# HG changeset patch # User nicolas # Date 1067640372 0 # Node ID e4adbab5e3eb7d08c9b5f135336ccae8c03c5068 # Parent 414008ccc1ccfa606417e6ef3ac81b113802e952 sync diff -r 414008ccc1cc -r e4adbab5e3eb DOCS/xml/fr/codecs.xml --- a/DOCS/xml/fr/codecs.xml Fri Oct 31 22:30:44 2003 +0000 +++ b/DOCS/xml/fr/codecs.xml Fri Oct 31 22:46:12 2003 +0000 @@ -1,5 +1,5 @@ - + Codecs Supportés @@ -7,7 +7,7 @@ Codecs vidéo -Voir la table d'état des codecs +Voir la table d'état des codecs pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement sur notre page web. Récupérez-les depuis notre page des codecs. @@ -557,14 +557,11 @@ Les plus importants d'entre eux: - MPEG layer 2 (MP2), et layer 3 (MP3) audio (code natif, + MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (code natif, avec optimisation MMX/SSE/3DNow!) - MPEG layer 1 audio (code natif, avec libavcodec) - - - Windows Media Audio v1, v2 (code natif, avec + Windows Media Audio 7 et 8 (alias WMAv1 et WMAv2) (code natif, avec libavcodec) @@ -578,6 +575,9 @@ AC3 par l'intermédiaire de la carte son + AAC + + codec audio Ogg Vorbis (librairie native) @@ -590,14 +590,11 @@ VIVO audio (g723, Vivo Siren) - Voxware audio (en utilisant les DLL DirectShow) + Voxware audio (en utilisant la DLL DirectShow) alaw et ulaw, formats divers gsm, adpcm, pcm et autres vieux codecs audio simples - - AAC - @@ -656,9 +653,11 @@ support libmad -libmad est une librairie de -décodage MPEG audio multiplateforme. Il ne gère pas très bien les fichiers -endommagés, et il à parfois des problèmes pour le déplacement. +libmad est une librairie +multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement. +Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes +pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des +plateformes sans FPU (tel que ARM). diff -r 414008ccc1cc -r e4adbab5e3eb DOCS/xml/fr/ports.xml --- a/DOCS/xml/fr/ports.xml Fri Oct 31 22:30:44 2003 +0000 +++ b/DOCS/xml/fr/ports.xml Fri Oct 31 22:46:12 2003 +0000 @@ -291,7 +291,7 @@ les DLLs Real doivent être accessibles en écriture pour l'utilisateur, mais seulement sur certains systèmes. Essayez de les rendre accessibles en écriture si vous avez des problèmes. Les DLLs QuickTime focntionnent aussi, mais vous - devrez les placer dans le répertoire de Windows + devrez les placer dans le répertoire système de Windows (C:\Windows\system\ ou similaire). La console Cygwin/MinGW est plutôt lente. Il semble que rediriger la sortie