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author | nicolas |
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<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <!-- synced with 1.28 --> <sect1 id="codecs"> <title>Codecs Supportés</title> <sect2 id="video-codecs"> <title>Codecs vidéo</title> <para> Voir la <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/homepage/codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink> pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement sur notre page web. Récupérez-les depuis notre <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>. </para> <para> Les plus importants d'entre eux: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> vidéo <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) et <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> décodeurs natifs pour <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5.01, 3ivX, MS MPEG4</emphasis> v1, v2 et autres variantes MPEG4 </simpara></listitem> <listitem><simpara> décodeur natif pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), et décodeur DLL Win32 pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), utilisés tous les deux dans les fichiers <filename>.wmv</filename> </simpara></listitem> <listitem><simpara> décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> natif </simpara></listitem> <listitem><simpara> décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> natif </simpara></listitem> <listitem><simpara> décodeur <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 </simpara></listitem> <listitem><simpara> codecs Cinepak et <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0) </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels </simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> </simpara></listitem> <listitem><simpara> FLI/FLC </simpara></listitem> <listitem><simpara> Codec <emphasis role="bold">RealVideo 1.0</emphasis> de libavcodec, et codecs <emphasis role="bold">RealVideo 2.0, 3.0</emphasis> et <emphasis role="bold">4.0</emphasis> en utilisant les librairies RealPlayer </simpara></listitem> <listitem><simpara> décodeur natif pour HuffYUV </simpara></listitem> <listitem><simpara> vieux et simples formats variés similaires à RLE </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore supporté, veuillez lire <link linkend="win32-codecs">Comment importer des codecs</link> et aidez-nous à en ajouter le support. </para> <sect3 id="divx4-5"> <title>DivX4/DivX5</title> <para> Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et DivX5 de <ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>. La première version (alpha) disponible fût OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48. Son support était inclut dans <application>MPlayer</application>, et compilé par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code de postprocessing pour améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG1/2. Maintenant nous utilisons notre propre code, pour touts les types de fichier. </para> <para> La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les vidéos créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que les DLLs Win32 DivX natives mais plus lent que <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Son utilisation en tant que décodeur est donc <emphasis role="bold">DÉCOURAGÉ</emphasis>. Cependant, il est utile pour l'encodage. Un désavantage de ce codec est que ces sources sont ne sont pas disponibles sous une licence Open source. </para> <para> DivX4Linux fonctionne dans deux modes: <variablelist> <varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term> <listitem><simpara> Utilise le codec à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des images YV12 dans son propre buffer, et <application>MPlayer</application> fait la conversion de palette via libvo.(<emphasis role="bold">Rapide, recommandé !</emphasis>) </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term> <listitem><simpara> Utilise la conversion de palette du codec. Dans ce mode, vous pouvez également utiliser le format YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">LENT</emphasis>) </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> <para> La méthode <option>-vc odivx</option> est généralement plus rapide, grâce au fait qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0), nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <option>-vc divx4</option>. Pour les modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre profondeur de couleur. <note> <para> Si votre pilote <option>-vo</option> supporte le rendu direct, alors <option>-vc divx4</option> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide. </para> <para> Le codec binaire de Divx4/5 peut être téléchargé depuis <ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> ou <ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink> Désarchivez-le, lancez <filename>./install.sh</filename> en root et n'oubliez pas d'ajouter <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> à votre <filename>/etc/ld.so.conf</filename> et de lancer <command>ldconfig</command>. </para> <para> Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivx comme ceci: </para> <procedure> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen> </para></step> <step><para> Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage et de décodage qui doivent être compilées séparément. Pour la librairie de décodage, tapez simplement <screen> cd divxcore/decore/build/linux make cp libdivxdecore.so /usr/local/lib ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 cp ../../src/decore.h /usr/local/include </screen> </para></step> <step><para> Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible, et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand même le compiler en utilisant ce <ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>. <screen> cd ../../../encore/build mkdir linux cd linux cp path/Makefile . make cp libdivxencore.so /usr/local/lib ln -s /usr/local/lib/libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0 cp ../../src/encore.h /usr/local/include </screen> </para></step> </procedure> <para> <application>MPlayer</application> détecte si DivX4/DivX5 est correctement installé, donc compilez le normalement. Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration n'est pas correcte. </para> </note> </para> </sect3> <sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg DivX/libavcodec"> <title>FFmpeg/libavcodec</title> <para> <ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> contient un codec <emphasis role="bold">open source</emphasis>, qui est capable de décoder des flux encodés avec des codecs audio et vidéo variés. Il offre également un confort d'encodage impressionnant et une plus grande vitesse que les codecs Win32 ou les librairies DivX4/5 de DivX.com ! </para> <para> Il contient plein de bons codecs, les plus importants étant les variantes MPEG4: DivX 3, DivX 4, DivX 5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le décodeur WMA est également très intéressant. </para> <para> Le codec le plus récent est le codec <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). C'est la première implémentation complètement opensource de ce codec. Il est même plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci à la place du codec binaire ! </para> <para> Pour avoir la liste complète des codecs supportés veuillez vous reporter à la page web de FFmpeg. Codecs <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> supportés. </para> <para> Si vous utilisez une version officielle vous avez libavcodec directement dans le paquetage, construisez comme d'habitude. Si vous utilisez la version CVS de <application>MPlayer</application> vous devrez extraire libavcodec de l'arborescence CVS de FFmpeg car les versions officielles de FFmpeg sont très rares. Le CVS est pratiquement stable et offre plus de fonctions. Pour y arriver faites: </para> <procedure> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</screen> </para></step> <step><para> Déplacez le répertoire <filename>libavcodec</filename> des sources FFmpeg à la racine de l'arborescence CVS de <application>MPlayer</application>. Cela devrait ressembler à cela: <filename class="directory">main/libavcodec</filename> </para><para> Faire un lien symbolique n'est <emphasis role="bold">pas</emphasis> suffisant, vous devez le copier ou le déplacer! </para></step> <step><para> Si vous préférez que libavcodec soit mis à jour en même temps que vous mettez à jour le CVS de <application>MPlayer</application>, indiquez la ligne suivante dans le fichier <filename>main/CVS/Entries</filename>: <screen>D/libavcodec////</screen> </para></step> <step><para> Compilez. <filename>configure</filename> devrait détecter les problèmes avant la compilation. </para></step> </procedure> <note> <para> La version CVS de <application>MPlayer</application> contient un sous-répertoire <filename>libavcodec</filename>, mais il ne contient <emphasis role="bold">pas</emphasis> le source de libavcodec! Vous devez suivre les étapes ci-dessus pour obtenir le source de cette librairie. </para> </note> <para> Avec FFmpeg et ma Matrox G400, je peut voir des films DivX en haute résolution sans sauter de trames sur mon K6-2 500. </para> </sect3> <sect3 id="xanim"> <title>Codecs XAnim</title> <note> <para> Soyez prévenu que les codecs binaires XAnim sont packagées avec un un morceau de texte revendiquant être la licence liée au logiciel qui, entre autres restrictions, interdit à l'utilisateur d'utiliser les codecs en conjonction avec n'importe quel autre programme que <application>XAnim</application>. Cependant l'auteur de XAnim n'a encore entrepris d'actions légales contre quiconque pour des problèmes relatifs aux codecs. </para> </note> <formalpara> <title>INSTALLATION ET UTILISATION</title> <para> <application>MPlayer</application> est capable d'employer les codecs XAnim pour décoder. Suivez les instructions pour les activer: </para> </formalpara> <procedure> <step><para> Téléchargez les codecs que vous désirez utiliser depuis le <ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">site d'XAnim</ulink>. Le codec 3ivx n'y est pas, il est sur le <ulink url="http://www.3ivx.com">site de 3ivx</ulink>. </para></step> <step><para> <emphasis role="bold">OU</emphasis> téléchargez le pack de codecs depuis notre <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>. </para></step> <step><para> Utilisez l'option <option>--with-xanimlibdir</option> pour dire à <filename>configure</filename> où trouver les codecs XAnim. Par défaut, il les cherche dans <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>, <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> et <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. Vous pouvez également fixer la variable d'environnement <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> avec le répertoire des codecs XAnim. </para></step> <step><para> Renommez/faites des liens symboliques de ces fichiers, en séparant le reste de l'architecture, ils auront donc des noms comme ceux-ci: <filename>vid_cvid.xa</filename>, <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>. </para></step> </procedure> <para> XAnim sont des codecs de la famille <systemitem>xanim</systemitem>, donc vous pouvez utiliser l'option <option>-vfm xanim</option> pour dire à <application>MPlayer</application> de les utiliser si possible. </para> <para> Les codecs testés incluent: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, h263.</emphasis> </para> </sect3> <sect3 id="vivo-video"> <title>vidéo VIVO</title> <para> <application>MPlayer</application> peut lire les vidéos Vivo (1.0 and 2.0). Le codec le plus approprié pour les fichiers 1.0 est le décodeur H263 de FFmpeg, vous pouvez l'utiliser avec l'option <option>-vc ffh263</option>. Pour les fichiers 2.0, utilisez la DLL Win32 par l'intermédiaire de l'option <option>-vc vivo</option>.Si vous ne fournissez pas d'options en ligne de commande,<application>MPlayer</application> sélectionne le meilleur codec automatiquement. </para> </sect3> <sect3 id="mpeg12"> <title>vidéo MPEG 1/2</title> <para> MPEG1 et MPEG2 sont décodé par la librairie multiplateforme <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem> native, dont le code source est inclus dans <application>MPlayer</application>. Nous gérons la vidéo MPEG 1/2 boguée en attrapant le <systemitem>Signal 11</systemitem> (<systemitem>segmentation fault</systemitem>), et en réinitialisant rapidement le codec, continuant ainsi exactement où l'erreur c'est produite. Cette technique de récupération n'a pas d'influence mesurable sur la vitesse. </para> </sect3> <sect3 id="msvideo1"> <title>MS Video1</title> <para> C'est un très vieux et très mauvais codec de Microsoft. Dans le passé il était décodé par le codec Win32 <filename>msvidc32.dll</filename>, maintenant nous avons notre propre implémentation open source (par <ulink url="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</ulink>). </para> </sect3> <sect3 id="cinepak-cvid"> <title>Cinepak CVID</title> <para> <application>MPlayer</application> utilise son propre décodeur Cinepak, open source et multiplateforme (par le <ulink url="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</ulink>) par défaut. Il supporte les sorties YUV, donc le zoom matériel est possible si le pilote de sortie vidéo le permet. </para> </sect3> <sect3 id="realvideo"> <title>RealVideo</title> <para> <application>MPlayer</application> décode toutes les versions de RealVideo: <itemizedlist> <listitem><simpara> RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - en/décodage supporté par <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - décodage supporté par <emphasis role="bold">les librairies RealPlayer</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <para> Il est recommandé de télécharger et d'installer <application>RealPlayer8</application> ou <application>RealONE</application>, car <application>MPlayer</application> peut utiliser leurs librairies pour décoder les fichiers contenant de la vidéo RealVideo 2.0 - 4.0. Le script <filename>configure</filename> de <application>MPlayer</application> devrait détecter les librairies <application>RealPlayer</application> aux emplacements standards d'une installation complète. Si non, dites à <filename>configure</filename> où chercher avec l'option <option>--with-reallibdir</option>. </para> <para> À défaut vous pouvez télécharger les codecs sur <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>. Après avoir téléchargé le paquet de codecs Real, extrayez-le dans le répertoire <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, ou spécifiez un chemin unique avec l'option <option>--with-reallibdir</option>. </para> <note><para> Les librairies <application>RealPlayer</application> <emphasis role="bold"> ne fonctionnent actuellement qu'avec Linux, FreeBSD, NetBSD et Cygwin sur les plateformes x86,Alpha et PowerPC (Linux/Alpha et Linux/PowerPC ont été testés) </emphasis>. </para></note> </sect3> <sect3 id="xvid"> <title>XviD</title> <para> <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> est un fork du développement du codec OpenDivX. Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au sources-fermées DivX4 (Maintenant DivX5), et les personnes extérieures à ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD. Les deux projets ont donc la même origine. <itemizedlist> <title>AVANTAGES</title> <listitem><simpara> open source </simpara></listitem> <listitem><simpara> son API est compatible avec DivX4 donc en inclure le support est facile </simpara></listitem> <listitem><simpara> encodage en 2 passes </simpara></listitem> <listitem><simpara> bonne qualité d'encodage, plus grande vitesse que DivX4 (vous pouvez l'optimiser pour votre machine pendant la compilation) </simpara></listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> <title>DÉSAVANTAGES</title> <listitem><simpara> actuellement il ne <emphasis role="bold">décode</emphasis> pas correctement tous les fichiers DivX/DivX4 (ce n'est pas un problème puisque <link linkend="ffmpeg">libavcodec</link> peut les jouer) </simpara></listitem> <listitem><simpara> en développement </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <procedure> <title>INSTALLER LA VERSION CVS DE XVID</title> <para> XviD n'est actuellement disponible que depuis le CVS. Voici les instructions de téléchargement et d'installation (vous aurez besoin d'au moins autoconf 2.50, automake et libtool) : </para> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen> </para></step> <step><para> <screen>cd xvidcore/build/generic</screen> </para></step> <step><para> <screen>./bootstrap.sh</screen> </para></step> <step><para> <screen>./configure</screen> Vous pouvez avoir à ajouter des options (examinez la sortie de <screen>./configure --help</screen>). </para></step> <step><para> <screen>make && make install</screen> </para></step> <step><para> Si vous avez spécifié <option>--enable-divxcompat</option>, copiez <filename>../../src/divx4.h</filename> dans <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>. </para></step> <step><para> Recompilez <application>MPlayer</application> avec <option>--with-xvidcore=<replaceable>/chemin/de/</replaceable>libxvidcore.a</option>. </para></step> </procedure> </sect3> <sect3 id="sorenson"> <title>Sorenson</title> <para> <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> est une famille de codec vidéo développée par Sorenson Media et licenciée à Apple qui le distribue avec son lecteur <application>QuickTime</application>. Nous sommes actuellement capables de décoder toutes les versions des fichiers Sorenson avec les décodeurs suivants: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - décodage supporté par un <emphasis role="bold">codec natif</emphasis> (<link linkend="ffmpeg">libavcodec</link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - décodage supporté par un <emphasis role="bold">codec natif</emphasis> (<link linkend="ffmpeg">libavcodec</link>) </simpara></listitem> </itemizedlist> <procedure> <title>COMPILER MPLAYER AVEC LE SUPPORT DES LIBRAIRIES QUICKTIME</title> <note><para>actuellement seules les plateformes Intel 32bit sont supportées.</para></note> <step><para>téléchargez le CVS de MPlayer</para></step> <step><para>téléchargez le pack de DLL QuickTime sur <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> </para></step> <step><para>décompressez le pack de DLL QuickTime dans votre répertoire de codecs Win32 (par défaut: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>) </para></step> <step><para>compilez MPlayer</para></step> </procedure> </sect3> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="audio-codecs"> <title>Codecs audio</title> <itemizedlist> <title>Les plus importants d'entre eux:</title> <listitem><simpara> MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec optimisation MMX/SSE/3DNow!) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 7 et 8 (alias WMAv1 et WMAv2) (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec libavcodec) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 9 (WMAv3) (en utilisant la DLL DMO) </simpara></listitem> <listitem><simpara> AC3 Dolby audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec optimisation MMX/SSE/3DNow!) </simpara></listitem> <listitem><simpara> AC3 par l'intermédiaire de la carte son </simpara></listitem> <listitem><simpara> AAC </simpara></listitem> <listitem><simpara> codec audio Ogg Vorbis (librairie <emphasis role="bold">native</emphasis>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3 </simpara></listitem> <listitem><simpara> QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign </simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO audio (g723, Vivo Siren) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Voxware audio (en utilisant la DLL DirectShow) </simpara></listitem> <listitem><simpara> alaw et ulaw, formats divers gsm, adpcm, pcm et autres vieux codecs audio simples </simpara></listitem> </itemizedlist> <sect3 id="swac3"> <title>Décodage AC3 logiciel</title> <para> C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichier avec de l'audio AC3. </para> <para> Le décodeur AC3 peut créer des sortie audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs. Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du codec hwac3. </para> <para> Utilisez l'option <option>-channels</option> pour sélectionner le nombre de canaux de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix stéréo. Pour un mix 4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit), utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option> sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodé - dans l'ordre Gauche, Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE. </para> <para> Le nombre de canaux par défaut est 2. </para> <para> Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et avoir une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via le ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé fonctionner). </para> </sect3> <sect3 id="hwac3"> <title>Décodage AC3 matériel</title> <para> Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique (SP/DIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format AFMT_AC3 (C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie SP/DIF, et utilisez l'option<option>-ac hwac3</option> . C'est expérimental mais cela fonctionne avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes ALSA (mais pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+. </para> </sect3> <sect3 id="libmad"> <title>support libmad</title> <para> <ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> est une librairie multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement. Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des plateformes sans FPU (tel que <link linkend="arm">ARM</link>). </para> <para> Pour en activer le support, compilez avec l'option de configuration <option>--enable-mad</option> </para> </sect3> <sect3 id="vivo-audio"> <title>VIVO audio</title> <para> Le codec audio utilisé dans les fichiers VIVO dépends du fait que ce soit un fichier VIVO/1.0 ou VIVO/2.0. Les fichiers VIVO/1.0 ont de l'audio <emphasis role="bold">g.723</emphasis>, et les fichiers VIVO/2.0 de l'audio <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Les deux sont supportés. </para> </sect3> <sect3 id="realaudio"> <title>RealAudio</title> <para> <application>MPlayer</application> supporte le décodage de presque toutes les versions de RealAudio: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> RealAudio DNET - décodage supporté par <systemitem class="library">liba52</systemitem> </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - décodage supporté par <emphasis role="bold">les librairies RealPlayer</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> Pour savoir comment installer les librairies RealPlayer, voyez la section <link linkend="realmedia">format de fichiers RealMedia</link>. </para> </sect3> <sect3 id="qdesign"> <title>Codecs QDesign</title> <para> Les flux audio QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) se trouvent dans les fichiers MOV/QT. Les deux versions de ce codec peuvent être décodées avec les librairies QuickTime. Pour les instructions d'installation merci de voir la section <link linkend="sorenson">codec vidéo Sorenson</link>. </para> </sect3> <sect3 id="qualcomm"> <title>Codec Qualcomm</title> <para> Les flux audio Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) se trouvent dans les fichiers MOV/QT. Pour les instructions d'installation merci de voir la section <link linkend="sorenson">codec vidéo Sorenson</link>. </para> </sect3> <sect3 id="aac"> <title>Codec AAC</title> <para> AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4. Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>. MPlayer inclus libfaad 2.0RC1, vous n'avez donc pas à l'obtenir séparemment. </para> <para> Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne, ou si vous voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la librairie dpuis la <ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">page de téléchargements</ulink> et passez <option>--with-externalfaad</option> à <filename>configure</filename>. Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit. Construisez comme ceci: <screen> cd faad2/ chmod +x bootstrap ./bootstrap ./configure cd libfaad make make install </screen> Les binaires ne sont pas disponibles sur audiocoding.com, mais vous pouvez obtenir les paquets Debian sur la <ulink url="http://marillat.free.fr">page web de Christian Marillat</ulink>, les RPMs Mandrake sur le <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> et les RPMS Red Hat sur <ulink url="http://www.piorunek.pl/~dominik/">la page web de Dominik Mierzejewski</ulink>. </para> </sect3> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="win32-codecs"> <title>Comment importer des codecs</title> <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> <sect3 id="vfw-codecs"> <title>codecs VFW</title> <para> VFW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs portent l'extension <filename>.DLL</filename> ou (rarement) <filename>.DRV</filename>. Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie : <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> </para> <para> Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre cas, le fichier <filename>system.ini</filename> contient (entre autres): <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting> </para> <para> Nous aurons donc besoin de la librairie <filename>huffyuv.dll</filename>. Notez que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM : <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting> </para> <para> C'est le codec MP3. Nous avons désormais toutes les informations nécessaires (fourcc, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par mail, et envoyez ces fichiers sur le FTP : <systemitem role="url"> ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/ </systemitem> </para> <note><para> Sous Windows NT/2000/XP cherchez cette info dans la base de registre, c-a-d cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire, regardez l'ancienne méthode DirectShow ci-dessous. </para></note> </sect3> <sect3 id="dshow-codecs"> <title>Codecs DirectShow</title> <para> DirectShow est une API vidéo récente pour Windows, sans doute plus mauvaise que la précédente. La situations est plus délicate avec DirectShow, puisque <itemizedlist> <listitem><simpara> <filename>system.ini</filename> ne contient aucune information, qui sont désormais placées dans la base de registre et </simpara></listitem> <listitem><simpara> nous avons besoin du GUID du codec. </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <procedure> <title>Nouvelle Méthode</title> <para> En utilisant <application>Microsoft GraphEdit</application> (rapide) </para> <step><para> Obtenez <application>GraphEdit</application> depuis le SDK DirectX ou sur <ulink url="http://doom9.org">doom9</ulink> </para></step> <step><para> Exécutez <command>graphedit.exe</command>. </para></step> <step><para> Dans le menu sélectionnez Graph -> Insert Filters. </para></step> <step><para> Dépliez l'élément <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> </para></step> <step><para> Sélectionnez le bon nom de codec et dépliez l'élément. </para></step> <step><para> Dans l'entrée <systemitem>DisplayName</systemitem> regardez le texte entre accolades après le backslash et notez-le (cinq blocs délimités par des tirets, le GUID). </para></step> <step><para> Le binaire du codec est le fichier spécifié dans l'entrée <systemitem>Filename</systemitem>. </para></step> </procedure> <note> <para> Si il n'y a pas d'entrée <systemitem>Filename</systemitem> et que <systemitem>DisplayName</systemitem> contient quelque chose comme <systemitem>device:dmo</systemitem>, alors c'est un codec DMO. </para> </note> <procedure> <title>Ancienne Méthode</title> <para> Respirez à fond et fouillez dans la base de registre... </para> <step><para> Lancez <command>regedit</command>. </para></step> <step><para> Pressez <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, décochez les deux premières cases, et cochez la troisième. Entrez le fourcc du codec. (par ex.: <userinput>TM20</userinput>). </para></step> <step><para> Vous devriez trouver un champ contenant le chemin et le nom du fichier utilisé (par ex. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>). </para></step> <step><para> Maintenant que nous avons le fichier, nous devons trouver son GUID. Cherchez désormais le nom du codec, pas son fourcc. Son nom peut être trouvé quand Media Player lit le fichier, en regardant dans <guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> -> <guimenuitem>Advanced</guimenuitem>. Si rien n'apparaît, pas de chance. Essayez de le deviner. (par ex. cherchez : TrueMotion) </para></step> <step><para> S'il apparaît dans la base de registre, il devrait apparaître un champ <guilabel>FriendlyName</guilabel> et un champs <guilabel>CLSID</guilabel>. Copiez les 16 bits du CLSID, c'est le GUID dont nous avons besoin. </para></step> </procedure> <note> <para> si la recherche échoue, cochez toutes les options de la fenêtre de recherche.. vous aurez des mauvaises occurrences, mais finirez par obtenir la bonne... </para> </note> <para> Nous avons désormais toutes les informations nécessaires (fourcc, GUID, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par mail, et envoyez ces fichiers sur le FTP : <systemitem role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/ </systemitem> </para> </sect3> </sect2> </sect1>