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Move audio packets reordering from codec interface to demuxers for real files (old and new format), pass only real extradata to the codec Enable cook codec from lavc, prefer lavc codecs for 14_4 and 28_8 formats. Disable internal 28_8, it's broken now and will be removed soon
author rtognimp
date Fri, 09 Dec 2005 16:25:37 +0000
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<!-- Sync with english version 1.15 -->
<head>
<title>Creare Skin - MPlayer - Movie Player per Linux</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<title>MPlayer skin format</title>
<style type="text/css">
body  {font-family      :       Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
      font-size         :       14px;
      background        :       white;}
em.note {color: green;
         font-style: normal;}
em.warn {color: red;
         font-style: normal;}
</style>
</head>

<body>

<h1>Appendice D - Formato skin di MPlayer</h1>

<p>Il proposito di questo documento è di descrivere il formato delle skin di
  MPlayer. Le informazioni qui contenute possono essere errate, in quanto</p>

<ol type="a">
 <li>non sono stato io a scrivere la GUI.</li>
 <li>la GUI non è finita.</li>
 <li>posso sbagliarmi.</li>
</ol>

<p>Quindi non sorprenderti se qualcosa non funziona come descritto qui.</p>

<p>Grazie a <em>Zoltán Ponekker</em> per il suo aiuto.</p>

<p><em>András Mohari &lt;mayday@freemail.hu&gt;</em></p>


<h2><a name="overview">D.1 Generale</a></h2>

<p>Non ha niente a che fare col formato delle skin, ma dovresti sapere
che MPlayer <b>non</b> include una skin, quindi <b>devi installare almeno
una skin per poter usare la GUI.</b></p>


<h3><a name="dirs">D.1.1 Directory</a></h3>

<p>Le directory in cui si cerca per le skin sono (in ordine):
<pre>
    $(DATADIR)/Skin/
    $(PREFIX)/share/mplayer/Skin/
    ~/.mplayer/Skin/
</pre>

<p>Nota che il primo path può variare a seconda di come è stato configurato
 MPlayer (vedi le opzioni <code>--datadir</code> e <code>--prefix</code> dello
 script <code>configure</code>).</p>

<p>Ogni skin è installata in una sua propria directory sotto una delle directory
elencate sopra, per esempio:
<pre>
    $(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/
</pre>


<h3><a name="images">D.1.2 Formati delle immagini</a></h3>

<p>Le immagini devono essere PNG in truecolor (24 o 32 bpp).</p>

<p>Nella finestra principale e nella playbar (vedi sotto) puoi usare immagini
 con `trasparenze': le aree riempite col colore #FF00FF
 (<font color="#FF00FF">magenta</font>) sono del tutto trasparenti quando viste
 con MPlayer. Questo significa che puoi anche ottenere finestre sagomate se il
 tuo server X ha l'estensione XShape.</p>

<h3><a name="components">D.1.3 Parti di una skin</a></h3>

<p>Le skin sono del tutto in formato libero (non come le skin a formato fisso
 di Winamp/XMMS, per esempio), quindi sta a te creare qualcosa di grandioso.</p>

<p>Attualmente ci sono tre finestre da decorare: la
 <a href="#mainwin">finestra principale</a>, la <a href="#subwindow">sotto finestra</a>
 ed il <a href="#skinmenu">menu della skin</a> (che può essere attivato con il
 tasto destro).</p>

<ul>
 <li><p>La <b>finestra principale</b> e/o la <b>playbar</b> sono usate per
 controllare MPlayer. Lo sfondo della finestra è un'immagine. Vari oggetti
 possono (e devono) essere piazzati nella finestra: <em>bottoni</em>,
 <em>slider</em> ed <em>etichette</em>. Per ogni oggetto, devi specificare la
 posizione e dimensione.</p>

 <p>Un <b>bottone</b> ha tre stati (premuto, rilasciato, disabilitato), quindi
 la sua immagine deve essere divisa in tre parti verticalmente. Vedi l'oggetto
 <a href="#main.button">bottone</a> per dettagli.</p>

 <p>Uno <b>slider</b> (usati principalmente per la barra di ricerca e il
 controllo di volume/bilanciamento) può avere qualsiasi numero di fasi
 dividendo la sua immagine in differenti parti una sotto l'altra. Vedi
 <a href="#main.hpotmeter">hslider</a> e <a href="#main.potmeter">slider</a>
 per dettagli.</p>

 <p>Le <b>etichette</b> sono un po' speciali: i caratteri necessari a disegnarle
 sono presi da un file immagine, e i caratteri nell'immagine sono descritti da
 un <a href="#fonts">file per la descrizione del font</a>. Questo è un normale
 file di testo che specifica la posizione x,y e la dimensione di ogni carattere
 nell'immagine. (Quindi il file d'immagine e il suo file di descrizione del font
 formano un font <em>insieme</em>.) Vedi <a href="#main.dlabel">dlabel</a> e
 <a href="#main.slabel">slabel</a> per dettagli.</p>

 <p><em class=note><b>Nota:</b> tutte le immagini possono avere  la piena
 trasparenza come descritto nella sezione sui <a href="#images">formati
 immagine</a>.</em></p>
</li>

<li>La <b>sotto finestra</b> è dove appare il filmato. Può mostrare una
 specifica immagine se non c'è nessun video caricato (è noioso avere una
 finestra vuota :-)) <em class=note><b>Nota:</b> la trasparenza <b>non è
 permessa</b> qui.</em></li>

 <li>Il <b>menu della skin</b> è solo un modo per controllare MPlayer per mezzo
 delle voci del menu. Sono necessarie due immagini per il menu: una è l'immagine
 di base che mostra il menu nel suo stato normale, l'altra è usata per mostrare
 le voci selezionate. Quando attivi il menu, viene mostrata la prima immagine.
 Se muovi il mouse sulle voci del menu, la voce attualmente selezionata è
 copiata dalla seconda immagine sotto il puntatore del mouse (la seconda
 immagine non è mai mostrata interamente).<p>
 
 <p>Una voce del menu è definita dalla sua posizione e dimensione nell'immagine
 (vedi la sezione sul <a href="#skinmenu">menu della skin</a> per dettagli).</p>
</li>
</ul>

<p>C'è una cosa importante non ancora menzionata: per far funzionare bottoni,
 slider e voci del menu, MPlayer deve sapere cosa fare se sono cliccati. Questo
 è fatto tramite <a href="#guimsg">messaggi</a> (eventi). Per questi oggetti
 devi definire i messaggi che devono essere generati quando vengono attivati.</p>


<h3><a name="files">D.1.4 File</a></h3>

<p>Devi avere i seguenti file per fare una skin:</p>

<ul>
 <li>Il file di configurazione chiamato <a href="#skin">skin</a> dice a MPlayer
 come mettere insieme le diverse parti della skin e cosa fare se si clicca da
 qualche parte nella finestra.</li>
 
 <li>L'immagine di sfondo della finestra principale.</li>
 <li>Immagini per gli oggetti della finestra principale (inclusi uno o più file
 di descrizione dei font necessari per disegnare le etichette).</li>
 <li>l'immagine da mostrare nella sotto finestra (opzionale).</li>
 <li>Due immagini per il menu della skin (ne hai bisogno solo se vuoi creare un
 menu).</li>
</ul>

<p>Con l'eccezione del file di configurazione della skin, puoi nominare gli
  altri file come vuoi (ma nota che i file di descrizione dei font devono avere
  l'estensione .fnt).</p>


<h2><a name="skin">D.2 Il file skin</a></h2>

<p>Come menzionato sopra, questo è il file di configurazione della skin. E'
 orientato alla linea; le linee di commento iniziano col carattere
 '<code>;</code>' all'inizio della linea (solo spazi e tab sono permessi prima
 del'<code>;</code>').</p>

<p>Il file è fatto di sezioni. Ogni sezione descrive la skin per un'applicazione
 ed ha la seguente forma:</p>

<table border=1 width="100%">
 <tr bgcolor=silver>
  <td>
<pre>
section = <i>nome sezione</i>
.
.
.
end
</pre>
  </td>
 </tr>
</table>

<p>Attualmente c'è solo una applicazione, quindi hai bisogno solo di una
 sezione: il suo nome è <b>movieplayer</b>.</p>

<p>Dentro questa sezione ogni finestra è descritta da un blocco nella seguente
 forma:</p>

<table border=1 width="100%">
 <tr bgcolor=silver>
  <td>
<pre>
window = <i>nome finestra</i>
.
.
.
end
</pre>
  </tr>
 </td>
</table>

<p>dove <i>nome finestra</i> può essere una di queste stringhe:</p>

<ul>
<li><b>main</b> - per la finestra principale</li>
<li><b>sub</b> - per la sotto finestra</li>
<li><b>menu</b> - per il menu della skin</li>
<li><b>olaybar</b> - playbar</li>
</ul>

<p>(I blocchi sub e menu sono opzionali - non devi per forza creare un menu o
 decorare la sotto finestra.)</p>

<p>Dentro un blocco finestra, puoi definire ogni oggetto della finestra con una
 linea in questa forma:</p>

<dl>
 <dt><b><code>oggetto = parametro</code></b></dt>
 <dd>dove <code>oggetto</code> è una stringa che identifica il tipo di oggetto
 della GUI, <code>parametro</code> è un valore numerico o testuale (o una lista
 di valori separati da virgole).</dd>
</dl>

<p>mettendo insieme quanto sopra, l'intero file appare così:</p>

<table border=1 width="100%">
 <tr bgcolor=silver>
  <td>
<pre>
section = movieplayer
  window = main
  ; ... oggetti della finestra principale ...
  end

  window = sub
  ; ... oggetti della sotto finestra ...
  end
  
  window = menu
  ; ... oggetti del menu ...
  end

  window = playbar
  ; ... oggetti della palybar ...
  end
end
</pre>
  </td>
 </tr>
</table>

<p>Il nome di un file immagine deve essere dato senza il percorso - le immagini
 vengono cercate nella directory della skin. Puoi (ma non è necessario)
 specificare l'estensione del file. Se il file non esiste, MPlayer cerca di
 caricare il file <i>&lt;nomefile&gt;.&lt;est&gt;</i>, dove <code>png</code> e
 <code>PNG</code> sono provati al posto di <i>&lt;est&gt;</i> (in questo ordine).
 Il primo file corrispondente sarà usato.</p>

<p>Infine qualche parola sul posizionamento. La finestra principale e la
 sottofinestra possono essere posizionate in diversi angoli dello schermo
 impostando le coordinate <code>X</code> e <code>Y</code>. <code>0</code> è in
 alto o sinistra, <code>-1</code> è centro e <code>-2</code> è destra o in
 basso, come mostrato qui:</p>

<pre>

(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)

</pre>

<table border=1 cellpadding=5 width="100%">
 <tr bgcolor="#ffffcc">
  <td>Ecco un esempio per rendere le cose chiare. Supponi di avere un'immagine
   chiamata <code>main.png</code> che usi per la finestra principale:
<blockquote>
   <code>    base = main, -1, -1</code>
</blockquote>

MPlayer cerca di caricare <code>main</code>, <code>main.png</code>,
 <code>main.PNG</code>.
  </td>
 </tr>
</table>


<h3><a name="mainwin">D.2.1 Finestra principale e playbar</a></h3>

<p>Sotto puoi vedere la lista degli oggetti che possono essere usati nei blocchi
 '<code>window = main</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>', e
 '<code>window = playbar</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.</p>

<dl>
 <dt><a name="main.base"><b><code>base = immagine, X, Y</code></b></a></dt>
 <dd>Permette di specificare l'immagine di sfondo da usare per la finestra
  principale. La finestra apparirà sullo schermo alla posizione 
  <code>X, Y</code> data. La finestra sarà larga quanto l'immagine.
  <div><em class=warn><b>Nota:</b> al momento queste coordinate non funzionano
   per la finestra display.</em></div>
  <div><em class="warn"><b>Attenzione:</b> le zone trasparenti dell' immagine
   (colore #FF00FF) appaiono nere se il server X non supporta l'estensione
   XShape. La larghezza dell'immagine deve essere divisibile per 8.</em></div>
</dd>

 <dt><a name="main.button"><b><code>button = immagine, X, Y, larghezza, altezza,
  messaggio</code></b></a></dt>
 <dd>Posiziona un bottone di dimensioni <code>larghezza</code> *
  <code>altezza</code> alla posizione <code>X</code>, <code>Y</code>. Il
  <code>messaggio</code> specificato è generato quando viene cliccato il bottone.
  L'immagine data da <i>immagine</i> deve avere tre parti una sotto l'altra
  (secondo i possibili stati del bottone), in questo modo:
<pre>
+------------+
|  premuto   |
+------------+
| rilasciato |
+------------+
|disabilitato|
+------------+
</pre>
</dd>

 <dt><a name="main.decoration"><b><code>decoration = enable|disable</code></b>
 </a></dt>
 <dd>Abilita o disabilita la decorazione della finestra principale. Il default
  è <b>disable</b>.
  <div><em class="warn"><b>Nota:</b> non funziona per la finestra display, non
  ce n'è bisogno.</em></div>
</dd>

 <dt><a name="main.hpotmeter"><b><code>hpotmeter = <i>bott, lungb, altb, fasi,
   numfasi, default, X, Y, lung, alt, msg</code></b></a></dt>

 <dd>Inserisce uno slider orizzontale (hpotmeter) o verticale (vpotmeter) di
  dimensioni <code>lung</code> * <code>alt</code> alla posizione <code>X</code>,
  <code>Y</code>. L'immagine può essere divisa in diverse parti per le diverse
  fasi dello slider (per esempio, puoi avere uno slider per il controllo volume
  che cambia da verde a rosso al cambiare del suo valore dal minimo al massimo).
  <code>hpotmeter</code> può avere un bottone che si può trascinare
  orizzontalmente.
  <div>I parametri sono:</div>

<ul>
 <li><code>bott</code> - l'immagine da usare per il bottone (deve avere tre
   parti una sotto l'altra, come nel caso del <a href="#main.button">bottone
   </a>)</li>
 <li><code>lunghb</code>, <code>altb</code> - dimensione del bottone</li>
 <li><code>fasi</code> - L'immagine da usare per le differenti fasi dello
  slider. il valore speciale <code>NULL</code> può essere usato se non vuoi
  un 'immagine. L'immagine deve essere divisa in <code>numfasi</code> parti
  verticalmente in questo modo:
<pre>
+------------+
|  fase #1  |
+------------+
|  fase #2  |
+------------+
     ...
+------------+
|  fase #n  |
+------------+
</pre>
</li>
 <li><code>numfasi</code> - numero di fasi inserite nell'immagine
  <code>fasi</code></li>
 <li><code>default</code> - valore di default dello slider (da 0 a 100)</li>
 <li><code>X</code>, <code>y</code> - posizione dello slider</li>
 <li><code>lungh</code>, <code>alt</code> - larghezza e altezza dello slider</li>
 <li><code>messaggio</code> - il messaggio da generare quando viene cambiato il
  valore dello slider</li>
</ul>
</dd>

<dt><a name="main.potmeter"><b><code>potmeter = fasi, numfasi, default, X, Y, l,
  a, msg</code></b></a></dt>
 <dd>Un <code>hpotmeter</code>slider senza bottone. (Penso sia inteso per essere
  girato, ma reagisce solo al trascinamento orizzontale.) Per la descrizione dei
  parametri vedi <a href="#main.hpotmeter">hpotmeter</a>. <code>fasi</code> può
  essere <code>NULL</code>, ma è proprio inutile, infatti non puoi vedere dove
  è situato lo slider.</dd>

 <dt><a name="main.font"><b><code>font = filefont, fontid</code></b></a></dt>
 <dd>Definisce un font. <code>filefont</code> è il nome di un file che descrive
 un font con estensione <code>.fnt</code> (<b>non c'è bisogno</b> di specificare
 l'estensione qui). <code>fontid</code> è usato per riferirsi al font (vedi
 <a href="#main.dlabel">dlabel</a> e <a href="#main.slabel">slabel</a>).
 Possono essere definiti fino a 25 font.</dd>

 <dt><a name="main.slabel"><b><code>slabel = X, Y, fontid, "testo"</code></b>
  </a></dt>
 <dd>Posiziona una etichetta statica in <code>X</code>, <code>Y</code>. Il testo
 è una pura stringa (le variabili <code>$x</code> non funzionano) che deve
 essere racchiuso tra virgolette (le <code>"</code> non possono essere parte del
 testo). Il testo è visualizzato usando il font identificato da
 <code>fontid</code>.</dd>

 <dt><a name="main.dlabel"><b><code>dlabel = X, Y, lunghezza, allineamento,
  fontid, "testo"</code></b></a></dt>
 <dd>Posiziona una etichetta dinamica in <code>X</code>, <code>Y</code>.
  L'etichetta è detta dinamica perchè il suo testo è aggiornato periodicamente.
  La lunghezza massima dell'etichetta è data da <code>lunghezza</code> (la sua
  altezza è quella di un carattere). Se il testo da visualizzare è più largo,
  allora sarà fatto ruotare, altrimenti è allineato nello spazio specificato
  tramite il valore del parametro <code>allineamento</code>: 0 per destra, 1
  per centro, 2 per sinistra.<br>
  Il testo da mostrare è dato da <code>testo</code>: deve essere scritto tra
  virgolette (<code>"</code>) (ma le <code>"</code> non possono essere parte
  del testo). L'etichetta è visualizzata usando il font identificato da
  <code>fontid</code>.Puoi usare le seguenti variabili nel testo:

<table align=center border=1>
<tr align=center><th>Variabile</th><th align=left>Significato</th></tr>
<tr><td align=center><kbd>$1</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$2</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>mmmm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$3</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>hh</em> (ore)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$4</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>mm</em> (minuti)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$5</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>ss</em> (secondi)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$6</kbd></td>
    <td>lunghezza filmato nel formato <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$7</kbd></td>
    <td>lunghezza filmato nel formato <em>mmmm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$8</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>h:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$v</kbd></td>
    <td>volume in formato <em>xxx.xx%</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$V</kbd></td>
    <td>volume in formato <em>xxx.x</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$b</kbd></td>
    <td>bilanciamento in formato <em>xxx.xx%</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$B</kbd></td>
    <td>bilanciamento in formato <em>xxx.x</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$$</kbd></td>
    <td>il carattere <kbd>$</kbd></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$a</kbd></td>
    <td>un carattere a seconda del tipo di audio (nessuno: <code>n</code>,
    mono: <code>m</code>, stereo: <code>t</code>)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$t</kbd></td>
    <td>numero traccia (nella playlist)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$o</kbd></td>
    <td>nomefile</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$f</kbd></td>
    <td>nomefile in minuscolo</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$F</kbd></td>
    <td>nomefile in maiuscolo</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$T</kbd></td>
    <td>un carattere a seconda del tipo di stream (file: <code>f</code>,
    video CD: <code>v</code>, DVD: <code>d</code>, URL: <code>u</code>)
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$p</kbd></td>
    <td>il carattere "p" (se si sta leggendo un filmato e il font ha il carattere
    "p")
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$s</kbd></td>
    <td>il carattere "s" (se non si sta leggendo un filmato e il font ha il carattere
    "s")
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$e</kbd></td>
    <td>il carattere "e" (se il filmato è in pausa e il font ha il carattere
    "e")
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$x</kbd></td>
    <td>larghezza del filmato
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$y</kbd></td>
    <td>altezza del filmato
    </td></tr> 
<tr><td align=center><kbd>$C</kbd></td>
    <td>nome del codec utilizzato
    </td></tr> 
</table>

<em class="note"<b>Nota:</b> Le variabili <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>,
 <kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd> e <kbd>$e</kbd> ritornano tutte caratteri che
 dovrebbero essere visualizzati come simboli speciali (per esempio, "e" è per
 il simbolo della pausa che di solito appare come <code>||</code>). Dovresti
 avere un font per i caratteri normali e un altro per i simboli. Vedi la
 sezione sui <a href="#symbols">simboli</a> per altre informazioni.</em>
</dd>
</dl>

<h3><a name="subwindow">D.2.2 Sotto finestra</a></h3>

<p>I seguenti oggetti possono essere usati nel blocco
 '<code>window = sub</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.</p>

<dl>
 <dt><a name="sub.base"><b><code>base = immagine, X, Y, larghezza, altezza
  </code></b></a></dt>
 <dd>L'immagine da visualizzare nella finestra. La finestra apparirà alla
  posizione <code>X</code>, <code>Y</code> data sullo schermo (<code>0,0</code>
  è l'angolo in alto a sinistra). Puoi specificare <code>-1</code> per centro e
  <code>-2</code> per destra (<code>X</code>) e sotto (<code>Y</code>). La
  finestra sarà grande quanto l'immagine. <code>larghezza</code> e
  <code>altezza</code> danno la dimensione della finestra; sono opzionali (se
  mancano, la finestra è grande quanto l'immagine).</dd>

 <dt><a name="sub.background"><b><code>background = R, G, B</code></b></a></dt>
 <dd>Permette di definire il colore di sfondo. Utile se l'immagine è più piccola
  della finestra. <code>R</code>, <code>G</code> e <code>B</code> specificano le
  componenti rossa, verde e blu del colore (ognuno è un numero decimale compreso
  tra 0 e 255).</dd>
</dl>


<h3><a name="skinmenu">D.2.3 Menu della skin</a></h3>

<p>Come menzionato prima, il menu è visualizzato usando due immagini. Le
 normali voci del menu sono prese dall'immagine specificata dall'oggetto
 <code>base</code>, mentre la voce attualmente selezionata è presa dall'immagine
 specificata dall'oggetto <code>selected</code>. Devi definire la posizione e la
 dimensione di ogni voce del menu tramite l'oggetto <code>menu</code>.</p>

<p>Questi sono gli oggetti che possono essere usati nel blocco '<code>window =
 menu</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.</p>

<dl>
 <dt><a name="menu.base"><b><code>base = immagine</code></b></a></dt>
 <dd>L'immagine delle normali voci del menu.</dd>

 <dt><a name="menu.selected"><b><code>selected = immagine</code></b></a></dt>
 <dd>L'immagine che mostra il menu con tutte le voci selezionate.</dd>

 <dt><a name="menu.menu"><b><code>menu = X, Y, larghezza, altezza,
  messaggio</code></b></a></dt>
 <dd>Definisce la posizione <code>X</code>, <code>Y</xode> e la grandezza di
  una voce del menu nelle immagini. <code>messaggio</code> è il messaggio da
  generare quando il bottone del mouse è rilasciato sopra la voce.</dd>
</dl>


<h2><a name="fonts">D.3 Font</a></h2>

<p>Come detto nella sezione sulle varie parti di una skin, un font è definito
 da un'immagine e un file di descrizione. Puoi mettere i caratteri ovunque
 nell'immagine, ma assicurati che la loro posizione e dimensione sia data
 esattamente nel file di descrizione.</p>

<p>Il file di descrizione del font (con estensione <code>.fnt</code>) può avere
 linee di commento che iniziano con '<code>;</code>'. Il file deve avere una
 linea nella forma</p>

<dl>
 <dt><a name="font.image"><b><code>image = immagine</code></b></a></dt>
 <dd>Dove <code>immagine</code> è il nome del file immagine da usare  per il
   font (non devi specificare l'estensione).</dd>
 <dt><a name="font.char"><b><code>car = X, Y, l, a</code></b></a></dt>
 <dd>Qui <code>X</code> e <code>Y</code> specificano la posizione del carattere
 <code>car</code> nell'immagine (<code>0,0</code>) è l'angolo in alto a
 sinistra). <code>l</code> e <code>a</code> sono le dimensioni del carattere in
 pixel.</dd>
</dl>

<p>Questo esempio definisce i caratteri A, B, C usando <code>font.png</code>.</p>

<table width="100%" border=1>
 <tr bgcolor=silver>
  <td>
<pre>
; Può essere "font" invece di "font.png"
image = font.png

; Tre caratteri sono abbastanza solo per una dimostrazione. :-)
"A" =  0,0, 7,13
"B" =  7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13
</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h3><a name="symbols">D.3..1 Simboli</a></h3>

<p>Alcuni caratteri hanno significati speciali quando ritornati da alcune
 variabili usate in <a href="#main.dlabel">dlabel</a>; questi caratteri vengono
 visualizzati come simboli in modo che code come il logo DVD possano essere
 visualizzate invece del carattere 'd'.)</p>

<p>La tabella seguente elenca tutti i caratteri che possono essere usati per
 visualizzare simboli (e quindi richiedono un font differente).</p>

<table align="center" border="1">
<tr><th align=center>Carattere</th><th align=left>Simbolo</th></tr>
<tr><td align=center><kbd>p</kbd></td>
    <td align=left>play</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>s</kbd></td>
    <td align=left>stop</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>e</kbd></td>
    <td align=left>pausa</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>n</kbd></td>
    <td align=left>muto</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>m</kbd></td>
    <td align=left>suono mono</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>t</kbd></td>
    <td align=left>suono stereo</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>f</kbd></td>
    <td align=left>lo stream è un file</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>v</kbd></td>
    <td align=left>lo stream è un video CD</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>d</kbd></td>
    <td align=left>lo stream è un DVD</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>u</kbd></td>
    <td align=left>lo stream è una URL</td></tr>
</table>


<h2><a name="guimsg">D.4 Messaggi della GUI</a></h2>

<p>Questi sono i messaggi che possono essere generati da bottoni, slider e voci
 del menu.</p>

<p><em class="note"><b>Nota:</b> alcuni messaggi possono non funzionare come ci
 si aspetta (o non funzionare del tutto). Come sai, la GUI è in sviluppo.</em></p>

<h3>Controllo riproduzione:</h3>

<blockquote>
<dl>
 <dt><b>evNext</b></dt>
 <dd>Salta alla prossima traccia della playlist.</dd>

 <dt><b>evPause</b></dt>
 <dd>Pausa la riproduzione.</dd>

 <dt><b>evPauseSwitchToPlay</b></dt>
 <dd>Forma un interruttore logico insieme a <code>evPlaySwitchToPause</code>.
  Possono essere usati per avere un bottone comune di play/pausa. Entrambi i
  messaggi dovrebbero venire assegnati a bottoni visualizzati nella stessa
  posizione della finestra. Questo messaggio mette in pausa la riproduzione e
  viene mostrata l'immagine per il bottone <code>evPlaySwitchToPause</code> (ad
  indicare che il bottone può essere premuto per continuare la riproduzione).</dd>

 <dt><b>evPlay</b></dt>
 <dd>Inizia la riproduzione.</dd>

 <dt><b>evPlaySwitchToPause</b></dt>
 <dd>L'opposto di <code>evPauseSwitchToPlay</code>. Questo messaggio inizia la
  riproduzione ed è mostrata l'immagine per il bottone
  <code>evPauseSwitchToPlay</code> (ad indicare che il bottone può essere
  premuto per mettere in pausa).</dd>

 <dt><b>evPrev</b></dt>
 <dd>Salta alla traccia precedente nella playlist.</dd>

 <dt><b>evStop</b></dt>
 <dd>Ferma la riproduzione.</dd>
</dl>
</blockquote>

<h3>Ricerca nello stream:</h3>

<blockquote>
<dl>
 <dt><b>evBackward10sec</b></dt>
 <dt><b>evBackward1min</b></dt>
 <dt><b>evBackward10min</b></dt>
 <dd>Per andare indietro di 10 secondi / 1 minuto / 10 minuti.</dd>

 <dt><b>evForward10sec</b></dt>
 <dt><b>evForward1min</b></dt>
 <dt><b>evForward10min</b></dt>
 <dd>Per andare avanti di 10 secondi / 1 minuto / 10 minuti.</dd>

 <dt><b>evSetMoviePosition</b></dt>
 <dd>Per andare alla posizione (può essere usato da uno slider; è usato il
  valore relativo (0-100%) dello slider).</dd>
</dl>
</blockquote>
  
<h3>Controllo video:</h3>

<blockquote>
<dl>
 <dt><b>evDoubleSize</b></dt>
 <dd>Raddoppia le dimensioni della finestra del filmato.</dd>

 <dt><b>evFullScreen</b></dt>
 <dd>Manda a pieno schermo e vice versa.</dd>

 <dt><b>evNormalSize</b></dt>
 <dd>Regola la finestra del filmato alle sue dimensioni normali.</dd>
</dl>
</blockquote>

<h3>Controllo audio:</h3>

<blockquote>
<dl>
 <dt><b>evDecAudioBufDelay</b></dt>
 <dd>Diminuisce il ritardo del buffer audio.</dd>

 <dt><b>evDecBalance</b></dt>
 <dd>Diminuisce il bilanciamento.</dd>

 <dt><b>evDecVolume</b></dt>
 <dd>Diminuisce il volume.</dd>

 <dt><b>evIncAudioBufDelay</b></dt>
 <dd>Aumenta il ritardo del buffer audio.</dd>

 <dt><b>evIncBalance</b></dt>
 <dd>Aumenta il bilanciamento.</dd>

 <dt><b>evIncVolume</b></dt>
 <dd>Aumenta il volume.</dd>

 <dt><b>evMute</b></dt>
 <dd>Regola il suono su muto e vice versa.</dd>

 <dt><b>evSetBalance</b></dt>
 <dd>Regola il bilanciamento (può essere usato da uno slider; è usato il valore
 relativo (0-100%) dello slider).</dd>

 <dt><b>evSetVolume</b></dt>
 <dd>Regola il volume (può essere usato da uno slider; è usato il valore
 relativo (0-100%) dello slider).</dd>
</dl>
</blockquote>

<h3>Vari:</h3>

<blockquote>
<dl>
 <dt><b>evAbout</b></dt>
 <dd>Apre la finestra "about".</dd>

 <dt><b>evDropSubtitle</b></dt>
 <dd>Disabilita il sottotitolo attualmente in uso.</dd>

 <dt><b>evEqualizer</b></dt>
 <dd>Accende/spegne l'equalizzatore.</dd>

 <dt><b>evExit</b></dt>
 <dd>Esce dal programma.</dd>

 <dt><b>evIconify</b></dt>
 <dd>Riduce ad icona la finestra.</dd>

 <dt><b>evLoad</b></dt>
 <dd>Carica un file (aprendo una finestra del file browser, dove puoi scegliere
  un file).</dt>

 <dt><b>evLoadPlay</b></dt>
 <dd>Fa la stessa cosa di <code>evLoad</code>, ma inizia automaticamente la
   riproduzione dopo il caricamento del file.</dd>

 <dt><b>evLoadSubtitle</b></dt>
 <dd>Carica un file di sottotitolo (con il fileselector)</dd>

 <dt><b>evLoadAudioFile</b></dt>
 <dd>Carica un file audio (con il fileselector)</dd>

 <dt><b>evNone</b></dt>
 <dd>Messaggio vuoto, non ha nessun effetto. (Eccetto forse nella versione CVS.
  :-))</dd>

 <dt><b>evPlaylist</b></dt>
 <dd>Apre/chiude la finestra della playlist.</dd>

 <dt><b>evPlayDVD</b></dt>
 <dd>Prova a leggere il disco nel drive DVD-ROM dato.</dd>

 <dt><b>evPlayVCD</b></dt>
 <dd>Prova a leggere il disco nel drive CD-ROM dato.</dd>

 <dt><b>evPreferences</b></dt>
 <dd>Apre la finestra delle preferenze.</dd>

 <dt><b>evSetAspect</b></dt>
 <dd>Imposta le proporzioni dell'immagine mostrata.</dd>

 <dt><b>evSetURL</b></dt>
 <dd>Mostra la finestra di dialogo dell' URL.</dd>

 <dt><b>evSkinBrowser</b></dt>
 <dd>Apre la finestra dello skin browser.</dd>
</dl>
</blockquote>

</body>
</html>