# HG changeset patch # User paszczi # Date 1082282788 0 # Node ID 804d769ef1d4a5bf272796d8c65ef61f19fb0819 # Parent f6407a062c5c1629a750ea1d5974bc112c8db1ff sync diff -r f6407a062c5c -r 804d769ef1d4 DOCS/xml/pl/skin.xml --- a/DOCS/xml/pl/skin.xml Sun Apr 18 09:58:29 2004 +0000 +++ b/DOCS/xml/pl/skin.xml Sun Apr 18 10:06:28 2004 +0000 @@ -1,21 +1,21 @@ - + Format skórki <application>MPlayera</application> Celem tego dokumentu jest opisanie formatu skórki MPlayera. -Informacje zawarte tutaj mogą być niedokładne ponieważ +Informacje zawarte tutaj mogą być niedokładne, ponieważ: -Nie jestem tym, który pisał GUI. +To nie ja napisałem GUI. GUI nie jest ukończone. Mogę się mylić. -A więc nie bądź zaskoczony jeśli coś nie będzie działać tak, jak przedstawiono -tutaj. +A więc nie bądź zaskoczony, jeśli coś nie będzie działać tak, jak przedstawiono +to tutaj. -Podziękowania Zoltánowi Ponekkerowi za jego +Podziękowania dla Zoltána Ponekkera za jego pomoc. András Mohari <mayday@freemail.hu> @@ -25,8 +25,8 @@ W zasadzie nie ma to żadnego związku z formatem skórki, ale powinieneś wiedzieć, że MPlayer nie -posiada wbudowanej skórki, w związku z tym co najmniej -jedna skórka musi być zainstalowana, aby była możliwość używania GUI. +ma wbudowanej skórki, w związku z tym co najmniej +jedna skórka musi być zainstalowana, abyś miał możliwość korzystania z GUI. @@ -47,27 +47,27 @@ -Zauważ, że pierwsza ścieżka może się różnić w zależności od sposobu w jaki -MPlayer był skonfigurowany +Zauważ, że pierwsza ścieżka może się różnić, w zależności od sposobu w jaki +MPlayer został skonfigurowany (zobacz argumenty oraz w skrypcie configure). -Każda skórka jest instalowana w swoim własnym katalogu, w jednym z -katalogów wyżej wymienionych, na przykład: +Każda skórka jest instalowana w swoim własnym katalogu, w jednej z wyżej +wymienionych lokacji, na przykład: $(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/ Formaty obrazków -Obrazki muszą być w formacie PNG truecolor (24 lub 32 bpp). +Obrazki muszą być zapisane w formacie PNG (paleta truecolor - 24 lub 32 bpp). W głównym oknie oraz na panelu odtwarzania (zobacz niżej) możesz użyć obrazków z 'przezroczystością': obszary wypełnione kolorem #FF00FF (magenta) są w pełni przezroczyste dla MPlayera. Oznacza to, że -możesz mieć okna o różnych kształtach jeśli Twój X Server posiada rozszerzenie +możesz mieć okna o różnych kształtach jeśli Twój X Server ma rozszerzenie XShape. @@ -75,8 +75,9 @@ Składniki skórki -Skórki są całkowicie konfigurowalne (w odróżnieniu od skórek np. Winampa/XMMS), -a więc zależy to od Ciebie, czy stworzysz coś wspaniałego. +Skórki są całkowicie konfigurowalne (w odróżnieniu od skórek np. +Winampa/XMMS), +a więc zależy to wyłącznie od Ciebie, czy stworzysz coś wspaniałego. @@ -90,8 +91,8 @@ Okno główne i/lub - panel odtwarzania to miejsca, gdzie można - sterować programem MPlayer. + panel odtwarzania to miejsca, gdzie możesz + sterować MPlayerem. Tłem tego okna jest obrazek. Różne elementy mogą (i muszą) być umieszczone w tym oknie: przyciski, potencjometry (suwaki) i etykiety. Dla każdego elementu musisz określić @@ -105,7 +106,7 @@ Potencjometr (suwak) (wykorzystywany głównie jako pasek przewijania i kontrolka głośności/balansu) może składać się z każdej liczby stanów poprzez podzielenie jego obrazka na wiele części, z - których jedna poprzedza drugą. Zobacz + których jedna jest pod drugą. Zobacz hpotmeter oraz potmeter, by dowiedzieć się więcej. @@ -115,7 +116,7 @@ plik opisu czcionek. Jest to plik, który za pomocą czystego tekstu określa współrzędne x, y oraz wielkość każdego znaku umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworzą - razem zestaw czcionek). + razem czcionkę). Zobacz dlabel oraz slabel, by dowiedzieć się więcej. @@ -128,8 +129,8 @@ - Okno ekranu to miejsce odtwarzania filmu. - Może ono wyświetlać określony obrazek jeśli żaden film nie jest uruchomiony + Okno ekranu to miejsce, gdzie odtwarzany jest + film. Może ono wyświetlać określony obrazek, jeśli żaden film nie jest uruchomiony (to dość nudne mieć puste okno :-)) Uwaga: przezroczystość nie jest tutaj dostępna. @@ -137,12 +138,12 @@ Menu skórki to po prostu jeden ze sposobów na kontrolowanie MPlayera poprzez wpisy w menu. Dwa - obrazki są wymagane dla tego menu: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym, + obrazki są do tego potrzebne: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym, który pokazuje zwykły stan menu, drugi zaś służy do wyświetlenia zaznaczonych obszarów. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek. Jeśli przesuniesz mysz nad któryś z jego wpisów, wówczas zaznaczony element jest kopiowany z drugiego obrazka w miejsce, na które wskazuje kursor myszy (drugi - obrazek nigdy nie jest wyświetlany jako całość). + obrazek nigdy nie jest wyświetlany w całości). Wpis w menu jest określony przez jego pozycję oraz rozmiar na obrazku (zobacz sekcję menu skórki by dowiedzieć się @@ -156,37 +157,37 @@ MPlayer musi wiedzieć co zrobić w momencie kliknięcia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadziałały. Zostało to zrobione za pomocą sygnałów (zdarzeń). Dla - tych elementów musisz zdefiniować sygnały, które mają być generowane podczas - ich kliknięcia. + tych elementów musisz zdefiniować sygnały, które mają być wysłane podczas + kliknięcia na nie. Pliki -Potrzebne są następujące pliki podczas tworzenia skórki: +Potrzebujesz następujących plików do stworzenia skórki: - Plik konfiguracyjny o nazwie skin, mówiący - programowi MPlayer jak połączyć różne części skórki - razem i co zrobić, gdy nastąpi kliknięcie w którymś obszarze okna. + Plik konfiguracyjny o nazwie skin mówi + MPlayerowi jak połączyć różne części skórki + w jedną całość i co zrobić, gdy kliknie się gdzieś na obszarze okna. Plik graficzny tła w oknie głównym. Obrazki dla elementów w głównym oknie (zawierające jeden lub - więcej plików opisu czcionek, potrzebnych do rysowania etykiet). + więcej plików opisu czcionek potrzebnych do rysowania etykiet). Obrazek wyświetlany w oknie ekranu (opcjonalnie) - Dwa obrazki dla menu skórki (potrzebne są tylko wtedy, gdy chcesz tworzyć + Dwa obrazki dla menu skórki (potrzebne są tylko wtedy, gdy chcesz stworzyć takie menu). - Za wyjątkiem pliku konfiguracyjnego skórki możesz nazwać wszystkie pliki + Za wyjątkiem pliku konfiguracyjnego skórki, możesz nazwać wszystkie pliki tak, jak tego chcesz (ale weź pod uwagę, że pliki opisu czcionek muszą mieć rozszerzenie .fnt ). @@ -217,7 +218,7 @@ Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a więc potrzebujesz tylko jedną sekcję -'section': nazwa tej sekcji to movieplayer. +'section' - jej nazwa to movieplayer. @@ -232,7 +233,7 @@ -gdzie nazwa oknamoże być jednym z poniższych łańcuchów: +gdzie nazwa okna może być jednym z poniższych łańcuchów: main - dla okna głównego sub - dla okna ekranu @@ -247,7 +248,7 @@ -Wewnątrz bloku 'window' możesz definiować każdy element okna wpisując linijkę +Wewnątrz bloku 'window' możesz definiować każdy element okna, wpisując linijkę tej postaci: item = parametr Gdzie item jest łańcuchem, kóry identyfikuje typ elementu GUI, parametr jest wartością numeryczną lub tekstową (lub @@ -282,18 +283,18 @@ są szukane w katalogu Skin. Możesz (ale nie musisz) określić rozszerzenia tego pliku. Jeśli plik taki nie istnieje, MPlayer -próbuje wczytać plik <nazwa pliku>.<rozszerzenie>, -gdzie png oraz PNG są próbowane jako +spróbuje wczytać plik <nazwa pliku>.<rozszerzenie>, +gdzie png oraz PNG są brane jako <rozszerzenie> (w tej właśnie kolejności). Pierwszy pasujący plik będzie użyty. -Na koniec kilka słów na temat pozycjonowania. Okno główne oraz okno ekranu może -zostać umieszczone w różnych narożnikach ekranu poprzez ustawienie współrzędnych +Na koniec kilka słów na temat pozycjonowania. Okno główne oraz okno ekranu możesz +umieścić w różnych narożnikach ekranu poprzez ustawienie współrzędnych X i Y. 0 to góra lub lewa strona, -1 to środek, -2 to strona -prawa lub dół, tak jak przedstawiono na poniższej ilustracji: +prawa, lub dół, tak jak przedstawiono na poniższej ilustracji: @@ -311,7 +312,7 @@ Oto przykład wyjaśniający to lepiej. Przypuśćmy, że masz obrazek nazwany main.png, który został użyty dla okna głównego: base = main, -1, -1 -MPlayer próbuje wczytać pliki +MPlayer spróbuje wczytać pliki main, main.png, main.PNG. @@ -321,7 +322,7 @@ Okno główne i panel odtwarzania Poniżej znajduje się lista wpisów, które mogą być użyte w blokach -'window = main'...'end', +'window = main'...'end' oraz 'window = playbar' ... 'end'. @@ -331,13 +332,13 @@ base = obrazek, X, Y - Pozwala określić obrazek tła, który będzie używany w oknie głównym - Okno będzie widoczne w pozycji X, Y na ekranie. Okno + Możesz określić obrazek tła, który będzie używany w oknie głównym. + Okno będzie widoczne na ekranie na współrzędnych X, Y. Okno będzie wielkości tego obrazka. Współrzędne te nie działają na razie dla okna ekranu. Obszary przezroczystości obrazka (kolor #FF00FF) będą - widoczne jako czarne pod X serwerami nieposiadającymi rozszerzenia + widoczne jako czarne pod X serwerami niemającymi rozszerzenia XShape. Szerokość obrazka musi być podzielna przez 8. @@ -347,8 +348,8 @@ button = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał -Umieszcza przycisk o rozmiarze szerokość * -wysokość w pozycji X, +Umieści przycisk o rozmiarze szerokość * +wysokość na pozycji X, Y. Określony sygnał jest generowany podczas kliknięcia na przycisk. Obrazek ten opisany przez obrazek musi składać się z trzech części jedna pod drugą @@ -370,7 +371,7 @@ - decoration = enable|disable (włączona|wyłaczona) + decoration = enable|disable (włączona|wyłączona) Włącza lub wyłącza dekorację menedżera okna w oknie głównym. @@ -410,7 +411,7 @@ szer_przycisku, wys_przycisku - wielkość przycisku fazy - obrazek używany do określenie faz - dla hpotmeter. Wartość specjalna NULL może być użyta + dla hpotmeter. Wartość specjalna NULL może być użyta, jeśli nie chcesz żadnego obrazka. Obrazek musi być podzielony w pionie na fragmenty poszczególnych faz tak, jak poniżej: @@ -464,8 +465,8 @@ font = plik_czcionek, id_czcionki -Definiuje czcionki. plik_czcionek jest nazwą pliku opisu -czcionek z rozszerzeniem .fnt (nie podawaj rozszerzenia w +Definiuje czcionkę. plik_czcionek jest nazwą pliku opisu +czcionki z rozszerzeniem .fnt (nie podawaj rozszerzenia w tym miejscu). id_czcionki jest używany do wskazywania konkretnej czcionki (zobacz dlabel oraz slabel). Można zdefiniować do 25 @@ -479,11 +480,11 @@ Umieszcza statyczną etykietę w pozycji X,Y. -tekst jest wyświetlany za pomocą czcionek wskazywanych przez +tekst jest wyświetlany za pomocą czcionki wskazywanych przez id_czcionki. Tekst jest po prostu zwykłym łańcuchem znaków -(zmienne $x nie działają), które muszą być umieszczone -pomiędzy podwójnym cudzysłowem (a znak " nie może być częścią tekstu). -Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionek, na które wskazuje +(zmienne $x nie działają), któru musi być umieszczony +pomiędzy podwójnym cudzysłowem (znak " nie może być częścią tekstu). +Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionki, na którą wskazuje id_czcionki. @@ -495,9 +496,9 @@ Umieszcza dynamiczną etykietę w pozycji X,Y. Etykieta jest -nazywana dynamiczną ponieważ jej tekst jest cyklicznie odświeżany. Maksymalna +nazywana dynamiczną, ponieważ jej tekst jest cyklicznie odświeżany. Maksymalną długość etykiety określa parametr długość (jej wysokość -określa wysokość czcionek). Jeśli tekst jest szerszy niż zdefiniowana długość, +określa wysokość czcionki). Jeśli tekst jest szerszy niż zdefiniowana długość, będzie on przewijany, w przeciwnym wypadku będzie wyrównany w miejscu określonym przez wartość parametru wyrównanie: 0 oznacza do prawej, 1 to wyśrodkowanie, 2 @@ -505,8 +506,8 @@ Wyświetlany tekst jest określony przez zmienną tekst: musi -być zawarty pomiędzy podwójnymi cudzysłowami (a znak " nie może być częścią -tekstu). Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionek, na które wskazuje +być zawarty pomiędzy podwójnymi cudzysłowami (znak " nie może być częścią +tekstu). Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionki, na którą wskazuje parametr id_czcionki. Możesz użyć następujących zmiennych w tekście: @@ -728,19 +729,19 @@ Czcionki Jak wspomniano w sekcji na temat fragmentów skórki, czcionka jest definiowana -przez obrazek i plik opisujący. Możesz umieścić znak gdziekolwiek na obrazku, -ale miej pewność, że jego pozycja i rozmiar jest podana właściwie w pliku +przez obrazek i plik opisujący. Możesz umieścić znaki gdziekolwiek na obrazku, +ale miej pewność, żeich pozycja i rozmiar jest dokładnie podana w pliku opisującym. -Plik opisujący czcionki (o rozszerzeniu .fnt) może posiadać +Plik opisujący czcionkę (o rozszerzeniu .fnt) może posiadać linie komentarzy zaczynające się znakiem ';'. Plik musi zawierać linie w postaci: image = obrazek Gdzie obrazek jest nazwą pliku -graficznego, który zawiera czcionki (nie musisz dopisywać jego rozszerzenia). +graficznego, który zawiera czcionkę (nie musisz dopisywać jego rozszerzenia). "char" = X, Y, szerokość, wysokość X oraz Y określają pozycję znaku @@ -821,10 +822,10 @@ evPause Tworzy przełącznik razem z evPlaySwitchToPause. - Mogą być użyte do utworzenia wspólnego przycisku dla odtwarzania/pauzy. - Oba sygnały powinny być powiązane z przyciskami wyświetlonymi w tej samej - pozycji w oknie. Sygnał wstrzymuje wtedy odtwarzanie i wyświetlanty jest - obrazek dla przycisku evPlaySwitchToPause (aby zaznaczyć, + Mogą być użyte do utworzenia wspólnego przycisku odtwarzania/pauzy. + Oba sygnały powinny być powiązane z przyciskami wyświetlonymi na tej samej + pozycji w oknie. Sygnał ten wstrzymuje odtwarzanie i wyświetla obrazek dla + przycisku evPlaySwitchToPause (aby zaznaczyć, że przycisk ten może być użyty do kontynuowania odtwarzania). @@ -832,7 +833,7 @@ evPlay -Rozpoczyna odtwarzanie. +Rozpocznij odtwarzanie. @@ -840,7 +841,7 @@ evPlaySwitchToPause Przeciwieństwo evPauseSwitchToPlay. Ten sygnał zaczyna -odtwarzanie oraz wyświetlenie obrazka dla przycisku +odtwarzanie oraz wyświetla obrazek dla przycisku evPauseSwitchToPlay (aby zaznaczyć, że przycisk ten może być użyty ponownie do wstrzymania odtwarzania). @@ -856,7 +857,7 @@ evStop -Zatrzymuje odtwarzanie. +Zatrzymaj odtwarzanie. @@ -866,49 +867,49 @@ evBackward10sec -Przewija do tyłu o 10 sekund. +Przewiń do tyłu o 10 sekund. evBackward1min -Przewija do tyłu o 1 minutę. +Przewiń do tyłu o 1 minutę. evBackward10min -Przewija do tyłu o 10 minut. +Przewiń do tyłu o 10 minut. evForward10sec -Przewija do przodu o 10 sekund. +Przewiń do przodu o 10 sekund. evForward1min -Przewija do przodu o 1 minutę. +Przewiń do przodu o 1 minutę. evForward10min -Przewija do przodu o 10 minut.. +Przewiń do przodu o 10 minut.. evSetMoviePosition -Przewija do pozycji (może być wykorzystane przez suwak; +Przewiń do pozycji (może być wykorzystane przez suwak; użyte są względne wartości (0-100%) suwaka). @@ -919,19 +920,19 @@ evDoubleSize -Ustawia podwójny rozmiar okna z filmem. +Ustaw podwójny rozmiar okna z filmem. evFullScreen -Włącza/wyłącza tryb pełnoekranowy. +Włącz/wyłącz tryb pełnoekranowy. evNormalSize -Ustawia typowy rozmiar okna z filmem. +Ustaw typowy rozmiar okna z filmem. @@ -941,56 +942,56 @@ evDecAudioBufDelay -Zmniejsza opóźnienie bufora dźwięku. +Zmniejsz opóźnienie bufora dźwięku. evDecBalance -Zmniejsza balans. +Zmniejsz balans. evDecVolume -Zmniejsza głośność +Zmniejsz głośność evIncAudioBufDelay -Zwiększa opóźnienie bufora dźwięku. +Zwiększ opóźnienie bufora dźwięku. evIncBalance -Zwiększa balans. +Zwiększ balans. evIncVolume -Zwiększa głośność. +Zwiększ głośność. evMute -Wycisza/przywraca dźwięk. +Wycisz/przywróć dźwięk. evSetBalance -Ustawia balans (może być używane przez suwak; +Ustawi balans (może być używane przez suwak; używana jest wartość względna (0-100%)). @@ -998,7 +999,7 @@ evSetVolume -Ustawia głośność (może być używane przez suwak; +Ustaw głośność (może być używane przez suwak; używana jest wartość względna (0-100%)). @@ -1009,42 +1010,42 @@ evAbout -Otwiera okno "o programie". +Otwórz okno "o programie". evDropSubtitle -Wyłącza aktualnie używane napisy. +Wyłącz aktualnie używane napisy. evEqualizer -Włącza/wyłącza equalizer. +Włącz/wyłącz korektor. evExit -Wyłącza program. +Wyłącz program. evIconify -Minimalizuje okno. +Minimalizuj okno. evLoad -Wczytuje plik (poprzez otwarcie okna przeglądarki plików, gdzie możesz wybrać +Wczytaj plik (poprzez otwarcie okna przeglądarki plików, gdzie możesz wybrać plik). @@ -1052,7 +1053,7 @@ evLoadPlay -Robi to samo co evLoad, ale zaczyna automatycznie odtwarzać +Tto samo co evLoad, ale zacznij automatycznie odtwarzać zaraz po wyborze pliku. @@ -1060,14 +1061,14 @@ evLoadSubtitle -Wczytuje plik z napisami (z przeglądarki plików). +Wczytaj plik z napisami (z przeglądarki plików). evLoadAudioFile -Wczytuje plik dźwiękowy (z przeglądarki plików). +Wczytaj plik dźwiękowy (z przeglądarki plików). @@ -1088,42 +1089,42 @@ evPlayDVD -Próbuje odczytać płytę ze wskazanego czytnika DVD. +Spróbuj odczytać płytę ze wskazanego czytnika DVD. evPlayVCD -Próbuje odczytać płytę ze wskazanego czytnika CD. +Spróbuj odczytać płytę ze wskazanego czytnika CD. evPreferences -Otwiera okno z ustawieniami. +Otwórz okno z ustawieniami. evSetAspect -Ustawia proporcje obrazu. +Ustaw proporcje obrazu. evSetURL -Wyświetla okienko dialogowe URL. +Wyświetl okienko dialogowe URL. evSkinBrowser -Otwiera okno przeglądarki skórek. +Otwórz okno przeglądarki skórek.