# HG changeset patch # User wight # Date 1066593547 0 # Node ID 321222d19de66c001a74d962735a7924e9afee0d # Parent d5644a03c32e51429d3b7a2577fe8dd2dc7177ec Another file translated. diff -r d5644a03c32e -r 321222d19de6 DOCS/xml/pl/skin.xml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/DOCS/xml/pl/skin.xml Sun Oct 19 19:59:07 2003 +0000 @@ -0,0 +1,1093 @@ + + + +Format skórki MPlayera + +Celem tego dokumentu jest opisanie formatu skórki MPlayera. +Informacje zawarte tutaj mogą być niedokładne ponieważ + +Nie jestem tym, który pisał GUI. +GUI nie jest ukończone. +Mogę się mylić. + +A więc nie bądź zaskoczony jeśli coś nie będzie działać tak, jak przedstawiono tutaj. + + +Podziękowania Zoltánowi Ponekkerowi za jego pomoc. + +András Mohari <mayday@freemail.hu> + + +Wstęp + +W zasadzie nie ma to żadnego związku z formatem skórki, ale powinieneś +wiedzieć, że MPlayer nie posiada wbudowanej skórki, w związku +z tym co najmniej jedna skórka musi być zainstalowana, aby była możliwość +używania GUI. + + + +Katalogi + +Skórki są szukane w następujących katalogach (w kolejności): + + +$(DATADIR)/Skin/ + + +$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/ + + +~/.mplayer/Skin/ + + + + + +Zauważ, że pierwsza ścieżka może się różnić w zależności od sposobu w jaki MPlayer był skonfigurowany +(zobacz argumenty oraz w skrypcie + configure). + + + +Każda skórka jest instalowana w swoim własnym katalogu, w jednym z +katalogów wyżej wymienionych, na przykład: +$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/ + + + + +Formaty obrazków +Obrazki muszą być w formacie PNG truecolor (24 lub 32 bpp). + +W głównym oknie oraz na panelu odtwarzania (zobacz niżej) możesz użyć +obrazków z 'przezroczystością': obszary wypełnione kolorem #FF00FF (magenta) są w pełni +przezroczyste dla MPlayera. Oznacza to, że możesz mieć okna o różnych kształtach +jeśli Twój X Server posiada rozszerzenie XShape. + + + + +Składniki skórki + +Skórki są całkowicie konfigurowalne (w odróżnieniu od skórek np. Winampa/XMMS), +a więc zależy to od Ciebie, czy stworzysz coś wspaniałego. + + + +W chwili obecnej mamy trzy okna, które można ozdobić: +okno główne (main window), +okno ekranu (subwindow), +panel odtwarzania (playbar), +menu skórki (skin menu) (które może być aktywowane +prawym przyciskiem myszy). + + + + Okno główne i/lub + panel odtwarzania to miejsca, gdzie można sterować programem MPlayer. + Tłem tego okna jest obrazek. Różne elementy mogą (i muszą) być umieszczone + w tym oknie: przyciski, potencjometry + (suwaki) i etykiety. Dla każdego elementu musisz określić ich pozycję + oraz rozmiar. + + Przycisk ma trzy stany (wciśnięty, zwolniony, nieaktywny) , + zatem jego obrazki muszą być podzielone na trzy części w pionie. Zobacz sekcję + button, by dowiedzieć się więcej. + + Potencjometr (suwak) (wykorzystywany głównie jako pasek + przewijania i kontrolka głośności/balansu) może składać się z każdej liczby stanów poprzez podzielenie jego obrazka + na wiele części, z których jedna poprzedza drugą. Zobacz + hpotmeter oraz + potmeter, by dowiedzieć się więcej. + + Etykiety są nieco specyficzne: Znaki + potrzebne do ich narysowania są pobierane z pliku graficznego, a znaki umieszczone + w pliku graficznym są opisane przez plik opisu czcionek. + Jest to plik, który za pomocą czystego tekstu określa współrzędne x, y oraz wielkość + każdego znaku umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworzą + razem zestaw czcionek). Zobacz dlabel + oraz slabel, by dowiedzieć się więcej. + +Wszystkie obrazki mogą być całkowicie przezroczyste - tak, jak to opisano +w sekcji formaty plików graficznych. Jeżeli X Server +nie obsługuje rozszerzenia XShape, to elementy oznaczone jako przezroczyste będą czarne. +Jeśli chciałbyś wykorzystać taką możliwość, szerokość obrazka tła głównego okna musi być +podzielna przez 8. + + + + + Okno ekranu to miejsce odtwarzania filmu. Może + ono wyświetlać określony obrazek jeśli żaden film nie jest uruchomiony + (to dość nudne mieć puste okno :-)) Uwaga: przezroczystość + nie jest tutaj dostępna. + + + + Menu skórki to po prostu jeden ze sposobów + na kontrolowanie MPlayera poprzez wpisy w menu. Dwa obrazki są wymagane dla tego + menu: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym, który pokazuje zwykły stan menu, drugi zaś + służy do wyświetlenia zaznaczonych obszarów. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek. + Jeśli przesuniesz mysz nad któryś z jego wpisów, wówczas zaznaczony element jest kopiowany z drugiego + obrazka w miejsce, na które wskazuje kursor myszy (drugi obrazek nigdy nie jest wyświetlany jako całość). + + Wpis w menu jest określony przez jego pozycję oraz rozmiar na obrazku (zobacz + sekcję menu skórki by dowiedzieć się więcej). + + + + + + Jedna ważna sprawa, która nie została jeszcze powiedziana: MPlayer musi wiedzieć co zrobić w momencie + kliknięcia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadziałały. Zostało to zrobione za pomocą + sygnałów (zdarzeń). + Dla tych elementów musisz zdefiniować sygnały, które mają być generowane podczas ich kliknięcia. + + + + +Pliki + +Potrzebne są następujące pliki podczas tworzenia skórki: + + + Plik konfiguracyjny o nazwie skin, mówiący + programowi MPlayer jak połączyć różne części skórki razem i co zrobić, gdy + nastąpi kliknięcie w którymś obszarze okna. + + + Plik graficzny tła w oknie głównym. + + + Obrazki dla elementów w głównym oknie (zawierające jeden lub + więcej plików opisu czcionek, potrzebnych do rysowania etykiet). + + + Obrazek wyświetlany w oknie ekranu (opcjonalnie) + + + Dwa obrazki dla menu skórki (potrzebne są tylko wtedy, gdy chcesz tworzyć + takie menu). + + + Za wyjątkiem pliku konfiguracyjnego skórki możesz nazwać wszystkie pliki + tak, jak tego chcesz (ale weź pod uwagę, że pliki opisu czcionek muszą mieć + rozszerzenie .fnt ). + + + + + +Plik skin + +Jak zostało powiedziane wcześniej, plik ten jest plikiem konfigurującym skórkę. Obsługuje różne +rodzaje wierszy; komentarze zaczynają wiersz znakiem ';' (tylko spacje i znaki +tabulacji są dopuszczone przed ';'). + + + +Plik podzielony jest na sekcje. Każda sekcja opisuje skórkę dla każdej +aplikacji i ma następującą formę: + + +section = nazwa sekcji +. +. +. +end + + + + +Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a więc potrzebujesz tylko jedną sekcję 'section': nazwa tej sekcji to +movieplayer. + + + +Wewnątrz tej sekcji każde z okien jest opisane przez blok następującej postaci: + +window = nazwa okna +. +. +. +end + + + + +gdzie nazwa oknamoże być jednym z poniższych łańcuchów: + +main - dla okna głównego +sub - dla okna ekranu +menu - dla menu skórki +playbar - dla panelu odtwarzania + + + + +(Bloki sub i menu są opcjonalne - nie musisz tworzyć menu czy elementów skórki dla okna ekranu) + + + +Wewnątrz bloku 'window' możesz definiować każdy element okna wpisując linijkę tej postaci: +item = parametr +Gdzie item jest łańcuchem, kóry identyfikuje typ elementu GUI, + parametr jest wartością numeryczną lub tekstową (lub listą takich + wartości oddzielonych od siebie znakiem przecinka). + + + +Złożenie powyższych elementów razem tworzy plik, który wygląda mniej więcej tak: + +section = movieplayer + window = main + ; ... elementy okna głównego ... + end + + window = sub + ; ... elementy okna ekranu ... + end + + window = menu + ; ... elementy menu skórki ... + end + + window = playbar + ; ... elementy panelu odtwarzania ... + end +end + + + + +Nazwa pliku graficznego musi zostać podana bez żadnych nazw katalogów - obrazki +są szukane w katalogu Skin. +Możesz (ale nie musisz) określić rozszerzenia tego pliku. Jeśli plik taki nie istnieje, MPlayer +próbuje wczytać plik <nazwa pliku>.<rozszerzenie>, gdzie png +oraz PNG są próbowane jako <rozszerzenie> +(w tej właśnie kolejności). Pierwszy pasujący plik będzie użyty. + + + +Na koniec kilka słów na temat pozycjonowania. Okno główne oraz okno ekranu może +zostać umieszczone w różnych narożnikach ekranu poprzez ustawienie współrzędnych + X i Y. 0 to góra lub lewa strona, +-1 to środek, -2 to strona prawa lub dół, tak jak +przedstawiono na poniższej ilustracji: + + + +(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0) + | | | + | | | +(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1) + | | | + | | | +(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2) + + + + +Oto przykład wyjaśniający to lepiej. Przypuśćmy, że masz obrazek nazwany +main.png, który został użyty dla okna głównego: +base = main, -1, -1 +MPlayer próbuje wczytać pliki main, main.png, +main.PNG. + + + + +Okno główne i panel odtwarzania + +Poniżej znajduje się lista wpisów, które mogą być użyte w blokach +'window = main'. . .'end', +oraz 'window = playbar' . . . 'end'. + + + + + + base = obrazek, X, Y + + + Pozwala określić obrazek tła, który będzie używany w oknie głównym + Okno będzie widoczne w pozycji X, Y na ekranie. Okno + będzie wielkości tego obrazka. + + Współrzędne te nie działają na razie dla okna ekranu. + Obszary przezroczystości obrazka (kolor #FF00FF) będą widoczne jako czarne + pod X serwerami nieposiadającymi rozszerzenia XShape. Szerokość obrazka musi być podzielna przez 8. + + + + + + button = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał + + +Umieszcza przycisk o rozmiarze szerokość * wysokość w pozycji +X, Y. Określony sygnał jest generowany podczas kliknięcia na przycisk. +Obrazek ten opisany przez obrazek musi składać się z trzech części jedna pod drugą (stosownie +do możliwych stanów przycisku), w ten oto sposób: + + + ++---------------+ +| wciśnięty | ++---------------+ +| zwolniony | ++---------------+ +| nieaktywny | ++---------------+ + + + + + + + + decoration = enable|disable (włączona|wyłaczona) + + +Włącza lub wyłącza dekorację menedżera okna w oknie głównym. +Domyślnie jest wyłączona. + + Nie działa to w oknie ekranu, gdyż nie ma takiej potrzeby. + + + + + + hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domyślny, X, Y, + szerokość, wysokość, sygnał + + + + + + + + + vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz, + domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał + + +Umieszcza poziomo (hpotmeter) lub pionowo (vpotmeter) suwak o rozmiarze +szerokość * wysokość i pozycji X,Y. +Obrazek może być podzielony na różne części dla różnych faz suwaka (np. możesz mieć +suwak głośności, który w zależności od położenia zmienia kolor z zielonego (minimum) na +czerwony (maksimum)). hpotmeter może być przyciskiem umieszczonym poziomo. +Jego parametry to: + + + przycisk - obrazek użyty do przycisku (musi posiadać trzy części jedna pod drugą tak, + jak w przypadku przycisku) + + szer_przycisku, wys_przycisku - wielkość przycisku + + fazy - obrazek używany do określenie faz dla hpotmeter. +Wartość specjalna NULL może być użyta jeśli nie chcesz żadnego obrazka. +Obrazek musi być podzielony w pionie na fragmenty poszczególnych faz tak, jak poniżej: + + + ++------------+ +| faza #1 | ++------------+ +| faza #2 | ++------------+ + ... ++------------+ +| faza #n | ++------------+ + + + + + liczba_faz - liczba faz znajdująca się na obrazku z fazami + + domyślny - domyślne ustawienie dla hpotmeter + (zakres od 0 do 100) + + X, Y - pozycja dla hpotmeter + + szerokość, wysokość - szerokość i wysokość dla + hpotmeter + + sygnał - sygnał generowany podczas zmiany wartości hpotmeter + + + + + + + + + potmeter = fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał + + +hpotmeter bez przycisku. (domyślam się, że chodzi o to, aby +nim kręcić, ale reaguje on tylko na poziome przesuwanie). Opis parametrów znajdziesz w części o +hpotmeter. +Parametr fazy może mieć wartość NULL, ale +jest to zupełnie bezużyteczne, gdyż nie widać wtedy położenia potencjometru. + + + + + + font = plik_czcionek, id_czcionki + + +Definiuje czcionki. plik_czcionek jest nazwą pliku opisu czcionek z rozszerzeniem +.fnt (nie podawaj rozszerzenia w tym miejscu). +id_czcionki jest używany do wskazywania konkretnej czcionki (zobacz dlabel +oraz slabel). Można zdefiniować do 25 czcionek. + + + + + + slabel = X, Y, id_czcionki, "tekst" + + +Umieszcza statyczną etykietę w pozycji X,Y. tekst +jest wyświetlany za pomocą czcionek wskazywanych przez id_czcionki. Tekst jest +po prostu zwykłym łańcuchem znaków (zmienne $x nie działają), które muszą być umieszczone +pomiędzy podwójnym cudzysłowem (a znak " nie może być częścią tekstu). Etykieta +wyświetlana jest za pomocą czcionek, na które wskazuje id_czcionki. + + + + + + dlabel = X, Y, długość, wyrównanie, id_czcionki, "tekst" + + + +Umieszcza dynamiczną etykietę w pozycji X,Y. Etykieta jest nazywana +dynamiczną ponieważ jej tekst jest cyklicznie odświeżany. Maksymalna długość etykiety +określa parametr długość (jej wysokość określa wysokość czcionek). +Jeśli tekst jest szerszy niż zdefiniowana długość, będzie on przewijany, w przeciwnym wypadku +będzie wyrównany w miejscu określonym przez wartość parametru wyrównanie: 0 +oznacza do prawej, 1 to wyśrodkowanie, 2 to wyrównanie do lewej. + + +Wyświetlany tekst jest określony przez zmienną tekst: musi być zawarty +pomiędzy podwójnymi cudzysłowami (a znak " nie może być częścią tekstu). Etykieta +wyświetlana jest za pomocą czcionek, na które wskazuje parametr id_czcionki. Możesz +użyć następujących zmiennych w tekście: + + + + + + ZmiennaZnaczenie + + + +$1 +czas odtwarzania w formacie hh:mm:ss + + +$2 +czas odtwarzania w formacie mmmm:ss + + +$3 +czas odtwarzania w formacie (godziny) hh + + +$4 +czas odtwarzania w formacie (minuty) mm + + +$5 +czas odtwarzania w formacie (sekundy) ss + + +$6 +długość filmu w formacie hh:mm:ss + + +$7 +długość filmu w formacie mmmm:ss + + +$8 +długość filmu w formacieh:mm:ss + + +$v +format głośności w %xxx.xx + + +$V +format głośności xxx.xx format + + +$b +format balansu w %xxx.xx + + +$B +format balansu xxx.xx + + +$$ +znak $ + + +$a +oznaczenie zgodne z rodzajem typu pliku audio (nic: n, +mono: m, stereo: t) + + +$t +numer ścieżki (na liście odtwarzania) + + +$o +nazwa pliku + + +$f +nazwa pliku pisana małymi literami + + +$F +nazwa pliku pisana wielkimi literami + + +$T +oznaczenie zgodne z rodzajem strumienia (plik: f, +Video CD: v, DVD: d, URL: u) + + +$p +znak p (gdy film jest odtwarzany i czcionka ma znak p) + + +$s +znak s (gdy film jest zatrzymany i czcionka ma znak s) + + +$e +znak e (gdy film jest wstrzymany (pauza) i czcionka ma znak e) + + + +$x +rozdzielczość filmu (szerokość) + + +$y +rozdzielczość filmu (wysokość) + + +$C +nazwa używanego kodeka + + + + + + + + + + + +Zmienne $a, $T, $p, $s oraz $e +zwracają znaki, które powinny być wyświetlane jako znaki specjalne (na przykład +e jest symbolem pauzy, która z reguły wygląda mniej więcej tak +||). Powinieneś mieć czcionkę dla zwykłych znaków oraz osobną czcionkę dla symboli. +Zobacz sekcję na temat symboli, +by dowiedzieć się więcej. + + + + +Okno ekranu + +Poniższe wpisy mogą być użyte w bloku +'window = sub' . . . 'end' . + + + + + + base = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość + + +Wyświetla obrazek w oknie. Okno będzie widoczne na ekranie w miejscu oznaczonym przez współrzędne +X, Y (0,0 to lewy górny narożnik). +Możesz użyć -1 dla środka, -2 +dla prawej strony (X) i dołu (Y). Okno +będzie mieć wielkość obrazka. szerokość oraz wysokość +oznaczają wielkość okna; są one opcjonalne (jeśli nie są określone, okno będzie wielkości takiej, jak obrazek). + + + + + background = R, G, B + + + Pozwala ustawić kolor tła. Jest to użyteczne jeśli obrazek jest mniejszy niż okno. + R, G oraz B określają składniki kolorów + czerwonego, zielonego i niebieskiego (każdy z nich jest reprezentowany przez liczbę dziesiętną w zakresie + od 0 do 255). + + + + + +Menu skórki + +Jak wspomniano wcześniej, menu jest wyświetlane przy użyciu dwóch obrazków. +Zwykłe obszary menu są pobierane z obrazka określonego przez element base, +podczas gdy obszary zaznaczone są pobierane z obrazka wskazywanego przez element selected. +Musisz zdefiniować pozycję i rozmiar każdego obszaru menu poprzez element menu. + + + +Poniższe wpisy mogą być użyte w bloku: +'window = menu'. . .'end' . + + + + + + base = obrazek + + +Obrazek dla zwykłych obszarów menu. + + + + + + selected = obrazek + + +Obrazek pokazujący w menu wszystkie zaznaczone obszary. + + + + + + menu = X, Y, szerokość, wysokość, sygnał + + +Definiuje pozycję i rozmiar obszarów menu na obrazku przy pomocy X,Y. +sygnał to zdarzenie wygenerowane podczas zwolnienia przycisku +myszy nad obszarem. + + + + + + + +Czcionki + +Jak wspomniano w sekcji na temat fragmentów skórki, czcionka jest definiowana przez +obrazek i plik opisujący. Możesz umieścić znak gdziekolwiek na obrazku, ale miej +pewność, że jego pozycja i rozmiar jest podana właściwie w pliku opisującym. + + + +Plik opisujący czcionki (o rozszerzeniu .fnt) może posiadać +linie komentarzy zaczynające się znakiem ';'. Plik musi zawierać +linie w postaci: + +image = obrazek +Gdzie obrazek jest nazwą pliku +graficznego, który zawiera czcionki (nie musisz dopisywać jego rozszerzenia). + +"char" = X, Y, szerokość, wysokość +X oraz Y określają pozycję znaku +char na obrazku (0,0 to górny lewy narożnik). +szerokość i wysokość to rozmiar znaku +w pikselach. + + + +Przykład: definiujemy znaki A, B, C przy użyciu pliku font.png. + +; Może być "font" zamiast "font.png". +image = font.png + +; Trzy znaki wystarczą do tej demonstracji :-) +"A" = 0,0, 7,13 +"B" = 7,0, 7,13 +"C" = 14,0, 7,13 + + + + +Znaki specjalne (symbole) + +Niektóre znaki mają specjalne znaczenie, gdy są zwracane przez pewne zmienne +używane w dlabel. Znaki te mogą być wyświetlane jako symbole +w ten sposób, że np. podczas odtwarzania strumienia DVD widoczne jest ładne logo zamiast znaku 'd'. + + +Poniższa tablica zawiera znaki używane do wyświetlania symboli (wymagają one oddzielnych czcionek). + + + + + + ZnakSymbol + + +podtwarzanie +sstop +epauza +nbez dźwięku +mdźwięk mono +tdźwięk stereo +fstrumień z pliku +vstrumień z Video CD +dstrumień z DVD +ustrumień z URL + + + + + + + +Sygnały GUI + +Tutaj znajdują się sygnały, które mogą być generowane przez przyciski, suwaki +i elementy menu. + + +Niektóre sygnały mogą nie działać w oczekiwany sposób (lub nie działać w ogóle). +Jak wiadomo, GUI jest jeszcze w fazie rozwoju. + + + +Kontrola odtwarzania : + + evNext + +Przejdź do następnej pozycji na liście odtwarzania. + + + + + evPause + + Tworzy przełącznik razem z evPlaySwitchToPause. + Mogą być użyte do utworzenia wspólnego przycisku dla odtwarzania/pauzy. + Oba sygnały powinny być powiązane z przyciskami wyświetlonymi w tej samej + pozycji w oknie. Sygnał wstrzymuje wtedy odtwarzanie i wyświetlanty jest + obrazek dla przycisku evPlaySwitchToPause (aby zaznaczyć, + że przycisk ten może być użyty do kontynuowania odtwarzania). + + + + + evPlay + +Rozpoczyna odtwarzanie. + + + + + evPlaySwitchToPause + +Przeciwieństwo evPauseSwitchToPlay. Ten sygnał zaczyna odtwarzanie +oraz wyświetlenie obrazka dla przycisku evPauseSwitchToPlay +(aby zaznaczyć, że przycisk ten może być użyty ponownie do wstrzymania odtwarzania). + + + + + evPrev + +Przejdź do poprzedniej pozycji na liście odtwarzania. + + + + + evStop + +Zatrzymuje odtwarzanie. + + + + + +Przewijanie: + + evBackward10sec + +Przewija do tyłu o 10 sekund. + + + + + evBackward1min + +Przewija do tyłu o 1 minutę. + + + + + evBackward10min + +Przewija do tyłu o 10 minut. + + + + + evForward10sec + +Przewija do przodu o 10 sekund. + + + + + evForward1min + +Przewija do przodu o 1 minutę. + + + + + evForward10min + +Przewija do przodu o 10 minut.. + + + + + evSetMoviePosition + +Przewija do pozycji (może być wykorzystane przez suwak; +użyte są względne wartości (0-100%) suwaka). + + + + + +Kontrola video: + + evDoubleSize + +Ustawia podwójny rozmiar okna z filmem. + + + + evFullScreen + +Włącza/wyłącza tryb pełnoekranowy. + + + + evNormalSize + +Ustawia typowy rozmiar okna z filmem. + + + + + +Kontrola dźwięku: + + evDecAudioBufDelay + +Zmniejsza opóźnienie bufora dźwięku. + + + + + evDecBalance + +Zmniejsza balans. + + + + + evDecVolume + +Zmniejsza głośność + + + + + evIncAudioBufDelay + +Zwiększa opóźnienie bufora dźwięku. + + + + + evIncBalance + +Zwiększa balans. + + + + + evIncVolume + +Zwiększa głośność. + + + + + evMute + +Wycisza/przywraca dźwięk. + + + + + evSetBalance + +Ustawia balans (może być używane przez suwak; +używana jest wartość względna (0-100%)). + + + + + evSetVolume + +Ustawia głośność (może być używane przez suwak; +używana jest wartość względna (0-100%)). + + + + + +Różne: + + evAbout + +Otwiera okno "o programie". + + + + + evDropSubtitle + +Wyłącza aktualnie używane napisy. + + + + + evEqualizer + +Włącza/wyłącza equalizer. + + + + + evExit + +Wyłącza program. + + + + + evIconify + +Minimalizuje okno. + + + + + evLoad + +Wczytuje plik (poprzez otwarcie okna przeglądarki plików, gdzie możesz wybrać plik). + + + + + evLoadPlay + +Robi to samo co evLoad, ale zaczyna automatycznie odtwarzać +zaraz po wyborze pliku. + + + + + evLoadSubtitle + +Wczytuje plik z napisami (z przeglądarki plików). + + + + + evLoadAudioFile + +Wczytuje plik dźwiękowy (z przeglądarki plików). + + + + + evNone + +Sygnał pusty - nic nie robi (może za wyjątkiem wersji z CVS:-)). + + + + + evPlayList + +Otwórz/zamknij okno listy odtwarzania. + + + + + evPlayDVD + +Próbuje odczytać płytę ze wskazanego czytnika DVD. + + + + + evPlayVCD + +Próbuje odczytać płytę ze wskazanego czytnika CD. + + + + + evPreferences + +Otwiera okno z ustawieniami. + + + + + evSetAspect + +Ustawia proporcje obrazu. + + + + + evSetURL + +Wyświetla okienko dialogowe URL. + + + + + evSkinBrowser + +Otwiera okno przeglądarki skórek. + + + + + + +