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Add AmigaOS support, patch by Andrea Palmatè, andrea amigasoft net.
author diego
date Thu, 15 Mar 2007 17:06:28 +0000
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<chapter id="codecs">
  <title>Codecs</title>

  <sect1 id="video-codecs">
    <title>Videocodecs</title>

    <para>
      Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codecstatustabelle</ulink> ist eine vollst辰ndige
      Liste aller unterst端tzten Codecs, die t辰glich neu erstellt wird.
      Einige Bin辰rcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im
      <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">Downloadbereich</ulink>
      unserer Homepage verf端gbar.
    </para>

    <para>
      Die Allerwichtigsten:
    </para>

    <itemizedlist>
      <listitem><para>
          <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) und
          <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) Video
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          Native Decoder f端r
          <emphasis role="bold">alle DivX-Varianten, 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis>
          v1, v2 und andere MPEG-4 Varianten
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          Nativer Decoder f端r <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
          (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) und Win32 DLL Decoder
          f端r <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
          (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), beide in Gebrauch in <filename>.wmv</filename>-Dateien
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> Decoder
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> Decoder
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 Decoder
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          Cinepak und <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> Codecs (3.1,3.2,4.1,5.0)
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>-Varianten
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          FLI/FLC
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0</emphasis> von
          <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> und
          <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> Codecs mittels der RealPlayer Bibliotheken
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          Native Decoder f端r HuffYUV
        </para></listitem>
      <listitem><para>
          Verschiedene alte und simple RLE-辰hnliche Formate
        </para></listitem>
    </itemizedlist>

    <para>
      Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgef端hrt ist und noch nicht unterst端tzt wird, lies bitte die
      <link linkend="codec-importing">Codec Importing HOWTO</link>
      und hilf uns, Unterst端tzung hinzuzuf端gen.
    </para>


    <sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
      <title>FFmpeg/libavcodec</title>

      <para>
        <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enth辰lt <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
        die f端hrende Open-Source-Bibliothek f端r Video und Audio. Sie ist in der Lage, die meisten
        Multimedia-Formate zu decodieren, normalerweise schneller als die Alternativen;
        m旦glicherweise wird auch noch Unterst端tzung f端r die anderen Formate hinzugef端gt.
        Es ist der Standarddecoder f端r den Groteil der Codecs, die <application>MPlayer</application>
        unterst端tzt. F端r manche Formate ist auerdem auch Encodierung mit Hilfe von
        <application>MEncoder</application> m旦glich.
      </para>

    <para>
      F端r eine vollst辰ndige Liste unterst端tzter 
      <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink>
      und <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">Audio</ulink>codecs
      besuche bitte die FFmpeg-Homepage.
    </para>

    <para>
      <application>MPlayer</application> enth辰lt <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
      Es gen端gt, <filename>./configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren.
    </para>

  </sect2>


  <sect2 id="xvid">
    <title>Xvid</title>

    <para>
      <ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP konformer
      Videocodec, der Encodierung in zwei Durchl辰ufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum
      unterst端tzt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht.
      Er erreicht sehr gute Qualit辰t und dank CPU-Optimierungen f端r die meisten modernen
      Prozessoren gute Performance.
    </para>
    <para>
      Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs.
      Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4
      machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo geh旦rten,
      ver辰rgerte. Diese riefen dann Xvid ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
    </para>

    <para>
      Beachte, dass Xvid nicht ben旦tigt wird, um mit Xvid encodiertes Video zu decodieren.
      In der Standardkonfiguration wird daf端r <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
      benutzt, da er h旦here Geschwindigkeit bietet.
    </para>

    <procedure>
      <title>Installation von <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
      <para>
        Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verf端gbare Varianten:
        <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink>
        und die CVS-Version.
        Die CVS-Version ist f端r die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
        Fehlerbehebungen f端r Bugs enth辰lt, die im Release vorhanden sind.
        Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">Xvid</systemitem>
        vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen
        (du ben旦tigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
        <application>automake</application> und <application>libtool</application>):
      </para>
      <step><para>
          <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
        </para></step>
      <step><para>
          <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
        </para></step>
      <step><para>
          <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
        </para></step>
      <step><para>
          <screen>./bootstrap.sh</screen>
        </para></step>
      <step><para>
          <screen>./configure</screen>
          Du musst m旦glicherweise ein paar Optionen hinzuzuf端gen (schaue dir
          die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an).
        </para></step>
      <step><para>
          <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
        </para></step>
      <step><para>
          Wenn du <option>--enable-divxcompat</option> angegeben hast,
          kopiere <filename>../../src/divx4.h</filename> nach
          <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
        </para></step>
      <step><para>
          Compiliere <application>MPlayer</application> erneut mit
          <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>libxvidcore.a</option>
          <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>xvid.h</option>.
        </para></step>
    </procedure>
  </sect2>


  <sect2 id="codec-x264">
    <title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>

    <sect3 id="codec-x264-whatis">
      <title>Was ist <systemitem class="library">x264?</systemitem></title>
      <para>
        <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
        ist eine Bibliothek f端r die
        Erstellung von H.264-Videostreams.
        Es ist nicht 100% vollst辰ndig, hat momentan aber zumindest eine Art
        Unterst端tzung f端r die meisten H.264-Features, die Einflu auf die Qualit辰t haben.
        Es gibt auerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation,
        die mit Videoqualit辰t per se nichts zu tun haben; viele davon sind in
        <systemitem class="library">x264</systemitem> nicht implementiert.
      </para>

      <itemizedlist>
        <title>Encoder-Features</title>
        <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
        <listitem><para>mehrere Referenzen</para></listitem>
        <listitem><para>
            Intra: alle Macroblock-Typen (16x16, 8x8, and 4x4 mit allen Vorhersagen)
          </para></listitem>
        <listitem><para>
            Inter P: Alle Partitionen (von 16x16 bis runter zu 4x4)
          </para></listitem>
        <listitem><para>
            Inter B: Partitionen von 16x16 runter zu 8x8 (inklusive SKIP/DIRECT)
          </para></listitem>
        <listitem><para>
            Bitratenkontrolle: konstanter Quantisierungsparameter, konstante Bitrate,
            einer oder mehrere Durchl辰ufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV)
          </para></listitem>
        <listitem><para>Szenenwechselerkennung</para></listitem>
        <listitem><para>Adaptive Platzierung von B-Frames</para></listitem>
        <listitem><para>B-Frames als Referenzen / bieliebige Framereihenfolge</para></listitem>
        <listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive r辰umliche Transformierung</para></listitem>
        <listitem><para>Verlustfreier Modus</para></listitem>
        <listitem><para>Benutzerdefinierte Quantisierungsmatrizen</para></listitem>
        <listitem><para>Parallele Encodierung mehrerer Scheiben</para></listitem>
        <listitem><para>Interlacing</para></listitem>
      </itemizedlist>

    </sect3>

    <sect3 id="codec-h264-whatis">
      <title>Was ist H.264?</title>
      <para>
        H.264 ist ein Name f端r einen neuen digitalen Videocodec, der von
        der ITU und MPEG zusammen entwickelt wurde.
        Etwas umst辰ndlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10"
        nennen. H辰ufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet.
      </para>
      <para>
        Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert
        zu werden, da er typischerweise die Qualit辰t von MPEG-4 ASP bei 5%-30%
        Einsparung der Bitrate erreicht.
        Tats辰chliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem
        Encoder abh辰ngen.
        Die Gewinne durch die Benutzung von H.264 kommen nicht umsonst: Decodierung
        von H.264-Streams hat anscheinend heftige CPU- und Speicheranforderungen.
        Beispielsweise ben旦tigt ein Athlon mit 1733 MHz f端r ein 1500kbps-H.264-Video
        in DVD-Aufl旦sung um die 35% CPU-Leistung f端r die Decodierung.
        Im Vergleich dazu wird f端r einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht.
        Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams f端r die
        meisten Benutzer auer Frage steht.
        Es bedeutet auch, dass sogar ein ordentlicher DVD-Rip auf Prozessoren
        langsamer als 2.0 GHz oder so ins Stocken geraten kann.
      </para>
      <para>
        Zumindest bei <systemitem class="library">x264</systemitem> sind die Anforderungen
        f端r die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von 
        MPEG-4 ASP bereits kennst.
        Beispielsweise l辰uft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei
        etwa 5-15 fps.
      </para>
      <para>
        Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erkl辰ren,
        wenn du aber an einer ausf端hrlichen bersicht interessiert bist, kannst du dir
        <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>
        durchlesen.
      </para>
    </sect3>

    <sect3 id="codec-x264-playback">
      <title>Wie kann ich H.264-Videos mit <application>MPlayer</application> abspielen?</title>
      <para>
        <application>MPlayer</application> benutzt den H.264-Decoder von 
        <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
        <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> hat minimal nutzbare
        H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch groe nderungen
        und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterst端tzten Funktionen
        als auch CPU-Last.
        Um einfach sicher zu sein, ist es immer eine gute Idee, einen aktuellen
        Subversion-Checkout zu verwenden.
      </para>
      <para>
        Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob k端rzlich nderungen am
        H.264-Decoder von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> gemacht
        wurden, wirf einen Blick auf
        <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">das Web-Interface des Subversion-Repository von FFmpeg</ulink>.
      </para>
    </sect3>

    <sect3 id="codec-x264-encode">
      <title>Wie kann ich Videos mit <application>MEncoder</application> und <systemitem class="library">x264</systemitem> encodieren?</title>
      <para>
        Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erh辰ltst du die aktuellen
        Sourcen mit folgendem Befehl:
        <screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
        <application>MPlayer</application>-Sourcen werden immer aktualisiert, wenn sich
        die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> 辰ndert, daher ist
        es immer gut, auch <application>MPlayer</application> von Subversion zu benutzen.
        M旦glicherweise 辰ndert sich das, wenn und falls es ein
        <systemitem class="library">x264</systemitem>-"Release" gibt.
        Bis dahin sollte <systemitem class="library">x264</systemitem>
        hinsichtlich der Programmierschnittstelle als sehr unstabil betrachtet werden.
      </para>
      <para>
        <systemitem class="library">x264</systemitem> wird gebaut und installiert
        nach Standardmethode:
        <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
        Dies installiert libx264.a nach /usr/local/lib, und x264.h landet in
        /usr/local/include.

        Mit der <systemitem class="library">x264</systemitem>-Bibliothek und dem Header
        in den Standardverzeichnissen ist es leicht, <application>MPlayer</application>
        mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterst端tzung zu bauen.
        F端hre die Standardformel aus:
        <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
        Das <filename>./configure</filename>-Script wird automatisch erkennen, dass du die Bedingungen
        f端r <systemitem class="library">x264</systemitem> erf端llst.
      </para>
    </sect3>
  </sect2>
</sect1>

<!-- ********** -->

<sect1 id="audio-codecs">

  <title>Audiocodecs</title>
  <itemizedlist>
    <title>Die allerwichtigsten Audiocodecs:</title>
    <listitem><para>
        MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis>
        Decoder, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        Windows Media Audio 7 und 8 (alias WMAv1 und WMAv2) (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
        <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        Windows Media Audio 9 (WMAv3) (unter Verwendung der DMO-DLL)
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        AC3 Dolby Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
        MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        AC3-Passthrough unter Verwendung der Soundkartenhardware
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        AAC
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        Ogg Vorbis Audiocodec (<emphasis role="bold">native</emphasis> Bibliothek)
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        RealAudio: DNET (AC3 mit niedriger Bitrate), Cook, Sipro and ATRAC3
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        QuickTime: Qualcomm und QDesign Audio Decoder
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        VIVO Audio (g723, Vivo Siren)
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        Voxware Audio (unter Verwendung der DirectShow-DLL)
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        alaw und ulaw, verschiedene gsm, adpcm und pcm Formate und andere einfache alte
        Audiocodecs
      </para></listitem>
    <listitem><para>
        Adaptive Multi-Rate (AMR) Sprachcodecs
      </para></listitem>
  </itemizedlist>


  <sect2 id="swac3">
    <title>Software-AC3-Decoder</title>

    <para>
      Das ist der Standarddecoder f端r Dateien, die AC3-Audio enthalten.
    </para>

    <para>
      Der AC3-Decoder kann Audio f端r zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben.
      Wenn er f端r sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem
      Audiotreiber alle Kan辰le separat zur Verf端gung und erlaubt so volle
      "Surround"-Erfahrung ohne einen externen AC3 Decoder, der gebraucht wird,
      um hwac3 zu benutzen.
    </para>

    <para>
      Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kan辰le
      anzugeben. Mit <option>-channels 2</option> wird Stereo-Klang erzeugt.
      F端r eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und
      rechts Surround) verwende <option>-channels 4</option>. In diesem
      Fall wird der Kanal Center gleichm辰ig auf die vorderen Kan辰le verteilt.
      <option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kan辰le aus, wie sie codiert
      wurden - in der Reihenfolge links vorne, rechts vorne, links Surround, rechts
      Surround, Center und LFE.
    </para>

    <para>
      Standard sind zwei Ausgabekan辰le.
    </para>

    <para>
      Um mehr als zwei Ausgabekan辰le verwenden zu k旦nnen, muss OSS verwendet werden,
      und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kan辰len mittels ioctl
      SNDCTL_DSP_CHANNELS unterst端tzen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1
      (wird f端r Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001
      (Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren).
    </para>
  </sect2>


  <sect2 id="hwac3">
    <title>Hardware-AC3-Decoder</title>
    <para>
      Ben旦tigt wird eine AC3 f辰hige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF).
      Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterst端tzen (wie
      z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang
      und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterst端tzung ist experimentell,
      funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA
      (aber nicht OSS) Treibern, sowie mit DXR3/Hollywood+ MPEG Decoder Karten.
    </para>
  </sect2>


  <sect2 id="libmad">
    <title>Unterst端tzung f端r <systemitem class="library">libmad</systemitem></title>

    <para>
      <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/"><systemitem class="library">libmad</systemitem></ulink> ist
      eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek f端r mehrere Plattformen, die intern mit
      24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit besch辰digten
      Dateien und hat manchmal Probleme mit Spr端ngen (seeks), kann aber auf
      Platformen ohne FPU (z.B. <link linkend="arm">ARM</link>) schneller
      sein als <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>.
    </para>

    <para>
      Wenn <systemitem class="library">libmad</systemitem> bei dir korrekt installiert ist, wird
      <filename>./configure</filename>
      dies bemerken, und Unterst端tzung f端r MPEG-Audiodecodierung via
      <systemitem class="library">libmad</systemitem> wird automatisch eingebaut.
    </para>
  </sect2>

  <sect2 id="hwmpa">
    <title>Hardware-MPEG-Audiodecoder</title>

    <para>
      Dieser Codec (ausgew辰hlt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht
      MPEG-Audiopakete an Hardwaredecoder durch, wie sie z.B. auf
      voll ausgestatteten DVB-Karten und DXR2-Adaptern existieren.
      Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Ger辰t (wie z.B. OSS und ALSA)
      zu verwenden - das f端hrt lediglich zu Rauschen.
    </para>
  </sect2>


  <sect2 id="aac">
    <title>AAC Codec</title>
    <para>
      AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend
      in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens
      FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
      verf端gbar. <application>MPlayer</application> enth辰lt
      eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
      installiert werden muss.
    </para>

    <para>
      Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu k旦nnen (z.B. um mit gcc 3.2
      compilieren zu k旦nnen, der die interne Version nicht 端bersetzt), muss
      die Bibliothek von der
      <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink>
      heruntergeladen und installiert werden. Anschlieend muss die Option
      <option>--enable-faad-external</option> an <filename>./configure</filename>
      端bergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
      Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so:
      <screen>
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install<!--
      --></screen>
      Bin辰rpakete sind auf audiocoding.com nicht erh辰ltlich, Debian-Pakete
      k旦nnen aber mit (apt-)get von
      <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von
      <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs
      von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>
      heruntergeladen werden.
    </para>
  </sect2>

  <sect2 id="amr">
    <title>AMR Codecs</title>
    <para>
      Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet.
      Die Referenzimplementierung ist auf
      <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
      erh辰ltlich (frei - wie in Freibier - f端r private Benutzung).
    </para>
    <para>
      F端r Unterst端tzung m端ssen die Codecs
      <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
      und
      <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
      heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie
      <application>MPlayer</application> verschoben werden.
      Anschlieend folgende Befehle ausf端hren:
      <screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amr_float
unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
      --></screen>
      Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen f端r die Compilierung</link> von
      <application>MPlayer</application>.
    </para>
  </sect2>

</sect1>

<!-- ********** -->

<sect1 id="codec-importing">
  <title>HOWTO Win32-Codecs-Importierung</title>

  <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->

  <sect2 id="vfw-codecs">
    <title>VFW-Codecs</title>

    <para>
      VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die
      Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>.
      Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschl辰gt
      mit einer Meldung wie:
      <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
      ..bedeutet dies, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU
      (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weit,
      musst du herausfinden, welche DLL Windows l辰dt, um diese Datei abzuspielen. In
      unserem Fall enth辰lt die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer
      Zeile, die so aussieht:
      <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
    </para>

    <para>
      Du ben旦tigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass
      Audiocodecs mit dem MSACM-Pr辰fix angegeben werden:
      <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
    </para>

    <para>
      Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle n旦tigen Informationen hast
      (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage f端r Codecunterst端tzung per
      Mail auf, und lade diese Dateien auf den FTP-Server hoch:
      <systemitem role="url">
        ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;Codecname&gt;</replaceable>/
      </systemitem>
    </para>

    <note><para>
        Suche nach dieser Information unter Windows NT/2000/XP in der Registry,
        suche also z.B. nach &quot;VIDC.HFYU&quot;. Um herauszufinden, wie man das
        macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow an.
      </para></note>
  </sect2>


  <sect2 id="dshow-codecs">
    <title>DirectShow-Codecs</title>

    <para>
      DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorg辰nger.
      Dinge sind schwieriger geworden mit DirectShow, da
      <itemizedlist>
        <listitem><para>
            <filename>system.ini</filename> nicht die ben旦tigten Informationen enth辰lt,
            die statt dessen in der Registry gespeichert ist.
          </para></listitem>
        <listitem><para>
            wir die GUID des Codecs ben旦tigen.
          </para></listitem>
      </itemizedlist>
    </para>

    <procedure>
      <title>Neue Methode:</title>
      <para>
        Benutzung von <application>Microsoft GraphEdit</application> (schnell)
      </para>
      <step><para>
          Beziehe <application>GraphEdit</application> entweder aus dem DirectX-SDK
          oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
        </para></step>
      <step><para>
          Starte <command>graphedit.exe</command>.
        </para></step>
      <step><para>
          W辰hle aus dem Men端 Graph -> Insert Filters.
        </para></step>
      <step><para>
          Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus.
        </para></step>
      <step><para>
          W辰hle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
        </para></step>
      <step><para>
          Schaue im Eintrag <systemitem>DisplayName</systemitem> nach dem Text in den
          geschweiften Klammern hinter dem Backslash und notiere ihn
          (f端nf mit Bindestrich getrennte Bl旦cke, die GUID).
        </para></step>
      <step><para>
          Die Codecbin辰rdatei ist die Datei, die im Eintrag
          <systemitem>Filename</systemitem> angegeben wird.
        </para></step>
    </procedure>

    <note>
      <para>
        Wenn dort kein <systemitem>Filename</systemitem> ist und
        <systemitem>DisplayName</systemitem> etwas wie 
        <systemitem>device:dmo</systemitem> enth辰lt, handelt es sich um einen DMO-Codec.
      </para>
    </note>

    <procedure>
      <title>Alte Methode:</title>
      <para>
        Nimm einen tiefen Atemzug und beginne die Suche in der Registry...
      </para>
      <step><para>
          Starte <command>regedit</command>.
        </para></step>
      <step><para>
          Dr端cke <keycap>Strg</keycap>+<keycap>F</keycap>, deaktiviere die ersten beiden
          Checkboxen und aktiviere die dritte. Gib den fourcc des Codecs ein (z.B.
          <userinput>TM20</userinput>).
        </para></step>
      <step><para>
          Du solltest ein Feld sehen, das den Pfad und den Dateinamen (z.B.
          <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enth辰lt.
        </para></step>
      <step><para>
          Da du jetzt die Datei hast, ben旦tigen wir die GUID. Probiere erneut die
          Suche, nun aber nach dem Codecnamen, nicht dem fourcc. Dessen Name kann man
          herausfinden, indem man w辰hrend der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von
          <guimenu>Datei</guimenu> -&gt; <guisubmenu>Eigenschaften</guisubmenu> -&gt;
          <guimenuitem>Erweitert</guimenuitem> 端berpr端ft.
          Wenn dies nicht klappt, hast du Pech. Versuche raten (suche z.B. nach TrueMotion).
        </para></step>
      <step><para>
          Wenn die GUID gefunden wurde, solltest du das Feld <guilabel>FriendlyName</guilabel>
          und <guilabel>CLSID</guilabel> sehen. Notiere die 16-Byte-CLSID, das ist die
          GUID, die wir brauchen.
        </para></step>
    </procedure>

    <note>
      <para>
        Wenn die Suche fehlschl辰gt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein,
        dass du falsche Treffer erh辰ltst, aber vielleicht hast du Gl端ck...
      </para>
    </note>

    <para>
      Da du nun alle n旦tigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI),
      gib eine Anfrage f端r Codecunterst端tzung per Mail auf, und lade diese Dateien
      auf den FTP-Server hoch:
      <systemitem role="url">
        ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&gt;Codecname&gt;</replaceable>/
      </systemitem>
    </para>

    <para>
      Wenn du einen Codec selbst hinzuf端gen m旦chtest, lies
      <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
    </para>

  </sect2>
</sect1>

</chapter>