# HG changeset patch # User nicolas # Date 1043595835 0 # Node ID 5d89b1d3a9d4644853634b33be4e3a741edeff25 # Parent 971ed787054f4a7e2dadc03e9b8d1c224c23c174 sync, more accurate translation diff -r 971ed787054f -r 5d89b1d3a9d4 DOCS/French/documentation.html --- a/DOCS/French/documentation.html Sun Jan 26 15:42:11 2003 +0000 +++ b/DOCS/French/documentation.html Sun Jan 26 15:43:55 2003 +0000 @@ -309,7 +309,31 @@
MPlayer possède une interface de menu OSD complètement modulable.
+NOTE: le menu des préférences n'est PAS IMPLÉMENTÉ pour l'instant !
+--enable-new-conf
- --enable-menu
à ./configure
--enable-menu
à
+ ./configure
etc/menu.conf
dans votre répertoire .mplayer
etc/input.conf
dans votre répertoire .mplayer
,
diff -r 971ed787054f -r 5d89b1d3a9d4 DOCS/French/skin.html
--- a/DOCS/French/skin.html Sun Jan 26 15:42:11 2003 +0000
+++ b/DOCS/French/skin.html Sun Jan 26 15:43:55 2003 +0000
@@ -1,335 +1,269 @@
+
-
-skin
L'objectif de ce document est de décrire le format de skins de MPlayer. +Les informations présentées ici peuvent s'avérer fausses, du fait que
Ne soyez donc pas surpris si quelque chose ne correspond pas à cette description.
--Merci à Zoltán Ponekker pour son aide. -
+Merci à Zoltán Ponekker pour son aide.
+ +András Mohari <mayday@freemail.hu>
--András Mohari <mayday@freemail.hu> -
+Ce n'est pas en rapport direct avec le format des skins, mais vous devez savoir que +MPlayer n'a pas de skin par défaut, donc une skin au moins doit +être installée pour pouvoir utiliser la GUI.
-MPlayer cherche des skins dans ces répertoires (dans cet ordre):
+$(DATADIR)/Skin/ /usr/local/share/mplayer/Skin/ ~/.mplayer/Skin/-
-Notez que le premier répertoire peut varier suivant la façon dont MPlayer
-a été configuré (c.f. les arguments --prefix
et
---datadir
du script configure
).
-
Notez que le premier répertoire peut varier suivant la façon dont MPlayer
+a été configuré (c.f. les arguments --prefix
et
+--datadir
du script configure
).
Chaque skin est installée dans son propre répertoire sous l'un des répertoires + listés ci-dessus, par exemple:
+$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/-
Les images doivent être en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistrées +au format PNG.
--Dans la fenêtre principale (c.f. ci-dessous) vous pouvez utiliser des images -dotées de régions "transparentes" : les régions remplies avec la +
Dans la fenêtre principale et la barre de lecture (c.f. ci-dessous) vous pouvez utiliser des images +dotées de régions "transparentes" : les régions remplies avec la couleur #FF00FF (magenta) deviennent transparentes dans -MPlayer. De même, vous pouvez obtenir des formes particulières pour vos -fenêtres si votre serveur X possède l'extension XShape. -
+MPlayer. De même, vous pouvez obtenir des formes particulières pour vos +fenêtres si votre serveur X possède l'extension XShape. --Actuellement, trois fenêtres doivent être décorées : la -fenêtre principale, la -sous-fenêtre et le menu -(activable par un clic droit). -
+Les skins sont d'un format plutôt libre (contrairement aux formats fixes de +Winamp/XMMS, par exemple), donc il ne tient qu'a vous de créer quelque chose +de bien.
+ +Actuellement, trois fenêtres doivent être décorées : la +fenêtre principale, la +sous-fenêtre, la barre de lecture, +et le menu (activable par un clic droit).
Vous controlez MPlayer par la fenêtre principale et/ou la barre de lecture. + L'arrière plan est une image. Divers objets doivent venir se placer dans cette fenêtre : + boutons, podomètres (ou des sliders si vous préferez) + et des labels. Pour chaque objet, vous devez spécifier sa taille et + sa position.
--Un bouton comprend trois états (pressé, relaché, -désactivé), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement. -c.f. l'objet bouton pour plus de détails. -
+Un bouton comprend trois états (pressé, relaché, + désactivé), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement. + c.f. l'objet bouton pour plus de détails.
--Un podomètre (principalement utilisé pour la barre d'avancement -et le contrôle du volume/balance) peut posséder n'importe quel nombre -d'états en empilant ces images, verticalement. -C.f. hpotmeter et -potmeter pour plus de détails. -
+Un podomètre (principalement utilisé pour la barre d'avancement + et le contrôle du volume/balance) peut posséder n'importe quel nombre + d'états en empilant ces images, verticalement. + C.f. hpotmeter et + potmeter pour plus de détails.
--Les labels sont un peut particuliers : les caractères nécessaires -pour les dessiner sont récupérés depuis un fichier image, -décrit par un fichier de description de polices. -Ce dernier est un fichier texte brut spécifiant la position x,y ainsi que la taille de chaque caractère dans l'image. (donc le fichier image et son descripteur forment une police ensemble.) -C.f. dlabel et slabel -pour plus de détails. -
+Les labels sont un peut particuliers : les caractères nécessaires + pour les dessiner sont récupérés depuis un fichier image, + décrit par un fichier de description de polices. + Ce dernier est un fichier texte brut spécifiant la position x,y ainsi que la taille de chaque caractère dans l'image. (donc le fichier image et son descripteur forment une police ensemble.) + C.f. dlabel et slabel + pour plus de détails.
-- -Note: toutes les images diposent de la couleur de transparence décrite dans -la section formats d'images. Si le serveur X ne supporte pas -l'extension Xshape, les parties transparantes seront noires. Si vous voulez utiliser -cette fonction, la largeur de l'image de la fenêtre principale devra être divisible par 8. - -
-Note: toutes les images diposent de la couleur de transparence décrite dans + la section formats d'images. Si le serveur X ne supporte pas + l'extension Xshape, les parties transparantes seront noires. Si vous voulez utiliser + cette fonction, la largeur de l'image de la fenêtre principale devra être divisible par 8.
+ + +Le menu est simplement un moyen de controler MPlayer par des entrées + graphiques. Deux images sont nécessaires pour le menu : l'une d'elle, l'image + de base, affiche le menu dans son été normal, l'autre est utilisée + pour afficher les entrées sélectionnées. Quand vous faites + apparaître le menu, la première image s'affiche. Si vous passez la souris sur + les entrées du menu, l'entrée sélectionnée est copiée + depuis la seconde image, et uniquement la partie concernée par cette + sélection (Donc la seconde image ne s'affiche jamais complètement.)
--Une entrée de menu se définit par sa position et sa taille dans l'image -(c.f. la section -menu pour plus de détails). -
-Une entrée de menu se définit par sa position et sa taille dans l'image + (c.f. la section menu pour plus de détails).
+-Une chose essentielle n'a pas encore été mentionnée : pour que -les boutons podomètres et entrées du menu fonctionnent, MPlayer doit -savoir quoi en faire. Ceci dépend des messages (events) -envoyés. Pour chaque objet vous devez définir une action a réaliser. -
+Une chose essentielle n'a pas encore été mentionnée : pour que + les boutons podomètres et entrées du menu fonctionnent, MPlayer doit + savoir quoi en faire. Ceci dépend des messages (events) + envoyés. Pour chacun de ces objets vous devez définir le message à afficher quand + on clique dessus.
-Vous aurez besoin des fichiers suivants pour construire une skin:
+A l'exception du fichier de configuration, vous pouvez nommer les fichiers comme bon
vous semble (mais notez que les descripteurs de polices doivent avoir une extension
-.fnt
).
+.fnt
).
skin
Comme mentionné plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin.
+Il est lu ligne par ligne; les lignes de commentaire démarrent par le
+caractère ';
' en début de ligne (seuls les espaces et
+tabulations sont autorisées avant ce signe).
-Comme mentionné plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin.
-Il est lu ligne par ligne; les lignes de commentaire démarrent par le
-caractère ';
' en début de ligne (seuls les espaces et
-tabulations sont autorisées avant ce signe).
-
Les fichiers se composent de sections. Chaque section décrit la skin pour une +application et s'écrit sous la forme :
--Les fichiers se composent de sections. Chaque section décrit la skin pour une -application et s'écrit sous la forme : -
- --section = section name +
|
+
-Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une section: -dont le nom est movieplayer. -
+Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une section: +dont le nom est movieplayer.
--Dans cette section chaque fenêtre est décrite par un bloc de la forme -suivante: -
+Dans cette section chaque fenêtre est décrite par un bloc de la forme +suivante:
--window = window name +
|
-où window name peut-être l'un des types suivants : -
+où nom de la fenêtre peut-être l'un des types suivants :
-(Les blocs sub et menu sont optionnels --- vous n'avez pas d'obligation de -décorer le menu et la sous-fenêtre.) -
+(Les blocs sub et menu sont optionnels - vous n'avez pas d'obligation de +décorer le menu et la sous-fenêtre.)
--Dans un bloc window, vous pouvez définir chaque objet sous la forme : -
+Dans un bloc window, vous pouvez définir chaque objet sous la forme :
item = parameter
-item
est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
-parameter
est une valeur numérique ou textuelle (ou une liste
-de valeurs séparées par des virgules).
-item = parametre
item
est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
+ parametre
est une valeur numérique ou textuelle (ou une liste
+ de valeurs séparées par des virgules).-Le fichier final doit donc ressembler à ceci : -
+Le fichier final doit donc ressembler à ceci :
-+
|
-Le nom d'un fichier image doit être donné sans distinction de
-répertoire - les images seront cherchées dans le
-répertoire Skin
. Vous pouvez (mais ce n'est pas
-obligatoire) spécifier l'extension du fichier. Si le fichier n'existe pas,
+
Le nom d'un fichier image doit être donné sans distinction de
+répertoire - les images seront cherchées dans le
+répertoire Skin
. Vous pouvez (mais ce n'est pas
+obligatoire) spécifier l'extension du fichier. Si le fichier n'existe pas,
MPlayer essaie de charger le fichier <filename>.<ext>
,
-ou <ext>
sera respectivement png
et PNG
-dans cet ordre. La première correspondance trouvée sera utilisée.
-
<ext>
sera respectivement png
et PNG
+dans cet ordre. La première correspondance trouvée sera utilisée.
--Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fenêtre principale et la sous-fenêtre +
Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fenêtre principale et la sous-fenêtre
peuvent être placées dans des coins différents de l'écran en donnant les coordonnées
X
et Y
. 0
pour haut ou gauche, -1
-pour centre et -2
pour droite ou bas, comme montré sur cette illustration:
-
-2
pour droite ou bas, comme montré sur cette illustration:
@@ -343,48 +277,48 @@-
-Un exemple. Supposons que vous avez crée une image
-main.png que vous voulez utiliser pour la fenêtre principale:
-+ |
window = main
' . . . 'end
'.
+Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans les blocs
+ 'window = main
' . . . 'end
' et
+ 'window = playbar
' . . 'end
'.
image, X, Y
-X,Y
sur l'écran. La fenêtre a la
-taille de l'image.
-image, X, Y
X,Y
sur l'écran. La fenêtre a la
+ taille de l'image.
+ button = image, X, Y, width, height, message
width
* height
a la position
-X
,Y
. Le message sera généré au clic sur ce bouton.
-L'image appellée par image
doit avoir trois états empilés
-verticalement (pour les trois états du bouton), comme ceci:
+ button = image, X, Y, largeur, hauteur,
+ message
largeur
* hauteur
a la
+ position X
,Y
. Le message
sera
+ généré au clic sur ce bouton. L'image appellée par image
doit
+ avoir trois états empilés verticalement (pour les trois états du bouton),
+ comme ceci:
+---------------+ | pressé | @@ -394,42 +328,39 @@ | désactivé | +---------------+-
decoration = enable|disable
-decoration = enable|disable
+ enable
) ou désactive (disable
) la
+ décoration du gestionnaire de fenêtre pour la fenêtre principale.
+ Désactivé par défaut.hpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message
-
-
-width (largeur)
* hight (hauteur)
-a la position X
,Y
. L'image peut être divisée en
-différentes parties pour les différentes phases du podomètre
-(par exemple, vous pouvez en avoir un pour le contrôle du volume qui passe du vert
-au rouge quand sa valeur passe du minimum au maximum.) hpotmeter peut posséder un
-bouton qui sera glissé horizontalement.
+ hpotmeter = button, blargeur, bhauteur,
+ phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y,
+ largeur, hauteur, message
largeur
* hauteur
+ a la position X
,Y
. L'image peut être divisée en
+ différentes parties pour les différentes phases du podomètre
+ (par exemple, vous pouvez en avoir un pour le contrôle du volume qui passe du vert
+ au rouge quand sa valeur passe du minimum au maximum.) hpotmeter peut posséder un
+ bouton qui sera glissé horizontalement.
-button
- l'image utilisée pour le bouton
-(doit avoir trois états superposés, comme pour les
-boutons)bwidth
, bheight
- taille du boutonphases
- L'image utilisée pour les différentes phases du
-podomètre. Une valeur NULL
spéciale peut-être utilisée
-si vous ne voulez pas d'image. L'image doit être divisée en
-numphases
parties verticalement comme ceci:
+ button
- l'image utilisée pour le bouton
+ (doit avoir trois états superposés, comme pour les
+ boutons)blargeur
, bhauteur
- taille du boutonphases
- L'image utilisée pour les différentes phases du
+ podomètre. Une valeur NULL
spéciale peut-être utilisée
+ si vous ne voulez pas d'image. L'image doit être divisée en
+ numphases
parties verticalement comme ceci:
+------------+ | phase #1 | @@ -441,462 +372,431 @@ | phase #n | +------------+-
numphases
- nombre d'états placés dans l'image.default
- valeur par défaut du podomètre (dans un
-intervalle de 0 a 100)X
, y
- position pour le podomètrewidth
, h
- largeur et hauteur du podomètremessage
- le message généré lors des changements
-d'état de hpotmeter
numphases
- nombre d'états placés dans l'image.default
- valeur par défaut du podomètre (dans un
+ intervalle de 0 a 100)X
, y
- position pour le podomètrelargeur
, hauteur
- largeur et hauteur du podomètremessage
- le message généré lors des changements
+ d'état de hpotmeter
potmeter = phases, numphases, default, X, Y, width, height, message
-hpotmeter
sans boutons. (je suppose qu'il est censé tourner
-en rond, mais il réagit uniquement aux tractions horizontales.)
-Pour une descritpion de ses paramètres lisez
-hpotmeter. Ses états
peuvent être
-NULL
, mais ce n'est pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir
-son niveau.
-potmeter = phases, numphases, default, X, Y,
+ largeur, hauteur, message
hpotmeter
sans boutons. (je suppose qu'il est censé tourner
+ en rond, mais il réagit uniquement aux tractions horizontales.)
+ Pour une descritpion de ses paramètres lisez
+ hpotmeter. Ses états
peuvent être
+ NULL
, mais ce n'est pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir
+ son niveau.fontfile, fontid
-fontfile
est le nom du descripteur de police
-avec l'extension .fnt
(inutile de préciser son extension ici).
-fontid
réfère à la police
-(c.f. dlabel et slabel).
-Plus de 25 polices peuvent être définies.
-fontfile, fontid
fontfile
est le nom du descripteur de police
+ avec l'extension .fnt
(inutile de préciser son extension ici).
+ fontid
réfère à la police
+ (c.f. dlabel et slabel).
+ Plus de 25 polices peuvent être définies.slabel = X, Y, fontid, "text"
-X
,Y
.
-text
est affiché en utilisant la police identifiée par fontid
.
-Le texte est juste une chaine brute (les variables $x
ne fonctionnent pas)
-qui doit être mise entre doubles quotes (mais le caractère "
ne peut pas
-faire partie du texte). Le label est affiché en utilisant la police identifiée par
-fontid
.
-slabel = X, Y, fontid, "texte"
+ X
,Y
.
+ text
est affiché en utilisant la police identifiée par fontid
.
+ Le texte est juste une chaine brute (les variables $x
ne fonctionnent pas)
+ qui doit être mise entre doubles quotes (mais le caractère "
ne peut pas
+ faire partie du texte). Le label est affiché en utilisant la police identifiée par
+ fontid
.X, Y, length, align, fontid, "text"
-X
,Y
. Le label est
-appelé dynamique parce que sont texte est rafraichi péridiquement..
-La longeur maximum du label est définie par length
(sa
-hauteur dépend de la hauteur des caractères). Si le texte a afficher
-dépasse cette longeur il sera scrollé, au bien aligné dans l'espace
-spécifié par la valeur du paramètre align
:
-0
pour droite, 1
pour centré, 2
pour gauche.
-text
: il doit être écrit entre guillemets doubles
-("
) (mais le caractère "
ne peut pas faire partie du texte).
-Le texte s'affiche en utilisant la police spécifiée par fontid
.
-Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte :
+ X, Y, longueur, align, fontid,
+ "texte"
X
,Y
. Le label est
+ appelé dynamique parce que sont texte est rafraichi péridiquement.
+ La longeur maximum du label est définie par longueur
(sa
+ hauteur dépend de la hauteur des caractères). Si le texte a afficher
+ dépasse cette longeur il sera scrollé, au bien aligné dans l'espace
+ spécifié par la valeur du paramètre align
:
+ 0
pour droite, 1
pour centré, 2
pour gauche.texte
: il doit être écrit entre doubles quotes
+ (mais le caractère "
ne peut pas faire partie du texte).
+ Le texte s'affiche en utilisant la police spécifiée par fontid
.
+ Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte :
-Variable | Signification |
---|---|
$1 | -temps de lecture en hh:mm:ss |
$2 | -temps de lecture en mmmm:ss |
$3 | -temps de lecture en hh(heures) |
$4 | -temps de lecture en mm(minutes) |
$5 | -temps de lecture en ss(secondes) |
$6 | -longeur du film en hh:mm:ss |
$7 | -longeur du film en mmmm:ss |
$8 | -temps de lecture en h:mm:ss |
$v | -volume en xxx.xx% |
$V | -volume en xxx.x |
$b | -balance en xxx.xx% |
$B | -balance en xxx.x |
$$ | -le caractère $ |
$a | -un caractère dépendant du type audio (aucun: n ,
- mono: m , stereo: t ) |
$t | -numéro de piste (dans la playlist) |
$o | -nom du fichier |
$f | -nom du fichier en minuscule |
$F | -nom du fichier en majuscule |
$T | -un caractère dépendant du type de flux (fichier: f ,
- video CD: v , DVD: d , URL: u )
- |
$p | -le caractère "p" (si une vidéo est en lecture et que la police a le caractère "p") - |
$s | -le caractère "s" (si une vidéo est stoppée et que la police a le caractère "s") - |
$e | -le caractère "e" (si une vidéo est en pause et que la police a le caractère "e") - |
Variable | Signification |
---|---|
$1 | +temps de lecture en hh:mm:ss |
$2 | +temps de lecture en mmmm:ss |
$3 | +temps de lecture en hh(heures) |
$4 | +temps de lecture en mm(minutes) |
$5 | +temps de lecture en ss(secondes) |
$6 | +longeur du film en hh:mm:ss |
$7 | +longeur du film en mmmm:ss |
$8 | +temps de lecture en h:mm:ss |
$v | +volume en xxx.xx% |
$V | +volume en xxx.x |
$b | +balance en xxx.xx% |
$B | +balance en xxx.x |
$$ | +le caractère $ |
$a | +un caractère dépendant du type audio (aucun: n ,
+ mono: m , stereo: t ) |
$t | +numéro de piste (dans la playlist) |
$o | +nom du fichier |
$f | +nom du fichier en minuscule |
$F | +nom du fichier en majuscule |
$T | +un caractère dépendant du type de flux (fichier: f ,
+ Video CD: v , DVD: d , URL: u )
+ |
$p | +le caractère "p" (si une vidéo est en lecture et que la police a le + caractère "p") |
$s | +le caractère "s" (si une vidéo est stoppée et que la police a le caractère "s") + |
$e | +le caractère "e" (si une vidéo est en pause et que la police a le caractère "e") + |
$x | +largeur du film |
$y | +hauteur du film |
$C | +nom du codec utilisé |
image, x, y, largeur, hauteur
-x
,y
-sur l'écran (0,0 est le coin supérieur gauche). Vous pouvez spécifier -1 pour centre
-et -2 pour droite. La fenêtre prendra la taille de l'image.
-largeur
et hauteur
donnent la taille de la fenêtre; ces
-paramètres sont optionnels (si ils sont absents, le fenêtre prend la taille
-de l'image).
-||
).
+ Vous pouvez avoir une police pour les caractères normaux et une autre pour
+ les symboles. Lisez la section sur les symboles pour
+ plus d'informations.
+
+r, g, b
-r
, g
et b
spécifient les composantes rouge, verte et bleue de la couleur (d'une intervalle entre 0 et 255).
-base
, tandis que l'entrée actuellement sélectionnée
-est extraite de l'image spécifiée par l'objet selected
. Vous
-devez définir la taille et la position de chaque entrée du menu par l'objet
-menu
.
-
-
-Ils correspondent aux objets utilisés dans le bloc 'window = menu
'
-. . . 'end
'.
-
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc
+'window = sub
' . . . 'end
'.
base = image
-selected = image
-x, y, largeur, hauteur, message
-X
,Y
et la taille des entrées du
-menu dans les images. message
est le message généré
-quand le bouton de la souris est relaché.
-image, x, y, largeur, hauteur
+ x
,y
+ sur l'écran (0,0
est le coin supérieur gauche). Vous pouvez spécifier
+ -1
pour centre et -2
pour droite. La fenêtre prendra
+ la taille de l'image. largeur
et hauteur
donnent la taille de la fenêtre; ces
+ paramètres sont optionnels (si ils sont absents, le fenêtre prend la taille
+ de l'image).
-Les fichier descriptif des polices (avec l'extension .fnt
) peut avoir des lignes
-de commentaires commençant par ';
'.
-Le fichier doit avoir une ligne du type
-
image = image
-image
est le nom de l'image qui sera utilisée pour la police
-(vous n'avez pas à définir d'extension).
-"char" = X, Y, width, height
-X
et Y
précisent la position du caractère
-char
dans l'image (0,0 est le coin supérieur gauche).
-width
et height
sont la largeur et la hauteur du caractère
- en pixels.
-background = R, G, B
R
, G
et B
spécifient
+ les composantes rouge, verte et bleue de la couleur (d'un interval entre 0
+ et 255).font.png
.
--; peut être "font" au lieu de "font.png" -image = font.png + |
base = image
selected = image
x, y, largeur, hauteur, message
+ X
,Y
et la taille des entrées du
+ menu dans les images. message
est le message généré
+ quand le bouton de la souris est relaché.Comme mentionné dans la section sur les parties de la skin, une police est + définie par une image et un fichier de description. Vous pouvez placer les + caractères n'importe ou sur l'image, mais vous devez vous assurer que leur + position et taille correspondent précisément au fichier de description.
+ +Les fichier descriptif des polices (avec l'extension .fnt
) peut
+ avoir des lignes de commentaires commençant par ';
'.
+ Le fichier doit avoir une ligne du type
image = image
image
est le nom de l'image qui sera utilisée
+ pour la police (vous n'avez pas à définir d'extension)."char" = X, Y, largeur, hauteur
X
et Y
précisent la position du caractère
+ char
dans l'image (0,0 est le coin supérieur gauche).
+ largeur
et hauteur
sont la largeur et la hauteur du caractère
+ en pixels.-La table ci-dessous liste les caractères pouvant s'afficher comme des symboles -(et nécessitent donc une police différente). -
+Voici un exemple définissant les caractères A, B, C utilisant la police
+ font.png
.
++; peut être "font" au lieu de "font.png" +image = font.png -
D.3.1 Symboles+ +Certains caractères ont une sugnifaction spéciale quand retournés + par des variables utilisées dans dlabel; ces + caractères sont censés s'afficher comme des symboles. (par exemple, dans + le cas d'une lecture DVD, vous pouvez afficher un beau logo DVD a la place du + caractère 'd'). + +La table ci-dessous liste les caractères pouvant s'afficher comme des symboles + (et nécessitent donc une police différente). + +
Appendice A: messages de la GUI+D.4 Messages de la GUI+ +Ce sont les messages qui peuvent être générés par les boutons, +podomètres et entrées du menu. -Ce sont les messages qui peuvent être générés par les boutons, -podomètres et entrées du menu. +Note: certains messages peuvent ne pas fonctionner + comme prévu (ou ne pas fonctionner du tout). Comme vous le savez, la GUI est + en cours de développement. + -- -Note: certains messages peuvent ne pas fonctionner comme prévu (ou ne pas -fonctionner du tout). Comme vous le savez, la GUI est en cours de développement. - +Contrôle de lecture :-
- -- Avancée dans le flux:+Avancée dans le flux:+-- Contrôle vidéo :+Contrôle vidéo :+-- Contôle audio :+Contôle audio :+- Divers :+- |