# HG changeset patch # User mpt # Date 1046789999 0 # Node ID 400e65bdf4f6080c221aa2aca5345d51127b5c51 # Parent 5c2b34c87509c53b8327bdf0fd6664f389051781 *** empty log message *** diff -r 5c2b34c87509 -r 400e65bdf4f6 DOCS/pl/codecs.html --- a/DOCS/pl/codecs.html Tue Mar 04 13:55:25 2003 +0000 +++ b/DOCS/pl/codecs.html Tue Mar 04 14:59:59 2003 +0000 @@ -1,148 +1,115 @@ + - -
-Zobacz tabelę - statusu kodeków po kompletną, codziennie tworzoną - listę.
+ +Najważniejsze z nich to:
+Zobacz tabelę statusu kodeków + po kompletną, codziennie tworzoną listę.
-Najważniejsze z nich to:
+Jeżeli masz kodeka Win32 nie wyszczególnionego tutaj, który - nie jest jeszcze wspierany, prosimy, przeczytaj HOWTO importowania kodeków i pomóż nam dodać - obsługę dla niego.
+Jeżeli masz kodeka Win32 nie wyszczególnionego tutaj, który nie jest jeszcze wspierany, + prosimy, przeczytaj HOWTO importowania kodeków i pomóż nam dodać + obsługę dla niego.
+ + +Nowa generacja tych kodeków potrafi nawet dekodować filmy zrobione + z użyciem niesławnych kodeków DivX! W dodatku, są one dużo szybsze, + niż natywne DLLe Win32 DivX, ale wolniejsze niż libavcodec. W związku z tym, + używanie ich jako kodera jest ODRADZANE. Jednak, da się nimi kodować. + Jedną wadą jest to, że nie są one dostępne na licencji Open Source.
-Nowa generacja tych kodeków potrafi nawet dekodować filmy - zrobione z użyciem niesławnych kodeków DivX! W dodatku, są one - dużo szybsze, niż natywne DLLe Win32 DivX, ale wolniejsze niż - libavcodec. W związku z tym, używanie ich jako kodera jest - ODRADZANE. Jednak, da się nimi kodować. Jedną wadą jest - to, że nie są one dostępne na licencji Open Source.
- -DivX4Linux pracuje w dwóch trybach:
- --vc odivx
DivX4Linux pracuje w dwóch trybach:
--vc odivx
-vc divx4
-vc divx4
Metoda -vc odivx
Metoda 'odivx' jest zazwyczaj
- szybsza, ze względu na fakt, że przenosi ona dane obrazu do
- formatu YV12 (planar YUV 4:2:0), a to wymaga dużo mniejszego
- pasma przenoszenia na szynie. W trybie spakowanego YUV (YUY2,
- UYVY) stosuj metodę -vc divx4
. W trybie RGB
- prędkości są takie same, różnią się być może tylko w
- odniesieniu do aktualnej głębi kolorów.
Metoda -vc odivx
Metoda 'odivx' jest zazwyczaj szybsza, ze
+ względu na fakt, że przenosi ona dane obrazu do formatu YV12 (planar YUV 4:2:0),
+ a to wymaga dużo mniejszego pasma przenoszenia na szynie. W trybie
+ spakowanego YUV (YUY2, UYVY) stosuj metodę -vc divx4
.
+ W trybie RGB prędkości są takie same, różnią się być może tylko
+ w odniesieniu do aktualnej głębi kolorów.
Informacja: Jeżeli twój sterownik -vo
- wspiera bezpośrednie renderowanie, wtedy -vc divx4
- może być szybszy lub być najszybszym rozwiązaniem.
Kodek możesz pobrać z
+Informacja: Jeżeli twój sterownik -vo
wspiera bezpośrednie renderowanie,
+ wtedy -vc divx4
może być szybszy lub być najszybszym rozwiązaniem.
Binarne biblioteki kodeka Divx4/5 możesz pobrać z avifile lub divx.com. Rozpakuj go, jako root
- uruchom ./install.sh
i nie zapomnij dodać
- /usr/local/lib
do twojego
- /etc/ld.so.conf
i uruchom
- ldconfig
.
Pobierz wersję CVS STARYCH bibliotek jądra OpenDivx w taki - sposób (lub podobny):
+Kodek możesz pobrać z +
Binarne biblioteki kodeka Divx4/5 możesz pobrać z
+ avifile lub
+ divx.com.
+ Rozpakuj go, jako root uruchom ./install.sh
i nie zapomnij dodać
+ /usr/local/lib
do twojego /etc/ld.so.conf
i uruchom
+ ldconfig
.
cvs
- -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot
- login
Pobierz wersję CVS STARYCH bibliotek jądra OpenDivx w taki sposób (lub podobny):
-cvs
- -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co
- divxcore
+++
+- +
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login
- +
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore
- Ta biblioteka jądra jest podzielona na bibliotekę dekodującą i kodującą + więc muszą być kompilowane odzielnie. Dla biblioteki dekodującej, po prostu podaj +
- -cd divxcore/decore/build/linux make cp libdivxdecore.so /usr/local/lib ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 cp ../../src/decore.h /usr/local/include - --- - Niestety, dla biblioteki kodującej nie ma dostępnego Linux - Makefile, a optymalizacja kodu dla MMX działa tylko w - Windowsie. Nadal możesz skompilować ją, używając tego Makefile. - -
+++- Niestety, dla biblioteki kodującej nie ma dostępnego Linux Makefile, a + optymalizacja kodu dla MMX działa tylko w Windowsie. Nadal możesz skompilować ją, + używając tego + Makefile. +
-cd ../../../encore/build mkdir linux cd linux @@ -151,530 +118,417 @@ cp libdivxencore.so /usr/local/lib ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 cp ../../src/encore.h /usr/local/include - --
MPlayer automatycznie wykrywa, czy DivX4/DivX5 jest - poprawnie zainstalowany, po prostu skompilować tak jak zwykle. - Jeżeli nie został wykryty, nie zainstalowałeś go, lub - skonfiguruj go poprawnie.
+MPlayer automatycznie wykrywa, czy DivX4/DivX5 jest poprawnie zainstalowany, + po prostu skompilować tak jak zwykle. Jeżeli nie został wykryty, nie zainstalowałeś + go, lub skonfiguruj go poprawnie.
-FFmpeg zawiera - pakiet kodeków open source, które są zdolne dekodować - strumienie wideo skodowane do - H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV i - kodeki audio WMA (Windows Media Audio). Nie dość, że niektórymi - z nich możesz kodować, oferują również wyższą prędkość niż - kodeki Win32 lub biblioteki DivX.com DivX4/5!
+FFmpeg zawiera pakiet + kodeków open source, które są zdolne dekodować strumienie + wideo skodowane do + H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV + i kodeki audio WMA (Windows Media Audio). Nie dość, że niektórymi z nich możesz + kodować, oferują również wyższą prędkość niż kodeki Win32 + lub biblioteki DivX.com DivX4/5!
-Zawiera wiele niezłych kodeków, z czego najistotniejszymi są - warianty MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7 - (WMV1). Ponad to, jednym z bardziej interesujących jest dekoder - WMA.
- -Jeżeli używasz wydania MPlayera (nie CVS) masz libavcodec i - pakiecie, po prostu skompiluj go jak zazwyczaj. Jeżeli używasz - MPlayera z CVS musisz wydobyć libavcodec z drzewa CVS FFmpeg, - ponieważ wydanie FFmpeg nie działa z MPlayerem. By to - zrobić, wykonaj:
+Zawiera wiele niezłych kodeków, z czego najistotniejszymi są warianty MPEG4: + DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7 (WMV1). Ponad to, jednym z bardziej + interesujących jest dekoder WMA.
-cvs
- -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg
- login
cvs
- -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg
- co ffmpeg
libavcodec
ze źródeł FFmpeg
- sources do głównego katalogu drzewa CVS MPlayera. To
- powinno wyglądać mniej więcej tak:
+Jeżeli używasz wydania MPlayera (nie CVS) masz libavcodec i pakiecie, po prostu + skompiluj go jak zazwyczaj. Jeżeli używasz MPlayera z CVS musisz wydobyć + libavcodec z drzewa CVS FFmpeg, ponieważ wydanie FFmpeg nie + działa z MPlayerem. By to zrobić, wykonaj:
- main/libavcodec
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg
libavcodec
ze źródeł FFmpeg sources do
+ głównego katalogu drzewa CVS MPlayera. To powinno wyglądać mniej więcej tak:
+ main/libavcodec
Informacja: MPlayer z CVS zawiera podkatalog - libavcodec, ale nie zawiera kodu libavcodec! Musisz - podążać za powyższymi krokami, by uzyskać kod tej - biblioteki.
+Informacja: MPlayer z CVS zawiera podkatalog libavcodec, ale + nie zawiera kodu libavcodec! + Musisz podążać za powyższymi krokami, by uzyskać kod tej biblioteki.
-Z FFmpeg i moim Matroxem G400, Mogę oglądać nawet filmy DivX - w wysokiej rozdzielczości DivX bez gubienia klatek na moim K6/2 - 500.
+Z FFmpeg i moim Matroxem G400, Mogę oglądać nawet filmy DivX w wysokiej rozdzielczości + DivX bez gubienia klatek na moim K6/2 500.
-Musisz wiedzieć, że binarne kodeki XAnim są pakietami - częściowo objętymi prawem własności, po to, by mogły być - legalnie rozprowadzane, zawierają również licencję która, - zawierając inne restrykcje, zabrania użytkownikom używanie - kodeków wraz z programami innymi niż XAnim. Jednak autorzy - XAnim nie prowadzą już żadnych działań prawnych w sprawach - związanych z kodekami.
- -MPlayer potrafi używać kodeków XAnim do kodowania. Podążaj - za poniższymi instrukcjami, by je włączyć:
++ Musisz wiedzieć, że binarne kodeki XAnim są pakietami częściowo objętymi + prawem własności, po to, by mogły być legalnie rozprowadzane, zawierają + również licencję która, zawierając inne restrykcje, zabrania użytkownikom + używanie kodeków wraz z programami innymi niż XAnim. + Jednak autorzy XAnim nie prowadzą już żadnych działań prawnych + w sprawach związanych z kodekami. +
---with-xanimlibdir
by podać do
- configure, gdzie ma ma szukać kodeków XAnim. Domyślnie, szuka
- ich w /usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods i
- /usr/lib/xanim
. Alternatywnie, możesz ustawić zmienną
- środowiskową XANIM_MOD_DIR na katalog z kodekami
- XAnim.MPlayer potrafi używać kodeków XAnim do kodowania. Podążaj za poniższymi + instrukcjami, by je włączyć:
-vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa
.--with-xanimlibdir
by podać do configure, gdzie ma
+ ma szukać kodeków XAnim. Domyślnie, szuka ich w
+ /usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods i /usr/lib/xanim
.
+ Alternatywnie, możesz ustawić zmienną środowiskową XANIM_MOD_DIR na
+ katalog z kodekami XAnim.vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa
.XAnim należy do rodziny kodeków xanim
, więc
- możliwe że będziesz chciał użyć opcji -vfm xanim
- by poinformować MPlayera, że ma ich używać, jeżeli jest to
- możliwe.
Testowane kodeki zawierają: Indeo 3.2, 4.1, - 5.0, CVID, 3ivX, h263.
- -XAnim należy do rodziny kodeków xanim
, więc możliwe że będziesz chciał
+ użyć opcji -vfm xanim
by poinformować MPlayera, że ma ich używać,
+ jeżeli jest to możliwe.
MPlayer może odtwarzać wideo Vivo (1.0 i 2.0). Najbardziej
- odpowiednim kodekiem dla plików 1.0 jest dekoder H263 z FFmpeg,
- możesz użyć go opcją -vc ffh263
Dla plików 2.0
- używaj DLL'i Win32 poprzez opcję -vc vivo
. Jeżeli
- nie podasz opcji w linii komend MPlayer automatycznie wybierze
- najlepszy kodek.
Testowane kodeki zawierają: Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, + 3ivX, h263.
-MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez wieloplatformową natywną
- bibliotekę libmpeg2, której kod jest dołączony do
- MPlayera. Odtwarzamy błędne pliki wideo MPEG 1/2 poprzez
- wyłapywanie Signal 11 (Segmentation fault)
, i
- szybką reinicjalizację kodeka, kontynuując dokładne z miejsca,
- gdzie błąd wystąpił. Ta technika odzyskiwania, nie powoduję
- wymiernych strat na prędkości.
MPlayer może odtwarzać wideo Vivo (1.0 i 2.0). Najbardziej odpowiednim kodekiem
+ dla plików 1.0 jest dekoder H263 z FFmpeg, możesz użyć go opcją -vc ffh263
+ Dla plików 2.0 używaj DLL'i Win32 poprzez opcję -vc vivo
. Jeżeli nie podasz
+ opcji w linii komend MPlayer automatycznie wybierze najlepszy kodek.
MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez wieloplatformową natywną bibliotekę
+ libmpeg2, której kod jest dołączony do MPlayera. Odtwarzamy błędne
+ pliki wideo MPEG 1/2 poprzez wyłapywanie Signal 11 (Segmentation fault)
,
+ i szybką reinicjalizację kodeka, kontynuując dokładne z miejsca, gdzie błąd
+ wystąpił. Ta technika odzyskiwania, nie powoduję wymiernych strat na prędkości.
Jest bardzo stary i bardzo zły kodek Microsoftu. W
- przeszłości był on dekodowany z kodekiem Win32
- msvidc32.dll
, teraz mamy własną implementację open
- source (wykonaną przez Mike'a Melansona).
Jest bardzo stary i bardzo zły kodek Microsoftu. W przeszłości był on
+ dekodowany z kodekiem Win32 msvidc32.dll
, teraz mamy własną
+ implementację open source (wykonaną przez
+ Mike'a Melansona).
MPlayer posiada teraz swój własny opensource, - wieloplatformowy dekoder Cinepak (wykonany przez Dr. Tim Ferguson), - wybierany jako domyślny. Obsługuje on wyjścia YUV, więc - skalowanie sprzętowe jest możliwe, jeżeli sterownik wyjścia - pozwala na to.
+MPlayer posiada teraz swój własny opensource, wieloplatformowy dekoder Cinepak + (wykonany przez Dr. Tim Ferguson), + wybierany jako domyślny. Obsługuje on wyjścia YUV, więc skalowanie sprzętowe + jest możliwe, jeżeli sterownik wyjścia pozwala na to.
-Zalecane jest pobranie i instalacja RealPlayera8 lub
- RealONE, ponieważ MPlayer może używać ich bibliotek do
- dekodowania plików wideo RealVideo 2.0 - 4.0. Skrypt configure
- MPlayera powinien wykryć biblioteki RealPlayera w standardowej
- lokalizacji pełnej instalacji. Jeżeli tego nie zrobił, przekarz
- do configure, gdzie ma ich szukać opcją
- --with-reallibdir
.
Informacja: Biblioteki RealPlayera aktualnie - działają tylko z Linuksem, FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na - platformach x86 i Alpha.
- -Zalecane jest pobranie i instalacja RealPlayera8 lub RealONE, ponieważ
+ MPlayer może używać ich bibliotek do dekodowania plików wideo RealVideo 2.0 -
+ 4.0. Skrypt configure MPlayera powinien wykryć biblioteki RealPlayera w
+ standardowej lokalizacji pełnej instalacji. Jeżeli tego nie zrobił, przekarz
+ do configure, gdzie ma ich szukać opcją --with-reallibdir
.
XViD jest - odgałęzieniem od projektu kodeka OpenDivX. Stało się to, gdy - ProjectMayo przeniósł OpenDivX na zamknięto źródłowy DivX4 - (teraz DivX5), i ludzie nie-ProjectMayo pracujący nad OpenDivX - rozzłościli się, wtedy postał XViD. Więc oba projekty mają to - samo źródło.
+Informacja: Biblioteki RealPlayera aktualnie działają tylko z Linuksem, + FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na platformach x86 i Alpha.
-XViD jest odgałęzieniem od projektu + kodeka OpenDivX. Stało się to, gdy ProjectMayo przeniósł OpenDivX na zamknięto + źródłowy DivX4 (teraz DivX5), i ludzie nie-ProjectMayo pracujący nad OpenDivX + rozzłościli się, wtedy postał XViD. Więc oba projekty mają to samo źródło.
-Aktualnie XViD jest dostępny tylko z CVS. Tutaj znajduje się - instrukcja pobrania i instalacji:
- -cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid
- login
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co
- xvidcore
cd xvidcore/build/generic
Makefile.linuxx86
) by dopasować swoje
- wymagania.make -f Makefile.linuxx86
Aktualnie XViD jest dostępny tylko z CVS. Tutaj znajduje się instrukcja + pobrania i instalacji:
-divx4.h
i
- xvid.h
z xvidcore/src/
do
- /usr/local/include/
.cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore
cd xvidcore/build/generic
Makefile.linuxx86
) by dopasować swoje wymagania.make -f Makefile.linuxx86
divx4.h
i xvid.h
z
+ xvidcore/src/
do /usr/local/include/
.encore2.h
i decore.h
z pakietu DivX4Linux,
+ i skopiuj go do /usr/local/include/
.--with-xvidcore=/path/to/libxvidcore.a
.encore2.h
i decore.h
z
- pakietu DivX4Linux, i skopiuj go do
- /usr/local/include/
.--with-xvidcore=/path/to/libxvidcore.a
.Sorenson jest rodziną kodeków rozwijaną przez - Sorenson Media i licencjonowaną na Apple który rozprowadza go z - ich QuickTime Playerem. Aktualnie jesteśmy w stanie zdekodować - wszystkie wersje plików wideo Sorenson podanymi kodekami:
+Sorenson jest rodziną kodeków rozwijaną przez Sorenson Media i + licencjonowaną na Apple który rozprowadza go z ich QuickTime Playerem. + Aktualnie jesteśmy w stanie zdekodować wszystkie wersje plików wideo Sorenson + podanymi kodekami:
--vc
- svq1
i -vc ffsvq1
. Niektóre pliki mogą
- działać z jednym, a nie z innym, więc przetestuj oba
- dekodery. Dekodery zostały napisane (reverse engineered)
- przez autorów xine.-vc svq1
i -vc ffsvq1
.
+ Niektóre pliki mogą działać z jednym, a nie z innym, więc przetestuj oba dekodery.
+ Dekodery zostały napisane (reverse engineered) przez autorów
+ xine.INFORMACJA: aktualnie wspierane są tylko platformy - 32bit Intel.
- -$ ./configure --enable-qtx-codecs
INFORMACJA: aktualnie wspierane są tylko platformy 32bit Intel.
-/usr/lib/win32
)$ ./configure --enable-qtx-codecs
/usr/lib/win32
)Najważniejsze kodeki audio:
-
Najważniejsze kodeki audio:
Jest to domyślny dekoder używany do plików z dźwiękiem AC3.
-Jest to domyślny dekoder używany do plików z dźwiękiem - AC3.
+Dekoder AC3 może tworzyć wyjściowego dźwięku dla 2, 4 lub 6 głośników. + Skonfigurowany dla 6 głośników, dekoder ten dostarcza oddzielne wyjścia + dla wszystkich kanałów AC3 do sterownika karty dźwiękowej, umożliwiając + doświadczenie wrażenia pełnego "dźwięku otaczającego", bez wymagania od + zewnętrznego dekodera AC3 użycia kodeka hwac3.
-Dekoder AC3 może tworzyć wyjściowego dźwięku dla 2, 4 lub 6 - głośników. Skonfigurowany dla 6 głośników, dekoder ten - dostarcza oddzielne wyjścia dla wszystkich kanałów AC3 do - sterownika karty dźwiękowej, umożliwiając doświadczenie - wrażenia pełnego "dźwięku otaczającego", bez wymagania od - zewnętrznego dekodera AC3 użycia kodeka hwac3.
+Użyj opcji -channels
, aby wybrać ilość kanałów wyjściowych.
+ Użyj opcji -channels 2
dla stereo downmix. Dla czterokanałowego
+ downmix (wyjścia lewo-przód, prawo-przód, lewo-tył, prawo-tył), użyj opcji
+ -channels 4
. W tym przypadku jakikolwiek centralny kanał będzie
+ miksowany odpowiednio do przednich kanałów. -channels 6
będzie
+ wyprowadzało wszystkie kanały AC3 tak, jak są zakodowane - w kolejności lewy,
+ prawy, lewy-tylny, prawy-tylny, centralny oraz LFE.
Domyślna liczba kanałów wyjściowych wynosi 2.
-Użyj opcji -channels
, aby wybrać ilość kanałów
- wyjściowych. Użyj opcji -channels 2
dla stereo
- downmix. Dla czterokanałowego downmix (wyjścia lewo-przód,
- prawo-przód, lewo-tył, prawo-tył), użyj opcji -channels
- 4
. W tym przypadku jakikolwiek centralny kanał będzie
- miksowany odpowiednio do przednich kanałów. -channels
- 6
będzie wyprowadzało wszystkie kanały AC3 tak, jak są
- zakodowane - w kolejności lewy, prawy, lewy-tylny, prawy-tylny,
- centralny oraz LFE.
Aby korzystać z więcej niż dwóch kanałów wyjściowych, musisz użyć OSS, + i posiadać sterownik dla karty dźwiękowej, który obsługuje odpowiednią liczbę + kanałów wyjściowych przez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Na przykład odpowiednim + sterownikiem jest emu10k1 (używanego z kartami SB Live!) z lub nowszy niż + z sierpnia 2001 (ALSA z CVS także powinien działać).
+ + +Domyślna liczba kanałów wyjściowych wynosi 2.
+Potrzebujesz karty dźwiękowej, zdolnej do obsługi AC3, z cyfrowym wyjściem (SP/DIF).
+ Sterownik karty dźwiękowej musi obsługiwać format AFMT_AC3 (C-Media). Podłącz
+ swój dekoder AC3 do wyjścia SP/DIF i użyj opcji -ac hwac3
.
+ Jest to eksperymantalne, ale działa z kartami C-Media, Soundblaster Live! używający
+ sterownika ALSA (ale nie OSS) i kartami dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG.
Aby korzystać z więcej niż dwóch kanałów wyjściowych, musisz - użyć OSS, i posiadać sterownik dla karty dźwiękowej, który - obsługuje odpowiednią liczbę kanałów wyjściowych przez - SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Na przykład odpowiednim sterownikiem - jest emu10k1 (używanego z kartami SB Live!) z lub nowszy niż z - sierpnia 2001 (ALSA z CVS także powinien działać).
-Potrzebujesz karty dźwiękowej, zdolnej do obsługi AC3, z
- cyfrowym wyjściem (SP/DIF). Sterownik karty dźwiękowej musi
- obsługiwać format AFMT_AC3 (C-Media). Podłącz swój dekoder AC3
- do wyjścia SP/DIF i użyj opcji -ac hwac3
. Jest to
- eksperymantalne, ale działa z kartami C-Media, Soundblaster
- Live! używający sterownika ALSA (ale nie OSS) i kartami
- dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG.
libmad jest wieloplatformową biblioteką + dekodowania dźwięku MPEG. Nie obsługuje zbyt dobrze uszkodzonych plików i ma + pewne problemy z przeszukiwaniem.
-Aby włączyć obsługę, skompiluj z opcją configure --enable-mad
.
libmad jest - wieloplatformową biblioteką dekodowania dźwięku MPEG. Nie - obsługuje zbyt dobrze uszkodzonych plików i ma pewne problemy z - przeszukiwaniem.
+ +Aby włączyć obsługę, skompiluj z opcją configure
- --enable-mad
.
Kodek dźwięku używany do plików VIVO zależy od tego, czy jest to plik VIVO/1.0, + czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 zawierają dźwięk g.723, zaś pliki VIVO/2.0 mają + Vivo Siren. Oba formaty są obsługiwane.
-Kodek dźwięku używany do plików VIVO zależy od tego, czy - jest to plik VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 zawierają - dźwięk g.723, zaś pliki VIVO/2.0 mają Vivo Siren. Oba - formaty są obsługiwane.
+By dowiedzieć się, jak zainstalować biblioteki RealPlayer, patrz sekcja + RealVideo.
-By dowiedzieć się, jak zainstalować biblioteki RealPlayer, - patrz sekcja RealVideo.
-Strumienie audio QDesign (fourcc: QDMC, QDM2) - znajdują się w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą - być dekodowane bibliotekami QuickTime. Po instrukcję - instalacji, prosimy zobacz sekcję kodeki - wideo Sorenson.
+Strumienie audio QDesign (fourcc: QDMC, QDM2) znajdują się w plikach + MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą być dekodowane bibliotekami QuickTime. + Po instrukcję instalacji, prosimy zobacz sekcję kodeki wideo + Sorenson.
-Strumienie audio Qualcomm (fourcc: Qclp) znajdują się - z plikach MOV/QT. Mogą być dekodowane bibliotekami QuickTime. - Po instrukcję instalacji, prosimy zobacz sekcję kodeki wideo Sorenson.
+Strumienie audio Qualcomm (fourcc: Qclp) znajdują się z plikach MOV/QT. + Mogą być dekodowane bibliotekami QuickTime. Po instrukcję instalacji, prosimy zobacz sekcję kodeki wideo + Sorenson.
-VfW (Video for Windows), jest starym Video API dla Windows. - Jego kodeki mają rozszerzenia .DLL lub (rzadziej) .DRV. Jeśli - MPlayer nie potrafi odtworzyć twojego AVI i wyświetla komunikat - o takim typie:
+ + UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)
VfW (Video for Windows), jest starym Video API dla Windows. Jego kodeki mają + rozszerzenia .DLL lub (rzadziej) .DRV. + Jeśli MPlayer nie potrafi odtworzyć twojego AVI i wyświetla komunikat + o takim typie:
-To oznacza, że twój AVI jest zakodowany za pomocą kodeka,
- który ma fourcc HFYU fourcc (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX
- Low Motion, itd....). Teraz, gdy już to wiemy, będziemy musieli
- dowiedzieć się, którą bibliotekę DLL z Windows załadować, aby
- móc odtworzyć ten plik. W naszym przypadku
- system.ini
tę informację w linii:
UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)
VIDC.HFYU=huffyuv.dll
Tak więc, potrzebujesz pliku huffyuv.dll
.
- Zauważ, że kodeki dźwięku są wyróżnione za pomocą prefiksu
- MSACM:
To oznacza, że twój AVI jest zakodowany za pomocą kodeka, który ma fourcc
+ HFYU fourcc (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd....). Teraz,
+ gdy już to wiemy, będziemy musieli dowiedzieć się, którą bibliotekę DLL z Windows
+ załadować, aby móc odtworzyć ten plik. W naszym przypadku system.ini
+ tę informację w linii:
msacm.l3acm=L3codeca.acm
VIDC.HFYU=huffyuv.dll
To jest kodek MP3. Mając już wszystkie potrzebne informacje - (fourcc, plik z kodekiem, próbka AVI), wyślij żądanie wsparcia - dla twojego kodeka mailem i załaduj te pliki przez FTP:
+Tak więc, potrzebujesz pliku huffyuv.dll
. Zauważ, że kodeki dźwięku
+ są wyróżnione za pomocą prefiksu MSACM:
- ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/
msacm.l3acm=L3codeca.acm
Informacja: W Windows NT/2000/XP szukaj tych - informacji w rejestrze. np szukaj "VIDC.HFYU". By dowiedzieć - się więcej, przeczytaj poniższą metodę na stare DirectShow.
+To jest kodek MP3. Mając już wszystkie potrzebne informacje (fourcc, + plik z kodekiem, próbka AVI), wyślij żądanie wsparcia dla twojego kodeka mailem + i załaduj te pliki przez FTP:
-DirectShow to najnowsze Video API, które jest nawet gorsze, - niż jego poprzednik. Sprawy się bardziej komplikują, odkąd
+ ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/
system.ini
nie zawiera potrzebnych
- informacji, a w zamian za to jest przechowywany w rejestrze
- iInformacja: W Windows NT/2000/XP szukaj tych informacji w rejestrze. np + szukaj "VIDC.HFYU". By dowiedzieć się więcej, przeczytaj poniższą metodę na + stare DirectShow.
-Nowa metoda: Użycie Microsoft GraphEdit (szybka)
+DirectShow to najnowsze Video API, które jest nawet gorsze, niż jego poprzednik. + Sprawy się bardziej komplikują, odkąd
-system.ini
nie zawiera potrzebnych informacji, a w zamian
+ za to jest przechowywany w rejestrze igraphedit.exe
(W nowszych wersjach
- uruchom SysEnum.exe
, przyp. tłumacza).DirectShow Filters
.Nowa metoda: Użycie Microsoft GraphEdit (szybka)
-DisplayName
spójż na tekst w nawiasie
- po ukośniku (backslashu) i zapisz go (pięć ograniczonych
- kreskami bloków, GUID).graphedit.exe
(Spróbuj także:
+ SysEnum.exe
, przyp. tłumacza).DirectShow Filters
.DisplayName
spójż na tekst w nawiasie po ukośniku
+ (backslashu) i zapisz go (pięć ograniczonych kreskami bloków, GUID).Filename
.Filename
.Informacja: Jeżeli nie ma nic w Filename
- i DisplayName
zawiera coś w stylu
- device:dmo
, wtedy jest to DMO-Codec.
Stara metoda: Weź głęboki oddech i zacznij - przeszukiwać rejestr...
+Informacja: Jeżeli nie ma nic w Filename
i DisplayName
+ zawiera coś w stylu device:dmo
, wtedy jest to DMO-Codec.
regedit
.Ctrl-f
, odznacz pierwsze dwa pola i
- zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka (np. TM20).C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX
).Stara metoda: Weź głęboki oddech i zacznij przeszukiwać rejestr...
-Informacja: Jeżeli szukanie zawodzi, spróbuj - zaznaczyć wszystkie pola. Możesz uzyskać nieprzydatne - wyszukania, ale być może dostaniesz te właściwe przy okazji - ...
+regedit
.Ctrl-f
, odznacz pierwsze dwa pola i zaznacz trzecie.
+ Wpisz fourcc kodeka (np. TM20).C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX
).Mając teraz wszystkie niezbędne informacje, (fourcc, GUID, - plik kodeka, próbka AVI), wyślij zgłoszenie wsparcia dla - swojego kodeka mailem, i prześlij te pliki na adres FTP:
+Informacja: Jeżeli szukanie zawodzi, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola. Możesz + uzyskać nieprzydatne wyszukania, ale być może dostaniesz te właściwe przy okazji ...
- ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa
- kodeka]/
Mając teraz wszystkie niezbędne informacje, (fourcc, GUID, plik kodeka, próbka AVI), + wyślij zgłoszenie wsparcia dla swojego kodeka mailem, i prześlij te pliki na adres FTP:
+ ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa kodeka]/