changeset 13449:24acff63f6cd

synced with 1.739
author paszczi
date Thu, 23 Sep 2004 22:23:16 +0000 (2004-09-23)
parents c26aeda04841
children 043571569005
files DOCS/man/pl/mplayer.1
diffstat 1 files changed, 18 insertions(+), 4 deletions(-) [+]
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/man/pl/mplayer.1	Thu Sep 23 20:16:13 2004 +0000
+++ b/DOCS/man/pl/mplayer.1	Thu Sep 23 22:23:16 2004 +0000
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\" synced with 1.738
+.\" synced with 1.739
 .\" MPlayer (C) 2000-2004 MPlayer Team
 .\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
 .\" T�umaczenie: Wac�aw "Torinthiel" Schiller (torinthiel@wp.pl)
@@ -6079,9 +6079,11 @@
 .
 .TP
 .B nssew=<0\-100>
-Je�li wolisz zachowa� jakie� szumy w zakodowanym video, ni� przefiltrowa� je
-przed kodowaniem, ten parametr kontroluje wag� NSSE, wi�ksze warto�ci zaowocuj�
-wi�kszymi szumami, warto倶 0 dla NSSE jest r�wnowa�na z SSE.
+Ten parametr kontroluje wag� NSSE, gdzie wi�ksze warto�ci zaowocuj�
+wi�kszymi szumami.
+NSSE 0 jest identyczne z SSE.
+Mo�e ci si� on przyda�, je�li wolisz zachowa� jakie� szumy w zakodowanym video,
+ni� przefiltrowa� je przed kodowaniem.
 .
 .TP
 .B predia=<-99\-6>
@@ -6807,6 +6809,7 @@
 .TP
 .B iframe=<warto倶>
 Cz�stotliwo倶 wyst�powania klatek I (domy�lnie: 60)
+Zazwyczaj zwi�kszaj�c jej warto倶 podnosisz jako倶 filmu.
 .
 .TP
 .B frameref=<warto倶>
@@ -6841,6 +6844,11 @@
 nanie倶 na pojedynczy piksel.
 Po drugie opcja ta ma wp�yw na pr�g filtrowanej r鷽nicy wyst�puj�cej na kraw�dzi.
 Warto倶 dodatnia ogranicza blokuj�ce szumy, ale rozmywa r�wnie� detale.
+.br
+Dla kodowa� z zamierzon� wysok� jako�ci�, zmniejsz troch� warto倶 tego parametru.
+Jednak, je�eli materia� �r�d�owy zawiera jakie� szumy albo sceny z przeskokami,
+kt�re b�dziesz chcia� usun掩 lub je�li to animacja, dobrym pomys�em b�dzie
+nieznaczne zwi�kszenie jego warto�ci.
 .
 .TP
 .B deblockbeta=<-6\-6>
@@ -6851,6 +6859,7 @@
 .B cabac\ \ \ 
 Wykorzystuje CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding).
 Spowalnia kodowania ale oszcz�dza okolo 10-15% bit�w.
+Powiniene� go w咳czy�, chyba �e zale�y ci na szybko�ci.
 .
 .TP
 .B cabacidc=<warto倶>
@@ -6917,6 +6926,8 @@
 .B pass=<1|2>
 Uruchamia tryb dwuprzej�ciowy.
 Pierwsze przej�cie zachowuje statystyki.
+Zaleca si� kodowanie zawsze w trybie dwuprzej�ciowym z uwagi na lepsz�
+dystrubucj� bit�w i wzrost jako�ci.
 .
 .TP
 .B qcomp=<0\-1>
@@ -6938,6 +6949,8 @@
 Idea polega na tym, aby odnale惹 typ i rozmiar, kt�ry najlepiej opisuje
 okre�lony obszar obrazu, np.\& bardzo dore rezultaty dla Anime, kt�re zazwyczaj
 zawieraj� du�e obszary tego samego koloru (domy�lnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8).
+Zale�nie od materia�u �r�d�owego, parametr ten mo�e zwi�kszy� lub
+zmniejszy� jako倶, u�ywaj go z ostro�no�ci�.
 .
 .TP
 .B log=<-1\-3>
@@ -6960,6 +6973,7 @@
 Dopasowuje jako倶 udoskonalenia subpel.
 Ten parametr kontroluje kompromis mi�dzy jako�ci� a szybko�ci� bior�cy
 udzia� w procesie podejmowania decyzji dotycz�cych  przewidywania ruchu.
+Mo�e znacznie poprawi� jako倶.
 .RSs
 0: tylko halfpel
 .br