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sync with en/mplayer.1 r29905
author jrash
date Fri, 13 Nov 2009 14:12:25 +0000
parents 32af1e6ef8d3
children 7ccde024713a
files DOCS/man/zh_CN/mplayer.1
diffstat 1 files changed, 32 insertions(+), 12 deletions(-) [+]
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1	Fri Nov 13 13:21:59 2009 +0000
+++ b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1	Fri Nov 13 14:12:25 2009 +0000
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\" sync with en/mplayer.1 r29823
+.\" sync with en/mplayer.1 r29905
 .\" Encoding: UTF-8
 .\" Reminder of hard terms which need better/final solution later:
 .\"   /capture; playtree in parent list; colorkey; retrace; desync; downmix;
@@ -188,7 +188,10 @@
 扩展, 反转, 后处理, 旋转, 缩放, 降噪声, RGB/\:YUV 转换)等。
 .PP
 .B gmplayer
-是具有图形用户界面的 MPlayer。其选项与 MPlayer 相同。
+其与 MPlayer 具有相同的选项,然而这些选项可能无法全部正常工作,因为与经由 GUI 所作
+的配置(保存在 gui.conf 中)有冲突。
+特别是有些选项的设置可能被 gui.conf 中的设置覆盖,而另一些可能最终永久保存在
+gui.conf 中。
 .PP
 本手册页最后有用法示例, 能让你迅速上手。
 .PP
@@ -424,7 +427,7 @@
 .RS
 .
 (以下按键只有当编译时启用对于电视字幕的支持(teletext)时才有效:这些按键用于控制电
-视字幕。)
+视字幕,数据可能来自模拟电视输入或是 MPEG 传输流。)
 .RE
 .PP
 .PD 0
@@ -1247,7 +1250,9 @@
 .IPs 4
 环绕立体声
 .IPs 6
-5.1 立体声
+5.1 全声道输出
+.IPs 8
+7.1 全声道输出
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -2997,6 +3002,10 @@
 值 1 表示正方形像素((几乎?)对所有的 LCD 是正确的)。
 .
 .TP
+.B \-name(仅用于 X11)
+设置窗口类的名字。
+.
+.TP
 .B \-nodouble
 停用双缓冲, 多数用于调试目的。
 双缓冲通过在内存里储存两帧来解决闪烁问题, 在显示一帧的同时解码另一帧。
@@ -3070,6 +3079,16 @@
 如果你的屏保程序不支持 XSS 或 XResetScreenSaver 的 API,则请使用 \-heartbeat\-cmd 选项。
 .
 .TP
+.B \-title(另见 \-use\-filename\-title)
+设置窗口的标题。
+基于 X11 的视频输出驱动支持。
+.
+.TP
+.B \-use\-filename\-title(另见 \-title)
+当未使用 \-title 设置窗口的标题时,使用媒体的文件名设置。
+基于 X11 的视频输出驱动支持。
+.
+.TP
 .B "\-vm \ \ \ "
 尝试改变不同的视频模式。
 视频输出驱动支持的有 dga, x11, xv, sdl 和 directx。
@@ -3232,7 +3251,8 @@
 .PD 1
 .
 .TP
-.B vdpau(与 \-vc ffmpeg12vdpau,ffwmv3vdpau,ffvc1vdpau 或 ffh264vdpau 一同使用)
+.B vdpau(与 \-vc ffmpeg12vdpau,ffwmv3vdpau,ffvc1vdpau,ffh264vdpau 或
+ffodivxvdpau 一同使用)
 使用 VDPAU 硬件解码视频的视频输出方式。
 同时支持显示软件解码的视频。
 .PD 0
@@ -4880,11 +4900,11 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs <nch>
-输出声道数 (1\-6)
+输出声道数(1\-8)
 .IPs "<nr>\ "
-路由数 (1\-6)
+转换路径数(1\-8)
 .IPs <from1:to1:from2:to2:from3:to3:...>
-0 到 5 对定义各声道的路由。
+0 到 7 的数字对定义各声道的转换路径。
 .RE
 .sp 1
 .RS
@@ -4966,7 +4986,7 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs "<n>\ \ "
-输出声道数 (1\-6)
+输出声道数(1\-8)
 .IPs <Lij>
 输入声道 i 混音成输出声道 j 的份量 (0\-1)。
 所以基本上你先要有 n 个数表示要作用到第一个输入声道,
@@ -5003,7 +5023,7 @@
 为了最佳结果, 尝试设置截频尽可能低。这能改善立体声或环绕音效的体验。
 .IPs "<ch>\ "
 决定插入超音声道音频的声道号。
-声道号在 0 和 5 之间 (默认是: 5)。
+声道号在 0 和 7 之间(默认值:5)。
 观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。
 .RE
 .sp 1
@@ -5024,8 +5044,8 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs "<ch>\ "
-决定插入中心声道的声道号。
-声道号在 0 和 5 之间 (默认是: 5)。
+决定插入中心声道的声道编号。
+声道编号取值于 0 和 7 之间(默认值:5)。
 观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。
 .RE
 .PD 1