Mercurial > mplayer.hg
changeset 16501:1f191b778b92
Sync with 1.1102
author | gpoirier |
---|---|
date | Fri, 16 Sep 2005 13:46:19 +0000 |
parents | d7da7bb42c2e |
children | af5a9bd1663e |
files | DOCS/man/fr/mplayer.1 |
diffstat | 1 files changed, 90 insertions(+), 7 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/man/fr/mplayer.1 Fri Sep 16 12:12:48 2005 +0000 +++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1 Fri Sep 16 13:46:19 2005 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" synced with 1.1100 +.\" synced with 1.1102 .\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >, @@ -2885,7 +2885,7 @@ .RSss 0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut). .br -1: Utilise texture_rectangle. +1: Utilise texture_rectangle, incompatible avec la conversion YUV matérielle. .br 2: Utilise texture_non_puissance_de_deux. .REss @@ -2902,6 +2902,44 @@ Requiert le support de GLX_SGI_swap_control pour fonctionner. Avec certaines implémentation (la plupart/toutes?) ceci ne fonctionne qu'en mode plein écran +.IPs yuv=<n> +Choisi le type de conversion YUV vers RGB. +.RSss +0: Utilise la conversion logicielle (par défaut). +Compatible avec toutes les version d'OpenGL. +Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation. +.br +1: Utilise les "register combiners". +Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners). +Au moins trois unitées de texture sont nécessaires. +Offre le contrôle de la saturation et de la teinte. +.br +2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme). +Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées +de textures. +Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et +de la teinte. +.br +3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant +l'instruction POW. +Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées +de texture. +Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de +la teinte et du gamma. +Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. +La méthode 4 est généralement plus rapide. +.br +4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une +consultation de table. +Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées +de texture. +Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de +la teinte et du gamma. +Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. +.REss +.IPs customprog=<nom_fichier> +Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>. +Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp. .REss .RE .PD 1 @@ -2911,6 +2949,47 @@ Pilote de sortie vidéo OpenGL, seconde génération. Gère l'OSD et les vidéo de taille supérieure à la taille maximum d'une texture. +.PD 0 +.RSs +.IPs (no)glfinish +Appelle glFinish() avant d'échanger les tampons. +Plus lent mais donne un meilleur résultat visuel (par défaut\ : activé) +.IPs yuv=<n> +Choisi le type de conversion YUV vers RGB. +.RSss +0: Utilise la conversion logicielle (par défaut). +Compatible avec toutes les version d'OpenGL. +Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation. +.br +1: Utilise les "register combiners". +Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners). +Au moins trois unitées de texture sont nécessaires. +Offre le contrôle de la saturation et de la teinte. +.br +2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme). +Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées +de textures. +Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et +de la teinte. +.br +3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant +l'instruction POW. +Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées +de texture. +Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de +la teinte et du gamma. +Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. +La méthode 4 est généralement plus rapide. +.br +4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une +consultation de table. +Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées +de texture. +Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de +la teinte et du gamma. +Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. +.REss +.REss . .TP .B null\ \ \ @@ -4154,18 +4233,22 @@ .PD 0 .RSs .IPs <n>\ \ -nombre de canaux d'entrée (1\-6) +nombre de canaux de sortie (1\-6) .IPs <lij> -Combien du canal j est mixé dans le canal de sortie i (0\-1). +Combien du canal i est mixé dans le canal de sortie j (0\-1). +En principe, vous avez n nombres spécifiant ce que faire avec le premier +canal d'entrée, et n nombres agissant sur le canal d'entrée, etc. +Si vous ne donnez pas de nombre pour certains des canaux d'entrée, ils +prennent la valeur 0. .RE .sp 1 .RS .I EXEMPLE\ : .RE .RSs -.IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 -channels 1 media.avi" +.IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 media.avi" Mixe ensemble les canaux stéréo vers mono. -.IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:1:0.5:0.5 -channels 3 media.avi" +.IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:0.5:0:1:0.5 media.avi" Donnerait 3 canaux, en laissant là où ils sont les canaux 0 et 1, et mixerait les canaux 0 et 1 vers le canal 2 (qui pourrait par exemple être envoyé sur un caisson de basse). @@ -9389,7 +9472,7 @@ . .TP .B Joue un fichier AAC 6 canaux avec seulement deux enceintes\ : -mplayer \-rawaudio on:format=0xff \-af pan=6:.32:.39:.06:.17:-.17:.33:.32:.06:.39:-.17:.17:.33 adts_he-aac160_51.aac +mplayer \-rawaudio on:format=0xff \-af pan=2:.32:.32:.39:.06:.06:.39:.17:-.17:-.17:.17:.33:.33 adts_he-aac160_51.aac .br Peut-être vous aurez à ajuster un peu la valeur de pan (par c-à-d la multiplier par une valeur) pour augementer le volume ou éviter l'écrêtage