Mercurial > mplayer.hg
view DOCS/xml/ru/codecs.xml @ 11261:835822ce4bb1
-vop ---> -vf
author | diego |
---|---|
date | Sat, 25 Oct 2003 18:44:41 +0000 |
parents | 03c259451c37 |
children | 63e3d1695451 |
line wrap: on
line source
<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?> <!-- synced with 1.25 --> <sect1 id="codecs"> <title>Поддерживаемые кодеки</title> <sect2 id="video-codecs"> <title>Видео кодеки</title> <para> См. <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">таблицу статуса кодеков</ulink> для полного, ежедневно генерируемого списка. Несколько кодеков доступны для скачивания на нашей странице. Получите их со <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">страницы кодеков</ulink>. </para> <para> Наиболее важные кодеки: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) и <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) видео </simpara></listitem> <listitem><simpara> "родные" декодеры для <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5.01, 3ivX, M$ MPEG4</emphasis> v1, v2 и других вариантов MPEG4. </simpara></listitem> <listitem><simpara> "родной" декодер для <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), и Win32 DLL декодер для <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), оба используются в <filename>.wmv </filename> файлах </simpara></listitem> <listitem><simpara> "родной" <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> декодер </simpara></listitem> <listitem><simpara> "родной" <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> декодер </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 декодер </simpara></listitem> <listitem><simpara> Cinepak и <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> кодеки (3.1,3.2,4.1,5.0) </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 и другие аппаратные форматы </simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO 1.0, 2.0, I263 и другие <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> варианты </simpara></listitem> <listitem><simpara> FLI/FLC </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">RealVideo 1.0</emphasis> из libavcodec, и <emphasis role="bold">RealVideo 2.0, 3.0</emphasis> и <emphasis role="bold">4.0</emphasis> кодеки, используя библиотеки RealPlayer </simpara></listitem> <listitem><simpara> "родной" декодер для HuffYUV </simpara></listitem> <listitem><simpara> Различные старые, похожие на RLE форматы </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> Если у Вас есть не упомянутый здесь Win32 кодек, который ещё не поддерживается, пожалуйста, прочтите <link linkend="win32-codecs">Как добавить кодек [codec importing HOWTO]</link> и помогите нам добавить для него поддержку. </para> <sect3 id="divx4-5"> <title>DivX4/DivX5</title> <para> Эта секция содержит информацию о DivX4 b DivX5 кодеках от <ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>. Их первыми доступными альфа версиями были OpenDivX alpha 47 и 48. В прошлом поддержка для них была включена в <application>MPlayer</application> и собиралась по умолчанию. Также мы использовали их код постобработки для факультативного улучшения качества изображения в MPEG1/2 фильмах. Сейчас мы используем наш собственный фильтр для файлов всех типов. </para> <para> Новое поколение этого кодека называется DivX4 и даже может декодировать фильмы, сделанные пресловутым DivX кодеком! В дополнение к этому, он значительно быстрее, чем Win32 DivX DLL'и, но медленнее, чем <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Поэтому, использовать его в качестве декодера <emphasis role="bold">НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ</emphasis>. Хотя, он полезен для кодирования. Единственным недостатком этого кодека является то, что он не доступен по лицензии с Открытым исходным кодом[Open Source license] </para> <para> DivX4 работает в двух режимах: <variablelist> <varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term> <listitem><simpara> Использовать кодек в манере OpenDivX. В этом случае, он выдаёт YV12 изображения в своём собственном буфере, и <application>MPlayer</application> сам изменяет пространство цветов через libvo. (<emphasis role="bold">Быстро, рекомендуется!</emphasis>) </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term> <listitem><simpara> Используется изменение пространства цветов в кодеке. В этом режиме Вы также можете использовать YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">МЕДЛЕННО</emphasis>) </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> <para> Метод <option>-vc odivx</option> обычно быстрее, поскольку при этом изображение передаётся в YV12 формате (линейный YUV 4:2:0), и поэтому требуется много меньшая пропускная способность шины. Для упакованных YUV режимов (YUY2, UYVY) используйте метод <option>-vc divx4</option>. В RGB режимах скорость - такая же, различаясь в лучшем случае из-за текущей глубины цвета. <note> <para> Если Ваш <option>-vo</option> драйвер поддерживает прямой вывод, то <option>-vc divx4</option> может быть более быстрым, или даже наибыстрейшим решением. </para> <para> Двоичная библиотека Divx4/5 кодека может быть скачена с сайтов <ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> или <ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink> Распакуйте его, запустите как администратор <filename>./install.sh</filename>, и не забудьте добавить <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> в Ваш <filename>/etc/ld.so.conf</filename> и запустить <command>ldconfig</command>. </para> <para> Так можно получить CVS версию СТАРОЙ OpenDivx основной библиотеки: </para> <procedure> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen> </para></step> <step><para> Основная библиотека разделена на decore[декодер] и encore[кодер] библиотеки, которые должны компилироваться по-отдельности. Для библиотеки decore, просто наберите <screen> cd divxcore/decore/build/linux make cp libdivxdecore.so /usr/local/lib ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 cp ../../src/decore.h /usr/local/include </screen> </para></step> <step><para> К сожалению, для библиотеки encore Linux'ового Makefile нет, и MMX оптимизированный код работает только под Windows. Вы всё же можете скомпилировать её, используя этот <ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>. <screen> cd ../../../encore/build mkdir linux cd linux cp path/Makefile . make cp libdivxencore.so /usr/local/lib ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0 cp ../../src/encore.h /usr/local/include </screen> </para></step> </procedure> <para> <application>MPlayer</application> автоматически находит DivX4/DivX5 если они были правильно установлен, просто компилируйте как обычно. Если он не находит этот кодек, то Вы неправильно установили или сконфигурировали DivX4/DivX5. </para> </note> </para> </sect3> <sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> <title>FFmpeg/libavcodec</title> <para> <ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> содержит пакет кодеков с <emphasis role="bold">открытым исходным кодом</emphasis>, который способен декодировать потоки, закодированные различными видео и аудио кодеками. Кроме того, этот пакет предоставляет потрясающие кодирующие возможности, причём производительность выше, чем у Win32 кодеков или DivX.com DivX4/5 библиотеки! </para> <para> Он содержит множество хороших кодеков, из которых наиболее важными являются варианты MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Также весьма интересен декодер WMA. </para> <para> Наконец, последний кодеком, заслуживающий внимания — это <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>(SVQ3) кодек. Это первая реализация этого кодека с полностью открытым исходным кодом. Она даже быстрее оригинала. Используйте её, вместо двоичного кодека! </para> <para> Полный список доступных кодеков доступен на странице FFmpeg. Поддерживаемые <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">видео</ulink> и <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">аудио</ulink> кодеки. </para> <para> Если вы используете релиз <application>MPlayer</application>'а, то у Вас в пакете уже есть libavcodec, просто компилируйте как обычно. Если Вы используете MPlayer из CVS, Вы должны извлечь libavcodec из CVS дерева FFmpeg, поскольку релизы FFmpeg <emphasis role="bold">не</emphasis> очень редки. Как правило, CVS достаточно стабилен и предоставляет больше возможностей. Чтобы это сделать: </para> <procedure> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</screen> </para></step> <step><para> Переместите каталог <filename>libavcodec</filename> из исходного кода FFmpeg в корень <application>MPlayer</application>'овского CVS дерева. Это должно выглядеть так: <filename class="directory">main/libavcodec</filename> </para><para> Символической ссылки <emphasis role="bold">не</emphasis> достаточно, Вы должны скопировать/переместить его! </para></step> <step><para> Если Вы хотите, чтобы libavcodec обновлялся каждый раз, когда Вы обновляете <application>MPlayer</application>'овский CVS, добавьте такую строчку в файл: <filename>main/CVS/Entries</filename>: <screen>D/libavcodec////</screen> </para></step> <step><para> Скомпилируйте. <filename>configure</filename> должен определить проблемы до компиляции. </para></step> </procedure> <note> <para> <application>MPlayer</application> из CVS содержит подкаталог <filename>libavcodec</filename>, но он <emphasis role="bold">не</emphasis> содержит исходный код для libavcodec! Вы должны следовать указаниям, приведённым выше, чтобы получить исходный код этой библиотеки. </para> </note> <para> С FFmpeg и моей Matrox G400, я даже могу смотреть DivX фильмы с высочайшим разрешением без пропускаемых кадров на моем K6-2 500. </para> </sect3> <sect3 id="xanim"> <title>XAnim'овские кодеки</title> <note> <para> Обратите внимание, что XAnim'овские бинарные кодеки распространяются с небольшим текстом, утверждающим, что это лицензия и помимо прочих запретов, запрещающим использование этих кодеков с любой программой кроме <application>XAnim</application>'а. <!--- XXX Find a better translation: However, the XAnim author has yet to bring legal action against anyone for codec-related issues. --> Тем не менее, автор XAnim'а ещё должен ещё произвести юридические действия по относящимся к кодекам вопросам. </para> </note> <formalpara> <title>УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ</title> <para> <application>MPlayer</application> способе использовать XAnim'овские кодеки для декодирования. Чтобы включить их, следуйте инструкциям: </para> </formalpara> <procedure> <step><para> Скачайте кодеки, которые Вы хотите использовать, с сайта <ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim site</ulink>. <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> кодека там нет, но его можно найти на <ulink url="http://www.3ivx.com">сайте 3ivx</ulink>. </para></step> <step><para> <emphasis role="bold">ИЛИ</emphasis> скачайте пакет кодеков с нашей <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">страницы кодеков</ulink> </para></step> <step><para> Используйте опцию <option>--with-xanimlibdir</option>, чтобы сообщить <filename>configure</filename>, где находятся XAnim'овские кодеки. По умолчанию, он их ищет в <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>, <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename>и <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. Вместо этого, Вы можете установить значением переменной среды окружения <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> каталог с XAnim'овскими кодеками. </para></step> <step><para> Переименуйте/создайте символические ссылки, убрав части, относящиеся к архитектуре так, чтобы файлы назывались так: <filename>vid_cvid.xa</filename>, <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename> </para></step> </procedure> <para> XAnim - это семейство видео кодеков <systemitem>xanim</systemitem>, поэтому Вы можете использовать опцию <option>-vfm xanim</option>, чтобы заставить <application>MPlayer</application> использовать их, если возможно. </para> <para> Тестированные кодеки это: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, h263.</emphasis> </para> </sect3> <sect3 id="vivo-video"> <title>VIVO видео</title> <para> <application>MPlayer</application> может проигрывать Vivo (1.0 and 2.0) фильмы. Наиболее подходящий кодек для 1.0 файлов - это FFmpeg'овский H263 декодер, Вы можете включить его использование опцией <option>-vc ffh263</option>. Для 2.0 файлов используйте Win32 DLL (опция <option>-vc vivo</option>). Если Вы не укажете опцию в командной строке, <application>MPlayer</application> автоматически выберет лучший доступный кодек. </para> </sect3> <sect3 id="mpeg12"> <title>MPEG 1/2 видео</title> <para> MPEG1 и MPEG2 декодируются многоплатформенной "родной" библиотекой <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, исходный код которой включён в <application>MPlayer</application>. Мы обрабатываем плохое MPEG 1/2 видео, перехватывая <systemitem>Сигнал 11</systemitem> (<systemitem>segmentation fault[ошибка сегментации]</systemitem>), и быстро реинициализируя кодек, продолжая точно с места ошибки. Такая технология восстановления не имеет значимых временных задержек. </para> </sect3> <sect3 id="msvideo1"> <title>MS Video1</title> <para> Это очень старый и очень плохой кодек от Microsoft. В прошлом он декодировался Win32 кодеком <filename>msvidc32.dll</filename>, а сейчас у нас наше собственное его исполнение с открытым исходным кодом (его сделал <ulink url="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</ulink>). </para> </sect3> <sect3 id="cinepak-cvid"> <title>Cinepak CVID</title> <para> <application>MPlayer</application> по умолчанию использует свой собственный, многоплатформенный Cinepack декодер с открытым исходным кодом (сделан <ulink url="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</ulink>). Он поддерживает YUV вывод, поэтому возможно аппаратное масштабирование, если драйвер видео вывода это разрешает. </para> </sect3> <sect3 id="realvideo"> <title>RealVideo</title> <para> <application>MPlayer</application> поддерживает декодирование всех версий RealVideo: <itemizedlist> <listitem><simpara> RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - (де)кодирование поддерживается, используя <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - декодирование поддерживается, используя <emphasis role="bold">библиотеки RealPlayer'а</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <para> Рекомендуется скачать и установить <application>RealPlayer8</application> или <application>RealONE</application>, поскольку <application>MPlayer</application> может использовать их библиотеки для декодирования файлов с RealVideo 2.0 - 4.0 видео. <application>MPlayer</application>'овский скрипт <filename>configure</filename> должен найти <application>RealPlayer</application>'овские библиотеки, в стандартном местоположении при полной установке. Если этого не происходит, сообщите <filename>configure</filename>, где их искать опцией <option>--with-reallibdir</option>. </para> <para> Также, Вы можете скачать кодеки на <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>. После скачивания пакета Real'овских кодеков, распакуйте их в каталог <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, или укажите путь опцией <option>--with-reallibdir</option>. </para> <note><para> <application>RealPlayer</application>'овские библиотеки в настоящий момент <emphasis role="bold">работают только под Linux, FreeBSD, NetBSD и Cygwin на x86, Alpha и PowerPC (тестировались Linux/Alpha и Linux/PowerPC) платформах</emphasis>. </para></note> </sect3> <sect3 id="xvid"> <title>XviD</title> <para> <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> - это разработка, отпочковавшаяся от OpenDivX кодека. Это произошло, когда ProjectMayo сделал исходный код OpenDivX закрытым (DivX4, теперь DivX5), и разработчики OpenDivX не из ProjectMayo разозлились, и взялись за XviD. Поэтому у обоих проектов общие корни. <itemizedlist> <title>ПРЕИМУЩЕСТВА</title> <listitem><simpara> открытый исходный код </simpara></listitem> <listitem><simpara> API совместимы с DivX4, поэтому просто добавить для него поддержку </simpara></listitem> <listitem><simpara> поддержка кодирования в 2 прохода </simpara></listitem> <listitem><simpara> хорошее качество кодирования, более высокая скорость, по сравнению с DivX4 (вы можете его оптимизировать под Вашу машину во время компиляции) </simpara></listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> <title>НЕДОСТАТКИ</title> <listitem><simpara> в настоящий момент не все DivX/DivX4 файлы <emphasis role="bold">декодируются </emphasis> (не проблема, поскольку их может воспроизвести <link linkend="ffmpeg">libavcodec</link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> разработка продолжается и в настоящий момент </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <procedure> <title>УСТАНОВКА XVID CVS</title> <para> В настоящий момент он доступен только по CVS. Вот как его скачать и поставить (Вам потребуется autoconf не старее 2.50, automake и libtool): </para> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen> </para></step> <step><para> <screen>cd xvidcore/build/generic</screen> </para></step> <step><para> <screen>./bootstrap.sh</screen> </para></step> <step><para> <screen>./configure</screen> Вам может потребоваться добавить некоторые опции (посмотрите вывод <screen>./configure --help</screen>). </para></step> <step><para> <screen>make && make install</screen> </para></step> <step><para> Если Вы указали <option>--enable-divxcompat</option>, скопируйте <filename>../../src/divx4.h</filename> в <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>. </para></step> <step><para> Перекомпилируйте <application>MPlayer</application> с <option>--with-xvidcore=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option>. </para></step> </procedure> </sect3> <sect3 id="sorenson"> <title>Sorenson</title> <para> Sorenson - это видео кодек, разработанный в Sorenson Media и лицензированный Apple, которые распространяют его с <application>QuickTime Player</application>. В настоящий момент мы способны декодировать все версии Sorenson видео файлов следующими декодерами: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> Sorenson 1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - декодирование поддерживается <emphasis role="bold">родным кодеком</emphasis> (<link linkend="ffmpeg">libavcodec</link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Sorenson 3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - декодирование поддерживается, используя <emphasis role="bold">"родной" кодек</emphasis> (<link linkend="ffmpeg">libavcodec</link>) </simpara></listitem> </itemizedlist> <procedure> <title>КОМПИЛЯЦИЯ MPLAYER'А С ПОДДЕРЖКОЙ БИБЛИОТЕК QUICKTIME</title> <note><para>в настоящий момент поддерживаются только 32битовые Intel'евские платформы.</para></note> <step><para>скачайте MPlayer'овский CVS</para></step> <step><para>скачайте пакет QuickTime DLL с <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> </para></step> <step><para>распакуйте пакет QuickTime DLL в Ваш каталог Win32 кодеков (по умолчанию: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>) </para></step> <step><para>скомпилируйте MPlayer</para></step> </procedure> </sect3> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="audio-codecs"> <title>Аудио кодеки</title> <itemizedlist> <title>Наиболее важными аудио кодеками среди всех являются:</title> <listitem><simpara> MPEG layer 2 (MP2), и layer 3 (MP3) аудио (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией) </simpara></listitem> <listitem><simpara> MPEG layer 1 аудио (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> код, с libavcodec) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio v1, v2 (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> код, с libavcodec) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 9 (WMAv3) (используя DMO DLL) </simpara></listitem> <listitem><simpara> AC3 Dolby аудио (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией) </simpara></listitem> <listitem><simpara> AC3 проходящий через звуковое оборудование </simpara></listitem> <listitem><simpara> Ogg Vorbis аудио кодек (<emphasis role="bold">родная</emphasis> библиотека) </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealAudio: DNET (AC3 с низким битпотоком), Cook, Sipro и ATRAC3 </simpara></listitem> <listitem><simpara> QuickTime: Qualcomm и QDesign аудио кодеки </simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO аудио (g723, Vivo Siren) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Voxware аудио (используя DirectShow DLL) </simpara></listitem> <listitem><simpara> alaw и ulaw, различные gsm, adpcm и pcm форматы и другие простые старые аудио кодеки </simpara></listitem> <listitem><simpara> AAC </simpara></listitem> </itemizedlist> <sect3 id="swac3"> <title>Программное декодирование AC3</title> <para> Это декодер, используемый, по умолчанию, для файлов с AC3 аудио </para> <para> Декодер AC3 может создавать аудио вывод микшированный для 2, 4 или 6 колонок. Будучи сконфигурированным для 6 колонок, этот декодер предоставляет раздельный вывод всех AC3 каналов звуковому драйверу, позволяя получить "звук вокруг" без внешнего AC3 декодера, необходимого для использования hwac3 кодека. </para> <para> Используйте опцию <option>-channels</option>, чтобы выбрать количество каналов при выводе. Используйте <option>-channels 2</option> для микширования до стерео. Для микширования до 4 каналов (выводы Left Front[Левый Передний], Right Front [Правый передний], Left Surround[Левый Задний] и Right Surround[Правый Задний]), используйте <option>-channels 4</option>. В этом случае все центральные каналы будут смикшированы до уровня передних каналов. <option>-channels 6</option> будет выводить все AC3 каналы так, как они закодированы - по порядку: Left[Левый], Right[Правый], Left Surround[Левый Задний], Right Surround[Правый Задний], Center[Центральный] и LFE. </para> <para> Количество каналов по умолчанию - 2. </para> <para> Чтобы использовать более 2 каналов, Вам нужно использовать OSS, и обладать карточкой, поддерживающей необходимое количество каналов через ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Примером подходящего драйвера является emu10k1 (используется для Soundblaster Live! карточек) августа 2001'ого или новее (ALSA CVS тоже должен работать). </para> </sect3> <sect3 id="hwac3"> <title>Аппаратное декодирование AC3</title> <para> Вам нужна AC3-совместимая карта с цифровым (SP/DIF) выводом. Драйвер карты должен должным образом поддерживать AFMT_AC3 формат (например C-Media). Подсоедините AC3 декодер к SP/DIF выводу и используйте опцию <option>-ac hwac3</option>. Это экспериментальная возможность, но известно, что это работает с C-Media картами и Soundblaster Live! + ALSA (но не OSS) драйверами и картами MPEG декодирования DXR3/Hollywood+. </para> </sect3> <sect3 id="libmad"> <title>Поддержка libmad</title> <para> <ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> - это многоплатформенная библиотека декодирования MPEG аудио. Она не очень хорошо обрабатывает битые файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу. </para> <para> Чтобы включить её поддержку, компилируйте с опцией configure <option>--enable-mad</option>. </para> </sect3> <sect3 id="vivo-audio"> <title>VIVO аудио</title> <para> Аудио кодек, используемый в VIVI файлах зависит от того, это VIVI/1.0 или VIVI/2.0 файл. В VIVO/1.0 файлах <emphasis role="bold">g.723</emphasis> аудио, а в VIVO/2.0 файлах - <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> аудио. Оба типа поддерживаются. </para> </sect3> <sect3 id="realaudio"> <title>RealAudio</title> <para> <application>MPlayer</application> поддерживает декодирование почти всех версий RealAudio: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> RealAudio DNET - декодирование поддерживается в <systemitem class="library">liba52</systemitem> </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - декодирование поддерживается использованием <emphasis role="bold">библиотек из RealPlayer'а</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> О том, как установить RealPlayer'овские библиотеки см. секцию <link linkend="realmedia">формат файлов RealMedia</link>. </para> </sect3> <sect3 id="qdesign"> <title>QDesign кодеки</title> <para> Аудио потоки QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) обнаруживаются в MOV/QT файлах. Обе версии этого кодека могут декодироваться библиотеками QuickTime. Инструкции по установке см. в секции <link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>. </para> </sect3> <sect3 id="qualcomm"> <title>Qualcomm кодеки</title> <para> Аудио потоки Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) обнаруживаются в MOV/QT файлах. Они могут декодироваться библиотеками QuickTime. Инструкций по установке см. в секции <link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>. </para> </sect3> <sect3 id="aac"> <title>AAC кодек</title> <para> AAC (Advanced Audio Coding) - это кодек, иногда обнаруживаемый в MOV и MP4 файлах. Декодер с открытым исходным кодом, называемый FAAD, доступен с <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>. MPlayer включает в себя libfaad 2.0RC1, поэтому Вам ничего не нужно дополнительно скачивать. </para> <para> Если Вы используете gcc 3.2, который не может скомпилировать встроенный FAAD, или просто хотите использовать внешнюю библиотеку, скачаете её с <ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">страницы скачивания</ulink> и укажите <filename>configure</filename> <option>--with-externalfaad</option>. Вам не нужен весь faad2, чтобы декодировать AAC файлы, достаточно libfaad. Вот как Вы можете её собрать: <screen> cd faad2/ chmod +x bootstrap ./bootstrap ./configure cd libfaad make make install </screen> Бинарии отсутствуют на audiocoding.com, но вы можете скачать (apt-get) Debian пакеты с <ulink url="http://marillat.free.fr">домашней страницы Christian Marillat</ulink>, Mandrake RPM'ники с <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> и RedHat RPM'ники с <ulink url="http://www.piorunek.pl/~dominik/">домашней страницы Dominik Mierzejewski</ulink>. </para> </sect3> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="win32-codecs"> <title>КАК извлечь кодек из Win32</title> <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> <sect3 id="vfw-codecs"> <title>VFW кодеки</title> <para> VFW (Video for Windows[Видео для Windows]) - это старые Видео API для Windows. У этих кодеков расширения <filename>.DLL</filename> или (реже) <filename>.DRV </filename>. Если <application>MPlayer</application> не может проигрывать Ваш AVI с такого рода сообщением: <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> </para> <para> Это значит, что Ваш AVI закодирован кодеком с fourcc[кодом из 4 символов] HFYU (HFYU = HuffYUV кодек, DIV3 = DivX Low Motion, и т. п.). Теперь, когда Вы это знаете, Вы должны найти DLL, которую Windows загружает для проигрывания этого файла. В нашем случае, в файле <filename>system.ini</filename> есть эта информация, в этой строке: <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting> </para> <para> Значит, Вам нужен файл <filename>huffyuv.dll</filename>. Заметьте, что аудио кодеки используют префикс MSACM: <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting> </para> <para> Это MP3 кодек. Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, файл с кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт: <systemitem role="url"> ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ </systemitem> </para> <note><para>Под Windows NT/2000/XP ищите эту информацию в реестре, например, ищите "VIDC.HFYU". Чтобы узнать, как это делать, см. ниже старый DirectShow метод. </para></note> </sect3> <sect3 id="dshow-codecs"> <title>DirectShow кодеки</title> <para> DirectShow - это более новый Video API, которые даже хуже, чем его предшественник. Все сложнее с DirectShow, поскольку <itemizedlist> <listitem><simpara> <filename>system.ini</filename> не содержит необходимую информацию, вместо этого она хранится в реестре и </simpara></listitem> <listitem><simpara> нам нужен GUID этого кодека. </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <procedure> <title>Новый Метод:</title> <para> Используя <application>Microsoft GraphEdit</application> (быстро) </para> <step><para> Получите <application>GraphEdit</application> или из DirectX SDK или <ulink url="http://doom9.org">doom9</ulink> </para></step> <step><para> Запустите <command>graphedit.exe</command>. </para></step> <step><para> В меню выберите Graph -> Insert Filters. </para></step> <step><para> Щёлкните <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> </para></step> <step><para> Выберите нужное имя кодека и щёлкните по нему. </para></step> <step><para> В поле <systemitem>DisplayName</systemitem> обратите внимание на текст в фигурных скобках после обратного слэша и выпишете их (пять разделённых дефисами блоков, GUID). </para></step> <step><para> Бинарный файл кодека - это файл, указанный в поле <systemitem>Filename</systemitem>. </para></step> </procedure> <note> <para> Если там нет <systemitem>Filename</systemitem> и <systemitem>DisplayName</systemitem> содержит что-то в духе <systemitem>device:dmo</systemitem>, то это - DMO-Кодек. </para> </note> <procedure> <title>Старый метод:</title> <para> Сделайте глубокий вдох и начните искать в регистре... </para> <step><para> Запустите <command>regedit</command>. </para></step> <step><para> Нажмите <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, отключите первые две галочки и включите третью. Наберите fourcc Вашего кодека (например, <userinput>TM20</userinput>). </para></step> <step><para> Вы должны увидеть поле, содержащее путь и имя файла (например, <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>). </para></step> <step><para> Теперь, когда у Вас есть файл, нам нужен GUID. Попробуйте поискать снова, но теперь ищите имя кодека, а не fourcc. Это имя может быть получено, когда Media Player проигрывает файл, проверив <guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> -> <guimenuitem>Advanced</guimenuitem>. Если нет, Вам не повезло. Попробуйте угадать (например, ищите TrueMotion). </para></step> <step><para> Если GUID найден, Вы должны видеть поля <guilabel>FriendlyName</guilabel> и <guilabel>CLSID</guilabel>. Выпишите 16-ти байтовый CLSID, это GUID, который нам нужен. </para></step> </procedure> <note> <para> Если поиск не удаётся, попробуйте включить все галочки. Вы можете получить ложные значения, но Вам может повести... </para> </note> <para> Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, GUID, файл с кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт: <systemitem role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ </systemitem> </para> </sect3> </sect2> </sect1>