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author | gabrov |
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date | Sat, 18 Mar 2006 12:42:55 +0000 |
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <HTML> <!-- Synced with english version 1.54 --> <HEAD> <TITLE>Formati - MPlayer - Movie Player per Linux</TITLE> <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="../default.css"> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1"> </HEAD> <BODY> <H2><A NAME="format">2.1. Formati supportati</A></H2> <P>E' importante fare chiarezza su un errore comune. Quando la gente vede un file con estensione <B>.AVI</B>, dice subito che non è un file MPEG. Questo non è vero. Almeno non del tutto. Contrariamente alla credenza popolare quel file <B>può</B> contenere del video MPEG1.</P> <P>Vedi, un <B>codec</B> non è la stessa cosa di un <B>formato file</B>.<BR> Esempi di <B>codec</B> video sono: MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx.<BR> Esempi di <B>formati</B> video sono: MPG, AVI, ASF.<BR> </P> <P>In teoria, si può mettere un video OpenDivX con audio in MP3 in un file di formato <B>MPG</B>. Sebbene la maggior parte dei lettori non lo leggerà, perchè si aspettano video MPEG1 e audio MP2 (<B>.MPG</B> non ha i campi necessari per descrivere i suoi flussi video e audio, come invece fa <B>.AVI</B>). O si può mettere video MPEG1 in un .AVI. Per esempio <A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> e <A HREF="encoding.html">MEncoder</A> possono creare questi file.</P> <H3><A NAME="video_formats">2.1.1. Formati video</A></H3> <H4><A NAME="mpeg">2.1.1.1. File MPEG</A></H4> <P>I file MPEG si presentano in diverse forme:</P> <UL> <LI>MPG : questa è la forma <B>base</B> del formato file MPEG. Contiene video MPEG1, e audio MP2 (MPEG-1 layer 2), o raramente MP1.</LI> <LI>DAT : questo è assolutamente lo stesso formato dell' MPG, solo diversa estensione. Usato sui <B>Video CD</B>. A causa di come sono fatti i VCD e di come Linux è strutturato, i file DAT non possono essere letti o copiati dai VCD. Devi usare l'opzione <CODE>-vcd</CODE> per vedere i VideoCD.</LI> <LI>VOB : questo è il formato file MPEG dei <B>DVD</B>. Come MPG, più la possibilità di contenere sottotitoli, o audio non-MPEG (AC3). Contiene video MPEG2, e di solito audio AC3, ma è permesso anche l'MP2 e LPCM non compresso.<BR> <B>Leggi la <A HREF="cd-dvd.html#dvd">sezione DVD</A> !</B></LI> </UL> <P>Serie di frame formano gruppi indipendenti nei file MPEG. Questo significa che si può tagliare/unire un file MPEG con normali strumenti per i file (come dd, cut), e il risultato sarà totalmente funzionante.</P> <P>Una caratteristica importante degli MPG è che hanno un campo per descrivere le proporzioni del flusso video che contengono. Per esempio gli SVCD hanno una risoluzione video di 480x480, e nell'intestazione quel campo ha il valore 4:3, quindi è riprodotto in 640x480. I file AVI non hanno questo campo, quindi bisogna ridimensionarlo durante la codifica o usa l'opzione -aspect alla lettura.</P> <H4><A NAME="avi">2.1.1.2. File AVI</A></H4> <P>Introdotti dalla Micro$oft, l'<B>AVI (Audio Video Interleaved, Audio Video Intervallato ndt)</B> è un formato diffuso e multipurpose, attualmente usato soprattutto per i video DivX e DivX4. Ha molti svantaggi conosciuti, e incapacità (per esempio nello streaming). Supporta un flusso video, e da 0 a 99 flussi audio. Può essere grande fino a 2Gb. C'è un'estensione per renderlo più grande, chiamata <B>OpenDML</B>. Microsoft attualmente scoraggia il suo uso e propaganda ASF/WMV. Non che a qualcuno importi.<BR> <P>Esiste un trucco per i file AVI che permette di usare un flusso audio Ogg Vorbis, ma li rende incompatibili con gli standard AVI. MPlayer supporta la lettura di questi file. Anche la ricerca è implementata ma è inutilizzabile in file mal codificati con header confusi. Sfortunatamente l'unico encoder attualmente capace di creare questi file, nandub, soffre di questo problema.</P> <P><B>NOTA:</B> le videocamere DV creano puri flussi DV che i programmi di cattura DV convertono in due diversi tipi di file AVI. L' AVI quindi conterrà o flussi audio e video separati che MPlayer può riprodurre o il puro flusso DV il supporto del quale è in sviluppo.</P> <P>Ci sono due tipi di file AVI:</P> <UL> <LI><B>Intervallato:</B> i contenuti audio e video sono intervallati. Questo è l'utilizzo standard. Raccomandato e più usato. Alcune applicazioni creano AVI intervallati con sincronia difettosa. MPlayer li riconosce come interleaved, e questo provoca la perdita della sincronia A/V, probabilmente nella ricerca. Questi file dovrebbero essere letti come non-intervallati (con l'opzione <CODE>-ni</CODE>).</LI> <LI><B>Non-intervallato:</B> prima viene l'intero flusso video, poi l'intero flusso audio, così richiede un sacco di ricerca. E' pessimo quando lo si legge da rete o CDROM.</LI> </UL> <P>MPlayer supporta 2 tipi di timing per i file AVI:</P> <UL> <LI><B>basato su bps</B> : è basato sul bitrate/samplerate del flusso video/audio. Questo metodo è usato dalla maggior parte dei lettori, incluso <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">avifile</A> e windows media player. File con intestazione danneggiata, e file creati con codificatori audio VBR ma non aderenti agli standard VBR produrranno desincronia A/V con questo metodo (soprattutto nelle ricerche).</LI> <LI><B>basato sull'intervallo</B> : non usa il valore di bitrate dell'intestazione, usa invece la posizione relativa dei segmenti audio e video. Rende leggibili alcuni file malamente codificati con audio VBR.</LI> </UL> <P>Qualsiasi codec audio e video è permesso, ma nota che l'audio VBR non è ben supportato da molti lettori. Il formato file rende possibile usare audio VBR, ma molti lettori si aspettano audio CBR, così falliscono col VBR. VBR è inusuale, e le specifiche AVI di Microsoft descrivono solo l'audio CBR. Ho anche notato, che la maggior parte degli encoder/multiplexer AVI creano file malformati se usano audio VBRo. Solo 2 eccezioni (da me conosciute): NaNDub e <A HREF="encoding.html">MEncoder</A>.</P> <H4><A NAME="asf">2.1.1.3. File ASF/WMV</A></H4> <P>ASF (active streaming format, formato di flusso attivo ndt) viene da Microsoft. Hanno sviluppato due varianti di ASF, v1.0 e v2.0. La v1.0 è usata dai loro programmi multimediali (windows media player e windows media encoder) ed è molto segreta. La v2.0 è pubblica e registrata :). Naturalmente sono differenti, non c'è nessuna compatibilità (è solo un altro gioco legale). MPlayer supporta solo la v1.0, in quanto nessuno ha mai visto file v2.0 :) . Nota che i file .ASF oggigiorno hanno l'estensione .WMA o .WMV.</P> <H4><A NAME="mov">2.1.1.4. File QuickTime/MOV</A></H4> <P>Questi formati sono stati creati dalla Apple. Di solito hanno estensioni .QT o .MOV . Nota che da quando il Gruppo MPEG4 ha scelto QuickTime come formato file raccomandato per MPEG4, i loro file .MOV hanno estensione .MPG o .MP4 (interessante il fatto che in questi file il flusso video è un vero file MPG o ACC. Con le opzioni <CODE>-dumpvideo</CODE> e <CODE>-dumpaudio</CODE> puoi perfino estrarlo!).</P> <P><B>Codec</B>: qualsiasi codec è permesso, sia CBR che VBR. Nota: la maggior parte dei nuovi file mov usano video <B>Sorenson</B> e audio QDesign Music. Vedi la sezione dei codec <A HREF="codecs.html#sorenson">Sorenson</A>.</P> <H4><A NAME="vivo">2.1.1.5. File VIVO</A></H4> <P>MPlayer legge felicemente i formati file VIVO. Il più grande svantaggio di questo formato è che non c'è un'area per l'indice, ne una grandezza fissa di pacchetto o byte di sincronia, e a molti file mancano anche i frame chiave, quindi dimenticati la funzionalità di ricerca!</P> <P>Il codec video dei file VIVO/1.0 è lo standard <B>h.263</B> . Il codec video dei file VIVO/2.0 è un <B>h.263</B> modificato, non standard. L'audio è lo stesso, può essere <B>g.723</B> (standard), o <B>Vivo Siren</B> .</P> <P>Vedi le sezioni <A HREF="codecs.html#vivo_video">codec video VIVO</A> e <A HREF="codecs.html#vivo_audio">codec audio VIVO</A> per istruzioni sull'installazione.</P> <H4><A NAME="fli">2.1.1.6. File FLI</A></H4> <P><B>FLI</B> è un formato file molto vecchio usato da Autodesk Animator, ma è un formato comune per brevi animazioni sulla rete. MPlayer legge i filmati FLI ed è anche in grado di ricercare in questi (utile quando usato con l'opzione -loop). I file FLI non hanno frame chiave, quindi la visualizzazione sarà confusa per breve tempo dopo una ricerca.</P> <H4><A NAME="real">2.1.1.7. File RealMedia (RM)</A></H4> <P>Si, MPlayer può leggere (demux) file RealMedia (.rm). La ricerca funziona, ma devi specificare esplicitamente l'opzione <CODE>-forceidx</CODE> (il formato supporta i frame chiave). Qui c'è la lista dei codec supportati: <A HREF="codecs.html#realvideo">RealVideo</A> e <A HREF="codecs.html#realaudio">RealAudio</A>. <H4><A NAME="nuppelvideo">2.1.1.8. File NuppelVideo</A></H4> <P><A HREF="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</A> è uno strumento per catturare da TV (AFAIK:). MPlayer può leggere i suoi file .NUV (solo di NuppelVideo 5.0). Questi file possono contenere frame YV12 non compressi, YV12+RTJpeg compressi, YV12 RTJpeg+lzo compressi, e YV12+lzo compressi, MPlayer li decodifica (e anche li <B>codifica</B> con MEncoder a DivX/etc!) tutti quanti. La ricerca all'interno del filmato funziona.</P> <H4><A NAME="yuv4mpeg">2.1.1.9. File yuv4mpeg</A></H4> <P><A HREF="http://mjpeg.sourceforge.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</A> è un formato file usato dai <A HREF="http://mjpeg.sf.net">programmi mjpegtools</A>. Si può catturare, produrre, filtrare o codificare video in questo formato usandoli. Questi file sono in realtà una sequenza di immagini YUV 4:2:0 non compresse. </P> <H4><A NAME="film">2.1.1.10. File FILM</A></H4> <P>Questo formato è usato nei CD-ROM dei giochi del vecchio Sega Saturn.</P> <H4><A NAME="roq">2.1.1.11. File RoQ</A></H4> <P>I file RoQ sono file multimediali in alcuni giochi della ID come Quake III e Return to Castle Wolfenstein.</P> <H4><A NAME="ogg">2.1.1.12. File OGG/OGM</A></H4> <P>Questo è un nuovo formato di <A HREF="http://www.xiph.org">Xiphophorus</A>. Può contenere qualsiasi codec video o audio, CBR o VBR. Devi avere <CODE>libogg</CODE> e <CODE>libvorbis</CODE> installati prima di compilare MPlayer per essere in grado di leggerlo.</P> <H4><A NAME="sdp">2.1.1.13 File SDP</A></H4> <P><A HREF="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</A> è un formato standard della IETF per descrivere flussi RTP video e/o audio. (Sono necessarie le librerie "<A HREF="http://www.live.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</A>".)</P> <H4><A NAME="pva">2.1.1.14 File PVA</A></H4> <P>PVA è in formato simile all' MPEG usato dai software delle schede TV DVB (es.: MultiDec, WinTV) sotto Windows.</P> <P>Le specifiche PVA possono essere scaricate dal seguente indirizzo: <A HREF="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf">http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf</A></P> <H4><A NAME="gif">2.1.1.15 File GIF</A></H4> <P>Il formato <B>GIF</B> è comunemente usato per la grafica su web. Ci sono due versioni delle specifiche GIF, GIF87a e GIF89a.La differenza principale è che GIF89a consente le animazioni. MPlayer supporta entrambi i formati tramite la libreria libungif o altre librerie compatibili. I GIF non animati sono visualizzati come un sigolo frame video (usa <CODE>-loop</CODE> e <CODE>-fixed-vo</CODE> per mostrarli più a lungo).</P> <P>Al momento MPlayer non supporta la ricerca nei file GIF. I file GIF non hanno necessariamente una dimensione del frame fissa, né un framerate costante. Piuttosto, ogni frame ha una sua dimensione e deve essere posto in una posizione definita in un'area di dimensione fissa. Il framerate è controllato da un blocco opzionale prima di ogni frame, che specifica il ritardo di visualizzazione in centesimi di secondo.</P> <P>I file GIF standard contengono frame di tipo RGB 24-bit, codificati con una palette indicizzata a 8 bit. I frame sono compressi con un algoritmo LZW, anche se alcuni programmi generano file non compressi per problemi di brevetto sulla compressione LZW.</P> <P>Se la tua distribuzione non contiene libungif, scaricala dalla <A HREF="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">homepage di libungif</A>. Pre informazioni tecniche dettagliate, leggi le <A HREF="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">specifiche GIF89a</A>.</P> <H3><A NAME="audio_formats">2.1.2. Formati audio</A></H3> <P>Attualmente MPlayer è ancora un "<B>Movie</B> Player" e non un "<B>Media</B> Player". Questo sta lentamente cambiando e attualmente sono supportati MP3, OGG VORBIS, WMA, MP4 e WAV. Ciò nonostante l'obbiettivo principale è ancora il video, quindi potresti preferire usare alternative come <A HREF="http://www.xmms.org">xmms</A>, <A HREF="http://www.mpg123.de">mpg123</A>.</P> <H4><A NAME="mp3">2.1.2.1. File MP3</A></H4> <P>Potresti avere dei problemi con certi file MP3 che MPlayer riconosce come mpegs e non legge correttamente o non legge del tutto. Questo comportamento non può essere corretto senza abbandonare il supporto per certi file mpeg corrotti, quindi rimmarrà così per il prossimo futuro. L'opzione <CODE>-demuxer</CODE> descritta nella pagina di man può esserti d'aiuto in questi casi.</P> <H4><A NAME="wav">2.1.2.2. File WAV</A></H4> <H4><A NAME="ogg_vorbis">2.1.2.3. File OGG/OGM (Vorbis)</A></H4> <P>Richiede <CODE>libogg</CODE> e <CODE>libvorbis</CODE> corretamente installati.</P> <H4><A NAME="wma">2.1.2.4. File WMA/ASF</A></H4> <H4><A NAME="mp4">2.1.2.5. File MP4</A></H4> <H4><A NAME="cdda">2.1.2.6 CD audio</A></H4> <P>MPlayer può usare <B>cdparanoia</B> (librerie) per leggere i CDDA (CD audio). Non è nello scopo di questa sezione elencare le caratteristiche di cdparanoia.</P> <P>Guarda nella pagina di man l'opzione <CODE>-cdda</CODE> che può essere usata per passare opzioni a cdparanoia.</P> <H4><A NAME="xmms">2.1.2.7 XMMS</A></H4> <P>MPlayer può utilizzare i plugin di input di XMMS per leggere vari formati. Ci sono plugin per i suoni dei giochi di tipo SNSE, per quelli di tipo SID (del Commodore 64), molti formati usati su Amiga, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten e molti altri. Li puoi trovare sulla <A HREF="http://www.xmms.org/plugins_input.html">homepage di XMMS</A>.</P> <P>Per usare questa funzione devi avere XMMS e compilare MPlayer con <CODE>./configure --enable-xmms</CODE>. Se non funziona, potresti aver bisogno di settare esplicitamente il percorso deli plugin e delle librerie XMMS con le opzioni <CODE>--with-xmmsplugindir</CODE> e <CODE>--withxmmslibdir</CODE>.</P> </BODY> </HTML>