# HG changeset patch # User Gabrov # Date 1149584345 0 # Node ID 7df94ee8f74a87d5fd50f4ff8117a21601227034 # Parent 2fa15de8806bc2eb84f17b4078ee499cc2fd3838 synced with r18591 diff -r 2fa15de8806b -r 7df94ee8f74a DOCS/man/hu/mplayer.1 --- a/DOCS/man/hu/mplayer.1 Tue Jun 06 00:11:13 2006 +0000 +++ b/DOCS/man/hu/mplayer.1 Tue Jun 06 08:59:05 2006 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" Synced with 1.1289 +.\" Synced with r18591 .\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team .\" Ezt a man oldalt Gabucino, Diego Biurrun és Jonas Jermann készíti/készítette .\" Karbantartó: Gabrov @@ -1192,6 +1192,9 @@ olvassa. Az alapértelmezett a ~/.mplayer/\:channels.conf.{sat,ter,cbl,atsc} (a kártyád típusától függően) vagy ~/.mplayer/\:channels.conf mint utolsó lehetőség. +.IPs timeout=<1\-30> +Transponder beállításának sikertelenné nyilvánítása előtt a várakozással +töltött másodpercek maximális száma. Alapértelmezett 3. .RE .PD 1 . @@ -3064,6 +3067,7 @@ Ez egy nVidia-specifikus kiterjesztés (GL_NV_register_combiners). Legalább három textúra egység szükséges. Telítettség és színárnyalat beállítását teszi lehetővé. +Ez a módszer gyors, de pontatlan. .br 2: Fragmentum programot használ. A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább @@ -3091,6 +3095,7 @@ GL_ARB_fragment_shader!). Legalább három textúra egység szükséges. Telítettség és színárnyalat beállítását teszi lehetővé. +Ez a módszer gyors, de pontatlan. .RE .IPs customprog= Saját fragmentum programot tölt be a -ből. @@ -5901,6 +5906,21 @@ .PD 1 . .TP +.B mcdeint=[mód[:paritás[:qp]]] +Mozgás kompenzációs deinterlacer, tfields=1 vagy azonos kapcsolóval együtt kell +használni, hogy az mcdeint-nek 1 mező/kocka bemenete legyen +.PD 0 +.RSs +.IPs +0 (gyors), 1 (közepes), 2 (lassú, iteratív me-t használ), 3 (nagyon lassú, többszörös referencia kockák) +.IPs +0 vagy 1 válaszja ki a használandó mezőt (figyelj, még nincs automatikus detektálás!) +.IPs +a nagyobb érték sokkal simább mozgásvektort eredményez, de kevésbé optimális egyéni vektort +.RE +.PD 1 +. +.TP .B boxblur=hatáskör:erősség[:hatáskör:erősség] box blur .PD 0 @@ -6698,13 +6718,13 @@ objektum típus komplexitása .PD 0 .RSs -.IPs 0 +.IPs 1 FŐ (alapértelmezett) -.IPs 1 +.IPs 2 ALACSONY -.IPs 2 +.IPs 3 SSR -.IPs 3 +.IPs 4 LTP (hihetetlenül lassú) .RE .PD 1 @@ -7016,6 +7036,7 @@ Mindig a maximális számú B-kocka használata (alapértelmezett). .IPs 1 B-kockák elkerülése a gyors mozgású jeleneteknél. +Lásd a b_sensitivity opciót ezen stratégia finomhangolásához. .IPs 2 A maximális minőség elérése érdekében a B-kockákat többé-kevésbé optimálisan helyezi el (lassabb). @@ -7025,6 +7046,16 @@ .PD 1 . .TP +.B b_sensitivity= +Beállítja, hogy a vb_strategy=1 mennyire érzékenyen detektálja a mozgást és +kerüli el a B-kocka használatát (alapértelmezett: 40). +Az alacsonyabb érzékenység több B-kockát eredményez. +Több B-kocka használata növeli a PSNR-t, de a túl sok B-kocka ronthatja a +minőséget a gyors mozgású jelenetekben. +Hacsak nincs nagyon nagy mennyiségű mozgás, a b_sensitivity nyugodtan +csökkenthető az alapértelmezett alá; a 10 megfelelő a legtöbb esetben. +. +.TP .B brd_scale=<0\-10> Minden alkalommal, ha a brd_scale-t növeled eggyel, a kocka dimenziók osztódnak kettővel, ami négyszeres aránnyal javítja a sebességet. @@ -7934,6 +7965,11 @@ Nincs jelentős hatással a sebességre. . .TP +.B refs=<1\-8> +a figyelembe vett referencia képkockák száma mozgás kompenzációnál +(csak Snow) (alapértelmezett: 1) +. +.TP .B psnr\ \ \ kiírja a PSNR-t (peak signal to noise ratio, csúcsjel aránya a zajhoz) a teljes videóra a kódolás után és eltárolja a kockánkénti PSNR-t egy fájlba, melynek @@ -7946,7 +7982,9 @@ . .TP .B aic\ \ \ \ -ac előrejelzés (fejltett intra előrejelzés H.263+-hoz) +Engedélyezi az AC előrejelzést MPEG-4 vagy fejlett intra előrejelzést H.263+ esetén. +Ez kicsit javít a minőségen (0.02 dB PSNR körül) és nagyon kicsit csökkenti +a kódolást (1% körül). .br .I MEGJEGYZÉS: A vqmin-nek 8-nak vagy nagyobbnak kell lennie a H.263+ AIC-hez.