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a bunch of corrections, suggested by Nico Sabbi, tnx
author ptt
date Mon, 23 Jul 2007 16:57:23 +0000
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<chapter id="codecs">
<title>Codec</title>

<sect1 id="video-codecs">
<title>Codec video</title>

<para>
La <ulink url="../../codecs-status.html">tabella di stato dei codec</ulink> è
un elenco completo di tutti i codec supportati, aggiornata giornalmente.
Nella <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">sezione download</ulink>
del nostro sito sono disponibili alcuni codec binari da usare con MPlayer.
</para>

<para>
I più importanti su tutti:
</para>

<itemizedlist>
<listitem><para>
  video
  <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) e
  <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>)
</para></listitem>
<listitem><para>
  decodificatori nativi per <emphasis role="bold">tutte le tipologie di DivX,
  3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 e altre varianti di MPEG-4.
</para></listitem>
<listitem><para>
  decodificatore nativi per <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
  (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), e decodificatori su DLL Win32
  per <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
  (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>),
  entrambi usati in file <filename>.wmv</filename>.
</para></listitem>
<listitem><para>
  decodificatore nativo <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis>
</para></listitem>
<listitem><para>
  decodificatore nativo <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis>
</para></listitem>
<listitem><para>
  decodificatore <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2
</para></listitem>
<listitem><para>
  codec Cinepak e <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0)
</para></listitem>
<listitem><para>
  formati hardware <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 e
  altri
</para></listitem>
<listitem><para>
  varianti VIVO 1.0, 2.0, I263 e altre <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
</para></listitem>
<listitem><para>
  FLI/FLC
</para></listitem>
<listitem><para>
  <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0</emphasis> atraverso
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, e
  codec <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> usando le
  librerie di RealPlayer
</para></listitem>
<listitem><para>
  decodificatore nativo per HuffYUV
</para></listitem>
<listitem><para>
  vari vecchi formati semplici tipo RLE
</para></listitem>
</itemizedlist>

<para>
Se hai un codec Win32 non elencato qui che non è ancora supportato, leggi per
favore l'HOWTO sull'<link linkend="codec-importing">importazione codec</link>
e aiutaci ad aggiungerne il decodificatore relativo.
</para>

<!-- ********** -->

<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
<title>FFmpeg/libavcodec</title>

<para>
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> contiene
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, la libreria open source
dominante di codec audio e video. E' in grado di decodificare molti formati
multimediali, di solito a velocità più elevate delle alternative, e punta ad
aggiungere prima o poi il supporto di decodifica per i restanti.
E' il decodificatore di default usato da <application>MPlayer</application>.
Anche la codifica è possibile per alcuni formati, ed è permessa da
<application>MEncoder</application>.
</para>

<para>
Per una lista completa dei codec
<ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> e
<ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>
supportati per favore visita la homepage di FFmpeg.
</para>

<para>
<application>MPlayer</application> contiene
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Esegui semplicemente <filename>./configure</filename> e compila.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="xvid">
<title>Xvid</title>

<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> è un codec video libero
compatibile MPEG-4 ASP, che contempla codifica a doppio pasaggio e supporto
completo MPEG-4 ASP, rendendolo molto più efficiente del ben noto codec DivX.
Porta una buona qualità video e delle buone prestazionu, grazie alle
ottimizzazioni per CPU per molti processori moderni.
</para>

<para>
Nacque come un fork di sviluppo del codec OpenDivX.
Ciò è accaduto quando ProjectMayo portò OpenDivX in DivX4 a sorgenti chiusi,
e le persone non di ProjectMayo che lavoravano su OpenDivX si arrabbiarono,
così iniziarono Xvid. Perciò tutti e due i progetti hanno la stessa origine.
</para>

<para>
Nota che Xvid non è necessario per decodificare video codificato in Xvid.
Viene usata di default <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
visto che ha maggior velocità.
</para>

<procedure>
<title>Installare <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
<para>
  Come molti software open source, è disponibili in due modi:
  <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">rilasci ufficiali</ulink>
  e la versione in CVS.
  La versione CVS solitamente è solitamente abbastanza stabile da utilizzare,
  visto che la maggior parte delle volte include fix per i bachi che esistono
  nei rilasci.
  Ecco quello che devi fare per far sì che la versione CVS di
  <systemitem class="library">Xvid</systemitem> funzioni con
  <application>MEncoder</application> (ti servono almeno
  <application>autoconf</application> 2.50,
  <application>automake</application>, e <application>libtool</application>):
</para>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>./bootstrap.sh</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>./configure</screen>
  Puoi dover aggiungere alcune opzioni (controlla quello che emette
  <command>./configure --help</command>).
</para></step>
<step><para>
  <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
</para></step>
<step><para>
  Se hai specificato <option>--enable-divxcompat</option>,
  copia <filename>../../src/divx4.h</filename> in
  <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
<step><para>
  Ricompila <application>MPlayer</application> con
  <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/percorso/di/</replaceable>libxvidcore.a</option>
  <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/percorso/di/</replaceable>xvid.h</option>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="codec-x264">
<title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>

<sect3 id="codec-x264-whatis">
<title>Cos'è <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>

<para>
<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
è una libreria per creare flussi video H.264.
Non è completa al 100%, ma attualmente ha perlomeno qualche tipo di supporto
per la maggior parte delle caratteristiche di H.264 che influenzano la qualità.
Ci sono anche molte caratteristiche avanzate nelle specifiche H.264 che non
hanno nulla ha che fare con la qualità video di per sé; molte di queste non
sono ancora implementate in <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>

<itemizedlist>
<title>Caratteristiche del codificatore</title>
  <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
  <listitem><para>Multi-referenza</para></listitem>
  <listitem><para>
  Intra: tutti i tipi di macroblocco (16x16, 8x8, e 4x4 con tutte le predizioni)
  </para></listitem>
  <listitem><para>
  Inter P: tutti i partizionamenti (da 16x16 fino a 4x4)
  </para></listitem>
  <listitem><para>
  Inter B: partizionamenti da 16x16 fino a 8x8 (includendo SKIP/DIRECT)
  </para></listitem>
  <listitem><para>
  Controllo frequenza: quantizzatore costante, frequenza bit costante, ABR a
  passaggio singolo o multiplo, VBV facoltativo
  </para></listitem>
  <listitem><para>Rilevazione cambi scena</para></listitem>
  <listitem><para>Posizionamento fotogrammi B adattivo</para></listitem>
  <listitem><para>
  Fotogrammi B come referenza / ordine arbitrario dei fotogrammi
  </para></listitem>
  <listitem><para>Trasformazione spaziale adattivo 8x8 e 4x4</para></listitem>
  <listitem><para>Modalità senza perdita (lossless)</para></listitem>
  <listitem><para>Matrici di quantizzazione personalizzate</para></listitem>
  <listitem><para>Codifica parallela di sezioni multiple</para></listitem>
  <listitem><para>Interlacciamento</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>


<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Cos'è H.264?</title>

<para>
H.264 è un nome per un nuovo codec video digitale sviluppato in comunione
dall'ITU e da MPEG.
Può anche essere correttamente chiamato coi nomi altisonanti di
"ISO/IEC 14496-10" o "MPEG-4 Part 10".
Più frequentemente, viene chiamato "MPEG-4 AVC" o solo "AVC".
</para>

<para>
In qualsiasi modo tu lo chiami, può valer la pena provare l'H.264 dato che
tipicamente raggiunge la qualità di MPEG-4 ASP con il 5%-30% in meno della
frequenza bit.
I risultati reali dipenderanno sia dal materiale sorgente che dal codificatore.
I guadagni ottenuti usando H.264 non arrivano senza un costo: per decodificare
flussi H.264 pare richiedere CPU potenti e memoria.
Per esempio, su un Athlon 1733 MHz, un H.264 a risoluzione video DVD a 1500kbps
richiede circa il 35% della CPU, per la decodifica.
Per contronto, decodificare un flusso MPEG-4 ASP a risoluzione video DVD a
1500kbps richiede circa il 10% della CPU.
Ciò significa che anche un DVD rip decente può delle volte saltellare su CPU
più lente di 2.0 GHz o giù di lì.
</para>

<para>
Almeno con <systemitem class="library">x264</systemitem>,
le risorse richieste per la codifica non sono peggiori di quelle cui sei
abituato per MPEG-4 ASP.
Per esempio, su un Athlon 1733 MHz una codifica tipica di un DVD girerebbe a
5-15fps.
</para>

<para>
Questa documentazione non vuole spiegare i dettagli di H.264, ma se sei
interessato in un breve resoconto, potresti voler leggere
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
</para>
</sect3>


<sect3 id="codec-x264-playback">
<title>Come posso riprodurre video H.264 con
  <application>MPlayer</application>?</title>
  
<para>
<application>MPlayer</application> usa il decodificatore H.264 di
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> ha avuto una decodifica
almeno minimalmente usabile da circa luglio 2004, tuttavia grandi modifiche e
sviluppi sono stati implementati da quel momento, sia in termini di maggiori
funzionalità supportate che in termini di miglior utilizzo della CPU.
Tanto per esser sicuri, è sempre una buona idea usare un checkout recente di
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> da SubVersion.
</para>

<para>
If you want a quick and easy way to know whether there have been
recent changes to <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>'s
H.264 decoding, you might keep an eye on 
<ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">FFmpeg Subversion repository's web interface</ulink>.
Se vuoi un modo rapido ed indolore di sapere se ci sono state modifiche recenti
alla decodifica H.264 di <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
puoi poter dare un'occhiata all'<ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">interfaccia web del repository SubVersion di FFmpeg</ulink>.
</para>
</sect3>


<sect3 id="codec-x264-encode">
<title>Come posso codificare video usando <application>MEncoder</application>
  e <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>

<para>
Se hai il client di subversion installato, i sorgenti più recenti di x264
possono esser ottenuti con questo comando:
<screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
I sorgenti di <application>MPlayer</application> vengono aggiornati
ogniqualvolta c'è una modifica nelle API di
<systemitem class="library">x264</systemitem>, per cui si consiglia sempre di
usare allo stesso modo la versione da SubVersion di MPlayer.
Forse questa situazione cambierà quando e se ci sarà un rilascio di
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
Nel frattempo, <systemitem class="library">x264</systemitem> dovrebbe esser
considerato molto instabile, nel senso che la sua interfaccia di programmazione
è soggetta a cambiamenti.
</para>

<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> so compila e installa nel solito
modo:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
Questo installa libx264 in /usr/local/lib e x264.h viene posto in
/usr/local/include.

Con la libreria <systemitem class="library">x264</systemitem>  e gli header nei
percorsi standard, compilare il supporto per
<systemitem class="library">x264</systemitem> in
<application>MPlayer</application> è facile.
Lancia semplicemente il comando:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
Lo script <filename>./configure</filename> controllerà automaticamente che tu
abbia i requisiti richiesti per <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>


<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->


<sect1 id="audio-codecs">
<title>Codec audio</title>

<itemizedlist>
<title>I codec più importanti su tutti:</title>
<listitem><para>
  audio MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) (codice
  <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con ottimizzazione MMX/SSE/3DNow!)
</para></listitem>
<listitem><para>
  Windows Media Audio 7 e 8 (AKA WMAv1 and WMAv2)
  (codice <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con
  <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</para></listitem>
<listitem><para>
  Windows Media Audio 9 (WMAv3) (usando le DLL DMO)
</para></listitem>
<listitem><para>
  audio AC3 Dolby (codice <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con
  ottimizzazione MMX/SSE/3DNow!)
</para></listitem>
<listitem><para>
  AC3 passando attraverso l'hardware della scheda audio
</para></listitem>
<listitem><para>
  AAC
</para></listitem>
<listitem><para>
  codec audio Ogg Vorbis (libreria <emphasis role="bold">nativa</emphasis>)
</para></listitem>
<listitem><para>
  RealAudio: DNET (AC3 a bassa frequenza), Cook, Sipro and ATRAC3
</para></listitem>
<listitem><para>
  QuickTime: codec audio Qualcomm e QDesign
</para></listitem>
<listitem><para>
  audio VIVO (g723, Vivo Siren)
</para></listitem>
<listitem><para>
  audio Voxware (usando le DLL DirectShow)
</para></listitem>
<listitem><para>
  alaw e ulaw, svariati formati gsm, adpcm e pcm e altri vecchi codec audio
  semplici
</para></listitem>
<listitem><para>
  codec voce Adaptive Multi-Rate (AMR)
</para></listitem>
</itemizedlist>

<!-- ********** -->

<sect2 id="swac3">
<title>Decodifica software AC3</title>

<para>
Questo è il decodificatore di default usato per file con audio AC3.
</para>

<para>
Il decodificatore AC3 può creare mix audio in uscita per 2, 4, o 6
altoparlanti.
Quando è configurato per 6 altoparlanti, questo decodificatore fornisce uscite
separate di tutti i canali AC3 verso il driver audio, permettendo un'esperienza
completa "surround sound" senza il decodificatore esterno AC3 richiesto per
usare il codec hwac3.
</para>

<para>
Usa l'opzione <option>-channels</option> per impostare il numero dei canali di
uscita. Usa <option>-channels 2</option> per un sottomissaggio stereo. Per un
sottomissaggio a 4 canali (uscite Frontale sinistro, Frontale destro, Surround
sinistro, Surround destro), usa <option>-channels 4</option>. In questo caso,
un qualsiasi canale centrale verrà miscelato in parti uguali nei canali
frontali.
<option>-channels 6</option> farà uscire tutti i canali AC3 così come sono
stati codificati - nell'ordine, sinistro, destro, Surround sinistro, Surround
destro, centrale e LFE.
</para>

<para>
Il numero di default dei canali di uscita è 2.
</para>

<para>
Per usare più di 2 canali, ti servirà OSS, e avere una scheda audio che
supporti l'appropriato numero di canali di uscita attraverso l'ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un esempio di un diver utilizzabile è emu10k1
(usato dalle schede Soundblaster Live!) dall'agosto 2001 o dopo (anche il CVS
ALSA si suppone funzioni).
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="hwac3">
<title>Decodifica hardware AC3</title>

<para>
Ti serve una scheda audio capace di decodificare AC3, con uscita digitale
(S/PDIF). Il driver della scheda deve supportare correttamente il formato
AFMT_AC3 (C-Media lo fa). Collega il tuo decodificatore AC3 all'uscita S/PDIF,
e usa l'opzione <option>-ac hwac3</option>. E' sperimentale ma si sa che
funziona con schede C-Media e driver Soundblaster Live! + ALSA (ma non OSS) e
schede di decodifica MPEG DXR3/Hollywood+.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="libmad">
<title>Supporto per <systemitem class="library">libmad</systemitem></title>

<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/"><systemitem class="library">libmad</systemitem></ulink>
è una libreria multipiattaforma di decodifica audio, per MPEG solo interi
(internamente PCM a 24bit). Non gestisce bene file danneggiati, e delle volte
ha problemi con la ricerca, ma può lavorare meglio su piattaforme senza FPU
(come <link linkend="arm">ARM</link>) rispetto ad
<systemitem class="library">mp3lib</systemitem>.
</para>

<para>
Se hai una corretta installazione di
<systemitem class="library">libmad</systemitem>,
<filename>./configure</filename> se ne accorgerà e il supporto per audio MPEG
attraverso <systemitem class="library">libmad</systemitem> verrà
automaticamente compilato.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="hwmpa">
<title>Codec hardware audio MPEG</title>

<para>
This codec (selected by <option>-ac hwmpa</option>) passes through MPEG audio
packets to hardware decoders, such as the ones found in full-featured DVB cards 
and DXR2 adapters.
Don't use it in combination with any other audio output device
(such as OSS and ALSA) that isn't able to decode it (you will hear
only white noise).
Questo codec (selezionato con <option>-ac hwmpa</option>) trasferisce
direttamente i pacchetti audio MPEG ai decodificatori audio, come quelli che si
trovano nelle schede DVB full-option e negli adattatori DXR2.
Non usarlo in combinazione con alcun altro dispositivo di uscita audio
(come OSS o ALSA) che non sia capace di decodificarlo (sentirai solo rumore
bianco).
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="aac">
<title>Codec AAC</title>

<para>
AAC (Advanced Audio Coding) è un codec audio che si trova delle volte nei file
MOV e MP4. E' disponibile da <ulink url="http://www.audiocoding.com"/> un
decodificatore open source chiamato FAAD.
<application>MPlayer</application> include uno snapshot CVS di libfaad 2.1 beta,
così non hai bisogno di recuperarlo separatamente.
</para>

<para>
Se usi gcc 3.2 che fallirà nel compilare la nostra FAAD interna oppure vuoi
usare la libreria esterna per qualche altra ragione, scarica la libreria della
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">pagina di download</ulink>
e passa <option>--enable-faad-external</option> a
<filename>./configure</filename>.
Non ti serve tutto di faad2 per decodificare i file AAC, è sufficiente libfaad.
Compilala così:
<screen>
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
I binari non sono disponibili da audiocoding.com, ma puoi apt-gettare i
pacchetti Debian dal
<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">sito di Christian Marillat</ulink>,
gli RPM per Mandrake/Mandriva da <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink>
e gli RPM per Fedora RPMs da <ulink url="http://rpm.livna.org/">Livna</ulink>.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="amr">
<title>Codec AMR</title>

<para>
Il codec voce Adaptive Multi-Rate è usato nei telefoni cellulari di terza
generazione (3G).
La referenza per l'implementazione è disponibile da 
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
(gratuita per uso personale).
Per abilitarne il supporto, scarica e installa le librerie per 
<ulink url="http://www.penguin.cz/~utx/amr">AMR-NB e AMR-WB</ulink>
seguendo le istruzioni da quella pagina.
</para>
</sect2>

</sect1>


<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->


<sect1 id="codec-importing">
<title>HOWTO sull'importazione dei codec Win32</title>

<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->

<sect2 id="vfw-codecs">
<title>Codec VFW</title>

<para>
VFW (Video for Windows) sono le vecchie API Video per Windows. I loro codec
hanno un'estensione <filename>.DLL</filename> o (raramente)
<filename>.DRV</filename>. Se <application>MPlayer</application> non riesce a
riprodurre il tuo AVI dando un messaggio del tipo:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
significa che il tuo AVI è codificato con un codec che ha HFYU come fourcc
(HFYU = HuffYUV codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.). Ora che lo sai, devi
scoprire quale DLL di Windows viene caricata per reiprodurre quel file. Nel
nostro caso il <filename>system.ini</filename> contiene questa informazione in
una riga siffatta:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>

<para>
Perciò ti serve il file <filename>huffyuv.dll</filename>. Nota che i codec
audio vengono specificati con il prefisso MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>

<para>
Questo è il codec MP3. Ora che hai tutte le informazioni necessarie
(fourcc, file del codec, AVI di esempio), invia via mail la tua richiesta di
supporto per il codec, e carica questi file sul sito FTP:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;nomecodec&gt;</replaceable>/</systemitem>
</para>

<note><para>
In Windows NT/2000/XP cerca queste informazioni nel registro,
per es. cerca "VIDC.HFYU". Per scoprire come farlo, guarda il vecchio metodo
per DirectShow più sotto.
</para></note>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="dshow-codecs">
<title>Codec DirectShow</title>

<para>
DirectShow sono le API Video più recenti, che sono ancora peggio delle
precedenti. Le cose sono più difficili con le DirectShow, dato che
<itemizedlist>
<listitem><para>
  <filename>system.ini</filename> non contiene le informazioni che servono,
  sono invece scritte nel registro e
</para></listitem>
<listitem><para>
  bisogna sapere il GUID del codec.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<procedure>
<title>Nuovo Metodo:</title>
<para>
Usando <application>Microsoft GraphEdit</application> (veloce)
</para>
<step><para>
  Ottieni <application>GraphEdit</application> o dall'SDK delle DirectX o da
  <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
</para></step>
<step><para>
  Avvia <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
  Dal menu scegli
  <!-- TODO: mettere le vodi del menu dalla versione it di graphedit -->
  <menuchoice><guimenu>Graph</guimenu>
  <guisubmenu>Insert Filters</guisubmenu></menuchoice>.
</para></step>
<step><para>
  Espandi <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
</para></step>
<step><para>
  Seleziona il nome giusto del codec e espandilo.
</para></step>
<step><para>
  Nella voce <systemitem>DisplayName</systemitem> guarda il testo tra
  parentesi graffe dopo il backslash e segnatelo (cinque blocchi separati da
  trattini, il GUID).
</para></step>
<step><para>
  Il codec binario è il file specificato nella voce
  <systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>

<note><para>
Se non c'è alcun <systemitem>Filename</systemitem> e
<systemitem>DisplayName</systemitem> contiene qualcosa del tipo
<systemitem>device:dmo</systemitem>, allora è un codec DMO.
</para></note>

<procedure>
<title>Vecchio Method:</title>
<para>
Fai un grosso respiro e inizia a cercare nel registro...
</para>
<step><para>
  Avvia <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
  Premi <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>T</keycap></keycombo>, disabilita
  le prime due opzioni, e abilita la terza. Scrivi il fourcc del codec (per es.
  <userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
  Dovresti trovare un campo che contiene il percorso e il nome del file
  (per es. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
  Ora che sai il file, ci serve il GUID. Prova a fare di nuovo la ricerca, ma
  ora cerca il nome del codec, e non più il fourcc. Il suo nome si può
  scoprire quando Media Player sta riproducendo il file, controllando
  <menuchoice><guimenu>File</guimenu> <guisubmenu>Properties</guisubmenu>
  <guimenuitem>Advanced</guimenuitem></menuchoice>.
  Se non c'è, sei sfortunato. Prova ad indovinarlo (per es. cerca TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
  Se trovi il GUID, dovresti trovare un campo
  "<guilabel>FriendlyName</guilabel>" e un "<guilabel>CLSID</guilabel>".
  Segnati il CLSID di 16 caratteri, questo è il GUID che ci serve.
</para></step>
</procedure>

<note><para>
Se la ricerca fallisce, prova ad abilitare tutte le opzioni. Puoi avere dei
falsi positivi, ma potresti essere fortunato...
</para></note>

<para>
Ora che hai tutte le informazioni necessarie (fourcc, GUID, file del codec, AVI
di esempio), invia via mail la tua richiesta di supporto per il codec, e carica
questi file sul sito FTP:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;nomecodec&gt;</replaceable>/</systemitem>
</para>

<para>
Se ti garba aggiungere un codec per conto tuo, leggi
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>

</sect2>
</sect1>

</chapter>