# HG changeset patch
# User gpoirier
# Date 1134832665 0
# Node ID f5899beaa9431d475dd8654a5bbb093266ea87cf
# Parent  9b519970c8ff6ac30f7bcbc884c184702b386340
synced with 1.72, patch by Johan Bos

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@@ -1,5 +1,5 @@
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-<!-- synced with 1.70 -->
+<!-- synced with 1.72 -->
 <chapter id="ports" xreflabel="Ports">
 <title>Ports</title>
 
@@ -565,12 +565,26 @@
 <para>La console <application>Cygwin</application>/<application>MinGW</application>
   est plut�t lente. Il semble que rediriger la sortie
   ou utiliser l'option <option>-quiet</option> am�liore les performances. Le
-  rendu direct (<option>-dr</option>) peut �galement aider. Vous pouvez �viter le
-  tremblement de L'OSD en utilisant le double buffering avec l'option
-  <option>-double</option>. Si la lecture est sale, essayez
+  rendu direct (<option>-dr</option>) peut �galement aider. 
+  Si la lecture est erratique, essayez
   <option>-autosync 100</option>. Si certaines de ces options vous sont utiles,
   vous pouvez les placer dans votre fichier de config.</para>
 
+<note>
+
+<para>Sous Windows la d�tection CPU en cours d'execution (runtime CPU detection) 
+d�sactive le support SSE en raison de plantages r�current et dur � tracer li�s au SSE. 
+Si vous souhaitez avoir le support SSE sous Windows, vous devrez compiler sans 
+runtime CPU detection.
+</para>
+
+<para>Si vous avez un Pentium 4 et que vous exp�riencez un plantage lors de l'utilisation
+des codecs RealPlayer vous pourriez vouloir d�sactiver le support hyperthreading.
+</para>
+
+</note>
+
+
 <sect2 id="cygwin">
 <title><application>Cygwin</application></title>