# HG changeset patch # User gpoirier # Date 1129581857 0 # Node ID def7bbb898a31f15bdaec94bb57efa73e76f88f0 # Parent ec5244aea1844a863c3953de0affaa6f9040824c synced with 1.1139 + Reimar's patch diff -r ec5244aea184 -r def7bbb898a3 DOCS/man/fr/mplayer.1 --- a/DOCS/man/fr/mplayer.1 Mon Oct 17 18:16:28 2005 +0000 +++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1 Mon Oct 17 20:44:17 2005 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" synced with 1.1138 +.\" synced with 1.1139 .\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >, @@ -2939,7 +2939,7 @@ OpenGL, car pour de hautes r�solutions, cela permet un affichage .B beaucoup plus rapide. -Le code v�rifie tr�s peu de choses, donc si cette fonction ne marche +Le code v�rifie tr�s peu de choses, donc si une fonction ne marche pas, c'est peut-�tre parceque votre carte ou votre impl�mentation de OpenGL ne la g�re pas, m�me si aucun message d'erreur s'affiche. Utilisez glxinfo ou un outil similaire pour afficher les extensions @@ -2956,7 +2956,7 @@ .IPs (no)osd Active ou d�sactive la gestion de l'incrustation OSD via OpenGL (par d�faut\ : activ�). -Cette option pr�sente � des fins de des tests, vous devriez plut�t utiliser +Cette option pr�sente � des fins de des tests\ ; vous devriez plut�t utiliser \-osdlevel 0 pour d�sactiver l'incrustation OSD. .IPs (no)scaled-osd Change le comportement de l'OSD quand la taille de la fen�tre vid�o change @@ -2971,7 +2971,7 @@ Sa d�sactivation peut �conomiser un peu de temps processeur. .IPs rectangle=<0,1,2> D�fini l'utilisation des textures rectangulaires ce qui �conomise de la -RAM vid�o RAM, mais est souvent plus lent (par d�faut\ : 0). +RAM vid�o, mais est souvent plus lent (par d�faut\ : 0). .RSss 0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par d�faut). .br @@ -3006,14 +3006,13 @@ Au moins trois unit�es de texture sont n�cessaires. Offre le contr�le de la saturation et de la teinte. .br -2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme). +2: Utilise un "programme fragment". N�cessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unit�es de textures. Offre le contr�le de la luminosit�, du contraste, de la saturation, et de la teinte. .br -3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant -l'instruction POW. +3: Utilise un "programme fragment" utilisant l'instruction POW. N�cessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unit�es de texture. Offre le contr�le de la luminosit�, du contraste, de la saturation, de @@ -3021,8 +3020,7 @@ Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut �tre configur�e. La m�thode 4 est g�n�ralement plus rapide. .br -4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une -consultation de table. +4: Utilise un "programme fragment" avec une consultation de table. N�cessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unit�es de texture. Offre le contr�le de la luminosit�, du contraste, de la saturation, de @@ -3055,7 +3053,7 @@ .IPs (no)glfinish Fonctionne comme pour le pilote de sortie vid�o gl (par d�faut\ : activ�) .IPs yuv=<n> -Select the type of YUV to RGB conversion. +Choisi le type de conversion YUV vers RGB. Si d�fini � autre chose que 0, l'OSD sera d�sactiv� et le param�trage de la luminosit�, du contraste et du gamma sera uniquement param�trable � travers les param�tres globaux du serveur X.