# HG changeset patch # User jrash # Date 1310126347 0 # Node ID e2e075f6065e363221eb24796ba3b6c45386753b # Parent 16286ee1fc7187f6d8b2ac5b2046f379fd9b1b4e sync with en/mplayer.1 rev. 33788 diff -r 16286ee1fc71 -r e2e075f6065e DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 --- a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 Fri Jul 08 09:52:02 2011 +0000 +++ b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 Fri Jul 08 11:59:07 2011 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" sync with en/mplayer.1 rev. 33689 +.\" sync with en/mplayer.1 rev. 33788 .\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" translation by JRaSH, currently fixed up to (10016) . @@ -4234,21 +4234,22 @@ 选择用于亮度调整的调节函数。\ 仅对 yuv 模式 2、3、4 和 6 有效。 .RSss -0:使用简单线性过滤方式(默认值)。 -.br -1:使用双立方次 B 曲线过滤方式(质量更好)。\ +.IPs 0 +使用简单线性过滤方式(默认值)。 +.IPs 1 +使用双立方次 B 曲线过滤方式(质量更好)。\ 需要一个额外的纹理处理单元。\ 较老的显卡至少在全屏模式下无法在色度方面执行该模式。 -.br -2:在水平方向使用立方次过滤,在垂直方向使用线性过滤。\ +.IPs 2 +在水平方向使用立方次过滤,在垂直方向使用线性过滤。\ 比起方式 1 适用于更多的显卡。 -.br -3:与 1 相同,但将纹理用于查阅操作。\ +.IPs 3 +与 1 相同,但将纹理用于查阅操作。\ 可能在一些显卡上运行较快。 -.br -4:使用实验性的非锐化的蔽码,支持 3x3 模式并具有默认强化值 0.5。(参见 filter-strength) -.br -5:使用实验性的非锐化的蔽码,支持 5x5 模式并具有默认强化值 0.5。(参见 filter-strength) +.IPs 4 +使用实验性的非锐化的蔽码,支持 3x3 模式并具有默认强化值 0.5。(参见 filter-strength) +.IPs 2 +使用实验性的非锐化的蔽码,支持 5x5 模式并具有默认强化值 0.5。(参见 filter-strength) .RE .IPs cscale= 选择用于色度缩放的缩放函数。\ @@ -4257,16 +4258,17 @@ 设置支持强度设置的 lscale/cscale 过滤器的效果强度。 .IPs stereo=<值> 选择用于立体显示的方式。\ -可能需要使用 -aspect 以修正宽高比的数值。\ +可能需要使用 \-aspect 以修正宽高比的数值。\ 实验性的选项,勿对其期望太高。 .RSss -0:标准 2D 显示 -.br -1:左右分割的输入信号,产生全色彩的红蓝立体图像。 -.br -2:左右分割的输入信号,产生全色彩的红蓝立体图像。 -.br -3:左右分割的输入信号,产生四重缓冲的立体图像。\ +.IPs 0 +标准 2D 显示 +.IPs 1 +将画面并行排列的输入信号转换为全色彩的红蓝立体图像。 +.IPs 2 +将画面并行排列的输入信号转换为全色彩的红蓝立体图像。 +.IPs 3 +将画面并行排列的输入信号转换为四重缓冲的立体图像。\ 只有少数 OpenGL 显卡支持 .RE .RE