# HG changeset patch
# User gpoirier
# Date 1129581857 0
# Node ID def7bbb898a31f15bdaec94bb57efa73e76f88f0
# Parent  ec5244aea1844a863c3953de0affaa6f9040824c
synced with 1.1139 + Reimar's patch

diff -r ec5244aea184 -r def7bbb898a3 DOCS/man/fr/mplayer.1
--- a/DOCS/man/fr/mplayer.1	Mon Oct 17 18:16:28 2005 +0000
+++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1	Mon Oct 17 20:44:17 2005 +0000
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\" synced with 1.1138
+.\" synced with 1.1139
 .\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team
 .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
 .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >,
@@ -2939,7 +2939,7 @@
 OpenGL, car pour de hautes r�solutions, cela permet un affichage
 .B beaucoup
 plus rapide.
-Le code v�rifie tr�s peu de choses, donc si cette fonction ne marche
+Le code v�rifie tr�s peu de choses, donc si une fonction ne marche
 pas, c'est peut-�tre parceque votre carte ou votre impl�mentation de
 OpenGL ne la g�re pas, m�me si aucun message d'erreur s'affiche.
 Utilisez glxinfo ou un outil similaire pour afficher les extensions
@@ -2956,7 +2956,7 @@
 .IPs (no)osd
 Active ou d�sactive la gestion de l'incrustation OSD via OpenGL
 (par d�faut\ : activ�).
-Cette option pr�sente � des fins de des tests, vous devriez plut�t utiliser
+Cette option pr�sente � des fins de des tests\ ; vous devriez plut�t utiliser
 \-osdlevel 0 pour d�sactiver l'incrustation OSD.
 .IPs (no)scaled-osd
 Change le comportement de l'OSD quand la taille de la fen�tre vid�o change
@@ -2971,7 +2971,7 @@
 Sa d�sactivation peut �conomiser un peu de temps processeur.
 .IPs rectangle=<0,1,2>
 D�fini l'utilisation des textures rectangulaires ce qui �conomise de la
-RAM vid�o RAM, mais est souvent plus lent (par d�faut\ : 0).
+RAM vid�o, mais est souvent plus lent (par d�faut\ : 0).
 .RSss
 0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par d�faut).
 .br
@@ -3006,14 +3006,13 @@
 Au moins trois unit�es de texture sont n�cessaires.
 Offre le contr�le de la saturation et de la teinte.
 .br
-2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme).
+2: Utilise un "programme fragment".
 N�cessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unit�es
 de textures.
 Offre le contr�le de la luminosit�, du contraste, de la saturation, et
 de la teinte.
 .br
-3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant
-l'instruction POW.
+3: Utilise un "programme fragment" utilisant l'instruction POW.
 N�cessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unit�es
 de texture.
 Offre le contr�le de la luminosit�, du contraste, de la saturation, de
@@ -3021,8 +3020,7 @@
 Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut �tre configur�e.
 La m�thode 4 est g�n�ralement plus rapide.
 .br
-4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
-consultation de table.
+4: Utilise un "programme fragment" avec une consultation de table.
 N�cessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unit�es
 de texture.
 Offre le contr�le de la luminosit�, du contraste, de la saturation, de
@@ -3055,7 +3053,7 @@
 .IPs (no)glfinish
 Fonctionne comme pour le pilote de sortie vid�o gl (par d�faut\ : activ�)
 .IPs yuv=<n>
-Select the type of YUV to RGB conversion.
+Choisi le type de conversion YUV vers RGB.
 Si d�fini � autre chose que 0, l'OSD sera d�sactiv� et le param�trage de
 la luminosit�, du contraste et du gamma sera uniquement param�trable �
 travers les param�tres globaux du serveur X.