Mercurial > mplayer.hg
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author | gpoirier |
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date | Sat, 15 Oct 2005 21:50:21 +0000 |
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files | DOCS/man/fr/mplayer.1 |
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--- a/DOCS/man/fr/mplayer.1 Sat Oct 15 18:12:51 2005 +0000 +++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1 Sat Oct 15 21:50:21 2005 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" synced with 1.1137 +.\" synced with 1.1138 .\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >, @@ -2956,7 +2956,7 @@ .IPs (no)osd Active ou désactive la gestion de l'incrustation OSD via OpenGL (par défaut\ : activé). -Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez utiliser +Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez plutôt utiliser \-osdlevel 0 pour désactiver l'incrustation OSD. .IPs (no)scaled-osd Change le comportement de l'OSD quand la taille de la fenêtre vidéo change @@ -3028,10 +3028,19 @@ Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de la teinte et du gamma. Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. +.br +5: Utilise des méthodes spécifiques à ATI (pour les cartes plus anciennes). +Ceci utilise un extension spécifique à ATI (GL_ATI_fragment_shader - pas +GL_ARB_fragment_shader\ !). +Au moins trois unitées de texture sont nécessaires. +Permet le contrôle de la saturation et de la teinte. .RE .IPs customprog=<nom_fichier> Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>. Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp. +.IPs customtex=<nom_fichier> +Charge une texture "gamma ramp" personnalisée depuis <nom_fichier>. +Peut être utilisé en même temps que yuv=4 ou avec l'option customprog. .REss .RE .PD 1 @@ -3050,29 +3059,8 @@ Si défini à autre chose que 0, l'OSD sera désactivé et le paramétrage de la luminosité, du contraste et du gamma sera uniquement paramétrable à travers les paramètres globaux du serveur X. -.RSss -0: Utilise la conversion logicielle (par défaut). -Compatible avec toutes les versions d'OpenGL. -Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation. -.br -1: Utilise les "register combiners". -Ceci utilise une extension spécifique à nVidia (GL_NV_register_combiners). -Au moins trois unitées de texture sont nécessaires. -.br -2: Utilise un "fragment program" (fragment de programme). -Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées -de textures. -.br -3: Utilise un "fragment program" (fragment de programme) utilisant -l'instruction POW. -Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées -de texture. -.br -4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une -consultation de table. -Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées -de texture. -.REss +A part ces quelques détails, les valeurs de <n> ont le même sens que pour +\-vo gl. .REss . .TP