subtitle autodetection regardles of case (bug #65), patches Michal Svec <rebel at atrey.karlin.mff.cuni.cz> and Reynaldo H. Verdejo Pinochet <reynaldo at opendot.cl>
line source
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include <stdlib.h>
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include <stdio.h>
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include <string.h>
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include "../config.h"
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include "../mp_msg.h"
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include "../help_mp.h"
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include "app.h"
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include "wm/wskeys.h"
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include "skin/skin.h"
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include "mplayer/mplayer.h"
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� #include "interface.h"
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� evName evNames[] =
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evNone, "evNone" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evPlay, "evPlay" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evStop, "evStop" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evPause, "evPause" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evPrev, "evPrev" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evNext, "evNext" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evLoad, "evLoad" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evEqualizer, "evEqualizer" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evEqualizer, "evEqualeaser" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evPlayList, "evPlaylist" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evExit, "evExit" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evIconify, "evIconify" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evIncBalance, "evIncBalance" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evDecBalance, "evDecBalance" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evFullScreen, "evFullScreen" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evFName, "evFName" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evMovieTime, "evMovieTime" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evAbout, "evAbout" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evLoadPlay, "evLoadPlay" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evPreferences, "evPreferences" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evSkinBrowser, "evSkinBrowser" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evBackward10sec, "evBackward10sec" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evForward10sec, "evForward10sec" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evBackward1min, "evBackward1min" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evForward1min, "evForward1min" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evBackward10min, "evBackward10min" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evForward10min, "evForward10min" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evIncVolume, "evIncVolume" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evDecVolume, "evDecVolume" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evMute, "evMute" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evIncAudioBufDelay, "evIncAudioBufDelay" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evDecAudioBufDelay, "evDecAudioBufDelay" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evPlaySwitchToPause, "evPlaySwitchToPause" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evPauseSwitchToPlay, "evPauseSwitchToPlay" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evNormalSize, "evNormalSize" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evDoubleSize, "evDoubleSize" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evSetMoviePosition, "evSetMoviePosition" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evSetVolume, "evSetVolume" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evSetBalance, "evSetBalance" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evHelp, "evHelp" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evLoadSubtitle, "evLoadSubtitle" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evPlayDVD, "evPlayDVD" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evPlayVCD, "evPlayVCD" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evSetURL, "evSetURL" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evLoadAudioFile, "evLoadAudioFile" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evDropSubtitle, "evDropSubtitle" },
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { evSetAspect, "evSetAspect" }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� };
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� int evBoxs = sizeof( evNames ) / sizeof( evName );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� // ---
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� extern char *get_path(char *);
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� listItems appMPlayer;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� char * skinDirInHome=NULL;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� char * skinMPlayerDir=NULL;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� char * skinName = NULL;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� void appClearItem( wItem * item )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->type=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� // ---
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->x=0; item->y=0; item->width=0; item->height=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� // ---
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->px=0; item->py=0; item->psx=0; item->psy=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� // ---
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->msg=0; item->msg2=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->pressed=btnReleased;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->tmp=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->key=0; item->key2=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->Bitmap.Width=0; item->Bitmap.Height=0; item->Bitmap.BPP=0; item->Bitmap.ImageSize=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( item->Bitmap.Image ) free( item->Bitmap.Image );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->Bitmap.Image=NULL;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� // ---
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->fontid=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( item->label ) free( item->label ); item->label=NULL;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->event=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� void appCopy( listItems * dest,listItems * source )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� dest->NumberOfItems=source->NumberOfItems;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� memcpy( &dest->Items,&source->Items,128 * sizeof( wItem ) );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� dest->NumberOfMenuItems=source->NumberOfMenuItems;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� memcpy( &dest->MenuItems,&source->MenuItems,32 * sizeof( wItem ) );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� memcpy( &dest->main,&source->main,sizeof( wItem ) );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� memcpy( &dest->sub,&source->sub,sizeof( wItem ) );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� memcpy( &dest->menuBase,&source->menuBase,sizeof( wItem ) );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� memcpy( &dest->menuSelected,&source->menuSelected,sizeof( wItem ) );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� void appInitStruct( listItems * item )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� int i;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� for ( i=0;i<item->NumberOfItems;i++ )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appClearItem( &item->Items[i] );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� for ( i=0;i<item->NumberOfMenuItems;i++ )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appClearItem( &item->MenuItems[i] );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� for ( i=0;i<item->NumberOfBarItems;i++ )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appClearItem( &item->barItems[i] );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->NumberOfItems=-1;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� memset( item->Items,0,256 * sizeof( wItem ) );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->NumberOfMenuItems=-1;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� memset( item->MenuItems,0,64 * sizeof( wItem ) );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->NumberOfBarItems=-1;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� memset( item->barItems,0,256 * sizeof( wItem ) );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appClearItem( &item->main );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->mainDecoration=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appClearItem( &item->sub );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->sub.width=0; item->sub.height=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->sub.x=-1; item->sub.y=-1;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appClearItem( &item->menuBase );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appClearItem( &item->menuSelected );
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->sub.R=item->sub.G=item->sub.B=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->bar.R=item->bar.G=item->bar.B=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->main.R=item->main.G=item->main.B=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->barIsPresent=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� item->menuIsPresent=0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� int appFindKey( unsigned char * name )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� int i;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� for ( i=0;i<wsKeyNumber;i++ )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( !strcmp( wsKeyNames[i].name,name ) ) return wsKeyNames[i].code;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� return -1;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� int appFindMessage( unsigned char * str )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� int i;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� for ( i=0;i<evBoxs;i++ )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( !strcmp( evNames[i].name,str ) ) return evNames[i].msg;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� return -1;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� void btnModify( int event,float state )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� int j;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� for ( j=0;j < appMPlayer.NumberOfItems + 1;j++ )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( appMPlayer.Items[j].msg == event )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� switch ( appMPlayer.Items[j].type )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� case itButton:
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appMPlayer.Items[j].pressed=(int)state;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appMPlayer.Items[j].tmp=(int)state;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� break;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� case itPotmeter:
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� case itVPotmeter:
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� case itHPotmeter:
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( state < 0.0f ) state=0.0f;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( state > 100.f ) state=100.0f;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appMPlayer.Items[j].value=state;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� break;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� for ( j=0;j < appMPlayer.NumberOfBarItems + 1;j++ )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( appMPlayer.barItems[j].msg == event )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� switch ( appMPlayer.barItems[j].type )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� case itButton:
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appMPlayer.barItems[j].pressed=(int)state;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appMPlayer.barItems[j].tmp=(int)state;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� break;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� case itPotmeter:
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� case itVPotmeter:
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� case itHPotmeter:
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( state < 0.0f ) state=0.0f;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( state > 100.f ) state=100.0f;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� appMPlayer.barItems[j].value=state;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� break;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� float btnGetValue( int event )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� int j;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� for ( j=0;j<appMPlayer.NumberOfItems + 1;j++ )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( appMPlayer.Items[j].msg == event ) return appMPlayer.Items[j].value;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� return 0;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩���
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� void btnSet( int event,int set )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� {
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� int j;
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� for ( j=0;j<appMPlayer.NumberOfItems + 1;j++ )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( appMPlayer.Items[j].msg == event )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { appMPlayer.Items[j].pressed=set; appMPlayer.barItems[j].tmp=0; }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� for ( j=0;j<appMPlayer.NumberOfBarItems + 1;j++ )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� if ( appMPlayer.barItems[j].msg == event )
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� { appMPlayer.barItems[j].pressed=set; appMPlayer.barItems[j].tmp=0; }
+ ��膩��鰹申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��鰹申鐃順�渇��膩��� }