# HG changeset patch # User mpt # Date 1046789999 0 # Node ID 400e65bdf4f6080c221aa2aca5345d51127b5c51 # Parent 5c2b34c87509c53b8327bdf0fd6664f389051781 *** empty log message *** diff -r 5c2b34c87509 -r 400e65bdf4f6 DOCS/pl/codecs.html --- a/DOCS/pl/codecs.html Tue Mar 04 13:55:25 2003 +0000 +++ b/DOCS/pl/codecs.html Tue Mar 04 14:59:59 2003 +0000 @@ -1,148 +1,115 @@ + - - - Kodeki - MPlayer - Odtwarzacz Filmów dla Linuksa - - - + + Kodeki - MPlayer - Odtwarzacz Filmów dla Linuksa + + + - -

2.2 Wspierane kodeki

+ -

2.2.1 Kodeki wideo

+ +

2.2 Wspierane kodeki

-

Zobacz tabelę - statusu kodeków po kompletną, codziennie tworzoną - listę.

+ +

2.2.1 Kodeki wideo

-

Najważniejsze z nich to:

+

Zobacz tabelę statusu kodeków + po kompletną, codziennie tworzoną listę.

- +

Najważniejsze z nich to:

+ -

Jeżeli masz kodeka Win32 nie wyszczególnionego tutaj, który - nie jest jeszcze wspierany, prosimy, przeczytaj HOWTO importowania kodeków i pomóż nam dodać - obsługę dla niego.

+

Jeżeli masz kodeka Win32 nie wyszczególnionego tutaj, który nie jest jeszcze wspierany, + prosimy, przeczytaj HOWTO importowania kodeków i pomóż nam dodać + obsługę dla niego.

+ + +

2.2.1.1 DivX4/DivX5

-

2.2.1.1 DivX4/DivX5

-
-
- Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 i DivX5 z Project Mayo. Ich - pierwszą dostępną wersją alfa był OpenDivX 4.0 alfa 47 oraz 48. - Wsparcie dla nich zostało dołączone w MPlayerze, i jest - kompilowane standardowo. Dawniej używaliśmy kodu postprocessing - z tych kodeków do opcjonalnego zwiększenia jakości filmów - MPEG1/2. Teraz już stosujemy własny.
-
- +

Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 i DivX5 z + Project Mayo. + Ich pierwszą dostępną wersją alfa był OpenDivX 4.0 alfa 47 oraz 48. + Wsparcie dla nich zostało dołączone w MPlayerze, i jest kompilowane + standardowo. Dawniej używaliśmy kodu postprocessing z tych kodeków do + opcjonalnego zwiększenia jakości filmów MPEG1/2. Teraz już stosujemy własny.

+ +

Nowa generacja tych kodeków potrafi nawet dekodować filmy zrobione + z użyciem niesławnych kodeków DivX! W dodatku, są one dużo szybsze, + niż natywne DLLe Win32 DivX, ale wolniejsze niż libavcodec. W związku z tym, + używanie ich jako kodera jest ODRADZANE. Jednak, da się nimi kodować. + Jedną wadą jest to, że nie są one dostępne na licencji Open Source.

-

Nowa generacja tych kodeków potrafi nawet dekodować filmy - zrobione z użyciem niesławnych kodeków DivX! W dodatku, są one - dużo szybsze, niż natywne DLLe Win32 DivX, ale wolniejsze niż - libavcodec. W związku z tym, używanie ich jako kodera jest - ODRADZANE. Jednak, da się nimi kodować. Jedną wadą jest - to, że nie są one dostępne na licencji Open Source.

- -

DivX4Linux pracuje w dwóch trybach:

- -
-
-vc odivx
+

DivX4Linux pracuje w dwóch trybach:

-
Użycie kodeka sposobem OpenDivX. W tym przypadku - produkuje on we własnym buforze obrazy YV12, a MPlayer - dokonuje konwersji przestrzeni kolorów przy pomocy libvo. - (Szybkie, zalecane!)
+
+
-vc odivx
+
Użycie kodeka sposobem OpenDivX. W tym przypadku produkuje on + we własnym buforze obrazy YV12, a MPlayer dokonuje konwersji + przestrzeni kolorów przy pomocy libvo. (Szybkie, zalecane!)
-
-vc divx4
- -
Użycie konwersji przestrzeni kolorów z kodeka divx4. W - tym trybie można użyć również YUY2/UYVY. - (POWOLNE)
-
+
-vc divx4
+
Użycie konwersji przestrzeni kolorów z kodeka divx4. W tym + trybie można użyć również YUY2/UYVY. (POWOLNE)
+
-

Metoda -vc odivxMetoda 'odivx' jest zazwyczaj - szybsza, ze względu na fakt, że przenosi ona dane obrazu do - formatu YV12 (planar YUV 4:2:0), a to wymaga dużo mniejszego - pasma przenoszenia na szynie. W trybie spakowanego YUV (YUY2, - UYVY) stosuj metodę -vc divx4. W trybie RGB - prędkości są takie same, różnią się być może tylko w - odniesieniu do aktualnej głębi kolorów.

+

Metoda -vc odivxMetoda 'odivx' jest zazwyczaj szybsza, ze + względu na fakt, że przenosi ona dane obrazu do formatu YV12 (planar YUV 4:2:0), + a to wymaga dużo mniejszego pasma przenoszenia na szynie. W trybie + spakowanego YUV (YUY2, UYVY) stosuj metodę -vc divx4. + W trybie RGB prędkości są takie same, różnią się być może tylko + w odniesieniu do aktualnej głębi kolorów.

-

Informacja: Jeżeli twój sterownik -vo - wspiera bezpośrednie renderowanie, wtedy -vc divx4 - może być szybszy lub być najszybszym rozwiązaniem.

- -

Kodek możesz pobrać z

+

Informacja: Jeżeli twój sterownik -vo wspiera bezpośrednie renderowanie, + wtedy -vc divx4 może być szybszy lub być najszybszym rozwiązaniem.

-

Binarne biblioteki kodeka Divx4/5 możesz pobrać z avifile lub divx.com. Rozpakuj go, jako root - uruchom ./install.sh i nie zapomnij dodać - /usr/local/lib do twojego - /etc/ld.so.conf i uruchom - ldconfig.

- -

Pobierz wersję CVS STARYCH bibliotek jądra OpenDivx w taki - sposób (lub podobny):

+

Kodek możesz pobrać z +

Binarne biblioteki kodeka Divx4/5 możesz pobrać z + avifile lub + divx.com. + Rozpakuj go, jako root uruchom ./install.sh i nie zapomnij dodać + /usr/local/lib do twojego /etc/ld.so.conf i uruchom + ldconfig.

-
    -
  1. cvs - -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot - login
  2. +

    Pobierz wersję CVS STARYCH bibliotek jądra OpenDivx w taki sposób (lub podobny):

    -
  3. cvs - -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co - divxcore
  4. - -
  5. - Ta biblioteka jądra jest podzielona na bibliotekę - dekodującą i kodującą więc muszą być kompilowane odzielnie. - Dla biblioteki dekodującej, po prostu podaj -
    +
      +
    1. cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login
    2. +
    3. cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore
    4. +
    5. Ta biblioteka jądra jest podzielona na bibliotekę dekodującą i kodującą + więc muszą być kompilowane odzielnie. Dla biblioteki dekodującej, po prostu podaj +
           cd divxcore/decore/build/linux
           make
           cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
           ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
           cp ../../src/decore.h /usr/local/include
      -   
      -
      -
    6. - -
    7. - Niestety, dla biblioteki kodującej nie ma dostępnego Linux - Makefile, a optymalizacja kodu dla MMX działa tylko w - Windowsie. Nadal możesz skompilować ją, używając tego Makefile. - -
      +    
      +
    8. +
    9. Niestety, dla biblioteki kodującej nie ma dostępnego Linux Makefile, a + optymalizacja kodu dla MMX działa tylko w Windowsie. Nadal możesz skompilować ją, + używając tego + Makefile. +
           cd ../../../encore/build
           mkdir linux
           cd linux
      @@ -151,530 +118,417 @@
           cp libdivxencore.so /usr/local/lib
           ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
           cp ../../src/encore.h /usr/local/include
      -   
      -
      -
    10. -
    +
    +
  6. +
-

MPlayer automatycznie wykrywa, czy DivX4/DivX5 jest - poprawnie zainstalowany, po prostu skompilować tak jak zwykle. - Jeżeli nie został wykryty, nie zainstalowałeś go, lub - skonfiguruj go poprawnie.

+

MPlayer automatycznie wykrywa, czy DivX4/DivX5 jest poprawnie zainstalowany, + po prostu skompilować tak jak zwykle. Jeżeli nie został wykryty, nie zainstalowałeś + go, lub skonfiguruj go poprawnie.

-

2.2.1.2 FFmpeg - DivX/libavcodec

+ +

2.2.1.2 FFmpeg DivX/libavcodec

-

FFmpeg zawiera - pakiet kodeków open source, które są zdolne dekodować - strumienie wideo skodowane do - H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV i - kodeki audio WMA (Windows Media Audio). Nie dość, że niektórymi - z nich możesz kodować, oferują również wyższą prędkość niż - kodeki Win32 lub biblioteki DivX.com DivX4/5!

+

FFmpeg zawiera pakiet + kodeków open source, które są zdolne dekodować strumienie + wideo skodowane do + H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV + i kodeki audio WMA (Windows Media Audio). Nie dość, że niektórymi z nich możesz + kodować, oferują również wyższą prędkość niż kodeki Win32 + lub biblioteki DivX.com DivX4/5!

-

Zawiera wiele niezłych kodeków, z czego najistotniejszymi są - warianty MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7 - (WMV1). Ponad to, jednym z bardziej interesujących jest dekoder - WMA.

- -

Jeżeli używasz wydania MPlayera (nie CVS) masz libavcodec i - pakiecie, po prostu skompiluj go jak zazwyczaj. Jeżeli używasz - MPlayera z CVS musisz wydobyć libavcodec z drzewa CVS FFmpeg, - ponieważ wydanie FFmpeg nie działa z MPlayerem. By to - zrobić, wykonaj:

+

Zawiera wiele niezłych kodeków, z czego najistotniejszymi są warianty MPEG4: + DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7 (WMV1). Ponad to, jednym z bardziej + interesujących jest dekoder WMA.

-
    -
  1. cvs - -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg - login
  2. - -
  3. cvs - -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg - co ffmpeg
  4. - -
  5. - Przenieś katalog libavcodec ze źródeł FFmpeg - sources do głównego katalogu drzewa CVS MPlayera. To - powinno wyglądać mniej więcej tak: +

    Jeżeli używasz wydania MPlayera (nie CVS) masz libavcodec i pakiecie, po prostu + skompiluj go jak zazwyczaj. Jeżeli używasz MPlayera z CVS musisz wydobyć + libavcodec z drzewa CVS FFmpeg, ponieważ wydanie FFmpeg nie + działa z MPlayerem. By to zrobić, wykonaj:

    -

        main/libavcodec

    - Linki symboliczne nie są wystarczające, musisz go - skopiować lub przenieść! -
  6. - -
  7. Kompilacja. Configure powinno wykryć problemy, przed - kompilacją.
  8. -
+
    +
  1. cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login
  2. +
  3. cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg
  4. +
  5. Przenieś katalog libavcodec ze źródeł FFmpeg sources do + głównego katalogu drzewa CVS MPlayera. To powinno wyglądać mniej więcej tak: +

        main/libavcodec

    + Linki symboliczne nie są wystarczające, musisz go skopiować lub przenieść!
  6. +
  7. Kompilacja. Configure powinno wykryć problemy, przed kompilacją.
  8. +
-

Informacja: MPlayer z CVS zawiera podkatalog - libavcodec, ale nie zawiera kodu libavcodec! Musisz - podążać za powyższymi krokami, by uzyskać kod tej - biblioteki.

+

Informacja: MPlayer z CVS zawiera podkatalog libavcodec, ale + nie zawiera kodu libavcodec! + Musisz podążać za powyższymi krokami, by uzyskać kod tej biblioteki.

-

Z FFmpeg i moim Matroxem G400, Mogę oglądać nawet filmy DivX - w wysokiej rozdzielczości DivX bez gubienia klatek na moim K6/2 - 500.

+

Z FFmpeg i moim Matroxem G400, Mogę oglądać nawet filmy DivX w wysokiej rozdzielczości + DivX bez gubienia klatek na moim K6/2 500.

-

2.2.1.3 Kodeki XAnim

+ +

2.2.1.3 Kodeki XAnim

-

PRZEDMOWA

- -

Musisz wiedzieć, że binarne kodeki XAnim są pakietami - częściowo objętymi prawem własności, po to, by mogły być - legalnie rozprowadzane, zawierają również licencję która, - zawierając inne restrykcje, zabrania użytkownikom używanie - kodeków wraz z programami innymi niż XAnim. Jednak autorzy - XAnim nie prowadzą już żadnych działań prawnych w sprawach - związanych z kodekami.

- -

INSTALACJA I UŻYWANIE

- -

MPlayer potrafi używać kodeków XAnim do kodowania. Podążaj - za poniższymi instrukcjami, by je włączyć:

+

PRZEDMOWA

+

+ Musisz wiedzieć, że binarne kodeki XAnim są pakietami częściowo objętymi + prawem własności, po to, by mogły być legalnie rozprowadzane, zawierają + również licencję która, zawierając inne restrykcje, zabrania użytkownikom + używanie kodeków wraz z programami innymi niż XAnim. + Jednak autorzy XAnim nie prowadzą już żadnych działań prawnych + w sprawach związanych z kodekami. +

-
    -
  1. Pobierz kodeki których chcesz używać ze strony XAnim. Nie ma tam - kodeka 3ivx, ale na stronie 3ivx.
  2. - -
  3. LUB pobierz pakiet kodeków z naszej strony z - kodekami.
  4. - -
  5. Użyj opcji --with-xanimlibdir by podać do - configure, gdzie ma ma szukać kodeków XAnim. Domyślnie, szuka - ich w /usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods i - /usr/lib/xanim. Alternatywnie, możesz ustawić zmienną - środowiskową XANIM_MOD_DIR na katalog z kodekami - XAnim.
  6. +

    INSTALACJA I UŻYWANIE

    +

    MPlayer potrafi używać kodeków XAnim do kodowania. Podążaj za poniższymi + instrukcjami, by je włączyć:

    -
  7. Zmień nazwy/stwórz linki do plików, wycinając część - dotyczącą architektury, tak więc nazwy plików będą wyglądały - tak: vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa.
  8. -
+
    +
  1. Pobierz kodeki których chcesz używać ze + strony XAnim. Nie ma tam kodeka + 3ivx, ale na stronie 3ivx.
  2. +
  3. LUB pobierz pakiet kodeków z naszej + strony z kodekami. +
  4. +
  5. Użyj opcji --with-xanimlibdir by podać do configure, gdzie ma + ma szukać kodeków XAnim. Domyślnie, szuka ich w + /usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods i /usr/lib/xanim. + Alternatywnie, możesz ustawić zmienną środowiskową XANIM_MOD_DIR na + katalog z kodekami XAnim.
  6. +
  7. Zmień nazwy/stwórz linki do plików, wycinając część dotyczącą architektury, tak więc + nazwy plików będą wyglądały tak: vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa.
  8. +
-

XAnim należy do rodziny kodeków xanim, więc - możliwe że będziesz chciał użyć opcji -vfm xanim - by poinformować MPlayera, że ma ich używać, jeżeli jest to - możliwe.

- -

Testowane kodeki zawierają: Indeo 3.2, 4.1, - 5.0, CVID, 3ivX, h263.

- -

2.2.1.4 Wideo VIVO

+

XAnim należy do rodziny kodeków xanim, więc możliwe że będziesz chciał + użyć opcji -vfm xanim by poinformować MPlayera, że ma ich używać, + jeżeli jest to możliwe.

-

MPlayer może odtwarzać wideo Vivo (1.0 i 2.0). Najbardziej - odpowiednim kodekiem dla plików 1.0 jest dekoder H263 z FFmpeg, - możesz użyć go opcją -vc ffh263 Dla plików 2.0 - używaj DLL'i Win32 poprzez opcję -vc vivo. Jeżeli - nie podasz opcji w linii komend MPlayer automatycznie wybierze - najlepszy kodek.

+

Testowane kodeki zawierają: Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, + 3ivX, h263.

-

2.2.1.5 Wideo MPEG 1/2

+ +

2.2.1.4 Wideo VIVO

-

MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez wieloplatformową natywną - bibliotekę libmpeg2, której kod jest dołączony do - MPlayera. Odtwarzamy błędne pliki wideo MPEG 1/2 poprzez - wyłapywanie Signal 11 (Segmentation fault), i - szybką reinicjalizację kodeka, kontynuując dokładne z miejsca, - gdzie błąd wystąpił. Ta technika odzyskiwania, nie powoduję - wymiernych strat na prędkości.

+

MPlayer może odtwarzać wideo Vivo (1.0 i 2.0). Najbardziej odpowiednim kodekiem + dla plików 1.0 jest dekoder H263 z FFmpeg, możesz użyć go opcją -vc ffh263 + Dla plików 2.0 używaj DLL'i Win32 poprzez opcję -vc vivo. Jeżeli nie podasz + opcji w linii komend MPlayer automatycznie wybierze najlepszy kodek.

+ -

2.2.1.6 MS Video1

+

2.2.1.5 Wideo MPEG 1/2

+ +

MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez wieloplatformową natywną bibliotekę + libmpeg2, której kod jest dołączony do MPlayera. Odtwarzamy błędne + pliki wideo MPEG 1/2 poprzez wyłapywanie Signal 11 (Segmentation fault), + i szybką reinicjalizację kodeka, kontynuując dokładne z miejsca, gdzie błąd + wystąpił. Ta technika odzyskiwania, nie powoduję wymiernych strat na prędkości.

+ -

Jest bardzo stary i bardzo zły kodek Microsoftu. W - przeszłości był on dekodowany z kodekiem Win32 - msvidc32.dll, teraz mamy własną implementację open - source (wykonaną przez Mike'a Melansona).

+

2.2.1.6 MS Video1

-

2.2.1.7 Cinepak CVID

+

Jest bardzo stary i bardzo zły kodek Microsoftu. W przeszłości był on + dekodowany z kodekiem Win32 msvidc32.dll, teraz mamy własną + implementację open source (wykonaną przez + Mike'a Melansona).

+ + +

2.2.1.7 Cinepak CVID

-

MPlayer posiada teraz swój własny opensource, - wieloplatformowy dekoder Cinepak (wykonany przez Dr. Tim Ferguson), - wybierany jako domyślny. Obsługuje on wyjścia YUV, więc - skalowanie sprzętowe jest możliwe, jeżeli sterownik wyjścia - pozwala na to.

+

MPlayer posiada teraz swój własny opensource, wieloplatformowy dekoder Cinepak + (wykonany przez Dr. Tim Ferguson), + wybierany jako domyślny. Obsługuje on wyjścia YUV, więc skalowanie sprzętowe + jest możliwe, jeżeli sterownik wyjścia pozwala na to.

-

2.2.1.8 RealVideo

- MPlayer wspiera dekodowanie wszystkich wersji RealVideo: - +MPlayer wspiera dekodowanie wszystkich wersji RealVideo: -

Zalecane jest pobranie i instalacja RealPlayera8 lub - RealONE, ponieważ MPlayer może używać ich bibliotek do - dekodowania plików wideo RealVideo 2.0 - 4.0. Skrypt configure - MPlayera powinien wykryć biblioteki RealPlayera w standardowej - lokalizacji pełnej instalacji. Jeżeli tego nie zrobił, przekarz - do configure, gdzie ma ich szukać opcją - --with-reallibdir.

+ -

Informacja: Biblioteki RealPlayera aktualnie - działają tylko z Linuksem, FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na - platformach x86 i Alpha.

- -

2.2.1.9 XViD

+

Zalecane jest pobranie i instalacja RealPlayera8 lub RealONE, ponieważ + MPlayer może używać ich bibliotek do dekodowania plików wideo RealVideo 2.0 - + 4.0. Skrypt configure MPlayera powinien wykryć biblioteki RealPlayera w + standardowej lokalizacji pełnej instalacji. Jeżeli tego nie zrobił, przekarz + do configure, gdzie ma ich szukać opcją --with-reallibdir.

-

XViD jest - odgałęzieniem od projektu kodeka OpenDivX. Stało się to, gdy - ProjectMayo przeniósł OpenDivX na zamknięto źródłowy DivX4 - (teraz DivX5), i ludzie nie-ProjectMayo pracujący nad OpenDivX - rozzłościli się, wtedy postał XViD. Więc oba projekty mają to - samo źródło.

+

Informacja: Biblioteki RealPlayera aktualnie działają tylko z Linuksem, + FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na platformach x86 i Alpha.

-

KORZYŚCI

- - -

WADY

+

KORZYŚCI

- - -

INSTALOWANIE XVID Z CVS

+

WADY

-

Aktualnie XViD jest dostępny tylko z CVS. Tutaj znajduje się - instrukcja pobrania i instalacji:

- -
    -
  1. cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid - login
  2. + -
  3. cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co - xvidcore
  4. - -
  5. cd xvidcore/build/generic
  6. +

    INSTALOWANIE XVID Z CVS

    -
  7. Zedytuj Makefile dla twojej architektury (prawdopodobnie - Makefile.linuxx86) by dopasować swoje - wymagania.
  8. - -
  9. make -f Makefile.linuxx86
  10. +

    Aktualnie XViD jest dostępny tylko z CVS. Tutaj znajduje się instrukcja + pobrania i instalacji:

    -
  11. Skopiuj pliki nagłówkowe divx4.h i - xvid.h z xvidcore/src/ do - /usr/local/include/.
  12. +
      +
    1. cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login
    2. +
    3. cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore
    4. +
    5. cd xvidcore/build/generic
    6. +
    7. Zedytuj Makefile dla twojej architektury (prawdopodobnie + Makefile.linuxx86) by dopasować swoje wymagania.
    8. +
    9. make -f Makefile.linuxx86
    10. +
    11. Skopiuj pliki nagłówkowe divx4.h i xvid.h z + xvidcore/src/ do /usr/local/include/.
    12. +
    13. Pobierz encore2.h i decore.h z pakietu DivX4Linux, + i skopiuj go do /usr/local/include/.
    14. +
    15. Przekompiluj MPlayer z --with-xvidcore=/path/to/libxvidcore.a.
    16. +
    -
  13. Pobierz encore2.h i decore.h z - pakietu DivX4Linux, i skopiuj go do - /usr/local/include/.
  14. -
  15. Przekompiluj MPlayer z - --with-xvidcore=/path/to/libxvidcore.a.
  16. -
- -

2.2.1.10 Sorenson

+

2.2.1.10 Sorenson

-

Sorenson jest rodziną kodeków rozwijaną przez - Sorenson Media i licencjonowaną na Apple który rozprowadza go z - ich QuickTime Playerem. Aktualnie jesteśmy w stanie zdekodować - wszystkie wersje plików wideo Sorenson podanymi kodekami:

+

Sorenson jest rodziną kodeków rozwijaną przez Sorenson Media i + licencjonowaną na Apple który rozprowadza go z ich QuickTime Playerem. + Aktualnie jesteśmy w stanie zdekodować wszystkie wersje plików wideo Sorenson + podanymi kodekami:

- - -

KOMPILOWANIE MPLAYERA Z WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK - QUICKTIME

+

KOMPILOWANIE MPLAYERA Z WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIME

-

INFORMACJA: aktualnie wspierane są tylko platformy - 32bit Intel.

- -
    -
  1. pobierz MPlayera z CVS
  2. - -
  3. skompiluj MPlayera z:
    - $ ./configure --enable-qtx-codecs
  4. - -
  5. pobierz pakiet DLLi QuickTime z http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/
  6. +

    INFORMACJA: aktualnie wspierane są tylko platformy 32bit Intel.

    -
  7. rozpakuj pakiet DLLi QuickTime do twojego katalogu z - kodekami Win32 (domyślnie: /usr/lib/win32)
  8. -
- -

2.2.2 Kodeki audio

+
    +
  1. pobierz MPlayera z CVS
  2. +
  3. skompiluj MPlayera z:
    + $ ./configure --enable-qtx-codecs
  4. +
  5. pobierz pakiet DLLi QuickTime z + http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/
  6. +
  7. rozpakuj pakiet DLLi QuickTime do twojego katalogu z kodekami Win32 (domyślnie: + /usr/lib/win32)
  8. +
-

Najważniejsze kodeki audio:
-

- - -

2.2.2.1 Programowe dekodowanie - AC3

- -

Jest to domyślny dekoder używany do plików z dźwiękiem - AC3.

+

Dekoder AC3 może tworzyć wyjściowego dźwięku dla 2, 4 lub 6 głośników. + Skonfigurowany dla 6 głośników, dekoder ten dostarcza oddzielne wyjścia + dla wszystkich kanałów AC3 do sterownika karty dźwiękowej, umożliwiając + doświadczenie wrażenia pełnego "dźwięku otaczającego", bez wymagania od + zewnętrznego dekodera AC3 użycia kodeka hwac3.

-

Dekoder AC3 może tworzyć wyjściowego dźwięku dla 2, 4 lub 6 - głośników. Skonfigurowany dla 6 głośników, dekoder ten - dostarcza oddzielne wyjścia dla wszystkich kanałów AC3 do - sterownika karty dźwiękowej, umożliwiając doświadczenie - wrażenia pełnego "dźwięku otaczającego", bez wymagania od - zewnętrznego dekodera AC3 użycia kodeka hwac3.

+

Użyj opcji -channels, aby wybrać ilość kanałów wyjściowych. + Użyj opcji -channels 2 dla stereo downmix. Dla czterokanałowego + downmix (wyjścia lewo-przód, prawo-przód, lewo-tył, prawo-tył), użyj opcji + -channels 4. W tym przypadku jakikolwiek centralny kanał będzie + miksowany odpowiednio do przednich kanałów. -channels 6 będzie + wyprowadzało wszystkie kanały AC3 tak, jak są zakodowane - w kolejności lewy, + prawy, lewy-tylny, prawy-tylny, centralny oraz LFE.

+ +

Domyślna liczba kanałów wyjściowych wynosi 2.

-

Użyj opcji -channels, aby wybrać ilość kanałów - wyjściowych. Użyj opcji -channels 2 dla stereo - downmix. Dla czterokanałowego downmix (wyjścia lewo-przód, - prawo-przód, lewo-tył, prawo-tył), użyj opcji -channels - 4. W tym przypadku jakikolwiek centralny kanał będzie - miksowany odpowiednio do przednich kanałów. -channels - 6 będzie wyprowadzało wszystkie kanały AC3 tak, jak są - zakodowane - w kolejności lewy, prawy, lewy-tylny, prawy-tylny, - centralny oraz LFE.

+

Aby korzystać z więcej niż dwóch kanałów wyjściowych, musisz użyć OSS, + i posiadać sterownik dla karty dźwiękowej, który obsługuje odpowiednią liczbę + kanałów wyjściowych przez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Na przykład odpowiednim + sterownikiem jest emu10k1 (używanego z kartami SB Live!) z lub nowszy niż + z sierpnia 2001 (ALSA z CVS także powinien działać).

+ + +

2.2.2.2 Sprzętowe dekodowanie AC3

-

Domyślna liczba kanałów wyjściowych wynosi 2.

+

Potrzebujesz karty dźwiękowej, zdolnej do obsługi AC3, z cyfrowym wyjściem (SP/DIF). + Sterownik karty dźwiękowej musi obsługiwać format AFMT_AC3 (C-Media). Podłącz + swój dekoder AC3 do wyjścia SP/DIF i użyj opcji -ac hwac3. + Jest to eksperymantalne, ale działa z kartami C-Media, Soundblaster Live! używający + sterownika ALSA (ale nie OSS) i kartami dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG.

-

Aby korzystać z więcej niż dwóch kanałów wyjściowych, musisz - użyć OSS, i posiadać sterownik dla karty dźwiękowej, który - obsługuje odpowiednią liczbę kanałów wyjściowych przez - SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Na przykład odpowiednim sterownikiem - jest emu10k1 (używanego z kartami SB Live!) z lub nowszy niż z - sierpnia 2001 (ALSA z CVS także powinien działać).

-

2.2.2.2 Sprzętowe dekodowanie - AC3

+

2.2.2.3 Wsparcie dla libmad

-

Potrzebujesz karty dźwiękowej, zdolnej do obsługi AC3, z - cyfrowym wyjściem (SP/DIF). Sterownik karty dźwiękowej musi - obsługiwać format AFMT_AC3 (C-Media). Podłącz swój dekoder AC3 - do wyjścia SP/DIF i użyj opcji -ac hwac3. Jest to - eksperymantalne, ale działa z kartami C-Media, Soundblaster - Live! używający sterownika ALSA (ale nie OSS) i kartami - dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG.

+

libmad jest wieloplatformową biblioteką + dekodowania dźwięku MPEG. Nie obsługuje zbyt dobrze uszkodzonych plików i ma + pewne problemy z przeszukiwaniem.

-

2.2.2.3 Wsparcie dla libmad

+

Aby włączyć obsługę, skompiluj z opcją configure --enable-mad.

-

libmad jest - wieloplatformową biblioteką dekodowania dźwięku MPEG. Nie - obsługuje zbyt dobrze uszkodzonych plików i ma pewne problemy z - przeszukiwaniem.

+ +

2.2.2.4 Dźwięk VIVO

-

Aby włączyć obsługę, skompiluj z opcją configure - --enable-mad.

- -

2.2.2.4 Dźwięk VIVO

+

Kodek dźwięku używany do plików VIVO zależy od tego, czy jest to plik VIVO/1.0, + czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 zawierają dźwięk g.723, zaś pliki VIVO/2.0 mają + Vivo Siren. Oba formaty są obsługiwane.

-

Kodek dźwięku używany do plików VIVO zależy od tego, czy - jest to plik VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 zawierają - dźwięk g.723, zaś pliki VIVO/2.0 mają Vivo Siren. Oba - formaty są obsługiwane.

+

2.2.2.5 RealAudio

-

2.2.2.5 RealAudio

- MPlayer wspiera dekodowanie prawie wszystkich wersji RealAudio: - +MPlayer wspiera dekodowanie prawie wszystkich wersji RealAudio: - +

By dowiedzieć się, jak zainstalować biblioteki RealPlayer, patrz sekcja + RealVideo.

-

By dowiedzieć się, jak zainstalować biblioteki RealPlayer, - patrz sekcja RealVideo.

-

2.2.2.6 Kodeki QDesign

+

2.2.2.6 Kodeki QDesign

-

Strumienie audio QDesign (fourcc: QDMC, QDM2) - znajdują się w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą - być dekodowane bibliotekami QuickTime. Po instrukcję - instalacji, prosimy zobacz sekcję kodeki - wideo Sorenson.

+

Strumienie audio QDesign (fourcc: QDMC, QDM2) znajdują się w plikach + MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą być dekodowane bibliotekami QuickTime. + Po instrukcję instalacji, prosimy zobacz sekcję kodeki wideo + Sorenson.

-

2.2.2.7 Kodeki Qualcomm

-

Strumienie audio Qualcomm (fourcc: Qclp) znajdują się - z plikach MOV/QT. Mogą być dekodowane bibliotekami QuickTime. - Po instrukcję instalacji, prosimy zobacz sekcję kodeki wideo Sorenson.

+

2.2.2.7 Kodeki Qualcomm

-

2.2.3 HOWTO importowania kodeków - Win32

+

Strumienie audio Qualcomm (fourcc: Qclp) znajdują się z plikach MOV/QT. + Mogą być dekodowane bibliotekami QuickTime. Po instrukcję instalacji, prosimy zobacz sekcję kodeki wideo + Sorenson.

-

2.2.3.1 Kodeki VFW

+ +

2.2.3 HOWTO importowania kodeków Win32

-

VfW (Video for Windows), jest starym Video API dla Windows. - Jego kodeki mają rozszerzenia .DLL lub (rzadziej) .DRV. Jeśli - MPlayer nie potrafi odtworzyć twojego AVI i wyświetla komunikat - o takim typie:

+ +

2.2.3.1 Kodeki VFW

-

    UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)

+

VfW (Video for Windows), jest starym Video API dla Windows. Jego kodeki mają + rozszerzenia .DLL lub (rzadziej) .DRV. + Jeśli MPlayer nie potrafi odtworzyć twojego AVI i wyświetla komunikat + o takim typie:

-

To oznacza, że twój AVI jest zakodowany za pomocą kodeka, - który ma fourcc HFYU fourcc (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX - Low Motion, itd....). Teraz, gdy już to wiemy, będziemy musieli - dowiedzieć się, którą bibliotekę DLL z Windows załadować, aby - móc odtworzyć ten plik. W naszym przypadku - system.ini tę informację w linii:

+

    UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)

-

    VIDC.HFYU=huffyuv.dll

- -

Tak więc, potrzebujesz pliku huffyuv.dll. - Zauważ, że kodeki dźwięku są wyróżnione za pomocą prefiksu - MSACM:

+

To oznacza, że twój AVI jest zakodowany za pomocą kodeka, który ma fourcc + HFYU fourcc (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd....). Teraz, + gdy już to wiemy, będziemy musieli dowiedzieć się, którą bibliotekę DLL z Windows + załadować, aby móc odtworzyć ten plik. W naszym przypadku system.ini + tę informację w linii:

-

    msacm.l3acm=L3codeca.acm

+

    VIDC.HFYU=huffyuv.dll

-

To jest kodek MP3. Mając już wszystkie potrzebne informacje - (fourcc, plik z kodekiem, próbka AVI), wyślij żądanie wsparcia - dla twojego kodeka mailem i załaduj te pliki przez FTP:

+

Tak więc, potrzebujesz pliku huffyuv.dll. Zauważ, że kodeki dźwięku + są wyróżnione za pomocą prefiksu MSACM:

-

-     ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/

+

    msacm.l3acm=L3codeca.acm

+ -

Informacja: W Windows NT/2000/XP szukaj tych - informacji w rejestrze. np szukaj "VIDC.HFYU". By dowiedzieć - się więcej, przeczytaj poniższą metodę na stare DirectShow.

+

To jest kodek MP3. Mając już wszystkie potrzebne informacje (fourcc, + plik z kodekiem, próbka AVI), wyślij żądanie wsparcia dla twojego kodeka mailem + i załaduj te pliki przez FTP:

-

2.2.3.2 Kodeki - DirectShow

- -

DirectShow to najnowsze Video API, które jest nawet gorsze, - niż jego poprzednik. Sprawy się bardziej komplikują, odkąd

+

    ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/

- +

2.2.3.2 Kodeki DirectShow

-

Nowa metoda: Użycie Microsoft GraphEdit (szybka)

+

DirectShow to najnowsze Video API, które jest nawet gorsze, niż jego poprzednik. + Sprawy się bardziej komplikują, odkąd

-
    -
  1. Pobierz GraphEdit z któregoś DirectX SDK, z Doom9, (lub poszukaj na Google, najlepiej pobierz - jakąś starszą wersję, bo w najnowszej dla DX 8.1 nie mogłem - znaleźć GUIDa, przyp. tłumacza) .
  2. + -
  3. Uruchom graphedit.exe (W nowszych wersjach - uruchom SysEnum.exe, przyp. tłumacza).
  4. - -
  5. Z menu wybierz Graph -> Insert Filters.
  6. - -
  7. Rozwiń listę DirectShow Filters.
  8. +

    Nowa metoda: Użycie Microsoft GraphEdit (szybka)

    -
  9. Wybierz odpowiedną nazwę kodeka i rozwiń listę.
  10. - -
  11. W polu DisplayName spójż na tekst w nawiasie - po ukośniku (backslashu) i zapisz go (pięć ograniczonych - kreskami bloków, GUID).
  12. +
      +
    1. Pobierz GraphEdit z któregoś DirectX SDK, z + Doom9, (lub poszukaj na + Google, u mnie w Windowsie 2000 + nie bardzo działało) .
    2. +
    3. Uruchom graphedit.exe (Spróbuj także: + SysEnum.exe, przyp. tłumacza).
    4. +
    5. Z menu wybierz Graph -> Insert Filters.
    6. +
    7. Rozwiń listę DirectShow Filters.
    8. +
    9. Wybierz odpowiedną nazwę kodeka i rozwiń listę.
    10. +
    11. W polu DisplayName spójż na tekst w nawiasie po ukośniku + (backslashu) i zapisz go (pięć ograniczonych kreskami bloków, GUID).
    12. +
    13. Binaria kodeka są w pliku określonym w polu Filename.
    14. +
    -
  13. Binaria kodeka są w pliku określonym w polu - Filename.
  14. -
- -

Informacja: Jeżeli nie ma nic w Filename - i DisplayName zawiera coś w stylu - device:dmo, wtedy jest to DMO-Codec.

- -

Stara metoda: Weź głęboki oddech i zacznij - przeszukiwać rejestr...

+

Informacja: Jeżeli nie ma nic w Filename i DisplayName + zawiera coś w stylu device:dmo, wtedy jest to DMO-Codec.

-
    -
  1. Uruchom regedit.
  2. - -
  3. Wciśnij Ctrl-f, odznacz pierwsze dwa pola i - zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka (np. TM20).
  4. - -
  5. Powinieneś zobaczyć wpis zawierający ścieżkę i nazwę - pliku (np. C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX).
  6. - -
  7. Teraz, gdy masz już plik, potrzebujemy GUID. Spróbuj - szukać jeszcze raz, ale tym razem szukaj nazwy kodeka, a nie - fourcc. Nazwę możesz zdobyć sprawdzając File(Plik) -> - Properties(Właściwości) -> Advanced(Zaawansowane), podczas - odtwarzania pliku w Media Playerze. Jeżeli się nie da, to - masz pecha. Spróbuj zgadnąć (np. szukaj TrueMotion).
  8. +

    Stara metoda: Weź głęboki oddech i zacznij przeszukiwać rejestr...

    -
  9. Jeśli znalazłeś (w rejestrze), powinno być tam pole - FriendlyName oraz pole CLSID. Zapisz 16 bajtów CLSID, to - potrzebne nam GUID.
  10. -
- -

Informacja: Jeżeli szukanie zawodzi, spróbuj - zaznaczyć wszystkie pola. Możesz uzyskać nieprzydatne - wyszukania, ale być może dostaniesz te właściwe przy okazji - ...

+
    +
  1. Uruchom regedit.
  2. +
  3. Wciśnij Ctrl-f, odznacz pierwsze dwa pola i zaznacz trzecie. + Wpisz fourcc kodeka (np. TM20).
  4. +
  5. Powinieneś zobaczyć wpis zawierający ścieżkę i nazwę pliku + (np. C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX).
  6. +
  7. Teraz, gdy masz już plik, potrzebujemy GUID. Spróbuj szukać jeszcze raz, ale + tym razem szukaj nazwy kodeka, a nie fourcc. Nazwę możesz zdobyć sprawdzając + File(Plik) -> Properties(Właściwości) -> Advanced(Zaawansowane), podczas + odtwarzania pliku w Media Playerze. + Jeżeli się nie da, to masz pecha. Spróbuj zgadnąć (np. szukaj TrueMotion).
  8. +
  9. Jeśli znalazłeś (w rejestrze), powinno być tam pole FriendlyName oraz pole CLSID. + Zapisz 16 bajtów CLSID, to potrzebne nam GUID.
  10. +
-

Mając teraz wszystkie niezbędne informacje, (fourcc, GUID, - plik kodeka, próbka AVI), wyślij zgłoszenie wsparcia dla - swojego kodeka mailem, i prześlij te pliki na adres FTP:

+

Informacja: Jeżeli szukanie zawodzi, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola. Możesz + uzyskać nieprzydatne wyszukania, ale być może dostaniesz te właściwe przy okazji ...

-

    ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa - kodeka]/

- - +

Mając teraz wszystkie niezbędne informacje, (fourcc, GUID, plik kodeka, próbka AVI), + wyślij zgłoszenie wsparcia dla swojego kodeka mailem, i prześlij te pliki na adres FTP:

+

    ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa kodeka]/

+ + +