Mercurial > mplayer.hg
changeset 13449:24acff63f6cd
synced with 1.739
author | paszczi |
---|---|
date | Thu, 23 Sep 2004 22:23:16 +0000 (2004-09-23) |
parents | c26aeda04841 |
children | 043571569005 |
files | DOCS/man/pl/mplayer.1 |
diffstat | 1 files changed, 18 insertions(+), 4 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/man/pl/mplayer.1 Thu Sep 23 20:16:13 2004 +0000 +++ b/DOCS/man/pl/mplayer.1 Thu Sep 23 22:23:16 2004 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" synced with 1.738 +.\" synced with 1.739 .\" MPlayer (C) 2000-2004 MPlayer Team .\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" T�umaczenie: Wac�aw "Torinthiel" Schiller (torinthiel@wp.pl) @@ -6079,9 +6079,11 @@ . .TP .B nssew=<0\-100> -Je�li wolisz zachowa� jakie� szumy w zakodowanym video, ni� przefiltrowa� je -przed kodowaniem, ten parametr kontroluje wag� NSSE, wi�ksze warto�ci zaowocuj� -wi�kszymi szumami, warto倶 0 dla NSSE jest r�wnowa�na z SSE. +Ten parametr kontroluje wag� NSSE, gdzie wi�ksze warto�ci zaowocuj� +wi�kszymi szumami. +NSSE 0 jest identyczne z SSE. +Mo�e ci si� on przyda�, je�li wolisz zachowa� jakie� szumy w zakodowanym video, +ni� przefiltrowa� je przed kodowaniem. . .TP .B predia=<-99\-6> @@ -6807,6 +6809,7 @@ .TP .B iframe=<warto倶> Cz�stotliwo倶 wyst�powania klatek I (domy�lnie: 60) +Zazwyczaj zwi�kszaj�c jej warto倶 podnosisz jako倶 filmu. . .TP .B frameref=<warto倶> @@ -6841,6 +6844,11 @@ nanie倶 na pojedynczy piksel. Po drugie opcja ta ma wp�yw na pr�g filtrowanej r鷽nicy wyst�puj�cej na kraw�dzi. Warto倶 dodatnia ogranicza blokuj�ce szumy, ale rozmywa r�wnie� detale. +.br +Dla kodowa� z zamierzon� wysok� jako�ci�, zmniejsz troch� warto倶 tego parametru. +Jednak, je�eli materia� �r�d�owy zawiera jakie� szumy albo sceny z przeskokami, +kt�re b�dziesz chcia� usun掩 lub je�li to animacja, dobrym pomys�em b�dzie +nieznaczne zwi�kszenie jego warto�ci. . .TP .B deblockbeta=<-6\-6> @@ -6851,6 +6859,7 @@ .B cabac\ \ \ Wykorzystuje CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding). Spowalnia kodowania ale oszcz�dza okolo 10-15% bit�w. +Powiniene� go w咳czy�, chyba �e zale�y ci na szybko�ci. . .TP .B cabacidc=<warto倶> @@ -6917,6 +6926,8 @@ .B pass=<1|2> Uruchamia tryb dwuprzej�ciowy. Pierwsze przej�cie zachowuje statystyki. +Zaleca si� kodowanie zawsze w trybie dwuprzej�ciowym z uwagi na lepsz� +dystrubucj� bit�w i wzrost jako�ci. . .TP .B qcomp=<0\-1> @@ -6938,6 +6949,8 @@ Idea polega na tym, aby odnale惹 typ i rozmiar, kt�ry najlepiej opisuje okre�lony obszar obrazu, np.\& bardzo dore rezultaty dla Anime, kt�re zazwyczaj zawieraj� du�e obszary tego samego koloru (domy�lnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8). +Zale�nie od materia�u �r�d�owego, parametr ten mo�e zwi�kszy� lub +zmniejszy� jako倶, u�ywaj go z ostro�no�ci�. . .TP .B log=<-1\-3> @@ -6960,6 +6973,7 @@ Dopasowuje jako倶 udoskonalenia subpel. Ten parametr kontroluje kompromis mi�dzy jako�ci� a szybko�ci� bior�cy udzia� w procesie podejmowania decyzji dotycz�cych przewidywania ruchu. +Mo�e znacznie poprawi� jako倶. .RSs 0: tylko halfpel .br