Mercurial > mplayer.hg
changeset 1263:4f61dc71a8e2
accented by Tibcu
author | arpi |
---|---|
date | Tue, 03 Jul 2001 17:31:46 +0000 |
parents | cc74775864d8 |
children | 8d4d00fe62a3 |
files | DOCS/tech/tech-hun.txt |
diffstat | 1 files changed, 216 insertions(+), 216 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/tech/tech-hun.txt Tue Jul 03 17:31:20 2001 +0000 +++ b/DOCS/tech/tech-hun.txt Tue Jul 03 17:31:46 2001 +0000 @@ -1,86 +1,86 @@ -Nos, akkor leirom, hogyan is működik ez az egész. +Nos, akkor leírom, hogyan is működik ez az egész. A fő modulok: 1. streamer.c: ez az input layer, azaz ez olvassa a filet, VCD-t vagy stdin-t. - amit tudnia kell: megfelelő sectoronkenti bufferelés, seek, skip funkciók, + amit tudnia kell: megfelelő sectoronkénti bufferelés, seek, skip funkciók, byte-onkénti ill. tetszőleges méretű blockonkénti olvasás. - Egy stream (input device/file) leírására a stream_t struktura szolgál. - + Egy stream (input device/file) leírására a stream_t struktúra szolgál. + 2. demuxer.c: ez végzi az input szétszedését audio és video csatornákra, és a kiválasztott csatornák bufferelt package-enkénti olvasását. A demuxer.c inkább csak egy framework, ami közös minden input - formátumra, és az egyes formátumokhoz (mpeg-es,mpeg-ps, avi, avi-ni, asf) - külön parser van, ezek a demux_*.c fileokban vannak. - A hozza tartozo struktura a demuxer_t. osszesen egy demuxer van. - + formátumra, és az egyes formátumokhoz (mpeg-es, mpeg-ps, avi, avi-ni, + asf) külön parser van, ezek a demux_*.c file-okban vannak. + A hozzá tartozó struktúra a demuxer_t. Összesen egy demuxer van. + 2.a. demux_packet_t, azaz dp. - ez egy darab chunk-ot (avi) vagy packet-et (asf,mpg) tartalmaz. - memoriaban ezek lancolt listaban vannak, mivel kulonbozo meretuek. + ez egy darab chunk-ot (avi) vagy packet-et (asf, mpg) tartalmaz. + memóriában ezek láncolt listában vannak, mivel különböző méretűek. 2.b. demuxer stream, azaz ds. struct: demux_stream_t - minden egyes csatornahoz (a/v) tartozik egy ilyen. - ez tartalmazza a stream-hez tartozo packeteket (lasd. 2.a.) - egyelore demuxer-enkent 3 ilyen lehet: + minden egyes csatornához (a/v) tartozik egy ilyen. + ez tartalmazza a stream-hez tartozó packeteket (lásd. 2.a.) + egyelőre demuxer-enként 3 ilyen lehet: - hang (d_audio) - - kep (d_video) + - kép (d_video) - DVD felirat (d_dvdsub) -2.c. stream header. 2 fele van (egyelore): sh_audio_t es sh_video_t - ez tartalmaz minden, a dekodolashoz szukseges parametert, igy az input - es output buffereket, kivalasztott codecet, fps/framerate stb adatokat. - Annyi van belole, ahany stream van a fileban tarolva. Lesz minimum egy - a videohoz, ha van hang akkor ahhoz is, de ha tobb audio/video stream +2.c. stream header. 2 féle van (egyelőre): sh_audio_t és sh_video_t + ez tartalmaz minden, a dekódoláshoz szükséges paramétert, így az input + és output buffereket, kiválasztott codecet, fps/framerate stb adatokat. + Annyi van belőle, ahány stream van a file-ban tárolva. Lesz minimum egy + a videohoz, ha van hang akkor ahhoz is, de ha több audio/video stream is van, akkor mindegyikhez lesz egy ilyen struct. - Ezeket avi/asf eseten a header alapjan tolti fel a header beolvaso, - mpeg eseten pedig a demux_mpg.c fogja letrehozni ha egy uj streamet - talal. Uj stream eseten ====> Found audio/video stream: <id> jelenik meg. - - A kivalasztott stream header es a hozza tartozo demuxer stream kolcsonosen - hivatkoznak egymasra (ds->sh es sh->ds) az egyszerubb hasznalat miatt. - (igy a funkciotol fuggoen eleg vagy csak a ds vagy csak az sh atadasa) - - Pelda: van egy .asf fileunk, abban 6 db stream, ebbol 1 audio es 5 video. - A header beolvasasakor letre fog jonni 6 db sh struct, 1 audio es 5 video. - Amikor elkezdi olvasni a packeteket, az elso talalt audio es video - packethez tartozo streamet - kivalasztja, es ezekre allitja be a d_audio es d_video sh pointereit. - Igy kesobbiekben mar csak ezeket a streameket olvassa, a tobbit nem. - Persze ha az user masik streameket szeretne kivalasztani, akkor - force-olhatja a -aid es -vid kapcsolokkal. - Jo pelda erre a DVD, ahol nem mindig az angol szinkron hang az elso - megtalalt stream, es igy random minden vob mas nyelven szolalhat meg :) - Ilyenkor kell pl. az -aid 128 kaocsolot hasznalni. - - hogy is muxik ez a beolvasosdi? - - meghivodik a demuxer.c/demux_read_data(), megkapja melyik ds-bol - (audio vagy video), mennyi byteot es hova (memoriacim) szeretnenk - beolvasni. ezt hivogatjak gyakorlatilag a codec-ek. - - ez megnezi,hogy az adott ds bufferében van-e valami, ha igen akkor - onnan olvas amennyit kell. ha nincs/nincs eleg, akkor meghivja + Ezeket avi/asf esetén a header alapján tölti fel a header beolvasó, + mpeg esetén pedig a demux_mpg.c fogja létrehozni, ha egy új streamet + talál. Új stream esetén ====> Found audio/video stream: <id> jelenik meg. + + A kiválasztott stream header és a hozzá tartozó demuxer stream kölcsönösen + hivatkoznak egymásra (ds->sh és sh->ds) az egyszerűbb használat végett. + (így a funkciótól függően elég vagy csak a ds vagy csak az sh átadása) + + Példa: van egy .asf file-unk, abban 6 db stream, ebből 1 audio és 5 video. + A header beolvasásakor létre fog jönni 6 db sh struct, 1 audio és 5 video. + Amikor elkezdi olvasni a packeteket, az első talált audio és video + packethez tartozó streamet kivalasztja, es ezekre allitja be a d_audio + és d_video sh pointereit. + Így a későbbiekben már csak ezeket a streameket olvassa, a többit nem. + Persze, ha a user másik streameket szeretne kiválasztani, akkor + force-olhatja az -aid és -vid kapcsolókkal. + Jó pelda erre a DVD, ahol nem mindig az angol szinkron hang az első + megtalált stream, és így random minden vob más nyelven szólalhat meg :) + Ilyenkor kell pl. az -aid 128 kapcsolót használni. + + hogy is műxik ez a beolvasósdi? + - meghívódik a demuxer.c/demux_read_data(), megkapja melyik ds-ből + (audio vagy video), mennyi byte-ot és hova (memóriacím) szeretnénk + beolvasni. Ezt hívogatják gyakorlatilag a codec-ek. + - ez megnézi, hogy az adott ds bufferében van-e valami, ha igen akkor + onnan olvas, amennyit kell. Ha nincs/nincs elég, akkor meghívja a ds_fill_buffer()-t ami: - - megnezi hogy az adott ds-ben vannak-e bufferelve csomagok (dp-k) - ha igen, akkor a legregebbit atrakja a bufferbe es olvas tovabb. - ha ures a lancolt lista, akkor meghivja a demux_fill_buffer()-t: - - ez az input formatumnak megfelelo parser-t meghivja ami olvassa - tovabb a filet, es a talalt csomagokat rakja be a megfelelo bufferbe. - na ha mondjuk audio csomagot szeretnenk, de csak egy rakat video csomag - van, akkor jon elobb-utobb a DEMUXER: Too many (%d in %d bytes) audio - packets in the buffer... hibauzenet. + - megnézi, hogy az adott ds-ben vannak-e bufferelve csomagok (dp-k) + ha igen, akkor a legrégebbit átrakja a bufferbe és olvas tovább. Ha + üres a láncolt lista, akkor meghívja a demux_fill_buffer()-t: + - ez az input formátumnak megfelelő parser-t hívja meg, ami továbbol- + vassa a file-t, és a talált csomagokat berakja a megfelelő bufferbe. + Na, ha mondjuk audio csomagot szeretnénk, de csak egy rakat + video csomag van, akkor jön előbb-utóbb a DEMUXER: Too many + (%d in %d bytes) audio packets in the buffer... hibaüzenet. -Eddig kb tiszta ugy, ezt akarom majd atrakni kulon lib-be. +Eddig kb. tiszta ügy, ezt akarom majd átrakni külön lib-be. -na nezzuk tovabb: +na nézzuk tovább: -3. mplayer.c - igen, o a fonok :) - az idozites eleg erdekesen van megoldva, foleg azert mert minden - fileformatumnal maskepp kell/celszeru, es neha tobbfele keppen is lehet. +3. mplayer.c - igen, ő a főnök :) + az időzítes élég érdekesen van megoldva, főleg azért mert minden file- + formátumnál másképp kell/célszerű, és néha többféle képpen is lehet. - van egy a_frame es egy v_frame nevu float valtozo, ez tarolja az epp - lathato/hallhato a/v poziciojat masodpercben. - - A lejatszo ciklus felepitese: + van egy a_frame és egy v_frame nevű float változó, ez tárolja az épp + látható/hallható a/v pozícióját másodpercben. + + A lejátszó ciklus felépítése: while(not EOF) { fill audio buffer (read & decode audio) + increase a_frame read & decode a single video frame + increase v_frame @@ -89,201 +89,201 @@ apply A-V PTS correction to a_frame check for keys -> pause,seek,... } - - amikor lejatszik (hang/kep) akkor a lejatszott valami idotartamaval - noveli a megfelelo valtozot: - - audional ez a lejatszott byteok / sh_audio->o_bps - megj: i_bps = tomoritett byteok szama egy masodpercnyi hanghoz - o_bps = tomoritetlen byteok szama egy masodpercnyi hanghoz - (ez utobbi == bps*samplerate*channels) - - videonal ez altalaban az sh_video->frametime. - Ez altalaban == 1.0/fps, persze meg kell jegyeznem hogy videonal nem - igazan szamit az fps, asf-nel pl. nincs is olyan, ahelyett duration - van es framenkent valtozhat. - mpeg2-nel pedig repeat_count van ami 1-2.5 idotartamban elnyujtja - a framet... avi-nal van talan egyedul fix fps, meg mpeg1-nel. + + amikor lejátszik (hang/kép) akkor a lejátszott valami időtartamával + növeli a megfelelő változót: + - audionál ez a lejátszott byte-ok / sh_audio->o_bps + megj.: i_bps = tömörített byte-ok széma egy másodpercnyi hanghoz + o_bps = tömörítetlen byte-ok száma egy másodpercnyi hanghoz + (ez utóbbi == bps*samplerate*channels) + - videonál ez általában az sh_video->frametime. + Ez általában == 1.0/fps, persze meg kell jegyeznem, hogy videonál nem + igazán számít az fps, asf-nél pl. nincs is olyan, ahelyett duration + van és frame-enként változhat. + mpeg2-nél pedig repeat_count van, ami 1-2.5 időtartamban elnyújtja + a frame-et... avi-nál van talán egyedül fix fps, meg mpeg1-nél. + + Na most ez addig nagyon szépen működik, amíg a hang és kép tökéletes + szinkronban van, mivel így végülis a hang szól, az adja az időzítést, + és amikor eltelt egy frame-nyi idő, akkor kirakja a következő frame-et. + De mi van, ha valamiért az input file-ban csúszik a kettő? + Akkor jön be a PTS correction. Az input demuxer-ek olvassák a + csomagokkal együtt a hozzájuk tartozó PTS-t (presentation timestamp) + is, ami alapján észrevehető, ha el van csúszva a kettő. Ilyenkor egy + megadott maximális határon (lásd -mc opció) belül képes az mplayer + korrigalni az a_frame értékét. A korrekciók összege van a c_total-ban. - Na most ez addig nagyon szepen mukodik, amig a hang es kep tokeletes - szinkronban van, mivel igy vegulis a hang szol, az adja az idozitest, - es amikor eltelt egy framenyi ido akkor kirakja a kovetkezo framet. - de mi van ha valamiert az input fileban csuszik a ketto? - Akkor jon be a PTS correction. az input demuxer-ek olvassak a csomagokkal - egyutt a hozzajuk tartozo PTS-t (presentation timestamp) is, ami alapjan - eszreveheto ha el van csuszva a ketto. ilyenkor egy megadott maximalis - hataron (lasd -mc opcio) belul kepes az mplayer korrigalni az a_frame - erteket. a korrekciok osszege van a c_total-ban. - - persze ez meg nem minden szinkron ugyben, van meg nemi gaz. - pl. az hogy a hangkartya eleg rendesen kesleltet, ezt az mplayernek - korrigalnia kell! Az osszes audio kesleltetes masodpercben ezek osszege: - - az utolso timestamp (PTS) ota beolvasott byteok: + Persze ez még nem minden szinkron ügyben, van még némi gáz. Pl. az, + hogy a hangkártya elég rendesen késleltet, ezt az mplayernek korrigálnia + kell! Az összes audio késleltetés másodpercben ezek összege: + - az utolsó timestamp (PTS) óta beolvasott byte-ok: t1 = d_audio->pts_bytes/sh_audio->i_bps - - Win32/ACM eseten az audio input bufferben tarolt byteok: + - Win32/ACM esetén az audio input bufferben tárolt byte-ok: t2 = a_in_buffer_len/sh_audio->i_bps - - az audio out bufferben tarolt tomoritetlen byteok: + - az audio out bufferben tárolt tömörítetlen byte-ok: t3 = a_buffer_len/sh_audio->o_bps - - a hangkartya buffereben (vagy DMA bufferben) tarolt, meg nem - lejatszott byteok: + - a hangkártya bufferében (vagy DMA bufferben) tárolt, még nem + lejátszott byte-ok: t4 = get_audio_delay()/sh_audio->o_bps - - Ezekbol kiszamolhato egeszen pontosan, hogy az epp hallhato hanghoz - milyen PTS tartozik, majd ezt osszevetve a video-hoz tartozo PTS-el - meg is kapjuk az A-V eltereset! - - avi-nal sem egyszeru az elet. ott a 'hivatalos' idozitesi mod a - BPS-alapu, azaz a headerben le van tarolva hany tomoritett audio - byte tartozik egy masodpercnyi (fps darab) kephez. - ez persze nem mindig mukodik... miert is mukodne :) - ezert en megcsinaltam hogy az mpeg-nel hasznalatos sectoronkenti - PTS erteket emulalom avi-ra is, azaz az AVI parser minden beolvasott - chunk-nal szamol egy kamu PTS-t a framek tipusa alapjan. es ez - alapjan idozitek. es van amikor ez mukodik jobban. - persze itt meg bejatszik az is, hogy AVI-nal altalaban elore letarolnak - egy nagyobb adag hangot, es csak utana kezdodik a kep. ezt persze - bele kell szamolni a kesleltetesbe, ez az Initial PTS delay. - ilyen persze 2 is van, az egyik a headerben le is van irva, es - nem nagyon hasznlajak :) a masik sehol nincs leirva de hasznaljak, ezt - csak merni lehet... + + Ezekből kiszámolható egészen pontosan, hogy az épp hallható hanghoz + milyen PTS tartozik, majd ezt összevetve a video-hoz tartozo PTS-el + meg is kapjuk az A-V eltérését! + + Avi-nál sem egyszerű az élet. Ott a 'hivatalos' időzítési mód a + BPS-alapú, azaz a headerben le van tárolva, hány tömörített audio + byte tartozik egy másodpercnyi (fps darab) képhez. + ez persze nem mindig működik... miért is működne :) + Ezért én megcsináltam, hogy az mpeg-nél használatos sectoronkénti + PTS értéket emulálom avi-ra is, azaz az AVI parser minden beolvasott + chunk-nál számol egy kamu PTS-t a frame-ek típusa alapján, és ez + alapjan idozitek. És van amikor ez működik jobban. + Persze itt még bejátszik az is, hogy AVI-nál általában előre + letárolnak egy nagyobb adag hangot, és csak utána kezdődik a kép. + Ezt persze bele kell számolni a késleltetésbe, ez az Initial PTS delay. + Ilyen persze 2 is van, az egyik a headerben le is van írva, és + nem nagyon használják. :) A másik sehol nincs leírva, de használják, + ezt csak mérni lehet... 3.a. audio playback: - par szo az audio lejatszasrol: - az egeszben nem maga a lejatszas a nehez, hanem: - 1. hogy tudjuk mikor lehet irni a bufferbe, blocking nelkul - 2. hogy tudjuk, mennyit jatszott mar le abbol amit a bufferbe irtunk - Az 1. az audio dekodolashoz kell, valamint hogy a buffert mindig teli - allapotban tudjuk tartani (igy sose fog megakadni a hang). - A 2. pedig a korrekt idoziteshez szukseges, ugyanis nemely hangkartya - akar 3-7 masodpercet is kesleltet, ami azert nem elhanyagolhato! - Ezek megvalositasara az OSS tobbfele lehetoseget is kinal: - - ioctl(SNDCTL_DSP_GETODELAY): megmondja hany lejatszatlan byte - varakozik a hangkartya bufferjeben -> idoziteshez kivallo, - de nem minden driver tamogatja :( - - ioctl(SNDCTL_DSP_GETOSPACE): megmondja mennyit irhatunk a kartya - bufferebe blocking nelkul. ha a driver nem tudja a GETODELAY-t, - akkor ezt hasznalhatjuk arra is, hogy megtudjuk a kesleltetest. - - select(): meg kene mondja, hogy irhatunk-e a kartya bufferebe - blocking nelkul. azt, hogy emnnyit irhatunk, nem mondja meg :( - valamint sok driverrel egyaltalan nem, vagy rosszul mukodik :(( - csak akkor hasznalom, ha egyik fenti ioctl() sem mukodik. + pár szó az audio lejátszásról: + az egészben nem maga a lejátszás a nehéz, hanem: + 1. hogy tudjuk, mikor lehet írni a bufferbe, blocking nélkül + 2. hogy tudjuk, mennyit játszott már le abból, amit a bufferbe írtunk + Az 1. az audio dekódoláshoz kell, valamint hogy a buffert mindig teli + állapotban tudjuk tartani (így sose fog megakadni a hang). + A 2. pedig a korrekt időzítéshez szükséges, ugyanis némely hangkártya + akár 3-7 másodpercet is késleltet, ami azért nem elhanyagolható! + Ezek megvalósítására az OSS többféle lehetőséget is kínál: + - ioctl(SNDCTL_DSP_GETODELAY): megmondja, hány lejátszatlan byte + várakozik a hangkártya bufferében -> időzítéshez kiváló, + de nem minden driver támogatja :( + - ioctl(SNDCTL_DSP_GETOSPACE): megmondja, mennyit írhatunk a kártya + bufferébe blocking nélkül. Ha a driver nem tudja a GETODELAY-t, + akkor ezt hasznalhatjuk arra is, hogy megtudjuk a késleltetést. + - select(): meg kéne mondja, hogy írhatunk-e a kártya bufferébe + blocking nélkül. Azt, hogy mennyit írhatunk, nem mondja meg :( + valamint sok driverrel egyáltalán nem, vagy rosszul működik :(( + csak akkor használom, ha egyik fenti ioctl() sem működik. -4. codecek. ezek kulonbozo lib-ek szanaszet mindenfelol. +4. codecek. ezek különböző lib-ek szanaszét mindenfelől. mint pl. libac3, libmpeg2, xa/*, alaw.c, opendivx/*, loader, mp3lib. - az mplayer.c hivogatja oket amikor egy egy darab hangot vagy framet - kell lejatszani (lasd 3. pont elejen). - ezek pedig hivjak a megfelelo demuxert hogy megkapjak a tomoritett - adatokat (lasd 2. pont). - parameterkent a megfelelo stream headert (sh_audio/sh_video) kell - atadni, ez elvileg tartalmaz minden infot ami szukseges a - dekodolashoz (tobbek kozott a demuxert is: sh->ds). - A codecek szeparalasa folyamatban van, az audio mar el van kulonitve - (lasd. dec_audio.c), a videon meg dolgozunk. Cel, hogy ne az mplayer.c - kelljen tudja milyen codecek vannak es hogy kell oket hasznalni, hanem - egy kozos init/decode audio/video functiont kelljen csak meghivnia. + az mplayer.c hívogatja őket, amikor egy-egy darab hangot vagy frame-et + kell lejátszani (lásd 3. pont elején). + ezek pedig hívják a megfelelő demuxert, hogy megkapják a tömörített + adatokat (lásd 2. pont). + paraméterként a megfelelő stream headert (sh_audio/sh_video) kell + átadni, ez elvileg tartalmaz minden infót, ami szükséges a + dekódoláshoz (többek között a demuxert is: sh->ds). + A codecek szeparálasa folyamatban van, az audio már el van különítve + (lásd. dec_audio.c), a videon még dolgozunk. Cél, hogy ne az mplayer.c + kelljen tudja, milyen codecek vannak és hogy kell őket használni, hanem + egy közös init/decode audio/video functiont kelljen csak meghívnia. -5. libvo: ez vegzi a kep kirakasat. +5. libvo: ez végzi a kép kirakását. - Az img_format.h-ban definialva vannak konstansok a kulonbozo pixel- - formatumokhoz, ezeket kotelezo hasznalni. - - 1-1 vo driver a kovetkezoket kell kotelezoen implementalja: + Az img_format.h-ban definiálva vannak konstansok a különböző pixel- + formátumokhoz, ezeket kötelező használni. - query_format() - lekerdezi hogy egy adott pixelformat tamogatott-e. + 1-1 vo drivernek a következőket kell kötelezően implementálnia: + + query_format() - lekérdezi, hogy egy adott pixelformat támogatott-e. return value: flags: 0x1 - supported (by hardware or with conversion) 0x2 - supported (by hardware, without conversion) 0x4 - sub/osd supported (has draw_alpha) - FONTOS: minden vo driver kotelezo tamogassa az YV12 formatumot, es - egyiket (vagy mindkettot) a BGR15 es BGR24 kozul, ha kell, konvertalassal. - Ha ezeket nem tamogatja, akkor nem fog minden codec-kel mukodni! - Ennek az az oka, hogy az mpeg codecek csak YV12-t tudnak eloallitani, - a regebbi Win32 DLL codecek pedig csak 15 es 24bpp-t tudnak. - Van egy gyors MMX-es 15->16bpp konvertalo, igy az nem okoz kulonosebb - sebessegcsokkenest! - - A BPP tablazat, ha a driver nem tud bpp-t valtani: + FONTOS: minden vo drivernek kötelező támogatnia az YV12 formátumot, és + egyiket (vagy mindkettőt) a BGR15 és BGR24 közül, ha kell, konvertálással. + Ha ezeket nem támogatja, akkor nem fog minden codec-kel működni! + Ennek az az oka, hogy az mpeg codecek csak YV12-t tudnak előállítani, + a régebbi Win32 DLL codecek pedig csak 15 és 24bpp-t tudnak. + Van egy gyors MMX-es 15->16bpp konvertáló, így az nem okoz különösebb + sebességcsökkenést! + + A BPP táblázat, ha a driver nem tud bpp-t váltani: jelenlegi bpp: ezeket kell elfogadni: 15 15 16 15,16 24 24 24,32 24,32 - Ha tud bpp-t valtani (pl. DGA 2, fbdev, svgalib) akkor ha lehet, be kell - valtani a kert bpp-re. Ha azt a hardver nem tamogatja, akkor a legkozelebbi - modra (15 eseten 16-ra, 24 eseten 32-re) kell valtani es konvertalni! + Ha tud bpp-t váltani (pl. DGA 2, fbdev, svgalib) akkor, ha lehet, be kell + váltani a kért bpp-re. Ha azt a hardver nem támogatja, akkor a legközelebbi + módra (15 esetén 16-ra, 24 esetén 32-re) kell váltani és konvertálni! - init() - ez hivodik meg a legelso frame kirakasa elott - bufferek foglalasa - stb a celja. - van egy flags parameter is (regen fullscreen volt a neve): + init() - ez hívódik meg a legelső frame kirakása előtt - bufferek foglalása + stb a célja. + van egy flags paraméter is (régen fullscreen volt a neve): 0x01 - fullscreen (-fs) 0x02 - vidmode switch (-vm) 0x04 - scaling enabled (-zoom) 0x08 - flip image (upside-down) - draw_slice(): ez planar YV12 kepet rak ki (3 db plane, egy teljes - meretu ami a fenyerot (Y) tartalmazza, es 2 negyedakkora, ami a - szin (U,V) infot). ezt hasznaljak az mpeg codecek (libmpeg2,opendivx). - ez mar tud olyat hogy nem az egesz kep kirakasa, hanem csak kis - reszletek updatelese: ilyenkor a sarkanak es a darabka meretenek - megadasaval lehet csinalni. + draw_slice(): ez planar YV12 képet rak ki (3 db plane, egy teljes + méretű, ami a fényerőt (Y) tartalmazza, és 2 negyedakkora, ami a + szín (U,V) infót). ezt használják az mpeg codecek (libmpeg2, opendivx). + ez már tud olyat, hogy nem az egész kép kirakása, hanem csak kis + részletek update-elése: ilyenkor a sarkának és a darabka méretének + megadásával lehet használni. + + draw_frame(): ez a régebbi interface, ez csak komplett frame-et rak ki, + és csak packed formátumot (YUY2 stb, RGB/BGR) tud. + ezt használják a win32 codecek (divx, indeo stb). - draw_frame(): ez a regebbi interface, ez csak komplett framet rak ki, - es csak packed formatumot (YUY2 stb, RGB/BGR) tud. - ezt hasznaljak a win32 codecek (divx,indeo stb). - - draw_alpha(): ez rakja ki a subtitle-t es az OSD-t. - hasznalata kicsit cseles, mivel ez nem a libvo API resze, hanem egy - callback jellegu cucc. a flip_page() kell meghivja a vo_draw_text()-et - ugy, hogy parameterkent atadja a kepernyo mereteit es a pixelformatumnak - megfelelo draw_alpha() implementaciot (function pointer). - Ezutan a vo_draw_text() vegigmegy a kirajzolando karaktereken, es egyenkent - meghivja minden karakterre a draw_alpha()-t. - Segitseg keppen az osd.c-ben meg van irva a draw_alpha mindenfele - pixelformatumhoz, ha lehet ezt hasznald! - - flip_page(): ez meghivodik minden frame utan, ez kell tenylegesen - megjelenitse a buffert. double buffering eseten ez lesz a 'swapbuffers'. - -6. libao2: ez vezerli a hang lejatszast + draw_alpha(): ez rakja ki a subtitle-t és az OSD-t. + használata kicsit cseles, mivel ez nem a libvo API része, hanem egy + callback jellegű cucc. a flip_page() kell meghívja a vo_draw_text()-et + úgy, hogy paraméterként átadja a képernyő méreteit és a pixel- + formátumnak megfelelő draw_alpha() implementációt (function pointer). + Ezután a vo_draw_text() végigmegy a kirajzolandó karaktereken, és + egyenként meghívja minden karakterre a draw_alpha()-t. + Segítség képpen az osd.c-ben meg van írva a draw_alpha mindenféle + pixelformátumhoz, ha lehet ezt használd! - A libvo-hoz (lasd 5.) hasonloan itt is kulonbozo driverek vannak, amik - egy kozos API-t (interface) valositanak meg: - + flip_page(): ez meghívódik minden frame után, ennek kell ténylegesen meg- + jeleníteni a buffert. double buffering esetén ez lesz a 'swapbuffers'. + +6. libao2: ez vezérli a hang lejátszást + + A libvo-hoz (lásd 5.) hasonlóan itt is különböző driverek vannak, amik + egy közös API-t (interface) valósítanak meg: + static int control(int cmd,int arg); - Ez egy altalanos celu fuggveny, a driverfuggo es egyeb specialis parameterek - olvasasara/beallitasara. Egyelore nem nagyon hasznalt. + Ez egy általános célú függvény, a driverfüggő és egyéb speciális paraméterek + olvasására/beállítására. Egyelőre nem nagyon használt. static int init(int rate,int channels,int format,int flags); - Driver initje, ilyenkor kell megnyitni a devicet, beallitani samplerate, - channels, sample format parametereket. - Sample format: altalaban AFMT_S16_LE vagy AFMT_U8, tovabbi definiciokert - lasd. dec_audio.c ill. linux/soundcard.h fileok! - + Driver initje, ilyenkor kell megnyitni a device-t, beállítani samplerate, + channels, sample format paramétereket. + Sample format: általában AFMT_S16_LE vagy AFMT_U8, további definíciókért + lásd. dec_audio.c ill. linux/soundcard.h file-okat! + static void uninit(); - talald ki. - na jo, segitek: lezarja a devicet, kilepeskor (meg nem) hivodik meg. - + Találd ki! + Na jó, segítek: lezárja a device-t, kilépéskor (még nem) hívódik meg. + static void reset(); - reseteli a devicet. egesz pontosan a bufferek torlesere szolgal, - tehat hogy a reset() utan mar ne szoljon tovabb az amit elotte kapott. - (pause ill. seek eseten hivodik meg) + Reseteli a device-t. Egész pontosan a bufferek törlésére szolgál, + tehát hogy a reset() után már ne szóljon tovább az, amit előtte kapott. + (pause ill. seek esetén hívódik meg) static int get_space(); - vissza kell adja hogy hany byte irhato az audio bufferbe anelkul hogy - blockolna (varakoztatna a hivo processt). amennyiben a buffer (majdnem) + Vissza kell adja, hogy hány byte írható az audio bufferbe anélkül, hogy + blockolna (várakoztatná a hívó processt). Amennyiben a buffer (majdnem) tele van, 0-t kell visszaadni! - ha sosem ad vissza 0-at akkor nem fog mukodni az MPlayer! + Ha sosem ad vissza 0-t, akkor nem fog működni az MPlayer! static int play(void* data,int len,int flags); - lejatszik egy adag hangot, amit a data cimu memoriateruleten kap, es len - a merete. a flags meg nem hasznalt. az adatokat at kell masolnia, mert a - hivas utan felulirodhatnak! nem kell feltetlen minden byetot felhasznalni, - hanem azt kell visszaadnia mennyit hasznalt fel (masolt a bufferbe). + Lejátszik egy adag hangot, amit a data című memóriaterületen kap és len + a mérete. a flags még nem használt. Az adatokat át kell másolnia, mert a + hívás után felülíródhatnak! Nem kell feltétlen minden byte-ot felhasználni, + hanem azt kell visszaadnia, mennyit használt fel (másolt a bufferbe). static int get_delay(); - vissza kell adja hogy hany byte varakozik az audio bufferben. lehetoleg - minel pontosabban, mert ettol fugg az egesz idozites! - legrosszabb esetben adja vissza a buffer meretet. + Vissza kell adja, hogy hány byte várakozik az audio bufferben. lehetőleg + minél pontosabban, mert ettől függ az egész időzítés! + Legrosszabb esetben adja vissza a buffer méretét! -!!! Mivel a kep a hanghoz (hangkartyahoz) van szinkronizalva, igy nagyon -!!! fontos hogy a get_space ill. get_delay fuggvenyek korrektul legyenek megirva! +!!! Mivel a kép a hanghoz (hangkártyához) van szinkronizálva, így nagyon fontos, +!!! hogy a get_space ill. get_delay függvények korrektül legyenek megírva!