changeset 8985:8e28993c9f28

sync
author nicolas
date Sat, 18 Jan 2003 13:44:52 +0000 (2003-01-18)
parents cd54e6e1c761
children ab8350c450d9
files DOCS/French/sound.html
diffstat 1 files changed, 93 insertions(+), 57 deletions(-) [+]
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/French/sound.html	Sat Jan 18 05:41:41 2003 +0000
+++ b/DOCS/French/sound.html	Sat Jan 18 13:44:52 2003 +0000
@@ -94,7 +94,7 @@
   <TR><TD></TD><TD>ALSA:</TD><TD>pas de pilote</TD></TR>
   <TR><TD></TD><TD>Max kHz:</TD><TD>48</TD></TR>
   <TR><TD></TD><TD>Pilote:</TD><TD><A HREF="http://aureal.sourceforge.net">aureal.sourceforge.net</A></TD></TR>
-  <TR><TD></TD><TD>Pilote2:</TD><TD> depuis <A HREF="http://makacs.poliod.hu/~pontscho/aureal/au88xx-1.1.3.tar.bz2">Pontscho's page</A>
+  <TR><TD></TD><TD>Pilote2:</TD><TD> depuis <A HREF="http://makacs.poliod.hu/~pontscho/aureal/au88xx-1.1.3.tar.bz2">la page de Pontscho</A>
     (<I>taille du buffer augment�e � 32k</I>)</TD></TR>
 
   <TR><TD COLSPAN=3><B>GUS PnP</B></TD></TR>
@@ -190,33 +190,37 @@
 <P>d�finirait la fr�quence de sortie du filtre resample filter � 11025Hz et downmixerait
   l'audio dans 1 cannal en utilisant le filtre pan.</P>
 
-<P>La plupart des filtres r�pondent � l'option <CODE>-v</CODE>, qui leur fait afficher des
-  messages d'�tat.</P>
-
 <P>Le fonctionnement g�n�ral de la couche filtre est controll� en utilisant l'option
   <CODE>-af-adv</CODE>. Cette option a deux sous-options:</P>
 
 <DL>
   <DT><CODE>force</CODE><DT>
-  <DD>est un entier entre 0 et 3 qui contr�le comment les filtres sont ins�r�s
-    et quelles optimisations de vitesse/exactitude ils utilisent:
+  <DD>est un champ de bits qui contr�le comment les filtres sont ins�r�s et quelles optimisations
+    de vitesse/exactitude ils utilisent:
     <DL>
-      <DT>0</DT>
-      <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise selon la vitesse
-        du CPU.</DD>
-      <DT>1</DT>
-      <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise pour la plus haute 
-        vitesse. Si cette option est activ�e le traitement des donn�es audio sera
-        fait en utilisant des op�rations � virgule fixe. Attention: Certaines fonctions
-        des filtres audio �choueront en silence, et la qualit� du son risque d'en souffrir.</DD>
-      <DT>2</DT>
-      <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise pour la qualit�. Si cette
-        option est activ�e le traitement des donn�es audio sera fait en utilisant des 
-        op�rations � virgule flottante et donc tr�s intensif en usage CPU, mais donne
-        une bien meilleure qualit� sonore qu'avec le traitement � virgule fixe.</DD>
-      <DT>3</DT>
-      <DD>N'utilise pas l'insertion automatique des filtres et n'optimise pas. Attention: 
-        il est possible que MPlayer plante en utilisant ce param�tre.</DD>
+      <DT><CODE>0</CODE></DT>
+      <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise en fonction de la vitesse du CPU.</DD>
+      <DT><CODE>1</CODE></DT>
+      <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise pour la plus haute vitesse.<BR>
+        <EM>Attention:</EM> Certaines fonctions des filtres audio pourraient alors �chouer silencieusement,
+        et la qualit� du son pourrait en souffrir.</DD>
+      <DT><CODE>2</CODE></DT>
+      <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres et optimise pour la qualit�.</DD>
+      <DT><CODE>3</CODE></DT>
+      <DD>N'utilise pas d'insertion automatique des filtres et n'optimise pas.<BR>
+        <I>Attention:</I> Il pourrait arriver de planter MPlayer en utilisant ce r�glage.</DD>
+      <DT><CODE>4</CODE></DT>
+      <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres comme indiqu� au champ 0, mais fait des calculs
+        � virgule flottante si possible.</DD>
+      <DT><CODE>5</CODE></DT>
+      <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres comme indiqu� au champ 1, mais fait des calculs
+        � virgule flottante si possible.</DD>
+      <DT><CODE>6</CODE></DT>
+      <DD>Utilise l'insertion automatique des filtres comme indiqu� au champ 2, mais fait des calculs
+        � virgule flottante si possible.</DD>
+      <DT><CODE>7</CODE></DT>
+      <DD>N'utilise pas d'insertion automatique des filtrescomme indiqu� au champ 3, et fait des calculs
+        � virgule flottante si possible.</DD>
     </DL>
   </DD>
   
@@ -224,17 +228,40 @@
   <DD>est un alias de l'option -af.</DD>
 </DL>
 
+<P>La couche filtre est �galement affect�e par les options g�n�riques suivantes:
+
+<DL>
+  <DT><CODE>-v</CODE></DT>
+  <DD>Augmente le niveau de verbosit� et fait afficher des messages d'�tat supl�mentaires 
+    � la plupart des filtres.</DD>
+  <DT><CODE>-channels</CODE></DT>
+  <DD>Cette option d�finie le nombre de canaux de sorties utilis� par votre carte son.
+    Il affecte �galement le nombre de canaux qui sont d�cod�s � partir des media.
+    Si le medium contient moins de canaux que le nombre demand� le filtre channels
+    (voir plus bas) sera automatiquement ins�r�. Le routage sera le routage par d�faut
+    pour le filtre channels.</DD>
+  <DT><CODE>-srate</CODE></DT>
+  <DD>Cette option s�lectionne le taux d'�chantillonage pour votre carte son. Si la fr�quence
+    d'�chantillonage de votre carte son est diff�rente de celle du medium, le filtre resample 
+    (voir plus bas) sera ins�r� dans la couche filtre audio pour compenser la diff�rence.</DD>
+  <DT><CODE>-format</CODE><DT>
+  <DD>Cette option d�finie le format de sample de la couche audio et de la carte son. Si le format de
+    sample demand� pour votre carte son est diff�rent de celui du medium, un filtre format (voir plus bas)
+    sera ins�r� pour r�ctifier la diff�rence.</DD>
+</DL>
+
 
 <H5><A NAME="af_resample">2.3.2.3.1 Up/Down-sampling</A></H5>
 
-<P>MPlayer supporte pleinement l'up/down-sampling du son. Ce filtre peut �tre utilis�
+<P>MPlayer supporte pleinement l'up/down-sampling du son par l'interm�diaire du filtre
+   <CODE>resample</CODE>. Ce filtre peut �tre utilis�
   si vous avez une carte son � fr�quence fixe ou si vous avez une vieille carte son
   qui n'est capable que de 44.1kHz. Ce filtre est automatiquement activ� si cela est
   n�cessaire, mais il peut �tre explicitement activ� en ligne de commande. Il a trois
   options:</P>
 
 <DL>
-  <DT><CODE>srate</CODE></DT>
+  <DT><CODE>srate &lt;8000-192000&gt;</CODE></DT>
   <DD>est un entier utilis� pour d�finir la fr�quence d'�chantillonage de sortie
     en Hz. L'intervale valide pour ce param�tre va de 8kHz � 192kHz. Si les fr�quences
     d'entr�e et de sortie sont les m�mes ou si les param�tres sont
@@ -247,14 +274,19 @@
     l�g�rement de la fr�quence donn�e par <CODE>srate</CODE>. Cette option est utilis�
     au d�marrage si la lecture est extremement lente.</DD>
 
-  <DT><CODE>fast</CODE><DT>
-  <DD>est un param�tre binaire optionnel qui active l'interpolation lin�aire comme
-    m�thode de resampling. L'interpolation lin�aire est extr�mement rapide, mais souffre
-    d'une pi�tre qualit� sonore surtout si elle est utilis�e pour l'up-sampling.</DD>
+  <DT><CODE>type &lt;0-2&gt;</CODE><DT>
+  <DD>est un entier optionnel compris entre <CODE>0</CODE> et <CODE>2</CODE> qui
+    s�lectionne quelle m�thode de r�-�chantillonage utiliser. Ici <CODE>0</CODE> repr�sente
+    l'interpolation lin�aire comme m�thode de r�-�chantillonage,  <CODE>1</CODE> repr�sente
+    un r蜑chantillonage en utilisant une banque de filtres poly-phase et des calculs d'entiers
+    et <CODE>2</CODE> repr�sente un r�-�chantillonage en utilisant une banque de filtres poly-phase 
+    et des calculs � virgule flottante. L'interpolation lin�aire est extr�mement rapide, mais souffre d'une
+    pauvre qualit� sonore surtout quand elle est utilis�e pour l'up-sampling. La meilleur qualit� est donn�e par
+    <CODE>2</CODE> mais cette m�thode souffre �galement de la plus forte charge CPU.</DD>
 </DL>
 
 <P>Example:<BR>
-  &nbsp;&nbsp;<CODE>mplayer -af resample=44100:0:1</CODE></P>
+  &nbsp;&nbsp;<CODE>mplayer -af resample=44100:0:0</CODE></P>
 
 <P>fixerait la fr�quence de sortie du filtre resample � 44100Hz en utilisant une echelle 
   de fr�quence exacte et l'interpolation lin�aire.</P>
@@ -269,16 +301,16 @@
   Le nombre d'option est dynamique:</P>
 
 <DL>
-  <DT><CODE>nch</CODE></DT>
-  <DD>est un entier entre 1 et 6 qui est utilis� pour d�finir le nombre de canaux de
-    sortie. Cette option est requise, la laisser vide provoquera une erreur � l'�xecution.</DD>
+  <DT><CODE>nch &lt;1-6&gt;</CODE></DT>
+  <DD>est un entier entre <CODE>1</CODE> et <CODE>6</CODE> qui est utilis� pour d�finir 
+    le nombre de canaux de sortie. Cette option est requise, la laisser vide provoquera une erreur � l'�xecution.</DD>
 
   <DT><CODE>nr</CODE></DT>
-  <DD>est un entier entre 1 et 6 qui est utilis� pour d�finir le nombre de routes.
+  <DD>est un entier entre <CODE>1</CODE> et <CODE>6</CODE> qui est utilis� pour d�finir le nombre de routes.
     Ce param�tre est optionnel. Si il est omis le routage par d�faut est utilis�.</DD>
 
   <DT><CODE>from1:to1:from2:to2:from3:to3...</CODE></DT>
-  <DD>sont des paires de nombres entre 0 et 5 qui d�finissent o� chaque canal est
+  <DD>sont des paires de nombres entre <CODE>0</CODE> et <CODE>5</CODE> qui d�finissent o� chaque canal est
     rout�.</DD>
 </DL>
 
@@ -306,15 +338,15 @@
 
 <H5><A NAME="af_format">2.3.2.3.3 Convertisseur de format de sample</A></H5>
 
-<P>Ce filtre est un convertisseur de format de sample. Il est automatiquement activ�
-  si requis par la carte son ou un autre filtre.</P>
+<P>Le filtre <CODE>format</CODE> fait la conversion entre les diff�rents formats de sample. 
+  Il est automatiquement activ� si requis par la carte son ou un autre filtre.</P>
 
 <DL>
-  <DT><CODE>bps</CODE></DT>
-  <DD>peut �tre 1, 2 ou 4 et d�finie le nombre d'octets par sample. Cette option
-    est requise, la laisser vide provoquera une erreur � l'�xecution.</DD>
+  <DT><CODE>bps &lt;number&gt;</CODE></DT>
+  <DD>peut �tre <CODE>1</CODE>, <CODE>2</CODE> ou <CODE>4</CODE> et d�finie le nombre 
+    d'octets par sample. Cette option est requise, la laisser vide provoquera une erreur � l'�xecution.</DD>
 
-  <DT><CODE>f</CODE></DT>
+  <DT><CODE>f &lt;format&gt;</CODE></DT>
   <DD>est une chaine texte d�crivant le format de sample. Cette chaine est un mix
     concat�n� de: <CODE>alaw</CODE>, <CODE>mulaw</CODE> ou
     <CODE>imaadpcm</CODE>, <CODE>float</CODE> ou <CODE>int</CODE>,
@@ -331,7 +363,7 @@
 
 <H5><A NAME="af_delay">2.3.2.3.4 Delay</A></H5>
 
-<P>Ce filtre d�cale le son vers les haut-parleurs de fa�on a faire arriver le son dans les 
+<P>Le filtre <CODE>delay</CODE> d�cale le son vers les haut-parleurs de fa�on a faire arriver le son dans les 
   diff�rents canaux au m�me moment dans la position d'�coute. Cela n'est utile que si
   vous avez plus de 2 haut-parleurs Ce filtre a une nombre variable de param�tres:</P>
 
@@ -364,7 +396,8 @@
 
 <H5><A NAME="af_volume">2.3.2.3.5 Contr�le de volume logiciel</A></H5>
 
-<P>Ce filtre est un contr�leur de volume logiciel. Utilisez ce filtre avec pr�caution 
+<P>Le contr�le de volume logiciel est impl�ment� par le filtre audio <CODE>volume</CODE>. 
+  Utilisez ce filtre avec pr�caution 
   car il peut r�duire le signal au niveau de bruit du son. Dans la plupart des cas
   il vaut mieux fixer le niveau du son PCM au max, laisser ce filtre de c�t� et contr�ler
   le niveau de sortie de vos haut-parleurs avec le contr�leur de volume principal du 
@@ -374,9 +407,9 @@
   deux options:</P>
 
 <DL>
-  <DT><CODE>v</CODE></DT>
-  <DD>est un nombre � virgule compris entre -200 et +60 qui repr�sente le niveau
-    du volume en dB. Le niveau par d�faut est -10dB.</DD>
+  <DT><CODE>v &lt;-200 - +60&gt;</CODE></DT>
+  <DD>est un nombre � virgule compris entre <CODE>-200</CODE> et <CODE>+60</CODE> 
+    qui repr�sente le niveau du volume en dB. Le niveau par d�faut est -10dB.</DD>
 
   <DT><CODE>c</CODE></DT>
   <DD>est un contr�le binaire qui active et d�sactuve le soft clipping. Le Soft-clipping 
@@ -398,7 +431,7 @@
 
 <H5><A NAME="af_equalizer">2.3.2.3.6 Egaliseur</A></H5>
 
-<P> Ce filtre est un �galiseur graphique � 10 bandes, implement� en utilisant 10 filtres
+<P>Le filtre <CODE>equalizer</CODE> est un �galiseur graphique � 10 bandes, impl�ment� en utilisant 10 filtres
   IIR de bande passante. Cela signifie qu'il fonctionne quel que soit le type d'audio
   jou�. Les fr�quences centrales pour les 10 bandes sont:</P>
 
@@ -427,8 +460,8 @@
 
 <DL>
   <DT><CODE>g1:g2:g3...g10</CODE></DT>
-  <DD>sont des nombres � virgule compris entre -12 et +12dB repr�sentant le gain en
-    dB pour chaque bande de fr�quence.</DD>
+  <DD>sont des nombres � virgule compris entre <CODE>-12</CODE> et <CODE>+12dB</CODE> 
+    repr�sentant le gain en dB pour chaque bande de fr�quence.</DD>
 </DL>
 
 <P>Exemple:<BR>
@@ -437,9 +470,10 @@
 <P>amplifierait le son sur les fr�quences les plus hautes et les plus basses tout en
   les annulant presque compl�tement autour de 1kHz.</P>
 
+  
 <H5><A NAME="af_panning">2.3.2.3.7 Filtre panoramique</A></H5>
 
-<P>Ce filtre peut �tre utilis� pour mixer les canaux arbitrairement. Fondamentalement
+<P>Utilisez le filtre <CODE>pan</CODE> pour mixer les canaux arbitrairement. Fondamentalement
   c'est une combinaison des filtres volume control et channels. Il y a deux utilisations
   principales pour ce filtre: </P>
 
@@ -455,13 +489,14 @@
 
 <DL>
   <DT><CODE>nch &lt;1-6&gt;</CODE></DT>
-  <DD>est un entier compris entre 1 et 6 et est utilis� pour d�finir le nombre de canaux
-    de sortie. Cette option est requise, la laisser vide provoquera une erreur � 
+  <DD>est un entier compris entre <CODE>1</CODE> et <CODE>6</CODE> et est utilis� pour d�finir le 
+    nombre de canaux de sortie. Cette option est requise, la laisser vide provoquera une erreur � 
     l'�xecution.</DD>
 
   <DT><CODE>l00:l01:l02:..l10:l11:l12:...ln0:ln1:ln2:...</CODE></DT>
-  <DD>sont des nombres � virgule compris entre 0 et 1. <CODE>l[i][j]</CODE> d�termine
-    le nombre j de canaux d'entr�e � mixer dans le nombre i de canaux de sortie.</DD>
+  <DD>sont des nombres � virgule compris entre <CODE>0</CODE> et <CODE>1</CODE>. 
+    <CODE>l[i][j]</CODE> d�termine le nombre j de canaux d'entr�e � mixer dans le nombre i de 
+    canaux de sortie.</DD>
 </DL>
 
 <P>Exemple:<BR>
@@ -479,7 +514,8 @@
 
 <H5><A NAME="af_sub">2.3.2.3.8 Sub-woofer</A></H5>
 
-<P>Ce filtre ajoute un canal de sub woofer au flux audio. Les donn�es audio
+<P>Le filtre <CODE>sub</CODE> ajoute un canal de sub woofer au flux audio. 
+  Les donn�es audio
   utilis�es pour cr�er le canal sub-woofer sont une moyenne des canaux 0 et 1.
   Le fr�quences basses sont ensuites filtr�es par un filtre Butterworth de 4�me
   ordre avec une fr�quence de cutoff par d�faut de 60Hz et ajout�es �
@@ -510,16 +546,16 @@
 
 <H5><A NAME="af_surround">2.3.2.3.9 D�codeur de son surround</A></H5>
 
-<P>Ce filtre est un d�codeur pour le son surround encod� en matrice.
+<P>Le son surround encod� en matrice peut �tre d�cod� par le filtre <CODE>surround</CODE>.
   Dolby Surround est un exemple de format encod� en matrice. Beaucoup de fichiers
-  avec deux canaux audio contiennent actuellement du son surround matrici�.
+  avec deux canaux audio contiennent actuellement du son surround matric�.
   Pour utiliser cette fonction vous avez besoin d'une carte son supportant
   au moins 4 canaux. Ce filtre a un param�tre:</P>
 
 <DL>
   <DT><CODE>d &lt;0-1000&gt;</CODE></DT>
   <DD>est un nombre � virgule optionnel entre <CODE>0</CODE> and
-    <CODE>1000</CODE> utilis� pour d�finir le d�calage en ms pour les haut-parleurs rear
+    <CODE>1000</CODE> utilis� pour d�finir le d�calage en ms pour les haut-parleurs 
     arri�res. Ce d�calage devrait �tre d�fini comme ceci: si d1 est la distance entre
     la position d'�coute et les haut-parleurs de devant et d2 la distance entre
     la position d'�coute et les haut-parleurs de derri�re, alors le d�calage <CODE>d</CODE>