# HG changeset patch # User jrash # Date 1261794936 0 # Node ID a033bb029e3f6be9ea54b1a3f48e58a363475b16 # Parent 42210877bafbe006d476697993a5a3f666c0dd1e sync with en/mplayer.1 r30075 diff -r 42210877bafb -r a033bb029e3f DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 --- a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 Fri Dec 25 09:03:02 2009 +0000 +++ b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 Sat Dec 26 02:35:36 2009 +0000 @@ -3581,6 +3581,9 @@ 此限制帧率到 (水平刷新率 / n)。 需要 GLX_SGI_swap_control 的支持。 某些(大多数/所有?)实现仅工作于全屏模式。 +.IPs ycbcr +使用 GL_MESA_ycbcr_texture 扩展组件将 YUV 转换为 RGB 格式。 +在大多数情况下,该方法很可能比使用软件转换成 RGB 慢。 .IPs yuv= 选择 YUV 到 RGB 转换的类型。 .RSss @@ -3620,9 +3623,6 @@ 对红, 绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。 速度比其他方法更多地依赖于 GPU 内存带宽。 .RE -.IPs ycbcr -使用 GL_MESA_ycbcr_texture 扩展组件完成 YUV 至 RGB 的转换。 -在大多数情况下,这可能比使用软件方式转换至 RGB 要慢。 .IPs lscale= 选择缩放功能供调节发光性。 仅对 yuv 模式 2, 3, 4 和 6 有效。 @@ -3657,6 +3657,11 @@ 如果启用(默认), 使用 GL_LINEAR 插值, 否则使用 GL_NEAREST 用于 customtex 纹理。 .IPs (no)customtrect 如果启用, 使用 texture_rectangle 用于 customtex 纹理。默认是停用。 +.IPs (no)mipmapgen +一旦启用,将自动生成视频的贴图。该选项与 customprog 和 TXB 一起使用 +有助于实现一个具有大影响半径的模糊滤镜。 +对于大多数 OpenGL 的实现产品来说,该选项作用于任何非 RGB 的格式都很慢。 +默认值为禁用。 .RE .sp 1 .RS