# HG changeset patch # User gpoirier # Date 1220993482 0 # Node ID 7f70e80b65dc011f7c8b1c61f8a94ed808f5ddcb # Parent f515e8a1273cc8258478f99af43c65c05f66271b lots of fixes, original patch by Cdric Viou diff -r f515e8a1273c -r 7f70e80b65dc DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml --- a/DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml Tue Sep 09 18:01:25 2008 +0000 +++ b/DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml Tue Sep 09 20:51:22 2008 +0000 @@ -7,18 +7,19 @@ Faire un MPEG-4 ("DivX") de bonne qualité à partir d'un DVD - Il est fréquemment demandé:"Comment puis-je recopier un DVD avec la meilleure - qualité possible pour une taille donnée ?". Ou encore:"Comment puis-je recopier - un DVD sur mon disque dur avec la meilleure qualité possible ? je m'en fiche de - la taille du fichier, je veux la meilleure qualité." + Il y a une question qui revient souvent :"Comment puis-je recopier un DVD avec la + meilleure qualité possible pour une taille donnée ?". Ou encore : + "Comment puis-je recopier un DVD sur mon disque dur avec la meilleure qualité + possible ? je m'en fiche de la taille du fichier, je veux la meilleure + qualité." Cette dernière question est peut-être un peu mal posée. Après tout, si vous ne vous souciez pas de la taille du fichier, pourquoi ne pas simplement copier le - flux MPEG-2 du DVD entier ? Bien sûr, votre AVI finira par faire 5Gb, mais - si vous voulez la meilleure qualité et ne pas vous soucier de la taille, - ceci est probablement votre meilleure option. + flux MPEG-2 du DVD en entier ? Bien sûr, votre AVI finira par faire 5Gb, + mais si vous voulez la meilleure qualité, sans vous soucier de la + taille, ceci est probablement votre meilleure option. @@ -46,7 +47,8 @@ -Préparer l'encodage : identifier le matériel source et le nombre d'images par secondes +Préparer l'encodage : identifier le matériel source et le nombre +d'images par secondes Avant même de penser à encoder un film, il est nécessaire de passer par quelques étapes préliminaires. @@ -55,7 +57,7 @@ La première et plus importante étape avant l'encodage sera la détermination du type de contenu utilisé. Si votre matériel source provient d'un DVD ou de la télévision - hertzienne/câble/satellite, il sera stocké sous l'un de ces 2 formats : + hertzienne/câble/satellite, il sera stocké sous l'un de ces 2 formats : NTSC pour l'Amérique du nord et le Japon, et PAL pour l'Europe, etc. Il est important de réaliser que ceci est uniquement un format adapté pour la télévision et cela ne correspond souvent pas @@ -65,7 +67,8 @@ Afin de produire un encodage acceptable, vous devez connaître le format original. Négliger cette étape créera divers défauts dans votre encodage, dont de hideux effets de peigne et des images dupliquées ou même perdues. De plus, ces artefacts - sont mauvais pour l'efficacité d'encodage : vous obtiendriez une moins bonne qualité + sont mauvais pour l'efficacité d'encodage : vous obtiendriez une moins +bonne qualité pour le même débit. @@ -73,41 +76,47 @@ Identification du nombre d'images par seconde de la source Voici une liste de types de matériel source courants, où vous devriez les trouver et - leurs propriétés : + leurs propriétés : - Film standard: produit pour une diffusion - cinématographique en 24 images par secondes. + Film standard : produit pour une + diffusion cinématographique en 24 images par secondes. - Vidéo PAL: Enregistrée par une caméra à 50 trames - par secondes. Une trame consiste en l'ensemble des lignes paires (ou impaires) d'une image. - La télévision a été créée de façon à afficher alternativement l'une ou l'autre de ces trames - créant ainsi une forme de compression analogique bon marché. - L'oeil humain est censé compenser cette alternance de trames mais dès lors que vous + Vidéo PAL : Enregistrée par une + caméra à 50 trames par secondes. + Une trame consiste en l'ensemble des lignes paires (ou impaires) d'une + image. + La télévision a été créée de façon à afficher alternativement l'une ou + l'autre de ces trames créant ainsi une forme de compression analogique bon + marché. + L'oeil humain est censé compenser cette alternance de trames mais dès lors + que vous comprenez l'entrelacement, vous apprendrez à le voir sur la télévision et vous ne la regarderez plus de la même façon. Deux trames ne font pas une image complète, car elles sont capturées avec un décalage d'1/50e de seconde et donc, à moins qu'il n'y ait pas de mouvement, elles ne s'alignent pas parfaitement. - Vidéo NTSC : Enregistré par une caméra à - 60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans l'ère noir/blanc. + Vidéo NTSC : Enregistré par une + caméra à 60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans + l'ère noir/blanc. A part cela, similaire au PAL. - Dessins animés: Habituellement dessiné en 24 images par secondes, - peut exister en mélange variés de nombre d'images par secondes. + Dessins animés : Habituellement + dessiné en 24 images par secondes, peut exister en mélange variés de + nombre d'images par secondes. - Infographie: peut être de + Infographie : peut être de n'importe quel nombre d'images par secondes mais certains sont plus communs que d'autres; 24 et 30 sont typiques du NTSC et 25 du PAL. - Vieux films: nombre d'images par secondes généralement - plus bas. + Vieux films : nombre d'images par + secondes généralement plus bas. @@ -125,7 +134,9 @@ La distinction la plus importante qui doit être faite entre ces formats est que certains utilisent des images entières alors que d'autres, des trames. - Avant d'être visionnable sur un téléviseur, tout film (DVD inclus) doit être converti dans un + Avant d'être visionnable sur un téléviseur, + tout + film (DVD inclus) doit être converti dans un format basé sur des trames. Les diverses méthodes par lesquelles ceci peut être fait peuvent être rassemblées sous le terme anglais "telecine", parmi lesquels l'infâme NTSC "3:2 pulldown" en est une variété. @@ -134,30 +145,34 @@ -Plusieurs variétés communes de pulldown : + Plusieurs variétés communes de pulldown : - Pulldown PAL 2:2 : Le plus joli de tous. + Pulldown PAL 2:2  : Le plus joli de + tous. Chaque image est affichée pour la durée de deux trames par extraction des lignes paires et impaires, puis en les affichant par alternance. Si l'original est à 24 images par secondes, ce procédé accélère le film de 4%. - pulldown PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3: - Toutes les 12 images, une image est affichées pour la durée de 3 trames au lieu de deux. Cela + pulldown PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 : + Toutes les 12 images, une image est affichées pour la durée de 3 trames au + lieu de deux. Cela permet d'éviter le problème de l'accélération de 4% mais rend le processus bien plus difficile à inverser. Cette technique est généralement utilisée dans les productions musicales où l'accélération de 4% endommagerait sérieusement la qualité musicale. - Téléciné NTSC 3:2: Les images sont alternativement + Téléciné NTSC 3:2 : Les images sont + alternativement affichées pendant une durée de 3 ou 2 trames. Cela donne un nombre de trames par seconde de 2,5 fois le nombre d'images par seconde de l'original. Le résultat est aussi très légèrement ralenti de 60 trames par secondes à 60000/1001 trames par seconde pour maintenir la vitesse d'affichage NTSC. - Pulldown NTSC 2:2: Utilisé pour montrer - du 30 images par secondes sur du NTSC. Joli, comme le pulldown PAL 2:2. + Pulldown NTSC 2:2 : Utilisé pour + montrer du 30 images par secondes sur du NTSC. Joli, comme le pulldown PAL + 2:2. @@ -190,11 +205,11 @@ Les étapes pour gérer correctement ce genre de cas seront évoquées plus tard dans ce guide. Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indications pour définir à quel type - source vous avez à faire : + source vous avez à faire : -Régions NTSC: + Régions NTSC : Si MPlayer affiche que le nombre d'image a changé en 24000/1001 quand vous regardez votre film et qu'il ne change plus après cela, c'est @@ -223,7 +238,7 @@ -Régions PAL: + Régions PAL : Si vous ne voyez jamais d'effet de peigne, le film est en pulldown 2:2. @@ -263,9 +278,9 @@ - Il y a trois approches possibles pour encoder une vidéo: débit constant - (CBR), quantification constante, et multipasse (ABR pour average bitrate - ou débit moyen). + Il y a trois approches possibles pour encoder une vidéo : débit + constant (CBR), quantification constante, et multipasse (ABR pour average + bitrate ou débit moyen). @@ -281,7 +296,7 @@ problème ci-dessus. -Note: +Note : La plupart des codecs qui supportent la compression ABR supportent seulement deux passages alors que d'autres comme le x264, @@ -331,7 +346,7 @@ en ignorant le débit, vous pouvez utiliser . Cela donnera le même débit et le même PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal sur bruit de crête) que le CBR avec =infini et la valeur - par défaut de : 2. + par défaut de  : 2. @@ -339,8 +354,8 @@ spécifié que le macrobloc en ait besoin ou non. En fait, il doit être possible d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier la qualité visuelle. Pourquoi gaspiller les bits avec un quantificateur inutilement - bas ? Votre microprocesseur a assez de ressources car il a le temps, mais votre - disque lui a une taille limitée. + bas ? Votre microprocesseur est sûrement a largement assez puissant, + tandis que votre disque lui, a une taille limitée. @@ -386,11 +401,12 @@ le débit. Mais avant cela, il faudra définir l'espace que vous réservez aux piste(s) audio et vous devrez les encoder en premier. - Vous pourrez alors calculer le débit souhaité avec l'équation suivante : + Vous pourrez alors calculer le débit souhaité avec l'équation + suivante : Débit = (taille_fichier_final_en_Mo - taille_fichier_son_en_Mo) * 1024 * 1024 / durée_en_secondes * 8 / 1000 Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un CD de 702Mo avec une piste - son de 60Mo, le débit vidéo sera alors de : + son de 60Mo, le débit vidéo sera alors de : (702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740kbit/s @@ -445,7 +461,8 @@ à la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilité grandement réduite quand la prochaine image à un contenu totalement différent. Quand il y a un mouvement qui sort de la région encodée, cela ne pose pas de problème - aux vecteurs. En revanche, cela peut poser des problèmes avec les bandes noires: + aux vecteurs. En revanche, cela peut poser des problèmes avec les bandes + noires : @@ -521,7 +538,7 @@ Lors du recadrage, il y a quelques règles qui doivent être respectées pour éviter d'endommager votre film. Le format YUV normal, 4:2:0, stocke la chrominance (la couleur) de manière - sous-échantillonnée, c'est à dire que la chrominance est échantillonée moitié moins + sous-échantillonnée, c'est à dire que la chrominance est échantillonnée moitié moins souvent que la luminance (intensité). Sur le schéma suivant, L indique l'échantillonage en luminance et C en chrominance. @@ -610,7 +627,7 @@ - Ensuite, la vidéo entrelacée est échantillonée de la façon suivante: + Ensuite, la vidéo entrelacée est échantillonnée de la façon suivante : @@ -643,8 +660,8 @@ - Top field - Bottom field + Trame impaire + Trame paire L