# HG changeset patch # User kraymer # Date 1137265185 0 # Node ID b2b1cbcef6ceb482d839b2fa625b8ab703dbc2da # Parent 566662b701fc854fede8f7e5432df828e2116ac7 German man page review part IX: ("CODEC-SPEZIFISCHE ENCODING-OPTIONEN (NUR BEI MENCODER)") incomplete - codecs reviewed in this patch: rest of lavc, nuv diff -r 566662b701fc -r b2b1cbcef6ce DOCS/man/de/mplayer.1 --- a/DOCS/man/de/mplayer.1 Sat Jan 14 17:59:03 2006 +0000 +++ b/DOCS/man/de/mplayer.1 Sat Jan 14 18:59:45 2006 +0000 @@ -7342,7 +7342,7 @@ .TP .B vqblur=<0.0\-99.0> (zweiter Durchlauf) Gaußsche Unschärfe des Quantisierungsparameters (Standard: 0.5); größere Werte -bilden den Durchschnitt über mehr Frames (langsamerer Wechsel). +bilden den Durchschnitt über längere Zeit (langsamerer Wechsel). . .TP .B vqcomp= @@ -7356,7 +7356,7 @@ Anzahl Bits, also striktes CBR. .I ANMERKUNG: Dies sind extreme Einstellungen und sollten nie benutzt werden. -Die wahrgenommene Qualität ist optimal zwischen diesen beiden Extremen. +Die wahrgenommene Qualität ist optimal irgendwo zwischen diesen beiden Extremen. . .TP .B vrc_eq= @@ -7368,9 +7368,9 @@ .IPs tex\ \ konstante Qualität .IPs 1+(tex/\:avgTex-1)*qComp -ungefähr die Gleichung der alten Bitratenkontrolle +ungefähr die Gleichung des Codes der alten Bitratenkontrolle .IPs tex^qComp -wobei qcomp = 0.5 oder ein ähnlicher Wert (Standard) +wobei qcomp = 0.5 oder einem ähnlichen Wert (Standard) .RE .PP .RS @@ -7396,14 +7396,14 @@ durchschnittliche Intra-Texturkomplexität bei P-Frames .IPs avgPPTex durchschnittliche Nicht-Intra-Texturkomplexität bei P-Frames -.IPs avgBPTexaverage +.IPs avgBPTex durchschnittliche Nicht-Intra-Texturkomplexität bei B-Frames .IPs mv\ \ \ für Motion-Vectors verwendete Bits .IPs fCode maximale Länge der Motion-Vectors in log2-Skalierung .IPs iCount -Anzahl der Intra-Macroblöcke / Anzahl der Macroblöcke +Anzahl der Intra-Macroblöcke /\: Anzahl der Macroblöcke .IPs var\ \ räumliche Komplexität .IPs mcVar @@ -7411,7 +7411,7 @@ .IPs qComp auf der Kommandozeile angegebener Wert für qcomp .IPs "isI, isP, isB" -Ist 1 bei einem Bildtyp von I/\:P/\:B, sonst 0. +Ist 1 bei einem Bildtyp I/\:P/\:B, sonst 0. .IPs Pi,E\ Schau in dein Lieblingsmathebuch. .RE @@ -7421,7 +7421,7 @@ .RE .RSs .IPs max(a,b),min(a,b) -Maximum / Minimum +Maximum /\: Minimum .IPs gt(a,b) (greater than) ist 1 falls a>b, sonst 0 .IPs lt(a,b) @@ -7448,7 +7448,7 @@ . .TP .B vrc_init_cplx=<0\-1000> -anfängliche Komplexität (Durchlauf 1) +anfängliche Komplexität (Durchlauf\ 1) . .TP .B vrc_init_occupancy=<0.0\-1.0> @@ -7456,7 +7456,7 @@ . .TP .B vqsquish=<0|1> -Gibt an, wie die Quantisierungsparameter zwischen qmin und qmax gehalten werden +Gibt an, wie die Quantisierungsparameter zwischen qmin und qmax beibehalten werden (Durchlauf 1/\:2): .PD 0 .RSs @@ -7469,9 +7469,9 @@ . .TP .B vlelim=<-1000\-1000> -Schwelle für die Eliminierung von einzelnen Koeffizienten beim +Setzt die Schwelle für die Eliminierung von einzelnen Koeffizienten beim Helligkeitsanteil. -Bei negativen Werten werden auch die DC-Koeffizienten betrachtet (sollte +Bei negativen Werten wird auch der DC-Koeffizient betrachtet (sollte mindestens -4 or niedriger sein, wenn mit quant=1 encodiert wird): .PD 0 .RSs @@ -7484,9 +7484,9 @@ . .TP .B vcelim=<-1000\-1000> -Schwelle für die Eliminierung von einzelnen Koeffizienten beim +Setzt die Schwelle für die Eliminierung von einzelnen Koeffizienten beim Farbanteil. -Bei negativen Werten werden auch die DC-Koeffizienten betrachtet (sollte +Bei negativen Werten wird auch der DC-Koeffizient betrachtet (sollte mindestens -4 or niedriger sein, wenn mit quant=1 encodiert wird): .PD 0 .RSs @@ -7499,6 +7499,7 @@ . .TP .B vstrict=<-2|-1|0|1> +strikte Einhaltung des Standards .PD 0 .RSs .IPs 0 @@ -7524,7 +7525,7 @@ .PD 0 .RSs .IPs "1. MVs" -Bewegungen +Bewegung .IPs "2. DC-Koeffizienten" niedrig aufgelöstes Bild .IPs "3. AC-Koeffizienten" @@ -7534,7 +7535,7 @@ .RS MV und DC sind am wichtigsten, sie zu verlieren bedeutet ein viel schlechteres Bild als der Verlust von AC und der ersten oder zweiten Partition. -MV und DC sind viel kleiner als die dritte (AC) Partition, was bedeutet, dass +MV und DC sind viel kleiner als die dritte Partition (AC), was bedeutet, dass auftretende Fehler die AC-Partition viel häufiger treffen wird als die MV- und DC-Partitionen. Daher sieht das Bild mit Partitionierung viel besser aus, denn ohne eine @@ -7563,11 +7564,11 @@ . .TP .B vfdct=<0\-10> -DCT-Algorithmus (diskrete Cosinustransformation) +DCT-Algorithmus .PD 0 .RSs .IPs 0 -automatische Wahl (Standard) +Wählt automatisch einen guten (Standard). .IPs 1 schneller Integer-Algorithmus .IPs 2 @@ -7585,14 +7586,14 @@ . .TP .B idct=<0\-99> -IDCT-Algorithmus (inverse diskrete Cosinustransformation) +IDCT-Algorithmus .br .I ANMERKUNG: -All diese IDCT-Algorithmen bestehen die IEEE1180-Tests. +Nach unserem Wissensstand bestehen all diese IDCT-Algorithmen die IEEE1180-Tests. .PD 0 .RSs .IPs 0 -automatische Wahl (Standard) +Wählt automatisch einen guten (Standard). .IPs 1 JPEG-Referenzalgorithmus (Integer) .IPs 2 @@ -7622,10 +7623,10 @@ Helligkeitsmaskierung komprimiert sehr helle Stellen stärker als durchschnittlich helle, so dass ein paar Bits eingespart werden, die dann auf andere Frames verwendet werden können, was die subjektive Qualität im Ganzen -erhöht und den PSNR-Wert möglicherweise reduziert. +erhöht, den PSNR-Wert dabei jedoch möglicherweise reduziert. .br .I WARNUNG: -Sei vorsichtig! Zu große Werte können katastrophale Ergebnisse liefern. +Sei vorsichtig, zu große Werte können katastrophale Ergebnisse liefern. .br .I WARNUNG: Große Werte mögen auf einigen Monitoren gut aussehen, können auf anderen aber @@ -7647,7 +7648,7 @@ Dunkelheitsmaskierung komprimiert sehr dunkle Stellen stärker als durchschnittlich dunkle, so dass ein paar Bits eingespart werden, die dann auf andere Frames verwendet werden können, was die subjektive Qualität im Ganzen -erhöht und den PSNR-Wert möglicherweise reduziert. +erhöht, den PSNR-Wert dabei jedoch möglicherweise reduziert. .br .I WARNUNG: Sei vorsichtig! @@ -7655,7 +7656,7 @@ .br .I WARNUNG: Große Werte mögen auf einigen Monitoren gut aussehen, können auf anderen -Monitoren/dem Fernseher/\:TFTs aber auch schrecklich aussehen. +Monitoren /\: dem Fernseher /\: TFTs aber auch schrecklich aussehen. .PD 0 .RSs .IPs 0.0\ \ @@ -7706,7 +7707,8 @@ .I ANMERKUNG: Diese Einstellung hat nicht denselben Effekt wie die Benutzung einer benutzerdefinierten Matrix, die hohe Frequenzen stärker komprimieren würde, da -scplx_mask die Qualität nur bei Änderung des DC-Koeffizienten verringert. +scplx_mask die Qualität der P-Blöcke verringert, selbst wenn sich nur die +DC-Koeffizienten ändern. Das Ergebnis mit scplx_mask wird vermutlich nicht so gut aussehen. .RE . @@ -7728,10 +7730,10 @@ .TP .B naq\ \ \ \ Normalisierte adaptive Quantisierung (experimentell). -Wenn adaptive Quantisierung benutzt wird (*_mast), dann wird der +Wenn adaptive Quantisierung benutzt wird (*_mask), dann wird der durchschnittliche Quantisierungsparameter pro Macroblock eventuell nicht mehr dem geforderten Quantisierungsparameter auf Framelevel entsprechen. -NAQ versucht dann, den pro Macroblock verwendeten Quantisierungsparameter +Naq versucht dann, den pro Macroblock verwendeten Quantisierungsparameter anzupassen, um den geforderten Durchschnitt beizubehalten. . .TP @@ -7846,7 +7848,8 @@ . .TP .B qpel\ \ \ -Benutze "quarter pel"-Bewegungsabschätzung (schließt ilme gegenseitig aus). +Benutze auf ein viertel Pixel ("quarter pel") genaue Bewegungsabschätzung +(schließt ilme gegenseitig aus). .br .I ANMERKUNG: Dies scheint nur für Encodierung mit hohen Bitraten sinnvoll zu sein. @@ -7870,7 +7873,7 @@ .IPs "5 (BIT)" Anzahl der für den Block benötigten Bits .IPs "6 (RD)" -rate distortion (Ratenverzerrung) optimal, langsam +Ratenverzerrung (rate distortion) optimal, langsam .IPs "7 (ZERO)" 0 .IPs "8 (VSAD)" @@ -7880,9 +7883,9 @@ .IPs "10 (NSSE)" Rauschen beibehaltende Summe der quadrierten Differenzen .IPs "11 (W53)" -5/3-Wavelet, wird nur bei snow verwendet +5/\:3-Wavelet, wird nur bei snow verwendet .IPs "12 (W97)" -9/7-Wavelet, wird nur bei snow verwendet +9/\:7-Wavelet, wird nur bei snow verwendet .IPs +256\ Benutze auch die Farbinformation, funktioniert momentan nicht (korrekt) mit B-Frames. @@ -7923,10 +7926,10 @@ Rautentyp und -größe für "pre pass"-Bewegungsabschätzung . .TP -.B dia=<\-99\-6> +.B dia=<-99\-6> Rautentyp und -größe für die Bewegungsabschätzung. Bewegungsabschätzung ist ein iterativer Prozess. -Eine kleine Raute zu benutzen begrenzt die Suche nicht auf das Auffinden von +Eine kleine Raute zu benutzen begrenzt die Suche nicht auf das Auffinden von nur kleinen Motion-Vectors. Es ist nur irgendwie wahrscheinlicher, dass die Suche anhält, bevor der beste Motion-Vector gefunden wurde \- vor allem, wenn Rauschen involviert ist. @@ -7934,22 +7937,22 @@ Motion-Vector, welche daher langsamer ist, dafür aber zu einem besseren Ergebnis führt. .br -Große normale Rauten sind qualitativ besser als "shape adaptive" (Gestalt -anpassende) Rauten. -.br -Shape adaptive Rauten sind ein guter Kompromiss zwischen Geschwindigkeit -und Qualität. +Große normale Rauten sind qualitativ besser als an das Muster anpassende +("shape adaptive") Rauten. +.br +An das Muster anpassende Rauten sind ein guter Kompromiss zwischen +Geschwindigkeit und Qualität. .br .I ANMERKUNG: -Die Größen von normalen und "shape adaptive"-Rauten haben unterschiedliche -Bedeutung. +Die Größen von normalen und an das Muster anpassende Rauten haben +nicht dieselbe Bedeutung. .RSs .IPs -3 -shape adaptive (schnell) Raute der Größe 3 +an das Muster anpassende (schnell) Raute der Größe 3 .IPs -2 -shape adaptive (schnell) Raute der Größe 2 +an das Muster anpassende (schnell) Raute der Größe 2 .IPs -1 -etwas speziell: Kann langsamer und/oder besser sein als dia=-2. +etwas speziell: Kann langsamer und/\:oder besser sein als dia=-2. .IPs 1 Normale Raute der Größe 1 (Standard), entspricht einer Raute des Typs EPZS. .nf @@ -7977,7 +7980,7 @@ Die Trellis-Quantisierung ist bei gegenseitiger Abschätzung von PSNR-Wert gegen die Bitrate optimal (unter der Annahme, dass durch die IDCT keine Rundungsfehler ins Spiel kommen \- was natürlich nicht der Fall ist). -Sie findet einfach einen Block für das Minimum von Fehler und lambda * bits. +Sie findet einfach einen Block für das Minimum von Fehler und lambda*Bits. .PD 0 .RSs .IPs lambda @@ -7992,7 +7995,7 @@ .TP .B cbp\ \ \ \ Ratenverzerrtes optimal codiertes Blockmuster (coded block pattern). -Wird dasjenige codierte Blockmuster auswählen, das Verzerrung + lambda*rate +Wird dasjenige codierte Blockmuster auswählen, das Verzerrung + lambda*Rate minimiert. Dies kann nur zusammen mit der Trellis-Quantisierung benutzt werden. . @@ -8004,7 +8007,7 @@ . .TP .B qprd (nur mit mbd=2) -Ratenverzerrter optimaler Quantisierungsparameter bei gegebenem lambda für +ratenverzerrter optimaler Quantisierungsparameter bei gegebenem lambda für jeden Macroblock . .TP @@ -8067,13 +8070,12 @@ .TP .B umv\ \ \ \ unbegrenzte Motion-Vectors (unlimited MVs) (nur bei H.263+) -.br Erlaubt die Encodierung von beliebig langen Motion-Vectors. . .TP .B ibias=<-256\-256> Intra-Quantisierungsverzerrung (256 entspricht 1.0, -MPEG-Quantisierungsstandard: 96, H.263-Quantisierungsstandard: 0) +MPEG-Quantisierungsstandard: 96, H.263-artiger Quantisierungsstandard: 0) .br .I ANMERKUNG: Die H.263-MMX-Quantisierung kann positive Verzerrungen nicht verarbeiten @@ -8083,7 +8085,7 @@ .TP .B pbias=<-256\-256> Inter-Quantisierungsverzerrung (256 entspricht 1.0, -MPEG-Quantisierungsstandard: 0, H.263-Quantisierungsstandard: -64) +MPEG-Quantisierungsstandard: 0, H.263-artiger Quantisierungsstandard: -64) .br .I ANMERKUNG: Die H.263-MMX-Quantisierung kann positive Verzerrungen nicht verarbeiten @@ -8091,21 +8093,27 @@ nicht verarbeiten (setze vfdct=1 oder 2). .br .I TIP: -Eine eher positive Verzerrung (-32 bis -16 anstelle -64) scheint den +Eine eher positive Verzerrung (-32 \- -16 anstatt -64) scheint den PSNR-Wert zu verbessern. . .TP .B nr=<0\-100000> Rauschunterdrückung (noise reduction), 0 bedeutet deaktiviert. +0\-600 ist ein sinnvoller Bereich für typischen Inhalt, für etwas +verrauschteren Inhalt kannst du den Wert etwas erhöhen (Standard: 0). +Durch den geringen Einfluss auf die Geschwindigkeit möchtest du diese Option +der Rauschunterdrückung mit Filtern wie denoise3d oder hqdn3d vielleicht +vorziehen. . .TP .B qns=<0\-3> -"Quantizer noise shaping", Rauschanpassung des Quantisierungsparameters. +Rauschanpassung des Quantisierungsparameters, "Quantizer noise shaping". Anstatt die Quantisierung so zu wählen, dass dem Quellvideo im Sinne von PSNR am besten entsprochen wird, wählt die Rauschanpassung die Quantisierung so, dass Rauschen (normalerweise Ringbildungen) durch ähnlichfrequenten Inhalt im Bild maskiert wird. -Größere Werte sind langsamer, können aber zu besserer Qualität führen. +Größere Werte sind langsamer, müssen aber nicht unbedingt zu besserer Qualität +führen. Dies kann und sollte zusammen mit der Trellis-Quantisierung benutzt werden, in welchem Falle diese (optimal für konstante Gewichtung) als Einstiegspunkt für die iterative Suche benutzt wird. @@ -8123,12 +8131,12 @@ .PD 1 . .TP -.B inter_matrix= +.B inter_matrix= Benutze eine eigene Intermatrix. Braucht eine kommaseparierte Zeichenkette von 64 Integerwerten. . .TP -.B intra_matrix= +.B intra_matrix= Benutze eine eigene Intramatrix. Braucht eine kommaseparierte Zeichenkette von 64 Integerwerten. . @@ -8148,7 +8156,7 @@ .TP .B cgop (siehe auch sc_threshold) Schließt alle GOPs. -Funktioniert momentan nur wenn die Szenenwechselerkennung deaktiviert ist +Funktioniert momentan nur, wenn die Szenenwechselerkennung deaktiviert ist (sc_threshold=1000000000). . . @@ -8159,7 +8167,7 @@ komprimiert; es ist jedoch möglich, entweder einen oder beide Durchgänge zu deaktivieren. Als Ergebnis kannst du also tatsächlich raw i420, LZO-komprimiertes i420, -RTJPEG, oder normales LZO-komprimiertes RTJPEG ausgeben. +RTJPEG oder normales LZO-komprimiertes RTJPEG ausgeben. .br .I ANMERKUNG: Die nuvrec-Dokumentation enthält einige Anweisungen und Beispiele zu