Mercurial > mplayer.hg
view DOCS/xml/pl/codecs.xml @ 12837:ec86a77cb6f4
simplify the init
author | alex |
---|---|
date | Sat, 17 Jul 2004 08:53:20 +0000 |
parents | 1d142bb0c515 |
children | 4e1e6805649d |
line wrap: on
line source
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> <!-- synced with 1.37 --> <sect1 id="codecs"> <title>Wspierane kodeki</title> <sect2 id="video-codecs"> <title>Kodeki Video</title> <para> Zajrzyj do <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/homepage/codecs-status.html">tabeli statusu kodeków</ulink>, żeby zobaczyć kompletną, codziennie generowaną listę. Niektóre kodeki są dostępne do pobrania z naszej strony domowej. Ściągniesz je ze <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z kodekami</ulink>. </para> <para> Najważniejsze ze wszystkich: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) i <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video </simpara></listitem> <listitem><simpara> natywne dekodery dla <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5.01, 3ivX, M$ MPEG4</emphasis> v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4 </simpara></listitem> <listitem><simpara> natywne dekodery dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) i dekodery Win32 DLL dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>). Oba używane w plikach <filename>.wmv</filename> </simpara></listitem> <listitem><simpara> natywny dekoder <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> </simpara></listitem> <listitem><simpara> natywny dekoder <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> </simpara></listitem> <listitem><simpara> dekoder <emphasis role="bold">3ivX</emphasis> w wersji 1 i 2 </simpara></listitem> <listitem><simpara> Kodeki Cinepak i <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0) </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 i inne formaty sprzętowe </simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne rodzaje <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> </simpara></listitem> <listitem><simpara> FLI/FLC </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z użyciem <systemitem class="library"> libavcodec</systemitem> i kodeki <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> używające bibliotek RealPlayer </simpara></listitem> <listitem><simpara> natywny dekoder HuffYUV </simpara></listitem> <listitem><simpara> Różne stare proste formaty podobne do RLE </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> Jeżeli posiadasz kodeki Win32 niewymienione tutaj, które nie są jeszcze wspierane, zajrzyj do działu<link linkend="win32-codecs">importowanie kodeków Win32-HOWTO</link> i pomóż nam dodać dla nich wsparcie. </para> <sect3 id="divx4-5"> <title>DivX4/DivX5</title> <para> Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 i DivX5 z <ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>. Ich pierwszą dostępną wersją był OpenDivX 4.0 alpha 47 i 48. Wsparcie dla nich zostało włączone do <application>MPlayera</application> w przeszłości i było domyślnie budowane podczas kompilacji. Używaliśmy także ich kodu postprocessingu do opcjonalnego polepszenia jakości filmów zakodowanych w MPEG1/2. Teraz używamy już naszego własnego kodu dla wszystkich typów plików. </para> <para> Nowa generacja tych kodeków nazywana jest DivX4 i może nawet dekodować filmy zakodowane przy pomocy niesławnych kodeków DivX! Na dodatek są one znacznie szybsze od natywnych kodeków Win32 DivX DLLs, ale wolniejsze od <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. W związku z tym ich używanie do dekodowania jest <emphasis role="bold">odradzane</emphasis>. Jednakże przydają się one do kodowania. Ich wadą jest fakt, iż nie są udostępnione na wolnej licencji. </para> <para> DivX4 pracuje w dwóch trybach: <variablelist> <varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term> <listitem><simpara> Używa kodeka w stylu OpenDivX. W tym przypadku wytwarza obraz YV12 w swoim własnym buforze, a <application>MPlayer</application> dokonuje konwersji przestrzeni kolorów poprzez libvo. (<emphasis role="bold">Szybkie, zalecane!</emphasis>) </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term> <listitem><simpara> Używa konwersji przestrzeni kolorów kodeka. W tym trybie można używać także YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">POWOLNE</emphasis>) </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> <para> Metoda <option>-vc odivx</option> jest zazwyczaj szybsza, ponieważ dokonuje ona transferu danych obrazu w formacie YV12 (planar YUV 4:2:0), który wymaga znacznie mniejszej przepustowości szyny. Dla pakowanych trybów YUV (YUY2, UYVY) użyj opcji <option>-vc divx4</option>. Dla trybów RGB prędkość jest właściwie taka sama, różniąca się od najlepszej tylko przy zmianie głębi kolorów. <note> <para> Jeżeli twój sterownik <option>-vo</option> wspiera direct rendering, wydajniejszym albo nawet najbardziej wydajnym rozwiązaniem może być użycie <option>-vc divx4</option>. </para> <para> Binarną bibliotekę kodeków DivX4/5 można ściągnąć z <ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> albo z <ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink> Należy ją rozpakować, uruchomić jako root <filename>./install.sh</filename> i pamiętać o dodaniu <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> do twojego <filename>/etc/ld.so.conf</filename> i uruchomieniu <command>ldconfig</command>. </para> <para> Możesz zdobyć CVSową wersję STAREJ biblioteki OpenDivX (core library) w następujący sposób: </para> <procedure> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen> </para></step> <step><para> Biblioteka ta jest podzielona na biblioteki dekodujące i kodujące, które muszą być kompilowane osobno. Dla biblioteki dekodującej wpisz po prostu <screen> cd divxcore/decore/build/linux make cp libdivxdecore.so /usr/local/lib ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 cp ../../src/decore.h /usr/local/include </screen> </para></step> <step><para> Niestety dla biblioteki kodującej, Makefile dla Linuksa nie jest dostępny i optymalizacja dla MMX działa tylko pod Windows. Pomimo tych niedogodności, możesz ją ciągle skompilować używając tego <ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>. <screen> cd ../../../encore/build mkdir linux cd linux cp path/Makefile . make cp libdivxencore.so /usr/local/lib ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0 cp ../../src/encore.h /usr/local/include </screen> </para></step> </procedure> <para> <application>MPlayer</application> automatycznie wykrywa DivX4/DivX5, jeżeli jest on prawidłowo zainstalowany. Po prostu kompiluj tak jak robisz to zwykle. Jeżeli nie zostanie wykryty, znaczy to, że nie zainstalowałeś/skonfigurowałeś go w prawidłowy sposób. </para> </note> </para> </sect3> <sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> <title>FFmpeg/libavcodec</title> <para> <ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> zawiera pakiet <emphasis role="bold">otwartoźródłowych</emphasis> kodeków, które potrafią dekodować strumienie z różnymi kodekami audio i video. Oferują one także imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku kodeków Win32, albo tych z DivX.com! </para> <para> W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych z MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera również warty uwagi dekoder WMA. </para> <para> Jednym z ostatnich (w sensie najnowszych) kodeków, który warto wymienić jest kodek <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Jest to pierwsza, całkowicie otwartoźródłowa implementacja tego kodeka. Jest on nawet szybszy od oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych! </para> <para> Pełną listę wspieranych kodeków (<ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> i <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>) znajdziesz na stronie FFmpeg. </para> <para> Jeżeli używasz, któreś z wydań <application>MPlayera</application> <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> znajduje się już w paczce. Po prostu kompiluj tak jak zazwyczaj. Jeżeli używasz <application>MPlayera</application> z CVSu musisz wyciągnąć <systemitem class="library">libavcodec </systemitem> z drzewa CVS FFmpega, ponieważ jego wydania ukazują się bardzo rzadko. Wersja z CVSa jest w większości przypadków stabilna i oferuje większość funkcji. W celu zdobycia libavcodec wykonaj następujące czynności: </para> <procedure> <step><para> <screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co -P ffmpeg/libavcodec</screen> </para></step> <step><para> Przenieś katalog <filename>libavcodec</filename> ze źródeł FFmpega do katalogu głównego drzewa CVS <application>MPlayera</application>. Powinno to wyglądać w ten sposób: <filename class="directory">main/libavcodec</filename> </para><para> Utworzenie dowiązań symbolicznych (symlinków) <emphasis role="bold">nie</emphasis> wystarcza. Konieczne jest skopiowowanie/przeniesienie! </para></step> <step><para> Jeżeli chcesz uaktualniać <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> razem z aktualizacją CVSowej wersji <application>MPlayera</application>, dodaj następujące linie do pliku <filename>main/CVS/Entries</filename>: <screen>D/libavcodec////</screen> </para></step> <step><para> Przejdź do kompilowania. <filename>configure</filename> powinien wykryć problemy przed kompilacją. </para></step> </procedure> <note> <para> <application>MPlayer</application> z CVSu zawiera podkatalog <filename>libavcodec</filename>, ale <emphasis role="bold">nie</emphasis> zawiera źródeł <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>! Żeby uzyskać źródła tej biblioteki musisz wykonać powyższe czynności. </para> </note> <para> Wykorzystując FFmpega i mojego Matroksa G400, mogę oglądać na moim K6-2 500 filmy DivX najwyższej rozdzielczości bez gubienia klatek. </para> </sect3> <sect3 id="xanim"> <title>kodeki XAnim</title> <note> <para> Wiedz, że binarne kodeki Xanim wydane są na licencji, która, oprócz innych ograniczeń, zabrania użytkownikowi korzystać z nich w zestawieniu z innym programem niż <application>XAnim</application>. Jednakże do tej pory autor nie podejmował jeszcze żadnych kroków prawnych w sprawie związanej z kodekami. </para> </note> <formalpara> <title>INSTALACJA I UŻYTKOWANIE</title> <para> <application>MPlayer</application> potrafi zaprzęgnąć do dekodowania kodeki Xanim. Aby je uaktywnić postępuj zgodnie z instrukcją: </para> </formalpara> <procedure> <step><para> Ściągnij kodeki, których chcesz użyć ze <ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</ulink>. Nie ma tam kodeka <emphasis role="bold">3ivX</emphasis>, ale można go znaleźć na <ulink url="http://www.3ivx.com">stronie 3ivX</ulink>. </para></step> <step><para> <emphasis role="bold">ALBO</emphasis> ściągnij zestaw kodeków z naszej <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z kodekami</ulink> </para></step> <step><para> Użyj opcji <option>--with-xanimlibdir</option> żeby wskazać skryptowi <filename>configure</filename> gdzie ma szukać kodeków Xanim. Domyślnie szuka ich w katalogach <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>, <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> i <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. Drugą możliwością jest ustawienie zmiennej środowiskowej <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na katalog z kodekami XAnim. </para></step> <step><para> Zmień nazwę/utwórz dowiązanie symboliczne (symlink) plików, usuwając z nazwy rzeczy związane z architekturą komputera, tak żeby miały nazwy tego typu: <filename>vid_cvid.xa</filename>, <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename> </para></step> </procedure> <para> XAnim jest kodekiem z rodziny <systemitem>xanim</systemitem>, możesz więc użyć opcji <option>-vfm xanim</option> żeby kazać <application>MPlayerowi</application> używać go w przypadku, gdy jest to możliwe. </para> <para> Przetestowane kodeki to: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, h263.</emphasis> </para> </sect3> <sect3 id="vivo-video"> <title>VIVO video</title> <para> <application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać pliki video zakodowane przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plików w wersji 1.0 jest dekoder H263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji <option>-vc ffh263</option>. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL korzystając z opcji <option>-vc vivo</option>. Jeżeli nie wybierzesz żadnej opcji <application>MPlayer</application> automatycznie wybierze najlepszy kodek. </para> </sect3> <sect3 id="mpeg12"> <title>MPEG 1/2 video</title> <para> MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, której kod źródłowy wchodzi w skład <application>MPlayera</application>. Z uszkodzonymi plikami MPEG 1/2 radzimy sobie przechwytując <systemitem>Signal 11</systemitem> (<systemitem>segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz</systemitem>) i szybko reinicjując kodek, kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie wystąpił błąd. Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania. </para> </sect3> <sect3 id="msvideo1"> <title>MS Video1</title> <para> To bardzo stary i kiepski kodek napisany przez Microsoft. W przeszłości był on dekodowany poprzez kodek Win32 <filename>msvidc32.dll</filename>. W tej chwili mamy naszą własną, otwartą implementację. (napisaną przez <ulink url="mailto:melanson@pcisys.net">Mike'a Melansona</ulink>). </para> </sect3> <sect3 id="cinepak-cvid"> <title>Cinepak CVID</title> <para> <application>MPlayer</application> używa domyślnie swojego własnego, otwartoźródłowego i wieloplatformowego dekodera Cinepack (napisanego przez <ulink url="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr Tima Fergusona</ulink>). Wspiera on wyjście YUV dzięki czemu możliwe jest sprzętowe skalowanie (jeżeli umożliwia to wyjściowy sterownik video). </para> </sect3> <sect3 id="realvideo"> <title>RealVideo</title> <para> <application>MPlayer</application> wpiera dekodowanie wszystkich wersji RealVideo: <itemizedlist> <listitem><simpara> RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - kodowanie/dekodowanie realizowane przez <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekodowanie za pomocą <emphasis role="bold">bibliotek RealPlayer</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <para> Zalecane jest ściągnąć i zainstalować <application>RealPlayer8</application>, albo <application>RealONE</application>, ponieważ <application>MPlayer</application> może używać tych bibliotek do dekodowania plików ze strumieniem video w formacie RealVideo 2.0 - 4.0. Znajdujący się w <application>MPlayerze</application> skrypt <filename>configure</filename> powinien wykryć biblioteki w domyślnym katalogu pełnej instalacji <application>RealPlayera</application> Jeżeli tak się nie stanie, przekaż <filename>configure</filename> katalog w którym znajdują się kodeki za pomoca opcji <option>--with-reallibdir</option>. </para> <para> Kodeki te możesz również ściągnąć z <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>. Po ściągnięciu kodeków, możesz je rozpakować do katalogu <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, albo określić ścieżke do katalogu w którym się znajdują za pomocą opcji <option>--with-reallibdir</option>. </para> <note><para> Aktualnie biblioteki <application>RealPlayer</application> <emphasis role="bold">działają tylko pod Linuksem, FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na platformach x86, Alpha i PowerPC (Sprawdzone zostały Linux/Alpha i Linux/PowerPC)</emphasis>. </para></note> </sect3> <sect3 id="xvid"> <title>XviD</title> <para> <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> wydzielił się z projektu OpenDivX. Stało się to, gdy ProjectMayo zamknął kod OpenDivX i przemianował go na DivX4 (a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, którzy pracowali nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XViD. Tak więc oba projekty mają to samo pochodzenie. <itemizedlist> <title>ZALETY</title> <listitem><simpara> otwarty kod źródłowy </simpara></listitem> <listitem><simpara> API kodeka jest kompatybilne z DivX4, więc dodanie dla niego wsparcia jest proste </simpara></listitem> <listitem><simpara> wsparcie dla 2-przebiegowego kodowania </simpara></listitem> <listitem><simpara> dobra jakość kodowania, większa prędkość od DivX4 (możesz go zoptymalizować dla twojej maszyny podczas kompilacji) </simpara></listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> <title>WADY</title> <listitem><simpara> na dzień dzisiejszy ma kłopoty z <emphasis role="bold">dekodowaniem</emphasis> niektórych plików DivX/DivX4 (nie stanowi to problemu, ponieważ potrafi je odtwarzać <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>). </simpara></listitem> <listitem><simpara> w trakcie rozwoju </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <procedure> <title>INSTALACJA XVID CVS</title> <para> Aktualnie jest dostępny tylko poprzez CVS. Poniżej znajdują się instrukcje pobierania i instalacji (będziesz potrzebował autoconf przynajmniej w wersji 2.50, automake i libtool): </para> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen> </para></step> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen> </para></step> <step><para> <screen>cd xvidcore/build/generic</screen> </para></step> <step><para> <screen>./bootstrap.sh</screen> </para></step> <step><para> <screen>./configure</screen> Możesz potrzebować dodać jakieś opcje (przejrzyj wyjście poniższej komendy). <screen>./configure --help</screen> </para></step> <step><para> <screen>make && make install</screen> </para></step> <step><para> Jeżeli użyłeś opcji <option>--enable-divxcompat</option>, skopiuj <filename>../../src/divx4.h</filename> do <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>. </para></step> <step><para> Przekompiluj <application>MPlayera</application> z opcjami <option>--with-xvidcore=<replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>libxvidcore.a</option> <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>xvid.h</option>. </para></step> </procedure> </sect3> <sect3 id="sorenson"> <title>Sorenson</title> <para> Sorenson jest kodekiem video rozwijanym przez Sorenson Media i licencjonowanym dla Apple, która rozprowadza go wraz ze swoim <application>Odtwarzaczem QuickTime</application>. Aktualnie <application>Mplayer</application> jest w stanie odtwarzać wszystkie wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekodowanie za pomocą <emphasis role="bold">natywnego kodeka video</emphasis> (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekodowanie za pomocą <emphasis role="bold">natywnego kodeka video</emphasis> (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> </itemizedlist> <procedure> <title>KOMPILOWANIE MPLAYERA ZE WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIME</title> <note><para>Aktualnie wspierane są tylko 32bitowe platformy Intela.</para></note> <step><para>ściągnij <application>MPlayera</application> z CVSu</para></step> <step><para>pobierz pakiet QuickTime DLL z <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> </para></step> <step><para>rozpakuj pakiet QuickTime DLL do twojego katalogu z kodekami Win32 (domyślnie: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>) </para></step> <step><para>skompiluj <application>MPlayera</application></para></step> </procedure> </sect3> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="audio-codecs"> <title>Kodeki audio</title> <itemizedlist> <title>Najważniejsze ze wszystkich kodeków audio:</title> <listitem><simpara> MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z optymalizacją dla MMX/SSE/3DNow!) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 7 i 8 (aka WMAv1 i WMAv2) (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 9 (WMAv3) (poprzez DMO DLL) </simpara></listitem> <listitem><simpara> AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z optymalizacją MMX/SSE/3DNow!) </simpara></listitem> <listitem><simpara> przetwarzanie AC3 przez kartę dźwiękową </simpara></listitem> <listitem><simpara> AAC </simpara></listitem> <listitem><simpara> kodek Ogg Vorbis audio (<emphasis role="bold">natywna</emphasis> biblioteka) </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealAudio: DNET (AC3 z niskim bitratem), Cook, Sipro i ATRAC3 </simpara></listitem> <listitem><simpara> QuickTime: kodeki Qualcomm i QDesign </simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO audio (g723, Vivo Siren) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Voxware audio (poprzez DirectShow DLL) </simpara></listitem> <listitem><simpara> formaty alaw i ulaw, różne gsm, adpcm i pcm i inne stare, proste kodeki audio </simpara></listitem> </itemizedlist> <sect3 id="swac3"> <title>Programowe dekodowanie AC3</title> <para> To jest domyślny dekoder używany przez pliki z dźwiękiem AC3. </para> <para> Dekoder AC3 może wytworzyć wyjście audio zmiksowane dla 2,4 lub 6 głośników. Kiedy skonfigurowany jest dla 6 głośników, dekoder dostarcza do sterownika karty dźwiękowej osobne wyjście dla każdego kanału AC3, pozwalając doświadczyć "dźwięk surround" bez potrzeby użycia zewnętrznego dekodera AC3 do kodeka hwac3. </para> <para> Użyj opcji <option>-channels</option> aby wybrać liczbę wyjściowych kanałów. Użyj <option>-channels 2</option> do uzyskania dźwięku stereo. Dla czterokanałowego dźwięku (wyjścia Lewe Przednie, Prawe Przednie, Lewe Surround i Prawe Surround), użyj <option>-channels 4</option>. W tym przypadku, wszystkie centralne kanały zostaną zmiksowane do odpowiadających im przednich kanałów. Natomiast <option>-channels 6</option> wyprodukuje wszystkie kanały AC3 tak jak zostały zakodowane - w kolejności Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy Surround, Centralny i LFE. </para> <para> Domyślną liczbą wyjściowych kanałów jest 2. </para> <para> Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował skorzystać z OSS i mieć kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych kanałów poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika jest emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku, albo nowszy (przypuszczalnie działa także ALSA CVS). </para> </sect3> <sect3 id="hwac3"> <title>Sprzętowe dekodowanie AC3</title> <para> Potrzebna jest karta obsługująca AC3, z cyfrowym wyjściem (S/PDIF). Sterownik musi prawidłowo obsługiwać format AFMT_AC3 (robi to C-Media). Podłącz swój dekoder AC3 do wyjścia S/PDIF i użyj opcji <option>-ac hwac3</option>. Rozwiązanie to jest ciągle w fazie testów, ale wiadomo, że działa z kartami C-Media i Soundblaster Live! + sterowniki ALSA (ale nie z OSS) i kartami dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG. </para> </sect3> <sect3 id="libmad"> <title>wsparcie dla libmad</title> <para> <ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> jest wieloplatformową, stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką dekodującą dźwięk MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy z przewijaniem, ale może mieć lepszą wydajność niż mp3lib na platformach ze słabszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeń zmiennoprzecinkowych-przyp.tłumacz) (jak np. <link linkend="arm">ARM</link>). </para> <para> Aby włączyć wsparcie dla biblioteki, podczas kompilacji użyj opcji <option>--enable-mad</option> przy wywoływaniu configure. </para> </sect3> <sect3 id="vivo-audio"> <title>VIVO audio</title> <para> Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie <emphasis role="bold">g.723</emphasis>, a pliki VIVO/2.0 w formacie <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Wspierane są oba typy. </para> </sect3> <sect3 id="realaudio"> <title>RealAudio</title> <para> <application>MPlayer</application> potrafi dekodować prawie wszystkie wersje RealAudio: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> RealAudio DNET - dekodowanie poprzez <systemitem class="library">liba52</systemitem> </simpara></listitem> <listitem><simpara> RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekodowanie z użyciem <emphasis role="bold">bibliotek RealPlayer</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> W celu poznania sposobu instalacji bibiliotek RealPlayer, zajrzyj do działu <link linkend="realmedia">pliki RealMedia</link>. </para> </sect3> <sect3 id="qdesign"> <title>kodeki QDesign</title> <para> Format dźwięku QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) wykorzystywany jest w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą być odtwarzane za pomocą bibliotek QuickTime. Instrukcje instalacji znajdują się w dziale <link linkend="sorenson">kodek Sorenson video</link>. </para> </sect3> <sect3 id="qualcomm"> <title>kodeki Qualcomm</title> <para> Dźwięk w formacie Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) używany jest w plikach MOV/QT. Może być dekodowany z użyciem bibliotek QuickTime. Instrukcje instalacji znajdują się w dziale <link linkend="sorenson">kodeka video Sorenson</link>. </para> </sect3> <sect3 id="aac"> <title>AAC codec</title> <para> AAC (Advanced Audio Coding) jest kodekiem audio spotykanym czasami w plikach MOV i MP4. Otwarty dekoder nazywany FAAD dostępny jest na stronie <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>. <application>MPlayer</application> zawiera libfaad 2.0RC1, więc nie musisz ściągać go oddzielnie. </para> <para> Jeżeli używasz gcc 3.2, który ma kłopoty z kompilacją wbudowanej wersji FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki, ściągnij ją z <ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">tej strony</ulink> i dodaj opcję <option>--with-externalfaad</option> do <filename>configure</filename>. Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie plików AAC. Wystarczy użyć samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący sposób <screen> cd faad2/ chmod +x bootstrap ./bootstrap ./configure cd libfaad make make install </screen> Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki z <ulink url="http://marillat.free.fr">domowej strony Christiana Marillata</ulink>, RPMy dla Mandrake RPMs ze strony <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> i RedHatowe RPMy ze <ulink url="http://www.piorunek.pl/~dominik/">strony Dominika Mierzejewskiego</ulink>. </para> </sect3> </sect2> <!-- ********** --> <sect2 id="win32-codecs"> <title>importowanie kodeków Win32-HOWTO</title> <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> <!-- Taa, a ja to potem pewnie bede mial tlumaczyc:-) --> <sect3 id="vfw-codecs"> <title>kodeki VFW</title> <para> VFW (Video for Windows) jest starym Video API pod Windows. Jego kodeki mają rozszerzenie <filename>.DLL</filename> albo (rzadziej) <filename>.DRV</filename>. Jeżeli <application>MPlayer</application> odmawia odtwarzania plików AVI z komunikatem tego typu: <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> </para> <para> oznacza to, że twój plik AVI jest zakodowany z użyciem kodeka, który korzysta z fourcc HFYU (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd.; fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka znajdujący się najczęściej w nagłówkach plików AVI-przyp. tłumacz). Kiedy już to wiesz, musisz odzukać DLL'a, który jest ładowany przez Windows w celu odtworzenia tego pliku. W naszym przypadku plik <filename>system.ini</filename> zawiera tę informację w następującej linii: <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting> </para> <para> Zatem potrzebujesz pliku <filename>huffyuv.dll</filename>. Zauważ, że kodeki audio są oznaczane za pomocą prefiksu MSACM: <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting> </para> <para> Jest to kodek MP3. Teraz powinieneś mieć wszystkie niezbędne informacje (fourcc, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI). Umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: <systemitem role="url"> ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ </systemitem> </para> <note><para> W systemach Windows NT/2000/XP szukaj powyższych informacji w rejestrze, np. szukaj wyrażenia "VIDC.HFYU". Aby dowiedzieć się jak to zrobić, spójrz niżej na starą metodę DirectShow. </para></note> </sect3> <sect3 id="dshow-codecs"> <title>Kodeki DirectShow</title> <para> DirectShow jest nowszym Video API, które jest nawet gorsze od swojego poprzednika. Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ: <itemizedlist> <listitem><simpara> <filename>system.ini</filename> nie zawiera wymaganych informacji, zamiast tego są one przechowywane w rejestrze. </simpara></listitem> <listitem><simpara> Z tego powodu wymagane jest GUID kodeka. </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <procedure> <title>Nowa metoda:</title> <para> Używając <application>Microsoft GraphEdit</application> (szybki sposób) </para> <step><para> Pobierz <application>GraphEdit</application> z dowolnego DirectX SDK, albo z <ulink url="http://doom9.org">doom9</ulink> </para></step> <step><para> Uruchom <command>graphedit.exe</command>. </para></step> <step><para> Z menu wybierz Graph -> Insert Filters. </para></step> <step><para> Rozwiń listę <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> </para></step> <step><para> Wybierz właściwy kodek i rozwiń go. </para></step> <step><para> We wpisie <systemitem>DisplayName</systemitem> spójrz na tekst w nawiasach klamrowych po znaku "backslash" i zapisz go (pięć bloków oddzielonych kreskami, GUID). </para></step> <step><para> Binariami kodeka jest plik określony w polu <systemitem>Filename</systemitem>. </para></step> </procedure> <note> <para> Jeżeli nie ma pola <systemitem>Filename</systemitem>, a <systemitem>DisplayName</systemitem> zawiera coś w stylu <systemitem>device:dmo</systemitem>, to jest to DMO-kodek. </para> </note> <procedure> <title>Stara Metoda:</title> <para> Weź głęboki oddech i zacznij przeszukiwanie rejestru... </para> <step><para> Uruchom <command>regedit</command>. </para></step> <step><para> Naciśnij <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, odznacz dwa pierwsze pola (checkboxes) i zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka (np. <userinput>TM20</userinput>). </para></step> <step><para> Powinieneś zobaczyć pole zwierające ścieżkę i nazwę pliku (np. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>). </para></step> <step><para> Gdy odnalazłeś już plik, potrzebny będzie GUID. Spróbuj ponownego wyszukiwania, ale tym razem wpisz nazwę kodeka, a nie jego fourcc. Jego nazwę można sprawdzić, kiedy Media Player odtwarza plik, odszukując ją w <guimenu>Plik</guimenu> -> <guisubmenu>Opcje</guisubmenu> -> <guimenuitem>Zaawansowane</guimenuitem>. Jeżeli jej tam nie będzie, to masz pecha. Spróbuj odgadnąć nazwę (np. spróbuj wyszukać "TrueMotion"). </para></step> <step><para> Jeżeli GUID został odnaleziony, powinieneś ujrzeć pola <guilabel>FriendlyName</guilabel> i <guilabel>CLSID</guilabel>. Zapisz szesnastobajtowy CLSID będący GUIDem, którego potrzebujemy. </para></step> </procedure> <note> <para> Jeżeli wyszukiwanie się nie powiedzie, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola (checkboxes). Prawdopodobnie dostaniesz niepasujące wyniki, ale być może będziesz miał szczęście... </para> </note> <para> Teraz, kiedy masz już wszystkie niezbędne informacje (fourcc, GUID, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: <systemitem role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ </systemitem> </para> </sect3> </sect2> </sect1>