view DOCS/Hungarian/skin.html @ 8514:a1ff87c254ff

I have rewritten the gif89a vo in order to solve some problems I had with it. These are: 1) current code is messy 2) poor comments, if any 3) inaccurate frame dropping and delay code 4) output filename hardcoded 5) output framerate as integer You may specify the output filename and framerate like so: -vo gif89a:4.33 4.33 fps output -vo gif89a:some.gif output to some.gif -vo gif89a:5.02:new.gif output to new.gif at 5.02 fps The filename defaults to out.gif, and the framerate defaults to 5 fps. by Joey Parrish <joey@nicewarrior.org>
author arpi
date Sat, 21 Dec 2002 21:07:16 +0000
parents 7a56c1b0baf5
children f1faba87cfa4
line wrap: on
line source

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="../default.css">
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>MPlayer skin formátum</title>
<style type="text/css">
em.note {color: green}
em.warn {color: red}
</style>
</head>

<body>

<h1 align="center">MPlayer skin formátum</h1>

<hr>

<h2>Tartalom</h2>

<ul type=disc>
<li><a href="#intro">1. Bevezető</a></li>
<li><a href="#overview">2. Áttekintés</a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href="#dirs">2.1. Könyvtárak</a></li>
  <li><a href="#images">2.2. Képformátumok</a></li>
  <li><a href="#parts">2.3. A skin részei</a></li>
  <li><a href="#files">2.4. Fájlok</a></li>
  </ul>
<li><a href="#skin">3. A <code>skin</code> fájl</a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href="#mainwin">3.1. Főablak</a></li>
  <li><a href="#subwindow">3.2. Lejátszóablak</a></li>
  <li><a href="#skinmenu">3.3. Skin menü</a></li>
  </ul>
<li><a href="#fonts">4. Fontok</a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href="#symbols">4.1. Szimbólumok</a></li>
  </ul>
<li><a href="#guimsg">A. függelék: GUI üzenetek</a></li>
</ul>

<hr>

<div align=center>
Utolsó módosítás: 2001. szeptember 9.
</div>

<hr>

<h2><a name="intro">1. Bevezető</a></h2>

Ez a kis leírás arról szól, hogy milyen is egy MPlayer skin formátuma.
Nincs rá garancia, hogy minden úgy van, ahogy itt leírtam, egyrészt mert
nem én írtam a GUI-t, másrészt mert a GUI még nincs kész, harmadrészt pedig
azért, mert én is tévedhetek. Szóval ne lepődj meg, ha valami nem úgy van,
ahogy itt szerepel.

<p>
Köszönet <em>Ponekker Zoltánnak</em> a segítségéért.

<p>
<em>Mohari András &lt;mayday@freemail.hu&gt;</em>


<h2><a name="overview">2. Áttekintés</a></h2>

Nem tartozik szorosan a témához, de nem árt tudni, hogy
<em>az MPlayernek <b>nincs</b> beépített skinje, ezért <b>legalább
egy skint telepíteni kell</b> a GUI használatához.
</em>

<h3><a name="dirs">2.1. Könyvtárak</a></h3>

<p>
A skineket a következő könyvtárakban (és a megadott sorrendben)
keresi a program:
<pre>
    $(DATADIR)/Skin/
    $(PREFIX)/share/mplayer/Skin/
    ~/.mplayer/Skin/
</pre>

<p>
A második könyvtár más is lehet, attól függően, hogy hogyan volt konfigurálva
az MPlayer (lásd a <code>configure</code> script <code>--datadir</code>
kapcsolóját).

<p>
Az előbbi könyvtárak alatt minden skin a saját könyvtárába kerül, például:
<pre>
    /usr/local/share/mplayer/Skin/default/
</pre>


<h3><a name="images">2.2. Képformátumok</a></h3>

A skinhez használt képek trucolor (24 vagy 32 bit/pixel) PNG
formátumban lehetnek.

<p>
A főablakban (lásd alább) teljesen "átlátszó" részeket tartalmazó képeket
is lehet használni: az átlátszónak szánt területeket az #FF00FF
(<font color="#FF00FF">lila</font>) színnel kell megjelölni. Ez azt jelenti,
hogy a főablak akár "formára vágott" is lehet, ha az X szervereden van
XShape támogatás.


<h3><a name="parts">2.3. A skin részei</a></h3>

A skin felépítése meglehetősen szabad (ellentétben például a Winamp/XMMS
fix felépítésű skinjével), így csak rajtad múlik, hogy mit hozol ki belőle.

<p>
Jelenleg három "bőrözhető" ablak van: a <a href="#mainwin">főablak</a>,
a <a href="#subwindow">lejátszóablak</a> és a <a href="#skinmenu">skin menü</a>
(utóbbi a jobb gomb lenyomásával jeleníthető meg).

<ul>
<li>
Az MPlayert a <b>főablakból</b> lehet irányítani. Az ablak alapját egy
kép adja, erre lesznek rárajzolva a különféle elemek:
<em>gombok</em>, <em>potméterek</em> és <em>címkék</em>.
Természetesen minden elemhez tartozik egy kép, aminek kirajzolásához meg
kell adni a méretét és az ablakon belüli helyét.

<p>
Egy <b>gombnak</b> három állapota van (lenyomott, felengedett, letiltott),
így a gomb képe ennek megfelelően három egymás alatti részből áll.
Részletekért lásd a <a href="#main.button">button</a> elem leírását.
<p>
Egy <b>potméter</b> (ez főleg pozícionáláshoz és hangerő/balansz állításhoz
használatos) képe több különböző fázisból állhat, így a potméterhez
készített kép szintén egymás alatti részekből áll.
Részletekért lásd a <a href="#main.hpotmeter">hpotmeter</a> és a
<a href="#main.potmeter">potmeter</a> elemet.

<p>
A <b>címkék</b> némileg különlegesek, ugyanis a kirajzolásukhoz szükséges
karakterek egy képről származnak, amin belül az egyes karakterek helyét
és méretét egy szöveges <a href="#fonts">fontleíró fájl</a> segítségével kell
megadni. A címkékről részletesen a <a href="#main.dlabel">dlabel</a> és
<a href="#main.slabel">slabel</a> elemnél olvashatsz.

<p>
<em class=note>
<b>Megjegyzés:</b> a főablak rajzolásához használt képek tartalmazhatnak
teljesen átlátszó részeket, ahogy arról a
<a href="#images">képformátumoknál</a> már szó volt. Ha az X Server nem tartalmazza az XShape bővitményt, akkor
az átlátszónak megjelölt részek fekete színüek lesznek. Ha ezt ki szeretnéd használni, akkor a main ablak hátter
képének szélességének oszthatónak kell lennie nyolccal.
</em>
</li>

<li>
A <b>lejátszóablakban</b> lesz lejátszva a film. Ha nincs
betöltve film, akkor meg lehet jeleníteni benne egy előre megadott képet
(hogy ne legyen olyan üres :-)).
<em class=note>
<b>Megjegyzés:</b> ezen a képen az átlátszóság nincs megengedve.
</em>
</li>

<li>
A <b>skin menü</b> egy újabb módja az MPlayer irányításának, csak éppen
menüpontok segítségével. Kirajzolásához két képre van szükség:
az egyik a normál, a másik pedig a kijelölt menüpontokból felépített menüt
adja. Amikor a menü
megjelenik, akkor az első kép lesz kirajzolva. Ha az egeret egy menüpont fölé
viszed, akkor annak az egy menüpontnak a kijelölt képe a második képről rá
lesz másolva az ablakban levő képre.
(A lényeg tehát az, hogy a második kép sohasem
jelenik meg teljes egészében, hanem mindig csak egy menüpontja lesz
kirajzolva.)
<p>
A menüpontokat a képeken belüli helyükkel és méretükkel kell definiálni
(lásd a <a href="#skinmenu">skin menüről</a> szóló részt).
</li>
</ul>

<p>
Egy fontos dologról még nem esett szó: a gombok, potméterek és menüpontok
működéséhez az MPlayernek tudnia kell, hogy mit is csináljon, ha rájuk
kattintasz. Ez <a href="#guimsg">üzenetek</a> (események) segítségével
valósul meg. Az előbb említett elemekhez mindig meg kell adni azt az üzenetet,
amit majd a kattintásra generálnak.


<h3><a name="files">2.4. Fájlok</a></h3>

A fentiek ismeretében egy skinhez az alábbi fájlok szükségesek.
<ul>
<li>
A skin összerakása a <a href="#skin">skin</a> nevű konfigurációs fájl
segítségével történik. Ez adja meg az MPlayernek, hogy miként állítsa elő az
egyes részekből a képernyőn az ablak képét, illetve hogy mit csináljon,
ha kattintasz valahová az ablakban.
</li>
<li>A főablak hátterének képe.</li>
<li>
A főablak egyes elemeinek képei, beleértve a címkék rajzolásához szükséges
fontleíró fájlokat is.
</li>
<li>A lejátszóablakban megjelenített kép (nem kötelező).</li>
<li>A menühöz tartozó két kép (nem kötelezőek, ha nem készítesz menüt).</li>
</ul>

A <code>skin</code> fájl kivételével az összes fájlt úgy nevezed el,
ahogy csak akarod (de a fontleíró fájloknak .fnt kiterjesztésűeknek kell
lenniük).

<h2><a name="skin">3. A <code><b>skin</b></code> fájl</a></h2>

Amint fentebb írtam, ez a skin konfigurációs fájl.
A fájl sor-orientált; megjegyzéseket a "<code>;</code>" karakterrel lehet
kezdeni a sor elején (legfeljebb szóközök és tab karakterek lehetnek
a "<code>;</code>" előtt).

<p>
A fájl egy vagy több szekcióból áll, ahol minden szekció egy alkalmazás
leírására szolgál, és a következőképpen néz ki:
<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
section = <i>szekciónév</i>
.
.
.
end
</pre></td></tr></table>

<p>
Jelenleg csak egyetlen alkalmazás van, így csak egy szekciót kell megadni:
ennek neve <b>movieplayer</b>.

<p>
Ezen a szekción belül az MPlayer minden egyes ablakához az alábbi formájú
leíró blokkok tartoznak:
<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
window = <i>ablaknév</i>
.
.
.
end
</pre></td></tr></table>
Az <i>ablaknév</i> a következők valamelyike lehet:
<ul>
<li><b>main</b> - a főablak</li>
<li><b>sub</b> - a lejátszóablak</li>
<li><b>menu</b> - a skin menü</li>
</ul>

<p>
(A lejátszóablak és a menü blokkja el is hagyható, ha nincs szükséged
rájuk.)

<p>
A blokkon belül az ablak minden egyes elemét ilyen sorok adják meg:

<blockquote>
<pre>
elem = paraméter
</pre>
</blockquote>

<p>
Az <i>elem</i> egy rögzített név,
a <i>paraméter</i> pedig egy numerikus vagy szöveges érték (vagy vesszőkkel
elválasztott értéklista).

<p>
A fentiek együtt valahogy így néznek ki:

<p>
<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
section = movieplayer
  window = main
  ; ... a főablak elemei ...
  end
  
  window = sub
  ; ... a lejátszóablak elemei ...
  end
  
  window = menu
  ; ... a menü elemei ...
  end
end
</pre></td></tr></table>

<p>
Végezetül néhány szó az elemekhez rendelt képek megadásáról.
<br>
A fájlok nevét könyvtárak nélkül kell megadni, ugyanis a képeket a skin file
könyvtárában keresi az MPlayer. A fájlok kiterjesztése elhagyható.
Ha a megadott
fájl nem létezik, akkor az MPlayer megpróbálja betölteni a
<i>&lt;fájlnév&gt;.&lt;kit&gt;</i> nevű fájlt, ahol a <i>&lt;kit&gt;</i>
helyére a <i>png</i>
vagy <i>PNG</i> végződést helyezi (a megadott sorrendben). Az első létező fájlt
fogja betölteni.

<p>

<table border=1 cellpadding=5 width="100%"><tr bgcolor="#ffffcc"><td>
Itt egy példa, hogy mindez világosabb legyen. Tegyük fel, hogy a
<i>main.png</i> lesz a főablak háttere, amit így adsz meg:
<blockquote>
<pre>
    base = main, -2, -2
</pre>
</blockquote>

Ennek hatására az MPlayer megpróbálja betölteni a <i>main</i>, <i>main.png</i>,
majd a <i>main.PNG<i> fájlt, így végül megtalálja a
<i>main.png</i>-t.
</td></tr></table>


<h3><a name="mainwin">3.1. A főablak</a></h3>

Az alábbiakban a "<code>window = main</code>" .&nbsp;.&nbsp;.
"<code>end</code>" blokkban használható elemek leírása következik.

<dl>
<dt><a name="main.base">
<b>base = <i>kép, x, y</i></b>
</a></dt>
<dd>
Ezzel kell megadni a főablak hátteréül szolgáló képet. Az
<i>x</i>,<i>y</i> az ablak helyét adja meg a képernyőn
(0,0 a képernyő bal felső
sarka). Értékük igazításra is használható: a -1 középre, a
-2 pedig jobbra (x) illetve alulra (y) igazítást jelent.
<p>
<em class=warn>
<b>Figyelem:</b> a képen az átlátszónak megjelölt területek (#FF00FF színűek)
feketék lesznek az XShape támogatás nélküli X szervereken. A kép szélességének oszthatónak kell lennie nyolccal.
</em>
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="main.button">
<b>button = <i>kép, x, y, szél, mag, üzenet</i></b></a></dt>
<dd>
Egy <i>szél</i> * <i>mag</i> pixel méretű nyomógombot helyez az ablak
<i>x</i>,<i>y</i> pozíciójába. A gomb lenyomáskor a megadott
<i>üzenet</i>et generálja.
A <i>kép</i> paraméterrel megadott képnek három egymás alatti részből kell
állnia a gomb három lehetséges állapotának megfelelően, valahogy így:
<div align=center><table><tr><td><pre><small>
+---------------+
|   lenyomott   |
+---------------+
|  felengedett  |
+---------------+
|   letiltott   |
+---------------+
</small></pre></td></tr></table></div>
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="main.decoration">
<b>decoration = enable|disable</b>
</a></dt>
<dd>
Engedélyezi (<b>enable</b>) vagy tiltja (<b>disable</b>) az ablakkezelőnek
a főablak dekorációját. Alapértelmezés szerint a dekoráció le van tiltva.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt>
<a name="main.hpotmeter">
<b>
hpotmeter = <i>gomb, gsz, gm, fáziskép, fázisok, alap, x, y, sz, m, üzenet</i>
</b>
</a>
</dt>
<dd>
Egy <i>sz</i> * <i>m</i> pixel méretű vízszintes potmétert
("csúszkát") helyez az ablak <i>x</i>,<i>y</i> pozíciójába.
A potméter képe több fázisból állhat (például a hangerő potmétere lehet egy
zöldből vörösbe tartó színátmenet, ahogy a potmétert minimumról maximumra
húzzák). A potméternek van egy gombja is, amit végig lehet húzni a potméter
hossza mentén.
A paraméterek jelentése:
<ul>
<li><i>gomb</i> - a hpotmeter gombjának képe
(ugyanúgy három egymás alatti részből kell állnia, mint a
<a href="#main.button">button</a> elem képének)</li>
<li><i>gsz</i>, <i>gm</i> - a gomb szélessége és magassága</li>
<li><i>fáziskép</i> - A hpotmeter egyes fázisait tartalmazó kép, ami
a <i>fázisok</i> paraméter által adott számú egymás alatti részből áll
(lásd lent).
Ha nincs szükséged fázisképre, akkor azt a <kbd>NULL</kbd> érték megadásával
jelezheted.
</li>
<li><i>fázisok</i> - a fázisok száma a <i>fáziskép</i> által adott
képen</li>
<li><i>alap</i> - a hpotmeter kezdőértéke (0-tól 100-ig)</li>
<li><i>x</i>, <i>y</i> - a hpotmeter pozíciója az ablakban</li>
<li><i>sz</i>, <i>m</i> - a hpotmeter szélessége és magassága</li>
<li><i>üzenet</i> - a hpotmeter értékének megváltozásakor generált
üzenet</li>
</ul>
Az egyes fázisokat tartalmazó képnek valahogy így kell kinéznie:
<div align=center><table border=0><tr><td><pre><small>
+-----------------+
|  1. fázis képe  |
+-----------------+
|  2. fázis képe  |
+-----------------+
.                 .
+-----------------+
|  n. fázis képe  |
+-----------------+
</small></pre></td></tr></table></div>
<em class=note>
<b>Megjegyzés:</b> a hpotmeter-nek lesz párja is (vpotmeter), de az jelenleg
még nincs kész.
</em>
</dd>	
</dl>

<dl>
<dt><a name="main.potmeter">
<b>potmeter = <i>fáziskép, fázisok, alap, x, y, sz, m, üzenet</i></b>
</a></dt>
<dd>
Ez egy gomb nélküli potméter. (Azt hiszem, forgatható akar
lenni, de jelenleg csak a vízszintes irányú húzásra reagál.) 
A paraméterek jelentését lásd a
<a href="#main.hpotmeter">hpotmeter-nél</a>.
A <i>fáziskép</i> itt is lehet <code>NULL</code>, de elég furcsán
mutat, ha nem látod a potméter állását (hiszen gombja nincs)...

</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="main.font">
<b>font = <i>fontfájl, fontazon</i></b>
</a></dt>
<dd>
Egy fontot definiál. A <i>fontfájl</i> egy <code>.fnt</code> kiterjesztésű
szöveges fontleíró fájl neve (a kiterjesztést itt <b>nem kell</b> megadni).
A <i>fontazon</i> a későbbiekben a font azonosítására szolgál
(lásd a <a href="#main.dlabel">dlabel</a> és
<a href="#main.slabel">slabel</a> elemet).
Maximum 25 font definiálható.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="main.dlabel">
<b>dlabel = <i>x, y, hossz, igazítás, fontazon, "szöveg"</i></b>
</a></dt>
<dd>
Egy dinamikus címkét helyez az <i>x</i>,<i>y</i> pozícióba.
A címke attól dinamikus, hogy a tartalma periodikusan frissítve van.
A <i>hossz</i> a címke maximális hosszát adja pixelben (magassága
egy karakternyi). Ha a címke szövege hosszabb ennél,
akkor az adott területen belül folyamatosan görgetve lesz. Ha rövidebb, akkor
az <i>igazítás</i> paraméter értéke szerint lesz igazítva a területen
belül: 0 esetén jobbra, 1 esetén középre, 2 esetén balra.
<br>
A <i>szöveg</i> paraméter adja a címke szövegét, amit kötelező dupla
idézőjelek (<code>"</code>) közé írni (ám jelenleg a <code>"</code> nem
lehet része a szövegnek). A megjelenítés a <i>fontazon</i> által
azonosított fonttal történik. A címke szövegében az alább 
felsorolt változók is használhatók.
<div align=center>
<table border=1>
<tr align=center><th>Változó</th><th align=left>Jelentése</th></tr>
<tr><td align=center><kbd>$1</kbd></td>
    <td>lejátszás ideje <em>hh:mm:ss</em> formában</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$2</kbd></td>
    <td>lejátszás ideje <em>mmmm:ss</em> formában</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$3</kbd></td>
    <td>lejátszás ideje <em>hh</em> formában (órák)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$4</kbd></td>
    <td>lejátszás ideje <em>mm</em> formában (percek)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$5</kbd></td>
    <td>lejátszás ideje <em>ss</em> formában (másodpercek)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$6</kbd></td>
    <td>film hossza <em>hh:mm:ss</em> formában</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$7</kbd></td>
    <td>film hossza <em>mmmm:ss</em> formában</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$8</kbd></td>
    <td>lejátszás ideje <em>h:mm:ss</em> formában</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$v</kbd></td>
    <td>hangerő <em>xxx.xx%</em> formában</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$V</kbd></td>
    <td>hangerő <em>xxx.x</em> formában</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$b</kbd></td>
    <td>balansz <em>xxx.xx%</em> formában</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$B</kbd></td>
    <td>balansz <em>xxx.x</em> formában</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$$</kbd></td>
    <td>a <kbd>$</kbd> karakter</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$a</kbd></td>
    <td>egy karakter a hang fajtájának megfelelően (nincs: <code>n</code>,
    mono: <code>m</code>, sztereó: <code>t</code>)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$t</kbd></td>
    <td>track száma (a lejátszólistában)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$o</kbd></td>
    <td>fájlnév</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$f</kbd></td>
    <td>fájlnév csupa kisbetűvel</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$F</kbd></td>
    <td>fájlnév csupa nagybetűvel</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$T</kbd></td>
    <td>egy karakter a stream típusának megfelelően (fájl: <code>f</code>,
    video CD: <code>v</code>, DVD: <code>d</code>, URL: <code>u</code>)
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$p</kbd></td>
    <td>a "p" karakter, ha a lejátszás folyamatban van, és a
    font tartalmazza a "p" karaktert</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$s</kbd></td>
    <td>az "s" karakter, ha a lejátszás le van állítva, és a
    font tartalmazza az "s" karaktert</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$e</kbd></td>
    <td>az "e" karakter, ha a lejátszás szünetel, és a font
    tartalmazza az "e" karaktert</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$x</kbd></td>
    <td>a film szélessége</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$y</kbd></td>
    <td>a film magassága</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$C</kbd></td>
    <td>a használt codec neve</td></tr>
</table></div>
<p>
<b>Megjegyzés:</b> a <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>, <kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd>
és <kbd>$e</kbd> változók lehetővé teszik, hogy az általuk visszaadott
karakterekkel különleges szimbólumokat jeleníts meg (például az "e"
karakterrel a szünet jelét, ami többnyire valami ilyesmi: <code>||</code>).
Ezeknek a szimbólumoknak célszerű külön fontot készíteni. Lásd a
<a href="#symbols">szimbólumokról</a> szóló részt.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="main.slabel">
<b>slabel = <i>x, y, fontazon, "szöveg"</i></b>
</a></dt>
<dd>
Egy állandó szövegű címkét jelenít meg az <i>x</i>,<i>y</i>
pozícióban. A <i>szöveg</i> egy "sima" szöveg
($x formájú változók itt nem működnek), amit dupla idézőjelek közé kell írni
(jelenleg a <code>"</code> nem lehet a szöveg része).
A címke a <i>fontazon</i> által azonosított fonttal lesz megjelenítve.
</dd>
</dl>


<h3><a name="subwindow">3.2. Lejátszóablak</a></h3>

A "<code>window = sub</code>" .&nbsp;.&nbsp;. "<code>end</code>" blokkban
az alább felsorolt elemek használhatók.

<dl>
<dt><a name="sub.base">
<b>base = <i>kép, x, y, szélesség, magasság</i></b>
</a></dt>
<dd>
Ezzel tudod megadni az ablakban megjelenítendő képet. Az 
<i>x</i> és <i>y</i> paraméter az ablak pozícióját adja a képernyőn
(0,0 a bal felső sarok). Értéke igazításra is használható: a -1 középre
igazít, a -2 pedig jobbra (x) illetve alulra (y).
A <i>szélesség</i> és <i>magasság</i> az ablak méretét adja; akár el
is hagyhatók (ilyenkor az ablak mérete megegyezik a kép méretével).
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="sub.background">
<b>background = <i>r, g, b</i></b>
</a></dt>
<dd>
Ezzel tudod beállítani az ablak háttérszínét. Akkor hasznos, ha az ablak
nagyobb a megjelenített képnél.
Az <i>r</i>, <i>g</i>, <i>b</i> a szín vörös, zöld, kék
összetevőjét adja meg (mindegyik egy decimális szám 0-tól 255-ig).
</dd>
</dl>


<h3><a name="skinmenu">3.3. Skin menü</a></h3>

Amint arról már szó volt, a menü két kép segítségével van kirajzolva.
A menü alapját a <i>base</i> elem képe adja, míg a kijelölt menüpont a
<i>selected</i> elem képéről lesz a háttérre rajzolva. Egy menüpont
képen belüli pozícióját és méretét a <i>menu</i> elem adja meg.

<p>
A "<code>window = menu</code>" .&nbsp;.&nbsp;. "<code>end</code>" blokkban
az alább felsorolt elemek használhatók.

<dl>
<dt><a name="menu.base">
<b>base = <i>kép</i></b>
</a></dt>
<dd>
A normál menü képe.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="menu.selected">
<b>selected = <i>kép</i></b>
</a></dt>
<dd>
A kép, amin az összes menüpont kijelölt állapotban van.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="menu.menu">
<b>menu = <i>x, y, szélesség, magasság, üzenet</i></b>
</a></dt>
<dd>
Megadja egy menüpont képen belüli <i>x</i>,<i>y</i> pozícióját
és méretét. Ha az egérgombot felengeded a menüpont felett, akkor az
<i>üzenet</i> paraméterben megadott üzenetet generálja.
</dd>
</dl>


<h2><a name="fonts">4. Fontok</a></h2>

A skin részeiről szóló pontban már említettem, hogy egy font az egyes
karakterek
előre megrajzolt képéből és egy szöveges leíró fájlból áll. A képen belül
a karakterek bárhol lehetnek, a lényeg az, hogy a leíró fájlban pontosan add
meg minden karakter helyét és méretét.

<p>
A fájl .fnt kirejesztésű; lehetnek benne megjegyzések, ezeket a sor elejére
írt "<code>;</code>" karakterrel kell kezdeni.
Az alábbi sornak feltétlenül szerepelnie kell valahol (célszerűen a fájl
elején):
<blockquote>
<pre>
image = <i>kép</i>
</pre>
</blockquote>

<p>
A <i>kép</i> a karakterek képét tartalmazó fájl neve
(a kiterjesztés itt is elhagyható).
Ezt a sort az egyes karaktereket definiáló sorok követik, amiknek
így kell kinézniük:

<blockquote>
<pre>
"<i>kar</i>" = <i>x, y, sz, m</i>
</pre>
</blockquote>

<p>
Itt <i>x</i> és <i>y</i> a <i>kar</i> karakter képen
belüli pozíciója (0,0 a kép bal felső sarka), az
<i>sz</i> és <i>m</i> pedig a karakter szélessége és magassága
pixelben.

<p>
Az alábbi példa a font.png képen egymás után rajzolt A, B és C karaktert
definiálja.
<table width="100%" border=1><tr bgcolor=silver><td><pre>
; "font.png" helyett akár "font" is lehet
image = font.png

; Három karakter legfeljebb csak példának elég. :-)
"A" =  0,0, 7,13
"B" =  7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13
</pre></td></tr></table>


<h3><a name="symbols">4.1. Szimbólumok</a></h3>

A <a href="#main.dlabel">dlabel</a> elem bizonyos változói olyan karaktereket
adnak vissza, amikhez célszerű külön fontot készíteni, hogy így különféle
szimbólumokat, jeleket lehessen megjeleníteni az adott karakterek helyett.
(Például a DVD streamet jelentő "d" karakterhez rajzolhatsz egy szép
kis "DVD" feliratot.)

<p>
Az alábbi táblázatban láthatók azok a karakterek, amik szimbólumok
megjelenítésére használhatók, és amikhez érdemes külön fontot készíteni.

<div align=center>
<table>
<tr><th align=center>Karakter</th><th align=left>Szimbólum</th></tr>
<tr><td align=center><kbd>p</kbd></td>
    <td align=left>lejátszás (play)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>s</kbd></td>
    <td align=left>leállítás (stop)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>e</kbd></td>
    <td align=left>szünet (pause)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>n</kbd></td>
    <td align=left>nincs hang</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>m</kbd></td>
    <td align=left>mono hang</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>t</kbd></td>
    <td align=left>sztereó hang</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>f</kbd></td>
    <td align=left>a stream egy fájl</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>v</kbd></td>
    <td align=left>a stream egy video CD</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>d</kbd></td>
    <td align=left>a stream egy DVD</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>u</kbd></td>
    <td align=left>a stream egy URL</td></tr>
</table>
</div>

<h2><a name="guimsg">A. függelék: GUI üzenetek</a></h2>

A gombok, potméterek és menüpontok az alább felsorolt üzeneteket generálhatják.

<p>
<em class=note><b>Megjegyzés:</b> jelenleg még nem mindegyik üzenet működik
(vagy legalábbis nem megfelelően). Amint tudod, a GUI még fejlesztés alatt áll.
</em>

<p>
<i>Lejátszás:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt><b>evNext</b>
<dd>A következő számra ugrik a lejátszólistában.

<dt><b>evPause</b>
<dd>Szünetelteti a lejátszást.

<dt><b>evPauseSwitchToPlay</b>
<dd>Az <i>evPlaySwitchToPause</i> üzenettel együtt egy kapcsolót alkot, ami
egy (látszólag) közös lejátszás/szünet gomb használatát teszi lehetővé.
Mindkét üzenetet egy-egy gombhoz célszerű hozzárendelni, és a gombokat azonos
pozícióba kell rakni. Ennek az üzenetnek a hatására a lejátszás szünetel, és
az <i>evPlaySwitchToPause</i> gomb képe lesz kirajzolva
(jelezve hogy lenyomhatod a
gombot a lejátszás folytatásához).

<dt><b>evPlay</b>
<dd>Megkezdi a lejátszást.

<dt><b>evPlaySwitchToPause</b>
<dd>Az <i>evPauseSwitchToPlay</i> párja. Az üzenet hatására a megkezdődik a
lejátszás,
és az <i>evPauseSwitchToPlay</i> gomb képe lesz kirajzolva (jelezve hogy
lenyomhatod a gombot a lejátszás szüneteltetéséhez).

<dt><b>evPrev</b>
<dd>Az előző számra ugrik a lejátszólistában.

<dt><b>evStop</b>
<dd>Megállítja a lejátszást.
</dl>
</blockquote>

<p>
<i>Pozícionálás:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt><b>evBackward10sec</b>
<dt><b>evBackward1min</b>
<dt><b>evBackward10min</b>
<dd>10 másodpercet / 1 percet / 10 percet ugrik vissza a lejátszásban.

<dt><b>evForward10sec</b>
<dt><b>evForward1min</b>
<dt><b>evForward10min</b>
<dd>10 másodpercet / 1 percet / 10 percet ugrik előre a lejátszásban.

<dt><b>evSetMoviePosition</b>
<dd>A megadott pozícióra ugrik (potméternél használatos, a potméter
relatív értékét (0-100%) használja).
</dl>
</blockquote>
  
<p>
<i>Videoval kapcsolatos üzenetek:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt><b>evDoubleSize</b>
<dd>Dupla méretűre állítja a lejátszóablakot.

<dt><b>evFullScreen</b>
<dd>Váltás ablakos és teljes képernyős mód között (oda-vissza működik).

<dt><b>evNormalSize</b>
<dd>Normál méretűre állítja a lejátszóablakot.
</dl>
</blockquote>

<p>
<i>Hanggal kapcsolatos üzenetek:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt><b>evDecAudioBufDelay</b>
<dd>Csökkenti a hang késleltetését.

<dt><b>evDecBalance</b>
<dd>Csökkenti a balanszot.

<dt><b>evDecVolume</b>
<dd>Csökkenti a hangerőt.

<dt><b>evIncAudioBufDelay</b>
<dd>Növeli a hang késleltetését.

<dt><b>evIncBalance</b>
<dd>Növeli a balanszot.

<dt><b>evIncVolume</b>
<dd>Növeli a hangerőt.

<dt><b>evMute</b>
<dd>Kikapcsolja/bekapcsolja a hangot.

<dt><b>evSetBalance</b>
<dd>Adott értékre állítja a balanszot (potméterrel használatos, a potméter
relatív értékét (0-100%) használja).

<dt><b>evSetVolume</b>
<dd>Adott értékre állítja a hangerőt (potméterrel használatos, a potméter
relatív értékét (0-100%) használja).
</dl>
</blockquote>

<p>
<i>Egyéb üzenetek:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt><b>evAbout</b>
<dd>Megjeleníti a program információs ablakát.

<dt><b>evDropSubtitle</b>
<dd>Törli az aktuálisan használt felirat fájlt.

<dt><b>evEqualizer</b>
<dd>Bekapcsolja/kikapcsolja az equalizert.

<dt><b>evExit</b>
<dd>Kilép a programból.

<dt><b>evIconify</b>
<dd>Ikonizálja az ablakot.

<dt><b>evLoad</b>
<dd>Betölt egy fájlt (amit egy fájlválasztó ablakban jelölhetsz ki).

<dt><b>evLoadPlay</b>
<dd>Ugyanaz mint az <i>evLoad</i>, de betöltés után automatikusan megkezdi
a lejátszást.

<dt><b>evLoadSubtitle</b>
<dd>Betölt egy felirat fájlt (amit egy fájlválasztó ablakban jelölhetsz ki).

<dt><b>evLoadAudioFile</b>
<dd>Betölt egy hang fájlt (amit egy fájlválasztó ablakban jelölhetsz ki).

<dt><b>evNone</b>
<dd>Üres üzenet, nincs hatása. (Legfeljebb csak a CVS verzióban. :-))

<dt><b>evPlayList</b>
<dd>Megnyitja/bezárja a lejátszólista ablakot.

<dt><b>evPlayDVD</b>
<dd>Megpróbálja megnyitni a megadott DVDROM - ban lévő lemezt.

<dt><b>evPlayVCD</b>
<dd>Megpróbálja megnyitni a megadott CDROM - ban lévő lemezt.

<dt><b>evPreferences</b>
<dd>Megnyitja a beállítások ablakot.

<dt><b>evSetAspect</b>
<dd>Beállítja a képarányt a megadottra.

<dt><b>evSetURL</b>
<dd>Elővarázsolja az URL dialogus ablakot.

<dt><b>evSkinBrowser</b>
<dd>Megnyitja a skinböngésző ablakot.
</dl>
</blockquote>

</body>
</html>