# HG changeset patch
# User wight
# Date 1066593547 0
# Node ID 321222d19de66c001a74d962735a7924e9afee0d
# Parent  d5644a03c32e51429d3b7a2577fe8dd2dc7177ec
Another file translated.

diff -r d5644a03c32e -r 321222d19de6 DOCS/xml/pl/skin.xml
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/DOCS/xml/pl/skin.xml	Sun Oct 19 19:59:07 2003 +0000
@@ -0,0 +1,1093 @@
+<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<!-- synced with 1.4 -->
+<appendix id="skin">
+<title>Format sk�rki MPlayera</title>
+<para>
+Celem tego dokumentu jest opisanie formatu sk�rki MPlayera.
+Informacje zawarte tutaj mog� by� niedok�adne poniewa�
+<orderedlist>
+<listitem><para>Nie jestem tym, kt�ry pisa� GUI.</para></listitem>
+<listitem><para>GUI nie jest uko�czone.</para></listitem>
+<listitem><para>Mog� si� myli�.</para></listitem>
+</orderedlist>
+A wi�c nie b�d� zaskoczony je�li co� nie b�dzie dzia�a� tak, jak przedstawiono tutaj.
+</para>
+
+<para>Podzi�kowania <emphasis>Zolt�nowi Ponekkerowi</emphasis> za jego pomoc.</para>
+
+<para><emphasis>Andr�s Mohari &lt;mayday@freemail.hu&gt;</emphasis></para>
+
+<sect1 id="skin-overview">
+<title>Wst�p</title>
+<para>
+W zasadzie nie ma to �adnego zwi�zku z formatem sk�rki, ale powiniene�
+wiedzie�, �e MPlayer  <emphasis role="bold">nie</emphasis> posiada wbudowanej sk�rki, w zwi�zku
+z tym <emphasis role="bold"> co najmniej jedna sk�rka musi by� zainstalowana, aby by�a mo�liwo倶
+u�ywania GUI.</emphasis>
+</para>
+
+<sect2 id="skin-overview-directories">
+<title>Katalogi</title>
+<para>
+Sk�rki s� szukane w nast�puj�cych katalogach (w kolejno�ci):
+<orderedlist>
+<listitem><para>
+<filename class="directory">$(DATADIR)/Skin/</filename>
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+<filename class="directory">$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/</filename>
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+<filename class="directory">~/.mplayer/Skin/</filename>
+</para></listitem>
+</orderedlist>
+</para>
+
+<para>
+Zauwa�, �e pierwsza �cie�ka mo�e si� r鷽ni� w zale�no�ci od sposobu w jaki MPlayer by� skonfigurowany
+(zobacz argumenty <option>--prefix</option> oraz <option>--datadir</option> w skrypcie
+ <command>configure</command>).
+</para>
+
+<para>
+Ka�da sk�rka jest instalowana w swoim w�asnym katalogu, w jednym z
+katalog�w wy�ej wymienionych, na przyk�ad:
+<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/</screen>
+</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="skin-overview-formats">
+<title>Formaty obrazk�w</title>
+<para>Obrazki musz� by� w formacie PNG truecolor (24 lub 32 bpp).</para>
+<para>
+W g鞄wnym oknie oraz na panelu odtwarzania (zobacz ni�ej) mo�esz u�y�
+obrazk�w z 'przezroczysto�ci�': obszary wype�nione kolorem #FF00FF (magenta) s� w pe�ni
+przezroczyste dla MPlayera. Oznacza to, �e mo�esz mie� okna o r鷽nych kszta�tach
+je�li Tw�j X Server posiada rozszerzenie XShape.
+</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="skin-overview-components">
+<title>Sk�adniki sk�rki</title>
+<para>
+Sk�rki s� ca�kowicie konfigurowalne (w odr鷽nieniu od sk�rek np. Winampa/XMMS),
+a wi�c zale�y to od Ciebie, czy stworzysz co� wspania�ego.
+</para>
+
+<para>
+W chwili obecnej mamy trzy okna, kt�re mo�na ozdobi�:
+<link linkend="skin-file-main">okno g鞄wne (main window)</link>,
+<link linkend="skin-file-subwindow">okno ekranu (subwindow)</link>,
+<link linkend="skin-file-main">panel odtwarzania (playbar)</link>,
+<link linkend="skin-file-menu">menu sk�rki (skin menu)</link> (kt�re mo�e by� aktywowane
+prawym przyciskiem myszy).
+
+<itemizedlist>
+<listitem><para>
+  <emphasis role="bold">Okno g鞄wne</emphasis> i/lub
+  <emphasis role="bold">panel odtwarzania</emphasis> to miejsca, gdzie mo�na sterowa� programem MPlayer.
+  T�em tego okna jest obrazek. R鷽ne elementy mog� (i musz�) by� umieszczone
+  w tym oknie: <emphasis>przyciski</emphasis>, <emphasis>potencjometry</emphasis>
+  (suwaki) i <emphasis>etykiety</emphasis>. Dla ka�dego elementu musisz okre�li� ich pozycj�
+  oraz rozmiar.
+</para><para>
+   <emphasis role="bold">Przycisk</emphasis> ma trzy stany (wci�ni�ty, zwolniony, nieaktywny) ,
+    zatem jego obrazki musz� by� podzielone na trzy cz蟠ci w pionie. Zobacz sekcj�
+  <link linkend="skin-button">button</link>, by dowiedzie� si� wi�cej.
+</para><para>
+  <emphasis role="bold">Potencjometr (suwak)</emphasis> (wykorzystywany g鞄wnie jako pasek
+  przewijania i kontrolka  g�o�no�ci/balansu) mo�e sk�ada� si� z ka�dej liczby stan�w poprzez podzielenie jego obrazka
+  na wiele cz蟠ci, z kt�rych jedna poprzedza drug�. Zobacz
+  <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> oraz
+  <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link>, by dowiedzie� si� wi�cej.
+</para><para>
+  <emphasis role="bold">Etykiety</emphasis> s� nieco specyficzne: Znaki
+  potrzebne do ich narysowania s� pobierane z pliku graficznego, a znaki umieszczone
+  w pliku graficznym s� opisane przez <link linkend="skin-fonts">plik opisu czcionek</link>.
+  Jest to plik, kt�ry za pomoc� czystego tekstu okre�la wsp鶻rz�dne x, y oraz wielko倶
+  ka�dego znaku umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworz�
+  <emphasis>razem</emphasis> zestaw czcionek). Zobacz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
+  oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>, by dowiedzie� si� wi�cej.
+</para>
+<note><para>Wszystkie obrazki mog� by� ca�kowicie przezroczyste - tak, jak to opisano
+w sekcji <link linkend="skin-overview-formats">formaty plik�w graficznych</link>. Je�eli X Server
+nie obs�uguje rozszerzenia XShape, to elementy oznaczone jako przezroczyste b�d� czarne.
+Je�li chcia�by� wykorzysta� tak� mo�liwo倶, szeroko倶 obrazka t�a g鞄wnego okna musi by�
+podzielna przez 8.
+</para></note>
+</listitem>
+
+<listitem><para>
+  <emphasis role="bold">Okno ekranu</emphasis> to miejsce odtwarzania filmu. Mo�e
+  ono wy�wietla� okre�lony obrazek je�li �aden film nie jest uruchomiony
+  (to do倶 nudne mie� puste okno :-)) <emphasis role="bold">Uwaga:</emphasis> przezroczysto倶
+  <emphasis role="bold">nie jest</emphasis> tutaj dost�pna.
+</para></listitem>
+
+<listitem><para>
+  <emphasis role="bold">Menu sk�rki</emphasis> to po prostu jeden ze sposob�w
+  na kontrolowanie MPlayera poprzez wpisy w menu. Dwa obrazki s� wymagane dla tego
+  menu: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym, kt�ry pokazuje zwyk�y stan menu, drugi za�
+  s�u�y do wy�wietlenia zaznaczonych obszar�w. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek.
+  Je�li przesuniesz mysz nad kt�ry� z jego wpis�w, w�wczas zaznaczony element jest kopiowany z drugiego
+  obrazka w miejsce, na kt�re wskazuje kursor myszy (drugi obrazek nigdy nie jest wy�wietlany jako ca�o倶).
+</para><para>
+ Wpis w menu jest okre�lony przez jego pozycj� oraz rozmiar na obrazku (zobacz
+  sekcj� <link linkend="skin-file-menu">menu sk�rki</link> by dowiedzie� si� wi�cej).
+</para></listitem>
+</itemizedlist>
+</para>
+
+<para>
+  Jedna wa�na sprawa, kt�ra nie zosta�a jeszcze powiedziana: MPlayer musi wiedzie� co zrobi� w momencie
+  klikni�cia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadzia�a�y. Zosta�o to zrobione za pomoc�
+  <link linkend="skin-gui">sygna鞄w</link> (zdarze�).
+  Dla tych element�w musisz zdefiniowa� sygna�y, kt�re maj� by� generowane podczas ich klikni�cia.
+</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="skin-files">
+<title>Pliki</title>
+<para>
+Potrzebne s� nast�puj�ce pliki podczas tworzenia sk�rki:
+<itemizedlist>
+<listitem><para>
+  Plik konfiguracyjny o nazwie <link linkend="skin-file">skin</link>, m�wi�cy
+  programowi MPlayer jak po咳czy� r鷽ne cz蟠ci sk�rki razem i co zrobi�, gdy
+  nast�pi klikni�cie w kt�rym� obszarze okna.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+  Plik graficzny t�a w oknie g鞄wnym.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+  Obrazki dla element�w w g鞄wnym oknie (zawieraj�ce jeden lub
+  wi�cej plik�w opisu czcionek, potrzebnych do rysowania etykiet).
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+  Obrazek wy�wietlany w oknie ekranu (opcjonalnie)
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+  Dwa obrazki dla menu sk�rki (potrzebne s� tylko wtedy, gdy chcesz tworzy�
+  takie menu).
+</para></listitem>
+</itemizedlist>
+  Za wyj�tkiem pliku konfiguracyjnego sk�rki mo�esz nazwa� wszystkie pliki
+  tak, jak tego chcesz (ale we� pod uwag�, �e pliki opisu czcionek musz� mie�
+  rozszerzenie <filename>.fnt</filename> ).
+</para>
+</sect2>
+</sect1>
+ 
+<sect1 id="skin-file">
+<title>Plik skin</title>
+<para>
+Jak zosta�o powiedziane wcze�niej, plik ten jest plikiem konfiguruj�cym sk�rk�. Obs�uguje r鷽ne
+rodzaje wierszy; komentarze zaczynaj� wiersz znakiem '<literal>;</literal>' (tylko spacje i znaki
+tabulacji s� dopuszczone przed '<literal>;</literal>').
+</para>
+
+<para>
+Plik podzielony jest na sekcje. Ka�da sekcja opisuje sk�rk� dla ka�dej
+aplikacji i ma nast�puj�c� form�:
+
+<programlisting>
+section = <replaceable>nazwa sekcji</replaceable>
+.
+.
+.
+end
+</programlisting>
+</para>
+
+<para>
+Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a wi�c potrzebujesz tylko jedn� sekcj� 'section': nazwa tej sekcji to
+<emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
+</para>
+
+<para>
+Wewn�trz tej sekcji ka�de z okien jest opisane przez blok nast�puj�cej postaci:
+<programlisting>
+window = <replaceable>nazwa okna</replaceable>
+.
+.
+.
+end
+</programlisting>
+</para>
+
+<para>
+gdzie <replaceable>nazwa okna</replaceable>mo�e by� jednym z poni�szych �a�cuch�w:
+<itemizedlist>
+<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - dla okna g鞄wnego</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - dla okna ekranu</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - dla menu sk�rki</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - dla panelu odtwarzania</para></listitem>
+</itemizedlist>
+</para>
+
+<para>
+(Bloki sub i menu s� opcjonalne - nie musisz tworzy� menu czy element�w sk�rki dla okna ekranu)
+</para>
+
+<para>
+Wewn�trz bloku 'window' mo�esz definiowa� ka�dy element okna wpisuj�c linijk� tej postaci:
+<programlisting>item = parametr</programlisting>
+Gdzie <literal>item</literal> jest �a�cuchem, k�ry identyfikuje typ elementu GUI,
+ <literal>parametr</literal> jest warto�ci� numeryczn� lub tekstow� (lub list� takich
+ warto�ci oddzielonych od siebie znakiem przecinka).
+</para>
+
+<para>
+Z�o�enie powy�szych element�w razem tworzy plik, kt�ry wygl�da mniej wi�cej tak:
+<programlisting>
+section = movieplayer
+  window = main
+  ; ... elementy okna g鞄wnego ...
+  end
+
+  window = sub
+  ; ... elementy okna ekranu ...
+  end
+
+  window = menu
+  ; ... elementy menu sk�rki ...
+  end
+
+  window = playbar
+  ; ... elementy panelu odtwarzania ...
+  end
+end
+</programlisting>
+</para>
+
+<para>
+Nazwa pliku graficznego musi zosta� podana bez �adnych nazw katalog�w - obrazki
+s� szukane w katalogu <filename class="directory">Skin</filename>.
+Mo�esz (ale nie musisz) okre�li� rozszerzenia tego pliku. Je�li plik taki nie istnieje, MPlayer
+pr�buje wczyta� plik <filename>&lt;nazwa pliku&gt;.&lt;rozszerzenie&gt;</filename>, gdzie <literal>png</literal>
+oraz <literal>PNG</literal> s� pr�bowane jako <filename>&lt;rozszerzenie&gt;</filename>
+(w tej w�a�nie kolejno�ci). Pierwszy pasuj�cy plik b�dzie u�yty.
+</para>
+
+<para>
+Na koniec kilka s鞄w na temat pozycjonowania. Okno g鞄wne oraz okno ekranu mo�e
+zosta� umieszczone w r鷽nych naro�nikach ekranu poprzez ustawienie wsp鶻rz�dnych
+ <literal>X</literal> i <literal>Y</literal>. <literal>0</literal> to g�ra lub lewa strona,
+<literal>-1</literal> to �rodek, <literal>-2</literal> to strona prawa lub d鶻, tak jak
+przedstawiono na poni�szej ilustracji:
+</para>
+<informalfigure>
+<screen>
+(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
+  |          |          |
+  |          |          |
+(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
+  |          |          |
+  |          |          |
+(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
+</screen>
+</informalfigure>
+
+<para>
+Oto przyk�ad wyja�niaj�cy to lepiej. Przypu倶my, �e masz obrazek nazwany
+<filename>main.png</filename>, kt�ry zosta� u�yty dla okna g鞄wnego:
+<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
+MPlayer pr�buje wczyta� pliki <filename>main</filename>, <filename>main.png</filename>,
+<filename>main.PNG</filename>.
+</para>
+
+
+<sect2 id="skin-file-main">
+<title>Okno g鞄wne i panel odtwarzania</title>
+<para>
+Poni�ej znajduje si� lista wpis�w, kt�re mog� by� u�yte w blokach
+'<literal>window = main</literal>'.&nbsp;.&nbsp;.'<literal>end</literal>',
+oraz '<literal>window = playbar</literal>' .&nbsp;.&nbsp;. '<literal>end</literal>'.
+</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-main-base"/>base = obrazek, X, Y
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+  Pozwala okre�li� obrazek t�a, kt�ry b�dzie u�ywany w oknie g鞄wnym
+  Okno b�dzie widoczne w pozycji <literal>X, Y</literal> na ekranie. Okno
+  b�dzie wielko�ci tego obrazka.
+    </para>
+    <note><para>Wsp鶻rz�dne te nie dzia�aj� na razie dla okna ekranu.</para></note>
+    <warning><para>Obszary przezroczysto�ci obrazka (kolor #FF00FF) b�d� widoczne jako czarne
+    pod X serwerami nieposiadaj�cymi rozszerzenia XShape. Szeroko倶 obrazka musi by� podzielna przez 8.</para></warning>
+    </listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-button"/>button = obrazek, X, Y, szeroko倶, wysoko倶, sygna�
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+Umieszcza przycisk o rozmiarze <literal>szeroko倶</literal> * <literal>wysoko倶</literal> w pozycji
+<literal>X</literal>, <literal>Y</literal>. Okre�lony <literal>sygna�</literal> jest generowany podczas klikni�cia na przycisk.
+Obrazek ten opisany przez <literal>obrazek</literal> musi sk�ada� si� z trzech cz蟠ci jedna pod drug� (stosownie
+do mo�liwych stan�w przycisku), w ten oto spos�b:
+</para>
+<informalfigure>
+<screen>
++---------------+
+|  wci�ni�ty    |
++---------------+
+|  zwolniony    |
++---------------+
+| nieaktywny    |
++---------------+
+</screen>
+</informalfigure>
+  </listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable (w咳czona|wy�aczona)
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+W咳cza lub wy咳cza dekoracj� mened�era okna w oknie g鞄wnym.
+Domy�lnie jest <emphasis role="bold">wy咳czona</emphasis>.
+    </para>
+    <note><para>Nie dzia�a to w oknie ekranu, gdy� nie ma takiej potrzeby.</para></note>
+  </listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domy�lny, X, Y,
+  szeroko倶, wysoko倶, sygna�
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz,
+  domy�lny, X, Y, szeroko倶, wysoko倶, sygna�
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+Umieszcza poziomo (hpotmeter) lub pionowo (vpotmeter) suwak o rozmiarze
+<literal>szeroko倶</literal> * <literal>wysoko倶</literal> i pozycji <literal>X,Y</literal>.
+Obrazek mo�e by� podzielony na r鷽ne cz蟠ci dla r鷽nych faz suwaka (np. mo�esz mie�
+suwak g�o�no�ci, kt�ry w zale�no�ci od po�o�enia zmienia kolor z zielonego (minimum) na
+czerwony (maksimum)). <literal>hpotmeter</literal> mo�e by� przyciskiem umieszczonym poziomo.
+Jego parametry to:
+    </para>
+    <itemizedlist>
+    <listitem><para><literal>przycisk</literal> - obrazek u�yty do przycisku (musi posiada� trzy cz蟠ci jedna pod drug� tak,
+     jak w przypadku <link linkend="skin-button">przycisku</link>)
+    </para></listitem>
+    <listitem><para><literal>szer_przycisku</literal>, <literal>wys_przycisku</literal> - wielko倶 przycisku
+    </para></listitem>
+   <listitem><para><literal>fazy</literal> - obrazek u�ywany do okre�lenie faz dla hpotmeter.
+Warto倶 specjalna <literal>NULL</literal> mo�e by� u�yta je�li nie chcesz �adnego obrazka.
+Obrazek musi by� podzielony w pionie na <literal>fragmenty poszczeg�lnych faz</literal> tak, jak poni�ej:
+    </para>
+<informalfigure>
+<screen>
++------------+
+|  faza #1   |
++------------+
+|  faza #2   |
++------------+
+     ...
++------------+
+|  faza #n   |
++------------+
+</screen>
+
+</informalfigure>
+    </listitem>
+    <listitem><para><literal>liczba_faz</literal> - liczba faz znajduj�ca si� na obrazku z <literal>fazami</literal>
+    </para></listitem>
+    <listitem><para><literal>domy�lny</literal> - domy�lne ustawienie dla hpotmeter
+    (zakres od <literal>0</literal> do <literal>100</literal>)
+    </para></listitem>
+    <listitem><para><literal>X</literal>, <literal>Y</literal> - pozycja dla hpotmeter
+    </para></listitem>
+    <listitem><para><literal>szeroko倶</literal>, <literal>wysoko倶</literal> - szeroko倶 i wysoko倶 dla
+  <literal>hpotmeter</literal>
+    </para></listitem>
+    <listitem><para><literal>sygna�</literal> - sygna� generowany podczas zmiany warto�ci <literal>hpotmeter</literal>
+    </para></listitem>
+    </itemizedlist>
+
+    </listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fazy, liczba_faz, domy�lny, X, Y, szeroko倶, wysoko倶, sygna�
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+<literal>hpotmeter</literal> bez przycisku. (domy�lam si�, �e chodzi o to, aby
+nim kr�ci�, ale reaguje on tylko na poziome przesuwanie). Opis parametr�w znajdziesz w cz蟠ci o
+<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
+Parametr <literal>fazy</literal> mo�e mie� warto倶 <literal>NULL</literal>, ale
+jest to zupe�nie bezu�yteczne, gdy� nie wida� wtedy po�o�enia potencjometru.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-font"/>font = plik_czcionek, id_czcionki
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+Definiuje czcionki. <literal>plik_czcionek</literal> jest nazw� pliku opisu czcionek z rozszerzeniem
+<filename>.fnt</filename> (nie podawaj rozszerzenia w tym miejscu).
+<literal>id_czcionki</literal> jest u�ywany do wskazywania konkretnej czcionki (zobacz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
+oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Mo�na zdefiniowa� do 25 czcionek.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, id_czcionki, &quot;tekst&quot;
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+Umieszcza statyczn� etykiet� w pozycji <literal>X,Y</literal>. <literal>tekst</literal>
+jest wy�wietlany za pomoc� czcionek wskazywanych przez <literal>id_czcionki</literal>. Tekst jest
+po prostu zwyk�ym �a�cuchem znak�w (zmienne <literal>$x</literal> nie dzia�aj�), kt�re musz� by� umieszczone
+pomi�dzy podw�jnym cudzys�owem (a znak &quot; nie mo�e by� cz蟠ci� tekstu). Etykieta
+wy�wietlana jest za pomoc� czcionek, na kt�re wskazuje <literal>id_czcionki</literal>.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, d�ugo倶, wyr�wnanie, id_czcionki, &quot;tekst&quot;
+  </literal></term>
+  <listitem>
+<para>
+Umieszcza dynamiczn� etykiet� w pozycji <literal>X,Y</literal>. Etykieta jest nazywana
+dynamiczn� poniewa� jej tekst jest cyklicznie od�wie�any. Maksymalna d�ugo倶 etykiety
+okre�la parametr <literal>d�ugo倶</literal> (jej wysoko倶 okre�la wysoko倶 czcionek).
+Je�li tekst jest szerszy ni� zdefiniowana d�ugo倶, b�dzie on przewijany, w przeciwnym wypadku
+b�dzie wyr�wnany w miejscu okre�lonym przez warto倶 parametru <literal>wyr�wnanie</literal>: <literal>0</literal>
+oznacza do prawej, <literal>1</literal> to wy�rodkowanie, <literal>2</literal> to wyr�wnanie do lewej.
+</para>
+<para>
+Wy�wietlany tekst jest okre�lony przez zmienn� <literal>tekst</literal>: musi by� zawarty
+pomi�dzy podw�jnymi cudzys�owami (a znak &quot; nie mo�e by� cz蟠ci� tekstu). Etykieta
+wy�wietlana jest za pomoc� czcionek, na kt�re wskazuje parametr <literal>id_czcionki</literal>. Mo�esz
+u�y� nast�puj�cych zmiennych w tek�cie:
+</para>
+
+<informaltable>
+<tgroup cols="2">
+<thead>
+  <row><entry>Zmienna</entry><entry>Znaczenie</entry></row>
+</thead>
+<tbody>
+<row>
+<entry>$1</entry>
+<entry>czas odtwarzania w formacie <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$2</entry>
+<entry>czas odtwarzania w formacie <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$3</entry>
+<entry>czas odtwarzania w formacie (godziny) <emphasis>hh</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$4</entry>
+<entry>czas odtwarzania w formacie (minuty) <emphasis>mm</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$5</entry>
+<entry>czas odtwarzania w formacie (sekundy) <emphasis>ss</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$6</entry>
+<entry>d�ugo倶 filmu w formacie <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$7</entry>
+<entry>d�ugo倶 filmu w formacie <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$8</entry>
+<entry>d�ugo倶 filmu w formacie<emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$v</entry>
+<entry>format g�o�no�ci w %<emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$V</entry>
+<entry>format g�o�no�ci <emphasis>xxx.xx</emphasis> format</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$b</entry>
+<entry>format balansu w %<emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$B</entry>
+<entry>format balansu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$$</entry>
+<entry>znak $</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$a</entry>
+<entry>oznaczenie zgodne z rodzajem typu pliku audio (nic: <literal>n</literal>,
+mono: <literal>m</literal>, stereo: <literal>t</literal>)</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$t</entry>
+<entry>numer �cie�ki (na li�cie odtwarzania)</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$o</entry>
+<entry>nazwa pliku</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$f</entry>
+<entry>nazwa pliku pisana ma�ymi literami</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$F</entry>
+<entry>nazwa pliku pisana wielkimi literami</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$T</entry>
+<entry>oznaczenie zgodne z rodzajem strumienia (plik: <literal>f</literal>,
+Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$p</entry>
+<entry>znak <keycap>p</keycap> (gdy film jest odtwarzany i czcionka ma znak <keycap>p</keycap>)</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$s</entry>
+<entry>znak <keycap>s</keycap> (gdy film jest zatrzymany i czcionka ma znak <keycap>s</keycap>)</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$e</entry>
+<entry>znak <keycap>e</keycap> (gdy film jest wstrzymany (pauza) i czcionka ma znak <keycap>e</keycap>)
+</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$x</entry>
+<entry>rozdzielczo倶 filmu (szeroko倶)</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$y</entry>
+<entry>rozdzielczo倶 filmu (wysoko倶)</entry>
+</row>
+<row>
+<entry>$C</entry>
+<entry>nazwa u�ywanego kodeka</entry>
+</row>
+
+</tbody>
+</tgroup>
+</informaltable>
+</listitem>
+
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+<note><para>
+Zmienne <literal>$a, $T, $p, $s</literal> oraz <literal>$e</literal>
+zwracaj� znaki, kt�re powinny by� wy�wietlane jako znaki specjalne (na przyk�ad
+<keycap>e</keycap> jest symbolem pauzy, kt�ra z regu�y wygl�da mniej wi�cej tak
+||). Powiniene� mie� czcionk� dla zwyk�ych znak�w oraz osobn� czcionk� dla symboli.
+Zobacz sekcj� na temat <link linkend="skin-fonts-symbols">symboli</link>,
+by dowiedzie� si� wi�cej.
+</para></note>
+</sect2>
+
+<sect2 id="skin-file-subwindow">
+<title>Okno ekranu</title>
+<para>
+Poni�sze wpisy mog� by� u�yte w bloku
+'<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>' .
+</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-sub-base"/>base = obrazek, X, Y, szeroko倶, wysoko倶
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+Wy�wietla obrazek w oknie. Okno b�dzie widoczne na ekranie w miejscu oznaczonym przez wsp鶻rz�dne
+<literal>X</literal>, <literal>Y</literal> (<literal>0,0</literal> to lewy g�rny naro�nik).
+Mo�esz u�y� <literal>-1</literal> dla �rodka, <literal>-2</literal>
+dla prawej strony (<literal>X</literal>) i do�u (<literal>Y</literal>). Okno
+b�dzie mie� wielko倶 obrazka. <literal>szeroko倶</literal> oraz <literal>wysoko倶</literal>
+oznaczaj� wielko倶 okna; s� one opcjonalne (je�li nie s� okre�lone, okno b�dzie wielko�ci takiej, jak obrazek).</para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-background"/>background = R, G, B
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+  Pozwala ustawi� kolor t�a. Jest to u�yteczne je�li obrazek jest mniejszy ni� okno.
+  <literal>R</literal>, <literal>G</literal> oraz <literal>B</literal> okre�laj� sk�adniki kolor�w
+  czerwonego, zielonego i niebieskiego (ka�dy z nich jest reprezentowany przez liczb� dziesi�tn� w zakresie
+  od 0 do 255).</para></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect2>
+
+<sect2 id="skin-file-menu">
+<title>Menu sk�rki</title>
+<para>
+Jak wspomniano wcze�niej, menu jest wy�wietlane przy u�yciu dw�ch obrazk�w.
+Zwyk�e obszary menu s� pobierane z obrazka okre�lonego przez element <literal>base</literal>,
+podczas gdy obszary zaznaczone s� pobierane z obrazka wskazywanego przez element <literal>selected</literal>.
+Musisz zdefiniowa� pozycj� i rozmiar ka�dego obszaru menu poprzez element menu.
+</para>
+
+<para>
+Poni�sze wpisy mog� by� u�yte w bloku:
+'<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>' .
+</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-menu-base"/>base = obrazek
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+Obrazek dla zwyk�ych obszar�w menu.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-selected"/>selected = obrazek
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+Obrazek pokazuj�cy w menu wszystkie zaznaczone obszary.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><literal>
+  <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, szeroko倶, wysoko倶, sygna�
+  </literal></term>
+  <listitem><para>
+Definiuje pozycj� i rozmiar obszar�w menu na obrazku przy pomocy <literal>X,Y</literal>.
+<literal>sygna�</literal> to zdarzenie wygenerowane podczas zwolnienia przycisku
+myszy nad obszarem.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="skin-fonts">
+<title>Czcionki</title>
+<para>
+Jak wspomniano w sekcji na temat fragment�w sk�rki, czcionka jest definiowana przez
+obrazek i plik opisuj�cy. Mo�esz umie�ci� znak gdziekolwiek na obrazku, ale miej
+pewno倶, �e jego pozycja i rozmiar jest podana w�a�ciwie w pliku opisuj�cym.
+</para>
+
+<para>
+Plik opisuj�cy czcionki (o rozszerzeniu <filename>.fnt</filename>) mo�e posiada�
+linie komentarzy zaczynaj�ce si� znakiem '<literal>;</literal>'. Plik musi zawiera�
+linie w postaci:
+<anchor id="skin-font-image"/>
+<programlisting>image = <replaceable>obrazek</replaceable></programlisting>
+Gdzie <literal><replaceable>obrazek</replaceable></literal> jest nazw� pliku
+graficznego, kt�ry zawiera czcionki (nie musisz dopisywa� jego rozszerzenia).
+<anchor id="skin-font-char"/>
+<programlisting>&quot;char&quot; = X, Y, szeroko倶, wysoko倶</programlisting>
+<literal>X</literal> oraz <literal>Y</literal> okre�laj� pozycj� znaku
+<literal>char</literal> na obrazku (<literal>0,0</literal> to g�rny lewy naro�nik).
+<literal>szeroko倶</literal> i <literal>wysoko倶</literal> to rozmiar znaku
+w pikselach.
+</para>
+
+<para>
+Przyk�ad: definiujemy znaki A, B, C przy u�yciu pliku <filename>font.png</filename>.
+<programlisting>
+; Mo�e by� &quot;font&quot; zamiast &quot;font.png&quot;.
+image = font.png
+
+; Trzy znaki wystarcz� do tej demonstracji :-)
+&quot;A&quot; =  0,0, 7,13
+&quot;B&quot; =  7,0, 7,13
+&quot;C&quot; = 14,0, 7,13
+</programlisting>
+</para>
+
+<sect2 id="skin-fonts-symbols">
+<title>Znaki specjalne (symbole)</title>
+<para>
+Niekt�re znaki maj� specjalne znaczenie, gdy s� zwracane przez pewne zmienne
+u�ywane w <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Znaki te mog� by� wy�wietlane jako symbole
+w ten spos�b, �e np. podczas odtwarzania strumienia DVD widoczne jest �adne logo zamiast znaku '<literal>d</literal>'.
+</para>
+<para>
+Poni�sza tablica zawiera znaki u�ywane do wy�wietlania symboli (wymagaj� one oddzielnych czcionek).
+</para>
+
+<informaltable>
+<tgroup cols="2">
+<thead>
+  <row><entry>Znak</entry><entry>Symbol</entry></row>
+</thead>
+<tbody>
+<row><entry><keycap>p</keycap></entry><entry>odtwarzanie</entry></row>
+<row><entry><keycap>s</keycap></entry><entry>stop</entry></row>
+<row><entry><keycap>e</keycap></entry><entry>pauza</entry></row>
+<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>bez d�wi�ku</entry></row>
+<row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>d�wi�k mono</entry></row>
+<row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>d�wi�k stereo</entry></row>
+<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>strumie� z pliku</entry></row>
+<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>strumie� z Video CD</entry></row>
+<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>strumie� z DVD</entry></row>
+<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>strumie� z URL</entry></row>
+</tbody>
+</tgroup>
+</informaltable>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="skin-gui">
+<title>Sygna�y GUI</title>
+<para>
+Tutaj znajduj� si� sygna�y, kt�re mog� by� generowane przez przyciski, suwaki
+i elementy menu.
+</para>
+<note><para>
+Niekt�re sygna�y mog� nie dzia�a� w oczekiwany spos�b (lub nie dzia�a� w og�le).
+Jak wiadomo, GUI jest jeszcze w fazie rozwoju.
+</para></note>
+
+<variablelist>
+<title>Kontrola odtwarzania :</title>
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Przejd� do nast�pnej pozycji na li�cie odtwarzania.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+  Tworzy prze咳cznik razem z <literal>evPlaySwitchToPause</literal>.
+  Mog� by� u�yte do utworzenia wsp�lnego przycisku dla odtwarzania/pauzy.
+  Oba sygna�y powinny by� powi�zane z przyciskami wy�wietlonymi w tej samej
+  pozycji w oknie. Sygna� wstrzymuje wtedy odtwarzanie i wy�wietlanty jest
+  obrazek dla przycisku <literal>evPlaySwitchToPause</literal> (aby zaznaczy�,
+  �e przycisk ten mo�e by� u�yty do kontynuowania odtwarzania).
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evPlay</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Rozpoczyna odtwarzanie.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Przeciwie�stwo <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Ten sygna� zaczyna odtwarzanie
+oraz wy�wietlenie obrazka dla przycisku <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
+(aby zaznaczy�, �e przycisk ten mo�e by� u�yty ponownie do wstrzymania odtwarzania).
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Przejd� do poprzedniej pozycji na li�cie odtwarzania.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evStop</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Zatrzymuje odtwarzanie.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+<variablelist>
+<title>Przewijanie:</title>
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Przewija do ty�u o 10 sekund.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evBackward1min</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Przewija do ty�u o 1 minut�.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evBackward10min</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Przewija do ty�u o 10 minut.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evForward10sec</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Przewija do przodu o 10 sekund.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evForward1min</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Przewija do przodu o 1 minut�.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evForward10min</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Przewija do przodu o 10 minut..
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evSetMoviePosition</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Przewija do pozycji (mo�e by� wykorzystane przez suwak;
+u�yte s� wzgl�dne warto�ci (0-100%) suwaka).
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+<variablelist>
+<title>Kontrola video:</title>
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evDoubleSize</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Ustawia podw�jny rozmiar okna z filmem.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evFullScreen</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+W咳cza/wy咳cza tryb pe�noekranowy.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evNormalSize</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Ustawia typowy rozmiar okna z filmem.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+<variablelist>
+<title>Kontrola d�wi�ku:</title>
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evDecAudioBufDelay</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Zmniejsza op鷦nienie bufora d�wi�ku.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evDecBalance</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Zmniejsza balans.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evDecVolume</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Zmniejsza g�o�no倶
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evIncAudioBufDelay</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Zwi�ksza op鷦nienie bufora d�wi�ku.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evIncBalance</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Zwi�ksza balans.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evIncVolume</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Zwi�ksza g�o�no倶.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evMute</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Wycisza/przywraca d�wi�k.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evSetBalance</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Ustawia balans (mo�e by� u�ywane przez suwak;
+u�ywana jest warto倶 wzgl�dna (0-100%)).
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evSetVolume</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Ustawia g�o�no倶 (mo�e by� u�ywane przez suwak;
+u�ywana jest warto倶 wzgl�dna (0-100%)).
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+<variablelist>
+<title>R鷽ne:</title>
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evAbout</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Otwiera okno "o programie".
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evDropSubtitle</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Wy咳cza aktualnie u�ywane napisy.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evEqualizer</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+W咳cza/wy咳cza equalizer.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evExit</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Wy咳cza program.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evIconify</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Minimalizuje okno.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evLoad</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Wczytuje plik (poprzez otwarcie okna przegl�darki plik�w, gdzie mo�esz wybra� plik).
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evLoadPlay</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Robi to samo co <literal>evLoad</literal>, ale zaczyna automatycznie odtwarza�
+zaraz po wyborze pliku.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evLoadSubtitle</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Wczytuje plik z napisami (z przegl�darki plik�w).
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evLoadAudioFile</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Wczytuje plik d�wi�kowy (z przegl�darki plik�w).
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evNone</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Sygna� pusty - nic nie robi (mo�e za wyj�tkiem wersji z CVS:-)).
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evPlayList</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Otw�rz/zamknij okno listy odtwarzania.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evPlayDVD</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Pr�buje odczyta� p�yt� ze wskazanego czytnika DVD.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evPlayVCD</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Pr�buje odczyta� p�yt� ze wskazanego czytnika CD.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evPreferences</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Otwiera okno z ustawieniami.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evSetAspect</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Ustawia proporcje obrazu.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evSetURL</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Wy�wietla okienko dialogowe URL.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+  <term><emphasis role="bold">evSkinBrowser</emphasis></term>
+  <listitem><para>
+Otwiera okno przegl�darki sk�rek.
+    </para></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+</appendix>