</A>.</P>


<H4><A NAME="qclp">2.2.2.7 Codec Qualcomm</A></H4>

<P>I flussi audio Qualcomm (fourcc: <I>Qclp</I>) si trovano nei file MOV/QT.
  Si decodificano con le librerie QuickTime. Per istruzioni sull'installazione vedi 
  la sezione <A HREF="#sorenson">codec video Sorenson</A>.</P>


<H4><A NAME="aac">2.2.2.8 Codec AAC</A></H4>

<P>AAC (Advanced Audio Coding) è un codec audio talvolta utilizzato nei file
  MOV e MP4. Un decoder open source chimato FAAD è disponibile presso
  <A HREF="http://www.audiocoding.com/">AudioCoding.com</A>.
  Puoi scaricare il codec di seconda generazione FAAD2 dalla loro
  <A HREF="http://www.audiocoding.com/download.php">pagina di download</A>.
  Sfortunatamente FAAD2 1.1 non si compila sotto Linux, quindi devi usare la
  versione CVS. Ecco come:</P>

<OL>
  <LI>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.audiocoding.com:/cvsroot/faac login</LI>
  <LI>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.audiocoding.com:/cvsroot/faac co faad2</LI>
  <LI>cd faad2/</LI>
  <LI>chmod +x bootstrap</LI>
  <LI>./bootstrap</LI>
  <LI>./configure</LI>
  <LI>make</LI>
  <LI>make install</LI>
</OL>

<P>I binari non sono disponibili su audiocoding.com, ma puoi prelevare con
  apt-get i pacchetti Debian dalla
  <A HREF="http://marillat.free.fr/">homepage di Christian Marillat</A>
  e gli RPM per Mandrake RPMs da
  <A HREF="http://plf.zarb.org/">P.L.F</A>.</P>


<H3><A NAME="importing">2.2.3. Come importare i codec Win32</A></H3>

<H4><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1. Codec VFW</A></H4>

<P>VfW (Video for Windows) è la vecchia API video per Windows. I suoi codec hanno l'estensione
.DLL o (raramente) .DRV.
Se <B>MPlayer</B> fallisce nel leggere il tuo AVI con questo tipo di messaggio:</P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>

<P>Significa che il tuo AVI è codificato con un codec che ha HFYU fourcc (HFYU =
codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, ecc...). Ora che lo sappiamo, dobbiamo
scoprire quale DLL carica Windows per leggere questo file. Nel nostro caso,
il system.ini contiene questo (insieme a molti altri):</P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>

<P>Quindi abbiamo bisogno del file huffyuv.dll. Nota che i codec audio sono specificati
dal prefisso MSACM:</P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>


<P>Questo è il codec MP3.
Quindi, ora abbiamo tutte le informazioni (fourcc, file del codec, AVI di esempio), manda
la tua richiesta di supporto codec via mail, e carica questi file all' FTP:</P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomecodec]/</CODE></P>

<P><B>Nota:</B> Su Windows NT/2000/XP cerca questa informazione nel registro, es. cerca
  "VIDC.HFYU". Per saper come fare guarda il vecchio metodo DirectShow qui sotto.</P>

<P><B><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2. Codec DirectShow</A></B></P>

<P>DirectShow è la nuova API video, che è anche peggiore della precedente.
Le cose sono più difficili con DirectShow, infatti</P>
<UL>
<LI>system.ini non contiene le informazioni necessarie, ma sono scritte nel
registro :(</LI>
<LI>abbiamo bisogno del GUID del codec.</LI>
</UL>

<P><B>Nuovo metodo:</B> Usare Microsoft GraphEdit (veloce)</P>

<OL>
  <LI>Prendi GraphEdit da DirecX SDK o <A HREF="http://doom9.org">Doom9</A>
  <LI>Esegui <CODE>graphedit.exe</CODE>
  <LI>Dal menu seleziona Graph -&gt; Insert Filters
  <LI>Espandi <CODE>DirectShow Filters</CODE>
  <LI>Seleziona ed espandi il nome del codec desiderato
  <LI>Alla voce <CODE>DisplayName</CODE> trova il testo tra parentesi graffe
    dopo la barra e scrivilo da parte (cinque blocchi di cifre, il GUID)
  <LI>Il binario del codec è il file specificato dalla voce <CODE>Filename</CODE>
</OL>

<P><B>Nota:</B> Se non esiste la voce <CODE>Filename</CODE> e <CODE>DisplayName</CODE>
 contiene qualcosa come <CODE>device:dmo</CODE>, allora si tratta di un Codec DMO.</P>


<P><B>Vecchio metodo:</B> Fai un bel respiro e comincia a cercare nel registro...</P>
<OL>
<LI>Esegui 'regedit'</LI>
<LI>premi ctrl-f, disabilita i primi due checkbox, e abilita il terzo. Scrivi
il fourcc del codec. (per es.: TM20)</LI>
<LI>dovresti vedere un campo che contiene il path e il nome del file
(per es. : C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX)</LI>
<LI>ora che abbiamo il file, serve il GUID. Prova a cercare ancora, ma
ora cercheremo il nome del codec, non il fourcc. Si può conoscere il nome
quando il Media Player sta leggendo il file, guardando in File/Properties/Advanced.
Se no, peccato ;) Prova ad indovinarlo.
(per es. cerca : TrueMotion)</LI>
<LI>se trovato (nel registro), dovrebbe esserci un campo FriendlyName, e un campo CLSID.
Scriviti quei 16 byte di CLSID, questo è il GUID che ci serve.</LI>
</OL>

<P>NOTA: se la ricerca fallisce, prova ad abilitare tutte le checkbox.. potrai avere
falsi risultati, ma forse avrai quello giusto, anche...</P>

<P>Quindi, ora abbiamo tutte le informazioni (fourcc, GUID, file del codec, AVI di esempio),
manda la tua richiesta di supporto codec via mail, e carica questi file all' FTP:</P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</CODE></P>


</BODY>
</HTML>