Mercurial > mplayer.hg
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author | nicolas |
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date | Sat, 18 Jan 2003 13:44:52 +0000 (2003-01-18) |
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files | DOCS/French/sound.html |
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--- a/DOCS/French/sound.html Sat Jan 18 05:41:41 2003 +0000 +++ b/DOCS/French/sound.html Sat Jan 18 13:44:52 2003 +0000 @@ -94,7 +94,7 @@ <TR><TD></TD><TD>ALSA:</TD><TD>pas de pilote</TD></TR> <TR><TD></TD><TD>Max kHz:</TD><TD>48</TD></TR> <TR><TD></TD><TD>Pilote:</TD><TD><A HREF="http://aureal.sourceforge.net">aureal.sourceforge.net</A></TD></TR> - <TR><TD></TD><TD>Pilote2:</TD><TD> depuis <A HREF="http://makacs.poliod.hu/~pontscho/aureal/au88xx-1.1.3.tar.bz2">Pontscho's page</A> + <TR><TD></TD><TD>Pilote2:</TD><TD> depuis <A HREF="http://makacs.poliod.hu/~pontscho/aureal/au88xx-1.1.3.tar.bz2">la page de Pontscho</A> (<I>taille du buffer augment�e � 32k</I>)</TD></TR> <TR><TD COLSPAN=3><B>GUS PnP</B></TD></TR> @@ -190,33 +190,37 @@ <P>d�finirait la fr�quence de sortie du filtre resample filter � 11025Hz et downmixerait l'audio dans 1 cannal en utilisant le filtre pan.</P> -<P>La plupart des filtres r�pondent � l'option <CODE>-v</CODE>, qui leur fait afficher des - messages d'�tat.</P> - <P>Le fonctionnement g�n�ral de la couche filtre est controll� en utilisant l'option <CODE>-af-adv</CODE>. Cette option a deux sous-options:</P> <DL> <DT><CODE>force</CODE><DT> - <DD>est un entier entre 0 et 3 qui contr�le comment les filtres sont ins�r�s - et quelles optimisations de vitesse/exactitude ils utilisent: + <DD>est un champ de bits qui contr�le comment les filtres sont ins�r�s et quelles optimisations + de vitesse/exactitude ils utilisent: <DL> - <DT>0</DT> - <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise selon la vitesse - du CPU.</DD> - <DT>1</DT> - <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise pour la plus haute - vitesse. Si cette option est activ�e le traitement des donn�es audio sera - fait en utilisant des op�rations � virgule fixe. Attention: Certaines fonctions - des filtres audio �choueront en silence, et la qualit� du son risque d'en souffrir.</DD> - <DT>2</DT> - <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise pour la qualit�. Si cette - option est activ�e le traitement des donn�es audio sera fait en utilisant des - op�rations � virgule flottante et donc tr�s intensif en usage CPU, mais donne - une bien meilleure qualit� sonore qu'avec le traitement � virgule fixe.</DD> - <DT>3</DT> - <DD>N'utilise pas l'insertion automatique des filtres et n'optimise pas. Attention: - il est possible que MPlayer plante en utilisant ce param�tre.</DD> + <DT><CODE>0</CODE></DT> + <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise en fonction de la vitesse du CPU.</DD> + <DT><CODE>1</CODE></DT> + <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise pour la plus haute vitesse.<BR> + <EM>Attention:</EM> Certaines fonctions des filtres audio pourraient alors �chouer silencieusement, + et la qualit� du son pourrait en souffrir.</DD> + <DT><CODE>2</CODE></DT> + <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise pour la qualit�.</DD> + <DT><CODE>3</CODE></DT> + <DD>N'utilise pas d'insertion automatique des filtres et n'optimise pas.<BR> + <I>Attention:</I> Il pourrait arriver de planter MPlayer en utilisant ce r�glage.</DD> + <DT><CODE>4</CODE></DT> + <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres comme indiqu� au champ 0, mais fait des calculs + � virgule flottante si possible.</DD> + <DT><CODE>5</CODE></DT> + <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres comme indiqu� au champ 1, mais fait des calculs + � virgule flottante si possible.</DD> + <DT><CODE>6</CODE></DT> + <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres comme indiqu� au champ 2, mais fait des calculs + � virgule flottante si possible.</DD> + <DT><CODE>7</CODE></DT> + <DD>N'utilise pas d'insertion automatique des filtrescomme indiqu� au champ 3, et fait des calculs + � virgule flottante si possible.</DD> </DL> </DD> @@ -224,17 +228,40 @@ <DD>est un alias de l'option -af.</DD> </DL> +<P>La couche filtre est �galement affect�e par les options g�n�riques suivantes: + +<DL> + <DT><CODE>-v</CODE></DT> + <DD>Augmente le niveau de verbosit� et fait afficher des messages d'�tat supl�mentaires + � la plupart des filtres.</DD> + <DT><CODE>-channels</CODE></DT> + <DD>Cette option d�finie le nombre de canaux de sorties utilis� par votre carte son. + Il affecte �galement le nombre de canaux qui sont d�cod�s � partir des media. + Si le medium contient moins de canaux que le nombre demand� le filtre channels + (voir plus bas) sera automatiquement ins�r�. Le routage sera le routage par d�faut + pour le filtre channels.</DD> + <DT><CODE>-srate</CODE></DT> + <DD>Cette option s�lectionne le taux d'�chantillonage pour votre carte son. Si la fr�quence + d'�chantillonage de votre carte son est diff�rente de celle du medium, le filtre resample + (voir plus bas) sera ins�r� dans la couche filtre audio pour compenser la diff�rence.</DD> + <DT><CODE>-format</CODE><DT> + <DD>Cette option d�finie le format de sample de la couche audio et de la carte son. Si le format de + sample demand� pour votre carte son est diff�rent de celui du medium, un filtre format (voir plus bas) + sera ins�r� pour r�ctifier la diff�rence.</DD> +</DL> + <H5><A NAME="af_resample">2.3.2.3.1 Up/Down-sampling</A></H5> -<P>MPlayer supporte pleinement l'up/down-sampling du son. Ce filtre peut �tre utilis� +<P>MPlayer supporte pleinement l'up/down-sampling du son par l'interm�diaire du filtre + <CODE>resample</CODE>. Ce filtre peut �tre utilis� si vous avez une carte son � fr�quence fixe ou si vous avez une vieille carte son qui n'est capable que de 44.1kHz. Ce filtre est automatiquement activ� si cela est n�cessaire, mais il peut �tre explicitement activ� en ligne de commande. Il a trois options:</P> <DL> - <DT><CODE>srate</CODE></DT> + <DT><CODE>srate <8000-192000></CODE></DT> <DD>est un entier utilis� pour d�finir la fr�quence d'�chantillonage de sortie en Hz. L'intervale valide pour ce param�tre va de 8kHz � 192kHz. Si les fr�quences d'entr�e et de sortie sont les m�mes ou si les param�tres sont @@ -247,14 +274,19 @@ l�g�rement de la fr�quence donn�e par <CODE>srate</CODE>. Cette option est utilis� au d�marrage si la lecture est extremement lente.</DD> - <DT><CODE>fast</CODE><DT> - <DD>est un param�tre binaire optionnel qui active l'interpolation lin�aire comme - m�thode de resampling. L'interpolation lin�aire est extr�mement rapide, mais souffre - d'une pi�tre qualit� sonore surtout si elle est utilis�e pour l'up-sampling.</DD> + <DT><CODE>type <0-2></CODE><DT> + <DD>est un entier optionnel compris entre <CODE>0</CODE> et <CODE>2</CODE> qui + s�lectionne quelle m�thode de r�-�chantillonage utiliser. Ici <CODE>0</CODE> repr�sente + l'interpolation lin�aire comme m�thode de r�-�chantillonage, <CODE>1</CODE> repr�sente + un r蜑chantillonage en utilisant une banque de filtres poly-phase et des calculs d'entiers + et <CODE>2</CODE> repr�sente un r�-�chantillonage en utilisant une banque de filtres poly-phase + et des calculs � virgule flottante. L'interpolation lin�aire est extr�mement rapide, mais souffre d'une + pauvre qualit� sonore surtout quand elle est utilis�e pour l'up-sampling. La meilleur qualit� est donn�e par + <CODE>2</CODE> mais cette m�thode souffre �galement de la plus forte charge CPU.</DD> </DL> <P>Example:<BR> - <CODE>mplayer -af resample=44100:0:1</CODE></P> + <CODE>mplayer -af resample=44100:0:0</CODE></P> <P>fixerait la fr�quence de sortie du filtre resample � 44100Hz en utilisant une echelle de fr�quence exacte et l'interpolation lin�aire.</P> @@ -269,16 +301,16 @@ Le nombre d'option est dynamique:</P> <DL> - <DT><CODE>nch</CODE></DT> - <DD>est un entier entre 1 et 6 qui est utilis� pour d�finir le nombre de canaux de - sortie. Cette option est requise, la laisser vide provoquera une erreur � l'�xecution.</DD> + <DT><CODE>nch <1-6></CODE></DT> + <DD>est un entier entre <CODE>1</CODE> et <CODE>6</CODE> qui est utilis� pour d�finir + le nombre de canaux de sortie. Cette option est requise, la laisser vide provoquera une erreur � l'�xecution.</DD> <DT><CODE>nr</CODE></DT> - <DD>est un entier entre 1 et 6 qui est utilis� pour d�finir le nombre de routes. + <DD>est un entier entre <CODE>1</CODE> et <CODE>6</CODE> qui est utilis� pour d�finir le nombre de routes. Ce param�tre est optionnel. Si il est omis le routage par d�faut est utilis�.</DD> <DT><CODE>from1:to1:from2:to2:from3:to3...</CODE></DT> - <DD>sont des paires de nombres entre 0 et 5 qui d�finissent o� chaque canal est + <DD>sont des paires de nombres entre <CODE>0</CODE> et <CODE>5</CODE> qui d�finissent o� chaque canal est rout�.</DD> </DL> @@ -306,15 +338,15 @@ <H5><A NAME="af_format">2.3.2.3.3 Convertisseur de format de sample</A></H5> -<P>Ce filtre est un convertisseur de format de sample. Il est automatiquement activ� - si requis par la carte son ou un autre filtre.</P> +<P>Le filtre <CODE>format</CODE> fait la conversion entre les diff�rents formats de sample. + Il est automatiquement activ� si requis par la carte son ou un autre filtre.</P> <DL> - <DT><CODE>bps</CODE></DT> - <DD>peut �tre 1, 2 ou 4 et d�finie le nombre d'octets par sample. Cette option - est requise, la laisser vide provoquera une erreur � l'�xecution.</DD> + <DT><CODE>bps <number></CODE></DT> + <DD>peut �tre <CODE>1</CODE>, <CODE>2</CODE> ou <CODE>4</CODE> et d�finie le nombre + d'octets par sample. Cette option est requise, la laisser vide provoquera une erreur � l'�xecution.</DD> - <DT><CODE>f</CODE></DT> + <DT><CODE>f <format></CODE></DT> <DD>est une chaine texte d�crivant le format de sample. Cette chaine est un mix concat�n� de: <CODE>alaw</CODE>, <CODE>mulaw</CODE> ou <CODE>imaadpcm</CODE>, <CODE>float</CODE> ou <CODE>int</CODE>, @@ -331,7 +363,7 @@ <H5><A NAME="af_delay">2.3.2.3.4 Delay</A></H5> -<P>Ce filtre d�cale le son vers les haut-parleurs de fa�on a faire arriver le son dans les +<P>Le filtre <CODE>delay</CODE> d�cale le son vers les haut-parleurs de fa�on a faire arriver le son dans les diff�rents canaux au m�me moment dans la position d'�coute. Cela n'est utile que si vous avez plus de 2 haut-parleurs Ce filtre a une nombre variable de param�tres:</P> @@ -364,7 +396,8 @@ <H5><A NAME="af_volume">2.3.2.3.5 Contr�le de volume logiciel</A></H5> -<P>Ce filtre est un contr�leur de volume logiciel. Utilisez ce filtre avec pr�caution +<P>Le contr�le de volume logiciel est impl�ment� par le filtre audio <CODE>volume</CODE>. + Utilisez ce filtre avec pr�caution car il peut r�duire le signal au niveau de bruit du son. Dans la plupart des cas il vaut mieux fixer le niveau du son PCM au max, laisser ce filtre de c�t� et contr�ler le niveau de sortie de vos haut-parleurs avec le contr�leur de volume principal du @@ -374,9 +407,9 @@ deux options:</P> <DL> - <DT><CODE>v</CODE></DT> - <DD>est un nombre � virgule compris entre -200 et +60 qui repr�sente le niveau - du volume en dB. Le niveau par d�faut est -10dB.</DD> + <DT><CODE>v <-200 - +60></CODE></DT> + <DD>est un nombre � virgule compris entre <CODE>-200</CODE> et <CODE>+60</CODE> + qui repr�sente le niveau du volume en dB. Le niveau par d�faut est -10dB.</DD> <DT><CODE>c</CODE></DT> <DD>est un contr�le binaire qui active et d�sactuve le soft clipping. Le Soft-clipping @@ -398,7 +431,7 @@ <H5><A NAME="af_equalizer">2.3.2.3.6 Egaliseur</A></H5> -<P> Ce filtre est un �galiseur graphique � 10 bandes, implement� en utilisant 10 filtres +<P>Le filtre <CODE>equalizer</CODE> est un �galiseur graphique � 10 bandes, impl�ment� en utilisant 10 filtres IIR de bande passante. Cela signifie qu'il fonctionne quel que soit le type d'audio jou�. Les fr�quences centrales pour les 10 bandes sont:</P> @@ -427,8 +460,8 @@ <DL> <DT><CODE>g1:g2:g3...g10</CODE></DT> - <DD>sont des nombres � virgule compris entre -12 et +12dB repr�sentant le gain en - dB pour chaque bande de fr�quence.</DD> + <DD>sont des nombres � virgule compris entre <CODE>-12</CODE> et <CODE>+12dB</CODE> + repr�sentant le gain en dB pour chaque bande de fr�quence.</DD> </DL> <P>Exemple:<BR> @@ -437,9 +470,10 @@ <P>amplifierait le son sur les fr�quences les plus hautes et les plus basses tout en les annulant presque compl�tement autour de 1kHz.</P> + <H5><A NAME="af_panning">2.3.2.3.7 Filtre panoramique</A></H5> -<P>Ce filtre peut �tre utilis� pour mixer les canaux arbitrairement. Fondamentalement +<P>Utilisez le filtre <CODE>pan</CODE> pour mixer les canaux arbitrairement. Fondamentalement c'est une combinaison des filtres volume control et channels. Il y a deux utilisations principales pour ce filtre: </P> @@ -455,13 +489,14 @@ <DL> <DT><CODE>nch <1-6></CODE></DT> - <DD>est un entier compris entre 1 et 6 et est utilis� pour d�finir le nombre de canaux - de sortie. Cette option est requise, la laisser vide provoquera une erreur � + <DD>est un entier compris entre <CODE>1</CODE> et <CODE>6</CODE> et est utilis� pour d�finir le + nombre de canaux de sortie. Cette option est requise, la laisser vide provoquera une erreur � l'�xecution.</DD> <DT><CODE>l00:l01:l02:..l10:l11:l12:...ln0:ln1:ln2:...</CODE></DT> - <DD>sont des nombres � virgule compris entre 0 et 1. <CODE>l[i][j]</CODE> d�termine - le nombre j de canaux d'entr�e � mixer dans le nombre i de canaux de sortie.</DD> + <DD>sont des nombres � virgule compris entre <CODE>0</CODE> et <CODE>1</CODE>. + <CODE>l[i][j]</CODE> d�termine le nombre j de canaux d'entr�e � mixer dans le nombre i de + canaux de sortie.</DD> </DL> <P>Exemple:<BR> @@ -479,7 +514,8 @@ <H5><A NAME="af_sub">2.3.2.3.8 Sub-woofer</A></H5> -<P>Ce filtre ajoute un canal de sub woofer au flux audio. Les donn�es audio +<P>Le filtre <CODE>sub</CODE> ajoute un canal de sub woofer au flux audio. + Les donn�es audio utilis�es pour cr�er le canal sub-woofer sont une moyenne des canaux 0 et 1. Le fr�quences basses sont ensuites filtr�es par un filtre Butterworth de 4�me ordre avec une fr�quence de cutoff par d�faut de 60Hz et ajout�es � @@ -510,16 +546,16 @@ <H5><A NAME="af_surround">2.3.2.3.9 D�codeur de son surround</A></H5> -<P>Ce filtre est un d�codeur pour le son surround encod� en matrice. +<P>Le son surround encod� en matrice peut �tre d�cod� par le filtre <CODE>surround</CODE>. Dolby Surround est un exemple de format encod� en matrice. Beaucoup de fichiers - avec deux canaux audio contiennent actuellement du son surround matrici�. + avec deux canaux audio contiennent actuellement du son surround matric�. Pour utiliser cette fonction vous avez besoin d'une carte son supportant au moins 4 canaux. Ce filtre a un param�tre:</P> <DL> <DT><CODE>d <0-1000></CODE></DT> <DD>est un nombre � virgule optionnel entre <CODE>0</CODE> and - <CODE>1000</CODE> utilis� pour d�finir le d�calage en ms pour les haut-parleurs rear + <CODE>1000</CODE> utilis� pour d�finir le d�calage en ms pour les haut-parleurs arri�res. Ce d�calage devrait �tre d�fini comme ceci: si d1 est la distance entre la position d'�coute et les haut-parleurs de devant et d2 la distance entre la position d'�coute et les haut-parleurs de derri�re, alors le d�calage <CODE>d</CODE>