changeset 13647:27c0cb446f39

- sync 1.778 - random fixes
author wight
date Fri, 15 Oct 2004 11:11:25 +0000
parents 43661e662604
children 0dd7df7510a5
files DOCS/man/pl/mplayer.1
diffstat 1 files changed, 217 insertions(+), 182 deletions(-) [+]
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/man/pl/mplayer.1	Fri Oct 15 07:08:16 2004 +0000
+++ b/DOCS/man/pl/mplayer.1	Fri Oct 15 11:11:25 2004 +0000
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\" synced with 1.770
+.\" synced with 1.778
 .\" MPlayer (C) 2000-2004 MPlayer Team
 .\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
 .\" Tłumaczenie: Wacław "Torinthiel" Schiller (torinthiel@wp.pl)
@@ -37,7 +37,7 @@
 .\" Tytuł
 .\" --------------------------------------------------------------------------
 .
-.TH MPlayer 1 "2004-09-19" "Projekt MPlayer" "Odtwarzacz filmów"
+.TH MPlayer 1 "2004-10-14" "Projekt MPlayer" "Odtwarzacz filmów"
 .
 .SH NAZWA
 mplayer  \- odtwarzacz filmów
@@ -232,6 +232,10 @@
 następne/\:poprzednie alternatywne źródło (tylko lista odtwarzania ASX)
 .IPs "p / SPACE"
 Zatrzymuje odtwarzanie (dowolny klawisz wznawia odtwarzanie).
+.IPs "."
+Krok do przodu.
+Jednokrotne naciśnięcie zatrzyma odtwarzane, każde następne przesunie o jedną
+klatkę do przodu i znów zatrzyma (dowolny inny klawisz wznawia odtwarzanie).
 .IPs "q / ESC"
 Zatrzymuje odtwarzanie i wychodzi.
 .IPs "+ i \-"
@@ -437,14 +441,14 @@
 .
 .TP
 .B \-colorkey <numer>
-Zmienia klucz koloru (colorkey) na wybraną wartość RGB.
+Zmienia kolor kluczowy (colorkey) na wybraną wartość RGB.
 0x000000 to czarny a 0xffffff to biały.
 Obsługiwane tylko przez sterowniki wyjścia video cvidix, fbdev, svga, vesa,
 winvidix, xmga, xvidix i xover.
 .
 .TP
 .B \-nocolorkey
-Wyłącza klucz koloru.
+Wyłącza kolor kluczowy.
 Obsługiwane tylko przez sterowniki wyjścia video cvidix, fbdev, svga, vesa,
 winvidix, xmga, xvidix i xover.
 .
@@ -524,7 +528,7 @@
 .IPs keylist
 Lista wszystkich klawiszy, które mogą być przypisane do komend.
 .IPs cmdlist
-Lista wszystkich komendy, które mogą być przypisane do klawiszy.
+Lista wszystkich komend, które mogą być przypisane do klawiszy.
 .IPs js-dev
 Wybiera używany joystick (domyślnie: /dev/\:input/\:js0).
 .IPs file\ 
@@ -684,16 +688,17 @@
 .TP
 .B \-alang <kod\ języka> (sprawdź też \-aid)
 Odtwarza ścieżkę dźwiękową, która odpowiada podanemu kodowi języka.
-Różne formaty używają różnych kodów. DVD korzysta z dwuliterowych w standardzie
-ISO 639-1, Matroska i NUT operują na trzyliterowych ISO 639-2, a OGM
-korzysta z dowolnego identyfikatora. MPlayer wyświetli listę dostępnych języków,
+Różne formaty używają różnych kodów.
+DVD korzysta z dwuliterowych w standardzie ISO 639-1, Matroska i NUT operują na
+trzyliterowych ISO 639-2, a OGM korzysta z dowolnego identyfikatora.
+MPlayer wyświetli listę dostępnych języków,
 jeśli jest uruchomiony w trybie gatatliwym (\-v).
 .sp 1
 .I PRZYKŁAD:
 .PD 0
 .RSs
-.IPs "mplayer dvd://1 \-alang hu,en"
-Wybiera z DVD ścieżkę w języku węgierskim, a jeżeli jej nie ma, korzysta z
+.IPs "mplayer dvd://1 \-alang pl,en"
+Wybiera z DVD ścieżkę w języku polskim, a jeżeli jej nie ma, korzysta z
 angielskiej.
 .IPs "mplayer \-alang jpn example.mkv"
 Odtwarza film w formacie Matroska w języku japońskim.
@@ -874,8 +879,8 @@
 Podaje ścieżkę do urządzenia DVD (domyślnie: /dev/\:dvd).
 Możesz również określić katalog z plikami uprzednio skopiowanymi prosto z
 DVD (np. przez vobcopy).
-\-dumpstream jest lepszą drogą na kopiowanie tytułów DVD
-(zobacz przykłady).
+Zauważ, że \-dumpstream jest zazwyczaj lepszym sposobem
+na kopiowanie tytułów DVD (zobacz przykłady).
 .
 .TP
 .B \-dvdangle <ID\ ujęcia> (tylko DVD)
@@ -1675,7 +1680,7 @@
 .IPs 8
 8-bit bez znaku
 .IPs 16
-16-bit (little-endian) ze znakiem 
+16-bit (little-endian) ze znakiem
 .IPs 32
 16-bit (big-endian) ze znakiem
 .IPs 64
@@ -1714,7 +1719,7 @@
 .I INFORMACJA:
 Nazwy kanałów miksera ALSA z dołączonym numerem muszą być zapisane w formacie
 <nazwa, numer>, np.\& kanał nazwany 'PCM 1' w alsamixer musi być zamieniony na
-.BR PCM,1.
+.BR PCM,1 .
 .
 .TP
 .B \-nowaveheader (tylko \-ao pcm)
@@ -1917,7 +1922,7 @@
 .I PRZYKŁAD:
 .PD 0
 .RSs
-\-display  xtest.localdomain:0
+\-display xtest.localdomain:0
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -2185,7 +2190,7 @@
 Włącza tryb panoramiczny (obcina boki filmu np.\& 16:9 tak, by pasował na
 ekran 4:3 bez czarnych pasków).
 Zasięg kontroluje jak duża część obrazu będzie przycięta.
-Działa tylko ze sterownikami wyjścia video xv, xmga, mga i xvidix.
+Działa tylko ze sterownikami wyjścia video xv, xmga, mga, gl i xvidix.
 .
 .TP
 .B \-refreshrate <Hz>
@@ -2481,8 +2486,8 @@
 .RSs
 .IPs <urządzenie>
 Wybiera nazwę używanego urządzenia fbdev (np.\& /dev/\:fb0) albo nazwę
-podurządzenia VIDIX, jeśli zaczyna się od "vidix" (np.\& vidixsis_vid włącza
-sterownik sis).
+podurządzenia VIDIX, jeśli zaczyna się od "vidix"
+(np.\& "vidixsis_vid" włącza sterownik sis).
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -2548,8 +2553,8 @@
 .B gl\ \ \ \ \ 
 Sterownik wyjścia video OpenGL.
 Prosta wersja, obraz musi być mniejszy niż maksymalny rozmiar tekstury
-dostępny w Twojej implementacji OpenGL. Zamiarem było działanie na nawet
-najprostszych implementacjach OpenGL.
+dostępny w Twojej implementacji OpenGL.
+Zamiarem było działanie na nawet najprostszych implementacjach OpenGL.
 .PD 0
 .RSs
 .IPs (no)manyfmts
@@ -2559,8 +2564,13 @@
 Ilość lini kopiowana do tekstury w jednym kawałku (domyślnie: 4).
 0 oznacza cały obraz.
 .IPs (no)osd
-Włącza lub wyłącza obsługę renderowania OSD przez OpenGL (domyślnie: włączona). 
-Przeznaczone głównie do testów, powinieneś skorzystać z \-osdlevel 0, aby wyłączyć OSD.
+Włącza lub wyłącza obsługę wyświetlania OSD przez OpenGL (domyślnie: włączona).
+Przeznaczone głównie do testów,
+powinieneś skorzystać z \-osdlevel 0, aby wyłączyć OSD.
+.IPs (no)aspect
+Włącza lub wyłącza przeliczanie proporcji i trybu panoramicznego
+(domyślnie: włączone)
+Wyłączenie może zwiększyć prędkość.
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -2758,7 +2768,7 @@
 Włącza overlay zamiast wyjścia TV.
 .IPs prebuf
 Włącza prebuforowanie.
-.IPs sync\
+.IPs sync\ 
 Włączą nowy silnik synchronizujący.
 .IPs norm=<norma>
 Określa normę TV.
@@ -2775,7 +2785,7 @@
 .br
 5: NTSC
 .REss
-.IPs <0\-3> 
+.IPs <0\-3>
 Określa numer urządzenia, które ma być użyte, jeżeli masz więcej niż jedną
 kartę em8300.
 .RE
@@ -2796,12 +2806,12 @@
 .PD 1
 .
 .TP
-.B zr (patrz też \-zr* i \-zrhelp i filtr video zrmjpeg)
+.B zr (patrz też \-zr* i \-zrhelp)
 Sterownik wyjścia video przeznaczony dla wielu kart
 przechwytujących/\:odtwarzających MJPEG.
 .
 .TP
-.B zr2\ \ \ \ 
+.B zr2 (patrz też filtr video zrmjpeg)
 Sterownik wyjścia video drugiej generacji przeznaczony dla wielu kart
 przechwytujących/\:odtwarzających MJPEG.
 Zwróć również uwagę na filtr video zrmjpeg.
@@ -2809,8 +2819,8 @@
 .RSs
 .IPs dev=<urządzenie>
 Wybiera używane urządzenie.
-.IPs pal\ \
-Włacza normę video PAL.
+.IPs pal\ \ 
+Włącza normę video PAL.
 .IPs secam
 Włącza normę video SECAM.
 .IPs ntsc\ 
@@ -2860,7 +2870,7 @@
 256 kolorów.
 .PD 0
 .RSs
-.IPs <fps> 
+.IPs <fps>
 Liczba rzeczywista opisująca ilość klatek na sekundę (domyślnie: 5.0).
 .IPs <nazwa\ zbioru>
 Nazwa zbioru wyjściowego (domyślnie: ./out.gif).
@@ -2900,7 +2910,7 @@
 Określa katalog, w którym będą zapisywane pliki JPEG (domyślnie: ./).
 .IPs subdirs=<prefiks>
 Tworzy ponumerowane podkatalogi z określonym prefiksem, gdzie zachowa
-pliki zamiast zapisywać je bieżącego katalogu.
+pliki zamiast zapisywać je w bieżącym katalogu.
 .IPs maxfiles=<wartość> (tylko z subdirs)
 Maksymalna liczba plików zapisywanych do każdego podkatalogu.
 Wartość musi być równa lub większa niż 1 (domyślnie: 1000).
@@ -2912,7 +2922,7 @@
 Zapisuje każdą ramkę do pliku PNM w bieżącym katalogu.
 Każdy plik dostaje jako nazwę numer ramki poprzedzony zerami.
 Obsługuje pliki PPM, PGM i PGMYUV w trybie surowym (raw) i ASCII.
-Zobacz również pnm(5),ppm (5) i pgm(5).
+Zobacz również pnm(5), ppm(5) i pgm(5).
 .PD 0
 .RSs
 .IPs ppm
@@ -2931,7 +2941,7 @@
 Określa katalog, w którym będą zachowane pliki PNM (domyślnie: ./).
 .IPs subdirs=<prefiks>
 Tworzy ponumerowane podkatalogi z określonym prefiksem, gdzie zachowa
-pliki zamiast zapisywać je bieżącego katalogu.
+pliki zamiast zapisywać je w bieżącym katalogu.
 .IPs maxfiles=<wartość> (tylko z subdirs)
 Maksymalna liczba plików zapisywanych do każdego podkatalogu.
 Wartość musi być większa lub równa 1 (domyślnie: 1000).
@@ -3069,13 +3079,13 @@
 npróbek: ilość próbek na kanał (domyślnie 512)
 .REss
 .IPs extrastereo[=mul]
-Zwiększa różnicę między lewym a prawym kanałem, aby dodać efekt "przekazu na żywo" do
-odtwarzania.
+Zwiększa różnicę między lewym a prawym kanałem,
+aby dodać efekt "przekazu na żywo" do odtwarzania.
 .RSss
 mul: współczynnik różnicy (domyślnie: 2.5)
 .REss
 .IPs volnorm
-Maksymalnie zwiększa głośność, nie wprowadzając przy tym szumów do dźwięku.
+Maksymalnie zwiększa głośność, nie zniekształcając przy tym dźwięku.
 .RE
 .
 .TP
@@ -3154,7 +3164,7 @@
 Dostępne są opcje:
 .RE
 .RSs
-.IPs bug=<wartość> 
+.IPs bug=<wartość>
 Ręczne obejście błędów kodera:
 .RSss
 0: nic
@@ -3213,7 +3223,7 @@
 .br
 0x1000: błędy
 .REss
-.IPs ec=<wartość> 
+.IPs ec=<wartość>
 ukrywanie błędów:
 .RSss
 1: Używa silnego filtru odblokowywującego (deblock) dla uszkodzonych
@@ -3249,11 +3259,12 @@
 Żeby osiągnąć najlepszą jakość dekodowania, używaj tego samego algorytmu
 idct do kodowania i dekodowania.
 Może to jednak zmniejszyć dokładność.
-.IPs lowres=<numer> 
+.IPs lowres=<numer>
 Dekoduje w niskiej rozdzielczości.
-Dekodowanie w niskiej rozdzielczości nie jest obsługiwane przez wszystkie
-kodeki i często powoduje pojawienie się okropnych zniekształceń. Nie jest
-to żaden błąd, a jedynie efekty uboczny niedekodowania w pełnej rozdzielczości.
+Nie wszystkie kodeki obsługują dekodowanie w niskiej częstotliwości
+i często powoduje to pojawienie się okropnych zniekształceń.
+Nie jest to żaden błąd,
+a jedynie efekt uboczny nie dekodowania w pełnej rozdzielczości.
 .RSss
 .br
 0: wyłączone
@@ -3391,7 +3402,7 @@
 .IPs 9
 lanczos
 .IPs 10
-dwusześcienna krzywa sklejana
+naturalna dwusześcienna krzywa sklejana
 .RE
 .PD 1
 .sp 1
@@ -3655,7 +3666,7 @@
 Skaluje obraz (wolnym) programowym skalatorem i wykonuje konwersję
 kolorów YUV<\->RGB (zobacz też \-sws).
 .RSs
-.IPs <w>,<h> 
+.IPs <w>,<h>
 Przeskalowana szerokość/\:wysokość (domyślnie: oryginalna szerokość/\:wysokość)
 .br
 .I INFORMACJA:
@@ -3688,22 +3699,21 @@
 .br
 3: Użyje tylko co 8mą linię wejścia koloru.
 .REss
-.IPs <parametr>
-.RSss
-\-sws 2 (dwuściennie):  B (rozmazywanie) i C (pierścieniowanie)
 .IPs "<parametr>[:<parametr2>] (zobacz również \-sws)"
 Ustawia parametry skalowania zależnie od tego jaki skalator został wybrany
 przez \-sws.
+.RSss
+\-sws 2 (dwusześciennie):  B (rozmazywanie) i C (pierścieniowanie)
 .br
 0.00:0.60 domyślnie
 .br
-0.00:0.75 "precyzyjna dwuścienna" VirtualDuba
-.br
-0.00:0.50 krzywa skejana Catmull-Rom
+0.00:0.75 "precyzyjna dwusześcienna" VirtualDuba
+.br
+0.00:0.50 krzywa sklejana Catmull-Rom
 .br
 0.33: 0.33 krzywa sklejana Mitchell-Netravali
 .br
-1.00:0.00 jednościenna krzywa sklejana B
+1.00:0.00 sześcienna krzywa B-sklejana
 .br
 \-sws 7 (gaussian): ostrość (0 (gładkie) \- 100 (wyostrzone))
 .br
@@ -3789,6 +3799,8 @@
 Przeciwnie niż filtr formatu, pozwala na użycie dowolnej przestrzeni kolorów
 .B z wyjątkiem
 tej, którą określiłeś.
+.br
+.I INFORMACJA:
 Listę dostępnych formatów można uzyskać wywołując format=fmt=help.
 .PD 0
 .RSs
@@ -3801,7 +3813,7 @@
 .B pp[=filtr1[:opcja1[:opcja2...]]/\:[-]filtr2...] (zobacz także \-pphelp)
 Ta opcja uruchamia określony łańcuch podfiltrów postprocessingu.
 Podfiltry muszą być oddzielone znakiem "/" i mogą być wyłączone przez
-poprzedzenie ich kombinacją "'\-".
+poprzedzenie ich znakiem "\-".
 Zakres podfiltru może zostać określony przez dodanie ":" i "a", "c"
 lub "y" (domyślnie: c):
 .PD 0
@@ -3811,7 +3823,7 @@
 .IPs c
 Filtruje też kolory.
 .IPs y
-Wykonuje tylko filtrownie jasności.
+Wykonuje tylko filtrowanie jasności (nie filtruje barw).
 .RE
 .PD 1
 .sp 1
@@ -3881,7 +3893,7 @@
 .RSss
 1\-31: ustalone qscale
 .br
-32\-:  ustalone tempo bitowe w kBitach
+32\-: ustalone tempo bitowe w kBitach
 .REss
 .IPs fps\ \ 
 wymusza fps wyjścia (liczba rzeczywista) (domyślnie: 0, wykrywanie wg wysokości)
@@ -3909,7 +3921,7 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs "\-vf dvbscale,scale=-1:0,expand=-1:576:-1:-1:1,lavc"
-FIXME: Wytłumaćzyc co to robi.
+FIXME: Wytłumaczyć co to robi.
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -4087,11 +4099,11 @@
 .B unsharp=l|cWxH:ilość[:l|cWxH:ilość]
 maska zmiękczająca / rozmycie gaussa
 .RSs
-.IPs l\ \ \ \
+.IPs l\ \ \ \ 
 Stosuje efekty na składowej jasności.
-.IPs c\ \ \ \
+.IPs c\ \ \ \ 
 Stosuje efekty na składowych koloru.
-.IPs WxH
+.IPs <wysokość>x<szerokość>
 szerokość i wysokość macierzy, nieparzysty rozmiar w obu kierunkach
 (min = 3x3, max = 13x11 lub 11x13, zazwyczaj coś pomiędzy 3x3 i 7x7)
 .IPs ilość
@@ -4170,7 +4182,7 @@
 Poniższe argumenty (składnia jest opisana wyżej) mogą być użyte by kontrolować
 jego działanie:
 .RSs
-.IPs dr\ \
+.IPs dr\ \ 
 Ustawia tryb gubienia klatek.
 0 (domyślnie) oznacza, że klatki
 nie będą porzucane by utrzymać ustaloną wyjściową prędkość klatek.
@@ -4181,12 +4193,12 @@
 .br
 .I INFORMACJA:
 Z MEncoderem używaj zawsze trybu 1 lub 2!
-.IPs am\ \
+.IPs am\ \ 
 Tryb analizy.
 Dostępne wartości to 0 (ustalony wzorzec z numerem klatki inicjalizującej
 określony przez fr=#) i 1 (agresywne szukanie wzorca telecine).
 Domyślnie jest 1.
-.IPs fr\ \ \
+.IPs fr\ \ \ 
 Ustawia numer początkowej klatki w sekwencji.
 0\-2 to trzy następujące po sobie klatki bez przeplotu; 3 i 4 to dwie klatki
 z przeplotem.
@@ -4459,8 +4471,8 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs 0
-Przesunie nieparzyste klatki w górne pole, parzyste w dolne, tworząc ramkę pełnej
-wysokości przy połowie prędkości klatek.
+Przesunie nieparzyste klatki w górne pole, parzyste w dolne,
+tworząc ramkę pełnej wysokości przy połowie prędkości klatek.
 .IPs 1
 Opuszcza klatki parzyste, na wyjście przekazuje tylko nieparzyste, wysokość
 pozostaje niezmieniona.
@@ -4468,7 +4480,7 @@
 Opuszcza klatki nieparzyste, na wyjście przekazuje tylko parzyste, wysokość
 pozostaje niezmieniona.
 .IPs 3
-Poszerza każdą klatkę do pełnej wysokości i wypełnia pozostałe linie na czarno;
+Poszerza każdą klatkę do pełnej wysokości i wypełnia co drugą linię na czarno;
 szybkość klatek pozostaje niezmieniona.
 .RE
 .PD 1
@@ -4486,7 +4498,7 @@
 .IPs 0
 Pozostawia pola niezmienione. (Zaobserwujesz przeskoki/\:migotanie.)
 .IPs 1
-Interpoluje brakujące linie (stosowany algorytm może nie być zbyt dobry).
+Interpoluje brakujące linie. (Stosowany algorytm może nie być zbyt dobry.)
 .IPs 2
 Przesunie pola o 1/4 piksela z wykorzystaniem interpolacji liniowej
 (bez przeskoków).
@@ -4514,11 +4526,11 @@
 .RSs
 .IPs <promień>
 siła filtru rozmycia (~0.1\-4.0) (wolniejsze jeżeli większe)
-.IPs <pf>\
+.IPs <pf>\ 
 siła prefiltru (~0.1\-2.0)
 .IPs <różnKol>
-Maksymalna różnicą między pikselami, która będzie jeszcze rozpatrywana
-(~0.1\-100.0).
+maksymalna różnica między pikselami, która będzie jeszcze rozpatrywana
+(~0.1\-100.0)
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -4527,7 +4539,7 @@
 eleganckie rozmycie
 .PD 0
 .RSs
-.IPs <promień> 
+.IPs <promień>
 siła filtru rozmycia (~0.1\-5.0) (wolniejsze jeżeli większe)
 .IPs <siła>
 rozmycie (0.0\-1.0) lub wyostrzenie (-1.0\-0.0)
@@ -4539,7 +4551,7 @@
 .
 .TP
 .B perspective=x0:y0:x1:y1:x2:y2:x3:y3:t
-Popraw perspektywę w filmach, niekręconych prostopadle do obrzu.
+Popraw perspektywę w filmach, nie kręconych prostopadle do ekranu.
 .PD 0
 .RSs
 .IPs x0,y0,...
@@ -4551,8 +4563,8 @@
 .
 .TP
 .B 2xsai\ \ 
-Przeskaluje i wygładzi obraz przy pomocy podwójnego skalowania i
-algorytmu interpolacji.
+Przeskaluje i wygładzi obraz przy pomocy podwójnego algorytmu skalowania i
+interpolacji.
 .
 .TP
 .B 1bpp\ \ \ 
@@ -4579,10 +4591,9 @@
 .RSs
 .IPs <ukryty>
 Ustawia domyślną wartość flagi "hidden" (0=widoczny, 1=ukryty).
-.IPs <nieprzejzroczysty>
-Ustawia domyślną wartość flagi "opaque" czystym
-(0=przezroczysty, 1=nieprzezroczysty)).
-.IPs <kolejka> 
+.IPs <nieprzezroczysty>
+Ustawia domyślną wartość flagi "opaque" (0=przezroczysty, 1=nieprzezroczysty).
+.IPs <kolejka>
 ścieżka/\:nazwa pliku FIFO (nazwana kolejka łącząca mplayer \-vf bmovl
 z aplikacją kontrolują)
 .RE
@@ -4596,7 +4607,7 @@
 .IPs "RGBA32 szerokość wysokość xpoz ypoz alfa clear"
 i następnie szerokość*wysokość*4 bajtów danych źródłowych RGBA32.
 .IPs "ABGR32 szerokość wysokość xpoz ypoz alfa clear"
-i następnie szerokość*wysokość*4 bajtów danych źródłowych ABGR2.
+i następnie szerokość*wysokość*4 bajtów danych źródłowych ABGR32.
 .IPs "RGB24 szerokość wysokość xpoz ypoz alfa clear"
 i następnie szerokość*wysokość*3 bajtów danych źródłowych RGB24.
 .IPs "BGR24 szerokość wysokość xpoz ypoz alfa clear"
@@ -4678,7 +4689,7 @@
 Jeżeli ominiesz parametr lub podasz wartość mniejszą niż 0, domyślna
 wartość będzie użyta.
 Możesz również przestać podawać opcje w każdej chwili (... \-vf tile=10:5 ...).
-Dobrym pomysłem będzie umieszczenie filtra skalowania (scale) przed łączeniem
+Dobrym pomysłem będzie umieszczenie filtru skalowania (scale) przed łączeniem
 (tile) :-).
 .sp 1
 Dostępne parametry:
@@ -4691,12 +4702,12 @@
 ilość kawałków na osi Y (domyślnie: 5)
 .IPs <wyjście>
 Renderuje kawałek kiedy wyjściowa ("wyjście") ilość klatek jest osiągnięta,
-gdzie "output" powinien być liczbą mniejszą niż xtile * ytile.
+gdzie "wyjście" powinno być liczbą mniejszą niż xtile * ytile.
 Brakujące kawałki są pozostawiane puste.
 Możesz, na przykład, zapisać kawałek 8 * 7 co każde 50 klatek, aby uzyskiwać
 obraz co 2 sekundy (przy szybkości 25 fps).
 .IPs <start>
-grubość zewnętrznego obramowanie w pikselach (domyślnie: 2)
+grubość zewnętrznego obramowania w pikselach (domyślnie: 2)
 .IPs delta
 grubość wewnętrznego obramowania w pikselach (domyślnie: 4)
 .RE
@@ -4960,7 +4971,7 @@
 .B \-<codec>opts <opcja1[=wartość],opcja2,...>
 .
 .PP
-Gdzie <codec> to: lavc, xvidenc, divx4, lame lub x264enc
+Gdzie <codec> to: lavc, xvidenc, divx4, lame, toolame lub x264enc
 .
 .
 .SS divx4 (\-divx4opts)
@@ -4974,7 +4985,7 @@
 .
 .TP
 .B br=<wartość>
-określa bitrate
+Określa bitrate.
 .RSs
 .IPs 4\-16000
 (w kbit)
@@ -4988,7 +4999,7 @@
 .
 .TP
 .B deinterlace
-włącza usuwanie przeplotu (unikaj tej opcji, DivX4 ma pełno błędów)
+Włącza usuwanie przeplotu (unikaj tej opcji, DivX4 ma pełno błędów).
 .
 .TP
 .B q=<1\-5>
@@ -5021,7 +5032,8 @@
 .TP
 .B pass=<1\-2>
 Z tą opcją możesz kodować dwuprzejściowo pliki DivX4.
-Najpierw koduj z pass=1, później, z tymi samymi parametrami, koduj z pass=2.
+Najpierw koduj z pass=1,
+później koduj jeszcze raz z tymi samymi parametrami i pass=2.
 .
 .TP
 .B vbrpass=<0\-2>
@@ -5068,12 +5080,12 @@
 .
 .TP
 .B cbr\ \ \ \ 
-stały bitrate.
-Wymusza również tryb CBR kodując na kolejnych trybach ustawień ABR
+stały bitrate
+Wymusza również kodowanie CBR na późniejszych kodowaniach ABR.
 .
 .TP
 .B br=<0\-1024>
-określa bitrate w kBit (tylko CBR i ABR)
+bitrate w kBit (tylko CBR i ABR)
 .
 .TP
 .B q=<0\-9>
@@ -5089,7 +5101,7 @@
 .
 .TP
 .B vol=<0\-10>
-ustawia głośność wejścia audio
+wzmocnienie głośności wejścia audio
 .
 .TP
 .B mode=<0\-3>
@@ -5112,9 +5124,9 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs 0
-nie
+żaden
 .IPs 1
-wszystko
+pełen
 .IPs 2
 dostraja
 .RE
@@ -5122,8 +5134,8 @@
 .
 .TP
 .B fast\ \ \ 
-przełącza na szybsze kodowanie kolejnych trybów ustawień VBR, nieznacznie
-niższa jakość i większe wartości bitrate.
+przełącza na szybsze kodowanie kolejnych trybów ustawień VBR, co skutkuje
+nieznacznie niższą jakością i większymi wartościami bitrate.
 .
 .TP
 .B highpassfreq=<częstotliwość>
@@ -5141,18 +5153,20 @@
 .
 .TP
 .B preset=<wartość>
-wartości ustawień
-.RSs
+standardowe ustawienia
+.RSs
+.IPs help
+Wyświetla dodatkowe opcje i informacje o standardowych ustawieniach.
 .IPs medium
-Kodowanie VBR, dobra jakość, wartości bitrate 150\-180 kbps.
+kodowanie VBR, dobra jakość, wartości bitrate 150\-180 kbps
 .IPs standard
-Kodowanie VBR, wysoka jakość, wartości bitrate 170\-210 kbps.
+kodowanie VBR, wysoka jakość, wartości bitrate 170\-210 kbps
 .IPs extreme
-Kodowanie VBR, bardzo wysoka jakość, wartości bitrate 200\-240 kbps.
+kodowanie VBR, bardzo wysoka jakość, wartości bitrate 200\-240 kbps
 .IPs insane
-Kodowanie CBR, najwyższa ustawiona jakość, bitrate 320 kbps.
+kodowanie CBR, najwyższa ustawiona jakość, bitrate 320 kbps
 .IPs <8\-320>
-Kodowanie ABR z uśrednioną wartością podanego bitrate.
+kodowanie ABR z uśrednioną wartością podanego bitrate
 .RE
 .sp 1
 .RS
@@ -5161,15 +5175,13 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs fast:preset=standard
-dla większości ludzi i typów muzyki już całkiem wysoka jakość.
+stosowne dla większości ludzi i typów muzyki i już całkiem wysoka jakość
 .IPs cbr:preset=192
-koduje z ustawieniami ABR na wymuszonym, stałym bitrate wynoszącym 192 kbps.
+Koduje z ustawieniami ABR na wymuszonym, stałym bitrate wynoszącym 192 kbps.
 .IPs preset=172
-kodowanie z ustawieniami ABR przy średnim bitrate 172 kbps.
+Kodowanie z ustawieniami ABR przy średnim bitrate 172 kbps.
 .IPs preset=extreme
-dla ludzi z niewiarygodnie dobrym słuchem i podobnym wyposażeniem.
-.IPs preset=help
-drukuje dodatkowe opcje i informacje o ustawieniach.
+Dla ludzi z niewiarygodnie dobrym słuchem i podobnym wyposażeniem.
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -5466,12 +5478,12 @@
 .IPs 3
 n-te przejście (drugie i trzecie przejście kodowania trójprzejściowego)
 .RE
-.RS 
+.RS
 Jak to działa i jak tego używać:
 .br
 Pierwsze przejście (vpass=1) zapisuje plik ze statystykami.
 Może będziesz chciał wyłączyć niektóre opcje znacznie obciążające procesor,
-podobnie jak tryb "turbo".
+podobnie jak robi to tryb "turbo".
 .br
 W trybie dwuprzejściowym drugie przejście (vpass=2) czyta plik ze statystykami
 i opiera decyzje o kontroli tempa na nim.
@@ -5506,8 +5518,8 @@
 .B turbo (tylko tryb dwuprzejściowy)
 Znacznie zwiększa szybkość pierwszego przejścia używając szybszych algorytmów
 i wyłączając opcje obciążające w znacznym stopniu procesor.
-Prawdopodobnie zmniejszy to trochę globalny współczynnik PSNR (o około 0.01dB) i
-zmieni typy pojedynczych klatek i trochę PSNR (do 0.03dB).
+Prawdopodobnie zmniejszy to trochę globalny współczynnik PSNR (o około 0.01dB)
+i zmieni typy pojedynczych klatek i trochę PSNR (do 0.03dB).
 .
 .TP
 .B aspect=<x/\:y>
@@ -5560,10 +5572,12 @@
 .TP
 .B vrc_maxrate=<wartość>
 maksymalny bitrate w kbit/\:sek (przejście\ 1/\:2)
+(domyślnie: 0, nieograniczony)
 .
 .TP
 .B vrc_minrate=<wartość>
 minimalny bitrate w kbit/\:sek (przejście\ 1/\:2)
+(domyślnie: 0, nieograniczony)
 .
 .TP
 .B vrc_buf_size=<wartość>
@@ -5879,8 +5893,8 @@
 Maskowanie jasności jest "psychosensorycznym" parametrem, który wykorzystuje
 fakt, że ludzkie oko widzi mniej szczegółów na bardzo jasnych polach obrazu.
 Kompresuje on mocniej jasne obszary niż te o średniej jasności, więc zachowa to
-kilka bitów, które mogą być wykorzystane przez następne klatki, podnosząc ogólną,
-subiektywną jakość, przy jednoczesnym, prawdopodobnym spadku wartości PSNR.
+kilka bitów, które mogą być wykorzystane przez następne klatki, podnosząc
+ogólną, subiektywną jakość, przy jednoczesnym możliwym spadku wartości PSNR.
 .br
 .I UWAGA:
 Bądź ostrożny, zbyt duże wartości mogą spowodować okropne rzeczy.
@@ -5897,11 +5911,11 @@
 .
 .TP
 .B dark_mask=<0.0\-1.0>
-Maskowanie jasności jest "psychosensorycznym" parametrem, który wykorzystuje
+Maskowanie ciemności jest "psychosensorycznym" parametrem, który wykorzystuje
 fakt, że ludzkie oko widzi mniej szczegółów na bardzo ciemnych polach obrazu.
 Kompresuje on mocniej ciemne obszary niż te o średniej jasności, więc zachowa to
-kilka bitów, które mogą być wykorzystane przez następne klatki, podnosząc ogólną,
-subiektywną jakość, przy jednoczesnym, prawdopodobnym spadku wartości PSNR.
+kilka bitów, które mogą być wykorzystane przez następne klatki, podnosząc
+ogólną, subiektywną jakość, przy jednoczesnym możliwym spadku wartości PSNR.
 .br
 .I UWAGA:
 Bądź ostrożny, zbyt duże wartości mogą spowodować okropne rzeczy.
@@ -5929,7 +5943,7 @@
 i potrzebuje nowych bloków.
 Zaoszczędzone bity, będą wykorzystane w innych częściach filmu, co może
 zwiększyć subiektywną jakość, pod warunkiem, że wartość tcplx_mask jest
-dobierana ostrożnie.
+starannie dobrana.
 .
 .TP
 .B scplx_mask=<0.0\-1.0>
@@ -5937,10 +5951,10 @@
 Większe wartości pomagają przy blokowaniu, jeżeli żaden filtr odblokowania nie
 jest stosowany przy dekodowaniu - nie jest to najlepszy pomysł.
 .br
-Wyobraź sobie scenę z trawą (która ma zazwyczaj dużą kompleksowość przestrzenną),
-niebieskim niebem i domem. scplx_mask zwiększy kwantyzatory makrobloków trawy
-,tym samym zmniejszając jej jakość, tak żeby wykorzystać więcej bitów na
-niebo i dom.
+Wyobraź sobie scenę z trawą (która ma zazwyczaj dużą kompleksowość
+przestrzenną), niebieskim niebem i domem;
+scplx_mask zwiększy kwantyzatory makrobloków trawy, tym samym zmniejszając jej
+jakość, tak żeby wykorzystać więcej bitów na niebo i dom.
 .br
 .I WSKAZÓWKA:
 Usuń wszystkie czarne krawędzie, jako że zmniejszają one jakość
@@ -5953,10 +5967,10 @@
 .RE
 .sp 1
 .I INFORMACJA:
-Ten parametr nie działa tak samo, jak użycie własnej matrycy, która kompesowała
-by wyższe częstotliwości lepiej, jako że scplx_mask zmniejszy jakość bloków P,
-nawet jeśli tylko DC się zmienia -  nie będzieto prawdopodobnie wyglądało
-za dobrze.
+Ten parametr nie działa tak samo, jak użycie własnej matrycy, która
+kompresowała by wyższe częstotliwości lepiej, jako że scplx_mask zmniejszy
+jakość bloków P, nawet jeśli tylko DC się zmienia.
+scplx_mask nie da tak dobrych wyników.
 .
 .TP
 .B p_mask=<0.0\-1.0>
@@ -5966,7 +5980,7 @@
 Zmniejsza jakość inter makrobloków.
 Jest to jednoznaczne z podniesieniem jakości intra bloków, ponieważ ta sama,
 przeciętna wartość bitrate, będzie rozprowadzona przez kontroler tempa
-(rate controller) na całą sekwencję video (domyślnie: 0.0 (wyłączone)). 
+(rate controller) na całą sekwencję video (domyślnie: 0.0 (wyłączone)).
 p_mask=1.0 podwoja lość bitów alokowanych do każdego inta bloku.
 .
 .TP
@@ -6080,7 +6094,7 @@
 .TP
 .B mbcmp=<0\-2000>
 Ustawia funkcję porównawczą przy podejmowaniu decyzji dla makrobloku,
-wykorzystywana tylko, jeżeli mbd=0
+wykorzystywana tylko, jeżeli mbd=0.
 .PD 0
 .RSs
 .IPs "0 (SAD)"
@@ -6113,29 +6127,32 @@
 .TP
 .B ildctcmp=<0\-2000>
 Ustawia funkcję porównawczą przy podejmowaniu decyzji dla przeplatanego dct
-(sprawdź opcję mbcmp dla listy dostępnych funkcji porównawczych).
+(lista dostępnych funkcji porównawczych jest taka sama jak w opcji mbcmp).
 .
 .TP
 .B precmp=<0\-2000>
 Ustawia funkcję porównawczą dla wstępnego przejścia przewidywania ruchu
-(sprawdź opcję mbcmp dla listy dostępnych funkcji porównawczych) (domyślnie: 0).
+(lista dostępnych funkcji porównawczych jest taka sama jak w opcji mbcmp)
+(domyślnie: 0).
 .
 .TP
 .B cmp=<0\-2000>
 Ustawia funkcję porównawczą dla przewidywania ruchu full pel
-(sprawdź opcję mbcmp dla listy dostępnych funkcji porównawczych) (domyślnie: 0).
+(lista dostępnych funkcji porównawczych jest taka sama jak w opcji mbcmp)
+(domyślnie: 0).
 .
 .TP
 .B subcmp=<0\-2000>
 Ustawia funkcję porównawczą dla przewidywania ruchu sub pel
-(sprawdź opcję mbcmp dla listy dostępnych funkcji porównawczych) (domyślnie: 0).
+(lista dostępnych funkcji porównawczych jest taka sama jak w opcji mbcmp)
+(domyślnie: 0).
 .
 .TP
 .B nssew=<0\-100>
 Ten parametr kontroluje wagę NSSE, gdzie większe wartości zaowocują
 większymi szumami.
 NSSE 0 jest identyczne z SSE.
-Może ci się on przydać, jeśli wolisz zachować jakieś szumy w zakodowanym video,
+Może Ci się on przydać, jeśli wolisz zachować jakieś szumy w zakodowanym video,
 niż przefiltrować je przed kodowaniem.
 .
 .TP
@@ -6145,12 +6162,12 @@
 .TP
 .B dia=<-99\-6>
 Typ i rozmiar diamentu dla przewidywania ruchu
-Preces wyszukiwania ruchu jest iteracyjny.
+Proces wyszukiwania ruchu jest iteracyjny.
 Korzystanie z małego diamentu nie ogranicza przeszukiwania tylko do małych
 wektorów ruchu, zwiększa się jednak prawdopodobieństwo zatrzymania przed
-znalezieniem tego najlepszego szczególnie, gdy obraz zawiera szum.
+znalezieniem tego najlepszego, szczególnie gdy obraz zawiera szum.
 Większe diamenty pozwalają na wyszukiwanie najlepszego w szerszym zakresie,
-dlatego też są wolniejsze ale dają leszpą jakość.
+dlatego też są wolniejsze ale dają lepszą jakość.
 .br
 Wielkie, normalne diamenty są lepsze niż te przystosowujące kształty.
 .br
@@ -6218,7 +6235,7 @@
 Nie ma to znaczenia jeżeli mbd=0.
 .
 .TP
-.B qprd (tylko z mbd=2) 
+.B qprd (tylko z mbd=2)
 parametr kwantyzacji (QP) optymalny pod względem zniekształceń tempa dla
 lambda podanej dla każdego makrobloku
 .
@@ -6295,8 +6312,8 @@
 .
 .TP
 .B pbias=<-256\-256>
-bias kwantyzatora inter (256 odpowiada 1.0, domyślny kwantyzator w stylu MPEG: 0,
-domyślny kwantyzator w stylu H.263: -64)
+bias kwantyzatora inter (256 odpowiada 1.0,
+domyślny kwantyzator w stylu MPEG: 0, domyślny kwantyzator w stylu H.263: -64)
 .I INFORMACJA:
 Kwantyzator MMX H.263 nie umie obsłużyć dodatnich wartości bias (ustaw
 vfdct=1 lub 2),
@@ -6315,8 +6332,8 @@
 Kształtowanie szumu kwantyzatora.
 Zamiast wybierać kwantyzację jak najbliższą źródłowemu plikowi video (w sensie
 PSNR), wybiera taką, że szum (zazwyczaj dźwięczący) będzie
-zamaskowany przez zawartość obrazu o podobnej częstosliwości.
-Większe wartości są wolniejsze, ale nie koniecznie wpłyną na polepszenie jakości.
+zamaskowany przez zawartość obrazu o podobnej częstotliwości.
+Większe wartości są wolniejsze, ale nie koniecznie poprawią jakości.
 Opcja może i powinna być używana razem z kwantyzacją kratową, w takim przypadku
 kwantyzacja kratowa (optymalna dla stałej wagi) będzie wykorzystana jako
 punkt startowy dla przeszukiwania iteracyjnego.
@@ -6364,11 +6381,11 @@
 .
 .SS nuv (\-nuvopts)
 .
-Video Nuppel jest oparte na rtjpeg i lzo.
-Domyślnie najpierw ramki są kodowane przez rtjpeg, potem kompresowane przez lzo.
+Video Nuppel jest oparte na RTJPEG i LZO.
+Domyślnie najpierw ramki są kodowane przez RTJPEG, potem kompresowane przez LZO.
 Ale oba przejścia mogą być włączone lub nie.
 Czyli właściwie możesz stworzyć wyjście w formacie raw i420, spakowane przez
-lzo i420, rtjpeg, lub domyślne spakowane przez lzo rtjpeg.
+LZO i420, RTJPEG, lub domyślne spakowane przez LZO RTJPEG.
 .br
 .I INFORMACJA:
 Dokumentacja nuvrec zawiera kilka porad i przykładów obrazujących użycie
@@ -6376,23 +6393,27 @@
 .
 .TP
 .B c=<0\-20>
-zakres barw
+zakres barw (domyślnie: 1)
 .
 .TP
 .B l=<0\-20>
-zakres jasności
-.
-.TP
-.B nolzo \ 
-Wyłącza kompresję lzo.
+zakres jasności (domyślnie: 1)
+.
+.TP
+.B lzo\ \ \ 
+Włącza kompresję LZO (domyślnie).
+.
+.TP
+.B nolzo\ \ 
+Wyłącza kompresję LZO.
 .
 .TP
 .B q=<3\-255>
-Ustawia poziom jakości.
+poziom jakości (domyślnie: 255)
 .
 .TP
 .B raw \ \ \ 
-Wyłącza kodowanie rtjpeg.
+Wyłącza kodowanie rtjpeg (domyślnie).
 .
 .TP
 .B rtjpeg\ 
@@ -6423,11 +6444,10 @@
 .TP
 .B me_quality=<0\-6>
 Opcja ta kontroluje podsystem przewidywania ruchu.
-Im wyższa wartość, tym przewidywanie będzie dokładniejsze.
+Im wyższa wartość, tym przewidywanie będzie dokładniejsze (domyślnie: 6).
 Im lepsze przewidywanie tym lepsza kompresja.
 Precyzja jest osiągana kosztem mocy obliczeniowej, więc zmniejsz jej wartość,
 jeżeli masz zamiar kodować w czasie rzeczywistym.
-(domyślnie: 6)
 .
 .TP
 .B interlacing
@@ -6557,7 +6577,7 @@
 Tworzy strumień który może być dekodowany bez opóźnień.
 .br
 .I UWAGA:
-Stworzy to niepoprawny strumień bitów i NIE BĘDZIE on odtwarzany przez
+Stworzy to niepoprawny strumień bitów i nie będzie on odtwarzany przez
 dekodery ISO-MPEG4 poza DivX/\:libavcodec/\:XviD.
 .br
 .I UWAGA:
@@ -6851,6 +6871,17 @@
 "psnr_hhmmss.log" w bieżącym katalogu.
 Zwracane wartości są w dB (decybelach), im wyższe tym lepsze.
 .
+.PP
+.sp 1
+Następna opcja jest dostępna tylko w rozwojowych wersjach XviD 1.1.x.
+.
+.TP
+.B bvhq=<0|1>
+To ustawienie pozwala na takie wybieranie spośród kandydatów na wektory dla
+klatek B, żeby zminimalizować zaburzenia,
+tak jak opcja vhq robi to dla klatek P. 
+Daje to ładniejsze ramki B nie wprowadzając prawie żadnego spadku wydajności.
+.
 .
 .SS x264enc (\-x264encopts)
 .
@@ -6867,9 +6898,9 @@
 .
 .TP
 .B idrint=<wartość>
-Każde <wartość> klatek I jest klatkami IDR (domyślnie: 2).
+Jedna na każde <wartość> klatek I jest klatkami IDR (domyślnie: 2).
 W H.264 klatki I niekoniecznie przeskakują zamknięty GOP, ponieważ jest
-dozwolone dla klatki P, aby była przewidziana z większej liczby poprzedzających 
+dozwolone dla klatki P, aby była przewidziana z większej liczby poprzedzających
 ją klatek niż tylko jedna (sprawdź też opcję frameref).
 Dlatego też niekoniecznie da się przewijać do klatek I.
 Ramki IDR ograniczają odnoszenie się klatki P do jakiejkolwiek ramki
@@ -6879,13 +6910,15 @@
 .B scenecut=<-1\-100>
 Kontroluje agresywność wstawiania klatek I (domyślnie: 40).
 Małe wartości powodują, że kodek często musi wymuszać klatkę I, jeśli
-przekroczy wartość keyint. Poprawne wartości mogą odszukać lepsze miejsca
-dla klatek I, wyższe powodują utratę bitów.
+przekroczy wartość keyint.
+Poprawne wartości mogą odszukać lepsze miejsca dla klatek I,
+wyższe powodują marnowanie bitów.
 -1 wyłącza wykrywanie obcięć scen (scenecut), więc klatki I są wstawiane tylko
 raz po każdych innych klatkach keyint, nawet jeśli takie obcięcie zdarzy się
-wcześniej. Nie jest to zalecane i marnuje bitrate, jako że obcięcia scen
-(scenecut) są kodowane jako klatki P, które są tak duże jak klatki I, ale nie
-resetują "licznika keyint".
+wcześniej.
+Nie jest to zalecane i marnuje bitrate, jako że obcięcia scen (scenecut) są
+kodowane jako klatki P, które są tak duże jak klatki I,
+ale nie resetują "licznika keyint".
 .
 .TP
 .B frameref=<1\-15>
@@ -6914,7 +6947,7 @@
 Po drugie opcja ta ma wpływ na próg filtrowanej różnicy występującej na krawędzi.
 Wartość dodatnia ogranicza blokujące szumy, ale rozmywa również detale.
 .br
-Dla kodowań z zamierzoną wysoką jakością, zmniejsz trochę wartość tego parametru.
+Dla kodowań które mają mieć wysoką jakość, zmniejsz trochę wartość tego parametru.
 Jednak, jeżeli materiał źródłowy zawiera jakieś szumy albo sceny z przeskokami,
 które będziesz chciał usunąć lub jeśli to animacja, dobrym pomysłem będzie
 nieznaczne zwiększenie jego wartości.
@@ -6925,10 +6958,11 @@
 Ma wpływ na maksymalny, dozwolony gradient między dwoma przylegającymi blokami.
 .
 .TP
-.B cabac | nocabac 
-Wykorzystuje CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding).
-Spowalnia kodowanie i dekodowanie, ale oszczędza okolo 10-15% bitów.
-Nie powinieneś go wyłączać, chyba że zależy ci na szybkości.
+.B cabac | nocabac
+Wykorzystuje CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)
+(domyślnie: włączony).
+Nieco spowalnia kodowanie i dekodowanie, ale oszczędza okłlo 10-15% bitów.
+Nie powinieneś go wyłączać, chyba że zależy Ci na szybkości.
 .
 .TP
 .B cabacidc=<wartość>
@@ -6963,7 +6997,7 @@
 Minimalny kwantyzator, 15\-35 to użyteczny zakres (domyślnie: 10).
 .
 .TP
-.B qp_max=<1\-51>  (tylko CBR)
+.B qp_max=<1\-51> (tylko CBR)
 maksymalny kwantyzator (domyślnie: 51)
 .
 .TP
@@ -6993,15 +7027,15 @@
 .
 .TP
 .B pass=<1\-3>
-Uruchamia tryb dwu-lub trójprzejściowy.
-Zaleca się kodowanie zawsze w trybie dwu- lub trójprzejściowym z uwagi na lepszą
-dystrubucję bitów i wzrost ogólenj jakości.
+Uruchamia tryb dwu- lub trójprzejściowy.
+Zaleca się kodowanie zawsze w trybie dwu- lub trójprzejściowym z uwagi na
+lepszą dystrybucję bitów i poprawę ogólnej jakości.
 .PD 0
 .RSs
 .IPs 1
 pierwsze przejście
 .IPs 2
-drufie przejście
+drugie przejście
 .IPs 3
 N-te przejście (drugie i trzecie w trybie trójprzejściowym)
 .RE
@@ -7012,13 +7046,13 @@
 Może będziesz chciał wyłączyć opcje wymagające dużej mocy obliczeniowej
 poza tymi domyślnymi.
 .br
-W trybie dwuprzejściowym, drugie przejście (pass=2) czyta plik ze statystylkami
+W trybie dwuprzejściowym, drugie przejście (pass=2) czyta plik ze statystykami
 i opiera na tym decyzje kontroli tempa.
 .br
 W trybie trójprzejściowym, drugie przejście (pass=3, to nie pomyłka) robi
 obie rzeczy: Najpierw czyta statystyki i nadpisuje je.
-Może będziesz chciał zrobić kopię pliku divx2pass.log zanim to się stanie, jeżeli
-istnieje szansa, że przerwiesz działanie MEncodera.
+Może będziesz chciał zrobić kopię pliku divx2pass.log zanim to się stanie,
+jeżeli istnieje szansa, że przerwiesz działanie MEncodera.
 Możesz użyć wszelkich opcji kodowania, poza tymi szczególnie wymagającymi
 dużej mocy obliczeniowej.
 .br
@@ -7029,8 +7063,8 @@
 .br
 .I INFORMACJA:
 Obsługa trybu trójprzejściowego x264 jest całkiem nowa w MEncoderze, mile
-widziane jest wszelkie wsparcie dotyczące dobrych kombinacji opcji x264,
-które są, i szybkie, i dają dobrą jakość.
+widziane są wszelkie informacje o dobrych kombinacjach opcji x264,
+które są i szybkie i dają dobrą jakość.
 .REss
 .
 .TP
@@ -7051,23 +7085,24 @@
 Wykorzystuje wszystkie dostępne makrobloki inter-klatek
 (i16x16, i4x4, p16x16, p16x8, p8x16, p8x8, p8x4, p4x8, p4x4, pskip).
 Idea polega na tym, aby odnaleźć typ i rozmiar, który najlepiej opisuje
-określony obszar obrazu, np.\& bardzo dore rezultaty dla Anime, które zazwyczaj
-zawierają duże obszary tego samego koloru (domyślnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8).
+określony obszar obrazu, np.\& daje to bardzo dobre rezultaty dla Anime, które
+zazwyczaj zawierają duże obszary tego samego koloru
+(domyślnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8).
 Zależnie od materiału źródłowego, parametr ten może zwiększyć lub
-zmniejszyć jakość, używaj go z ostrożnością.
+zmniejszyć jakość, używaj go ostrożnie.
 .
 .TP
 .B subq=<0\-5>
 Dopasowuje jakość udoskonalenia subpel.
 Ten parametr kontroluje kompromis między jakością a szybkością biorący
-udział w procesie podejmowania decyzji dotyczących  przewidywania ruchu.
+udział w procesie podejmowania decyzji dotyczących przewidywania ruchu.
 Może znacznie poprawić jakość.
 .RSs
 0: tylko halfpel
 .br
 1: 1 iteracja qpel na wygrywającym kandydacie (domyślnie)
 .br
-2: 2 iteracj2 qpel na wygrywającym kandydacie
+2: 2 iteracje qpel na wygrywającym kandydacie
 .br
 3: halfpel na wszystkich typach makrobloków (MB), qpel na zwycięzcy
 .br
@@ -7093,16 +7128,16 @@
 .REss
 .
 .TP
-.B psnr | nopsnr 
+.B psnr | nopsnr
 Drukuje statystyki stosunku sygnału do szumu.
 .br
 .I INFORMACJA:
 Pola PSNR 'Y', 'U', 'V', i 'Avg' nie są matematycznie poprawne
 (są po prostu uśrednioną wartością PSNR branego z każdej klatki).
 Są trzymane tylko dla porównania z referencyjnym kodekiem JM.
-Dla wszytkich innych celów, korzystaj albo z "Global" PSNR, albo z poszczególnych
-wartości PSNR przypadających na klatkę drukowanych przez log=3.
-
+Dla wszystkich innych celów, korzystaj albo z "Global" PSNR, albo
+z poszczególnych wartości PSNR przypadających na klatkę drukowanych przez
+log=3.
 .
 .
 .\" --------------------------------------------------------------------------